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| *長所 | | *長所 |
− | **リンク同様に3種の[[飛び道具]]と[[#空中ワイヤー]]を持つ。また、飛び道具はリンクと比べて弾速が遅めで画面上に長く残る。けん制や足止めに向いている他、これらを織り交ぜた連携がしやすい。 | + | **リンク同様に3種の[[飛び道具]]と[[#空中ワイヤー]]を持つ。また、飛び道具はリンクと比べて弾速が遅めで画面上に長く残る。けん制や足止めに向いている他、これらを織り交ぜた連係がしやすい。 |
| **移動速度が速めでジャンプ力も高め。間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。 | | **移動速度が速めでジャンプ力も高め。間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。 |
| **剣を使った攻撃がほとんどを占め、ワザがかち合った時の判定が強め。また、リンクよりもワザの発生が早く後隙が少なく、リスクが少ない。 | | **剣を使った攻撃がほとんどを占め、ワザがかち合った時の判定が強め。また、リンクよりもワザの発生が早く後隙が少なく、リスクが少ない。 |
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| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
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| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| *{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 92 ⇒ 93 | | *{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 92 ⇒ 93 |
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| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
− | **1段目のBKB変更: 80/120/150 ⇒ 60/140 [根元/先端] | + | **1段目のBKB変更: 80/120/150 ⇒ 60/140 [根本/先端] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ減少: 11% ⇒ 7% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ減少: 11% ⇒ 7% |
| **{{変更点比較|強化=1}}2段目のリアクション値増加: 30/107 ⇒ 60/127 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のリアクション値増加: 30/107 ⇒ 60/127 [BKB/KBG] |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8.5%/7% [前/後] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8.5%/7% [前/後] |
| **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG] |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="二段斬り"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="二段斬り"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] |
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| ----- | | ----- |
| *前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。 | | *前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。 |
− | *発生が早くとっさの攻撃として使える。根元にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。 | + | *発生が早くとっさの攻撃として使える。根本にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。 |
| *2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。 | | *2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。 |
| *[[小ジャンプ]]から最速で出すことで着地隙を無くすことが出来る。 | | *[[小ジャンプ]]から最速で出すことで着地隙を無くすことが出来る。 |
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| *'''ダメージ:''' 4%~12% | | *'''ダメージ:''' 4%~12% |
| *'''発生:''' 18F- / 61F- [溜めなし/最大溜め] | | *'''発生:''' 18F- / 61F- [溜めなし/最大溜め] |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。 | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。 |
| *矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。 | | *矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
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| *'''発生:''' 行き: 27F->35F -> 36F-?F [始->持続] / 帰り: ?F | | *'''発生:''' 行き: 27F->35F -> 36F-?F [始->持続] / 帰り: ?F |
| *ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト攻撃]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。 | | *ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト攻撃]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。 |
− | *スマッシュ入力で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。 | + | *[[弾き入力]]で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。 |
| *ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。帰りは相手を貫通しながら戻ってくる。 | | *ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。帰りは相手を貫通しながら戻ってくる。 |
| *既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。 | | *既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。 |
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| **地上(溜め無し) : 9F-17F (ヒット間隔: 4F) , 18F-49F (ヒット間隔: 5F) , 51F | | **地上(溜め無し) : 9F-17F (ヒット間隔: 4F) , 18F-49F (ヒット間隔: 5F) , 51F |
| **空中: 8F-10F , 16F-18F , 22F-24F , 31F-33F , 44F-48F | | **空中: 8F-10F , 16F-18F , 22F-24F , 31F-33F , 44F-48F |
− | *地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が上がる。中断はできない。 | + | *地上版はボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]で、溜めるほど威力が上がる。中断はできない。 |
| *空中版は上昇する復帰ワザで、使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *空中版は上昇する復帰ワザで、使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
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| *便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。 | | *便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。 |
| *タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。 | | *タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。 |
− | *投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。 | + | *投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連係したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。 |
| *自爆すれば上に吹っ飛びしりもち落下状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。<br>斜め上に飛ばされぎりぎりミスしなかった場合や、バクダンを持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。<br>とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。 | | *自爆すれば上に吹っ飛びしりもち落下状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。<br>斜め上に飛ばされぎりぎりミスしなかった場合や、バクダンを持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。<br>とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。 |
| *チーム戦では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。<br>しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]を叩き起こすのに使える点は貴重。 | | *チーム戦では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。<br>しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]を叩き起こすのに使える点は貴重。 |
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| **:風のタクトを振る。<br />このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。 | | **:風のタクトを振る。<br />このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。 |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
− | **:ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。 | + | **:野ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。 |
| **ポーズ:十字ボタン→ | | **ポーズ:十字ボタン→ |
− | **:ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。 | + | **:野ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。 |
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| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
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| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/toon_link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:トゥーンリンク] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/toon_link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:トゥーンリンク] |
| *[https://www.ssbwiki.com/Toon_Link_(SSB4) Toon Link (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Toon_Link_(SSB4) Toon Link (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | == 関連項目 ==
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