「更新データ (SP)/Ver.1.2.0」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(ページの作成:「{{Pathnav|更新データ_(SP)|frame=1}} ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.1...」) |
細 |
||
2行目: | 2行目: | ||
ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.1.2.0'''』について記述する。 | ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.1.2.0'''』について記述する。 | ||
− | 『スマブラSP』で発売後最初の更新データ。 | + | 『スマブラSP』で発売後最初の更新データ。 |
+ | *挑戦者の難易度調整 | ||
+ | *優先ルールの設定どおりのマッチングが行われやすいように調整 | ||
+ | *専用部屋内の同期通信安定度が向上 | ||
+ | *ゲームバランスの調整 | ||
+ | *バグ修正 | ||
個別のバランス調整の対象はドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえの計13体。 | 個別のバランス調整の対象はドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえの計13体。 | ||
85行目: | 90行目: | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/index.html Nintendo Switch サポート 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ] | *[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/index.html Nintendo Switch サポート 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ] | ||
+ | |||
+ | == 関連項目 == | ||
{{更新データ_(SP)Nav}} | {{更新データ_(SP)Nav}} | ||
− | {{デフォルトソート: | + | {{デフォルトソート:こうしんてえたSP120}} |
[[カテゴリ:更新データ]] | [[カテゴリ:更新データ]] |
2018年12月14日 (金) 22:57時点における版
更新データ_(SP) > 更新データ (SP)/Ver.1.2.0
ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.1.2.0』について記述する。
『スマブラSP』で発売後最初の更新データ。
- 挑戦者の難易度調整
- 優先ルールの設定どおりのマッチングが行われやすいように調整
- 専用部屋内の同期通信安定度が向上
- ゲームバランスの調整
- バグ修正
個別のバランス調整の対象はドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえの計13体。
ファイターの変更:
調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項
- 公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト | 見出しテキスト |
---|---|
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 | 発生F高速化 |
スキを減らしました。 | 全体F減少 |
ふっとぶ距離を伸ばしました。 | リアクション値増加 |
シールドに対する攻撃力を下げました。 | シールド削り値減少 |
ヒットストップの時間を短くしました。 | ヒットストップ倍率減少 |
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 | ダメージが増加した分、リアクション値が減少 |
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 | 着地隙発生F短縮 |
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 | 崖つかまり開始F短縮 |
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
- 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
- Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
- [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
- [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。
- その他
- 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。
全ファイター共通
ドンキーコング
この節の加筆が望まれています。 |
リンク
この節の加筆が望まれています。 |
カービィ
この節の加筆が望まれています。 |
ルイージ
この節の加筆が望まれています。 |
アイスクライマー
この節の加筆が望まれています。 |
こどもリンク
この節の加筆が望まれています。 |
ピクミン&オリマー
この節の加筆が望まれています。 |
トゥーンリンク
この節の加筆が望まれています。 |
むらびと
この節の加筆が望まれています。 |
ゲッコウガ
この節の加筆が望まれています。 |
パックマン
この節の加筆が望まれています。 |
ダックハント
この節の加筆が望まれています。 |
しずえ
この節の加筆が望まれています。 |
その他
脚注
外部リンク
関連項目
更新データの一覧 (SP) | |
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2 | |
まとめて見る |