メタナイト
ファイターとしてのメタナイトについては、それぞれ、「メタナイト (X)」、「メタナイト (3DS/Wii U)」、「メタナイト (SP)」を参照
メタナイト | |
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『星のカービィ スターアライズ』のメタナイト |
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出典 | カービィシリーズ |
デビュー | 星のカービィ 夢の泉の物語(1993年3月23日/FC) |
スマブラ への出演 | スマブラDXスマブラXスマブラforスマブラSP |
外部サイト の紹介記事 | メタナイト - Wikipedia メタナイト - カービィWiki Meta Knight - WiKirby: it's a wiki, about Kirby! |
メタナイト(Meta Knight)は、『カービィ』シリーズに登場するキャラクター。
概要
騎士道精神を重んじる、平和なプププランドの中では浮いた存在のクールガイ。仮面と剣がトレードマーク。
飛行時に突如生える羽は、マントが変形したもの。体の一部なのかどうかは不明だが、実はマントが無くても羽は使えたりする。
"メタナイツ"という軍団を従えており、自前の戦艦"ハルバード"と共にプププランド征服(本人は世直しのつもり)を目論んだこともある。ハルバードの艦首に自分の顔を据えるあたり、どうやら製作者の桜井政博曰く「ナルシスト」らしい。
『夢の泉の物語』でボスとして初登場。初登場時をはじめ、多くの作品でカービィに剣を取りあっての一騎打ちを求めてくる。今作で見せる多彩な剣術の数々は、ほとんどが『スーパーデラックス』でお披露目したもの。
単なるボスキャラではなく、カービィの手助けをしてくれることも多い不思議なキャラクターである。『夢の泉デラックス』以降ではしばしば彼を操作できるおまけモードも登場するほど、人気が高いキャラクターである。『星のカービィ Wii』ではプレイヤーキャラクターの1人として登場したが、「シャトルループ」が逆輸入されてきたなど、『スマブラX』の影響を色濃く受けている。
仮面の下の素顔は、カービィと良く似た可愛らしいものである。この顔から「実はカービィと何か血縁関係があるのではないか?」という説があったり、アニメ版でも「カービィの親戚か何かなのか」と訊かれたりするが、真実は明らかにされていない。
ちなみに『夢の泉の物語』やアニメ版などではデデデ大王の部下となっていることもあるのだが、『夢の泉』ではカービィに無敵キャンディーを投げるなど中立的な立場を匂わせ、製作者から手下ではないとされている[1]。アニメ版では、仕える理由が、魔獣を買い寄せるデデデ大王の下にいれば次代の星の戦士(カービィ)が現れる可能性が高いからであり、デデデ大王の悪行には呆れる場面があるなど、本当の意味での主従関係はないことが見られる。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
『スマブラDX』では鑑賞用フィギュアとして登場していた。ファイターとしてはシリーズ3作目の『スマブラX』から登場。『スマブラX』には2006年5月10日に『E3 2006』で、『スマブラfor』には2014年8月13日に公式サイトで参戦が明らかにされた。『スマブラSP』には2018年6月13日に放送された『Nintendo Direct: E3 2018』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品において、最初から選択可能なファイターとして登場している。
仮面はエッジが立てられ、足の鎧や肩のアーマーなども鋭さを増しており、また"M"のエンブレムを肩に描き入れたりと、デザインは原作から大きくブラッシュアップされている[2]。『スマブラfor』からは『夢の泉デラックス』の頃から度々公式イラストで披露していたガントレットを装備している。
日本版での声は、アニメ版『星のカービィ』で担当した私市淳が務める。『スマブラfor』、『スマブラSP』では『スマブラX』で収録された音声を使用している。
枝刃が付いた金色の剣"宝剣ギャラクシア"を武器に戦う。必殺ワザには原作で使用した「マッハトルネイド」や、カービィのウィングコピーが使用した「シャトルループ」なども使用する。背中のマントは空中ジャンプや走行の際に羽に変形し、羽ばたかせたり広げて滑空したりして移動の補助にする。原作では勝負のときはマントは脱ぐことが多いが、スマブラではキャラを立たせるためつけたままにしている[2]。
『スマブラX』でのキャラクターコンセプトは「鋭く舞う剣質」[3]。剣技は全てワンフレームで振り抜かれ[4]、後に残像が濃く残る。
勝利ファンファーレは、ステージクリアBGMであるカービィダンスだが、カービィと共通のものでは相当似合わなかったとの事で、エレキギター調にアレンジされている。
アートワーク
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『スマブラX』
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『スマブラfor』
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『スマブラSP』
亜空の使者における役割
この節の加筆が望まれています。 |
戦艦ハルバードが亜空軍によって奪われることから始まる[5]。戦場の砦でマルスを襲うも、すぐに仲間だとわかり一緒に行動する。エインシャント卿との戦いの最中にアイクと出会い、以降は3人で行動。道中荒野で巨大ロボット"ガレオム"を撃退、また遺跡最奥部で"ガレオム"と戦ったリュカとポケモントレーナーを救出した。その後氷山の上に戦艦ハルバードが現れると、単身で行動。勝手に勝負を挑んできたアイスクライマーとともに頂上を目指す。山頂まで登りきるとルカリオと出会い、勝負を挑まれる。戦いの後、実力を認め合った2人は、ハルバード内部に乗り込む。ハルバード内部でスネークたちと合流後、亜空軍と激闘の末に戦艦ハルバードを取り返すことに成功する。
ゲーム中の解説
- [DXフィギュア名鑑] メタナイト
- メタナイト軍団のヘッド。組織的で、剣のウデが立つ。カービィに剣を渡して一騎打ちを要求するなど、プププランドにはめずらしい騎士道精神の持ち主。背中のマントは戦闘時には脱ぎ去るが、羽根に変形することも可能。カービィとの関係は、ナゾにつつまれている。
- (FC) 星のカービィ 夢の泉の物語
- (SFC) 星のカービィ スーパーデラックス
- [Xフィギュア名鑑] メタナイト
- メタナイト軍団を率いるヘッドでカービィのライバル的存在。かなりの剣の腕前を誇る。騎士道精神を持ち合わせており、わざとカービィに剣を渡して一騎討ちを挑むこともあった。背中のマントは羽根になり、空を飛ぶこともできる。一瞬素顔を見せたことがあるが、カービィとの関係は、いまだ謎に包まれたままである。
- (FC) 星のカービィ 夢の泉の物語
- (SFC) 星のカービィ スーパーデラックス
- [Xフィギュア名鑑] ギャラクシアダークネス
- メタナイトがマントをふるうと、マントの奥に秘められた闇で相手を包み、周囲が暗転する。その後強く斬りつけて、相手を大きく吹き飛ばすワザ。画面が真っ暗な時、他の対戦相手がいると、遠く離れたその相手にも追撃をおこなう。このことから、メタナイトは闇の中で相当なスピードで動いているのものだと想像される。
- (Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX
- [3Uフィギュア名鑑] メタナイト
- 『星のカービィ』シリーズに登場する、シブさ漂う仮面の剣士。カービィのライバルとされている。マントは翼に形を変え、空を飛ぶことができる。『スマブラ』でも素早い剣術と対空性能が特徴。空中で5回ジャンプできたり、大きく上昇できる必殺ワザがあったりと復帰能力は非常に高い。積極的に空中戦を仕掛け、相手を撃墜しよう。
- (FC) 星のカービィ 夢の泉の物語 (1993/03)
- (SFC) 星のカービィ スーパーデラックス (1996/03)
- [3Uフィギュア名鑑] メタナイト(EX)
- 「ディメンジョンマント」は瞬間移動するワザ。現れるまでに方向を入れておくと、出現位置を変えられ、ボタンを押し続けると攻撃に転じる。奇襲攻撃や混戦から抜け出したい時に便利だ。「マッハトルネイド」は複数の相手を巻き込んで攻撃する通常必殺ワザ。ボタン連打で上昇し、左右に入力することで移動することも可能だ。
- (FC) 星のカービィ 夢の泉の物語 (1993/03)
- (SFC) 星のカービィ スーパーデラックス (1996/03)
- [WiiUフィギュア名鑑] ギャラクシアダークネス
- マントをふるって相手の自由を奪うと発動する、メタナイトの切りふだ。画面を少しずつ暗くし、漆黒の闇に包む。そして突然、画面に一閃、剣で斬りつけてライバルを大きくふっとばす。最初のマントがヒットしないと発動しないが、その範囲は見た目よりの広い。誰か1人に当たれば、残り全員にもダメージを与える。
使用ワザの名称一覧
- 通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。
スマブラX | スマブラfor | スマブラSP | |
---|---|---|---|
弱攻撃 | 乱れ斬り | 乱れ斬り → 斬り上げ | |
ダッシュ攻撃 | コウモリ蹴り | 突進蹴り | |
横強攻撃 | 袈裟斬り → 返し斬り → 跳ね上げ | ||
上強攻撃 | 螺旋突き上げ | ||
下強攻撃 | 下段突き | ||
横スマッシュ攻撃 | 胴抜き | ||
上スマッシュ攻撃 | 旗振り三連 | ||
下スマッシュ攻撃 | 前後斬り | ||
ニュートラル空中攻撃 | 空中回転斬り | ||
前空中攻撃 | 空中前三連 | ||
後空中攻撃 | 空中後三連 | ||
上空中攻撃 | 空中上なぎ | ||
下空中攻撃 | 空中下なぎ | ||
つかみ攻撃 | 翼爪 | ||
前投げ | つま先蹴り | ||
後投げ | ワープ斬り | ||
上投げ | いづな落とし | ||
下投げ | 踏みつけ | ||
通常必殺ワザ (1) | マッハトルネイド | ||
通常必殺ワザ2 | 巻きこみトルネイド | ||
通常必殺ワザ3 | 強烈トルネイド | ||
横必殺ワザ (1) | ドリルラッシュ | ||
横必殺ワザ2 | スピードドリル | ||
横必殺ワザ3 | ブレイカードリル | ||
上必殺ワザ (1) | シャトルループ | ||
上必殺ワザ2 | ブレードコースター | ||
上必殺ワザ3 | ゆったりシャトルループ | ||
下必殺ワザ (1) | ディメンジョンマント | ||
下必殺ワザ2 | シールドスルー | ||
下必殺ワザ3 | インビジブルスマッシャー | ||
最後の切りふだ | ギャラクシアダークネス | ダークネスイリュージョン |
動作などの元ネタ
ワザ
- 弱攻撃:乱れ斬り X / 乱れ斬り → 斬り上げ 3U以降
- 乱れ斬りは『スーパーデラックス』、『ウルトラスーパーデラックス』、『スターアライズ』の「メタ百れつぎり」に似ている。斬り上げは『スターアライズ』の「きめぎり」に、連続斬撃の〆である点が共通する。
- ダッシュ攻撃:コウモリ蹴り X3U / 突進蹴り SP
- 『スターアライズ』にて、メタナイト戦前に、用意された剣を取らずに待機していると、取って貰えなかった剣をメタナイトが蹴り飛ばす演出が有る為、メタナイトが蹴りを行うのはそこまで不自然ではない。
- 『ウルトラスーパーデラックス』の「メタナイトでゴーDX」等で「スライディング」を使う事ができ、足技である点が共通している。
- 横強攻撃:袈裟斬り → 返し斬り → 跳ね上げ
- 『スーパーデラックス』のカービィのコピー能力「カッター」の技「カッターめったぎり」の初動部分と斬り付け方が同じ。
▲ファイナルカッター←いちもんじぎり←からたけわり 跳ね上げ←返し斬り←袈裟斬り |
- 上強攻撃:螺旋突き上げ
- モーションはかなり違うが、『夢の泉デラックス』から突き上げ攻撃は使っている。「メタナイトでゴー!」でも使える。
- 下強攻撃:下段突き
- 『夢の泉デラックス』の「メタナイトでゴー!」のしゃがみ攻撃とポーズが似ている。
▲原作のものはスライディング攻撃。 |
- 上スマッシュ攻撃:旗振り三連
- 『夢の泉の物語』でカービィが上空にいるとき、上方への連続斬り(3回とは限らない)を繰り出すことが多い。その動作に通ずる。
- ニュートラル空中攻撃:空中回転斬り
- 『夢の泉の物語』の頃から使っている技。原作での名前は「回転斬り」。カービィもコピー能力「ソード」に同じ技を持つ。
- モーションは剣を後ろに寝かせているので『スーパーデラックス』のもの。
- 『夢の泉の物語』や最近の作品では剣を立てて回転する。名前も「スピニングソード」となっている。
▲SDXでは最初に降りて来る時や突進攻撃の前にしか使ってこない |
- 上投げ:いづな落とし
- 『スーパーデラックス』のカービィのコピー能力「ニンジャ」より。カービィの上投げと共通の元ネタ。
- 下投げ:踏みつけ
- 『スーパーデラックス』のカービィのコピー能力「スープレックス」の「もうれつストンピング」より。これもカービィの下投げと共通の元ネタ。
- 通常必殺ワザ:マッハトルネイド
- 『スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」で使った技。
ガードで防げず、当たると真上にふきとばされる。スマブラと違って原作では竜巻の中の姿は見えない。
自分の周りに発生させる以外に、剣から前方に画面上まで届く大きなものを発生させたりもする。後者はその後の作品にも登場し、ボス敵・メタナイトの攻撃を代表するものの一つになっている。 - 『夢の泉の物語』などには、カービィのコピー能力で竜巻を纏って移動する「トルネイド」というものがある。スマブラのマッハトルネイド中のメタナイトのポーズは、この「トルネイド」中のカービィのポーズに似ている。
- 『スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」で使った技。
- 横必殺ワザ:ドリルラッシュ
- 向きを変えたり回転はしないが、『スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」のメタナイト戦やハルバード脱出の際に、同じポーズで剣による突進攻撃を行う。
- 回転する点は、『鏡の大迷宮』の能力の一つ「マスター」を有したカービィのダッシュ攻撃「スパイラルソード」の方が近いかもしれない。
- その後、外伝作品の『毛糸のカービィ プラス』のミニゲームにおいてメタナイトが使用できる…が名称は「ドリルスラッシュ」。因みに最近のカービィシリーズにおいてメタナイトが使用するダッシュ攻撃の名称も「ドリルスラッシュ」である。
▲回転こそしないが、ポーズ自体はスーパーデラックスのものに結構近い |
- 上必殺ワザ:シャトルループ
- 『スーパーデラックス』のカービィのコピー能力「ウイング」の技の一つ。「ウィング」では投げ技「トス」で打ち上げた相手を1回転して追撃する技であり、全体としては『スマブラfor』の物に近い。
- 前途の#概要のとおり、『星のカービィ Wii』ではメタナイト自身が使用する。こちらは『スマブラX』を再現しており1回転の後に滑空する。
- 下必殺ワザ:ディメンジョンマント / 上アピール / 登場演出 / 勝利演出の一つ
- 原作では度々マントで身を包んでからテレポートしたり画面外まで飛んで行ったりする。主にカービィに敗れた際に行う。
- 登場演出時はその逆といった感じ。
- 原作では度々マントで身を包んでからテレポートしたり画面外まで飛んで行ったりする。主にカービィに敗れた際に行う。
- 『バトルデラックス!』では「ディメンションソード」という技が使え、マントに身を包んで姿を消し、その間移動ができ、再び姿を現し攻撃する点が共通している。
- 最後の切りふだ:ギャラクシアダークネス X3U
- 元ネタが存在しない『スマブラ』オリジナルのワザ。
- 『ロボボプラネット』のおまけモード「メタナイトでゴー リターンズ」にて逆輸入された。
メタポイントを消費して使う必殺技の一つとして使い、こちらは横方向に一閃して敵を一掃する技となっている。
- 最後の切りふだ:ダークネスイリュージョン SP
- 初撃時に剣を掲げて放つ稲妻は、『ウルトラスーパーデラックス』の剣を掲げてから地面に突き刺して周囲に電撃を放つ攻撃に似ている。
- 連続攻撃は、『スターアライズ』でボスとして現れるメタナイトが使用するガード不能攻撃、「アッパーキャリバー」の連続攻撃に似ている。但し、トドメの一撃はやや異なる。
その他
- ダッシュ / 滑空 X
- 『カービィのエアライド』より。ダッシュ反転のポーズも、エアライドのプッシュ時のポーズと似ている。
- 地上前ジャンプ
- 『夢の泉デラックス』の「メタナイトでゴー!」より。カービィのようにジャンプの頂点で一回転する。
- 回転し始めるのが早いので少し分かりにくいが、「メタナイトでゴー!」や『スーパーデラックス』と同じ様に、両腕を上げてジャンプしている。
▲スマブラでは少し横向きに回転する。 |
- 飛行
- 『星のカービィスーパーデラックス』以降から。
- 空中緊急回避
- 『カービィのエアライド』のナイス着地時の動作に似ている。
- 眠り
- 不思議なことに目を開けたまま眠る。アニメ版でも目を開けたまま眠っていた(但し目の色は暗めになっていた)。
- 瞬きする時はちゃんと眼の光が消える(『カービィのエアライド』より)ので、本当に目を開けたまま寝ているのかも。
- 『スマブラSP』では目を閉じて寝る。ちなみに同作では、倒れ状態時も目を閉じている。
- 不思議なことに目を開けたまま眠る。アニメ版でも目を開けたまま眠っていた(但し目の色は暗めになっていた)。
- 左肩のマーク
▲メタナイト軍団を表すMか。 |
- "宝剣ギャラクシア"
- 元はアニメ版『星のカービィ』でメタナイトが所持する剣で、『スマブラX』の最後の切りふだで初めてギャラクシアの名称が出て以降、メタナイトの剣はゲーム中でもギャラクシアと呼ばれるようになる。これまで原作では剣の設定は特になかった。
主な登場作品
- 星のカービィ 夢の泉の物語 (1993/FC) 【Wii U バーチャルコンソール】
- 3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語 (2012/3DS)
- 星のカービィ スーパーデラックス (1996/SFC) 【Wii U バーチャルコンソール】
- 星のカービィ 夢の泉デラックス (2002/GBA) 【Wii U バーチャルコンソール】
- カービィのエアライド (2003/GC)
- 星のカービィ 鏡の大迷宮 (2004/GBA)
- 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 (2006/DS)
- 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス (2008/DS)
- 星のカービィ Wii (2011/Wii)
- 星のカービィ ロボボプラネット (2016/3DS)
- 星のカービィ スターアライズ (2018/Switch)
など
脚注
- ↑ 「週刊ファミ通 vol.998」の別冊付録「ファミ通スマブラ拳!!「大乱闘スマッシュブラザーズX」開眼の書」
- ↑ 2.0 2.1 2.2 『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編
“ビジュアルは、原作よりもかなりブラッシュアップしています。原作は仮面などが微妙に無骨だったりするんですが、エッジを立てたりすることで、鋭さを増しています。足の鎧や肩のアーマーなども、鋭角な表現ですね。『星のカービィ スーパーデラックス』で、戦艦ハルバードの二連主砲についているマークをかっこよくして肩に入れてみたり。なんか、モビルスーツみたいになっちゃいましたけど(笑)。ちなみに、本当は戦闘中にマントを脱ぐんですが、つけたままのほうがキャラが立つのでそのままにしました。” - ↑ 桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ
- ↑ 『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編
“メタナイトの動きで重要視したのは、ワンフレームで振り切る剣でした。よりスピード感を出すために、一瞬で剣を振り切るような剣質を作ることができないかと模索した結果が現在の動きです。” - ↑ デデデが足を引っ張ったとのことだが、都合上カットとなった。
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