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「キャラクターセレクト画面」の版間の差分

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[[ファイル:キャラクターセレクト画面 (Wii U).JPG|300px|サムネイル|『スマブラWii U』のキャラクターセレクト画面(全[[隠しキャラクター]]+[[追加ファイター]]([[DLC]])使用可能の状態)。]]
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{{main2|『スマブラfor』以前のキャラクターセレクト画面の仕様については「[[キャラクターセレクト画面/過去作仕様]]」を}}
ここでは、各[[ゲームモード]]を選んだ次に表示される、'''{{PAGENAME}}'''の操作・機能について解説する。なお、『スマブラDX』『スマブラX』の[[トーナメント]]モードや、『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」ではこれとは異なる専用のキャラクターセレクトが表示される。
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[[ファイル:キャラクターセレクト画面 (SP).JPG|300px|サムネイル|『スマブラSP』のキャラクターセレクト画面(全ファイター+[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加ファイター]]使用可能の状態)。]]
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ここでは、各[[ゲームモード]]を選んだ次に表示される、'''{{PAGENAME}}'''の操作・機能について解説する。なお、『スマブラDX』『スマブラX』の[[トーナメント]]モードや、『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」、『スマブラSP』の「[[団体戦]]」ではこれとは異なる専用のキャラクターセレクトが表示される。
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この項目では『スマブラSP』における操作方法を説明する。過去作の物については「[[キャラクターセレクト画面/過去作仕様]]」にて。
  
 
== キャラクターセレクト画面の操作 ==
 
== キャラクターセレクト画面の操作 ==
 
=== ファイターを選ぶ ===
 
=== ファイターを選ぶ ===
手のようなカーソルを動かして、画面上部のファイターのアイコンに、Aボタンでチップを置いて選ぶことができる。もう一度Aボタンを押すことでチップをつかみなおしたり、Bボタンでカーソルがある場所に自分のチップを戻すことができる。[[ポケモントレーナー]]や『スマブラX』の[[ゼルダ]]/[[シーク]]は、選択後にファイターの絵をタッチすることで最初に使用するファイターを決めることができる。
+
手のようなカーソルを動かして、画面上部のファイターのアイコンに、Aボタンでチップを置いて選ぶことができる。もう一度Aボタンを押すことでチップをつかみなおしたり、Bボタンでカーソルがある場所に自分のチップを戻すことができる。
  
使用するファイターをランダムにできるアイコンもある。誰が選ばれるかは対戦開始までわからない。『スマブラ64』と『スマブラDX』ではランダムアイコンはないが、以下の方法でランダムに選択できる。
+
この他、1人用モードおよびとオンライン「だれかと」以外では使用するファイターをランダムに選ぶ「おまかせ」も選択できる。誰が選ばれるかは対戦開始、または[[トーナメント]]/[[団体戦]]の編成決定までわからない。
  
*{{有無|64}}[[#対戦に参加するプレイヤーを決める]]で、チップを置く前にプレイヤー枠を開けるとランダムでチップが置かれた状態で枠が開くので、それを利用する。
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==== 先発ファイター/ダッシュファイターを選ぶ ====
*{{有無|DX}}画面上部のファイターのアイコンがある場所で、何もない部分にチップを置こうとすると、ランダムでファイターのアイコンにチップが置かれる。
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{{SP|ポケモントレーナー}}が最初に出すポケモンや、{{SP|ホムラ}}/{{SP|ヒカリ}}のどちらを最初に使うかを、絵をタッチするかYボタンで選ぶことができる。
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[[オプション]]で[[ダッシュファイター]]を重ねる設定にした場合も、同じ方法でファイターを切り替えることができる。
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<gallery>
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ポケモントレーナー (SP) ポケモンセレクト.jpg|
 +
ホムラ・ヒカリ (SP) ブレイドセレクト.jpg|
 +
キャラクターセレクト画面 (SP) ダッシュファイター選択.jpg|
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</gallery>
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{{-}}
  
 
=== ファイターの色を変える ===
 
=== ファイターの色を変える ===
 
{{main|カラーバリエーション}}
 
{{main|カラーバリエーション}}
ファイターの色を変えることができる。自分が使用するファイターはいつでも、CPが使用するファイターはカーソルがチップを持った状態で操作して変えられる。操作方法は以下のようにいくつかの方法がある。
+
L/Rボタンかファイターの絵をタッチすることで、ファイターの色を変えることができる。
  
;『スマブラ64』
+
自分が使用するファイターはいつでも、CPが使用するファイターはカーソルがチップを持った状態でL/Rボタンで変えられる。<br/>
:*チップを持った状態で、Cボタンの上下左右どれかを押す(ファイターの選択も決定される)
+
絵をタッチした場合は色のリストが表示される。
;『スマブラDX』以降
 
:*X/Yボタン
 
:*L/Rボタン(for以降)
 
:*ファイターの絵をタッチする(X以降)
 
  
 
=== 対戦に参加するプレイヤーを決める ===
 
=== 対戦に参加するプレイヤーを決める ===
[[対戦モード]]では、画面下部にあるプレイヤー情報の部分を押すと、コンピューターが操作するCPプレイヤーにしたり、枠を閉じたり開けたりする(プレイヤーの参加/不参加を決める)ことができる。『スマブラ64』と『スマブラDX』ではファイター表示の上側のボタン、『スマブラX』以降は「プレイヤー1」などと書かれた部分をタッチして変更できる。
+
[[対戦モード]]では、画面下部にあるプレイヤー情報の部分を押すと、以下の状態に変えることができる。
 +
*プレイヤーが参加する
 +
*CPプレイヤーが参加する
 +
*FP([[amiibo]])を読み取り参加させる
 +
*接続中のコントローラーを切る
 +
*枠を閉じる
 +
右下の「枠をふやす/へらす」ボタンで、参加人数を決められる。
  
 
CPプレイヤーの時はCPレベルを1~9で設定でき、数値が高いほどCPが強くなる。
 
CPプレイヤーの時はCPレベルを1~9で設定でき、数値が高いほどCPが強くなる。
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{{main|おなまえ}}
 
{{main|おなまえ}}
 
画面下のファイター表示のある部分をタッチすることで、作成した「おなまえ」が表示される。この画面から新しく作成することも可能。
 
画面下のファイター表示のある部分をタッチすることで、作成した「おなまえ」が表示される。この画面から新しく作成することも可能。
*{{有無|DX}}名前の部分
+
 
*{{有無|X}}えんぴつのアイコン
+
=== チーム乱闘にする ===
*{{有無|WiiU}}画面をタッチするペンのアイコン
+
{{main|チーム乱闘}}
 +
[[対戦モード]]では、画面上部の対戦種目のボタンを押してチーム乱闘にすることができる。4色のチームに分けられるほか、右下にチームをシャッフルするボタンもある。
  
 
=== 次の画面に進む ===
 
=== 次の画面に進む ===
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=== 前の画面に戻る ===
 
=== 前の画面に戻る ===
『スマブラ64』と『スマブラDX』では画面右上、『スマブラX』以降は画面左上に戻るボタンがある。また、Bボタン長押しでも前の画面に戻ることができる。
+
画面左上に戻るボタンがある。Bボタン長押しでも前の画面に戻る。また、本のボタンを押してルール設定にすぐ戻ることができる。
  
 
== その他の機能 ==
 
== その他の機能 ==
=== 対戦モード ===
 
[[対戦モード]]では[[ルール]]の設定もできる。設定できるのは以下の通り。
 
*左上:大乱闘(個人戦)/[[チーム戦]]の切り替えボタン
 
*上部:[[ルール設定]]画面への移動ボタン
 
*上部右側:制限時間やストック数を変更できるボタン
 
  
 
==== 撃墜数 ====
 
==== 撃墜数 ====
『スマブラDX』以降、対戦モードではファイターの枠部分に、これまでプレイヤーが対戦で[[撃墜]]した回数の合計を示す星(『スマブラWii U』では勲章)が表示される。これは「おなまえ」を変えたり、セレクト画面から戻るとリセットされる。CPには撃墜数は表示されない。[[8人乱闘]]では撃墜数は表示されない。
+
『スマブラDX』以降、対戦モードではファイターの枠部分に、これまでプレイヤーが対戦で[[撃墜]]した回数の合計を示す星(『スマブラWii U』からは勲章)が表示される。これはメインメニュー画面に戻るまでプレイヤー位置毎に累積されていく。
  
『スマブラWii U』では以下のように、一定の撃墜数をまとめた勲章が表示される。
+
=== スピリッツ ===
 +
{{main|スピリット}}
 +
ルール設定でスピリッツの使用を"あり"にしていると、セット作りで保存したスピリッツを使うことができる。
  
{| class="wikitable"
+
=== 1人用モード ===
|-
+
1人用モードでは、ハイスコア・[[世界戦闘力]]の確認ができる。「[[組み手]]」では、画面上部の種目名をタッチすると変更ができる。
! 勲章 !! 撃墜数
 
|-
 
| 十字の勲章 || 1
 
|-
 
| 星の勲章 || 5
 
|-
 
| 赤宝石の勲章 || 10
 
|-
 
| 青宝石の勲章 || 20
 
|-
 
| 水色リボンと白い勲章 || 50
 
|-
 
| 赤白リボンと赤宝石の勲章 || 100
 
|-
 
|}
 
  
==== amiiboを参加させる ====
+
== プレイヤーカラー ==
{{main|amiibo}}
+
プレイヤーカラーは1Pから順に赤、青、黄、緑、オレンジ、水色、ピンク、紫が割り当てられている。CPは灰色、[[amiibo]]のFPは虹色で表示される。[[チーム乱闘]]では、そのチームの色で統一される。
『スマブラfor』にある機能。amiiboをFPプレイヤーとして参加させることができる。
 
  
=== カスタマイズスイッチ ===
+
以下の対戦中に表示されるエフェクトなどの色は、プレイヤーカラーと同じになっている。FPはCPと同じ灰色で表示される。
{{main|カスタマイズ}}
 
『スマブラfor』にある機能。画面右上のスイッチをONにすると、「キャラ作り」で作成した[[カスタマイズ]]キャラが使用できるようになり、[[#ファイターを選ぶ]]ときにセットを決めることができる。『スマブラ3DS』のみ、ここからカスタマイズキャラの作成が可能。
 
  
=== 1人用モード ===
+
*[[蓄積ダメージ]]表示
モードによって難易度選択や、ハイスコアの確認などができる。また、「[[競技場]]」のゲームモードでは、画面上部にそのモードの種目を変えることができる場合がある。
+
*プレイヤーサイン
 
+
*アイテムサイン(使っている[[アイテム]]や、[[アシストフィギュア]]・[[モンスターボール]]などのヘルパーキャラを呼び出したプレイヤーを示すサイン)
== ギャラリー ==
+
*[[シールド]]
<gallery>
+
*[[KO]]時の爆発エフェクト
File:キャラクターセレクト画面 (64).jpg|『スマブラ64』のキャラクターセレクト画面(全隠しキャラクター使用可能の状態)。
+
*[[ルーペ]]
File:キャラクターセレクト画面 (DX).jpg|『スマブラDX』のキャラクターセレクト画面(全隠しキャラクター使用可能の状態)。
+
*[[レーダー]]
File:キャラクターセレクト画面 (X).jpg|『スマブラX』のキャラクターセレクト画面(全隠しキャラクター使用可能の状態)。
+
*ふっとびエフェクトと、KOしたファイターに一瞬表示される炎が湧くエフェクト
</gallery>
 
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラ64』のみ、ファイターは3Dモデルで表示され、選択時に固有のモーションを取る。なお、[[カービィ (64)]]以外は[[勝利演出]]で使われているモーションと共有している。
+
[[ファイル:キャラクターセレクト画面 (SP・アドベンチャーモード).JPG|250px|サムネイル|{{SP|カービィ}}ひとりだけのキャラクターセレクト画面。]]
*『スマブラX』では、ファイター選択時に[[Wiiリモコン]]からファイター毎の選択音が鳴る。
+
*『スマブラSP』のキャラクターセレクト画面は、ファイターの枠数がシリーズ最多であると同時に、最小枠数のキャラクターセレクト画面も存在する。これは「{{SP|アドベンチャー}}」を始めた直後で見ることができる。
*『スマブラ3DS』では[[追加ファイター]]の購入で参戦ファイターの総数が54以上になると、キャラクターセレクト画面に「追加ファイター」のタブが追加され追加ファイターはそのページに移動される。
+
*『スマブラSP』でのキャラクターセレクト画面の並び順は[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|公式サイトで公開された参戦ナンバー]]の順で並んでいるが、{{SP|Miiファイター}}はカスタマイズキャラである特性上、一番最後に並ばれている。
*『スマブラWii U』では、ファイターを選択した時、表示されている絵の目の部分が一瞬光る。
+
*『スマブラSP』ではキャラクターセレクト画面などのカーソルの動きは入力して少しすると動きが速くなるという仕様だが、右スティックが入力されている状態では、過去作のように最初から速い速度でカーソルを動かせる。スティックのドリフト現象が発生するJoy-Conで起こりやすい。
  
 
{{デフォルトソート:きやらくたあせれくとかめん}}
 
{{デフォルトソート:きやらくたあせれくとかめん}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
+
[[Category:ゲームプレイ]]
 +
[[Category:操作]]

2022年12月12日 (月) 09:14時点における最新版

『スマブラSP』のキャラクターセレクト画面(全ファイター+追加ファイター使用可能の状態)。

ここでは、各ゲームモードを選んだ次に表示される、キャラクターセレクト画面の操作・機能について解説する。なお、『スマブラDX』『スマブラX』のトーナメントモードや、『スマブラX』の「亜空の使者」、『スマブラSP』の「団体戦」ではこれとは異なる専用のキャラクターセレクトが表示される。

この項目では『スマブラSP』における操作方法を説明する。過去作の物については「キャラクターセレクト画面/過去作仕様」にて。

キャラクターセレクト画面の操作

ファイターを選ぶ

手のようなカーソルを動かして、画面上部のファイターのアイコンに、Aボタンでチップを置いて選ぶことができる。もう一度Aボタンを押すことでチップをつかみなおしたり、Bボタンでカーソルがある場所に自分のチップを戻すことができる。

この他、1人用モードおよびとオンライン「だれかと」以外では使用するファイターをランダムに選ぶ「おまかせ」も選択できる。誰が選ばれるかは対戦開始、またはトーナメント/団体戦の編成決定までわからない。

先発ファイター/ダッシュファイターを選ぶ

ポケモントレーナーが最初に出すポケモンや、ホムラ/ヒカリのどちらを最初に使うかを、絵をタッチするかYボタンで選ぶことができる。

オプションダッシュファイターを重ねる設定にした場合も、同じ方法でファイターを切り替えることができる。


ファイターの色を変える

L/Rボタンかファイターの絵をタッチすることで、ファイターの色を変えることができる。

自分が使用するファイターはいつでも、CPが使用するファイターはカーソルがチップを持った状態でL/Rボタンで変えられる。
絵をタッチした場合は色のリストが表示される。

対戦に参加するプレイヤーを決める

対戦モードでは、画面下部にあるプレイヤー情報の部分を押すと、以下の状態に変えることができる。

  • プレイヤーが参加する
  • CPプレイヤーが参加する
  • FP(amiibo)を読み取り参加させる
  • 接続中のコントローラーを切る
  • 枠を閉じる

右下の「枠をふやす/へらす」ボタンで、参加人数を決められる。

CPプレイヤーの時はCPレベルを1~9で設定でき、数値が高いほどCPが強くなる。

おなまえの選択・作成

画面下のファイター表示のある部分をタッチすることで、作成した「おなまえ」が表示される。この画面から新しく作成することも可能。

チーム乱闘にする

対戦モードでは、画面上部の対戦種目のボタンを押してチーム乱闘にすることができる。4色のチームに分けられるほか、右下にチームをシャッフルするボタンもある。

次の画面に進む

全員がファイターを決めると“READY TO FIGHT”の文字が表示されるので、スタートボタンを押すか、この文字をタッチすると次の画面に進む。この状態でもCPプレイヤーのファイターを選びなおすなどのことはできるが、間違って“READY TO FIGHT”を押してしまうことがあるので、Bボタンで自分のチップを戻してから選びなおした方がいい。

前の画面に戻る

画面左上に戻るボタンがある。Bボタン長押しでも前の画面に戻る。また、本のボタンを押してルール設定にすぐ戻ることができる。

その他の機能

撃墜数

『スマブラDX』以降、対戦モードではファイターの枠部分に、これまでプレイヤーが対戦で撃墜した回数の合計を示す星(『スマブラWii U』からは勲章)が表示される。これはメインメニュー画面に戻るまでプレイヤー位置毎に累積されていく。

スピリッツ

ルール設定でスピリッツの使用を"あり"にしていると、セット作りで保存したスピリッツを使うことができる。

1人用モード

1人用モードでは、ハイスコア・世界戦闘力の確認ができる。「組み手」では、画面上部の種目名をタッチすると変更ができる。

プレイヤーカラー

プレイヤーカラーは1Pから順に赤、青、黄、緑、オレンジ、水色、ピンク、紫が割り当てられている。CPは灰色、amiiboのFPは虹色で表示される。チーム乱闘では、そのチームの色で統一される。

以下の対戦中に表示されるエフェクトなどの色は、プレイヤーカラーと同じになっている。FPはCPと同じ灰色で表示される。

備考

カービィひとりだけのキャラクターセレクト画面。
  • 『スマブラSP』のキャラクターセレクト画面は、ファイターの枠数がシリーズ最多であると同時に、最小枠数のキャラクターセレクト画面も存在する。これは「アドベンチャー」を始めた直後で見ることができる。
  • 『スマブラSP』でのキャラクターセレクト画面の並び順は公式サイトで公開された参戦ナンバーの順で並んでいるが、Miiファイターはカスタマイズキャラである特性上、一番最後に並ばれている。
  • 『スマブラSP』ではキャラクターセレクト画面などのカーソルの動きは入力して少しすると動きが速くなるという仕様だが、右スティックが入力されている状態では、過去作のように最初から速い速度でカーソルを動かせる。スティックのドリフト現象が発生するJoy-Conで起こりやすい。