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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4」の版間の差分

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{{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』について記述する。
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ここでは、2014年11月18日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』の更新内容について記載する。
 
 
『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
 
 
 
{| style="float:right"
 
|{{TOC limit|3}}
 
|}
 
  
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『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。日本に先駆け海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
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<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージ.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_デデデ.png|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リザードン.png|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_プリン.png|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゲッコウガ.png|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
 +
        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボットg.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネス.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコンg.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマー.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピットg.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマン.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{-}}
 
== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
 
{{更新データ用語解説}}
 
{{更新データ用語解説}}
17行目: 64行目:
 
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
 
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
 
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
 
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|回避キャンセルつかみ]]
+
*[[回避キャンセル掴み]]の仕様が変わった。
 
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
 
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
 
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
 
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
23行目: 70行目:
  
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
*上強攻撃のダメージが 6.3%→5.5% に減少した。
+
*上強攻撃
 +
**ダメージ減少: 6.3% ⇒ 5.5%
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*横スマッシュ攻撃のダメージが 14%→15% に増加、無シフトのみふっとばし角度が低下した。
+
*横スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃2段目のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が増加した。
+
**ダメージ増加: 14% 15%
*前空中攻撃の手の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**無シフトのベクトル変更: 55 53
*横必殺ワザ1~3の、ヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体Fが5F減少した。
+
*下スマッシュ攻撃
*上必殺ワザ1空中版の上昇量が増加した。
+
**2段目のベクトル変更: 70 60
*上必殺ワザ1クリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大、位置が前方に移動した。
+
**2段目のKBG増加: 80 100
 
+
*前空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 5.6
|+ 変更点詳細
+
**判定の優先度が入れ替わった。
|-
+
*横必殺ワザ
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体F減少: 30F ⇒ 25F
|-
+
***FAF: 31F ⇒ 26F
|横スマッシュ攻撃 - ダメージ|| 14% || 15%
+
***http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/48/luigi 23E - SPECIALAIRSEND - 623738E8
|-
+
*上必殺ワザ1
|横スマッシュ攻撃(無シフト) - ベクトル|| 55 || 53
+
**空中版の上昇量増加
|-
+
**[?]クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 2.1/1.6 2.2/1.7 [地上版/空中版]
|下スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル|| 70 || 60
+
**[?]クリーンヒットの攻撃判定が前方へ移動: Z: 4.7/5.5 ⇒ 6.1/7 [地上版/空中版] ※Bone=0
|-
 
|下スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値|| 80 || 100
 
|-
 
|前空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4.8 || 5.6
 
|-
 
|■横必殺ワザ1 - ヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''のIASA|| 31 || 26
 
|-
 
|上必殺ワザ1 - 上昇量が増加||  ||
 
|-
 
|●上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版]|| 2.1/1.6 || 2.2/1.7
 
|-
 
|●上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のZオフセットが増加||  ||
 
|}
 
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*下必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3で野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#エッジキャンセル]]ができなくなった。
+
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
+
**野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
*空中浮遊中に使用した空中攻撃が[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
+
*空中浮遊中
 +
**空中浮遊中に使用した空中攻撃が[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 +
**空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*横必殺ワザ1・2で相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
 +
**相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
 
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
 
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
 
**ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
 
**ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
*下空中攻撃の着地隙Fが 24F→28F に増加した。
+
*下空中攻撃
*通常必殺ワザ1の発生が遅くなった。
+
**着地隙増加: 24F ⇒ 28F
*通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。
+
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
*上必殺ワザ1~3を使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
+
**通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
**[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]]
+
***~14FのFSM: - ⇒ 1.25
*ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
+
**通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
**[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]]
+
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
*上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]])が起きなくなった。
+
**上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
*下必殺ワザ1~3が[[エッジキャンセル]]できなくなった。
+
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]]
*[[組み手]]の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターにヨッシーの「たまご産み」を使用すると、使用する度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。
+
**ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
**[[バグ#組み手巨大化バグ]]
+
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]]
 +
**下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
 +
**通常必殺ワザ1・3で[[組み手]]の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*[チコ] 復活するまでの時間が 8.9秒→12.5秒 になった。
+
*[チコ] 復活するまでの時間が増加: 8.9秒 ⇒ 12.5秒
*[チコ] ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった。
+
*[チコ] ロゼッタが投げられている間はチコは操作を受け付けないようになった。
 
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
 
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
*[ロゼッタ] 下強攻撃の発生が1F鈍化、脚のあたりの攻撃判定のサイズが拡大、尻のあたりの攻撃判定のサイズが縮小、尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
*[ロゼッタ] 下強攻撃
**後ろにいる相手にヒットしなくなった。
+
**発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
+
**攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
*[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少、前方の攻撃判定のサイズが縮小した。
+
**尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃の全体Fが6F増加した。
+
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
*[チコ] 上スマッシュ攻撃の終わり際のダメージが 4%→5% に増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**KBG減少: 115⇒ 111
*[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃の出始めのダメージが 6%→5% に減少、終わり際のダメージが 10%→7.5% に減少、攻撃判定のサイズが縮小した。
+
*[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃
*[ロゼッタ] 前空中攻撃の最終段以外のふっとばし力が増加、最終段のふっとばし力が減少した。
+
**[?] KBG減少: ⇒ 90
**これにより連続ヒットしやすくなった。
+
**[?] 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
*[ロゼッタ] 全てのつかみの全体Fが増加した(30/37/36 → 35/42/41 [通常/ダッシュ/振り向き])。
+
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
*[ロゼッタ] 前投げのふっとばし力が減少した。
+
**全体F増加: 35F ⇒ 41F
*[ロゼッタ] 後投げのふっとばし力が減少した。
+
***FAF: 36F ⇒ 42F
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1発射動作の全体Fが9F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
+
*[ロゼッタ] 通常空中攻撃
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1呼び寄せ動作の地上版全体Fが2F減少、空中版全体Fが8F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
+
**ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
*[チコ] 通常必殺ワザ1最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
+
**攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
*[チコ] 通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
+
**攻撃判定が後方へ移動: X: 4.5/-1.5 ⇒ 3/-2 [先端/脚] ※Bone=a
 +
*[ロゼッタ] 前空中攻撃
 +
**最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/脚]
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**最終段のBKB減少: 60 ⇒ 50
 +
*[ロゼッタ] つかみ
 +
**全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
 +
***FAF: 31F/38F/37F ⇒ 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
 +
*[ロゼッタ] 前投げ
 +
**[?] KBG減少: 85 ⇒ 76
 +
*[ロゼッタ] 後投げ
 +
**[?] KBG減少: 70 ⇒ 60
 +
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
 +
**通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
 +
***FAF: 53F ⇒ 44F
 +
**通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
 +
***FAF: 45F ⇒ 41F
 +
**通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
 +
***FAF: 40F/50F ⇒ 38F/42F
 +
*[チコ] 上スマッシュ攻撃
 +
**終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 +
**攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5.5
 +
*[チコ] 通常必殺ワザ1~3
 +
**通常必殺ワザ1の最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
 +
**通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|[チコ]  - 復活するまでの時間|| 8.9秒 || 12.5秒
 
|-
 
|[チコ]  - ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった|| ||
 
|-
 
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 発生F|| 4 || 5
 
|-
 
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [脚/尻]|| 3/3.5 || 3.2/3.2
 
|-
 
|[ロゼッタ] 下強攻撃 - 尻の攻撃判定のXオフセット|| 0 || 1.0
 
|-
 
|[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 115 || 111
 
|-
 
|●[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 90
 
|-
 
|●[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃 - 前方の攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 4.0
 
|-
 
|[チコ] 上スマッシュ攻撃 - 終わり際のダメージ|| 4% || 5%
 
|-
 
|[チコ] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4 || 5.5
 
|-
 
|■[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃 - IASA|| 36 || 42
 
|-
 
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - ダメージ [始-終]|| 6%/10% || 6%/7.5%
 
|-
 
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [足先/脚]|| 5/3.5 || 4.2/3
 
|-
 
|[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃 - Xオフセット [足先/脚]|| 4.5/-1.5 || 3.0/-2.0
 
|-
 
|[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段以外) - 先端のリアクション付加値|| 20 || 55
 
|-
 
|[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段以外) - 根元のリアクション付加値|| 35 || 55
 
|-
 
|[ロゼッタ] 前空中攻撃(最終段) - リアクション付加値|| 60 || 50
 
|-
 
|[ロゼッタ] つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き]|| 31/38/37 || 36/43/42
 
|-
 
|●[ロゼッタ] 前投げ - リアクション影響値|| 85 || 76
 
|-
 
|●[ロゼッタ] 後投げ - リアクション影響値|| 70 || 60
 
|-
 
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1・3 - 発射動作のIASA|| 53 || 44
 
|-
 
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ2 - 発射動作のIASA|| 45 || 41
 
|-
 
|■[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1~3 - 呼び寄せ動作のIASA [地上/空中]|| 40/50 || 38/42
 
|-
 
|[チコ] 通常必殺ワザ1 - 最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。||  ||
 
|-
 
|[チコ] 通常必殺ワザ1~3 - 呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。||  ||
 
|}
 
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*下投げのヒット数が 10→8 に減少した(合計ダメージは 8%→7.5% )。
+
*下投げ
 +
**ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5%
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
+
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横の移動量増加。
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。
+
**ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
*[[倒れふっとび]]中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。
+
*[[倒れふっとび]]中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk
**[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ]]
+
*横必殺ワザ
 
+
**乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
*上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
  
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*[[いにしえっぽい王国]]などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。
+
*"[[いにしえっぽい王国]]"などの一部のステージで"[[箱|キャリアーつき箱]]"を下に投げると、ドンキーコングと"キャリアーつき箱"が急上昇していく現象が起きなくなった。
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*百烈攻撃のダメージが減少した。
+
*弱攻撃
*百烈攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズが拡大した。
+
**百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
*通常必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
*横必殺ワザ1の掴み判定の発生が1F鈍化した。
+
*通常必殺ワザ1~3
*横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズが縮小した。
+
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
 +
**横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
 +
**横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
 +
**横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
|+ 変更点詳細
+
*上必殺ワザ
|-
+
**上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
 
|-
+
=== リトル・マック ===
|百裂攻撃 - ダメージ増加||  ||
+
*横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
|-
+
*空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 5.0
+
**他のファイターと同じになった。
|-
+
*弱攻撃
|通常必殺ワザ1~3 - [[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった||  ||
+
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
|-
+
**3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
|横必殺ワザ1(掴み) - ジャンプしてからの発生F(入力してからではない)|| 8 || 9
+
**百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
|-
+
*横強攻撃
|横必殺ワザ1・3(掴み) - 掴み判定のサイズ [ID=0/ID=1]|| 4.0/5.0 || 3.0/4.0
+
**1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
|-
+
***密着している相手に当たりやすくなった。
|横必殺ワザ1・3(掴み) - Zオフセット [ID=0/ID=1]|| 5.0/4.0 || 3.0/2.0
+
*通常空中攻撃
|}
+
**[?] [[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
 +
*横必殺ワザ1
 +
**空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*横スマッシュ攻撃1段目の7%部分のふっとばし力が低下した。
+
*横スマッシュ攻撃
**これにより2段目に繋がりやすくなった。
+
**1段目の根本(7%部分)のKBG 60 47
*下空中攻撃の急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
+
***2段目に繋がりやすくなった。
*下必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
*下空中攻撃
 
+
**急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*下必殺ワザ1~3
|+ 変更点詳細
+
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|●横スマッシュ攻撃(1段目) - 7%部分のリアクション付加値|| 60 || 47
 
|-
 
|下空中攻撃 - 急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった||  ||
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった ||  ||
 
|}
 
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*上強攻撃のダメージが 6.5%→7.2% に増加した。
+
*上強攻撃
*振り向きつかみのつかみ判定のサイズが小さくなった。
+
**ダメージ増加: 6.5% 7.2%
 
+
*振り向きつかみ
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**つかみ判定の横の長さ縮小: Z = -4~-18.7 -4~-15.7 ※Bone=0
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|●上強攻撃 - ダメージ|| 6.5% || 7.2%
 
|-
 
|●振り向きつかみ - Zオフセット [Z1~Z2] || -4.0~-18.7 || -4.0~-15.7
 
|}
 
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*前空中攻撃の先端のダメージが 6.8%→5.5% に減少、根元のダメージが 6%→4.8% に減少した。
+
*前空中攻撃
*上空中攻撃のヒット数が 5→4 に減少(合計ダメージは 8%→7%)、最終段のふっとばし力が減少した。
+
**ダメージ減少: 6.8%/6% 5.5%/4.8% [先端/先端以外]
*通常必殺ワザ1発射動作の全体Fが増加した。
+
*上空中攻撃
*下必殺ワザ1のふっとばし力が減少した。
+
**[?] ヒット数減少: 5 4 (合計ダメージは 8% ⇒ 7%)
 
+
**[?] 最終段のKBG 155 138
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*通常必殺ワザ1~3
|+ 変更点詳細
+
**[?] 通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
|-
+
***カスタマイズも同程度増加
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*下必殺ワザ1
|-
+
**[?] KBG、BKB減少: 100/30 ⇒ 90/26 [KBG/BKB]
|前空中攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 6.8%/6% || 5.5%/4.8%
 
|-
 
|上空中攻撃 - 総ヒット数|| 5 || 4
 
|-
 
|上空中攻撃 - リアクション影響値|| 155 || 138
 
|-
 
|●通常必殺ワザ1 - 発射の全体F増加||  ||
 
|-
 
|●下必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 100 || 90
 
|-
 
|●下必殺ワザ1 - リアクション付加値|| 30 || 26
 
|}
 
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*全ての空中攻撃の着地隙が減少した。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減少した。
+
*通常空中攻撃
*横必殺ワザ空中版では床受身されなくなった。
+
**着地隙減少: 22F ⇒ 18F
 +
*前空中攻撃
 +
**着地隙減少: 25F ⇒ 23F
 +
*後空中攻撃
 +
**着地隙減少: 22F ⇒ 20F
 +
*上空中攻撃
 +
**着地隙減少: 22F ⇒ 20F
 +
*下空中攻撃
 +
**着地隙減少: 30F ⇒ 28F
 +
*横必殺ワザ1
 +
**空中版では床[[受け身]]されなくなった。
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が 16F→12F に減少した。
+
*通常空中攻撃
*下必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**着地隙減少: 16F ⇒ 12F
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
265行目: 264行目:
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*上スマッシュ攻撃の発生Fが2F鈍化した。
+
*空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
*通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体Fが増加した。
 
*通常必殺ワザ1最大ための地上ヒット時のふっとばし角度が低下した。
 
*空中回避の着地隙が 15F→22F に増加した。
 
 
**他のファイターと同じになった。
 
**他のファイターと同じになった。
 
+
*上スマッシュ攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**発生鈍化: 8F ⇒ 10F
|+ 変更点詳細
+
**持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
|-
+
*通常必殺ワザ1
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
|-
+
**最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?
|上スマッシュ攻撃 - 発生F|| 8 || 10
 
|-
 
|●通常必殺ワザ1 - 発射後の動作の全体F増加||  ||
 
|-
 
|通常必殺ワザ1(最大ため) - 地上ヒット時のベクトル|| 60 ||
 
|-
 
|空中回避 - 着地隙F(計測)|| 15 || 22
 
|}
 
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
289行目: 277行目:
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*上強攻撃の全体Fが減少した。
+
*上強攻撃
*下強攻撃の全体Fが減少した。
+
**全体F減少: ? ⇒ 67F
*上スマッシュ攻撃の持続が 18F-23F→18F-26F に増加した。
+
*下強攻撃
*振り向きつかみの掴み判定のサイズが縮小した。
+
**全体F減少: ? ⇒ 41F
*下必殺ワザ1を[[走行]]中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
+
*上スマッシュ攻撃
 +
**持続F増加: 18F~23F ⇒ 18F~26F
 +
*振り向きつかみ
 +
**掴み判定のサイズ縮小
 +
*下必殺ワザ1
 +
**[[走行]]中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る現象が起きなくなった。
 +
*最後の切りふだ
 +
**投げられている相手にブラックホールをヒットさせると、その相手が操作不能になる現象が起きなくなった。
 +
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
  
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
*下必殺ワザをガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。
+
*下必殺ワザ1~3
**[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ]]
+
**[[ガケ]]を奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
*弱攻撃3段目の攻撃判定の発生が1F高速化。
+
*弱攻撃
**2段目ヒットから繋がりやすくなった。
+
**[?] 3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
*横強攻撃の全体Fが9F減少した。
+
***2段目ヒットから繋がりやすくなった。
*下強攻撃のダメージが 7%→8% に増加、ふっとばし角度が上昇、リーチが縮小、全体Fが10F減少した。
+
*横強攻撃
**この変更により連携のしやすいワザに変わった。
+
**全体F減少: 53F ⇒ 44F
*下スマッシュ攻撃のふっとばし角度が低下した。
+
***FAF: 54F ⇒ 45F
*前空中攻撃の攻撃判定が拡大した。
+
*下強攻撃
*前空中攻撃の発生Fが3F高速化した。全体F・持続Fなども幾らか短縮した。
+
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
**これによりショートジャンプと同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
+
:*全体F減少: 38F ⇒ 28F
*後空中攻撃のダメージが 13%→14% に増加した。
+
:**FAF: 39F ⇒ 29F
*下空中攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
+
:*ダメージ増加: 7% 8%
*下必殺ワザを歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
+
:*KBG減少: 90 70
 
+
:*BKB増加: 50 70
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
:*ベクトル変更: 361 ⇒ 80
|+ 変更点詳細
+
:*攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 3/3.8 [先端/先端以外]
|-
+
:*先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
:*根本の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
|-
+
</div>
|●弱攻撃3段目 - 発生F|| 9 || 8
+
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
|-
+
*下スマッシュ攻撃
|横強攻撃 - IASA|| 54 || 45
+
**[?] 1段目のベクトル変更: 52 48
|-
+
**[?] 2段目のベクトル変更: 52->65 ⇒ 48->61 [始->持続]
|下強攻撃 - IASA|| 39 || 29
+
*前空中攻撃
|-
+
**全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
|下強攻撃 - ダメージ|| 7% || 8%
+
***0F~20FのFSM: - 0.75
|-
+
**着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
|下強攻撃 - ベクトル|| 361 || 80
+
***[[小ジャンプ]]と同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
|-
+
**発生高速化: 16F ⇒ 13F
|下強攻撃 - リアクション影響値|| 90 || 70
+
**持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
|-
+
*FSM
|下強攻撃 - リアクション付加値|| 50 || 70
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 5
|-
+
**攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
|下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/先端以外]|| 4/4 || 3/3.8
+
***攻撃判定の中心の位置が内側へ移動したがサイズが拡大しているので前方へのリーチは殆ど変っていないと思われる。
|-
+
*後空中攻撃
|下強攻撃 - 先端の攻撃判定のYオフセット|| 13.5 || 14.0
+
**ダメージ増加: 13% 14%  
|-
+
*下空中攻撃
|下強攻撃 - 根元の攻撃判定のオフセット [Y/Z]|| 0/0 || 0/-2.0
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 6.3/5.5/6 [先端/中間/根本]
|-
+
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 -6/2 [先端/根本] ※Bone=0
|●下スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル|| 52 || 48
+
*下必殺ワザ1~3
|-
+
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
|●下スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル [始-]|| 65 || 61
 
|-
 
|前空中攻撃 - 0F~20Fのフレーム速度倍率|| - || 0.75
 
|-
 
|前空中攻撃 - 発生F(計測)|| 16 || 13
 
|-
 
|前空中攻撃 - 全体F(計測)|| ? || 54
 
|-
 
|前空中攻撃 - 持続F(計測)|| ? || 13~15
 
|-
 
|前空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 4.5 || 5.0
 
|-
 
|前空中攻撃 - Yオフセット [先端/中間]|| 9.5/6.5 || 9.0/6.2
 
|-
 
|後空中攻撃 - ダメージ|| 13% || 14%
 
|-
 
|下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/中間/根元]|| 5.3/4.5/4.8 || 6.3/5.5/6.0
 
|-
 
|下空中攻撃 - Yオフセット [先端/根元]|| -7.0/3.0 || -6.0/2.0
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3 - 特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった||  ||
 
|}
 
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*通常必殺ワザ1~3を空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
 
*上必殺ワザ1~3の2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
 
 
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
 
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
 +
**参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24479287]
 +
*通常必殺ワザ1~3
 +
**空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
 +
*上必殺ワザ1~3
 +
**2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*通常必殺ワザ1・3のいくつかのコピー時の見た目が変わった。
+
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
*通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
+
**いくつかのコピー時の見た目が変わった。
**後のバランス調整でも同様。
+
**通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
 +
***後のバランス調整でも同様。
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*前空中攻撃のダメージが 13%→12% に減少した。
+
*前空中攻撃
*下投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が増加した。
+
**ダメージ減少: 13% 12%
**連携がややしにくくなった。
+
*下投げ
*横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が 3%→2% に減少、ゴルドーの攻撃判定が縮小した
+
**ベクトル変更: 70 80
*ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなる現象が起きなくなった。
+
**KBG増加: 60 82
 
+
***ふっとばし力が強まったため連係がややしにくくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
|+ 変更点詳細
+
**横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% 2%  
|-
+
**横必殺ワザ1のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5->3.3->3.1->2.8 3.1->2.9->2.6->2.4 [始->持続1->持続2->持続3]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**横必殺ワザ2~3のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5 3.1
|-
+
**ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなることがある現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
|前空中攻撃 - ダメージ|| 13% || 12%
+
*最後の切りふだ
|-
+
**何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
|下投げ - ベクトル|| 70 || 80
+
***ヒットストップが短くなったか、或いはアニメーションが早くなったかのどれかと思われる。
|-
 
|下投げ - リアクション影響値|| 60 || 82
 
|-
 
|横必殺ワザ1~3 - ゴルドーが反射するダメージ下限|| 3% || 2%
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定のサイズ [始-中1-中2-終]|| 3.5-3.3-3.1-2.8 || 3.1-2.9-2.6-2.4
 
|-
 
|横必殺ワザ2~3 - 攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.1
 
|-
 
|ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなる現象が起きなくなった||  ||
 
|}
 
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*ニュートラル空中攻撃の出始めのダメージが 7%→10%に増加、カス当たりのダメージが 5%→7.5% に増加した。
 
*前空中攻撃の[[ベクトル]]が[[オートリンク]]ではなくなった。
 
**これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[疑似メテオ]]ができなくなった。
 
*後空中攻撃の最終段のふっとばし力が増加した。
 
*上空中攻撃・下空中攻撃のエフェクトが攻撃判定との位置・サイズの差が減るように調整された。
 
*上空中攻撃の攻撃判定の位置が上に移動した。
 
*下空中攻撃の攻撃判定の位置が下・後に移動、持続が 4F~5F→4F に減少した。
 
*前投げの打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
 
**[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
 
 
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
 
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
 
+
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
*通常空中攻撃
|+ 変更点詳細
+
**ダメージ増加: 7%->5% 10%->7.5% [始->持続]
|-
+
*前空中攻撃
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**[?] 最終段以外の空中ヒット時の[[ベクトル]]が変更: 365(オートリンク) ⇒ 85
|-
+
***これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[疑似メテオ]]ができなくなった。
|ニュートラル空中攻撃 -ダメージ [始/終]|| 7%/5% || 10%/7.5%
+
**[?] 最終段以外の空中ヒット時のWBKB 90 40
|-
+
*後空中攻撃
|●前空中攻撃(最終段以外) - 空中ヒットのベクトル|| 365 || 85
+
**最終段のKBG増加: 180 212
|-
+
*上空中攻撃
|●前空中攻撃(最終段以外) - 空中ヒットのリアクション固定値|| 90 || 40
+
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
|-
+
**エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
|後空中攻撃 - リアクション影響値|| 180 || 212
+
*下空中攻撃
|-
+
**持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
|上・下空中攻撃 - エフェクトの位置・サイズが調整||  ||
+
**攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
|-
+
**エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
|上空中攻撃 - Yオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [Y1~Y2]|| 17.0~17.0/17.0~14.0/17.0~14.0 || 19.0~19.0/19.0~16.0/19.0~16.0
+
*前投げ
|-
+
**打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
|下空中攻撃 - Yオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [Y1~Y2]|| -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 || -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5
+
***[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
|-
 
|下空中攻撃 - Zオフセット [ID=0/ID=1/ID=2] [Z1~Z2]|| 3.5~-3.5/4.5~7.0/-4.5~-7.0 || 2.5~-4.5/3.5~6.0/-5.0~-8.0
 
|-
 
|下空中攻撃 - 攻撃判定消去F|| 6 || 5
 
|-
 
|前投げの打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった||  ||
 
|-
 
|横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった||  ||
 
|}
 
 
 
=== リトル・マック ===
 
*横回避の無敵時間が2F短縮した。
 
*空中緊急回避の着地隙が 19F→22F に増加した。
 
**他のファイターと同じになった。
 
*弱攻撃2段目のダメージが 3%→2% に減少した。
 
*弱攻撃3段目(単発)のダメージが 8%→7% に減少した。
 
*百烈攻撃のダメージが 1%→0.7% に減少した。
 
*横強攻撃1・2段目の根元の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
 
**密着した相手に当たりやすくなった。
 
*ニュートラル空中攻撃が[[ヒットストップずらし]]がしやすくなった。
 
*横必殺ワザ1の横方向の移動量・移動速度が減少した。
 
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横回避 - 無敵消去F|| 17 || 15
 
|-
 
|空中回避 - 着地隙|| 19 || 22
 
|-
 
|弱攻撃2段目 - ダメージ|| 3% || 2%
 
|-
 
|弱攻撃3段目 - ダメージ|| 8% || 7%
 
|-
 
|百烈攻撃 - ダメージ|| 1% || 0.7%
 
|-
 
|横強攻撃 - Xオフセット [1段目根元/2段目根元]|| -5.0/-5.0 || -3.8/-3.8
 
|-
 
|●ニュートラル空中攻撃 - ずらしやすさ|| 1 || 2
 
|-
 
|横必殺ワザ1(空中版) - 移動量減少・移動速度減少||  ||
 
|}
 
  
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
478行目: 393行目:
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
*前空中攻撃の[[着地攻撃]]のダメージが 2%→5% に増加した。
+
*前空中攻撃
*下空中攻撃の着地隙が 26F→23F に減少した。
+
**[[着地攻撃]]のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
*通常必殺ワザ1の連射間隔が短くなった。
+
*下空中攻撃
 +
**着地隙減少: 26F ⇒ 23F
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**連射間隔が短くなった。
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*横スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
+
*横スマッシュ攻撃
*横必殺ワザ1のふっとばし力が増加した。
+
**KBG増加: 65/100 ⇒ 73/102 [15%部分/12%部分]
*下必殺ワザ1・3の放電部分のふっとばし力が増加した。
+
*横必殺ワザ1
*下必殺ワザ1・3の雷部分が{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
+
**KBG増加: 60 62
**以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。
+
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「たかいかみなり」
 
+
**衝撃波部分のKBG増加: 62 66
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**雷部分が{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
|+ 変更点詳細
+
***以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|●横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [15%部分/12%部分]|| 65/100 || 73/102
 
|-
 
|●横必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 60 || 62
 
|-
 
|●下必殺ワザ1・3 - 放電部分のリアクション影響値|| 62 || 66
 
|}
 
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
 
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
 
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
 
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
 
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
*横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」の合計ダメージが 15%→11% に減少した。
+
*横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」
 +
**合計ダメージが 15% ⇒ 11% に減少した。
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*横スマッシュ攻撃の全体Fが9F増加した。
+
*横スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃の全体Fが5F増加した。
+
**全体F増加: 45F ⇒ 54F
*上必殺ワザ1・3のしりもち落下着地の硬直が 36F→60F に増加した。
+
***FAF: 46F ⇒ 55F
 
+
*下スマッシュ攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**全体F増加: 49F ⇒ 54F
|+ 変更点詳細
+
***FAF: 50F ⇒ 55F
|-
+
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - IASA|| 46 || 55
 
|-
 
|下スマッシュ攻撃 - IASA|| 50 || 55
 
|-
 
|上必殺ワザ1・3 - 着地隙F(計測)|| 36 || 60
 
|}
 
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*通常必殺ワザ1を空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
+
*通常必殺ワザ1
 +
**空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*頭の喰らい判定が拡大した。
+
*頭の喰らい判定拡大。
*上スマッシュ攻撃の全体Fが10F増加、1段目と2段目14%部分の攻撃判定のサイズが減少、2段目出始めの先端以外のダメージが 13%→11% に減少、2段目の終わり際のダメージが 11%→10% に減少、更新後11%部分のリーチが縮小した。
+
*上スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃の先端のダメージが 11%→13% に増加、根元のダメージが 9%→11% に増加した。
+
**全体F増加: 41F ⇒ 51F
*前空中攻撃のふっとばし力が減少した。
+
***FAF: 42F ⇒ 52F
*上空中攻撃5段目の[[ベクトル]]が[[オートリンク]]ではなくなった。
+
****http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/0/gekkouga 063 - AttackHi4 - BF7EF5B8
**これにより[[疑似メテオ]]できるのが4段目までとなった。
+
**[?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
*上空中攻撃6段目のふっとばし力が減少した。
+
**2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% 11%
*通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体Fが増加した(カスタマイズも同じ程度増加?)。
+
**2段目持続部分のダメージ減少: 11% 10%
*通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
+
**更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 -4 ※Bone=19/18
*横必殺ワザ1の全体Fが減少した。
+
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
*横必殺ワザ1・2のふっとばし力が増加した。
+
*下スマッシュ攻撃
*横必殺ワザ1~3での着地隙中の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**ダメージ増加: 11%/9% 13%/11% [根本以外/根本]
*横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
+
*前空中攻撃
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]]
+
**KBG減少: 92 84
*上必殺ワザ1のふっとばし力が減少した。
+
*上空中攻撃
 
+
**5段目の[[ベクトル]]変更: 366([[オートリンク]]) ⇒ 85
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
***[[疑似メテオ]]できるのは4段目までとなった。
|+ 変更点詳細
+
**5段目のWBKB増加: 0 10
|-
+
**5段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 6.2
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**6段目(最終段)のKBG減少: 190 168
|-
+
*通常必殺ワザ1~3
|上スマッシュ攻撃 - IASA|| ? || 52
+
**通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
|-
+
***カスタマイズも同じ程度増加?
|上スマッシュ攻撃 - 全体F(計測)|| 41 || 51
+
**通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
|-
+
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
|●上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [5%部分/14%部分]|| 6.5/7.0 || 5.0/6.0
+
**横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
|-
+
***蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 0.9
|上スマッシュ攻撃 - 2段目出始めの先端以外のダメージ|| 13% || 11%
+
***蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
|-
+
**横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 102/101 [前蹴り/後蹴り]
|上スマッシュ攻撃 - 2段目終わり際のダメージ|| 11% || 10%
+
**横必殺ワザ1~3での着地隙中の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
|-
+
**横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
|上スマッシュ攻撃(2段目) - 現11%部分のYオフセット|| -5.0 || -4.0
+
***[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]]
|-
+
*上必殺ワザ1
|下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 11%/9% || 13%/11%
+
**KBG減少: 130 100
|-
+
**BKB減少: 85 65
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 93 || 90
 
|-
 
|前空中攻撃 - リアクション影響値|| 92 || 84
 
|-
 
|上空中攻撃(5段目) - ベクトル|| 366 || 85
 
|-
 
|上空中攻撃(5段目) - リアクション固定値|| 0 || 10
 
|-
 
|上空中攻撃(5段目) - 攻撃判定のサイズ|| 5.5 || 6.2
 
|-
 
|上空中攻撃(最終段) - リアクション影響値|| 190 || 168
 
|-
 
|通常必殺ワザ1 - 発射後の動作の全体F|| ? || ?
 
|-
 
|通常必殺ワザ1~3 - 最大ため以外の発射後の動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった||  ||
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 蹴り動作の6F以降のフレーム速度倍率|| 1.0 || 0.9
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 蹴り動作の全体F(計測)|| ? || ?
 
|-
 
|横必殺ワザ1(前) - リアクション影響値|| 100 || 102
 
|-
 
|横必殺ワザ1(後) - リアクション影響値|| 100 || 101
 
|-
 
|横必殺ワザ1 - 蹴り終わったあとの動作のフレーム速度倍率|| - || 0.66
 
|-
 
|●上必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 130 || 100
 
|-
 
|●上必殺ワザ1 - リアクション付加値|| 85 || 65
 
|}
 
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*上スマッシュ攻撃の1ヒット目が空中ヒットしたときのふっとばし力が減少する等して2段目に繋がりやすくなった。
+
*上スマッシュ攻撃
 
+
**1段目の空中ヒット時のベクトル 140 150
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**1段目の空中ヒット時のWBKB 72 60
|+ 変更点詳細
+
***これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|●上スマッシュ攻撃(1段目) - 空中ヒットのベクトル|| 140 || 150
 
|-
 
|●上スマッシュ攻撃(1段目) - 空中ヒットのリアクション固定値|| 72 || 60
 
|}
 
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
610行目: 477行目:
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*下投げの最終段以外のダメージが 1%→0.6% に減少、最終段以外の攻撃範囲が拡大、最終段のふっとばし力が変化した。
+
*下投げ
**攻撃範囲が拡大したことにより、通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにヒットするようになった。
+
**最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
*上必殺ワザ1~3のPKサンダー消滅後の全体Fが6F増加した。
+
**最終段以外の攻撃範囲が拡大
 
+
***これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**最終段のKBG増加: 30 80
|+ 変更点詳細
+
***コンボが繋がりにくくなった。
|-
+
**最終段のBKB減少: 90 70
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
*上必殺ワザ1~3
|-
+
**PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
|下投げ - 最終段のリアクション影響値|| 30 || 80
+
***FAF: 26F ⇒ 32F
|-
 
|下投げ - 最終段のリアクション付加値|| 90 || 70
 
|-
 
|上必殺ワザ1~3 - PKサンダー消滅後のIASA|| 26 || 32
 
|-
 
| - ||  ||
 
|}
 
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
634行目: 494行目:
 
*通常必殺ワザ1~3
 
*通常必殺ワザ1~3
 
**ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
 
**ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
**ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものをむらびとがしまった場合、すぐに新しいものを生成できるようになった。
+
**ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものを通常必殺ワザ1~3でしまった場合、しまわれたワザの使用者はすぐに新しいものを生成できるようになった。
 
***過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
 
***過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
**これらがむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
+
***この変更がむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
*横必殺ワザ1~3を壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。
+
*横必殺ワザ1~3
**[[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]]
+
**壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。
 +
***[[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]]
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*通常必殺ワザ1~3でピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニックエッジキャンセル]]ができなくなった。
 
*横必殺ワザ1のピクミンが張りつく時間が増加、赤・青・黄ピクミンのダメージが 1.3%→1.1% に減少、白ピクミンのダメージが 2.6%→3.7% に増加した。
 
 
*追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
 
*追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
*つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
+
*[[つかみ]]はずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
 
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
 
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
**[[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]]
+
**参考動画:[https://www.youtube.com/watch?v=EJmvE9PqgJo]
 +
*通常必殺ワザ1~3
 +
**ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ1
 +
**ピクミンが張りつく時間が増加
 +
**ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]
  
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*前空中攻撃の脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
+
*空中回避の着地隙増加: 12F ⇒ 22F
*空中回避の着地隙が 12F→22F に増加した。
 
 
**他のファイターと同じになった。
 
**他のファイターと同じになった。
 +
*前空中攻撃
 +
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
 +
 +
=== シュルク ===
 +
*次の攻撃のダメージが0.5%増加
 +
**弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
 +
*次の攻撃のダメージが1%増加
 +
**弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]、上必殺ワザ1~3の1段目
 +
*横強攻撃
 +
**KBG減少: 100 ⇒ 92
 +
*下強攻撃
 +
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
 +
***攻撃判定の位置がモナドの根本辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 +
:*1段目の根本以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
 +
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
 +
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
 +
:*1段目の根本以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
 +
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
 +
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
 +
</div>
 +
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。2段目はリーチが伸びた。
 +
*前空中攻撃
 +
**着地隙減少: 21F ⇒ 18F
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**"疾"の与ダメージ補正増加: 0.72倍 ⇒ 0.8倍
 +
***"斬"の被ダメージ補正減少: 1.2倍 ⇒ 1.13倍
 +
*下必殺ワザ1~3
 +
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*前空中攻撃のふっとばし力が増加した。
+
*前空中攻撃
*下空中攻撃のヒット数が 7→5 に減少、各段のダメージが微増、合計ダメージが12.75%→10.9%に減少した。
+
**[?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
*着地隙が3F減少した。
+
*下空中攻撃
 
+
**[?] 総ヒット数減少: 7 5
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**[?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% 10.9% に減少)
|+ 変更点詳細
+
**着地隙減少: 24F ⇒ 21F
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|●前空中攻撃 - クリーンヒット部分のリアクション影響値|| 95 || 102
 
|-
 
|●前空中攻撃 - 全てのカス当たりのリアクション影響値|| 85 || 95
 
|-
 
|●下空中攻撃 - 総ヒット数|| 7 || 5
 
|-
 
|●下空中攻撃 - ダメージ|| ? || ?
 
|-
 
|●下空中攻撃 - 合計ダメージ|| 12.75% || 10.9%
 
|-
 
|●下空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 24 || 21
 
|}
 
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
680行目: 558行目:
  
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*弱攻撃1段目のふっとばし力が減少した。
+
*弱攻撃
**これにより2段目に繋がりやすくなった。
+
**1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
*下必殺ワザをガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。
+
**1段目のBKB減少: 25 20
**[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]]
+
**これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
 
+
*下必殺ワザ1~3
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
**ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値|| 60 || 50
 
|-
 
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値|| 25 || 20
 
|-
 
|[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]] が起きなくなった ||  ||
 
|}
 
 
 
=== シュルク ===
 
*ダメージ0.5%増加
 
**弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
 
*ダメージ1%増加
 
**弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]、上必殺ワザ1~3の1段目
 
*下強攻撃の腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
 
*横スマッシュ攻撃1段目のふっとばし角度などが変わり、2段目に繋がりやすくなった。
 
*横スマッシュ攻撃2段目の攻撃判定のリーチが延長した。
 
*前空中攻撃の着地隙Fが3F減少した。
 
*通常必殺ワザ1の"疾"の与ダメージ補正が 0.72倍→0.8倍 に、"斬"の被ダメージ補正が 1.2倍→1.13倍 に。
 
*下必殺ワザの攻撃判定の位置が上に移動した。
 
 
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
 
|+ 変更点詳細
 
|-
 
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|ダメージの変更は上記を参照|| ||
 
|-
 
|横強攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 92
 
|-
 
|下強攻撃 - 根元の攻撃判定のBoneが25(モナド)から0に||  ||
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端付近のベクトル|| 84 || 78
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 中間付近のベクトル|| 75 || 10
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端付近のリアクション固定値|| 31 || 28
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端以外のリアクション固定値|| 45 || 28
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 先端・中間付近の攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 2.0
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(1段目) - 根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した||  ||
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端の攻撃判定のサイズ|| 2.0 || 3.0
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端以外の攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 4.0
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃(2段目) - 先端の攻撃判定の位置が前方に移動した||  ||
 
|-
 
|前空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 21 || 18
 
|-
 
|下必殺ワザ1~3 - Yオフセット|| 8.0 || 9.0
 
|}
 
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*上スマッシュ攻撃の全体Fが12F増加した。
+
*上スマッシュ攻撃
*通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージが 11%→9% に減少した。
+
**全体F増加: 37F ⇒ 49F
*通常必殺ワザ1~3のフルーツターゲットを持っているとき、それに水流の勢いが蓄積される現象が起きなくなった。
+
***FAF: 38F ⇒ 50F
**[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]
+
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「きみょうなフルーツターゲット」、通常必殺ワザ3「ながもちフルーツターゲット」
*上必殺ワザ1・3のトランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
+
**通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージ減少: 11% ⇒ 9%
*下必殺ワザの消火栓の耐久力が 12%→13% に増加した。
+
**アイテム化したフルーツターゲットに[[風]]の勢いが蓄積される現象が無くなった。
 
+
***この現象はフルーツターゲット以外の多くのアイテムでも発生したもので、今回の更新で全て発生しなくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
***パックマンは自力でアイテムと風(消火栓の水流)を生成しこの現象を発生させることができる唯一のファイターだった。
|+ 変更点詳細
+
***[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]
|-
+
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「メテオトランポリン」
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
+
**トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
|-
+
*下必殺ワザ1~3
|上スマッシュ攻撃 - IASA|| 38 || 50
+
**消火栓の耐久力が増加: 12% 13%
|-
+
***[[ワンパターン相殺]]が105%の後空中攻撃一発で消火栓をふっとばすことができなくなった。
|横必殺ワザ1 - ボスギャラクシアンのダメージ|| 11% || 9%
 
|-
 
|通常必殺ワザ - 持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象が起きなくなった。||  ||
 
|-
 
|上必殺ワザ1・3 - トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した ||  ||
 
|-
 
|下必殺ワザ - 消火栓の耐久力|| 12% || 13%
 
|}
 
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*上強攻撃の[[着地ペナルティ]]がガケつかまりでも解除されるようになった。
+
*上強攻撃
*上必殺ワザ1~3での[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
**使用後の[[着地ペナルティ]]がガケつかまりでも解除されるようになった。
*上必殺ワザ1~3の動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
*上必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1・3の発射後の隙が減った。
+
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 +
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「プラントバリア」
 +
**発射後の隙が減った。
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*横スマッシュ攻撃の全体Fが4F増加した。
+
*横スマッシュ攻撃
*上必殺ワザ1~3の動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
**全体F増加: 43F ⇒ 47F
 +
***FAF: 44F ⇒ 48F
 +
*上必殺ワザ1~3
 +
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
  
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
+
=== Mii 格闘タイプ ===
|+ 変更点詳細
+
*最後の切りふだ
|-
+
**合計ダメージ減少: 45% ⇒ 42%
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
 
|横スマッシュ攻撃 - IASA|| 44 || 48
 
|-
 
|上必殺ワザ - 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった||  ||
 
|}
 
  
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
+
=== Mii 剣術タイプ ===
*最後の切りふだの合計ダメージが 45%→42% に減少した。
+
変更点確認されず。
  
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
+
=== Mii 射撃タイプ ===
変更点確認されず。
 
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
 
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
  
 
== その他 ==
 
== その他 ==
*[3DS] [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
+
*{{有無|for|1/0}} [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
*[3DS] [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
+
*{{有無|for|1/0}} [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
*[3DS] [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
+
*{{有無|for|1/0}} [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
 +
*{{有無|for|1/0}} 一部の[[アイテム]]が誰かに所持されている間に[[]]に当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
809行目: 622行目:
  
 
{{更新データNav}}
 
{{更新データNav}}
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+
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[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2020年12月17日 (木) 13:42時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (3DS/Wii U) > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4

ここでは、2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『Ver.1.0.4』の更新内容について記載する。

『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。日本に先駆け海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので[1]、多くのファイターの能力が変更された。


ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • ふっとび速度変更が、低めのふっとび角度でしかできなくなった。
    • これによりふっとばし角度が高いワザを使ったコンボの繋がりやすさが大幅に増した。
  • ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃ができなくなった。
  • オートリンクによるふっとばし力が弱くなった。
    • これにより急降下しながらオートリンクを当てて疑似メテオをするテクニックの使い勝手が変わった。
  • 回避キャンセル掴みの仕様が変わった。
    • 回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
    • 後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
    • 振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。

マリオ

  • 上強攻撃
    • ダメージ減少: 6.3% ⇒ 5.5%

ルイージ

  • 横スマッシュ攻撃
    • ダメージ増加: 14% ⇒ 15%
    • 無シフトのベクトル変更: 55 ⇒ 53
  • 下スマッシュ攻撃
    • 2段目のベクトル変更: 70 ⇒ 60
    • 2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
  • 前空中攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
    • 判定の優先度が入れ替わった。
  • 横必殺ワザ
  • 上必殺ワザ1
    • 空中版の上昇量増加
    • [?]クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 2.1/1.6 ⇒ 2.2/1.7 [地上版/空中版]
    • [?]クリーンヒットの攻撃判定が前方へ移動: Z: 4.7/5.5 ⇒ 6.1/7 [地上版/空中版] ※Bone=0

ピーチ

  • 下必殺ワザ1~3
  • 空中浮遊中
    • 空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
    • 空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。

クッパ

  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
    • 相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。

ヨッシー

  • シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
    • ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙増加: 24F ⇒ 28F
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
    • 通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
      • ~14FのFSM: - ⇒ 1.25
    • 通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
    • 上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
    • ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
    • 下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
    • 通常必殺ワザ1・3で組み手の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
  • 下必殺ワザ1~3

ロゼッタ&チコ

  • [チコ] 復活するまでの時間が増加: 8.9秒 ⇒ 12.5秒
  • [チコ] ロゼッタが投げられている間はチコは操作を受け付けないようになった。
    • 誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
  • [ロゼッタ] 下強攻撃
    • 発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
    • 攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
    • 尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
  • [ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 115⇒ 111
  • [ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃
    • [?] KBG減少: ⇒ 90
    • [?] 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
  • [ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 35F ⇒ 41F
      • FAF: 36F ⇒ 42F
  • [ロゼッタ] 通常空中攻撃
    • ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
    • 攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
    • 攻撃判定が後方へ移動: X: 4.5/-1.5 ⇒ 3/-2 [先端/脚] ※Bone=a
  • [ロゼッタ] 前空中攻撃
    • 最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/脚]
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 最終段のBKB減少: 60 ⇒ 50
  • [ロゼッタ] つかみ
    • 全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
      • FAF: 31F/38F/37F ⇒ 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
  • [ロゼッタ] 前投げ
    • [?] KBG減少: 85 ⇒ 76
  • [ロゼッタ] 後投げ
    • [?] KBG減少: 70 ⇒ 60
  • [ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
    • 通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
      • FAF: 53F ⇒ 44F
    • 通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
      • FAF: 45F ⇒ 41F
    • 通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
      • FAF: 40F/50F ⇒ 38F/42F
  • [チコ] 上スマッシュ攻撃
    • 終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5.5
  • [チコ] 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
    • 通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。

クッパJr.

  • 下投げ
    • ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5% )

ワリオ

  • ジャンプつかみはずし時の横の移動量増加。
    • ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
  • 倒れふっとび中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk
  • 横必殺ワザ
    • 乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。

ドンキーコング

ディディーコング

  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
    • 百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
  • 通常必殺ワザ1~3
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
    • 横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
    • 横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
    • 横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 上必殺ワザ
    • 上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。

リトル・マック

  • 横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
  • 空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
    • 他のファイターと同じになった。
  • 弱攻撃
    • 2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
    • 3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
    • 百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
  • 横強攻撃
    • 1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
      • 密着している相手に当たりやすくなった。
  • 通常空中攻撃
  • 横必殺ワザ1
    • 空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。

リンク

  • 横スマッシュ攻撃
    • 1段目の根本(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
      • 2段目に繋がりやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
  • 下必殺ワザ1~3

ゼルダ

  • 上強攻撃
    • ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.2%
  • 振り向きつかみ
    • つかみ判定の横の長さ縮小: Z = -4~-18.7 ⇒ -4~-15.7 ※Bone=0

シーク

  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 6.8%/6% ⇒ 5.5%/4.8% [先端/先端以外]
  • 上空中攻撃
    • [?] ヒット数減少: 5 ⇒ 4 (合計ダメージは 8% ⇒ 7%)
    • [?] 最終段のKBG 155 ⇒ 138
  • 通常必殺ワザ1~3
    • [?] 通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
      • カスタマイズも同程度増加
  • 下必殺ワザ1
    • [?] KBG、BKB減少: 100/30 ⇒ 90/26 [KBG/BKB]

ガノンドロフ

  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 18F
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 25F ⇒ 23F
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 20F
  • 上空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 20F
  • 下空中攻撃
    • 着地隙減少: 30F ⇒ 28F
  • 横必殺ワザ1
    • 空中版では床受け身されなくなった。

トゥーンリンク

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
    • 他のファイターと同じになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 発生鈍化: 8F ⇒ 10F
    • 持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
  • 通常必殺ワザ1
    • 発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
    • 最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 上強攻撃
    • 全体F減少: ? ⇒ 67F
  • 下強攻撃
    • 全体F減少: ? ⇒ 41F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 持続F増加: 18F~23F ⇒ 18F~26F
  • 振り向きつかみ
    • 掴み判定のサイズ縮小
  • 下必殺ワザ1
    • 走行中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る現象が起きなくなった。
  • 最後の切りふだ
    • 投げられている相手にブラックホールをヒットさせると、その相手が操作不能になる現象が起きなくなった。
    • 参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409

マルス

アイク

  • 弱攻撃
    • [?] 3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
      • 2段目ヒットから繋がりやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 53F ⇒ 44F
      • FAF: 54F ⇒ 45F
  • 下強攻撃
  • 全体F減少: 38F ⇒ 28F
    • FAF: 39F ⇒ 29F
  • ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
  • KBG減少: 90 ⇒ 70
  • BKB増加: 50 ⇒ 70
  • ベクトル変更: 361 ⇒ 80
  • 攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
  • 先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
  • 根本の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
  • これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • [?] 1段目のベクトル変更: 52 ⇒ 48
    • [?] 2段目のベクトル変更: 52->65 ⇒ 48->61 [始->持続]
  • 前空中攻撃
    • 全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
      • 0F~20FのFSM: - ⇒ 0.75
    • 着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
      • 小ジャンプと同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
    • 発生高速化: 16F ⇒ 13F
    • 持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
  • FSM
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
    • 攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
      • 攻撃判定の中心の位置が内側へ移動したがサイズが拡大しているので前方へのリーチは殆ど変っていないと思われる。
  • 後空中攻撃
    • ダメージ増加: 13% ⇒ 14%
  • 下空中攻撃
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根本]
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根本] ※Bone=0
  • 下必殺ワザ1~3
    • 歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。

ルフレ

  • 地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
    • 参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[1]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ1~3
    • 2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。

カービィ

  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
    • いくつかのコピー時の見た目が変わった。
    • 通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
      • 後のバランス調整でも同様。

デデデ

  • 前空中攻撃
    • ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
  • 下投げ
    • ベクトル変更: 70 ⇒ 80
    • KBG増加: 60 ⇒ 82
      • ふっとばし力が強まったため連係がややしにくくなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
    • 横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%
    • 横必殺ワザ1のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5->3.3->3.1->2.8 ⇒ 3.1->2.9->2.6->2.4 [始->持続1->持続2->持続3]
    • 横必殺ワザ2~3のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5 ⇒ 3.1
    • ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなることがある現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
  • 最後の切りふだ
    • 何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
      • ヒットストップが短くなったか、或いはアニメーションが早くなったかのどれかと思われる。

メタナイト

  • 横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
    • メタナイトは唯一滑るファイターだった。
  • 通常空中攻撃
    • ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
  • 前空中攻撃
    • [?] 最終段以外の空中ヒット時のベクトルが変更: 365(オートリンク) ⇒ 85
      • これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、疑似メテオができなくなった。
    • [?] 最終段以外の空中ヒット時のWBKB 90 ⇒ 40
  • 後空中攻撃
    • 最終段のKBG増加: 180 ⇒ 212
  • 上空中攻撃
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
    • エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
  • 下空中攻撃
    • 持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
    • 攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 ⇒ -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
    • エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
  • 前投げ
    • 打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。

フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

  • 前空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • 着地隙減少: 26F ⇒ 23F
  • 通常必殺ワザ1
    • 連射間隔が短くなった。

ピカチュウ

  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 65/100 ⇒ 73/102 [15%部分/12%部分]
  • 横必殺ワザ1
    • KBG増加: 60 ⇒ 62
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「たかいかみなり」
    • 衝撃波部分のKBG増加: 62 ⇒ 66
    • 雷部分がMr.ゲーム&ウォッチの下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
      • 以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。

リザードン

  • シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
    • リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
  • 横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」
    • 合計ダメージが 15% ⇒ 11% に減少した。

ルカリオ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 45F ⇒ 54F
      • FAF: 46F ⇒ 55F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 49F ⇒ 54F
      • FAF: 50F ⇒ 55F
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
    • しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F

プリン

  • 通常必殺ワザ1
    • 空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。

ゲッコウガ

  • 頭の喰らい判定拡大。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 41F ⇒ 51F
    • [?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
    • 2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
    • 2段目持続部分のダメージ減少: 11% ⇒ 10%
    • 更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 ⇒ -4 ※Bone=19/18
      • 低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根本以外/根本]
  • 前空中攻撃
    • KBG減少: 92 ⇒ 84
  • 上空中攻撃
    • 5段目のベクトル変更: 366(オートリンク) ⇒ 85
    • 5段目のWBKB増加: 0 ⇒ 10
    • 5段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.2
    • 6段目(最終段)のKBG減少: 190 ⇒ 168
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
      • カスタマイズも同じ程度増加?
    • 通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
    • 横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
      • 蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 ⇒ 0.9
      • 蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
    • 横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 ⇒ 102/101 [前蹴り/後蹴り]
    • 横必殺ワザ1~3での着地隙中の硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
    • 横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ1
    • KBG減少: 130 ⇒ 100
    • BKB減少: 85 ⇒ 65

ダックハント

  • 上スマッシュ攻撃
    • 1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
    • 1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
      • これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下投げ
    • 最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
    • 最終段以外の攻撃範囲が拡大
      • これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
    • 最終段のKBG増加: 30 ⇒ 80
      • コンボが繋がりにくくなった。
    • 最終段のBKB減少: 90 ⇒ 70
  • 上必殺ワザ1~3
    • PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
      • FAF: 26F ⇒ 32F

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

むらびと

  • 通常必殺ワザ1~3
    • ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
    • ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものを通常必殺ワザ1~3でしまった場合、しまわれたワザの使用者はすぐに新しいものを生成できるようになった。
      • 過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
      • この変更がむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
  • 横必殺ワザ1~3
    • 壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。

ピクミン&オリマー

  • 追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
  • つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
  • 投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
    • 参考動画:[2]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、エッジキャンセルができなくなった。
  • 横必殺ワザ1
    • ピクミンが張りつく時間が増加
    • ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]

Wii Fit トレーナー

  • 空中回避の着地隙増加: 12F ⇒ 22F
    • 他のファイターと同じになった。
  • 前空中攻撃
    • 脚部分の攻撃判定がガード可能になった。

シュルク

  • 次の攻撃のダメージが0.5%増加
    • 弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
  • 次の攻撃のダメージが1%増加
    • 弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの打撃部分、上必殺ワザ1~3の1段目
  • 横強攻撃
    • KBG減少: 100 ⇒ 92
  • 下強攻撃
    • ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
      • 攻撃判定の位置がモナドの根本辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 1段目の根本以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
  • 1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
  • 1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
  • 1段目の根本以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
  • 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
  • 2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
  • これらの変更により連続ヒットしやすくなった。2段目はリーチが伸びた。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 21F ⇒ 18F
  • 通常必殺ワザ1
    • "疾"の与ダメージ補正増加: 0.72倍 ⇒ 0.8倍
      • "斬"の被ダメージ補正減少: 1.2倍 ⇒ 1.13倍
  • 下必殺ワザ1~3
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0

ドクターマリオ

  • 前空中攻撃
    • [?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
  • 下空中攻撃
    • [?] 総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
    • [?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
    • 着地隙減少: 24F ⇒ 21F

ブラックピット

変更点確認されず。

ルキナ

  • 弱攻撃
    • 1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
    • 1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
    • これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
  • 下必殺ワザ1~3

パックマン

  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 37F ⇒ 49F
      • FAF: 38F ⇒ 50F
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「きみょうなフルーツターゲット」、通常必殺ワザ3「ながもちフルーツターゲット」
    • 通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージ減少: 11% ⇒ 9%
    • アイテム化したフルーツターゲットにの勢いが蓄積される現象が無くなった。
      • この現象はフルーツターゲット以外の多くのアイテムでも発生したもので、今回の更新で全て発生しなくなった。
      • パックマンは自力でアイテムと風(消火栓の水流)を生成しこの現象を発生させることができる唯一のファイターだった。
      • パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める
  • 上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「メテオトランポリン」
    • トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
  • 下必殺ワザ1~3
    • 消火栓の耐久力が増加: 12% ⇒ 13%

ロックマン

  • 上強攻撃
  • 上必殺ワザ1~3
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「プラントバリア」
    • 発射後の隙が減った。

ソニック

  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 43F ⇒ 47F
      • FAF: 44F ⇒ 48F
  • 上必殺ワザ1~3
    • 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。

Mii 格闘タイプ

  • 最後の切りふだ
    • 合計ダメージ減少: 45% ⇒ 42%

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • 3U フィールドスマッシュの得点が不正判定されるラインが上がった。
  • 3U アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
  • 3U サウンドテストで、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
  • 3U 一部のアイテムが誰かに所持されている間にに当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。

脚注

  1. Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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