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「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(ワザをいろいろ加筆。先に書こうとしていた方がいらしたらすみません…)
25行目: 25行目:
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
空中を自在に舞うコンボファイター。
+
空中を自在に舞うコンボファイター。原作の『ベヨネッタ』シリーズと同じく両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
コンボ力は凄まじく、ダメージを蓄積させるのは得意だが、反面バースト力は一部の攻撃に頼ることになる。
+
コンボを大前提にしたファイターは他に{{for|リュウ}}がいる。リュウが格闘ゲームらしさ溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中でのスタイリッシュなアクションを得意とする。
  
 +
突進しつつ連携の起点となる地上[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド」をはじめ、多くのワザがコンボに適している。相手をスローにする特殊な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]])で最大ホールドのスマッシュ攻撃でフィニッシュ、さらにはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。<br />
 +
崖際では[[飛び道具]]を放つ[[#通常必殺ワザ]]による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高く出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])を持ち、かなり優位に立てる。
  
強力かつ巨大なスマッシュを持っているが隙が大きく、一対一の場面では使いにくい。
+
また、遠距離から長押し射撃は“[[#バレットアーツ]]”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。
強力なカウンター効果のあるウィッチタイムをうまく利用していきたい。
 
  
多くの攻撃からボタンを長押しすることでノーリアクションの追加攻撃"バレットアーツ"を使用できる。
+
コンボによるダメージ蓄積が凄まじく得意で、やれることがとても多いが、反面、それ相応の弱点を多く持つ。<br />
 +
体重が軽くさらに背が高いせいで撃墜されやすくコンボもされやすい、攻撃の出がやや遅くスピードタイプの相手に当てにくい、緊急回避の性能がかなり悪いなど。<br />
 +
特に撃墜に関してはコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃に関しては隙が大きく、一対一の場面では使いにくい。<br />
 +
復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
 +
 
 +
いかにして相手の動きを読み、手玉に取れるか、原作のように華麗に舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。
  
防御面はカウンターを持っているものの吹っ飛びやすく復帰力も手順どうりでなければあまり高くないが。
 
  
 
*長所
 
*長所
**コンボがしやすくダメージ蓄積がしやすい。
+
**多くのワザはコンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。そのコンボは空中で行うものが主で、妨害を受けにくい。
**復帰力が高い
+
**“[[#長押し射撃]]”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。
**空中での機動力が高い
+
**空中での機動力が高い、総合的な復帰力がかなり良い。[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」は'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ'''、空中[[#横必殺ワザ]]「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも移動できる。
**飛び道具を持っている
+
**崖際ではかなり優位に立てる。[[飛び道具]]を放つ[[#通常必殺ワザ]]「バレッドクライマックス」による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高く出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])と言った非常に優秀なワザが揃う。 
**強力なカウンターワザを持っている
+
**相手をスローにする特殊な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている
**バレットアーツの追撃でダメージの蓄積を増やしたりポイントを横取りしたりできる
+
**少し回避やカウンターに失敗しても、ダメージ半減だけでふっとばされずに済む特殊技能“[[#バットウィズイン]]”を持っている。
**少し回避に失敗しても少しのダメージだけで済む
 
  
 
*短所
 
*短所
**全体的にワザの出がスピードキャラにしては遅い
+
**全体的にワザの出がスピードキャラにしては遅い。コンボができないとダメージが稼ぎにくい。
**体重が軽い
+
**復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**身長が高く攻撃が当たりやすい
+
**体重が軽く、さらに背が高いせいで撃墜されやすく、コンボもされやすい。
**手順通りでないと復帰力がガタ落ちする
+
**緊急回避の性能がかなり悪い。
**コンボができないとダメージが稼ぎにくい
+
**撃墜に関してはコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、かなり苦手。サドンデスでも撃墜に使えるワザがある程度限られる。
**バレットアーツの扱いが難しい
+
**地上ではまともな前後攻撃を持たず乱戦に弱い。
**地上ではまともな前後攻撃を持たず乱戦に弱い
+
**スマッシュ攻撃がどれも大振りで、後隙もでかい。
**スマッシュ攻撃がどれも大振り
+
**ダッシュ[[#つかみ]]や[[#つかみ攻撃]]、[[#前投げ]]の性能が平均以下。
**飛び道具の射角がやや使いにくい
+
**通常必殺ワザは斜めに飛ぶため、やや使いにくい。
**最後の切りふだが扱いにくい
 
  
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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=== バレットアーツ ===
 
=== バレットアーツ ===
[[ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg|サムネイル|弱攻撃3段目からのバレットアーツ]]
+
[[ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg|サムネイル|弱攻撃3段目からの長押し射撃]]
ベヨネッタの通常攻撃全てと地上,空中上横必殺ワザ、上必殺技の後に両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。
+
ほとんどの通常ワザと一部必殺ワザの使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />
 
弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。
 
弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。
  
ベヨネッタの攻撃後、攻撃ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。
+
ベヨネッタの攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。
  
射程こそ緊急回避3回程と長いがダメージは0.5%程と低く、そのほとんどがノーリアクション攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。
+
射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのほとんどはダメージが0.5%程と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なる。
+
長押し射撃は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。<br />
ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃はバレットアーツを発動すると蹴り技が出続けるという特性がある。地上横必殺ワザのみ長押しするとバレットアーツ後に蹴り上げを行う。
+
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろにも射撃する。<br />
  
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。
+
ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃は蹴り技が出続けるという特性がある。地上横必殺ワザのみ長押しするとバレットアーツ後に蹴り上げを行う。また、弱攻撃4段目の百裂攻撃と上必殺ワザは射撃判定が発生しない。
 +
 
 +
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
 
また、射程の長さを利用して他のプレイヤーの攻撃でふっとんだプレイヤーに追撃して得点の横取りもしやすい。
 
また、射程の長さを利用して他のプレイヤーの攻撃でふっとんだプレイヤーに追撃して得点の横取りもしやすい。
  
 
バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。
 
バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。
 
コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。
 
コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。
 +
 +
*'''長押し射撃に対応するワザ'''
 +
**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
 +
*'''2方向以上に射撃するワザ'''
 +
**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)
 +
*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
 +
**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
 +
*'''射撃判定が発生しないワザ'''
 +
**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃を持続させる為の行動)、上必殺ワザ(威力が増加する。下に射撃判定あり)
  
 
<gallery>
 
<gallery>
88行目: 102行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== バットウィズイン===
+
=== バットウィズイン ===
 
[[ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg|サムネイル|カムイの横スマッシュをバットウィズインで回避。]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg|サムネイル|カムイの横スマッシュをバットウィズインで回避。]]
 
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。
 
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。
  
緊急回避かウィッチタイムの終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、吹っ飛ばしを無効にしてダメージも軽減する。
+
緊急回避か[[#下必殺ワザ]]の終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、ダメージを半減、ふっとばしを無効にする。
  
発動後コウモリが収束するまで当たり判定がなくなり、人型に戻った後はすぐに行動できる。
+
発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
 
コウモリが収束する場所はベヨネッタが何もなければいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避であればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
 
コウモリが収束する場所はベヨネッタが何もなければいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避であればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
  
103行目: 117行目:
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
右手の拳銃を突き出す→一回転して右手で払う→右手を振り上げる→左右を交互に高速で突き出す→左手を思いきり突き出す。
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|サムネイル|4段目の百裂攻撃。]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|サムネイル|4段目の百裂攻撃。]]
*百裂攻撃を持つ弱攻撃。
+
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
*ベヨネッタの固有能力であるバレットアーツのある関係上、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
+
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
 +
*4段目が百裂攻撃の弱攻撃。百裂攻撃は長押し入力でのみ持続できる。他の百裂攻撃とは違い無限に出し続けることができず、一定数ループするとフィニッシュに移行する。
 +
*ベヨネッタの固有能力である長押し射撃のある関係上、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
 
*バレットアーツを1,2,3段目で使用すると4段目以降に移行しなくなる。
 
*バレットアーツを1,2,3段目で使用すると4段目以降に移行しなくなる。
 
*弱攻撃にしては移動距離が長め。
 
*弱攻撃にしては移動距離が長め。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ 1段目: ?% 2段目: ?% 3段目: ?% 4段目: ?% 5段目: ?%
 
*ダメージ 1段目: ?% 2段目: ?% 3段目: ?% 4段目: ?% 5段目: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
118行目: 133行目:
 
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃2段目 1.jpg|2段目
 
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃2段目 1.jpg|2段目
 
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃3段目 1.jpg|3段目
 
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃3段目 1.jpg|3段目
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|4段目
+
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|4段目(百裂攻撃)
 
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃5段目 1.jpg|5段目
 
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃5段目 1.jpg|5段目
 
</gallery>
 
</gallery>
124行目: 139行目:
  
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 +
銃で滑るように突進。
 
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
*
+
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
 
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
 
*余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
135行目: 150行目:
  
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
右足で後ろ蹴り→左足の回し蹴り→右足で蹴り上げ の三連撃
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|サムネイル|]]
 +
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の三連撃。
 
*中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。
 
*中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
151行目: 166行目:
  
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
右腕を素早く振り上げる
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 +
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
 +
 
*
 
*
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
161行目: 177行目:
  
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
足払い
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下強攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下強攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
*バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。
+
前方に足払い。バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
**二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
+
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
176行目: 191行目:
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方を殴りつけるウィケッドウィーブ(魔獣召喚技)。
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 横スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 横スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 +
魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方を強烈に殴りつける「ウィケッドウィーブ」(魔獣召喚技)。
 
*
 
*
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
186行目: 201行目:
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
前方の足元から魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 +
前方の足元から魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
 +
バレットアーツは前と上に銃撃。
 
*
 
*
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
196行目: 212行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
前方の上空から魔人マダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 +
前方の上空から魔人マダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。<br />
 +
バレットアーツは召喚した足と同様に踏み抜いた足の先から発射される。
 
*前方の攻撃範囲は広めだが、後方にはバレットアーツくらいしかない。
 
*前方の攻撃範囲は広めだが、後方にはバレットアーツくらいしかない。
*強いメテオ効果があり、崖際で使うとそのまま相手をバーストさせることもできる。
+
*強いメテオ効果があり、崖際で使うとそのまま相手を撃墜させることもできる。
*バレットアーツは召喚した足と同様に踏み抜いた足の先から発射される。足場ギリギリに立つか後方で密着しないと当たらない。
+
*バレットアーツは足場ギリギリに立つか後方で密着しないと当たらない。
**意識しようとしなければ当たらないが、実用性があるのかは不明。
+
**意識しようとしなければ当たらないが、実用性はほぼ皆無。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
214行目: 231行目:
  
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
水平に回転しながら攻撃
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 2.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 2.jpg|サムネイル|]]
*バレットアーツを使用すると回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
+
水平に回転蹴り。バレットアーツで回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
==== データ ====
+
*
 +
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
225行目: 242行目:
  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃1段目 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃1段目 1.jpg|サムネイル|]]
 +
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下し 野さん連撃。
 +
*全3段の攻撃で、ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
 
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
 
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
241行目: 259行目:
  
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
後蹴り
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 後空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 後空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 +
後蹴り。
 
*
 
*
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
251行目: 269行目:
  
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
半月状に勢いよく蹴り上げる
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg|サムネイル|]]
*バレットアーツを使用するとそのままの勢いで回転しながら銃弾をばらまく。発動中の蹴りにも攻撃判定がある。
+
半月状に勢いよく蹴り上げる。バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
==== データ ====
+
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。
 +
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
262行目: 280行目:
  
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
急速落下しながら踵落とし
+
急速落下しながら踵落とし。バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下空中攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 +
*足先を当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
 
*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
*メテオ判定がある。
+
===== データ =====
==== データ ====
 
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
273行目: 291行目:
  
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
+
右手を伸ばしてつかみかかる。
 
*
 
*
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
往復ビンタ
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ つかみ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ つかみ攻撃 1.jpg|サムネイル|]]
 +
往復ビンタ。
 
*一度の入力で二度攻撃する。
 
*一度の入力で二度攻撃する。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
290行目: 308行目:
  
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“鉄山靠”(テツザンコウ)}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
+
[[ファイル:ベヨネッタ 前投げ 1.jpg|サムネイル|「10年早いんだよ!」]]
[[ファイル:ベヨネッタ 前投げ 1.jpg|サムネイル|]]
+
背中を使った体当たり攻撃。
*
+
*まれにベヨネッタが「10年早いんだよ!」という台詞を言うことがある。元ネタは『バーチャファイター』シリーズの主人公結城晶の代表的台詞で、「鉄山靠」自体も元は彼が使うワザである。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
300行目: 318行目:
  
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 後投げ 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 後投げ 1.jpg|サムネイル|]]
 +
後ろに蹴りあげ。
 
*
 
*
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
310行目: 328行目:
  
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上投げ 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上投げ 1.jpg|サムネイル|]]
 +
上に蹴りあげ。
 
*
 
*
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
320行目: 338行目:
  
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
ヒールで踏みつけ地面に叩きつける
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“?”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下投げ 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下投げ 1.jpg|サムネイル|]]
 +
ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。
 
*
 
*
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
333行目: 351行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“バレットクライマックス”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“バレットクライマックス”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 通常必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 通常必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|]]
*モーションは2パターンあり、手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。
+
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
**見た目が違うだけで性能の変化はない。
+
*ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
*長押しで溜めることができ、ボタンを離して攻撃するかキャンセルするまで溜め状態を維持できる。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。シールドや空中回避でキャンセルできる。また、地上ではスティックを左右に弾いて前方・後方回避でもキャンセルする。
**溜め動作はシールドや空中回避でキャンセル可能。また地上での溜め中にスティックを左右に弾いても横回避でキャンセルする。
+
**溜めはボタンを離して攻撃するかキャンセルするまで状態を維持できる。
*上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこの必殺ワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
+
**上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこの必殺ワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
==== データ ====
+
*溜めはすぐ溜まり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。それ以降には影響しない。
 +
*弾丸は物理系の[[飛び道具]]。
 +
*斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。
 +
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
345行目: 366行目:
  
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
地上と空中で名称が変化する。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ヒールスライド / アフターバーナーキック”}}
両方とも突進しながら蹴るワザ。
+
地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ヒールスライド”}}
+
==== ヒールスライド ====
 
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|長押しで追加キック。]]
*地面を滑るように移動しながら攻撃する。
+
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
 
*姿勢が低く、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
 
*姿勢が低く、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
*長押しすることでバレットアーツが発動するだけでなく移動終わりに蹴り上げが発生する。
+
===== データ =====
==== データ ====
 
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
 
{{-}}
 
{{-}}
 
+
==== アフターバーナーキック ====
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“アフターバーナーキック”}}
 
 
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
*何もしなけばやや上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力していると鋭い角度で急降下する。
+
斜め上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
 
**通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
 
**通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
 
*相手にヒットするともう一度使用できる。
 
*相手にヒットするともう一度使用できる。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
370行目: 389行目:
  
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
右手を突き上げ回転しながら急上昇
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ウィッチツイスト”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ウィッチツイスト”}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 上必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
 +
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
 
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
 
*使用後に空中ジャンプや[[踏み台ジャンプ]]をすると、もう1回使用可能になる。
 
*使用後に空中ジャンプや[[踏み台ジャンプ]]をすると、もう1回使用可能になる。
**(地上ジャンプ→)ウィッチツイスト→空中ジャンプ→ウィッチツイスト(→上方アフターバーナーキック)の順に使用すると異常なほど上昇することができる。
+
**(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用すると異常なほど上昇することができる。
**逆に空中ジャンプが残っていない状態では上昇量は低めになってしまう。
+
**逆に空中ジャンプが残っていない状態では上昇量は低めになってしまう。「ウィッチツイスト」自体の上昇量は{{for|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並び、復帰が悲惨なことになってしまう。'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい'''。
 
**空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
 
**空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
*バレットアーツは真下に向けて発射し、巻き込んでいる相手にも当たりダメージが少し増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
+
*バレットアーツは上昇の攻撃力が増加。また、真下に向けて発射し、巻き込んでいる相手にも当たりダメージが少し増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
==== データ ====
+
===== データ =====
 
*ダメージ: ?%
 
*ダメージ: ?%
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
385行目: 404行目:
  
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
直接の攻撃効果はないが相手をスローにできる特殊なカウンターワザ
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ウィッチタイム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ウィッチタイム"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ 下必殺ワザ 1.jpg|サムネイル|]]
 +
攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。
 
*紫色に点滅しながら優雅にバク転。
 
*紫色に点滅しながら優雅にバク転。
 
*発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
 
*発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
*スローの効果時間は、効果対象の%が高いほど伸びるほか、このワザを使用する度に短くなっていき時間経過で徐々に回復する。不発でも効果時間は短くなる。<br />撃墜されると効果時間はリセットされる。
+
*スローの効果時間は、効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸びるほか、このワザを使用する度に短くなっていき時間経過で徐々に回復する。不発でも効果時間は短くなる。撃墜されると効果時間はリセットされる。
 +
**効果時間は最大で2秒弱、最低で1秒ほどになる。
 
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
 
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
 +
*スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する。
 +
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。
 
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。
 
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。
*失敗気味の発動ではバットウィズインが発動する。
+
===== データ =====
==== データ ====
 
 
*ダメージ: なし
 
*ダメージ: なし
 
*発生: ?F
 
*発生: ?F
400行目: 421行目:
  
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
画面全体にウッチタイムを発動し、攻撃を当てた相手をウィケッドウィーブで召喚した魔獣ゴモラに喰わせる。
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“大魔獣召喚”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“大魔獣召喚”}}
==== データ ====
+
画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手をウィケッドウィーブで召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。
*ダメージ:  
+
*まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、クライマックスゲージが表示される。
 +
**ウィッチタイムの効果時間は8秒。クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
 +
*ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で攻撃した相手を喰らい尽くし、ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%だった場合、相手は[[即ミス|その場でミスになる]]。
 +
**魔獣ゴモラが相手を喰らいつくしている間にもクライマックスゲージが表示される。ボタン連打で溜まり、最大になると追加ダメージ15%を与えることができる。
 +
==== 解説 ====
 +
*
 +
 
 +
===== データ =====
 +
*ダメージ: 魔獣ゴモラ:30% / 追加ダメージ:15%
  
 
{{-}}
 
{{-}}

2016年2月8日 (月) 13:52時点における版

加筆訂正願います この項目「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。


警告.png この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのベヨネッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ベヨネッタ」をご覧ください。
ベヨネッタ
公式絵 4 ベヨネッタ.png
シンボル ベヨネッタ.png
種類追加コンテンツ

ベヨネッタ(Bayonetta)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで追加コンテンツとして配信予定のファイター

2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


値段

ベヨネッタ+アンブラの時計塔ステージ セット

  • 3DS:650円(税込)
  • WiiU:650円(税込)
  • 3DS/WiiU:750円(税込)

ファイター性能

空中を自在に舞うコンボファイター。原作の『ベヨネッタ』シリーズと同じく両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。
コンボを大前提にしたファイターは他にリュウがいる。リュウが格闘ゲームらしさ溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中でのスタイリッシュなアクションを得意とする。

突進しつつ連携の起点となる地上#横必殺ワザ「ヒールスライド」をはじめ、多くのワザがコンボに適している。相手をスローにする特殊なカウンターワザ#下必殺ワザ)で最大ホールドのスマッシュ攻撃でフィニッシュ、さらにはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。
崖際では飛び道具を放つ#通常必殺ワザによる復帰妨害、#下スマッシュ攻撃による強烈かつ範囲が広いメテオ、復帰能力が高く出しやすい急降下するメテオワザ(#下空中攻撃)を持ち、かなり優位に立てる。

また、遠距離から長押し射撃は“#バレットアーツ”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。

コンボによるダメージ蓄積が凄まじく得意で、やれることがとても多いが、反面、それ相応の弱点を多く持つ。
体重が軽くさらに背が高いせいで撃墜されやすくコンボもされやすい、攻撃の出がやや遅くスピードタイプの相手に当てにくい、緊急回避の性能がかなり悪いなど。
特に撃墜に関してはコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃に関しては隙が大きく、一対一の場面では使いにくい。
復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力はリトル・マックに並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。

いかにして相手の動きを読み、手玉に取れるか、原作のように華麗に舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。


  • 長所
    • 多くのワザはコンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。そのコンボは空中で行うものが主で、妨害を受けにくい。
    • #長押し射撃”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。
    • 空中での機動力が高い、総合的な復帰力がかなり良い。#上必殺ワザ「ウィッチツイスト」は空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ、空中#横必殺ワザ「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも移動できる。
    • 崖際ではかなり優位に立てる。飛び道具を放つ#通常必殺ワザ「バレッドクライマックス」による復帰妨害、#下スマッシュ攻撃による強烈かつ範囲が広いメテオ、復帰能力が高く出しやすい急降下するメテオワザ(#下空中攻撃)と言った非常に優秀なワザが揃う。 
    • 相手をスローにする特殊なカウンターワザ#下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている
    • 少し回避やカウンターに失敗しても、ダメージ半減だけでふっとばされずに済む特殊技能“#バットウィズイン”を持っている。
  • 短所
    • 全体的にワザの出がスピードキャラにしては遅い。コンボができないとダメージが稼ぎにくい。
    • 復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力はリトル・マックに並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。
    • 体重が軽く、さらに背が高いせいで撃墜されやすく、コンボもされやすい。
    • 緊急回避の性能がかなり悪い。
    • 撃墜に関してはコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、かなり苦手。サドンデスでも撃墜に使えるワザがある程度限られる。
    • 地上ではまともな前後攻撃を持たず乱戦に弱い。
    • スマッシュ攻撃がどれも大振りで、後隙もでかい。
    • ダッシュ#つかみ#つかみ攻撃#前投げの性能が平均以下。
    • 通常必殺ワザは斜めに飛ぶため、やや使いにくい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

バレットアーツ

ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg
弱攻撃3段目からの長押し射撃

ほとんどの通常ワザと一部必殺ワザの使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。スマちしきではこの行動を「長押し射撃」と呼んでいる。
弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。

ベヨネッタの攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。

射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのほとんどはダメージが0.5%程と低く、ノーリアクション攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。
長押し射撃は飛び道具ではなく物理攻撃扱いで、リンクの盾に防がれたり、反射を受ける心配はない。
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろにも射撃する。

ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃は蹴り技が出続けるという特性がある。地上横必殺ワザのみ長押しするとバレットアーツ後に蹴り上げを行う。また、弱攻撃4段目の百裂攻撃と上必殺ワザは射撃判定が発生しない。

1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。
また、射程の長さを利用して他のプレイヤーの攻撃でふっとんだプレイヤーに追撃して得点の横取りもしやすい。

バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。 コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。

  • 長押し射撃に対応するワザ
    • 下記の対応しないワザに記載されていないワザ
  • 2方向以上に射撃するワザ
    • 弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)
  • 長押し射撃に対応しないワザ
    • つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
  • 射撃判定が発生しないワザ
    • 弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃を持続させる為の行動)、上必殺ワザ(威力が増加する。下に射撃判定あり)

バットウィズイン

ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg
カムイの横スマッシュをバットウィズインで回避。

体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。

緊急回避か#下必殺ワザの終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、ダメージを半減、ふっとばしを無効にする。

発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。 コウモリが収束する場所はベヨネッタが何もなければいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避であればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。

更新履歴

テンプレート:更新データ呼び出し

ワザ

弱攻撃

“?”

右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。

  • 4段目が百裂攻撃の弱攻撃。百裂攻撃は長押し入力でのみ持続できる。他の百裂攻撃とは違い無限に出し続けることができず、一定数ループするとフィニッシュに移行する。
  • ベヨネッタの固有能力である長押し射撃のある関係上、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
  • バレットアーツを1,2,3段目で使用すると4段目以降に移行しなくなる。
  • 弱攻撃にしては移動距離が長め。
データ
  • ダメージ 1段目: ?% 2段目: ?% 3段目: ?% 4段目: ?% 5段目: ?%
  • 発生: ?F


ダッシュ攻撃

“?”

銃で滑るように突進。

  • 移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
  • 余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


横強攻撃

“?”

右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の三連撃。

  • 中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上強攻撃

“?”

右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。

データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下強攻撃

“?”

前方に足払い。バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。

  • 前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


横スマッシュ攻撃

“?”

魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方を強烈に殴りつける「ウィケッドウィーブ」(魔獣召喚技)。

データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上スマッシュ攻撃

“?”

前方の足元から魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。
バレットアーツは前と上に銃撃。

データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下スマッシュ攻撃

“?”

前方の上空から魔人マダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。
バレットアーツは召喚した足と同様に踏み抜いた足の先から発射される。

  • 前方の攻撃範囲は広めだが、後方にはバレットアーツくらいしかない。
  • 強いメテオ効果があり、崖際で使うとそのまま相手を撃墜させることもできる。
  • バレットアーツは足場ギリギリに立つか後方で密着しないと当たらない。
    • 意識しようとしなければ当たらないが、実用性はほぼ皆無。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


ニュートラル空中攻撃

“?”

水平に回転蹴り。バレットアーツで回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。

データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


前空中攻撃

“?”

片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下し 野さん連撃。

  • 全3段の攻撃で、ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ
  • ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。
    1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


後空中攻撃

“?”

後蹴り。

データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上空中攻撃

“?”

半月状に勢いよく蹴り上げる。バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。

  • バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下空中攻撃

急速落下しながら踵落とし。バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。

“?”
ベヨネッタ 下空中攻撃 1.jpg
  • 足先を当てると、メテオスマッシュになる。
  • 急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


つかみ

右手を伸ばしてつかみかかる。

データ
  • 発生: ?F


つかみ攻撃

“?”

往復ビンタ。

  • 一度の入力で二度攻撃する。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


前投げ

“鉄山靠”(テツザンコウ)

背中を使った体当たり攻撃。

  • まれにベヨネッタが「10年早いんだよ!」という台詞を言うことがある。元ネタは『バーチャファイター』シリーズの主人公結城晶の代表的台詞で、「鉄山靠」自体も元は彼が使うワザである。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


後投げ

“?”

後ろに蹴りあげ。

データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上投げ

“?”

上に蹴りあげ。

データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下投げ

“?”

ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。

データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


通常必殺ワザ

銃弾を前方やや上方へ連射する。

“バレットクライマックス”
ベヨネッタ 通常必殺ワザ 2.jpg

両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。

  • ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
  • ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。シールドや空中回避でキャンセルできる。また、地上ではスティックを左右に弾いて前方・後方回避でもキャンセルする。
    • 溜めはボタンを離して攻撃するかキャンセルするまで状態を維持できる。
    • 上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこの必殺ワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
  • 溜めはすぐ溜まり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。それ以降には影響しない。
  • 弾丸は物理系の飛び道具
  • 斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


横必殺ワザ

“ヒールスライド / アフターバーナーキック”

地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。

ヒールスライド

地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。

  • 姿勢が低く、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


アフターバーナーキック

ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg
直前に下入力しながら出すことで急降下する。

斜め上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。

    • 通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
  • 相手にヒットするともう一度使用できる。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上必殺ワザ

“ウィッチツイスト”

きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。

  • 使用後はしりもち落下にならずに行動できる。
  • 使用後に空中ジャンプや踏み台ジャンプをすると、もう1回使用可能になる。
    • (地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用すると異常なほど上昇することができる。
    • 逆に空中ジャンプが残っていない状態では上昇量は低めになってしまう。「ウィッチツイスト」自体の上昇量はリトル・マックの「ライジングアッパーカット」に並び、復帰が悲惨なことになってしまう。上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい
    • 空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
  • バレットアーツは上昇の攻撃力が増加。また、真下に向けて発射し、巻き込んでいる相手にも当たりダメージが少し増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
データ
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下必殺ワザ

“ウィッチタイム"

攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。

  • 紫色に点滅しながら優雅にバク転。
  • 発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。飛び道具を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離はステップ1回分ほど。
  • スローの効果時間は、効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸びるほか、このワザを使用する度に短くなっていき時間経過で徐々に回復する。不発でも効果時間は短くなる。撃墜されると効果時間はリセットされる。
    • 効果時間は最大で2秒弱、最低で1秒ほどになる。
    • 攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
  • スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する。
  • ワザの終わり際で失敗気味の発動では#バットウィズインが発動する。
  • 原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。
データ
  • ダメージ: なし
  • 発生: ?F


最後の切りふだ

“大魔獣召喚”

画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手をウィケッドウィーブで召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。

  • まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、クライマックスゲージが表示される。
    • ウィッチタイムの効果時間は8秒。クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
  • ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で攻撃した相手を喰らい尽くし、ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%だった場合、相手はその場でミスになる
    • 魔獣ゴモラが相手を喰らいつくしている間にもクライマックスゲージが表示される。ボタン連打で溜まり、最大になると追加ダメージ15%を与えることができる。

解説

データ
  • ダメージ: 魔獣ゴモラ:30% / 追加ダメージ:15%


おきあがり攻撃

  • ダメージ
    • あおむけ: %/% [前/後]
    • うつぶせ: %/% [前/後]
    • 転倒: %/% [後/前]
    • ガケのぼり: %


アピール

アピールはどれも、特定のタイミング以降からはキャンセルできる。
台詞は左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。

  • 上アピール
    • 1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
      キャンセル可能になるタイミングは、1ターンした後から。
      • 「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
  • 横アピール
    • 優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
      キャンセル可能になるタイミングは、銃を突きつける直前。
      • 「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
  • 下アピール
    • 片腕を上げ、曲げ、両手を広げ、舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
      やたらと長いが、これもキャンセル可能。タイミングは「片腕を上げ、曲げ」た後から。


登場演出

「バッドウィズウィン」の変身を解き、髪をたくしあげる。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ
    • ポーズ:十字ボタン←
      • 下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
        「私はここよ?」 / 「Miss me, baby?」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      • ブレイクダンスの後、寝転がってウィンク。
        「遠慮しないで」 / 「Do not make me beg.」
        「退屈だわ」 / 「Dreadful,」
    • ポーズ:十字ボタン→
      • バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
        「楽勝ね」 / 「You're making it easy.」
        「全力を見せてよ?」 / 「That all you got?]
  • 敗北
    • ゆっくり拍手を送る。

カラーバリエーション

ベヨネッタは通常の第2作のデザインと第1作のデザインのパターンがあり、通常ワザの攻撃エフェクトが『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また日本版のみ、『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。

『2』デザイン(通常) 『ベヨネッタ2』のデザイン。このデザインのカラーは日本版のみ、田中敦子による日本語音声で喋る。
『1』デザイン 第1作『ベヨネッタ』のデザイン。記憶を失った魔女。ヘレナ・テイラー(Hellena Taylor)による英語音声。
『2』 / 赤 ジャンヌを意識している。


公式スクリーンショット

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外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4