ルイージ (SP)/ワザ
弱攻撃
パンチ → 反対の手でパンチ → ヒップアタック。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 2% → 2% → 4%
- 発生: [1段目→2段目→3段目]
- 2-3F → 3-4F → 6-7F
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 18F (6F[1]) → 18F → 30F
- 次の段への移行: [2段目→3段目]
- 5-20F → 6-30F
- 撃墜%: [1段目→2段目→3段目]
- 撃墜不可 → 撃墜不可 → 325%
- 誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
- かなり出が早いため、接近戦で使いやすいシンプルなワザ。
- 兄のマリオに近い性能だが、こちらは2段目以降が若干遅いぶんダメージで少しだけ勝る。
- 全体モーション
ダッシュ攻撃
走りながらぽこぽこ殴る。
- ダメージ: 2%*4 + 4% 、計12%[3]
- 発生: 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
- 全体: 47F
- 撃墜%: 186%
- 全体モーション
横強攻撃
前方に回し蹴り。
- ダメージ: 9%
- 発生: 5-7F
- 全体: 32F
- 撃墜%: 201% / 202% [下シフト/その他]
- シフト攻撃対応ワザ。
- ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
- その点は兄と同じ性質。なお、足が長いおかげでリーチが長く、ダメージやふっとばしにも勝るが隙は大きい。
- 各種モーション
- 判定詳細
マリオと同名のワザだが、あちらが背を向けるのに対し、こちらは正面を向いて回し蹴りを行う。
上強攻撃
少ししゃがみこんでからアッパーカット。
- ダメージ: 6%
- 発生: 5-10F
- 全体: 27F
- 撃墜%: 184%
- 相手を軽くふっ飛ばすので連発でお手玉コンボが狙いやすい。
- 隙が少なく持続も長いので、真上へのとっさの対空技として信頼できる。
- ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。
- 全体モーション
こちらはマリオと異なり回転しない。
- 判定詳細
マリオとの比較。こちらは下から突き上げるので、低姿勢の相手にもきっちり当たる。
下強攻撃
しゃがんでかかとで蹴る。
- ダメージ: 5%
- 発生: 5-8F
- 全体: 13F
- 撃墜%: 391%
- 発生は早めだがリーチは短い[4]。
- 全体フレームが非常に短く、ネスの下強攻撃のように連発できる。
- 隙が非常に少ないためガードされても相手は反撃されることはまずない。ヒット時は#ダッシュ攻撃などに繋がる。
- 状況に関わらずすぐさまつかみを出すのもアリ。確定ではないが展開が早く、強力。
- 下への判定もかなり厚めで、相手のガケつかまりに対しても当てやすい。
- 判定詳細
リーチは短い[5]が、見た目以上にはある。
横スマッシュ攻撃
踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。
- ダメージ: 15-21%
- シールド削り値: +5%
- 発生: 12-13F / ホールド開始: 5F
- 全体: 41F
- 撃墜%
- 上シフト: 91-58%
- 無シフト: 88-55%
- 下シフト: 89-56%
- シフト攻撃対応ワザ。
- シフトする方向によってふっとぶ方向(ベクトル)が少し変化する。上シフトでは高く、下シフトでは低く飛ばす。
- 出が早くふっとばし力も高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのは難しい。とはいえ後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。
- ベクトル変更の影響を受けにくいため、ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすい。ただし、横方向へのリーチが減ってしまうためますます当たりにくくなる。
- 各種モーション
- 判定詳細
上スマッシュ攻撃
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。
- ダメージ: 14-19.6% / 12-16.7% [頭/体]
- 発生: 9-13F / ホールド開始: 7F
- 無敵: 9-13F (頭)
- 全体: 39F
- 撃墜%: 110-72% / 130-89% [頭/体]
- 非常に優秀な上スマッシュ攻撃。ギャンブル性の強いルイージを象徴するワザのひとつ。
- とはいえ優秀なワザであることに変わりはない。ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜が狙いやすいので積極的に狙いたい。
- 全体モーション
- 判定詳細
下スマッシュ攻撃
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
- ダメージ [根元/先端]
- 15-21% / 14-19.6%
- 発生: 6-7F / 14-15F [前/後]
- ホールド開始: 3F
- 全体: 37F
- 撃墜%: [根元/先端]
- 前方: 138-91% / 147-100%
- 後方: 100-64% / 108-71%
- 発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ攻撃。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
- マリオに似た動きに見えるが、ブレイクダンスのようなモーションのマリオに対しこちらは低姿勢の足払いであり、回転方向も逆である。
- なお、マリオが横にふっとばすのに対し、こちらは上寄りの斜め前方にふっとばす。
ニュートラル空中攻撃
空中でキックを放つ。
- ダメージ: 12% -> 6% [始->持続]
- 発生: 3-5F -> 6-31F [始->持続]
- 全体: 44F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: 165% -> 274% [始->持続]
- 出始めは真上にふっとばす。
- 持続部分も上にふっとばすが、ベクトルがわずかに浅くなる。
- 様々な使い道があるルイージ屈指の主力ワザ。 攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。
- ニュートラル空中攻撃としては珍しく、真上にふっとばす性質を持つ。
- 着地隙が短いため、着地際に当てると連係が狙える。
- 特にカス当たりは蓄積ダメージが多くてもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。持続も長いので、回避されても当たりやすい。
- 判定詳細
前空中攻撃
頭から手を振り下ろす。
- ダメージ: 8%
- 発生: 7-10F
- 全体: 23F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: 243%
- 全体動作が非常に短い空中攻撃。なんと全ファイターの空中攻撃の中でも2番目に短い[6]。
- ただし、着地隙は意外にも大きく、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
- 蓄積ダメージが少ないうちは、#下投げから連続で入る。
後空中攻撃
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
- ダメージ: 14% -> 8% [始->持続]
- 発生: 6-7F -> 8-13F [始->持続]
- 全体: 44F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: ?%
- ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
- 発生は早いが後隙が長い。後隙を突かれないように。
- 蓄積ダメージ次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。
上空中攻撃
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
- ダメージ: 11% -> 7% [始->持続]
- 発生: 5-7F -> 8-11F [始->持続]
- 全体: 26F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: ?%
- マリオのものと同じく当ててから楽々連係できる優秀なワザ。
ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。 - 投げなどで浮かせた相手への追撃に。
下空中攻撃
身体を捻りながらの下方向へ回転蹴り。
- ダメージ: 10% -> 8% [始(メテオ)->持続]
- 発生: 10F -> 11-14F [始(メテオ)->持続]
- 全体: 28F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: ?%
- 出始めは空中の相手にはメテオスマッシュになる。
- 発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、復帰阻止や空中から地面にバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
空中ワイヤー
オバキュームのノズルを射出する。
- ダメージ: 5%
- 発生: 14-68F / 着地後に射出[7]: 8-29F (-62F)
- 全体: 52F
- 着地硬直: 20F[8]
- 撃墜%: ?%
- ワイヤー復帰は不可能。
- ノズルを反射することはできない。
- 射出後、すっぽ抜けて落下していくノズルにも攻撃判定が残っている。地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
- 出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。着地硬直もかなり大きい。
- 着地寸前に出すと攻撃判定の発生が早くなり、着地硬直も大幅に短くなるテクニックが存在する。
- 着地からダッシュ攻撃などの地上ワザが繋がるので是非覚えたい。ガードさせてつかみを狙うのも良い。
- 判定詳細
つかみ
背負ったオバキュームからノズルを射出してキューバンでくっつけて吸引。
- 発生: [ノズル/ルイージ]
- 立ちつかみ: 14-20F / 14-15F
- ダッシュつかみ: 16-22F / 16-17F
- 振り向きつかみ: 17-23F / 17-18F
- 全体: 立ちつかみ: 47F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 49F
- 落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
- リーチが長いワイヤータイプのつかみ。
- 発生が遅く、ガードキャンセルから出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
- 投げた後の展開はかなり良く、特に#下投げからのコンボで大ダメージを狙える。
- 他のワイヤーつかみと比較して、範囲は短めだが、後隙が少ない。前述の展開の良さと合わせて、ルイージの主力ワザの一つとして振っていける。
- 全体モーション
- ルイージ (SP) つかみ (3).jpg
つかみ攻撃
吸引した相手を強く吸引して攻撃。
- ダメージ: 1.3%
前投げ
相手を吸引したまま地面に叩きつける。
- ダメージ: 9%
- 無敵: 1-19F
- 撃墜%: ?%
- 後投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめ。
- 崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
後投げ
相手を吸引したまま後方の地面に叩きつける。
- ダメージ: 10%
- 無敵: 1-19F
- 撃墜%: ?%
- 前投げとほぼ動作が同じだが、こちらの方がふっとばし力が強い。崖際から投げれば120%程度から撃墜圏内となる。
- 全体モーション
- ルイージ (SP) 後投げ (1).jpg
- ルイージ (SP) 後投げ (2).jpg
上投げ
吸引した相手を釣り上げるように真上に放り投げる。
- ダメージ: 投げ: 8% / 巻き込み: 6%
- 無敵: 1-19F
- 撃墜%: ?%
- 振り上げる相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ。
- 低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げの方がダメージが大きく伸びるためダメージ稼ぎでこれを使う必要はない。
- 位置やほかほか補正にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。横方向への撃墜ラインが遠いときや高い位置で相手を掴んだときは、後投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
下投げ
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吸引した相手を地面に寝かせてヒップドロップ。
- ダメージ: 計6% (3%+3%)
- 無敵: 1-29F
- 撃墜%: ?%
- 1段目は他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連係の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
- 全体モーション
- ルイージ (SP) 下投げ (1).jpg
- ルイージ (SP) 下投げ (2).jpg
通常必殺ワザ
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
- ダメージ: 6% -> 5% [始->持続]
- シールド削り値: -3% -> -2.5% [始->持続]
- 吸収: ○
- 発生: 17-45F -> 46-66F [始->持続]
- 全体: 43F
- 撃墜%: ?%
- エネルギー系の飛び道具の火の玉を放つ。
火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。 - ダウン連対応ワザ。
- リーチの短いルイージにとって、地上戦で敵にプレッシャーをかけるには欠かせない飛び道具。
- 牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
- マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも1%多い。
- 近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。
横必殺ワザ
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
- ダメージ: 6.1-21% / 暴発: 25%
- シールド削り値: +4%
- 最大溜めに要する時間: 90F
- 最大維持時間: 149F
- 発生: 22-60F / 溜め開始: 17F
- 無敵: 発射: 1-5F[9] (全身)
- 全体
- 発射: 79F
- 発射後: 62F
- 接触後: 30F / 20F [地上/空中]
- 不発: 39F
- 壁突き刺さり: 92F
- 撃墜%: ?%
- ボタンを押しっぱなしで溜まるためワザ。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
- 最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
- 1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
- 突進は何かに当たるか、相殺すると、そこで止まる。
- ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
- はじき入力で出すと、少し溜まった状態(20F)から溜め始められる。
- 溜め中は重力の影響が減る。
- 隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。
一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。
主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまったほうがいい。 - 前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。
しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。
が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。- また、暴発にはデメリットもある。間違えて入力して崖外に向かって暴発したり、復帰時に暴発して崖の下に潜り込むと復帰できなくなることもあるので注意が必要。
- ジャンプと同時に溜めると上方向に慣性が付き、通常よりも高く上昇することができる。
- 直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまう。加えて、カウンターワザ持ちに読まれるとカウンターを狙われてしまうので、そのような心配のない所で使いたい。
- 各種モーション
上必殺ワザ
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
- ダメージ: [始:地上/空中 -> 持続]
- 25% / 20% -> 1%
- 発生 [始->持続]
- 地上: 8F -> 9-23F (全身無敵: 8-10F)
- 空中: 6F -> 7-23F (全身無敵: 6-8F)
- 着地硬直: 45F
- 撃墜%: ?%
- 普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「ファイアジャンプパンチ」になる。
- 攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
- 使用後はルイージの体が真下に向かって回転ししりもち落下になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
- ファイアジャンプパンチは地上版では50%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。
範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、
ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストガードから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。
ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。 - 相手の蓄積ダメージが多くない内は復帰以外の時は封印推奨。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
- 空中版は威力が大きく下がり終点地上の無抵抗マリオに対して90%程度必要になる。しかし下投げなどからコンボに組み込むことも可能なので、実際には70%ぐらいから撃墜を狙うことも出来る。
真上に強烈に吹っ飛ばす!! 彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり[10]。
下必殺ワザ
高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。
- ダメージ: 2%*4 + 4% 、計12%[11]
- 発生: 10-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
- 無敵
- 地上: 4-8F
- 空中: 1-7F
- 全体: 85F
- 撃墜%: ?%
- 動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
- 回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
- 一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、上昇できなくなる。ただし、ワザを出し切る前に攻撃を受けて中断した場合は、再度上昇できる。
- 上昇量はかなり低く、落下中だと落下速度を打ち消すのが精一杯な程度。
- 発生中は、地上では前後からルイージの方向に、空中ではルイージの前方から後方に向かって風が吹いている。
- 空中版の風は前方にいる敵に対しては引き寄せる風として働くが、後方の敵に対しては引き離す風となる。
- ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
- 混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。
ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。 - 1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
- 横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。
- 地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
- 空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
- 空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
- 無敵発生の早さを活かし、相手のコンボに割り込んで反撃する使い道も有効。ただし、空中では途中で抜けられやすいので、連打による上昇が推奨される。
- 最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだがベクトル変更の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜%は相手の入力次第で大きく変化してしまう。
- 全体モーション
- ルイージ (SP) 下B (1).jpg
巻き込み
- ルイージ (SP) 下B (2).jpg
フィニッシュ
最後の切りふだ
オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。
- ダメージ
- 吸い込み: 最大30.1%
- 吐き出し: 10%
- 撃墜%: ?%
- 吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。
- 吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
- 範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
- 全体モーション
- ルイージ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- ルイージ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
- ルイージ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
- ルイージ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
- ルイージ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
- ルイージ (SP) 最後の切りふだ (6).jpg
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
- ダメージ: 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 各種モーション
- ルイージ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- ルイージ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- ルイージ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- ルイージ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- ルイージ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- ルイージ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケから登り足で振り払う。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
- ホッ:Vサイン。
- ハッ:指さし。
- ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
- ヘッ:背を向ける
- フッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
- 「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
- 横アピール
- 海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
- 下アピール
- すねたように地面を蹴る。
- ダメージ: 2%
- 発生: 45F
- 全体: 69F
- 撃墜%: 撃墜不可 / 0% [地上/空中]
- 密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力な固定吹っ飛びのメテオ効果がある。地上の相手に当てた場合、上空中攻撃にコンボ可能。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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脚注
外部リンク
- 09_ルイージ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。