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こどもリンク (SP)/ワザ

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年11月22日 (金) 09:01時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎つかみ攻撃)
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こどもリンク (SP) > こどもリンク (SP)/ワザ

弱攻撃

"なぎ払い" → "返し" → "突き" or "幻影斬り" → "幻影フィニッシュ"
こどもリンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg

コキリの剣で、袈裟斬り→返しの斬り払い→前方に突き or 目にも止まらぬ連続斬りをし、斬り上げでフィニッシュ。

  • ダメージ: 2.0% → 1.5% → 3.5% or 0.3%*n → 2.5% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 6F-7F → 6F-7F → 6F-7F or 6F-20F[1] → 4F-5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 19F → 16F → 35F or 20F[2] 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 次の段への移行: 9F-30F (15F[3]) → 12F-30F (13F[3]) , 8F-11F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
  • 撃墜%: ?%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
  • 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
  • 2段目まではダウン連対応ワザ。

  • リンク3人の中ではちょうど中間の発生で、リンクよりも速く、トゥーンリンクより遅い。
    • 後硬直に関しても同様だが、2段目まで出した場合は最も硬直が短くなる。単発派生を出し切った場合、最も硬直が短いのはリンクで、最も長いのはトゥーンリンクになる。
  • リンク3人の中で唯一の百裂派生が可能だが、攻撃範囲は広くないのであまり連打は効かない。


ダッシュ攻撃

"たたき割り"
こどもリンク (SP) ダッシュ攻撃.jpg

ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。

  • ダメージ: 11.0%/10.0% [先端以外/先端]
  • 発生: 8F-10F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生、範囲に優れるワザ。急な差し込みや、コンボの〆に使っていける。
  • トゥーンリンクのそれに比べると僅かに発生や後隙で劣る分威力は上。
    • 根本の方が威力が高く、崖端なら125%を超えたあたりから横撃墜が狙える。


横強攻撃

"からたけ割り"
こどもリンク (SP) 横強.jpg

剣を大きく振り下ろす。

  • ダメージ: 12.0%/11.0% [先端以外/先端]
  • 発生: 10F-12F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: ?%

  • 前方への攻撃範囲の広さが特徴のワザ。ふっとばし力もそれなりにあり、撃墜択としても使っていける。
    • 攻撃範囲が広いため、無敵の切れたガケつかまりに狙える事もある。


上強攻撃

"半月斬り"
こどもリンク (SP) 上強.jpg

上方を大きく薙ぐ。

  • ダメージ: 8.0%
  • 発生: 9F-14F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%

  • 攻撃範囲に優れる対空ワザ。リーチは長くないため、攻撃のかち合いには強くない。
  • 隙の少なさも特徴で、序盤はお手玉を狙える。ただトゥーンリンクのそれほど猶予は無い。
  • 160%前後から直接の撃墜も狙える。


下強攻撃

"草なぎ"
こどもリンク (SP) 下強.jpg

足元を剣で払う。

  • ダメージ: 10.0%/9.0%/7.0% [根本/中間/先端]
  • 発生: 8F-9F
  • 全体: 25F
  • 撃墜%: ?%

  • 回転率が高く、牽制に使えるワザ。打点の低さが難点で、低空からの差し込みには機能しづらい。
  • 相手を上にふっとばすため、空中攻撃での追撃を狙える。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"
こどもリンク (SP) 横スマ (1).jpg

剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。

  • ダメージ: [1段目→2段目:先端以外/先端]
    計16.0%~25.2%
    • 【ホールドなし】 6.0% → 12.0%/10.0%
    • 【ホールド最大】 8.4% → 16.8%/14.0%
  • 発生: 15F-16F → 11F-12F [1段目→2段目] / ホールド開始: 10F
  • 全体: 47F → 49F [1段目→2段目]
    • 2段目への移行: 20F-40F
  • 撃墜%: ?%

  • 1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
  • リンク同様ガードされても2段目を出すか否かで読み合いができる。ただし威力はかなり劣る。
  • ふっとばし力自体は悪くないが、斜め上に飛ばす関係でベクトル変更の影響を受けやすいのが難点。


上スマッシュ攻撃

"三段斬り"
こどもリンク (SP) 上スマ (1).jpg

上方向に3段斬り。

  • ダメージ [3段目:先端以外/先端]
    全3段ヒットで計13.0%~19.6%
    • 【ホールドなし】 3.0%*2 + 8.0%/7.0%
    • 【ホールド最大】 4.2%*2 + 11.2%/9.8%
  • 発生: 10F-14F , 25F-29F , 41F-45F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 69F
  • 撃墜%: ?%

  • リンクほどではないが範囲と持続に優れた上スマッシュ攻撃。
  • 基本的にはリンクのそれと大差ない感覚で使える。置き対空やガーキャンで重宝する。
  • リンク同様隙が大きいのでガードされたり空振りしたりしないよう注意。


下スマッシュ攻撃

"前後足もと斬り"
こどもリンク (SP) 下スマ (1).jpg

足下を前方→後方と順に斬りつける。

  • ダメージ: [前 , 後][先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】 13.0%/10.0% , 12.0%/9.0%
    • 【ホールド最大】 18.2%/14.0% , 16.8%/12.6%
  • 発生: 9F-10F , 21F-22F / ホールド開始: 4F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: ?%

  • 前から後ろに判定が出るオーソドックスな下スマッシュ攻撃。
  • 他のリンクと違い、ヒットすると低いベクトルで相手を真横にふっとばす。横撃墜が狙えるほか、撃墜できない場合も復帰阻止に移行しやすい。
  • 出が早いことも合わさって使い勝手が良い。リターンが大きいので咄嗟の隙に狙えると良い。


ニュートラル空中攻撃

"リンクキック"
こどもリンク (SP) N空中.jpg

前方に足を突き出し攻撃する。

  • ダメージ: 10.0%->5.0% [始->持続]
  • 発生: 4F-5F -> 6F-27F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生が早く、こどもリンクの中でも特に使い勝手が良いワザ。
  • 全体動作が短いため、小ジャンプから最速で出せば着地前に空中ジャンプが出来る。


前空中攻撃

"回転なぎ払い"
こどもリンク (SP) 前空中 (1).jpg

回転しながら正面を二回斬りつける。

  • ダメージ: 6.0% + 8.0%/7.0% [2段目:先端以外/先端]
    計13.0%~14.0%
  • 発生: 14F-15F , 24F-25F
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%

  • ふっとばし力が高い、こどもリンクの主要撃墜ワザ。着地隙や全体動作の短さ、判定の強さも優秀で、わりと用途に拘らずに使用できる。
  • 高%帯では、コンボの〆や場外の相手への追撃として使えば、撃墜を狙い易い。
    • ただしふっとばしが斜め上なのでベクトル変更で緩和されやすい。単純に威力に優れるリンク、真横にふっとばすトゥーンリンクのそれに比べると撃墜力の差は結構大きい。
  • 1段目をヒットさせた直後に着地すると、発生が早いワザでの追撃を狙える。


後空中攻撃

"二段蹴り"
こどもリンク (SP) 後空中 (1).jpg

背後に向けて2回蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 5.0%+7.0%、計12.0%
  • 発生: 6F-8F , 18F-20F
  • 全体: 29F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生、持続に優れ、汎用性が高い。ガードキャンセルからの反撃にも使える。
  • 低%帯では、連続で当てて相手を運ぶことが出来る。
  • 小ジャンプから最速で出せば着地前にニュートラル空中攻撃が出せるほど隙が少ない。


上空中攻撃

"上突き"
こどもリンク (SP) 上空中.jpg

剣を真上に突き出す。

  • ダメージ: 15.0%->12.0% [始->持続]
  • 発生: 5F-7F -> 8F-49F [始->持続]
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: ?%

  • 判定が強いうえに持続が長く、お手玉にうってつけの性能。
  • 高%では撃墜ワザになるが、威力はリンク3者の中では最低で、他と比べた場合撃墜には25%以上余分な蓄積を要する。
    • 持続部分だとさらに威力が下がる。撃墜を狙う場合は出始めの直撃を狙いたい。


下空中攻撃

"下突き"
こどもリンク (SP) 下空中 (1).jpg

剣を真下に突き出す。

  • ダメージ: 18.0%->15.0% [始->持続] / バウンド後: 9.0%
  • 発生: 13F-15F -> 16F-64F [始->持続]
  • 全体: 79F
  • 着地硬直: 17F
  • 撃墜%: ?%
  • 急降下せずに当たると少しだけホップし、急降下して当てるとホップせずに貫通して落ちる。

  • リンクのものとは違い、出始めにメテオ判定が無く、上に強くふっとばす。
  • 威力が非常に高く、横必殺技などで浮かせた相手に出始めの直撃を狙えば100%前後から撃墜も狙える。
    • 早期バーストを狙いやすいので、連携からこのワザを当てられるようになれば撃墜力の向上が見込める。
  • 持続も非常に長く、判定もなかなか強い。着地狩りや追撃を狙う高%の相手には、先置きして手を出させて相打ち以上を狙うのも良い。


空中ワイヤー

"空中フックショット"
こどもリンク (SP) 空中ワイヤー.jpg

空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。

  • ダメージ 4.0%
  • 発生: 11F-18F
  • 全体: 73F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: ?%

  • リーチの長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を弱くふっとばす。
  • 対地で当てればダウンから有利展開が狙える。
    • 受け身を取らなかった相手にはダッシュ攻撃やダウン連で追撃。受け身を読んで各方向に攻撃を出すのも良い。
  • 飛び道具ヒット後、空中攻撃が届かない間合いでの追撃にも使える。


つかみ

"つかみ"
こどもリンク (SP) つかみ (1).jpg

前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。

  • 発生: [フックショット/手]
    • 立ちつかみ: 12F-18F, 12F-13F / ダッシュつかみ: 14F-20F , 14F-15F / 振り向きつかみ: 15F-21F , 15F-16F
  • 全体: 立ちつかみ: 52F / ダッシュつかみ: 60F / 振り向きつかみ: 55F
  • ワイヤーつかみ
  • ダッシュつかみのリーチが非常に長い。

  • 通常つかみはワイヤーつかみの中でも並程度のリーチだが、ダッシュつかみの場合はトップのサムスに次ぐ長リーチを誇る。
  • 下投げから追撃が狙えるので、序盤で上手く通せるとダメージ稼ぎで重宝する。
  • 逆に終盤は各種投げの威力が低いため撃墜は狙いづらく、崩し手段としてはハイリスクローリターンになりやすい。


つかみ攻撃

"つかみ柄なぐり"
こどもリンク (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んでいる相手を剣の柄で殴る。

  • ダメージ: 1%
    • 1秒毎のダメージ効率: 3.333%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F

  • 序盤は下投げのベクトル変更をされないよう殴らずすぐ投げるのが吉。終盤は他の撃墜ワザのOP相殺の緩和も兼ねて多めに殴りたい。
  • なお、今作はつかみ攻撃の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、こどもリンクはこれに当てはまらない。


前投げ

"蹴り飛ばし"
こどもリンク (SP) 前投げ.jpg

掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初の3.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 追撃が狙いづらい時はこの投げでとりあえず距離を離し、各種飛び道具を出してターン継続を狙いたい。
  • 他のリンクと似たようなモーションだが、ふっとばし力は最も優れる。
  • 崖端なら180前後から横撃墜が狙える。ラインを詰めた状況でベクトルを変えられないようすぐ投げれば撃墜択としても機能する。


後投げ

"後方蹴り飛ばし"
こどもリンク (SP) 後投げ.jpg

掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初の3.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 威力が低い点以外は前投げと同じようなもの。状況によって前投げと使い分けると良い。


上投げ

"投げ捨て斬り"

掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。

  • ダメージ: 計6.0% (4.0%+2.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 4.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 投げた後は、#上空中攻撃を繋ぐことが出来る。
  • 他のリンク同様高%では撃墜も狙える。200%前後まで溜まった場合はこの投げで上撃墜を狙いたい。


下投げ

"ヒジ打ち"

掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。

  • ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初の3.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 上投げと同様に、投げた後に追撃を狙える。


通常必殺ワザ

"炎の弓矢"
こどもリンク (SP) NB (2).jpg

弓矢をとり出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。

  • ダメージ: 4-12%
  • フレーム
    • 発生: 14-48F [溜めなし]
    • 全体: 37F [溜めなし]
    • 溜め開始: 14F- / 最大溜め: 33F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 465-189%
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。最大溜めから3秒経過すると自動で溜めが解除され矢を射る。
    溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
  • 矢は物理系の飛び道具で、火炎属性を持っている。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。

  • 回転率が高い飛び道具。
  • 当たると軽く上に浮かすため、中~高%では前にジャンプしながら撃つとコンボに組み込める。


横必殺ワザ

"ブーメラン"
こどもリンク (SP) 横B (1).jpg

ナナメ方向に投げ分けるブーメラン。はじき入力で飛距離を変えられる。

  • ダメージ: [始->持続->戻り]
    • 通常投げ: 11% -> 7% -> 2%
    • スマッシュ投げ: 13.2% -> 8.4% -> 2%
  • 発生: [始->持続->戻り]
    • 27-29F -> 30-82F -> 83F-
  • 全体: 47F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続->戻り]
    • 通常投げ: 503% -> 717% -> 撃墜不可
    • スマッシュ投げ: 427% -> 618% -> 撃墜不可
  • ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
    一部の横攻撃のシフト攻撃と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
  • はじき入力で飛距離と行きのダメージが増加する。
    飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
  • ブーメランは物理系の飛び道具。帰りは相手を貫通しながら戻ってくる。
  • 自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。

  • 後隙が少ないうえ、斜め方向に撃ちわける事の出来る飛び道具。相手のジャンプを潰したり、復帰阻止に利用したり出来る。
    • ベクトルが上寄りなため、行き、戻り問わず近距離でヒットさせると様々なワザを繋ぐことが出来る。


上必殺ワザ

"回転斬り"
こどもリンク (SP) 上B (2).jpg

回転の勢いを剣にのせて連続斬り。地上ではためられる。空中では飛び上がる。

  • ダメージ
    • 地上 (全11段)
      • 溜め無し: 1.0%*10+3.0%、計13.0%
      • 最大溜め: 1.6%*10+4.8%、計20.8%
    • 空中: 4%.0+2.0%*3+4.0%、全5段ヒットで計14.0% (前方でヒットした場合)
  • 発生
    • 地上(溜め無し) : 9F-47F (ヒット間隔: 4F) , 49F
    • 空中: 8F-10F , 12F-35F[5] , 44F-48F
  • 撃墜%: ?%
  • 地上版はボタンを押しっぱなしで溜めるためワザで、溜めるほど最大で1.6倍ダメージが増加する。中断はできない。
  • 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
    前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
    前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20.0%ダメージとなる。
    巨大化した相手には全段ヒットしやすい。
    • 上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 地上版はリンクとは異なり、見た目通りに連続ヒットする。
  • 地上版のフィニッシュは相手を真上に吹っ飛ばすため、追撃しやすい。
  • ガードキャンセルからの選択肢として優秀。多段ワザなので反撃も受けづらい。ただし、その分他のリンクに比べ発生は2、3F遅い。


下必殺ワザ

"爆弾"
こどもリンク (SP) 下B (2).jpg

背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。

  • ダメージ: 爆風: 8.0%~10.3% (約2.0~2.5%*4ヒット) / 時間切れ爆風: 8.0% (2.0%*4ヒット)
  • フレーム
    • 爆弾生成: 17F
    • 取り出し: 36F
    • 爆弾生成から300F経過で爆発。
  • 爆弾の耐久力: ?%
  • 吸収:
  • 撃墜%: ?%
  • 入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。
    爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
  • 爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の飛び道具
    • 爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
      • 例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2.0%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。
    • ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
      また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
    • 攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
    • シールドに当てると、爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は0ダメージ=相手にヒットストップは発生しない。
    • 相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。前作の様に相手の飛び道具をかき消しつつ通常の軌道をとる事はできなくなった。
    • 爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
    • 相手の攻撃で爆発した場合は、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
  • 自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。

  • 使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。
    触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも用いたりできる。
    アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。
  • 投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。
    高い位置の相手を攻撃したり、着地狩りを牽制したりできる。
    • 上空の相手を直接狙う際には、相手の真下から投げるのではなく、相手の移動方向を見てその移動先を狙うようにすると良い。
      相手のほうから爆弾に突っ込む形になるようなイメージで投げる。
      仮に直撃しなくても、空中回避を出させることができれば、よりリターンのある上空中攻撃や前空中攻撃を狙いやすくなる。
    • 急降下系の攻撃をローリスクに潰す手段としても使える。
      リンクの剣技は判定の強さに恵まれているとはいえ、迎撃のタイミングを計りかねるようなら爆弾を投げておくのも手。
      縦軸さえ合っていればタイミングに関わらず高確率で命中し手堅い迎撃になる。
    • 出してすぐ上に投げると、射程内では爆発せず床まで落ちてくる。時間差を利用した攻撃・置きが可能。
    • 序盤なら空中からの対地下投げヒットからそのままニュートラル空中攻撃で追撃できる。
      中盤以降でも位置取り次第では追撃できる場合がある。
  • ただ上下左右に投げるだけでなく、空中でつかみボタンを入力すれば空中つかみを出しつつ爆弾を手放す使い方も有効。
    • この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。
      ショートジャンプ最高高度程度では爆発せず、軽くバウンドした後に静止する。設置技として相手の行動に制限をかけることができるが、あくまで投擲アイテムなので逆に利用されないように注意。
  • 爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし、相手にバレやすい。
  • 投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、ガードキャンセルから投げて切返しの手段としたりできる。
  • このワザに係るテクニックは多い。代表的なものは復帰距離を伸ばせる爆弾復帰
    他には吹っ飛ばされた時に爆弾を持っていれば、時間経過爆発で吹っ飛びの強さとベクトルを上書きして耐えることもできるが、時間がかかったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあり、安定しないので積極的にやれるものではない。
  • トゥーンリンクのそれと比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「ふっとび方が不安定で追撃しづらい」といった特徴がある。


最後の切りふだ

"トライフォースラッシュ"

突進し、相手をトライフォースに封じ込め何度も斬りつけ、強烈な一撃でふっとばす。

  • ダメージ: 計60.0% (1.0%+3.0%*14+2.0%+15.0%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで金縛りにする1.0%の攻撃判定がある。
  • 光線は終点の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。



おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

こどもリンク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登って、斬り払う。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    正面を向いて腕を上げ、斜めに剣を掲げる。
  • 横アピール
    こどもリンクの周りを妖精が飛び、それを目で追う。
  • 下アピール
    ロンロン牛乳を取り出して飲む。
上アピール 横アピール 下アピール
こどもリンク (SP) 上アピール.gif こどもリンク (SP) 横アピール.gif こどもリンク (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 2F毎に発生。持続は最短時。
  2. 持続最短時。
  3. 3.0 3.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  4. これ以下のものはベヨネッタしか存在しない。
  5. 連続ヒットの内訳は、12F-13F, 16F-18F , 19F-20F , 22F-24F , 27F-28F , 31F-33F , 35F

外部リンク