つかみ

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ダッシュつかみから転送)
ソニックの掴み。

つかみ(以下、可読性を考慮して「掴み」とも表記)は、主にファイターが地上にいるときに、シールドと攻撃ボタンを同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出すワザ。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。

掴みはシールドを張っている相手にも通用する。掴むと相手を拘束して一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを入力すると#つかみ攻撃をし、方向入力をするとその方向に応じた投げを行う。

スマブラ3DS/Wii U』以降は、掴みから解放されたファイターは以後1秒の間は再び掴まれることが無くなる。『スマブラSP』ではその時間の間ファイターが黄色く明滅するようになっている。

この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の必殺ワザについても解説する。


つかみの種類

つかみ

スマブラ64』以外では、ファイターが走行以外のときに掴み入力をすることで行える。『スマブラ64』では後述のダッシュ掴みなどは無く、どの状態でもこの掴みになる。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みや振り向き掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。

基本的にシールド中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃として最も基本的なワザ(シールドキャンセル)。

ダッシュつかみ

スマブラDX』以降にあるワザ。ファイターが走行中、または走行中にシールドを展開した直後に掴み入力で行える。
走った勢いで少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になる。逆に、サムス (3DS/Wii U)など、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなる例外もある。

他、次のような仕様がある。

ふりむきつかみ

スマブラX』以降にあるワザ。ファイターが走行中に後ろに方向入力をして(ダッシュ反転して)すぐに掴みを入力するか、ダッシュ掴みをしてすぐに後ろに方向入力をすることで行える。振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。

スマブラ3DS/Wii U』以降では、ダッシュ反転から行う場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。また、後方回避の出始めを振り向き掴みでキャンセルすることができる(回避キャンセル掴み)。

ワイヤーつかみ

ダークサムスの掴みの判定可視化(紫色の部分が掴み判定)。ワイヤーつかみは本体の腕先と道具の2つに分かれた判定を持つ。

大半のファイターは腕を伸ばすなどして直接掴みかかるが、サムスなど一部のファイターはワイヤー系の道具を伸ばして遠くの相手を捕えることができる。それらのファイターの殆どは空中ワイヤーワイヤー復帰も使用可能[1]。なお、フシギソウピクミン&オリマーなど、単純にリーチの長いものはこれに含まない。

ワイヤーつかみは遠くの相手をもたぐり寄せられるかわりに、動作は総じて長めでが大きい傾向にある。ほか、本体とワイヤーによる掴み判定は切り離されているため、その間に上手く潜り込んだ相手を掴めないことがある。

ワイヤーつかみができるファイター
(3Uまで)(SP)


その他のつかみ

シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえばクッパの横必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザは掴みの一種とされる。これらのほぼ全てが、通常の掴みから行えるものとは異なる独自の投げ攻撃を持っている。中には、ヨッシーカービィワリオの通常必殺ワザなど、一見しただけでは投げとは言いがたいワザも含まれる。

そのほとんどが出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、それぞれ独自の特殊な効果(時間経過による#つかみはずしが起きない・必ず倒れ状態にする等)を持っている。ただし、これらのワザでも概ね掴み拘束が解けてから1秒間は当たらない点は同様で、その制限は通常掴みと共有される。

マスターハンドなど、敵キャラも掴みワザを持っていることもある。

つかみワザの必殺ワザの一覧

スマブラ3DS/Wii U』のカスタマイズ必殺ワザでは、

が該当する。

つかみ攻撃

スマブラDX』以降にあるワザ。対戦相手を掴んでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出す。つかみ打撃と呼ばれることもある。

相手を掴んだまま攻撃を与える。ファイターによって微妙な性能の差はあるが、与えるダメージは一部の例外を除いて1%から3%で、与えるダメージが小さいほど連打速度が早い傾向にある。掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。

序盤は掴んだらすぐに投げないと#つかみはずしが起きて脱出されてしまうので、掴み攻撃は主に中盤以降からのダメージ稼ぎやワンパターン相殺の回復のために使われる。

つかみはずし

[icon] この節の加筆が望まれています。

掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。『スマブラ64』とそれ以降で仕様が大きく異なる。

『スマブラ64』では掴み外しは、ドンキーコングのリフティングをして投げずに一定時間経過した場合と、掴み中に掴んだ側が攻撃を受けた場合にのみ発生する。

スマブラDX』以降は、次の条件で掴み外しが起きる。ドンキーコングのリフティングなど、特殊な掴みは考慮していない。

  • 掴んだまま一定時間経過する。
    • 時間は掴まれている側の蓄積%に比例して増加し、レバガチャで短縮される。
    • SP: 解除時間が近づくと掴まれているファイターが黄色く点滅し、つかみ無効時間が過ぎるまで点滅が続く。
    • 64の通常つかみのみ、強制的に前投げが行われる。
  • 掴んでいる側が攻撃を受けてふっとぶ。
    • 投げている最中でも同様。
    • 掴まれていた側はこの場合に追加ダメージを受ける。『スマブラDX』では2%~3%。『スマブラX』以降は3%。
    • 『スマブラDX』では、掴まれた側も掴み外し動作ではなくふっとばされる。
  • 掴まれている側が強めの攻撃を受けてふっとぶ。
  • X以降: 掴んでいる側が空中にいる状態になる。
    • これによって掴み外しが起きた場合、掴んでいた側が大きくジャンプする。
    • 掴まれていた側は3%の追加ダメージを受ける。
  • 3U以降: 掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する。

『スマブラDX』からは、掴まれていた側の掴み外しの動作に、「通常つかみはずし」と「ジャンプつかみはずし」の2種類がある。

通常つかみはずし

掴まれていた側が掴んでいた側の手元からわずかに離れるのみ。下記のジャンプ掴み外しの条件を満たしていない場合は、この掴み外しになる。掴み外しが起きたときに掴まれていた側が方向入力をしていると、掴み外し時の離れる距離が、その方向へほんの僅かに増減する。

ジャンプつかみはずし

掴まれていた側が弧を描くように飛んで離れていく。

ジャンプ掴み外しは、掴まれている側が掴み外しが起きる直前にジャンプ入力をしている場合に起きる。また、『スマブラX』からは、掴まれている側の足が地面に着いてない場合、かつ、掴み打撃が一定時間されないまま掴み外しが起きた場合にも、ジャンプ掴み外しが起きる。

つかみ相殺

スマブラSP』からの新システム。掴みの特定フレーム中に相手の掴みと接触すると、「つかみ相殺」が起きてお互いの掴みが振り解かれる。このとき双方に1%のダメージが入る。

つかみ相殺の受け付けは、掴み判定の発生1F前から掴み判定の終了までのフレームに設定されているファイターが多く、実質的に格闘ゲームにおける「投げ抜け」に相当する仕様となっている。
なお、以下のファイターに関してはつかみ相殺の発生タイミングが一般的なファイターとは異なる。

つかみ相殺が起こりうるタイミングの異なるファイター
サムス その場つかみ 発生4F前から
ダークサムス
フォックス ダッシュつかみ 発生と同時
シーク ダッシュつかみ 発生と同時
ピクミン&オリマー ダッシュつかみ 発生と同時
ふりむきつかみ 発生と同時
しずえ ダッシュつかみ 発生と同時


つかみワザのリーチ(SP)

  • 数値はトレーニングステージのマス基準。
  • 台上で崖端に向かって地上回避を行うと、体の中心点とマス目の位置を合わせることができる。その後は下へ降り、喰らい判定が垂直に近いサンドバッグくんを後ろ向きにしてつかめる距離を計測。
  • 振り向きつかみの場合は微速歩行やステップを利用しておっとっと状態になる事で、体の中心点とマス目の位置を合わせられる。その状態から崖外へ向かってステップを行い、即座に振り向きつかみを行う事でつかめる距離を計測。
  • サンドバッグくんの位置調整にはベヨネッタを使用。立ちモーションでサンドバッグくんを押すことがなく、微速歩行2Fぶんor待機モーションでサンドバッグくんを0.1マスずつ押すことができる[2]
  • ファルコ射撃Miiキングクルールベレト/ベレスミェンミェンは後方回避で崖端へ向かった場合、体の中心点をマスと合わせられないため、計測には前方回避を利用した。
  • 格闘Miiアイスクライマーピットブラックピットは前方回避で崖際へ向かった場合、体の中心点をマスと合わせられないため、計測には後方回避を利用した。
  • 剣術Miiは前方・後方回避のどちらで崖際へ向かっても体の中心点をマスと合わせられないため、崖外へ向かってステップし、ステップのモーションが終わる前に向き反転を行う事で体の中心点をマスに合わせた。

立ちつかみのリーチ(SP)

  • ダッシュつかみは#ダッシュつかみのリーチ(SP)を、ふりむきつかみは#ふりむきつかみのリーチ(SP)、その他つかみワザについては#その他つかみワザのリーチ(SP)を参照のこと。
  • ピクミンのリーチはピクミンの数が多いほど増加する。また、背後に崖を背負っているとピクミンの位置が変わるため、リーチが増加する。
    • ピクミンのリーチの基礎的な長さは先頭のピクミンにのみ依存するため、白ピクミンが先頭であれば他のピクミンの色に関係なくリーチが大幅に増す。逆に紫ピクミンが先頭の場合はリーチがあまり伸びない。
  • ルフレは男女で立ちつかみの性能が異なる。
ファイター リーチ 備考
サムス
ダークサムス
39.9 ワイヤーつかみ
白ピクミン(崖端) 39.5 3匹は39.5
2匹は36.9
1匹は31.6
ミェンミェン 37.1 ワイヤーつかみ
ゼロスーツサムス 35 ワイヤーつかみ
白ピクミン 34.5 3匹は34.5
2匹は32.2
1匹は27.7
赤ピクミン(崖端)
黄ピクミン(崖端)
青ピクミン(崖端)
33.1 3匹は33.1
2匹は31
1匹は26.9
スティーブ 30.5 ワイヤーつかみ
赤ピクミン
黄ピクミン
青ピクミン
28.9 3匹は28.9
2匹は27.1
1匹は23.4
ルイージ 28.4 ワイヤーつかみ
こどもリンク 28
紫ピクミン(崖端) 27.7 3匹は27.7
2匹は26.05
1匹は22.4
トゥーンリンク 26.95 ワイヤーつかみ
パックマン
ヨッシー 25.7 ワイヤーつかみ
紫ピクミン 23.05 3匹は23.05
2匹は21.7
1匹は18.9
フシギソウ 22.2
リュカ 21.95 ワイヤーつかみ
リザードン 20.2
クルール 19.2
クッパ 19.05
ドンキーコング 18.95
しずえ 18.9 しまう範囲は27.5
むらびと 18.5 しまう範囲は18.5
ゲッコウガ 17.7
クッパJr. 17.4
デデデ 16.7
リドリー 15.95
ガオガエン 15.4
ゼルダ 14.95
スネーク
カズヤ
14.7
射撃Mii 14.4
ダックハント 14.2
ロボット 14.1
マルス
ルキナ
ガノン
ロイ
クロム
ゼニガメ
14
ミュウツー
パックン
13.95
ワリオ 13.6
ロゼッタ&チコ 13.4
ルカリオ 13.4
テリー 13.2
女ルフレ 12.9 範囲が縦に広い
男ルフレ 範囲が縦に狭い
バンジョー
カービィ 12.8
シーク
リトル・マック
12.6
ピット
ブラックピット
12.5
C・ファルコン
パルテナ
12.4
プリン
ネス
Mr.G&W
12.3
ロックマン
シュルク
ベヨネッタ
12.1
格闘Mii 11.95
マリオ
Dr.マリオ
ピーチ
デイジー
ピチュー
インクリング
ジョーカー
11.9
ピカチュウ
ソニック
クラウド
シモン
リヒター
11.9
ベレト/ベレス 11.8
カムイ
セフィロス
11.8
ファルコ
ウルフ
剣術Mii
ソラ
11.7
ホムラ
ヒカリ
11.5
アイク
リュウ
ケン
11.5
ディディー 11.3
メタナイト
Wii Fit
11.2
フォックス 11.2
リンク 10.8
アイスクライマー 10.7
勇者 10.5

ダッシュつかみのリーチ(SP)

ファイター リーチ 備考
ミェンミェン 58.3 ワイヤーつかみ
白ピクミン 54.95 3匹が55.2
2匹が53
1匹が48.95
ダークサムス
(ふりむき入力)
ワイヤーつかみ
ゼロスーツサムス 54.05
サムス
ダークサムス
53.1
赤ピクミン
黄ピクミン
青ピクミン
49.1 3匹が49.1
2匹が47.8
1匹が44.2
スティーブ 48.5 ワイヤーつかみ
パックマン 47.3
こどもリンク 46.1 ワイヤーつかみ
ルイージ 43.4
トゥーンリンク 43.05
ヨッシー 42.4
紫ピクミン 41.3 3匹が41.7
2匹が40.9
1匹が38.7
リュカ 41.3 ワイヤーつかみ
クッパ 39.2
クルール 38.4
フシギソウ 37.2
ゲッコウガ 37.1
ガオガエン 35.1
リドリー 34.5
クッパJr. 34.1
リザードン 33.95
ヒカリ 33.4
ホムラ
ロゼッタ&チコ
32.7
むらびと 31.8 しまう範囲は33.5
ゼルダ 31.6
ドンキーコング 31.5
メタナイト 31.4
シモン
リヒター
30.8
ベヨネッタ 30.3
デデデ 30.2
ミュウツー 30.1
ソラ 29.6
ピット
ブラックピット
29.8
C・ファルコン 29.2
射撃Mii 29.05
ワリオ 28.9
格闘Mii 28.8
カズヤ 28.4
パルテナ 28.2
しずえ 28 しまう範囲は31.5
バンジョー 27.6
テリー 27.5
剣術Mii 27.2
ピチュー
ウルフ
インクリング
パックン
ベレト/ベレス
27.1
ディディー 27.05
ファルコ 26.95
ダックハント 26.7
シーク
Wii Fit(腹式)
リトル・マック
26.5
ゼニガメ 26.2
マリオ
ガノン
ルカリオ
Wii Fit
シュルク(疾)
ジョーカー
セフィロス
26
Dr.マリオ
スネーク
ロボット
ロックマン
25.5
ルフレ
シュルク
25
ピカチュウ
ソニック
シュルク(盾)
24.5
フォックス
アイスクライマー
マルス
ルキナ
ロイ
クロム
ケン
24
リュウ 23.7
リンク
ネス
アイク
クラウド
23.5
カービィ
ピーチ
デイジー
23
プリン
Mr.G&W
勇者
22.5
カムイ 22

ふりむきつかみのリーチ(SP)

  • 立ちつかみについては#立ちつかみのリーチ(SP)を、ダッシュつかみは#ダッシュつかみのリーチ(SP)を、その他つかみワザについては#その他つかみワザのリーチ(SP)を参照のこと。
  • ピクミンのリーチはピクミンの数が多いほど増加する。また、ガケを目の前にした状態やおっとっと状態からふりむきつかみを行った場合、ピクミンの初期位置が変わるためリーチが増加する。
    • ピクミンのリーチの基礎的な長さは先頭のピクミンにのみ依存するため、白ピクミンが先頭であれば他のピクミンの色に関係なくリーチが大幅に増す。逆に紫ピクミンが先頭の場合はリーチがあまり伸びない。
ファイター リーチ 備考
サムス
ダークサムス
40 ワイヤーつかみ
白ピクミン(崖端) 39.5 3匹は39.5
2匹は36.8
1匹は31.6
ミェンミェン 37.6 ワイヤーつかみ
白ピクミン 35.5 3匹は35.5
2匹は33.3
1匹は28.6
赤ピクミン(崖端)
黄ピクミン(崖端)
青ピクミン(崖端)
33.5 3匹は33.5
2匹は31.3
1匹は26.9
スティーブ ワイヤーつかみ
ゼロスーツサムス 32.7
赤ピクミン
黄ピクミン
青ピクミン
30 3匹は30
2匹は27.8
1匹は24.4
こどもリンク 28 ワイヤーつかみ
紫ピクミン(崖端) 3匹は28
2匹は26.3
1匹は22.7
ヨッシー
ルイージ
27 ワイヤーつかみ
パックマン
トゥーンリンク 26.7 ワイヤーつかみ
ゲッコウガ
クッパ 26.5
ドンキーコング 26.05
キングクルール 25.9
フシギソウ 25.5
紫ピクミン 24 3匹は24
2匹は23.3
1匹は20.2
デデデ 23
リュカ 22.9 ワイヤーつかみ
ゼルダ
リドリー
22
パルテナ 21.2
ダックハント 21
スネーク 20.5
ミュウツー 20.4
リザードン 20.3
ロゼッタ 20
クッパJr. 19.8
ジョーカー 19.5
ベレト/ベレス 19.2
ガノンドロフ
ルカリオ
ロボット
19
ワリオ 18.9
しずえ 18.5 しまう範囲は21
むらびと しまう範囲は20.5
プリン
Mr.G&W
ルフレ
ガオガエン
C・ファルコン
ピット
ブラックピット
18.4
ベヨネッタ 18.05
カービィ
ロックマン
シュルク
18
バンジョー 17.95
ゼニガメ 17.7
マリオ
ドクターマリオ
ネス
ソニック
クラウド
カムイ
インクリング
シモン
リヒター
セフィロス
ホムラ
ヒカリ
17.5
ピチュー
剣術Mii
射撃Mii
17.4
格闘Mii 17.3
ファルコ
ウルフ
17.2
ピーチ
デイジー
17
ディディー 16.9
パックン 16.8
メタナイト 16.6
アイク
Wii Fit
リュウ
ケン
16.5
テリー 16.05
リンク
フォックス
シーク
マルス
ルキナ
16
ピカチュウ
ロイ
クロム
勇者
リトル・マック
15.5
カズヤ 15.4
アイスクライマー 15
ソラ 14.6

その他つかみワザのリーチ(SP)

ファイター リーチ 備考
リドリー(横B) 61
しずえ(長横B) 60.5 ワイヤーつかみ
ディディー(横B) 57.8
ガオガエン(横B) 46.5
ガノン(横B) 45.5
しずえ(短横B) 44.5 ワイヤーつかみ
格闘Mii(横B3) 35
ミュウツー(横B) 26.3
ヨッシー(NB) 24.5
クルール(NB) 23 は35から
ガノン(上B)
カズヤ(地獄門) 22.6
クッパ(横B) 22.1
C・F(上B) 18.5
格闘Mii(下B3) 16.2
ワリオ(NB) 13.9
デデデ(NB) 13 は29.5から
カービィ(NB) 11 は23.5から
ルカリオ(横B) 10.5

備考

関連項目

脚注

  1. 『スマブラSP』のルイージはワイヤー復帰ができない。スティーブは空中ワイヤー・ワイヤー復帰を両方とも持たない。
  2. 12回押すごとに1マスずつ進むため、厳密には0.833333…マスとなっている。そのため、マスとマスの境となる部分は0.05マスと表記することでデータの正確性を保っている。

外部リンク


ワザ
共通 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール
一部ファイター限定 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ