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「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''マリオ'''(Mario)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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マリオ(Mario)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
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パンチ→反対の手でパンチ→キック。
 
パンチ→反対の手でパンチ→キック。
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 1段目 2.5% / 2段目 1.5% / 3段目 4.0%
 
*'''ダメージ:''' 1段目 2.5% / 2段目 1.5% / 3段目 4.0%
*'''全3段の[[弱攻撃]]。'''
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*全3段の[[弱攻撃]]。
*'''誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。'''
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*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。
*'''一、二段目は[[ダウン連]]対応ワザ。'''
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*一、二段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。
 
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。
 
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スライディングでのキック。
 
スライディングでのキック。
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 6%
 
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 6%
 
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
 
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
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前方に蹴り。
 
前方に蹴り。
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''[[シフト]]対応。'''
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*[[シフト]]対応。  
  
 
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捻りながらのアッパーカット。
 
捻りながらのアッパーカット。
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:'''  6%
 
*'''ダメージ:'''  6%
 
*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。
 
*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。
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しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 根元 7% / 先端 5%
 
*'''ダメージ:''' 根元 7% / 先端 5%
  
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突きだした手のひらの先に火球を出す。
 
突きだした手のひらの先に火球を出す。
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 手 14% / 炎 17%
 
*'''ダメージ:''' 手 14% / 炎 17%
  
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後ろから前へ頭を振って攻撃。
 
後ろから前へ頭を振って攻撃。
  
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''ダメージ:''' 14%
 
*攻撃時に頭部のくらい判定がなくなるため相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
 
*攻撃時に頭部のくらい判定がなくなるため相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
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[[ファイル:デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013_00分52秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013_00分52秒a.jpg|サムネイル]]
 
前→後ろと蹴る。
 
前→後ろと蹴る。
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 前: 10% / 後ろ: 12%
 
*'''ダメージ:''' 前: 10% / 後ろ: 12%
*'''まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。'''
+
*まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。
 
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、出が早いので当てやすい。
 
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、出が早いので当てやすい。
 
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
 
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
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空中でキックを放つ。
 
空中でキックを放つ。
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 5%
 
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 5%
 
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いワザ。
 
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いワザ。
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拳を振り下ろす。
 
拳を振り下ろす。
  
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 出始め 12% / 中間(メテオ) 14% / 終わり際 10%
 
*'''ダメージ:''' 出始め 12% / 中間(メテオ) 14% / 終わり際 10%
*'''出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。'''
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*出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。
 
*場外ではマリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。相手の攻撃を空ぶらせてその隙に当たるようにするなど工夫しよう。こういうワザも見せて意識させておくことで、他の復帰阻止用のワザが当たりやすくなったりする。
 
*場外ではマリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。相手の攻撃を空ぶらせてその隙に当たるようにするなど工夫しよう。こういうワザも見せて意識させておくことで、他の復帰阻止用のワザが当たりやすくなったりする。
 
{{-}}
 
{{-}}
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後方へ向けてのドロップキック。
 
後方へ向けてのドロップキック。
  
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 出始め 10%  / 終わり際 7%
 
*'''ダメージ:''' 出始め 10%  / 終わり際 7%
 
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長い方なので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
 
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長い方なので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
133行目: 133行目:
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
 
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
144行目: 144行目:
 
高速回転して相手を巻き込む。
 
高速回転して相手を巻き込む。
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 計10% (1%*5+5%) / [[ランディングフォース|着地]]: 2%
 
*'''ダメージ:''' 計10% (1%*5+5%) / [[ランディングフォース|着地]]: 2%
*'''[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。'''
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。
*'''途中で着地すると[[ランディングフォース]]が発生する。'''
+
*途中で着地すると[[ランディングフォース]]が発生する。
 
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。
 
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。
 
*ガードされた場合は、うしろに回り込んだり(めくる)、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
 
*ガードされた場合は、うしろに回り込んだり(めくる)、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
156行目: 156行目:
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
  
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
 
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
  
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掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
  
*名前: '''?'''
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*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
  
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掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
 
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい、
 
*投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい、
180行目: 180行目:
 
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。
 
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 投げ 11% / 巻き込み 8%
 
*'''ダメージ:''' 投げ 11% / 巻き込み 8%
*'''振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える。'''
+
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える。
 
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手にもよるが)、動作は長いが、混戦地帯でも使いやすい。
 
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手にもよるが)、動作は長いが、混戦地帯でも使いやすい。
  
190行目: 190行目:
 
上へ放り投げる。
 
上へ放り投げる。
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。
 
*優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。
198行目: 198行目:
 
相手を地面に叩きつける
 
相手を地面に叩きつける
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
 
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
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火球を発射する。
 
火球を発射する。
 
[[ファイル:20140418 3DS 31.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 3DS 31.jpg|サムネイル]]
*名前: '''ファイアーボール'''
+
*'''名前:''' '''ファイアーボール'''
 
*'''ダメージ:''' 出始め 5%  / 終わり際 4%
 
*'''ダメージ:''' 出始め 5%  / 終わり際 4%
*'''エネルギー系の[[飛び道具]]。'''
+
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*'''重力の影響を受けて落下する。'''
+
*重力の影響を受けて落下する。
*'''床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。'''
+
*床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。
*'''一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。'''
+
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
 
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手と離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。振り向き必殺技や[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。
 
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手と離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。振り向き必殺技や[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。
 
*攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
 
*攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
222行目: 222行目:
 
小さく直進する火球を発射する。
 
小さく直進する火球を発射する。
  
*名前: '''高速ファイアーボール'''
+
*'''名前:''' '''高速ファイアーボール'''
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
*ファイアーボールよりも弾速が速く、連射がきくが、弾が小さく、威力が低い。また、重力を無視して直進する。
 
*ファイアーボールよりも弾速が速く、連射がきくが、弾が小さく、威力が低い。また、重力を無視して直進する。
230行目: 230行目:
 
巨大な火球を発射する。
 
巨大な火球を発射する。
  
*名前: '''巨大ファイアーボール'''
+
*'''名前:''' '''巨大ファイアーボール'''
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
*ファイアーボールよりも弾が大きく、当たっても弾が消えず複数回ヒット可能だが、弾速がとても遅い。こちらは重力の影響を受ける。
 
*ファイアーボールよりも弾が大きく、当たっても弾が消えず複数回ヒット可能だが、弾速がとても遅い。こちらは重力の影響を受ける。
240行目: 240行目:
 
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
  
*名前: '''スーパーマント'''
+
*'''名前:''' '''スーパーマント'''
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''反射倍率:''' 1.5倍
+
*反射倍率: 1.5倍
*'''マントに当たった飛び道具を[[反射]]する。'''
+
*マントに当たった飛び道具を[[反射]]する。
 
**反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。
 
**反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。
*'''マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。'''
+
*マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
**'''空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。'''
+
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。復帰阻止としても強力で、特に[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]等の直線の軌道で復帰する必殺ワザを持つキャラにうまく当てれば蓄積ダメージにかかわない必殺の復帰阻止となる。
 
**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。復帰阻止としても強力で、特に[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]等の直線の軌道で復帰する必殺ワザを持つキャラにうまく当てれば蓄積ダメージにかかわない必殺の復帰阻止となる。
*'''発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。'''
+
*発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。
 
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。ただ、滞空時間は稼げるし、向きの反転効果があるので、復帰阻止の対抗手段にはなる。
 
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。ただ、滞空時間は稼げるし、向きの反転効果があるので、復帰阻止の対抗手段にはなる。
  
255行目: 255行目:
 
電気を纏ったマントで攻撃。
 
電気を纏ったマントで攻撃。
  
*名前: '''衝撃マント'''
+
*'''名前:''' '''衝撃マント'''
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
*スーパーマントと違い反射性能はないが、ふっ飛ばすことができる。  
 
*スーパーマントと違い反射性能はないが、ふっ飛ばすことができる。  
263行目: 263行目:
 
マントで風を巻き起こす。
 
マントで風を巻き起こす。
  
*名前: '''風のマント'''
+
*'''名前:''' '''風のマント'''
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*スーパーマントと似ているが、[[風]]による押し出し効果がある。そのため復帰阻止性能は高い。
 
*スーパーマントと似ているが、[[風]]による押し出し効果がある。そのため復帰阻止性能は高い。
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[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月02日.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月02日.jpg|サムネイル]]
  
*名前: '''スーパージャンプパンチ'''
+
*'''名前:''' '''スーパージャンプパンチ'''
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+1%*4+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+1%*4+3%)
*'''[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。'''
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。
*'''使用後は[[しりもち落下]]になる。'''
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*'''飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。'''
+
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*'''空中版より地上版の方が上昇量が大きい。'''
+
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
*'''発動時に少しの間だけ無敵になる。'''
+
*発動時に少しの間だけ無敵になる。
*'''入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。'''
+
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
*'''最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。'''
+
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
 
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
 
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
 
*上昇量は大したことは無いが、発生がかなりはやく、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。そのため、復帰の際、このワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たらまずは一安心といったところ。
 
*上昇量は大したことは無いが、発生がかなりはやく、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。そのため、復帰の際、このワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たらまずは一安心といったところ。
289行目: 289行目:
 
高く上昇する。
 
高く上昇する。
  
*名前: '''スーパージャンプ'''
+
*'''名前:''' '''スーパージャンプ'''
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない。
 
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない。
297行目: 297行目:
 
燃えるジャンプパンチ。
 
燃えるジャンプパンチ。
  
*名前: '''爆発ジャンプ'''
+
*'''名前:''' '''爆発ジャンプ'''
 
*'''ダメージ:''' 計21% (8%+13%)
 
*'''ダメージ:''' 計21% (8%+13%)
 
*スーパージャンプパンチよりも上昇量が大きく、最後のふっとばしが強い。  
 
*スーパージャンプパンチよりも上昇量が大きく、最後のふっとばしが強い。  
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[[ファイル:ほうき星の使者 02分02秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:ほうき星の使者 02分02秒a.jpg|サムネイル]]
  
*名前: '''ポンプ'''
+
*'''名前:''' '''ポンプ'''
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
*'''ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜める程水量と勢いが増す。'''
+
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜める程水量と勢いが増す。
*'''ワザを入力した直後なら攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。'''
+
*ワザを入力した直後なら攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*'''水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。'''
+
*水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。
*'''水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。'''
+
*水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。
 
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、ボムヘイや触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
 
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、ボムヘイや触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
 
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
 
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
320行目: 320行目:
 
水ではなく熱湯を噴出する。
 
水ではなく熱湯を噴出する。
  
*名前: '''熱湯ポンプ'''
+
*'''名前:''' '''熱湯ポンプ'''
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
*ダメージのあるポンプ。押し出す効果は無い。
 
*ダメージのあるポンプ。押し出す効果は無い。
328行目: 328行目:
 
通常よりも勢い良く水を噴出する。
 
通常よりも勢い良く水を噴出する。
  
*名前: '''強圧ポンプ'''
+
*'''名前:''' '''強圧ポンプ'''
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*ポンプよりも相手を強く押し出す。ため時間が長い。
 
*ポンプよりも相手を強く押し出す。ため時間が長い。
337行目: 337行目:
 
渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ
 
渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ
  
*名前: '''マリオファイナル'''
+
*'''名前:''' '''マリオファイナル'''
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
  
344行目: 344行目:
 
起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。  
 
起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。  
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 後ろ 7% / 前 7%  
 
*'''ダメージ:''' 後ろ 7% / 前 7%  
  
352行目: 352行目:
 
起き上がりながら後ろ→前とパンチ。  
 
起き上がりながら後ろ→前とパンチ。  
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
  
 
*'''ダメージ:''' 後ろ 7% / 前 7%  
 
*'''ダメージ:''' 後ろ 7% / 前 7%  
360行目: 360行目:
 
起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。  
 
起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。  
  
*名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
 
*'''ダメージ:''' 後ろ 5% / 前 5%  
 
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2014年11月8日 (土) 08:43時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのマリオについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「マリオ」をご覧ください。
マリオ
公式絵 4 マリオ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
種類基本キャラクター

マリオ(Mario)は、スマブラ4で最初から使えるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

[icon] この節の加筆が望まれています。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。

モーションには大きな変更はない。ワザの威力が全体的に低下しており、また、下強攻撃など使い難かったワザが使いやすくなっている。マリオは全てのファイターの調整の際の基準となる存在であり、マリオにそういう変更がされたということは他の多くのファイターもそうなっているということである。

  • 下強攻撃のモーションの後半の大部分がキャンセルできるようになった。
  • 下投げのふっとばし力が大幅に低下し、追撃しやすくなった。
  • "ファイアボール"を発射後の隙が少し長くなった。
  • "ポンプ"の水の押し出す力が少し増した。
  • ポンプの溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。

ワザ

弱攻撃

一段目
二段目
三段目

パンチ→反対の手でパンチ→キック。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 1段目 2.5% / 2段目 1.5% / 3段目 4.0%
  • 全3段の弱攻撃
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。
  • 一、二段目はダウン連対応ワザ。
  • かなり出が早いため接近戦で使いやすい。


ダッシュ攻撃

2013 Developer Direct@E3 01分05秒a.jpg

スライディングでのキック。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 出始め 8% / 終わり際 6%
  • 終わり際は当てた後に追撃しやすい。
  • 持続が長く当てやすいが、それ故に外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃を貰いやすい。


横強攻撃

2013 Developer Direct@E3 01分42秒b.jpg

前方に蹴り。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 7%
  • シフト対応。


上強攻撃

2013 Developer Direct@E3 01分42秒a.jpg

捻りながらのアッパーカット。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 6%
  • 動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。
  • このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらに連携が可能。


下強攻撃

2013 Developer Direct@E3 01分44秒a.jpg

しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 根元 7% / 先端 5%


横スマッシュ攻撃

公式 マリオ9.jpg

突きだした手のひらの先に火球を出す。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 手 14% / 炎 17%


上スマッシュ攻撃

初登場映像 01分26秒a.jpg

後ろから前へ頭を振って攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 14%
  • 攻撃時に頭部のくらい判定がなくなるため相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
  • 前方よりも後方の方が範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。


下スマッシュ攻撃

デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013 00分52秒a.jpg

前→後ろと蹴る。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 前: 10% / 後ろ: 12%
  • まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、前後2段攻撃
  • スマッシュとしては威力が少し物足りないが、出が早いので当てやすい。
  • ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。


ニュートラル空中攻撃

公式 ルイージ8.jpg

空中でキックを放つ。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 出始め 8% / 終わり際 5%
  • 出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いワザ。


前空中攻撃

NintendoSoftwareLineup5.jpg

拳を振り下ろす。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 出始め 12% / 中間(メテオ) 14% / 終わり際 10%
  • 出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間はメテオスマッシュ
  • 場外ではマリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。相手の攻撃を空ぶらせてその隙に当たるようにするなど工夫しよう。こういうワザも見せて意識させておくことで、他の復帰阻止用のワザが当たりやすくなったりする。


後空中攻撃

WiiU SuperSmashBros Items Screen 42.jpg

後方へ向けてのドロップキック。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 出始め 10% / 終わり際 7%
  • 出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長い方なので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
  • 動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。


上空中攻撃

伝家の宝刀、エアスラッシュ。

上方へ向けて回転蹴りを放つ。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 7%
  • マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
  • 戦場の浮遊台など地形を利用すると連携の幅が広がる。


下空中攻撃

デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013 00分10秒a.jpg

高速回転して相手を巻き込む。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計10% (1%*5+5%) / 着地: 2%
  • 連続ヒットワザ。最大で6回ヒットする。
  • 途中で着地するとランディングフォースが発生する。
  • 範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。
  • ガードされた場合は、うしろに回り込んだり(めくる)、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。


つかみ

デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013 01分20秒a.jpg

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 名前: ?
  • 平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。


つかみ攻撃

掴んだ相手に頭突きで攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 3%


前投げ

デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013 00分21秒b.jpg

掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 8%
  • 投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい、
  • 後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。


後投げ

ソニック参戦! 00分09秒a.jpg

掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 投げ 11% / 巻き込み 8%
  • 振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える。
  • マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手にもよるが)、動作は長いが、混戦地帯でも使いやすい。


上投げ

20130611 Wii U 05.jpg

上へ放り投げる。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 7%
  • 優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。


下投げ

相手を地面に叩きつける

  • 名前: ?
  • ダメージ: 5%
  • 相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
  • 崖近くに立ち、ステージ側を向いて、ドンキーコングなどの一部のキャラを下投げすると、全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

火球を発射する。

20140418 3DS 31.jpg
  • 名前: ファイアーボール
  • ダメージ: 出始め 5% / 終わり際 4%
  • エネルギー系の飛び道具
  • 重力の影響を受けて落下する。
  • 床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。
  • 一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
  • 空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手と離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。振り向き必殺技やベクトル反転必殺ワザとの相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。
  • 攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
  • ガードを固めてくる相手には炎を追いかけての掴みが有効。


通常必殺ワザ2

小さく直進する火球を発射する。

  • 名前: 高速ファイアーボール
  • ダメージ:
  • ファイアーボールよりも弾速が速く、連射がきくが、弾が小さく、威力が低い。また、重力を無視して直進する。


通常必殺ワザ3

巨大な火球を発射する。

  • 名前: 巨大ファイアーボール
  • ダメージ:
  • ファイアーボールよりも弾が大きく、当たっても弾が消えず複数回ヒット可能だが、弾速がとても遅い。こちらは重力の影響を受ける。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

マントを翻して攻撃。マントは触れた飛び道具を反射し、更に対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。

公式 マリオ10.jpg
  • 名前: スーパーマント
  • ダメージ: 7%
  • 反射倍率: 1.5倍
  • マントに当たった飛び道具を反射する。
    • 反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。
  • マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
    • 空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
    • 相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。復帰阻止としても強力で、特にフォックスアイク等の直線の軌道で復帰する必殺ワザを持つキャラにうまく当てれば蓄積ダメージにかかわない必殺の復帰阻止となる。
  • 発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。
    • 硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。ただ、滞空時間は稼げるし、向きの反転効果があるので、復帰阻止の対抗手段にはなる。


横必殺ワザ2

電気を纏ったマントで攻撃。

  • 名前: 衝撃マント
  • ダメージ:
  • スーパーマントと違い反射性能はないが、ふっ飛ばすことができる。


横必殺ワザ3

マントで風を巻き起こす。

  • 名前: 風のマント
  • ダメージ: 5%
  • スーパーマントと似ているが、による押し出し効果がある。そのため復帰阻止性能は高い。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

拳を突き上げながら飛び上がる。相手に当たるとコインが表示される。

公式 きょうの1枚 2013年08月02日.jpg
  • 名前: スーパージャンプパンチ
  • ダメージ: 計12% (5%+1%*4+3%)
  • 連続ヒットワザ。最大6ヒットする。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
  • 空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
  • 発動時に少しの間だけ無敵になる。
  • 入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
  • 最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
    • そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
  • 上昇量は大したことは無いが、発生がかなりはやく、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。そのため、復帰の際、このワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たらまずは一安心といったところ。


上必殺ワザ2

高く上昇する。

  • 名前: スーパージャンプ
  • ダメージ: なし
  • スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない。


上必殺ワザ3

燃えるジャンプパンチ。

  • 名前: 爆発ジャンプ
  • ダメージ: 計21% (8%+13%)
  • スーパージャンプパンチよりも上昇量が大きく、最後のふっとばしが強い。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

ポンプから水を噴射する。

ほうき星の使者 02分02秒a.jpg
  • 名前: ポンプ
  • ダメージ: なし
  • ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザで、溜めの中断と保持が可能。溜める程水量と勢いが増す。
  • ワザを入力した直後なら攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
  • 水流は相手を押し出す効果がある。ダメージはない。
  • 水流は物理系の飛び道具相殺判定は無い。
  • 復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、ボムヘイや触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
  • ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。


下必殺ワザ2

水ではなく熱湯を噴出する。

  • 名前: 熱湯ポンプ
  • ダメージ:
  • ダメージのあるポンプ。押し出す効果は無い。


下必殺ワザ3

通常よりも勢い良く水を噴出する。

  • 名前: 強圧ポンプ
  • ダメージ: なし
  • ポンプよりも相手を強く押し出す。ため時間が長い。


最後の切りふだ

20140812 3DS 30.jpg

渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ

  • 名前: マリオファイナル
  • ダメージ:


あおむけおきあがり攻撃

起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 後ろ 7% / 前 7%


うつぶせおきあがり攻撃

起き上がりながら後ろ→前とパンチ。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 後ろ 7% / 前 7%


転倒おきあがり攻撃

起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 後ろ 5% / 前 5%



ガケのぼり攻撃

ガケからのぼりながら蹴る。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    • 巨大化する。
  • 横アピール
    • 帽子を脱ぐ
  • 下アピール
    • 宙で回って背中から落ちる(『ドンキーコング』でヤラレたときのポーズ)

公式スクリーンショット

マリオが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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登場演出

土管から拳を突き上げながら登場。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:後ろで腕をぐるぐる回してパンチ。
  • 敗北
    • 拍手を送る。

カラーバリエーション

公式 きょうの1枚 2014年05月21日a.jpg
公式 きょうの1枚 2014年07月10日.jpg
カラー 詳細 元ネタ
通常 赤い帽子と青のオーバーオール。
白い帽子と赤のオーバーオール。 ファイアマリオ。
水色 水色の帽子とオーバーオール、マゼンダのシャツ。 『マリオブラザーズ』のパッケージ。
黄色 黄色の帽子と紫のオーバーオール。 ワリオを意識した配色。
黒色の帽子とオーバーオール。白色のシャツ。 『レッキングクルー』のブラッキーを意識した配色。
緑色の帽子と茶色のオーバーオール。
ゴルフUS風 赤と白のストライプ帽子とオーバーオール。星が入った青いシャツ。 『ゴルフUSコース』のデザイン。
紫色の帽子と紺のオーバーオール。 ワルイージを意識した配色。『ペーパーマリオRPG』では特定のバッジを装備することで使用可能。


備考

  • 発売前の2014年4月9日に公開された「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の30分40秒付近でマリオが使った#上必殺ワザ3の爆発パンチは、製品版の2倍以上跳躍している。

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4