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「更新データ (SP)/Ver.1.2.0」の版間の差分

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ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.1.2.0'''』について記述する。
 
ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.1.2.0'''』について記述する。
  
 
『スマブラSP』で発売後最初の更新データ。
 
『スマブラSP』で発売後最初の更新データ。
*挑戦者の難易度調整
 
*優先ルールの設定どおりのマッチングが行われやすいように調整
 
*専用部屋内の同期通信安定度が向上
 
*ゲームバランスの調整
 
*バグ修正
 
  
 
個別のバランス調整の対象はドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえの計13体。
 
個別のバランス調整の対象はドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえの計13体。
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=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
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=== リンク ===
 
=== リンク ===
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=== ルイージ ===
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=== こどもリンク ===
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=== ゲッコウガ ===
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=== パックマン ===
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=== ダックハント ===
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=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
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== その他 ==
 
== その他 ==
 
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===== 公式発表の変更点 =====
 
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*挑戦者の難易度調整
== 脚注 ==
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*優先ルールの設定どおりのマッチングが行われやすいように調整
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*専用部屋内の同期通信安定度が向上
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*ゲームバランスの調整
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*バグ修正
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===== その他の変更点 =====
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/index.html Nintendo Switch サポート 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ]
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*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/39.html Ver. 1.2.0 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

2019年1月2日 (水) 17:48時点における版

加筆訂正願います この項目「更新データ (SP)/Ver.1.2.0」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.1.2.0

ここでは2018年12月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.1.2.0』について記述する。

『スマブラSP』で発売後最初の更新データ。

個別のバランス調整の対象はドンキーコング、リンク、カービィ、ルイージ、アイスクライマー、こどもリンク、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、むらびと、ゲッコウガ、パックマン、ダックハント、しずえの計13体。

ファイターの変更:

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

ドンキーコング

リンク

カービィ

ルイージ

アイスクライマー

こどもリンク

ピクミン&オリマー

トゥーンリンク

むらびと

ゲッコウガ

パックマン

ダックハント

しずえ

その他

公式発表の変更点
  • 挑戦者の難易度調整
  • 優先ルールの設定どおりのマッチングが行われやすいように調整
  • 専用部屋内の同期通信安定度が向上
  • ゲームバランスの調整
  • バグ修正
その他の変更点

外部リンク

関連項目

更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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