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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カムイ.png|60x33px|リンク=#カムイ]]<br />[[#カムイ|カムイ]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベヨネッタ.png|60x33px|リンク=#ベヨネッタ]]<br />[[#ベヨネッタ|ベヨネッタ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
 
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
**チャージ切りふだが使用できる状態になってから使用せずに 20秒 が経過すると、チャージ切りふだのゲージが空になるように変更された。
+
*チャージ切りふだが使用できる状態になってから使用せずに 20秒 が経過すると、チャージ切りふだのゲージが空になるように変更された。
**ねむり状態から醒めたときのモーションが、全ファイターで 59F に統一された。
+
*ねむり状態から醒めたときのモーションが、全ファイターで 59F に統一された。
**シークの下空中攻撃などの移動系の空中攻撃を倒れふっとび後に出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
+
*シークの下空中攻撃などの移動系の空中攻撃を倒れふっとび後に出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
**ベクトルが 368° に設定されている攻撃判定について、相手の重量100として計算するフラグが削除された。
+
*ベクトルが 368度 に設定されている攻撃判定について、相手の重量を 100 として計算するフラグが削除された。
***368°が設定されているような連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。
+
**368度が設定されているような連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。
  
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}その他
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。
+
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
  
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}その他
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。
+
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
 
**盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。
+
**連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
***パラメータの変更は確認できず。
+
***公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}その他
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。
+
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**368°ワザに関するパラメータが 4.0 から10.0 に増加した。
+
**連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
***連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
+
*{{変更点比較|その他=1}}その他
*その他
+
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。
 
  
 
=== ダークサムス ===
 
=== ダークサムス ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**368°ワザに関するパラメータが 4.0 から10.0 に増加した。
+
**連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
***連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
 
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。
 
**スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。
***以前は押し出し範囲(ぬるり判定領域)が大きく、ホールド中のヨッシーをつかめないなどの現象が起こっていた。
+
***押し出し範囲(ぬるり判定領域)が前方に広かったため、スマッシュホールド中のヨッシーを前方からつかめないなどの現象が発生していた。
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
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=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}その他
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。
+
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
145行目: 143行目:
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*下投げ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
+
**ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
155行目: 153行目:
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}歩行・ダッシュ・走行・走行反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
+
**背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**アニメーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。
+
**連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
*上必殺ワザ
+
***公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
**連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。
 
***パラメータの変更は確認できず。
 
  
 
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}弱攻撃1
**{{変更点比較|非公開=1}}歩行・ダッシュ・走行・走行反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
+
**Ver.3.1.0の修正時に、攻撃がヒットしたときのサウンドが誤ってピーチのものに変更されていた不具合が修正された。
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}Ver.3.1で相手にヒットしたときのサウンドがピーチのものになっていた不具合が修正された。
+
**背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**アニメーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。
+
**連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
*上必殺ワザ
+
***公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
**連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。
 
***パラメータの変更は確認できず。
 
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
182行目: 176行目:
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*基本挙動
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}歩行のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
202行目: 195行目:
  
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガード展開・ガード保持のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
 
**盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上強攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}風判定部分がファイター以外にヒットしないように変更された。
+
**風判定部分がファイター以外にヒットしないように変更された。
  
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**尻尾部分の喰らい判定が縮小した。
 
**尻尾部分の喰らい判定が縮小した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【Hit 4】
 
**【Hit 4】
***攻撃判定が出現しているフレームが 22-23F から 22-25F に変更された。
+
***持続フレームが 2F から 4F に増加した。
 
***KBGが 107 から 111 に増加した。
 
***KBGが 107 から 111 に増加した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
 
**全体フレームが 43F から 40F に減少した。
 
**全体フレームが 43F から 40F に減少した。
*後投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}後投げ
 
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
 
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**攻撃判定が出現しているフレームが 12-15F から 10-13F に変更された。
+
**攻撃判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
**反射受付フレームが 12-35F から 10-33F に変更された。
+
**反射判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
**全体フレームが 44F から 42F に減少した。
+
***これらに伴い、全体フレームが 44F から 42F に減少した。
  
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
236行目: 228行目:
  
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
243行目: 235行目:
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**攻撃判定が出現しているフレームが 5-6F から 4-5F に変更された。
+
**発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
**全体フレームが 26F から 25F に減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 26F から 25F に減少した。
**弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
+
***これに伴い、弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
**ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
+
***これに伴い、ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**全体フレームが 34F から 32F に減少した。
 
**全体フレームが 34F から 32F に減少した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
+
**【前, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
 
**着地隙が 11F から 8F に減少した。
 
**着地隙が 11F から 8F に減少した。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
 
**【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。
 
**【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**攻撃判定が出現しているフレームが 5-6F から 4-5F に変更された。
+
**発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
**全体フレームが 26F から 25F に減少した。
+
***これに伴い、全体フレームが 26F から 25F に減少した。
**弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
+
***これに伴い、弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
**ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
+
***これに伴い、ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**全体フレームが 34F から 32F に減少した。
 
**全体フレームが 34F から 32F に減少した。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
+
**【前, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
 
**着地隙が 11F から 8F に減少した。
 
**着地隙が 11F から 8F に減少した。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
 
**【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。
 
**【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
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=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*上投げ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}打撃部分がガード不可に設定されていた不具合が修正された。
+
**打撃部分の攻撃判定がガードできないように設定されていた不具合が修正された。
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}その他
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。
+
**ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
289行目: 281行目:
  
 
=== ゼニガメ ===
 
=== ゼニガメ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。
+
**ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。
  
 
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃
 
**【本当て】判定サイズが 7.0 から 4.0 に減少した。
 
**【本当て】判定サイズが 7.0 から 4.0 に減少した。
 
**【対空, カス当て】KBGが 68 から 62 に減少し、BKBが 9 から 8 に減少した。
 
**【対空, カス当て】KBGが 68 から 62 に減少し、BKBが 9 から 8 に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**全体フレームが 46F から 48F に増加した。
+
**発生フレームが 22F から 24F に鈍化した。
**攻撃判定が出現しているフレームが 22-71F から 24-73F に変更された。
+
***これに伴い、全体フレームが 46F から 48F に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
 
**【空中, 先端】BKBが 80 から 70 に減少した。
 
**【空中, 先端】BKBが 80 から 70 に減少した。
***地上版と同じふっとばしに変更された。
+
***地上版と同じふっとばしとなるように変更された。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。
+
**ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
 
**【本当て】KBGが 100 から 104 に増加し、BKBが 40 から 45 に増加した。
 
**【本当て】KBGが 100 から 104 に増加し、BKBが 40 から 45 に増加した。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**【本当て】
 
**【本当て】
 
***ダメージが 17.0% (20.4%) から 19.0% (22.8%) に増加した。
 
***ダメージが 17.0% (20.4%) から 19.0% (22.8%) に増加した。
315行目: 307行目:
 
***ダメージが 14.0% (16.8%) から 16.4% (19.68%) に増加した。
 
***ダメージが 14.0% (16.8%) から 16.4% (19.68%) に増加した。
 
***KBGが 94 から 86 に減少した。
 
***KBGが 94 から 86 に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
+
**{{変更点比較|その他=1}}連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
**【Hit 1】連続ヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
 +
【Hit 1, 持続】攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
 +
***なお、9F目の先端部分の判定は、ダメージが誤って 0.0% に設定されている。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすように変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすように変更された。
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**攻撃判定が出現しているフレームが 8-19F から 8-20F に変更された。
+
**持続フレームが 12F から 13F に増加した。
 
**着地隙が 13F から 10F に減少した。
 
**着地隙が 13F から 10F に減少した。
*前投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
 
**KBGが 65 から 70 に増加し、BKGが 60 から 63 に増加した。
 
**KBGが 65 から 70 に増加し、BKGが 60 から 63 に増加した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**45F目からガケつかまりできるように変更された。
 
**45F目からガケつかまりできるように変更された。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。
+
**ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
333行目: 327行目:
  
 
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**攻撃判定が出現しているフレームが 13-15F から 13-17F に変更された。
+
**持続フレームが 3F から 5F に増加した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
 
**【本当て】
 
**【本当て】
 
***7-9Fの判定サイズが 4.7 から 5.6 に拡大した。
 
***7-9Fの判定サイズが 4.7 から 5.6 に拡大した。
***【無シフト】判定位置が (0.0, 5.0, 9.5) から (0.0, 5.0, 9.2) に変更された。
+
***【無シフト】X判定位置が 9.5 から 9.2 に変更された。
 +
****判定サイズの増加に伴い、攻撃範囲が大きく前方に拡大されないように攻撃判定の中心が内側に移動した。
 
***【無シフト】BKGが 45 から 55 に増加した。
 
***【無シフト】BKGが 45 から 55 に増加した。
 
***【上下シフト】BKGが 35 から 55 に増加した。
 
***【上下シフト】BKGが 35 から 55 に増加した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**出始めの当たりあり無敵が 1-4F から 1-7F に変更された。
+
**当たりあり無敵が 1-4F から 1-7F に変更された。
***スマッシュホールド後では、1-3F に当たりあり無敵がつくように変更された。
+
***スマッシュホールド解除後、1-3F に当たりあり無敵がつくように変更された。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
 
**全体フレームが 33F から 31F に減少した。
 
**全体フレームが 33F から 31F に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**着地隙が 22F から 19F に減少した。
 
**着地隙が 22F から 19F に減少した。
  
357行目: 352行目:
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**【紫】ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが増加した。
 
**【紫】ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが増加した。
***Ver.3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが短くなっていたのが修正された。
+
***Ver.3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と判定が出現しているフレームが短くなっていた現象が修正された。
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
365行目: 360行目:
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}弱攻撃1
 
**【先端】BKBが 40 から 23 に減少した。
 
**【先端】BKBが 40 から 23 に減少した。
 
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +5F から +0F に変更された。
 
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +5F から +0F に変更された。
***先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。
+
***これらにより、先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
 
**盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
380行目: 375行目:
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**【Hit 1】
 
**【Hit 1】
 
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.1倍 に減少した。
 
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.1倍 に減少した。
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定1】判定位置が (0.0, 5.0, 0.5) から (0.0, 5.0, 0.5) ~ (0.0, 5.0, 2.5) に拡大した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}【判定1】X判定位置が 0.5 から 0.5 ~ 2.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
***【判定1】FKBが 125 から 80 に減少した。
+
***リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【判定2】ベクトルが 120° から 115 に変更された。
 
***【判定2】FKBが 140 から 80 に減少した。
 
****リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
 
 
**【Hit 2-5】
 
**【Hit 2-5】
 
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.0倍 に減少した。
 
***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.0倍 に減少した。
***【判定1, 2】BKBが 20 から 55 に増加した。
+
***リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
***【判定3, 4】BKBが 10 から 40 に増加した。
 
****リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
401行目: 391行目:
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
 
**チコ追従時のロゼッタの立ち、歩き、しゃがみ、シールド中、正面からつかまれにくい状態となっていた現象が緩和された。
 
**チコ追従時のロゼッタの立ち、歩き、しゃがみ、シールド中、正面からつかまれにくい状態となっていた現象が緩和された。
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
 
**チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
 
**チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
 
**チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
 
**チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
  
 
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|その他=1}}弱攻撃3
**弱攻撃2の 10-14F から派生したとき、モーションの速度が大きく変更される不具合が修正された。
+
**弱攻撃2の 10-14F から派生したとき、モーションの速度が大きく変更される不具合が修正された。
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*基本挙動
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}歩行・反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}各ガケのぼり行動のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
+
**フルーツを溜めているときにマリオの横必殺ワザなどの反転属性を有する攻撃を受けても、フルーツターゲットを落とさないように変更された。
*通常必殺ワザ
+
***溜め中に反転属性を有する攻撃をヒットさせることにより、フルーツターゲットを量産することが可能だった。
**溜めているときにマリオの横必殺ワザなどを受けても、フルーツターゲットを落とさないように変更された。
 
***以前はヒット時にフルーツターゲットを落としていたため、量産することが可能だった。
 
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
442行目: 429行目:
  
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。
 
**ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。
 +
***
  
 
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。
 
**ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。
  
 
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
*横必殺ワザ
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 3-5】アニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【根本, 中間】BKBが 35 から 40 に増加した。
+
**BKBが 35/35/35 から 40/40/45 に増加した。 [根本/中間/先端]
**【先端】BKBが 35 から 45 に増加した。
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
*下空中攻撃
 
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【ジャンプ派生】全体フレームが 45F から 39F に減少した。
 
**【ジャンプ派生】全体フレームが 45F から 39F に減少した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【地上】上昇時の高度倍率が 1.63倍 から 1.83倍 に増加し、上昇距離が伸びた。
 
**【地上】上昇時の高度倍率が 1.63倍 から 1.83倍 に増加し、上昇距離が伸びた。
 
**【空中】上昇時の高度倍率が 1.53倍 から 1.73倍 に増加し、上昇距離が伸びた。
 
**【空中】上昇時の高度倍率が 1.53倍 から 1.73倍 に増加し、上昇距離が伸びた。
  
 
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
473行目: 459行目:
  
 
=== リドリー ===
 
=== リドリー ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**攻撃判定が出現しているフレームが 12-16F から 12-17F に変更された。
+
**攻撃判定の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}右足先無敵が 12-16F から 12-17F に変更された。
+
**右足先無敵の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
 
**KBGが 76 から 78 に増加した。
 
**KBGが 76 から 78 に増加した。
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
 
**ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。
 
**ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
 
**【本当て】
 
**【本当て】
 
***判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。
 
***判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。
***判定位置が (0.0, 36.0, 2.0) から (0.0, 35.5, 2.0) に移動した。
+
***Y判定位置が 36.0 から 35.5 に変更され、攻撃判定の中心が下方に移動した。
***判定の優先度が変更され、本当て部分がかなりヒットしやすくなった。
+
***判定の優先度が変更され、本当て部分がヒットしやすくなった。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。
 
**【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。
 
**【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。
 
**【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【前】
 
**【前】
***攻撃判定が出現しているフレームが 39-58F から 36-55F に変更された。
+
***発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
***移動速度が 4.6 から 5.0 に増加した。
+
***移動初速が 4.6 から 5.0 に増加した。
****{{変更点比較|非公開=1}}減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。
 
**【後】
 
**【後】
***攻撃判定が出現しているフレームが 39-58F から 36-55F に変更された。
+
***発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
***移動速度が 4.2 から 4.5 に増加した。
+
***移動初速が 4.2 から 4.5 に増加した。
 
**【上】
 
**【上】
***攻撃判定が出現しているフレームが 37-60F から 34-57F に変更された。
+
***発生フレームが 37F から 34F に高速化した。
***移動速度が 3.8 から 4.2 に増加した。
+
***移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
****{{変更点比較|非公開=1}}減速開始フレームが、移動の 5F目 から 4F目 に変更された。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}減速開始フレームが 移動の5F目 から 移動の4F目 に変更された。
 
**【下】
 
**【下】
***攻撃判定が出現しているフレームが 40-62F から 37-57F に変更された。
+
***発生フレームが 40F から 37F に高速化した。
***移動速度が 4.5 から 4.7 に増加した。
+
***移動初速が 4.5 から 4.7 に増加した。
  
 
=== シモン ===
 
=== シモン ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
 
=== リヒター ===
 
=== リヒター ===
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
 
**倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  
517行目: 503行目:
  
 
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
*緊急回避
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**前後回避のアニメーションが変更され、移動距離が伸びた。
 
**前後回避のアニメーションが変更され、移動距離が伸びた。
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
 
**KBGが 38 から 30 に減少し、BKBが 21 から 14 に減少した。
 
**KBGが 38 から 30 に減少し、BKBが 21 から 14 に減少した。
 
**追加やられ硬直フレームが +8F から +14F に増加した。
 
**追加やられ硬直フレームが +8F から +14F に増加した。
***硬直フレームが伸び、ふっとびも減少したため連続ヒットしやすくなった。
 
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**KBGが 111 から 116 に増加した。
 
**KBGが 111 から 116 に増加した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**つかみ判定の発生が 25F目 から 21F目 に変更された。
+
**つかみ判定の発生フレームが 25F から 21F に高速化した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 49F から 45F に変更された。
+
***これに伴い、全体フレームが 49F から 45F に高速化した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤーガケつかまりの開始フレームが 22F目 から 18F目 に変更された。
+
***これに伴い、ワイヤーガケつかまりの開始フレームが 22F目 から 18F目 に変更された。
 
**【上投げ】KBGが 62 から 66 に増加した。
 
**【上投げ】KBGが 62 から 66 に増加した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**ハニワの攻撃判定の発生が 11F目 から 9F目 に変更された。
+
**ハニワの攻撃判定の発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
**{{変更点比較|非公開=1}}20F目 以降の攻撃判定の最小ヒット間隔が 8F から 9F に変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}20F目以降の攻撃判定の最小ヒット間隔が 8F から 9F に変更された。
  
 
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【突き上げ】体力制乱闘で最終ストックの赤ズーム演出が入らないように変更された。
+
**【突き上げ】体力制乱闘で最終ストックの赤ズーム演出が入らないように変更された。
  
 
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**ベクトルが 55° から 45° に変更された。
+
**ベクトルが 55度 から 45度 に変更された。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**全体フレームが 31F から 28F に減少した。
 
**全体フレームが 31F から 28F に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【非最大溜め】攻撃判定が出現しているフレームが 23-43F > 44-119F から 21-41 > 42-122F に変更された。 [始 > 持続]
+
**発生フレームが 23F から 21F に高速化した。
**【最大溜め】攻撃判定が出現しているフレームが 23-43F > 44-156F から 21-41 > 42-159F に変更された。 [始 > 持続]
+
***これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。
**連続で反射された際、倍までしかダメージが上昇しないように変更された。
+
**持続フレームが 5F 増加した。
*下必殺ワザ
+
**毒霧を連続で反射されたとき、最大でも 5.0倍 までしかダメージが上昇しないように変更された。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**最大溜めまでに要するフレームが 49F から 39F に減少した。
 
**最大溜めまでに要するフレームが 49F から 39F に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から 5.0 に増加した。
+
**シールド削り値が 0.0% から 5.0% に増加した。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ
 +
**パラメータ「force_flame_frame」 = 480 が新たに追加された。
  
 
=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤーに関するパラメータ「air_resist_hang」が 0.27 から 0.24 に変更された。
+
**ワイヤーに関するパラメータ「air_resist_hang」が 0.27 から 0.24 に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤーに関するパラメータ「fighter_offset」が 6.0 から 8.0 に変更された。
+
**ワイヤーに関するパラメータ「fighter_offset」が 6.0 から 8.0 に変更された。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**【マカラカーン】
 
**【マカラカーン】
 
***反射限界値が 50.0% に設定された。
 
***反射限界値が 50.0% に設定された。
***{{変更点比較|非公開=1}}反射判定サイズが 12.0 から 12.25 に増加した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}反射判定の判定サイズが 12.0 から 12.25 に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}反射判定位置が (-0.5, 7.5, 0.0) ~ (-1.0, 7.5, 0.0) から (-0.75, 7.5, 0.0) に移動した。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}反射判定のX判定位置が -1.0 ~ -0.5 から -0.75 に変更された。
****反射判定が上下方向にわずかに拡大された。
+
****これらの変更により、反射判定が上下方向に 0.25 ずつ拡大された。
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
 
**落下速度が 1.7 から 1.92 に増加した。
 
**落下速度が 1.7 から 1.92 に増加した。
 
**急降下速度が 2.72 から 3.072 に増加した。
 
**急降下速度が 2.72 から 3.072 に増加した。
***Ver.3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver.3.1.0 以前の値へ戻された。
+
***Ver.3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver.3.1.0以前の値へ戻された。
*通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
**【Hit 1】攻撃判定の発生フレームが 15F目 から 10F目 に変更された。
+
**【Hit 1】発生フレームが 15F から 10F に高速化した。
**【Hit 2-21】FKBの値が変更された。
+
**【Hit 2-21】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
 
**【Hit 22】KBGが 103 から 109 に増加した。
 
**【Hit 22】KBGが 103 から 109 に増加した。
*上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット)
 
**KBGが 58 から 71 に増加した。
 
**KBGが 58 から 71 に増加した。
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*通常必殺ワザ3(ラピッドスラッシュ)
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ3(ラピッドスラッシュ)
**【連】ベクトルが 92° から 180° に変更され、連続ヒットしやすくなった。
+
**【連】ベクトルが 92度 から 180度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
586行目: 574行目:
 
**難易度「とてもかんたん」が追加された。
 
**難易度「とてもかんたん」が追加された。
 
*{{SP|ステージ作り}}
 
*{{SP|ステージ作り}}
**「鉄、くさ、スポンジ、和紙、毛糸」の地形が調整された。これにより以前のバージョンとは挙動が変化する可能性がある。
+
**「鉄、くさ、スポンジ、デニム(公式未掲載)、和紙、毛糸」の地形の"密度"が調整された。これにより以前のバージョンとは挙動が変化する可能性がある。
 
***作成したステージのサムネイルの見え方が調整された。
 
***作成したステージのサムネイルの見え方が調整された。
 
*{{SP|オンライン}}
 
*{{SP|オンライン}}
594行目: 582行目:
 
*リプレイ
 
*リプレイ
 
**「動画編集」で、タイムライン上に画面写真を挿入できるようになった。
 
**「動画編集」で、タイムライン上に画面写真を挿入できるようになった。
 +
 +
==ステージの変更 ==
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}多くの2Dステージを含むいくつかのステージで、ポーズ時の最小カメラ距離が増加した(ズーム距離が減少した)。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}いくつかのステージで、VRモード時の最小カメラ距離が増加した(ズーム距離が減少した)。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}[[ウィンディヒル]]で、スプリングのリアクション値が変更された。
 +
**KBGが 100 から 10 に減少し、BKBが 120 から 147 に増加した。
  
 
== 新規コンテンツの追加 ==
 
== 新規コンテンツの追加 ==
*「{{SP|勇者}}+[[天空の祭壇]]ステージ」などを含む追加コンテンツ第2弾に対応した。
+
*「[[追加コンテンツの一覧 (SP)#勇者+天空の祭壇ステージ セット|勇者+天空の祭壇ステージ セット]]」などを含む追加コンテンツ第2弾に対応した。
 
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
607行目: 598行目:
  
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP400}}
+
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP0400}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2021年12月22日 (水) 20:25時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.4.0.0

ここでは、2019年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.4.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • チャージ切りふだが使用できる状態になってから使用せずに 20秒 が経過すると、チャージ切りふだのゲージが空になるように変更された。
  • ねむり状態から醒めたときのモーションが、全ファイターで 59F に統一された。
  • シークの下空中攻撃などの移動系の空中攻撃を倒れふっとび後に出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • ベクトルが 368度 に設定されている攻撃判定について、相手の重量を 100 として計算するフラグが削除された。
    • 368度が設定されているような連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。

マリオ

  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。

ドンキーコング

  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。

リンク

  • 強化基本挙動
    • 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
  • その他上必殺ワザ
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
      • 公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。

サムス

  • その他上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。

ダークサムス

  • その他上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。

ヨッシー

  • その他弱体化横スマッシュ攻撃
    • スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。
      • 押し出し範囲(ぬるり判定領域)が前方に広かったため、スマッシュホールド中のヨッシーを前方からつかめないなどの現象が発生していた。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

  • 強化通常必殺ワザ
    • 背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
      • 公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。

デイジー

  • 非公開その他弱攻撃1
    • Ver.3.1.0の修正時に、攻撃がヒットしたときのサウンドが誤ってピーチのものに変更されていた不具合が修正された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
      • 公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。

クッパ

  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

アイスクライマー

変更点確認されず。

シーク

  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 強化基本挙動
    • 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。

ガノンドロフ

  • 非公開その他上強攻撃
    • 風判定部分がファイター以外にヒットしないように変更された。

ミュウツー

  • 強化基本挙動
    • 尻尾部分の喰らい判定が縮小した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 4】
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
      • KBGが 107 から 111 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 43F から 40F に減少した。
  • 強化後投げ
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 攻撃判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
    • 反射判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
      • これらに伴い、全体フレームが 44F から 42F に減少した。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 26F から 25F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
      • これに伴い、ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 34F から 32F に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【前, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 11F から 8F に減少した。
  • 強化下空中攻撃
    • 【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。

ブラックピット

  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 26F から 25F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
      • これに伴い、ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 34F から 32F に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【前, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 11F から 8F に減少した。
  • 強化下空中攻撃
    • 【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。

ゼロスーツサムス

  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

  • 非公開その他上投げ
    • 打撃部分の攻撃判定がガードできないように設定されていた不具合が修正された。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • その他下必殺ワザ
    • ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。

フシギソウ

  • 弱体化下空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 7.0 から 4.0 に減少した。
    • 【対空, カス当て】KBGが 68 から 62 に減少し、BKBが 9 から 8 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 発生フレームが 22F から 24F に鈍化した。
      • これに伴い、全体フレームが 46F から 48F に増加した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【空中, 先端】BKBが 80 から 70 に減少した。
      • 地上版と同じふっとばしとなるように変更された。
  • その他下必殺ワザ
    • ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。

リザードン

  • 強化横強攻撃
    • 【本当て】KBGが 100 から 104 に増加し、BKBが 40 から 45 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【本当て】
      • ダメージが 17.0% (20.4%) から 19.0% (22.8%) に増加した。
      • KBGが 94 から 91 に減少した。
    • 【カス当て】
      • ダメージが 14.0% (16.8%) から 16.4% (19.68%) に増加した。
      • KBGが 94 から 86 に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • その他連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
    • 強化【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

【Hit 1, 持続】攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。

      • なお、9F目の先端部分の判定は、ダメージが誤って 0.0% に設定されている。
    • 非公開【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすように変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 持続フレームが 12F から 13F に増加した。
    • 着地隙が 13F から 10F に減少した。
  • 強化前投げ
    • KBGが 65 から 70 に増加し、BKGが 60 から 63 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 45F目からガケつかまりできるように変更された。
  • その他下必殺ワザ
    • ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 持続フレームが 3F から 5F に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • 【本当て】
      • 7-9Fの判定サイズが 4.7 から 5.6 に拡大した。
      • 【無シフト】X判定位置が 9.5 から 9.2 に変更された。
        • 判定サイズの増加に伴い、攻撃範囲が大きく前方に拡大されないように攻撃判定の中心が内側に移動した。
      • 【無シフト】BKGが 45 から 55 に増加した。
      • 【上下シフト】BKGが 35 から 55 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 当たりあり無敵が 1-4F から 1-7F に変更された。
      • スマッシュホールド解除後、1-3F に当たりあり無敵がつくように変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 全体フレームが 33F から 31F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 着地隙が 22F から 19F に減少した。

ソニック

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【紫】ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが増加した。
      • Ver.3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と判定が出現しているフレームが短くなっていた現象が修正された。

ルカリオ

変更点確認されず。

ロボット

  • 弱体化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 40 から 23 に減少した。
    • 【先端】追加ふっとび硬直フレームが +5F から +0F に変更された。
      • これらにより、先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。

トゥーンリンク

  • 強化基本挙動
    • 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.1倍 に減少した。
      • 非公開【判定1】X判定位置が 0.5 から 0.5 ~ 2.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
      • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2-5】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.0倍 に減少した。
      • リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • 弱体化基本挙動
    • チコ追従時のロゼッタの立ち、歩き、しゃがみ、シールド中、正面からつかまれにくい状態となっていた現象が緩和された。
  • 強化弱攻撃1
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。

リトル・マック

  • その他弱攻撃3
    • 弱攻撃2の 10-14F から派生したとき、モーションの速度が大きく変更される不具合が修正された。

ゲッコウガ

  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

  • その他通常必殺ワザ
    • フルーツを溜めているときにマリオの横必殺ワザなどの反転属性を有する攻撃を受けても、フルーツターゲットを落とさないように変更された。
      • 溜め中に反転属性を有する攻撃をヒットさせることにより、フルーツターゲットを量産することが可能だった。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

  • 強化基本挙動
    • ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。

ケン

  • 強化基本挙動
    • ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

  • 強化横スマッシュ攻撃
    • BKBが 35/35/35 から 40/40/45 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 45F から 39F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上】上昇時の高度倍率が 1.63倍 から 1.83倍 に増加し、上昇距離が伸びた。
    • 【空中】上昇時の高度倍率が 1.53倍 から 1.73倍 に増加し、上昇距離が伸びた。

ベヨネッタ

  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • 右足先無敵の持続フレームが 5F から 6F に増加した。
    • KBGが 76 から 78 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。
      • Y判定位置が 36.0 から 35.5 に変更され、攻撃判定の中心が下方に移動した。
      • 判定の優先度が変更され、本当て部分がヒットしやすくなった。
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。
    • 【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【前】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.6 から 5.0 に増加した。
      • 非公開減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。
    • 【後】
      • 発生フレームが 39F から 36F に高速化した。
      • 移動初速が 4.2 から 4.5 に増加した。
    • 【上】
      • 発生フレームが 37F から 34F に高速化した。
      • 移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。
      • 非公開減速開始フレームが 移動の5F目 から 移動の4F目 に変更された。
    • 【下】
      • 発生フレームが 40F から 37F に高速化した。
      • 移動初速が 4.5 から 4.7 に増加した。

シモン

  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

リヒター

  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

キングクルール

変更点確認されず。

しずえ

  • 強化基本挙動
    • 前後回避のアニメーションが変更され、移動距離が伸びた。
  • 強化弱攻撃1
    • KBGが 38 から 30 に減少し、BKBが 21 から 14 に減少した。
    • 追加やられ硬直フレームが +8F から +14F に増加した。
    • 非公開ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 111 から 116 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • つかみ判定の発生フレームが 25F から 21F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 49F から 45F に高速化した。
      • これに伴い、ワイヤーガケつかまりの開始フレームが 22F目 から 18F目 に変更された。
    • 【上投げ】KBGが 62 から 66 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • ハニワの攻撃判定の発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
    • 非公開20F目以降の攻撃判定の最小ヒット間隔が 8F から 9F に変更された。

ガオガエン

  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 【突き上げ】体力制乱闘で最終ストックの赤ズーム演出が入らないように変更された。

パックンフラワー

  • 強化ダッシュ攻撃
    • ベクトルが 55度 から 45度 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 31F から 28F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 発生フレームが 23F から 21F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。
    • 持続フレームが 5F 増加した。
    • 毒霧を連続で反射されたとき、最大でも 5.0倍 までしかダメージが上昇しないように変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 最大溜めまでに要するフレームが 49F から 39F に減少した。
    • シールド削り値が 0.0% から 5.0% に増加した。
  • その他最後の切りふだ
    • パラメータ「force_flame_frame」 = 480 が新たに追加された。

ジョーカー

  • 非公開その他上必殺ワザ
    • ワイヤーに関するパラメータ「air_resist_hang」が 0.27 から 0.24 に変更された。
    • ワイヤーに関するパラメータ「fighter_offset」が 6.0 から 8.0 に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【マカラカーン】
      • 反射限界値が 50.0% に設定された。
      • 非公開反射判定の判定サイズが 12.0 から 12.25 に増加した。
      • 非公開反射判定のX判定位置が -1.0 ~ -0.5 から -0.75 に変更された。
        • これらの変更により、反射判定が上下方向に 0.25 ずつ拡大された。

Mii 格闘タイプ

  • その他基本挙動
    • 落下速度が 1.7 から 1.92 に増加した。
    • 急降下速度が 2.72 から 3.072 に増加した。
      • Ver.3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver.3.1.0以前の値へ戻された。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1】発生フレームが 15F から 10F に高速化した。
    • 【Hit 2-21】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 22】KBGが 103 から 109 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット)
    • KBGが 58 から 71 に増加した。

Mii 剣術タイプ

  • 強化通常必殺ワザ3(ラピッドスラッシュ)
    • 【連】ベクトルが 92度 から 180度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ゲームモードの変更

  • アドベンチャー
    • 難易度「とてもかんたん」が追加された。
  • ステージ作り
    • 「鉄、くさ、スポンジ、デニム(公式未掲載)、和紙、毛糸」の地形の"密度"が調整された。これにより以前のバージョンとは挙動が変化する可能性がある。
      • 作成したステージのサムネイルの見え方が調整された。
  • オンライン
    • 「みんなの投稿」に動画の連続再生機能が追加された。また、投稿物を保存した際に、自動でイイネが付くようになった。
    • 「オンライントーナメント」が追加された。
    • 「大観戦」で、勝者を予想し、正解するとポイントがもらえる「応援する」機能が追加された。
  • リプレイ
    • 「動画編集」で、タイムライン上に画面写真を挿入できるようになった。

ステージの変更

  • 非公開多くの2Dステージを含むいくつかのステージで、ポーズ時の最小カメラ距離が増加した(ズーム距離が減少した)。
  • 非公開いくつかのステージで、VRモード時の最小カメラ距離が増加した(ズーム距離が減少した)。
  • 非公開ウィンディヒルで、スプリングのリアクション値が変更された。
    • KBGが 100 から 10 に減少し、BKBが 120 から 147 に増加した。

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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