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更新データ (SP)/Ver.8.0.0

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2020年7月1日 (水) 21:10時点におけるMeshima (トーク | 投稿記録)による版 (Ver.8.0.0調整内容追加。「強化」「弱体化」を追記してくれる方募集。)
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ここでは、2020年6月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.8.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

[icon] この節の加筆が望まれています。

マリオ

  • 最後の切りふだ
    • ダメージが2.0% > 2.5% > 3.0%(2.4% > 3.0% > 3.6%)から2.5% > 3.0% > 3.5%(3.0% > 3.6% > 4.2%)に増加した。
    • 判定位置が(0.0, 0.0, 0.0)から(0.0, -3.0, 0.0) ~ (0.0, 3.0, 0.0)に変更された。
      • 攻撃判定が内側・外側両方に拡大した。

ドンキーコング

変更点確認されず。

リンク

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

  • 最後の切りふだ
    • 非公開ダッシュフレームが10Fから11Fに変更された。
    • 非公開ダッシュ後の減速度が0.09から0.105に上昇した。

カービィ

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが59Fから51Fに減少した。
    • 【出始め】KBGが66から71に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが53Fから50Fに減少した。
    • 判定が出ているフレームが10-14F > 15-22Fから7-11F > 12-19Fに変更された。
    • KBGが89から94に増加した。
  • 前空中攻撃
    • 【Hit 2】ダメージが3.0%(3.6%)から4.0%(4.8%)に増加した。
    • 【Hit 3】ダメージが5.0%(6.0%)から6.0%(7.2%)に増加した。
    • 【Hit 3】BKBが30から24に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • 上投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
  • 後空中攻撃
    • 【本当て】KBGが100から104に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】KBGが24から30に増加した。
    • 【空中】KBGが70から76に増加し、BKBが65から69に増加した。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

ネス

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

キャプテン・ファルコン

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが37Fから34Fに減少した。
    • 非公開ガード硬直補正倍率が、1.875倍から1.5倍に減少した。
      • 硬直差が大きく変動しないよう、ガード硬直フレームが短くなった。
  • 下強攻撃
    • KBGが80から86に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2, 本当て1】KBGが72から80に増加した。
    • 【Hit 2, 本当て2】KBGが74から82に増加した。
    • 【Hit 2, カス当て】KBGが80から88に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 攻撃, 判定2】判定位置が(0.0, 9.0, 5.5)から(0.0, 9.0, 5.5) ~ (0.0, 9.0, 12.5)に変更された。
      • 前方への攻撃範囲が拡大した。
    • 【地上, 攻撃】ベクトルが76°から85°に変更された。
    • 【地上, 攻撃】KBGが55から30に減少した。
    • 【空中, 攻撃】メテオ判定の攻撃判定の優先度が最高に変更され、ヒットしやすくなった。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】判定が出ているフレームが15-18F > 19-25F > 26-35Fから13-16F > 17-23F > 24-33Fに変更された。
    • 【地上】全体フレームが70Fから68Fに減少した。
    • 【地上, 本当て】KBGが84から88に増加した。
    • 【空中】判定が出ているフレームが16-20F > 21-26F > 27-29Fから14-18F > 19-24F > 25-27Fに変更された。
    • 【空中】全体フレームが58Fから56Fに減少した。
    • 【空中, 本当て】KBGが52から57に増加した。

プリン

  • 最後の切りふだ
    • スロー倍率が1/3倍から1/7倍に変更された。

ピーチ

  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが4.5から5.5に拡大した。
    • 非公開判定位置が(0.0, 6.5, 5.8)から(0.0, 6.5, 6.8)に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。

デイジー

  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが4.5から5.5に拡大した。
    • 非公開判定位置が(0.0, 6.5, 5.8)から(0.0, 6.5, 6.8)に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが4.8から5.8に拡大した。
    • 非公開判定位置が(0.0, 7.2, 6.4)から(0.0, 7.2, 7.4)に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。
  • 最後の切りふだ
    • スロー倍率が1/2倍から1/10倍に変更された。
    • アイスバーグの出現に要するフレームが50Fから40Fに減少した。
    • 【アイスバーグ, 頂点】判定サイズが10.0/10.0から13.0/11.0に拡大した(本当て/持続)。
    • 【アイスバーグ, 頂点】判定位置が(0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0)から(0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 6.0, 0.0)に変更された。
    • コンドルのサーチサイズが8.0から9.5に増加し、コンドルにつかまりやすくなった。

シーク

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 判定1】ベクトルが26°から35°に変更された。
    • 【Hit 1, 判定1】FKBが62から47に減少した。
    • 【Hit 1, 判定3】FKBが45から30に減少した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2, 判定1】判定サイズが3.5から4.8に拡大した。
    • 【Hit 2, 判定1】kneelの判定位置が(-1.3, 0.0, 0.0)から(-1.6, 1.0, 0.0)に変更された。
    • 【Hit 2, 判定2】判定サイズが4.0から4.6に拡大した。
    • 【Hit 2, 判定2】kneelの判定位置が(5.2, 0.0, 0.0)から(5.6, -0.1, 0.0)に変更された。

ゼルダ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

ドクターマリオ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
  • 最後の切りふだ
    • 各段のダメージが0.3%(0.36%)ずつ増加した。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

  • 下強攻撃
    • 判定が出ているフレームが10-12Fから8-10Fに変更された。
    • 全体フレームが31Fから29Fに減少した。
    • ベクトルが75°から85°に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 左足無敵が13-18Fから13-20Fに変更された。
    • 【Hit 1, F】BKBが50から70に増加した。
    • 【Hit 1, F】BKBが50から45に減少した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】判定が出ているフレームが13-18Fから13-20Fに変更された。
    • 【Hit 2】KBGが102から107に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】判定サイズが5.0から5.7に拡大した。
  • 通常空中攻撃
    • 全体フレームが48Fから46Fに減少した。
    • 着地隙発生フレームが3-42Fから3-40Fに変更された。
    • 【Hit 4】判定が出ているフレームが19-20Fから17-18Fに変更された。
    • 【Hit 4】判定サイズが6.0から7.0に拡大した。
    • 【Hit 4】判定位置が(0.0, 10.0, 6.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0)から(0.0, 7.0, 7.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0)に変更された。
      • 判定サイズが拡大されるとともに、判定位置が内側に拡大した。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙が14Fから11Fに減少した。
    • 全体フレームが51Fから43Fに減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが55Fから50Fに減少した。
    • 【地上】判定が出ているフレームが18-24Fから14-22F?に変更された。
    • 【空中】判定が出ているフレームが18-24Fから18-28F?に変更された。

マルス

  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが50から57に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】KBGが88から92に増加した。
  • 前空中攻撃
    • 【中間】sword1の判定位置が(1.0, 0.0, 3.5)から(1.0, 0.0, 2.5)に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 【中間】sword1の判定位置が(0.0, 0.0, 3.7)から(0.0, 0.0, 1.7)に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 上空中攻撃
    • 【中間】sword1の判定位置が(1.0, 0.0, 2.0)から(1.0, 0.0, 0.5)に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

  • 後空中攻撃
    • ダメージが13.0%/11.0%/9.0% (15.6%/13.2%/10.8%)から13.0%/12.0%/11.0% (15.6%/14.4%/13.2%)に増加した。
    • 【判定1】KBGが97から101に増加した。
  • 上空中攻撃
    • KBGが86/86/86から98/92/92に増加した。
  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが7.0から7.5に拡大した。
    • 非公開判定位置が(0.0, 10.0, 7.0)から(0.0, 10.5, 7.5)に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した
  • 下投げ
    • 全体フレームが45Fから41Fに減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】ダメージが2.5% (3.0%)から4.0% (4.8%)に増加した。
    • 【最速】判定が出ているフレームが18-98Fから16-96Fに変更された。
    • 【最速】全体フレームが43Fから39Fに減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 着地隙が30Fから20Fに減少した。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 通常空中攻撃
    • 非公開オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
  • 後空中攻撃
    • 非公開オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

メタナイト

  • 通常空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが4.0/4.0/7.0から4.5/4.5/7.5に拡大した。
    • 【本当て, 判定3】判定位置が(0.0, 7.2, 0.0)から(0.0, 5.5, 0.0)に変更された。
      • 本体部の判定はサイズが拡大したが、判定位置は体の中心方向へ移動した。
    • 【持続】判定サイズが3.8/3.8/3.8/5.0から4.0/4.0/4.0/6.0に拡大した。
    • 【持続, 判定2】haverの判定位置が(0.0, 4.0, 0.0)から(0.0, 5.2, 0.0)に変更された。
    • 【持続, 判定3】haverの判定位置が(0.0, 7.2, 0.0)から(0.0, 7.7, 0.0)に変更された。
    • 【持続, 判定4】Boneの対象がwaistからtopに変更され、判定位置が調整された。
  • 前空中攻撃
    • 全体フレームが45Fから39Fに減少した。
    • 着地隙発生フレームが2-43Fから2-38Fに変更された。
    • 【Hit 1-2, 判定3】ベクトルが60°から70°に変更された。
    • 【Hit 1-2, 判定3-4】BKBが65から0になり、新たにFKB=65が設定された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 【Hit 1-2, 判定3-4】KBGが90から100に増加、BKBが50から0になり、新たにFKB=55が設定された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
  • 通常必殺ワザ
    • 【最短】判定が出ているフレームが12-21F > 22-46Fから 12-25F > 26-46Fに変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 【Hit 1】ベクトルが86°から84°に変更された。
    • 【Hit 1】FKBが80から68に減少した。
    • 【Hit 2】判定サイズが5.5から7.7に拡大した。
    • 【Hit 2】対象のBoneがhandrからhaverに変更され、判定位置が調整された。
      • 連続ヒットしやすくなった。

ピット

  • 下強攻撃
    • ベクトルが75°から83°に変更された。
    • KBGが50から46に減少した。
      • コンボが繋がりやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが102から111に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが55°から48°に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 全体フレームが49Fから40Fに減少した。
    • 着地隙発生フレームが5-36Fから5-34Fに変更された。
    • 【Hit 1-4】判定が出ているフレームが12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22Fから10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20Fに変更された。
    • 【Hit 5】判定が出ているフレームが24-25Fから22-24Fに変更された。
    • 【Hit 5】ベクトルが68°から80°に変更された。
    • 【Hit 5】KBGが130から143に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 最短保持フレームが20Fから15Fに減少した。
    • 解除後の全体フレームが23Fから18Fに減少した。
      • トータルの最短保持フレームは49Fから39Fに減少した。
  • その他
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが46Fから49Fに増加した。

ブラックピット

  • 下強攻撃
    • ベクトルが75°から83°に変更された。
    • KBGが50から46に減少した。
      • コンボが繋がりやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが102から111に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが55°から48°に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 全体フレームが49Fから40Fに減少した。
    • 着地隙発生フレームが5-36Fから5-34Fに変更された。
    • 【Hit 1-4】判定が出ているフレームが12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22Fから10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20Fに変更された。
    • 【Hit 5】判定が出ているフレームが24-25Fから22-24Fに変更された。
    • 【Hit 5】ベクトルが68°から80°に変更された。
    • 【Hit 5】KBGが130から143に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 最短保持フレームが20Fから15Fに減少した。
    • 解除後の全体フレームが23Fから18Fに減少した。
      • トータルの最短保持フレームは49Fから39Fに減少した。
  • その他
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが46Fから49Fに増加した。

ゼロスーツサムス

  • 最後の切りふだ
    • 【〆】判定が出ているフレームが3F伸びた。

ワリオ

  • 前投げ
    • 非公開【打撃】hipの判定位置が(1.0, -1.0, 0.0)から(0.0, 3.0, 0.0)に変更された。
      • 前投げの打撃部分が、ガノンドロフに対してヒットしないという問題が生じていた。
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開【たべもの食べ】全体フレームが50Fから36Fに減少した。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

  • ダッシュ攻撃
    • 【始, カス当て】KBGが78から88に増加した。
    • 【本当て】KBGが100から110に増加した。
  • 下強攻撃
    • KBGが70から55に減少した。
      • コンボが繋がりやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 【本当て】KBGが105から130に増加した。
    • 【持続】判定サイズが4.0から3.0に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 全体フレームが59Fから51Fに減少した。
    • ダメージが11.5%(13.8%)から13.0%(15.6%)に増加した。
    • KBGが65から60に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【Hit 1-2】相殺しないようになった。
    • 【着地】KBGが115から115に増加した。
    • 【着地】ベクトルが60°から50°に変更された。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

  • その他
    • 【前方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
    • 【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
      • 他ファイターと統一された。

リザードン

変更点確認されず。

ディディーコング

  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 2】FKBが55/40から45/45に変更された(判定1/判定2)。
    • 【Hit 3】判定サイズが4.5から5.5に拡大した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 判定が出ているフレームが10-11F > 12F > 13-14Fから10-11F > 12F 13-16Fに変更された。
    • 【先端】判定サイズが2.7から3.8に拡大した。
    • 【全】ベクトルが45°から35°に変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが9-10F > 14Fから7-8F > 12-13Fに変更された。
    • 全体フレームが52Fから50Fに減少した。
  • 前空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが4.0から5.0に拡大した。
  • 下必殺ワザ
    • 一度バナナを投げたあと、60Fのあいだは再度バナナを投げられないように変更された。

リュカ

  • つかみ
    • 非公開【ふりむきつかみ】判定位置が(0.0, 0.0, 0.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0)から(0.0, 0.0, 3.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0)に変更された。
      • つかみ判定が内側に拡大した。

ソニック

  • 最後の切りふだ
    • 【始】スロー時間が30Fから60Fに増加した。
    • 【始】判定サイズが19.0から22.0に拡大した。

デデデ

  • 上強攻撃
    • ダメージが10.0%/8.0%(12.0%/9.6%)から11.5%/9.5%(13.8%/11.4%)に増加した。
  • 下強攻撃
    • ベクトルが45°から35°に変更された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 非公開32F目以降、前方ぬるり判定が6、後方ぬるり範囲が7に変更された。
  • 前空中攻撃
    • KBGが90から98に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 【〆】KBGが147から167に増加した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【最短】全体フレームが77Fから74Fに減少した。
    • 【最短, 吸い込み】判定が出ているフレームが17-58Fから14-55Fに変更された。
    • 【最短, 風判定】判定が出ているフレームが20-58Fから17-55Fに変更された。
    • 【地上, 吸い込み, 始】判定位置が(0.0, 9.0, 4.0)から(0.0, 9.0, 4.0) ~ (0.0, 9.0 7.0)に変更された。
    • 【地上, 吸い込み, ループ】判定位置が(0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 9.0)から(0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 12.0)に変更された。
      • 攻撃判定が前方に拡大した。

ピクミン&オリマー

  • 最後の切りふだ
    • 【爆発】ダメージが12.0/10.0%(14.4%/12.0%)から14.0%/12.0%(16.8%/14.4%)に増加した。
    • 【爆発, 本当て】判定サイズが25.0から35.0に拡大した。
    • 【爆発, 本当て】(0.0, -15.0, 0.0)と(0.0, 15.0, 0.0)の2箇所に出現していた判定が、(0.0, -10.0, 0.0) ~ (0.0, 10.0, 0.0)の1つの判定にまとめられた。

ルカリオ

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

ロボット

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 弱攻撃
    • 【弱攻撃1, 根本】判定位置が(0.0, 5.5, 6.5)から(0.0, 5.5, 6.5) ~ (0.0, 5.5, 7.5)に変更された。
    • 【弱攻撃1, 先端】判定サイズが2.5から3.0に拡大した。
    • 【弱攻撃1, 先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に1.5ずつずれた2つの判定に変更された。
    • 【弱攻撃1, 全】追加やられ硬直フレームが+2Fから+7Fに増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 【弱攻撃2, 先端】BKBが15から10に減少した。
    • 【弱攻撃2, 先端】判定位置が(0.0, 5.5, 11.0)から(±1.0, 5.5, 11.0) ~ (±1.0, 4.0, 11.0)に変更された。
    • 【弱攻撃2, 先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に1.0ずつずれた2つの判定に変更された。
    • 【弱攻撃2, 先端】追加やられ硬直フレームが+0Fから+11Fに増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 7-25Fのあいだ、頭部と左腕が無敵になるように変更された。
    • 【Hit 1, 判定3】追加やられ硬直フレームが+0Fから+2Fに増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2-5】ダメージが1.0%(1.2%)から1.5%(1.8%)に増加した。
    • 【Hit 6】ダメージが4.0%(4.8%)から4.6%(5.52%)に増加した。
      • トータルでは11.0%(13.2%)から13.6%(16.32%)に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 【全】BKBが30から40に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 全体フレームが45Fから42Fに減少した。
    • 判定が出ているフレームが14-15F > 16-29Fから11-12F > 13-2F6に変更された。
    • 着地隙発生フレームが14-38Fから11-35Fに変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 【タネ植え, 成功】全体フレームが43Fから38Fに減少した。
    • 【水やり】全体フレームが54Fから49Fに減少した。
    • 【斧】BKBが30から36に増加した。
    • 【斧】シールド削り値が6.0から9.0に増加した。
    • 非公開【斧】Z軸の影響を少なくするため、8F目の攻撃判定が新たに設定された。

ロックマン

  • その他
    • 【前方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
    • 【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
      • 他ファイターと統一された。

Wii Fit トレーナー

  • 下強攻撃
    • ベクトルが55°から40°に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが14-15F > 16-22Fから11-12F > 13-19Fに変更された。
    • 全体フレームが57Fから54Fに減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが51Fから46Fに減少した。
  • 前空中攻撃
    • 全体フレームが38Fから35Fに減少した。
    • 着地隙が9Fから7Fに減少した。
    • 着地隙発生フレームが9-24Fから9-23Fに変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • KBGが63から64に増加し、BKBが30から38に増加した。
  • 最後の切りふだ
    • 【最終シルエット】KBGが123から128に増加した。
    • 【最終シルエット】4つの判定が3つになり、判定サイズや判定位置などが変更された。

ロゼッタ&チコ

  • 最後の切りふだ
    • 【連】最小ヒット間隔(Rehit Rate)が8Fから6Fに減少した。
    • 【〆】KBGが105から108に増加した。

リトル・マック

  • その他
    • 【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
      • 他ファイターと統一された。
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが48Fから50Fに増加した。
      • 他ファイターと統一された。

ゲッコウガ

  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが5.0から6.0に拡大した。

パルテナ

  • 最後の切りふだ
    • 開始時のスロー時間が130Fから65Fに減少した。
    • 【ブラックホール】判定サイズが50.0から45.0に減少した。

パックマン

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
  • その他
    • 【その場受け身】全体フレームが25Fから26Fに変更された。
    • 【前方受け身】全体フレームが39Fから40Fに変更された。
    • 【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに変更された。
      • 他ファイターと統一された。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • その他
    • 【その場受け身】全体フレームが25Fから26Fに変更された。
    • 【前方受け身】全体フレームが39Fから40Fに変更された。
    • 【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに変更された。
      • 他ファイターと統一された。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【全】シールド硬直倍率が0.825倍から倍に増加した。
    • 【先端】ダメージが15.2%(18.24%)から16.7%(20.04%)に増加した。
    • 【先端】新たに先端の攻撃判定が1つ追加され、ヒットしやすくなった。
      • Z軸対策のようである。
  • 前空中攻撃
    • ダメージが7.5%(9.0%)から9.0%(10.8%)に増加した。
    • KBGが99から87に減少した。
      • ふっとぶ距離を維持しつつ、ダメージが増加した。
  • 後空中攻撃
    • 【本当て】ダメージが11.0%(13.2%)から12.0%(14.4%)に増加した。
  • 上空中攻撃
    • ダメージが9.0%(10.8%)から10.0%(12.0%)に増加した。
    • KBGが99から97に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • 横必殺ワザ
    • 【キック, 本当て】KBGが90から98に増加した。
    • 【空中, 刺突】全体フレームが41Fから37Fに減少した。
    • 【突き刺し, ジャンプ派生】全体フレームが39Fから29Fに減少した。

ベヨネッタ

  • 横強攻撃2
    • 非公開20F目以降、前方ぬるり判定が3、後方ぬるり範囲が5に変更された。
      • 横強攻撃3に繋がりやすくなった(?)
  • 横強攻撃3
    • 全体フレームが42Fから39Fに減少した。
  • 上強攻撃
    • 判定が出ているフレームが9-11F > 12-13F > 15Fから7-9F > 10-11F > 13Fに変更された。
    • 全体フレームが31Fから29Fに減少した。
    • 【Hit 1, 判定1】ベクトルが123°から125°に変更された。
    • 【Hit 1, 判定1】KBGが10から100に増加、BKBが100から0に減少し、FKB=145が設定された。
    • 【Hit 1, 判定2】KBGが10から100に増加、BKBが90から0に減少し、FKB=145が設定された。
    • 【Hit 2】左右に広がった小さめの判定が新たに1つ追加された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが17-19Fから17-21Fに変更された。
    • 【根本/先端】BKBが26/26から34/35に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 派生なし】全体フレームが48 ~ 71Fから48 ~ 66Fに減少した。
    • 【地上, 派生あり】全体フレームが72Fから67Fに減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 非公開空中ジャンプキャンセルの受付フレームが3Fから4Fに拡大した。
      • 空中ジャンプの使用後すぐに上必殺ワザを使用すると、空中ジャンプが復活するという仕様が存在する。
    • 【始以外】ヒットストップずらし倍率が2.0倍から1.5倍に減少した。
  • 最後の切りふだ
    • 非即死時のベクトルが40° ~ 45°から55° ~ 60°に変更された。

インクリング

  • 横必殺ワザ
    • 非公開前方のぬるり範囲が5から3に減少した。
      • 前方に対してのぬるりが薄くなった。
  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが4.8から5.8に拡大した。
    • 非公開判定位置が(0.0, 4.0, 5.5)から(0.0, 5.2, 6.5)に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方上に移動した。

リドリー

  • 下必殺ワザ
    • 【本当て】ダメージが40.0%(48.0%)から45.0%(54.0%)に増加した。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 共通
    • おなかアーマーの耐久値が14.01%(16.812%)から18.01%(21.612%)に増加した。
  • ダッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが7-11F > 12-25Fから7-14F > 15-25Fに変更された。
    • KBGが57 > 48から61 > 55に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【本当て】ダメージが15.0%(18.0%)から17.0%(20.4%)に増加した。
    • 【本当て】KBGが95から90に減少し、BKBが32から31に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが7.0から8.0に拡大した。
  • 後投げ
    • ベクトルが45°から35°に変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 6-63Fのアーマー耐久値が、6.0%(7.2%)から12.0%(13.2%)に増加した。

しずえ

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが41Fから39Fに減少した。
    • 判定が出ているフレームが9-14F > 15-68Fから7-12F > Fに変更された。
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが32Fから29Fに減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが11-12F, 16-18F > 19-20Fから9-10F, 14-16F > 17-18Fに変更された。
    • 全体フレームが47Fから45Fに減少した。
  • 上空中攻撃
    • KBGが30から40に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 全体フレームが45Fから42Fに減少した。
    • 判定が出ているフレームが14-15F > 16-29Fから11-12F > 13-2F6に変更された。
    • 着地隙発生フレームが14-38Fから11-35Fに変更された。
  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが5.0から6.3に拡大した。

ガオガエン

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBGが53から61に増加し、BKBが94から89に減少した。
  • つかみ
    • 【その場つかみ】判定が出ているフレームが8-10Fから7-9Fに変更された。
    • 【その場つかみ】全体フレームが38Fから37Fに減少した。
    • 【ダッシュつかみ】判定が出ているフレームが12-14Fから11-13Fに変更された。
    • 【ダッシュつかみ】全体フレームが46Fから45Fに減少した。
    • 【ふりむきつかみ】判定が出ているフレームが13-15Fから12-14Fに変更された。
    • 【ふりむきつかみ】全体フレームが44Fから43Fに減少した。
  • 前投げ
    • KBGが52から58に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • つかみ判定が出ているフレームが18-34Fから16-32Fに変更された。
    • 全体フレームが59Fから57Fに減少した。
    • 【ラリアット】KBGが440から454に増加した。
    • 【ラリアット, 巻き込み】KBGが38から40に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 全体フレームが53Fから49Fに減少した。
    • リベンジの補正倍率の計算方法が変更された。

パックンフラワー

  • 上強攻撃
    • 判定が出ているフレームが8-15Fから6-13Fに変更された。
    • 全体フレームが28Fから26Fに減少した。
    • ベクトルが80°/80°/80°/85°から85°/85°/85°/90°に変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが12-13F, 16-17Fから10-11F, 14-15Fに変更された。
    • 全体フレームが45Fから43Fに減少した。
  • 前空中攻撃
    • 判定が出ているフレームが10-12Fから7-9Fに変更された。
    • 全体フレームが47Fから44Fに減少した。
  • 後空中攻撃
    • KBGが100から105に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 非公開7-9Fのあいだ、首から上が無敵になるようになった。
    • ダメージが8.0%(9.6%)から10.0%(12.0%)に増加した。
    • KBGが110から104に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。

ジョーカー

変更点確認されず。

勇者

  • 下必殺ワザ
    • 【イオナズン, Hit 1】追加やられ硬直フレームが0Fから+4Fに変更された。
      • 連続ヒットしやすくなった。

バンジョー&カズーイ

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】判定位置が(0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0)から(0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, -2.5)に変更された。
      • 攻撃判定が後方に拡大した

テリー

  • 最後の切りふだ
    • 【〆】KBGが155から144に減少し、BKBが40から58に増加した。
  • その他
    • 非公開吸い込まれるときのモーションが何らかのかたちで変更された。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。


ゲームモードの変更

新規コンテンツの追加

脚注


外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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