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キャラクターの前方に向けた攻撃で、空中版の横強攻撃・横スマッシュというような性質を持つ。下空中攻撃の次に[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]が多い攻撃種。 | キャラクターの前方に向けた攻撃で、空中版の横強攻撃・横スマッシュというような性質を持つ。下空中攻撃の次に[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]が多い攻撃種。 | ||
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キャラクターの後方に向けた攻撃が特徴。使い勝手のいい性能であることが多く、後空中攻撃を当てるために目前の対戦相手に対して背中を向けて対峙するプレイヤーは多い。 | キャラクターの後方に向けた攻撃が特徴。使い勝手のいい性能であることが多く、後空中攻撃を当てるために目前の対戦相手に対して背中を向けて対峙するプレイヤーは多い。 | ||
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− | + | ほとんどのワイヤーは伸びていくときに攻撃判定を持つ。どれもダメージは小さいが、リーチが長く着地隙がとても短いため、ローリスクで繰り出せる優秀な攻撃手段の一つとなる。 | |
− | + | 空中ワイヤーをガケ付近で使用すると、ワイヤーがガケに向かって伸びてそこに引っかかり、キャラクターはぶら下がる。ワイヤーがガケに引っかかっている状態で攻撃ボタンを押すと、ワイヤーを手繰りよせて[[ガケつかまり]]をする。空中ワイヤーをガケにひっかけることを'''ワイヤー復帰'''という。 | |
− | + | 一つのガケに複数のワイヤーを同時にひっかけることができるが、手繰り寄せた後にガケつかまりできるのは通常と同様に一体だけで、後からワイヤーを手繰り寄せた者が先にガケつかまりしていた者からガケを奪うかたちになる。 | |
− | + | 空中ワイヤーでのガケつかまりは連続ではできず、着地して少し経過しないと、ガケの近くでワイヤーを出してもワイヤーはガケに向かわない。また、ふっとばされて間もないときもワイヤーはガケに向かわない。 | |
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2015年3月30日 (月) 16:22時点における版
空中攻撃は、主にキャラクターが空中にいるときにアイテムを使わずにできる必殺ワザ以外の攻撃。ニュートラル空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・上空中攻撃・下空中攻撃・空中ワイヤーがある。空中ワイヤーは一部キャラのみ可能。コントロールスティックの入力が必要な空中攻撃の場合、ルフレ以外はスティックはどのように倒しても同じものが発動する。
空中攻撃はモーションの途中で着地するとモーションが中断され完全に無防備な着地モーション(着地隙)に移行する。ほとんどの空中攻撃は発動中、キャラクターは何もしていないときと同じように左右に動くことができる。
過去作で桜井政博は、「空中攻撃は強めに設定されている」と述べている[1]。
ニュートラル空中攻撃
キャラクターが空中にいるときに、スティックを倒さない(ニュートラル状態)で攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
身体を回転させる、手足を短く突き出すものが大半で、蹴り上げなど攻撃部位が線を描くようなものは少ない。
他の空中攻撃と比べるとリーチが短く遠くにいる対戦相手には当てにくいが、前後に攻撃判定が出るので複数の相手に囲まれたときや、相手と密着しているときに使いやすい、という特徴があるものが多い。
前空中攻撃
キャラクターが空中にいるときに、スティックを前に倒して攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
キャラクターの前方に向けた攻撃で、空中版の横強攻撃・横スマッシュというような性質を持つ。下空中攻撃の次にメテオワザが多い攻撃種。
後空中攻撃
キャラクターが空中にいるときに、スティックを後ろに倒して攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
キャラクターの後方に向けた攻撃が特徴。使い勝手のいい性能であることが多く、後空中攻撃を当てるために目前の対戦相手に対して背中を向けて対峙するプレイヤーは多い。
上空中攻撃
キャラクターが空中にいるときに、スティックを上に倒して攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
キャラクターの上方に向けた攻撃で、空中版の上強攻撃・上スマッシュというような性質を持つ。上方向に長いリーチと強い判定を持ったものが多く、真上にいる相手の出した攻撃と重なった場合に打ち勝ちやすいことが多い。
上空中攻撃は蹴り・頭突き・武器での攻撃が主であり、腕を使ったものはわずかで、パンチするものだとリトル・マックのものが唯一である。
下空中攻撃
キャラクターが空中にいるときに、スティックを下に倒して攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
キャラクターの下方に向けた攻撃が特徴。メテオワザが最も多い攻撃種である。ソニックのものなど、下空中攻撃の中には、発動時に急降下以上の速さで降下するものがある。
空中ワイヤー
一部のキャラクターだけが可能な空中攻撃で、空中回避中に攻撃ボタンを押すことによって発動し、キャラクターからワイヤーが一直線に伸びる。ワイヤーというのは使用する道具の総称で、リンクならクローショット、サムスならグラップリングビームを使用する。
ほとんどのワイヤーは伸びていくときに攻撃判定を持つ。どれもダメージは小さいが、リーチが長く着地隙がとても短いため、ローリスクで繰り出せる優秀な攻撃手段の一つとなる。
空中ワイヤーをガケ付近で使用すると、ワイヤーがガケに向かって伸びてそこに引っかかり、キャラクターはぶら下がる。ワイヤーがガケに引っかかっている状態で攻撃ボタンを押すと、ワイヤーを手繰りよせてガケつかまりをする。空中ワイヤーをガケにひっかけることをワイヤー復帰という。
一つのガケに複数のワイヤーを同時にひっかけることができるが、手繰り寄せた後にガケつかまりできるのは通常と同様に一体だけで、後からワイヤーを手繰り寄せた者が先にガケつかまりしていた者からガケを奪うかたちになる。
空中ワイヤーでのガケつかまりは連続ではできず、着地して少し経過しないと、ガケの近くでワイヤーを出してもワイヤーはガケに向かわない。また、ふっとばされて間もないときもワイヤーはガケに向かわない。
脚注
- ↑ スマブラ拳秘伝ビデオ
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