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「シーク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(ダメージとか)
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*下必殺ワザが"ゼルダチェンジ"から"跳魚"になった。このため、[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]に変身できなくなった。
 
*下必殺ワザが"ゼルダチェンジ"から"跳魚"になった。このため、[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]に変身できなくなった。
 
*弱攻撃百烈にフィニッシュが追加された。
 
*弱攻撃百烈にフィニッシュが追加された。
*空中前攻撃の威力が改善された。DX未満X以上といったところ。
+
*下スマッシュ攻撃が連続ヒットしやすくなったが、一方で威力は大幅に低下した。また、発生が遅くなった。
*空中上攻撃が[[連続ヒットワザ]]になった。……とはいえ、用途はあまり変わらず、依然として撃墜に使える。
+
*前空中攻撃の威力が向上した。DX未満X以上といったところ。
 +
*上空中攻撃が[[連続ヒットワザ]]になった。……とはいえ、用途はあまり変わらず、依然として撃墜に使える。
 +
*下空中攻撃の出始めが[[メテオスマッシュ]]になった。
 +
*通常必殺ワザのふっとばし力が微増し、ふっとばしベクトルは真横から斜め上になった
 
*横必殺ワザが"鉄糸舞"から"炸裂丸"になった。
 
*横必殺ワザが"鉄糸舞"から"炸裂丸"になった。
 +
*上空中攻撃で姿を現した時にも攻撃判定がついた。
 +
*空中横移動速度が少し増した。
 +
 +
他の多くのファイター同様にワザのダメージが全体的に低下している。だが依然として各種強攻撃が連携の起点となることや、前空中攻撃や下投げを当ててから連携がしやすくなったこともあって、今作でも連携がしやすくダメージ蓄積力に長けたファイターであることは変わりない。
 +
 +
また、多くのファイターの空中攻撃の着地隙が増大した中でシークはあまり変化がなく、機動力の面でも大きな変化はないので前作と似た感触で動かすことができる。
 +
 
前作のシークは、ダメージを稼ぐことは容易でもフィニッシュに苦労させられ、結果ジリ貧になることが多かったが、この弱点はかなり改善された。<br>
 
前作のシークは、ダメージを稼ぐことは容易でもフィニッシュに苦労させられ、結果ジリ貧になることが多かったが、この弱点はかなり改善された。<br>
DXほどの鬼畜性能では無いものの、十分に強化された空前に加え、新技の跳魚も頼もしい。<br>
+
強力な撃墜ワザにもなっていたDXほどでは無いものの、十分に強化された前空中攻撃に加え、新技の跳魚も頼もしい。<br>
 
とはいえ、相変わらず撃墜に必要な%は高く、今作で搭載されたほかほか補正との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。
 
とはいえ、相変わらず撃墜に必要な%は高く、今作で搭載されたほかほか補正との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
=== 弱攻撃 ===
+
=== [[弱攻撃]] ===
 
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 19分18秒.jpg|サムネイル|3段目・百烈]]
 
[[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 19分18秒.jpg|サムネイル|3段目・百烈]]
 
腕を振り下ろす手刀→振り下ろした腕を下から上に返す手刀→高速で突きを繰り返す→掌底
 
腕を振り下ろす手刀→振り下ろした腕を下から上に返す手刀→高速で突きを繰り返す→掌底
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。相手に当たっている場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしても次の段が出る。
+
*'''ダメージ''
**3段目の百烈は攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間続き、一定時間以上攻撃ボタンが入力されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>百烈攻撃は最低でも6発繰り出す。
+
**1段目: 2% / 2段目: 3% / 3段目(百烈): 0%*n (小数点以下未計測) / 百烈フィニッシュ: 3%  
*解説
+
*3段目が百烈攻撃の[[弱攻撃]]。 百烈攻撃は最低でも6発繰り出す。
**かなり出が早いので近距離戦で当てやすい。<br>しかし、やや2段目から3段目の間にガードで割り込まれたり、3段目の百烈の途中で範囲外に脱出されたりしやすい。<br>2段目までで止めておき、掴みや強攻撃など他のワザに繋げるのも手。
+
*かなり出が早いので近距離戦で当てやすい。<br>しかし、やや2段目から3段目の間にガードで割り込まれたり、3段目の百烈の途中で範囲外に脱出されたりしやすい。<br>2段目までで止めておき、掴みや強攻撃など他のワザに繋げるのも手。
*データ
+
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ: 1段目 2% / 2段目 3% / 3段目(百烈) 0%*n (小数点以下未計測) / 百烈フィニッシュ 3%  
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== ダッシュ攻撃 ===
+
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:試遊映像 シーク4.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:試遊映像 シーク4.jpg|サムネイル]]
 
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。
 
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ'''
*解説
+
**出始め: 6% / それ以降: 4%
**もともとシークの移動速度が速いうえ、技を出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
+
*もともとシークの移動速度が速いうえ、技を出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
**ヒット後は相手を浮かせるため、追撃や着地狩りのチャンス。
+
*ヒット後は相手を浮かせるため、追撃や着地狩りのチャンス。
**大半のダッシュ攻撃の例に漏れず、攻撃後の硬直は長め。ガードされてしまうと手痛い反撃をもらう。乱発は控えること。
+
*大半のダッシュ攻撃の例に漏れず、攻撃後の硬直は長め。ガードされてしまうと手痛い反撃をもらう。乱発は控えること。
*データ
+
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 横強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
[[ファイル:20140418 Wii U 14.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 Wii U 14.jpg|サムネイル]]
 
下から上へ回し蹴り。
 
下から上へ回し蹴り。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 4%
*解説
+
*発生が早く技後の硬直も少ないという、シークを象徴するような技。低%時はこの技を繰り返すだけでお手玉が可能。
**発生が早く技後の硬直も少ないという、シークを象徴するような技。低%時はこの技を繰り返すだけでお手玉が可能。
+
*ある程度%が溜まってきたら、連打する間隔を遅らせたり、つかみや上強、空中攻撃などに繋ぐようにするとダメージアップに繋がる。
**ある程度%が溜まってきたら、連打する間隔を遅らせたり、つかみや上強、空中攻撃などに繋ぐようにするとダメージアップに繋がる。
+
*リーチがそれほど長いわけではないため、空振りには注意。<br>いくら隙の少ないシークと言えど、相手の目の前で外してしまうと危険。また、ダメージが小さいので大技で[[相殺|潰されやすい]]。闇雲に振り回さないこと。
**リーチがそれほど長いわけではないため、空振りには注意。<br>いくら隙の少ないシークと言えど、相手の目の前で外してしまうと危険。闇雲に振り回さないこと。
+
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ: 4%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
  
 
蹴り上げからの踵落とし。
 
蹴り上げからの踵落とし。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**多段攻撃。最大2ヒットする。1段目のふっとばし力は弱く、当たれば続けて2段目が当たりやすい。
+
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+6%)
*解説
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
**単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。
+
*単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。
**持続が多少はあるので、歩きで位置調整しつつ着地を狙う、自分に重なるような横回避に合わせる、といった使い方もできる。
+
*持続が多少はあるので、歩きで位置調整しつつ着地を狙う、自分に重なるような横回避に合わせる、といった使い方もできる。
*データ
+
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 下強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
[[ファイル:20140418 3DS 47.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 3DS 47.jpg|サムネイル]]
 
しゃがんだ状態から回転足払い。
 
しゃがんだ状態から回転足払い。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 7%
*解説
+
*しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。<br>相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。
**しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。<br>相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。
+
*さらにシークはしゃがみ歩きが可能。<br>一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこの技で攻撃することができる。
**さらにシークはしゃがみ歩きが可能。<br>一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこの技で攻撃することができる。
+
*ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。
**ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。
+
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 横スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:試遊映像 シーク6.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:試遊映像 シーク6.jpg|サムネイル]]
 
回し蹴り→飛び蹴り。
 
回し蹴り→飛び蹴り。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**多段攻撃。最大2ヒットする。1段目のふっとばし力は弱く、当たれば続けて2段目が当たりやすい。
+
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
*解説
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
**多段技だが2段目がヒットしないことがそれなりにある一方で、相手のその場回避に刺さることも。
+
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
**シークの撃墜手段は空中攻撃と跳魚(下必殺技1)がメインなので、あえてスマッシュに頼る必要はない。……が、当たったら当たったでそれなりに飛ばせる。
+
*1段目で2段目の範囲外までふっとんでしまうことが多く、肝心の2段目が当たらないことがよくある。特に台端で1段目を当てたときは相手が台から落下したり自身の前進が端で止まったりするせいで2段目はまず当たらない。
*データ
+
*シークのワザの中では最も横にふっとばすことができる。しかし、やや動作が長い、2段目が当たらないことがよくある、このワザに繋げることができるワザが無い、横スマッシュ攻撃なので動きながらは出し難い、などの使い難い点があり、最も横にふっとばすことができるといっても、優秀な跳魚([[#下必殺ワザ1]])よりもやや強い程度で、他にも上空・場外追撃などの撃墜手段があるため、あえてこれに頼る必要はない。時間差で2度の判定が出るのでその場回避を狩りやすく、緊急回避を多用する相手には有効になることも。
**名前: '''?'''
+
 
**ダメージ: 計13% (5%+8%)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 シーク10.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シーク10.jpg|サムネイル]]
 
頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす
 
頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**手を交差させた部分が最も威力が高い。
+
*'''ダメージ'''
*解説
+
**出始め:15% / それ以降: 11%
**出始め部分はシークの技の中で最高の吹っ飛ばし能力を持つが、実戦で決められる機会は限定的。身長の高いキャラには地上でも当たる。
+
*出始め部分の手を交差させた部分はシークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持つ。しかし判定が高い位置に出るため地上の相手には当たりにくく、空中にいる相手にだって、範囲がかなり小さく持続は一瞬なので当たりにくい。身長の高いキャラには地上にいてもめり込み気味で繰り出せばヒットするため、多少当てやすくなる。
**ダッシュをキャンセルして出すことができるため、大きめの隙を見てから刺すこともできる。
+
*シークの速い走行速度を活かして、大き目の隙を晒した相手を確認してからこれで刺すこともできる。
**腕を振り下ろす部分を当ててもそこそこ飛ばせるので、相手の%次第ではフィニッシュの選択肢にも。
+
*腕を振り下ろす部分を当ててもそこそこ飛ばせるので、相手の%次第ではフィニッシュの選択肢にも。
**[[ダッシュ攻撃キャンセル]]のテクニックを利用して出すと非常によく滑る。しかしキャンセル猶予は短く、難易度は全キャラ中トップクラス。<br>ある程度自由に出せるようになると、奇襲や着地狩りにおいて威力を発揮する。
+
*[[ダッシュ攻撃キャンセル]]のテクニックを利用して出すと非常によく滑る。しかしキャンセル猶予は短く、難易度は全キャラ中トップクラス。<br>ある程度自由に出せるようになると、奇襲や着地狩りにおいて威力を発揮する。
*データ
+
*ボス敵などふっとばない相手には15%と11%部分の両方がヒットして高速で26%のダメージを与えるワザとなる。
**名前: '''?'''
+
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
+
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
 
[[ファイル:20140418 Wii U 3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 Wii U 3.jpg|サムネイル]]
 
ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。
 
ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
*解説
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
**前作に比べてパワーダウン。さほど飛ばないうえにダメージも安い。周囲を攻撃できるため乱戦で囲まれた際に使うくらいか。
+
*前後に同時に攻撃できるので、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後どっちにいるのかわからないときには使いやすい。持続が長いので、回避にも対応しやすい。ただしダメージは低く、当てても見返りは少ない。ふっとばし力も低いが、上スマッシュ攻撃の2段目よりかは強い。
**その場回避には強いが、空振りしてしまったときの隙は絶大。
+
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== ニュートラル空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:20140418 3DS 30.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 3DS 30.jpg|サムネイル]]
 
空中でキック。
 
空中でキック。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**出始めと終わり際で威力が変わる。出始めがクリーンヒット。
+
*'''ダメージ'''
*解説
+
**左足(伸ばした足) 出始め: 8% / 終わり際 5%
**癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。
+
**右足 (曲げた足) 出始め 7% / 終わり際 4%
**カス当たりも含めると持続が長く、置き技として優秀。
+
*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。
**高%時はカス当たりでほどよく浮くため、追撃の起点になりうる。この技からの流れで撃墜できることも。
+
*カス当たりも含めると持続が長く、置き技として優秀。
*データ
+
*高%時はカス当たりでほどよく浮くため、追撃の起点になりうる。この技からの流れで撃墜できることも。
**名前: '''?'''
+
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 前空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:20140418 Wii U 10.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 Wii U 10.jpg|サムネイル]]
 
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。
 
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 6%
*解説
+
*発生が早いうえに判定も強め、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。
**発生が早いうえに判定も強め、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。
+
*横強や投げからの追撃はもちろん、差し込みや復帰阻止にも使っていける。
**横強や投げからの追撃はもちろん、差し込みや復帰阻止にも使っていける。
+
*低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、この技を何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級には決まりやすい。
**低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、この技を何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級には決まりやすい。
+
*高%時の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少%が低くても撃墜しやすい。
**高%時の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少%が低くても撃墜しやすい。
+
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 後空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 シーク3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 シーク3.jpg|サムネイル]]
 
後方に向かって蹴りを放つ。
 
後方に向かって蹴りを放つ。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**攻撃判定のどこを当ててもシークの後ろ側にふっとばす。
+
*'''ダメージ:''' 出始め 10% / 終わり際 5%
*解説
+
*攻撃判定のどこを当ててもシークの後ろ側にふっとばす。
**シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。
+
*シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手に対しては牽制になる。
**打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手に対しては牽制になる。
+
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
  
 
頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。
 
頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 計8% (1%*4+4%)
*解説
+
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
**前作では単発技だったが今回は多段技になった。多段技になったことで以前よりも空中回避に強くなった。
+
*ふっとばし力が特別強いわけではないが、シークの高いジャンプ力のおかげで高い位置でヒットさせやすく、そのおかげでシークの主要撃墜ワザの一つとなる。主に横強攻撃や下投げからの連係で使用する。判定の持続が長いため空中回避を狩りやすいのも強み。
**シークの主要な撃墜技で、下投げからの連係にも使用する。
+
*最終段以外の判定にはヒットした相手を巻き込む性質がある。落下しつつ最終段を当てないようにすることで[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|メテオワザのように扱う]]ことも可能。
**最終段以外の判定にはヒットした相手を巻き込む性質がある。落下しつつ最終段を当てないようにすることで[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|メテオワザのように扱う]]ことも可能。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 下空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  
 
蹴りをしながら急降下する
 
蹴りをしながら急降下する
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**技を出すと専用の急降下攻撃に移行。足場の無いところで出すと自滅の危険がある。
+
*'''ダメージ'''
**ふっとび中にこの技を出すと急降下しない。
+
**出始め: 急降下: 8% / [[ランディングフォース|着地]]: 2%
*解説
+
*ワザを使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
**シークの空中攻撃の中では非常に長い着地隙を生じる。不用意に使うと危険。
+
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
**落下スピードが速く、相手のタイミングを狂わせることができるので、空対空の奇襲や着地狩り拒否に使える場面もある。
+
*メテオはあれど、動作が終わるまでかなりの長距離を落下していくため、足場の無いところで使用すると自滅の危険性が高い。それにメテオのふっとばし力はあまり高くなく、崖と同高度程度なら100%くらいはないと直接の撃墜はできない。
*データ
+
*シークの空中攻撃の中では非常に長い着地隙を生じる。台上であっても不用意に使うと危険。
**名前: '''?'''
+
*落下スピードが速く、相手のタイミングを狂わせることができるので、空対空の奇襲や着地狩り拒否に使える場面もある。
**ダメージ
+
*ふっとび中にこの技を出すと急降下しない。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== つかみ ===
+
=== [[つかみ]] ===
 
[[ファイル:試遊映像 シーク2.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:試遊映像 シーク2.jpg|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*リーチは短め。シークの走行速度のおかげで、ダッシュつかみは通しやすい。[[ダッシュ攻撃キャンセル|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみ]]をすると一歩分ほど一瞬で移動してからダッシュつかみを繰り出すため、離れた位置の相手を掴みやすくなる。
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== つかみ攻撃 ===
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  
 
掴んだ相手に肘打ちをする。
 
掴んだ相手に肘打ちをする。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 3%
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 前投げ ===
+
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
[[ファイル:試遊映像 シーク3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:試遊映像 シーク3.jpg|サムネイル]]
 
肩を掴んだ相手の懐にぶつけて弾き飛ばす。
 
肩を掴んだ相手の懐にぶつけて弾き飛ばす。
*性質
+
 
**
+
*'''名前:''' '''?'''
*解説
+
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
**下投げと同様、投げた後は空中攻撃での追撃が狙える。こちらは空前に繋ぎやすい。
+
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。ただしノーリアクション。
*データ
+
*下投げと同様、投げた後は空中攻撃での追撃が狙える。こちらは前空中攻撃に繋ぎやすい。
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 後投げ ===
+
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
[[ファイル:試遊映像 シーク7.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:試遊映像 シーク7.jpg|サムネイル]]
 
掴んだ相手を後ろに蹴り飛ばす。
 
掴んだ相手を後ろに蹴り飛ばす。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*解説
+
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。ただしノーリアクション。
**追撃は狙えないが、後ろに飛ばすことができるため、崖を背負っているときは候補になる。
+
*追撃は狙えないが、後ろに飛ばすことができるため、崖を背負っているときは候補になる。
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上投げ ===
+
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  
 
掴んだ相手を上に投げ、倒立する要領で蹴りを浴びせる。
 
掴んだ相手を上に投げ、倒立する要領で蹴りを浴びせる。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 計5% (3%+2%)
*解説
+
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。
**
+
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 下投げ ===
+
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  
 
掴んだ相手を地面に叩きつけ、宙で一回転しその勢いでかかと落としを浴びせる。
 
掴んだ相手を地面に叩きつけ、宙で一回転しその勢いでかかと落としを浴びせる。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+6%)
*解説
+
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。
**前投げと同様に追撃が狙える。こちらは空上が当てやすい。
+
*前投げと同様に追撃が狙える。こちらは上空中攻撃も当てやすい。
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 通常必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
  
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:20140418 Wii U 6.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 Wii U 6.jpg|サムネイル]]
 
持っている針を投げる。
 
持っている針を投げる。
*性質
+
*'''名前:''' '''仕込針'''
**このワザを入力すると溜め動作に入る。一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。<br>最大6本で、6本溜まると溜めは自動で解除され、シークの身体が白く点滅する。
+
*'''ダメージ:''' 1%~
**溜め動作中にシールド・緊急回避の入力で溜めを中断し、溜めた分を保持することができる。
+
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。溜めていると一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。
**溜め動作中に必殺ワザボタンを押すか、最大(6本)溜まっている状態でこのワザを使用すると、持っている全ての針を投げる。<br>地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
+
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
**針は相殺判定の無い飛び道具。
+
*投げた針の威力は飛距離を増すほど減衰していく。
**デデデのゴルドーを跳ね返すことはできない。
+
*針は[[相殺]]判定の無い飛び道具。
*解説
+
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合、必ず空中緊急回避が出る。
**シークの強さを支える飛び道具。相手によってはこれを撃っているだけで優位に試合を進められる。
+
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作がはやく、弾速が速いため見切られにくい。中断可能の溜めワザなので、相手の動きに応じて溜めを中断したり針を投げたりと柔軟な使い方が可能。そのため接近してくる相手にも強ければ、飛び道具の打ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。当たれば僅かだがふっとばせるため、距離を取れて再び針を溜めることができる。
**相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。マック、アイク、フォックス等の横復帰に対して効果が高い。
+
*相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げて空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。マック、アイク、フォックス等の横復帰に対して効果が高い。相手が空中回避で避け始めたら跳魚が有効になってくる。
*データ
+
 
**名前: '''仕込針'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 横必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
  
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式 シーク4.jpg|サムネイル|爆弾。]]
 
[[ファイル:公式 シーク4.jpg|サムネイル|爆弾。]]
 
[[ファイル:20140418 3DS 33.jpg|サムネイル|爆発。]]
 
[[ファイル:20140418 3DS 33.jpg|サムネイル|爆発。]]
ピンを抜くと爆発する小さな爆弾を投げる。<br>ピンは前作の横必殺ワザや横アピールで使っていた鉄糸のような糸と繋がっており、シークがその糸を勢いよく引っ張るとピンが抜ける。<br>ピンが抜けた爆弾は僅かな間を置いた後に眩い閃光が発し、その後に爆発する。  
+
ピンを抜くと爆発する小さな爆弾を投げる。<br>ピンは前作の横必殺ワザや横アピールで使っていた鉄糸のような糸と繋がっており、シークがその糸を勢いよく引っ張るとピンが抜ける。<br>ピンが抜けた爆弾は僅かな間を置いた後に眩い閃光が発し、その後に爆発する。
*性質
+
*'''名前:''' '''炸裂丸'''
**使用後尻餅落下になる。
+
*'''ダメージ'''
*解説
+
**弾: 1% / 風: 0% (小数点以下未計測) / 爆発: 12% / 弾(アイテム)の至近距離での横スマッシュ投げ: 8%
**無理に使うほどの技ではないが、特に性能が悪い技でもない。硬直は長め。
+
*このワザを入力してから必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少しすると爆発する。
**爆発の直前、敵を僅かに引き寄せる力が発生する。
+
*爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。
**見た目よりも攻撃範囲がやや狭く、多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。ガードさせればつかめることも。(※未検証)
+
*弾は重力の影響を受ける。当たり[[判定]]があり地形に当たるとバウンドする。糸は当たり判定が無く、地形をすり抜ける。
**復帰阻止の一環として、相手の復帰コース(主に横復帰)を塞ぐ使い方もある。
+
*弾は喰らい判定があり、攻撃を受けるとふっとんだ後すぐ爆発する。このときは爆発の前に[[風]]は起きない。
*データ
+
*ピンを抜く前にシークが攻撃を受けるとピンが抜かれないまま糸と弾が分離する。弾はアイテムとなり、誰でも拾って投げることができる。爆発はしない。
**名前: '''炸裂丸'''
+
*無理に使うほどの技ではないが、特に性能が悪い技でもない。硬直は長め。
**ダメージ
+
*見た目よりも攻撃範囲が狭く、地上で爆発した場合は多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。
 +
*ピンを抜いた後はすぐ動けるようになるためふっ飛んだところに追撃がしやすい。ガードされても掴みを通しやすい。
 +
*復帰阻止の一環として、相手の復帰コース(主に横復帰)を塞ぐ使い方もある。
 +
*使用後はしりもち落下になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
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{{-}}
=== 上必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
  
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
その場で爆発を引き起こして姿を消し、少し離れた場所に出現する。
 
その場で爆発を引き起こして姿を消し、少し離れた場所に出現する。
*性質
+
*'''名前:''' '''浮身'''
**入力すると姿を消し、レバー入力で移動方向を指定できる。
+
*'''ダメージ:'''
**空中版はジャンプ後に姿を消してワープする。
+
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
**爆発時と出現時にそれぞれ攻撃判定が発生。爆発はバーストが狙えるほどの威力。
+
*空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。
**入力から出現までの間、長い無敵時間がある。
+
*爆発時と出現時にそれぞれ攻撃判定が発生。爆発は撃墜が狙えるほどの威力。
*解説
+
*消える直前から出現までの間、長い無敵時間がある。
**復帰技として使える。その際、ジャンプの頂点付近で崖をつかめることを頭に入れておくと安全に復帰しやすい。
+
*復帰技として使える。その際、ジャンプの頂点付近で崖をつかめることを頭に入れておくと安全に復帰しやすい。
**攻撃技しては、突進技や急降下系の技に合わせてカウンター気味に出すことで、無敵でかわしつつ当てることができる。崖登り読みも有力。
+
*攻撃技しては、突進技や急降下系の技に合わせてカウンター気味に出すことで、無敵でかわしつつ当てることができる。崖登り読みも有力。
**爆発は復帰時の攻防でも地味に活躍する。あわよくば地形メテオになって追撃してきた相手を返り討ちにできる場合も。
+
*爆発は復帰時の攻防でも地味に活躍する。あわよくば地形メテオになって追撃してきた相手を返り討ちにできる場合も。
**低%時、爆発と出現時の判定が両方ヒットすることがある。
+
*低%時、爆発と出現時の判定が両方ヒットすることがある。
*データ
+
*爆発は[[飛び道具]]ではないが吸収ができる。
**名前: '''浮身'''
+
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
  
*性質
+
 
**
+
*'''名前:''' '''?'''
*解説
+
*'''ダメージ:'''
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
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==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
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=== 下必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
  
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:20140418 Wii U 7.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 Wii U 7.jpg|サムネイル]]
 
前方に大きく跳躍しながら両足でかかと落としをする。
 
前方に大きく跳躍しながら両足でかかと落としをする。
*性質
+
*'''名前:''' '''跳魚'''
**使用すると着地するまでこのワザは使えなくなる。
+
*'''ダメージ:''' 12%
**跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。
+
*使用すると着地するまでこのワザは使えなくなる。
**跳躍中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すと向いている方向に蹴りを繰り出す。何も入力せずとも一定時間経つと蹴りを繰り出す。
+
*跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。
**蹴りが誰かにヒットすると、シークは向きを反転させ後ろに新しく跳魚をする。この新しい跳魚は最初の跳魚よりも少し角度が高い。
+
*跳躍中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すと向いている方向に蹴りを繰り出す。何も入力せずとも一定時間経つと蹴りを繰り出す。
***この新しい跳魚は時間経過では蹴りを繰り出さず、蹴りをするには攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押す必要がある。
+
*蹴りが誰かにヒットすると、シークは向きを反転させ後ろに新しく跳魚をする。この新しい跳魚は最初の跳魚よりも少し角度が高い。
***この新しい跳魚の蹴りを誰かに当てると、再度新しい跳魚をする。この3回目の跳魚では蹴りはできない。
+
**この新しい跳魚は時間経過では蹴りを繰り出さず、蹴りをするには攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押す必要がある。
*解説
+
**この新しい跳魚の蹴りを誰かに当てると、再度新しい跳魚をする。この3回目の跳魚では蹴りはできない。
**シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。
+
*シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。
**跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へすぐに接近しながら攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。<br>復帰阻止としても使えるし、空中攻撃や仕込針でふっ飛ばしたところへこれで追撃したりと、様々な場面で狙うことができる。<br>また、地上ではガードされても後ろに跳躍し、空中では空中回避でかわされても通り過ぎていき蹴り動作後の隙を突かれにくいために、仮にヒットしなくても反撃されにくい。<br>優秀なワザであるため、つい頻繁に頼りたくなるが、さすがに乱用すると警戒されて避けられたり迎撃されやすくなる。<br>特にその場回避で避けられると、蹴り動作中に着地してかなり大きな隙を目の前で晒すことになる。
+
*跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へすぐに接近しながら攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。<br>復帰阻止としても使えるし、空中攻撃や仕込針でふっ飛ばしたところへこれで追撃したりと、様々な場面で狙うことができる。<br>また、地上ではガードされても後ろに跳躍し、空中では空中回避でかわされても通り過ぎていき蹴り動作後の隙を突かれにくいために、仮にヒットしなくても反撃されにくい。<br>優秀なワザであるため、つい頻繁に頼りたくなるが、さすがに乱用すると警戒されて避けられたり迎撃されやすくなる。<br>特にその場回避で避けられると、蹴り動作中に着地してかなり大きな隙を目の前で晒すことになる。
**この技が届く距離では、相手の飛び道具に対してリスクを負わせることができる。相手の飛び道具を読んで、モノによっては見てから出せると心強い。
+
*この技が届く距離では、相手の飛び道具に対してリスクを負わせることができる。相手の飛び道具を読んで、モノによっては見てから出せると心強い。
*データ
+
 
**名前: '''跳魚'''
 
**ダメージ: 12%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
  
*性質
+
 
**
+
*'''名前:''' '''?'''
*解説
+
*'''ダメージ:'''
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
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==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
  
*性質
+
 
**
+
*'''名前:''' '''?'''
*解説
+
*'''ダメージ:'''
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
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=== 最後の切りふだ ===
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
[[ファイル:試遊映像 シーク1.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:試遊映像 シーク1.jpg|サムネイル]]
 
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。
 
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。
*性質
+
 
**
+
*'''名前:''' '''光の弓矢'''
*解説
+
*'''ダメージ:'''
**
 
*データ
 
**名前: '''光の弓矢'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
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=== あおむけおきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
  
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
  
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
  
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== ガケのぼり攻撃 ===
+
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
  
  
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== アピール ===
+
=== [[アピール]] ===
 
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
**片手で逆立ちをして身軽さをアピール。
 
**片手で逆立ちをして身軽さをアピール。

2014年11月15日 (土) 18:12時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのシークについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「シーク」をご覧ください。
シーク
公式絵 4 シーク.png
シンボル ゼルダの伝説.png
種類基本キャラクター

シーク(Sheik)は、スマブラ4で最初から使えるファイター


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

ゼルダがとある事情により魔法によって変身した姿。変装ではなく高度な魔法による変身のためか、体格、目の色、肌の色まで変わっている。
スマブラにおいては、ゼルダとは対照的に、機動力と手数に特化した攻撃型のファイター。

移動速度も攻撃速度も速いため、差し込み能力が非常に高い。
攻撃後および着地時の隙も非常に少ないため、たいていの相手は手数の多さで圧倒できてしまう。

強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、仕込針(通常必殺技1)を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。
戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。つかず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。

立ち回りの強さやダメージを稼ぐことに関してはトップクラスの能力を持っているが、ふっとばし能力が全般的に低く撃墜は苦手。
乱戦ではふっとばし能力の低さが祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。
とはいえ、ダメージを他のファイターよりも多く溜めれば十分に撃墜できるので、競争相手のいない1on1やチーム戦においては、それほど決定力不足は気にならない。

  • 長所
    • 移動速度が速い。ジャンプ速度も速い。
    • しゃがみ姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。
    • ワザの発生が全体的に早いうえ、後隙が少ないものが多い。
    • 空中攻撃の着地硬直が非常に短い。
    • 投げからの追撃がしやすい。また、ダッシュが速いためつかめる機会も多い。
    • 高性能な飛び道具を持っている。
    • 跳魚(下必殺技1)の存在。攻撃技として強襲や追撃において強力なだけでなく、移動技として復帰や着地位置を変える目的で使える点も優秀。
    • 復帰技である浮身(上必殺技1)に無敵時間がついていて、その無敵時間も長いため、阻止されにくい。
    • 複数の復帰技を持っており復帰力が高め。跳魚で横の距離を稼いでからの浮身でかなりの距離を移動可能。復帰ルートもさまざまで選択肢が豊富。


  • 短所
    • 総じてワザのふっとばし能力が低く、撃墜能力が低い。単発で威力の高いワザに乏しい。今作では変身が廃止されたため、ゼルダに変身して撃墜を狙うこともできない。
    • 軽くてふっとびやすい。体重はゼルダとほぼ同じだが、若干シークのほうがふっとびやすい。
    • 空中での横移動速度が遅く、空中では横へ移動しにくい。
    • 通常ワザのリーチがやや短い。判定もあまり強くない。
    • バースト拒否されるとフィニッシュに苦労する。
    • 撃墜可能になる%帯が他のファイターよりも高め。今作の蓄積ダメージが増えるほどふっとばし力が上がる仕様(ほかほか補正)との相性は最悪。
      早期撃墜が狙いにくい重量級や、波導補正により二重に補正がかかるルカリオとの対戦では逆転されるリスクが相対的に高い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの目立った変更点

今回は別々の参戦となった。
  • 下必殺ワザが"ゼルダチェンジ"から"跳魚"になった。このため、ゼルダに変身できなくなった。
  • 弱攻撃百烈にフィニッシュが追加された。
  • 下スマッシュ攻撃が連続ヒットしやすくなったが、一方で威力は大幅に低下した。また、発生が遅くなった。
  • 前空中攻撃の威力が向上した。DX未満X以上といったところ。
  • 上空中攻撃が連続ヒットワザになった。……とはいえ、用途はあまり変わらず、依然として撃墜に使える。
  • 下空中攻撃の出始めがメテオスマッシュになった。
  • 通常必殺ワザのふっとばし力が微増し、ふっとばしベクトルは真横から斜め上になった
  • 横必殺ワザが"鉄糸舞"から"炸裂丸"になった。
  • 上空中攻撃で姿を現した時にも攻撃判定がついた。
  • 空中横移動速度が少し増した。

他の多くのファイター同様にワザのダメージが全体的に低下している。だが依然として各種強攻撃が連携の起点となることや、前空中攻撃や下投げを当ててから連携がしやすくなったこともあって、今作でも連携がしやすくダメージ蓄積力に長けたファイターであることは変わりない。

また、多くのファイターの空中攻撃の着地隙が増大した中でシークはあまり変化がなく、機動力の面でも大きな変化はないので前作と似た感触で動かすことができる。

前作のシークは、ダメージを稼ぐことは容易でもフィニッシュに苦労させられ、結果ジリ貧になることが多かったが、この弱点はかなり改善された。
強力な撃墜ワザにもなっていたDXほどでは無いものの、十分に強化された前空中攻撃に加え、新技の跳魚も頼もしい。
とはいえ、相変わらず撃墜に必要な%は高く、今作で搭載されたほかほか補正との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。

ワザ

弱攻撃

3段目・百烈

腕を振り下ろす手刀→振り下ろした腕を下から上に返す手刀→高速で突きを繰り返す→掌底

  • 名前: ?
  • 'ダメージ
    • 1段目: 2% / 2段目: 3% / 3段目(百烈): 0%*n (小数点以下未計測) / 百烈フィニッシュ: 3%
  • 3段目が百烈攻撃の弱攻撃。 百烈攻撃は最低でも6発繰り出す。
  • かなり出が早いので近距離戦で当てやすい。
    しかし、やや2段目から3段目の間にガードで割り込まれたり、3段目の百烈の途中で範囲外に脱出されたりしやすい。
    2段目までで止めておき、掴みや強攻撃など他のワザに繋げるのも手。


ダッシュ攻撃

試遊映像 シーク4.jpg

体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。

  • 名前: ?
  • ダメージ
    • 出始め: 6% / それ以降: 4%
  • もともとシークの移動速度が速いうえ、技を出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
  • ヒット後は相手を浮かせるため、追撃や着地狩りのチャンス。
  • 大半のダッシュ攻撃の例に漏れず、攻撃後の硬直は長め。ガードされてしまうと手痛い反撃をもらう。乱発は控えること。


横強攻撃

20140418 Wii U 14.jpg

下から上へ回し蹴り。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 4%
  • 発生が早く技後の硬直も少ないという、シークを象徴するような技。低%時はこの技を繰り返すだけでお手玉が可能。
  • ある程度%が溜まってきたら、連打する間隔を遅らせたり、つかみや上強、空中攻撃などに繋ぐようにするとダメージアップに繋がる。
  • リーチがそれほど長いわけではないため、空振りには注意。
    いくら隙の少ないシークと言えど、相手の目の前で外してしまうと危険。また、ダメージが小さいので大技で潰されやすい。闇雲に振り回さないこと。


上強攻撃

蹴り上げからの踵落とし。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計11% (5%+6%)
  • 連続ヒットワザ。最大2ヒットする。
  • 単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。
  • 持続が多少はあるので、歩きで位置調整しつつ着地を狙う、自分に重なるような横回避に合わせる、といった使い方もできる。


下強攻撃

20140418 3DS 47.jpg

しゃがんだ状態から回転足払い。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 7%
  • しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。
    相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。
  • さらにシークはしゃがみ歩きが可能。
    一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこの技で攻撃することができる。
  • ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。


横スマッシュ攻撃

試遊映像 シーク6.jpg

回し蹴り→飛び蹴り。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計13% (5%+8%)
  • 連続ヒットワザ。最大2ヒットする。
  • 1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
  • 1段目で2段目の範囲外までふっとんでしまうことが多く、肝心の2段目が当たらないことがよくある。特に台端で1段目を当てたときは相手が台から落下したり自身の前進が端で止まったりするせいで2段目はまず当たらない。
  • シークのワザの中では最も横にふっとばすことができる。しかし、やや動作が長い、2段目が当たらないことがよくある、このワザに繋げることができるワザが無い、横スマッシュ攻撃なので動きながらは出し難い、などの使い難い点があり、最も横にふっとばすことができるといっても、優秀な跳魚(#下必殺ワザ1)よりもやや強い程度で、他にも上空・場外追撃などの撃墜手段があるため、あえてこれに頼る必要はない。時間差で2度の判定が出るのでその場回避を狩りやすく、緊急回避を多用する相手には有効になることも。


上スマッシュ攻撃

公式 シーク10.jpg

頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす

  • 名前: ?
  • ダメージ
    • 出始め:15% / それ以降: 11%
  • 出始め部分の手を交差させた部分はシークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持つ。しかし判定が高い位置に出るため地上の相手には当たりにくく、空中にいる相手にだって、範囲がかなり小さく持続は一瞬なので当たりにくい。身長の高いキャラには地上にいてもめり込み気味で繰り出せばヒットするため、多少当てやすくなる。
  • シークの速い走行速度を活かして、大き目の隙を晒した相手を確認してからこれで刺すこともできる。
  • 腕を振り下ろす部分を当ててもそこそこ飛ばせるので、相手の%次第ではフィニッシュの選択肢にも。
  • ダッシュ攻撃キャンセルのテクニックを利用して出すと非常によく滑る。しかしキャンセル猶予は短く、難易度は全キャラ中トップクラス。
    ある程度自由に出せるようになると、奇襲や着地狩りにおいて威力を発揮する。
  • ボス敵などふっとばない相手には15%と11%部分の両方がヒットして高速で26%のダメージを与えるワザとなる。


下スマッシュ攻撃

20140418 Wii U 3.jpg

ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計9% (3%+6%)
  • 連続ヒットワザ。最大2ヒットする。
  • 前後に同時に攻撃できるので、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後どっちにいるのかわからないときには使いやすい。持続が長いので、回避にも対応しやすい。ただしダメージは低く、当てても見返りは少ない。ふっとばし力も低いが、上スマッシュ攻撃の2段目よりかは強い。


ニュートラル空中攻撃

20140418 3DS 30.jpg

空中でキック。

  • 名前: ?
  • ダメージ
    • 左足(伸ばした足) 出始め: 8% / 終わり際 5%
    • 右足 (曲げた足) 出始め 7% / 終わり際 4%
  • 癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。
  • カス当たりも含めると持続が長く、置き技として優秀。
  • 高%時はカス当たりでほどよく浮くため、追撃の起点になりうる。この技からの流れで撃墜できることも。


前空中攻撃

20140418 Wii U 10.jpg

腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 6%
  • 発生が早いうえに判定も強め、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。
  • 横強や投げからの追撃はもちろん、差し込みや復帰阻止にも使っていける。
  • 低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、この技を何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級には決まりやすい。
  • 高%時の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少%が低くても撃墜しやすい。


後空中攻撃

公式 シーク3.jpg

後方に向かって蹴りを放つ。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 出始め 10% / 終わり際 5%
  • 攻撃判定のどこを当ててもシークの後ろ側にふっとばす。
  • シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手に対しては牽制になる。


上空中攻撃

頭を下にし、回転しながら上方向に蹴りを放つ。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計8% (1%*4+4%)
  • ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ。最大5ヒットする。
  • ふっとばし力が特別強いわけではないが、シークの高いジャンプ力のおかげで高い位置でヒットさせやすく、そのおかげでシークの主要撃墜ワザの一つとなる。主に横強攻撃や下投げからの連係で使用する。判定の持続が長いため空中回避を狩りやすいのも強み。
  • 最終段以外の判定にはヒットした相手を巻き込む性質がある。落下しつつ最終段を当てないようにすることでメテオワザのように扱うことも可能。


下空中攻撃

蹴りをしながら急降下する

  • 名前: ?
  • ダメージ
    • 出始め: 急降下: 8% / 着地: 2%
  • ワザを使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
  • 出始めはメテオスマッシュ
  • メテオはあれど、動作が終わるまでかなりの長距離を落下していくため、足場の無いところで使用すると自滅の危険性が高い。それにメテオのふっとばし力はあまり高くなく、崖と同高度程度なら100%くらいはないと直接の撃墜はできない。
  • シークの空中攻撃の中では非常に長い着地隙を生じる。台上であっても不用意に使うと危険。
  • 落下スピードが速く、相手のタイミングを狂わせることができるので、空対空の奇襲や着地狩り拒否に使える場面もある。
  • ふっとび中にこの技を出すと急降下しない。


つかみ

試遊映像 シーク2.jpg

片腕を伸ばして掴みかかる。

  • 名前: ?
  • リーチは短め。シークの走行速度のおかげで、ダッシュつかみは通しやすい。ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみをすると一歩分ほど一瞬で移動してからダッシュつかみを繰り出すため、離れた位置の相手を掴みやすくなる。


つかみ攻撃

掴んだ相手に肘打ちをする。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 3%


前投げ

試遊映像 シーク3.jpg

肩を掴んだ相手の懐にぶつけて弾き飛ばす。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計7% (5%+2%)
  • 打撃投げ。5%部分が打撃。ただしノーリアクション。
  • 下投げと同様、投げた後は空中攻撃での追撃が狙える。こちらは前空中攻撃に繋ぎやすい。


後投げ

試遊映像 シーク7.jpg

掴んだ相手を後ろに蹴り飛ばす。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計7% (5%+2%)
  • 打撃投げ。5%部分が打撃。ただしノーリアクション。
  • 追撃は狙えないが、後ろに飛ばすことができるため、崖を背負っているときは候補になる。


上投げ

掴んだ相手を上に投げ、倒立する要領で蹴りを浴びせる。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計5% (3%+2%)
  • 打撃投げ。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。


下投げ

掴んだ相手を地面に叩きつけ、宙で一回転しその勢いでかかと落としを浴びせる。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計6% (3%+6%)
  • 打撃投げ。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。
  • 前投げと同様に追撃が狙える。こちらは上空中攻撃も当てやすい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

20140418 Wii U 6.jpg

持っている針を投げる。

  • 名前: 仕込針
  • ダメージ: 1%~
  • ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。溜めていると一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。
  • 攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
  • 投げた針の威力は飛距離を増すほど減衰していく。
  • 針は相殺判定の無い飛び道具。
  • 空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合、必ず空中緊急回避が出る。
  • シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作がはやく、弾速が速いため見切られにくい。中断可能の溜めワザなので、相手の動きに応じて溜めを中断したり針を投げたりと柔軟な使い方が可能。そのため接近してくる相手にも強ければ、飛び道具の打ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。当たれば僅かだがふっとばせるため、距離を取れて再び針を溜めることができる。
  • 相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げて空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。マック、アイク、フォックス等の横復帰に対して効果が高い。相手が空中回避で避け始めたら跳魚が有効になってくる。


通常必殺ワザ2

  • 名前: ?
  • ダメージ:


通常必殺ワザ3

  • 名前: ?
  • ダメージ:


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

爆弾。
爆発。

ピンを抜くと爆発する小さな爆弾を投げる。
ピンは前作の横必殺ワザや横アピールで使っていた鉄糸のような糸と繋がっており、シークがその糸を勢いよく引っ張るとピンが抜ける。
ピンが抜けた爆弾は僅かな間を置いた後に眩い閃光が発し、その後に爆発する。

  • 名前: 炸裂丸
  • ダメージ
    • 弾: 1% / 風: 0% (小数点以下未計測) / 爆発: 12% / 弾(アイテム)の至近距離での横スマッシュ投げ: 8%
  • このワザを入力してから必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少しすると爆発する。
  • 爆発の直前、周囲の相手を引き寄せるが発生する。
  • 弾は重力の影響を受ける。当たり判定があり地形に当たるとバウンドする。糸は当たり判定が無く、地形をすり抜ける。
  • 弾は喰らい判定があり、攻撃を受けるとふっとんだ後すぐ爆発する。このときは爆発の前には起きない。
  • ピンを抜く前にシークが攻撃を受けるとピンが抜かれないまま糸と弾が分離する。弾はアイテムとなり、誰でも拾って投げることができる。爆発はしない。
  • 無理に使うほどの技ではないが、特に性能が悪い技でもない。硬直は長め。
  • 見た目よりも攻撃範囲が狭く、地上で爆発した場合は多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。
  • ピンを抜いた後はすぐ動けるようになるためふっ飛んだところに追撃がしやすい。ガードされても掴みを通しやすい。
  • 復帰阻止の一環として、相手の復帰コース(主に横復帰)を塞ぐ使い方もある。
  • 使用後はしりもち落下になる。


横必殺ワザ2

  • 名前: ?
  • ダメージ:


横必殺ワザ3

  • 名前: ?
  • ダメージ:


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

その場で爆発を引き起こして姿を消し、少し離れた場所に出現する。

  • 名前: 浮身
  • ダメージ:
  • 入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
  • 空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。
  • 爆発時と出現時にそれぞれ攻撃判定が発生。爆発は撃墜が狙えるほどの威力。
  • 消える直前から出現までの間、長い無敵時間がある。
  • 復帰技として使える。その際、ジャンプの頂点付近で崖をつかめることを頭に入れておくと安全に復帰しやすい。
  • 攻撃技しては、突進技や急降下系の技に合わせてカウンター気味に出すことで、無敵でかわしつつ当てることができる。崖登り読みも有力。
  • 爆発は復帰時の攻防でも地味に活躍する。あわよくば地形メテオになって追撃してきた相手を返り討ちにできる場合も。
  • 低%時、爆発と出現時の判定が両方ヒットすることがある。
  • 爆発は飛び道具ではないが吸収ができる。


上必殺ワザ2

  • 名前: ?
  • ダメージ:


上必殺ワザ3

  • 名前: ?
  • ダメージ:


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

20140418 Wii U 7.jpg

前方に大きく跳躍しながら両足でかかと落としをする。

  • 名前: 跳魚
  • ダメージ: 12%
  • 使用すると着地するまでこのワザは使えなくなる。
  • 跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。
  • 跳躍中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すと向いている方向に蹴りを繰り出す。何も入力せずとも一定時間経つと蹴りを繰り出す。
  • 蹴りが誰かにヒットすると、シークは向きを反転させ後ろに新しく跳魚をする。この新しい跳魚は最初の跳魚よりも少し角度が高い。
    • この新しい跳魚は時間経過では蹴りを繰り出さず、蹴りをするには攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押す必要がある。
    • この新しい跳魚の蹴りを誰かに当てると、再度新しい跳魚をする。この3回目の跳魚では蹴りはできない。
  • シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。
  • 跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へすぐに接近しながら攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。
    復帰阻止としても使えるし、空中攻撃や仕込針でふっ飛ばしたところへこれで追撃したりと、様々な場面で狙うことができる。
    また、地上ではガードされても後ろに跳躍し、空中では空中回避でかわされても通り過ぎていき蹴り動作後の隙を突かれにくいために、仮にヒットしなくても反撃されにくい。
    優秀なワザであるため、つい頻繁に頼りたくなるが、さすがに乱用すると警戒されて避けられたり迎撃されやすくなる。
    特にその場回避で避けられると、蹴り動作中に着地してかなり大きな隙を目の前で晒すことになる。
  • この技が届く距離では、相手の飛び道具に対してリスクを負わせることができる。相手の飛び道具を読んで、モノによっては見てから出せると心強い。


下必殺ワザ2

  • 名前: ?
  • ダメージ:


下必殺ワザ3

  • 名前: ?
  • ダメージ:


最後の切りふだ

試遊映像 シーク1.jpg

弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。

  • 名前: 光の弓矢
  • ダメージ:


あおむけおきあがり攻撃

  • 名前: ?
  • ダメージ:


うつぶせおきあがり攻撃

  • 名前: ?
  • ダメージ:


転倒おきあがり攻撃

  • 名前: ?
  • ダメージ:


ガケのぼり攻撃

  • 名前: ?
  • ダメージ:


アピール

  • 上アピール
    • 片手で逆立ちをして身軽さをアピール。
  • 横アピール
    • 左手首から鉄糸を取り出し構える。
  • 下アピール
    • 忍者のように手を顔の前に構える。

登場演出

煙を振り払い登場。ゼルダと分離したためか前作とは異なる。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『ゼルダの伝説』トライフォースゲットBGM
    • ポーズ:前方に回し蹴りをした後、足払いからの両足蹴り、その後ポージング。前作にはなかったモーション。

カラーバリエーション

通常カラー 白と青がベースのカラー。
赤カラー 赤と赤みがかった白がベースのカラー。
青紫カラー 白と青紫がベースのカラー。
紫カラー 紫と薄紫がベースのカラー。
緑カラー 黄緑と緑がベースのカラー。
黒カラー 黒がベースのカラー。
黄色カラー 黄色と赤がベースのカラー。
紅白カラー 赤と白と青がベースのカラー。

公式スクリーンショット

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外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4