「ピット (3DS/Wii U)」の版間の差分
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2016年9月10日 (土) 02:06時点における版
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ピット | |
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種類 | 基本キャラクター |
ピット(Pit)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイター。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
初心者に優しい性能の翔べない天使。
スーパーアーマー・反射・押し出し・メテオ・操作可能な飛び道具など、あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つ。さらに3段ジャンプや総合的には全ファイター中トップクラスの復帰力を持つ#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」、それぞれが発生・リーチ・判定のいずれかに優れる各種通常ワザも備える、高性能なオールラウンダー。
スマブラにおけるあらゆる要素を高いレベルで一身に受けているため、初心者がスマブラの基礎を覚えるのに最適なキャラクターの一人。今作のマリオは癖が少々強いぶん、マリオよりも初心者向けのファイターと言える。
あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。
反面、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさといった器用貧乏さが欠点。どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持つため、使いどころを間違えると痛い目を見ることになる。
相手の強みに対してゴリ押ししていけるような飛び抜けたワザも持ち合わせないため、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となる。
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。
ちなみに、ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は使うワザによって両剣・弓・双剣に切り替えるが、モーションが少し変わるだけで性能の変化はない。なお、両剣と弓状態の違いは刃の向きが非対称なっているかどうか。非対称なら両剣状態である。
- 長所
- クセのない素直な性能で使いやすい。
- ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
- 長所と短所のはっきりした、あらゆる効果のワザを併せ持つ。
適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
誘導型の飛び道具(#通常必殺ワザ「パルテナの神弓」)や、用途が多様な反射ワザ(#下必殺ワザ「衛星ガーディアンズ」)等。反射ワザは押し出し効果も併せ持つ。
さらに、前方にスーパーアーマーを備える突撃技「豪腕ダッシュアッパー」(#横必殺ワザ)も持っている。飛び道具を無効化する効果付き。 - 3段ジャンプと#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力が飛び抜けて高い。
着地狩りの対応が得意なうえ、メテオにもめっぽう強い。 - #前投げで撃墜が狙える。
- 範囲が広く、用途が多様なメテオワザ(#下空中攻撃)を持つ。3段ジャンプと合わせてメテオスマッシュを狙いやすい。
- あらゆる要素を一手に担うファイターのため、何かしらの動きを他のファイターに流用できる。
初心者にもお勧めしやすいキャラクター。
- 短所
- ワザの発生が全体的に遅め。
- ワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらいものがほとんど。そのため、コンボ火力が低め。
- ふっとばし力が控えめで、安定した撃墜手段に乏しい。
- どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。
そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。
今作ではモデル替えキャラのブラピことブラックピットが参戦している。
最後の切りふだを除く攻撃ワザはピットと同じ動作だが、一部ワザの性質が異なる。
運動技能
ジャンプ回数 | 3 |
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カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
前作からの主な変更点
いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がトップクラスであることに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。
牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・反射できるようになり汎用性が上がった。
前作よりも用途がハッキリした必殺ワザで扱いやすくなった印象を受けるが、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさは相変わらずで、使いやすさの向上が強化につながったと言うには少し微妙な具合となっている。
- 緊急回避の効果音が『新・光神話 パルテナの鏡』と同じものが使われるようになった。
- 空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。
- 空中ジャンプの高度が下がった。
- #弱攻撃・百裂攻撃のフィニッシュワザ「アッパーカッター」が追加された。
- #横強攻撃のモーションが双剣を左右から交差させるものから上下から交差されるものになった。
- #上強攻撃が弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃する「プロップキック」から「アンチエアキック」に変更された。弓を突き立てない以外、動作はあまり変わらない。
- #下スマッシュ攻撃の名前が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。
- #ニュートラル空中攻撃にフィニッシュの動作が追加され、フィニッシュでふっとばすようになった。
- #前空中攻撃が両手の双剣を交差させ斬撃する「クロスサイクル」から「フロントサイクル」に変更された。右手の両剣を回転する攻撃で、「クロスサイクル」に似た攻撃である。
- #下空中攻撃を根元から中心で当てた時、メテオスマッシュするようになった。
- #前投げのふっとばし力が上がり、撃墜を狙えるようになった。
- #下投げのベクトルが変わり、空中攻撃で追撃できるようになった。
- #通常必殺ワザ
- 名前が「パルテナアロー」から「パルテナの神弓」に変更された。
- 威力とふっとばし力が低下、後隙が増大、飛距離が短くなった。
- #横必殺ワザが神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で唯一用途が大きく変わったワザである。
- #上必殺ワザが一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。
- 発動中にほかの行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。
- #下必殺ワザが前方に巨大な盾を構える「鏡の盾」から「衛星ガーディアンズ」に変更された。
- 前後に盾を展開し、後ろも防げるようになったが、一定以上のダメージを受けると壊れるものになった。
- #最後の切りふだがパルテナを背景にイカロスたちが突撃する「パルテナ親衛隊」から「三種の神器」に変更された。
- スマッシュアピールのモーションが追加された。Wii U版のステージ"エンジェランド"で行うことができる。
- 対戦勝利時の演出の一つ(今作での十字ボタン←に相当)の台詞が「負けられないね!」から「撃破ー!」に変更された。また、今作での十字ボタン↑に相当する勝利演出が、神弓を天高く掲げて「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言うものから、上半身を後ろに捻った後ピースサインを出すものに変更された。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
非DLCファイターではプリンに次いで変更が少なく、使用感が安定しているファイターである。
ワザ
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述する。
弱攻撃
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ または 両剣を振り回し、突き上げでフィニッシュ。
- ダメージ
- 1・2段目: 2%
- 3段目(単発): 5%
- 3段目(百裂): 1%×n+2%
- 発動時は神弓が双剣状態に、百裂攻撃発動時は両剣状態なる。
- 3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。2段目のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃になる。
攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっとばす単発攻撃になる。 - 初段は剣先で当てると真上に小さく浮かせ、根元~中心で当てると軽く押し出す。
- 単発派生
- 初段と2段目の性質は同じ。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)。
- 根元~中心ヒットのほうが繋がりやすい。
- 百裂派生
- 2段目のモーションは違うが、単発派生と性質は同じ。連打中は軽く押し出し続ける。
- 最終段で斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがあるが、ダメージが増えると上方向へのベクトルが強くなっていく)。
- 剣先>根元>中心ヒットの順に繋げやすい(ただし剣先はヒット数が落ちる)。
- ブラックピットより判定が強く設定されている。
- 弱攻撃の中では発生が遅めだが、リーチには優れる。
データ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 単発派生: 244%
- 百裂派生: 265%
ダッシュ攻撃
走りながら前方に向かって斬撃。
- ダメージ 11%
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。神弓の形状により若干のモーションの差がある。が、ダメージなどは変化しない。
- 相手を斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際はわずかにしかかかっていない。
- 剣先だとふっとばし力がわすかに落ちる。
- リーチが短めで移動距離も特筆するほどではなく、密着時は当たらないとあまり褒められた性能ではない。ただしそのぶんダメージは高め。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 根元~中心: 258%
- 剣先: 260%
横強攻撃
両手の双剣を交差させ斬撃。
- ダメージ 10%/7% [先端/先端以外]
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 剣先ヒット時は威力とふっとばし力が上がる。
- 相手を斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがある)。
- ふっとばし力は剣先>根元>中心の順に強い。
- ブラックピットよりふっとばし力が非常に高く設定されている。
- リーチが長く、撃墜が狙える割に隙が少ない主力技。
- 剣先を当てるとはふっとばし力が格段に上がるが、判定が若干ややこしい。
- 実際の見た目より少し先の方に剣先判定があるので(剣先ヒット時は剣閃のエフェクトが大きくなる)、練習して範囲をしっかり覚えよう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 根元: 222%
- 中心: 223%
- 先端: 163%
上強攻撃
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。
- ダメージ
- 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
- 1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上にふっとばす。
- 当て方でふっとばし力が変わる。
- ブラックピットとはエフェクトが異なる。
- リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。密着時は3ヒットするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。密着していないと2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 密着時: 189%
- 先端: 188%
下強攻撃
足元を素早く斬り払う。
- ダメージ 6%
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。
- 相手を斜め上前方に吹き飛ばす。当て方でふっとばし力が変わる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 根元・剣先: 492%
- 中心: 494%
横スマッシュ攻撃
双剣で斬り下ろし、両剣で斬り上げる2段斬り。
- ダメージ
- 【溜めなし】15% (5%+10%)
- 【最大溜め】21% (7%+14%)
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 前方向への2段攻撃。
- 1段目はリーチが短く、相手を軽く押し出す。2段目で相手を斜め上にふっとばす。
- 1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。
- ピットのワザの中でふっとばし力が最も強いが、隙が大きく気軽に振るのは危険。また、距離によっては2段目が当たらないことも。
- 主な用途は復帰狩りや着地狩りか。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 【溜めなし】剣先2段目だけヒット: 121% / 剣先全段ヒット: 123% / 中心~根元全段ヒット: 122%
- 【最大溜め】剣先全段または2段目だけ・中心全段: 86%(かすり時は88%) / 根元全段:83%
上スマッシュ攻撃
双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。
- ダメージ
- 【溜めなし】13% (3%→2%→8%)
- 【最大溜め】18% (4%→3%→11%)
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 最大3ヒットする連続ヒットワザ。1段目に相手をピットの上部へ浮かせ、2段目は相手を頭上に固定し、3段目で真上へふっとばす。
- 上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。
- 真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
- 隙は比較的少ないが、身長が低いキャラに対し地上戦で狙うのはあまりにもリスキー。
- 後ろ側は攻撃範囲が広く、後方から向かってくる相手に対しては有効か。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 【溜めなし】地上: 124% / 根元ヒット: 126% / 中心~剣先: 125% / 後方: 125%(根元の場合127%)
- 【最大溜め】地上・根元(空中): 90% / 中心~剣先・後方: 85%
下スマッシュ攻撃
双剣で前を斬り払い、後ろを突く。
- ダメージ
- 【溜めなし】根元~中心:12% / 剣先:10%
- 【最大溜め】根元~中心:16% / 剣先:14%
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 前後2段攻撃。
- 前方と後方いずれかでふっとばしのベクトルが変化する。前方では斜め上前方、後方では横方向へふっとばす。
- 剣先で当てると、威力とふっとばし力が落ちる。
- ブラックピットとはエフェクトが異なる。
- リーチ、発生、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなりえる。
- 特に後方ヒット時の性能は目を見張るものがある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 【溜めなし】前方ヒット時 根元~中心: 168% / 剣先201% 後方ヒット時 根元~中心: 147% / 剣先: 178%
- 【最大溜め】前方ヒット時 根元~中心: 120% / 剣先146% 後方ヒット時 根元~中心: 106% / 剣先: 130%
ニュートラル空中攻撃
両剣を薙刀のように高速回転する。
- ダメージ 8.9% (0.7×7+4%)
- 発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最大8ヒットする連続ヒットワザ。
- 最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によっては抜けられてしまう。
- 最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。
- 序盤は割と重宝するワザ。ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使える。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 約320%
前空中攻撃
両剣を前に回転する。
- ダメージ 7% (1%+2%+4%)
- 発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最大3ヒットする連続ヒットワザ。
- 2段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。
- 中心ほどふっとばし力が高いが、根元に攻撃判定はない。
- ブラックピットとはエフェクトが異なる。
- 場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
- 前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 中心: 203%
- 剣先: 207%
後空中攻撃
双剣を後方に突く。
- ダメージ 12%/8% [根元以外/根元]
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 根元ヒットは上方向へふっとばし、中心~剣先ヒットは斜め上後方へふっとばす。
- 当てた位置によってふっとばしベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。
- 剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙ってみてもよい。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 根元: 225%
- 中心~剣先: 165%
上空中攻撃
上に向かって両剣を回転させる。
- ダメージ 10% (2%*4+2%)
- 発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最大5ヒットする連続ヒットワザ。
- 4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。
- 上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。
- 攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすいワザ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 180%
下空中攻撃
下に向かって双剣で斬り払う。
- ダメージ 10%
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- ピットの体より下の高さの攻撃を、根元~中心で当てるとメテオスマッシュになる。剣先の場合は上にふっとばす。
- 上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が落ちる。根元に近いほどふっとばし力が上がる。
- 相手を上方向へふっとばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
- 範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
※この項では、真下剣先以外は"終点"ではなく"戦場"下の台のマリオを載せて検証を行う
- カス当たりの場合、前方根元は191%、中心~剣先は193%。後方の場合、密着は208%、根元~中心は209%、剣先は207%。
- ピットと同じ高さの位置に発生している攻撃を当てた場合、前方根元は168%、中心~剣先は192%。
- 前方密着&後方密着~根元はメテオになる。後方根元以外への攻撃は、中心が207%、剣先が208%。
つかみ
片手で相手をつかみにかかる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 通常つかみ、ダッシュつかみともにド平凡な性能のつかみ。ただ、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連携を狙いやすい。
つかみ攻撃
つかんだ相手に膝蹴り。
- ダメージ 2%
- 神弓の状態は変化しない。
- ダメージがそこそこ高い上に連射が効く優秀なつかみ攻撃で、複数回入れやすい。
前投げ
つかんだ相手を双剣で斬り上げ。
- ダメージ 10% (6%+4%)
- 神弓の状態は変化しない。
- 一回しか斬りつけていないが、2ヒットする。
- 斜め上前方にふっとばす、やや強めの前投げ。コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 206%
後投げ
つかんだ相手を後方の地面に叩きつける。
- ダメージ 8%
- 神弓の状態は変化しない。
- ふっとばしベクトルは斜め上後方。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 291%
上投げ
つかんだ相手を上に蹴り上げる。
- ダメージ 11% (4%+7%)
- 神弓の状態は変化しない。
- 真上にふっとばす、やや強めの上投げ。基本的には各種空中ワザとの連携で使う。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 211%
下投げ
つかんだ相手を地面に叩きつけ、上方向にバウンドさせる。
- ダメージ 6% (2%+4%)
- 上方向に浮かせる弱めの投げ。
- 神弓の状態は変化しない。
- ブラックピットとはエフェクトが異なる。
- ここからあらゆる攻撃につなげることができるピットの主力であるコンボ始動ワザ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 428%
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。
仕様
- ダメージ 3.3%~8.6% [溜め無し~最大溜め]
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- エネルギー系飛び道具の矢を射る。
- ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬着が増す。
- 構えている間にスティックを入力すると向きを変えられる。真上に構えたり振り返ることもできる。
- 矢は発射したのちに上下入力することで大きく弾道を変えられる。溜めると発射速度の関係で少し曲がりにくくなる。
- 相手を斜め上前方にふっとばす。
解説(溜めなし)
- 非常に良く曲がる。射程は"終点"の端から端までギリギリ届かないくらい。
- 隙が少なく、多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、牽制にもってこい。
- 少しだけ溜めて撃つのは、曲がりにくくなる割にダメージの伸びが悪いため、お勧めしない。
解説(最大溜め)
- 溜めなしほどではないが、こちらもよく曲がる。
- ふっとばし力も多少はあるため、妨害には有効か。
- 最大溜め直前で放つと、曲がりやすいうえにダメージも良好なためお勧め。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 【溜めなし】→584%
- 【最大溜め】→284%
通常必殺ワザ2
巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。
仕様
- ダメージ 5.1%~11.7%
- 溜め時間が「パルテナの神弓」より長く、弾速も遅い。
- 弓は相手やアイテムを貫通する。地形は貫通しない。
- 相手斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。
解説
- 「パルテナの神弓」と違い、弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
- ブラピに比べて溜め撃ちのメリットが大きいため、積極的に溜め撃ちしていこう。
解説(溜めなし)
- 「パルテナの神弓」より射程がかなり短い("終点"の7/10程度)。
- 隙は大きくなったがまだ牽制には使えるレベル。
解説(最大溜め)
- 射程は"終点"の端から端に微妙に届かない程度(ブラックピットの「神弓シルバーリップ」溜めなしと同程度)。
- 撃墜も狙えないことはない程度にはふっとばせる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】→390%
- 【最大ため】→193%
- Wii U版
- 【溜めなし】→376%
- 【最大ため】→185%
通常必殺ワザ3
自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
神器をかまえてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。
仕様
- ダメージ 11%/9% [地上/空中]
- 反射倍率 ?倍
- 発動時は神弓が両剣状態になる。
- まず前進する。前進中に目の前に相手がいると真上にふっとばす(空中版はピットも少し浮かび上がる)攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
- 前進中はスーパーアーマー状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに反射する。
- ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。
- 空中版はダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙もかなり増える。
解説
- 攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れるピットの主力ワザの一つ。
- 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
- しりもち落下にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
- ブラピの「豪腕デンショッカー」とは性能が結構違う(ブラピのものはヒットストップが長い電撃属性があり、相手を斜め上前方にふっとばす)。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 地上版:142%
- 空中版:193%
横必殺ワザ2
じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。
仕様
- ダメージ 13%/11% [地上/空中]
- ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手を真上にふっとばす。間合いはピットの初期位置。
- 構え中はスーパーアーマーが付く。
- 空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙に至っては「豪腕ダッシュアッパー」より増える。
解説
- 要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザ。スーパーアーマーは突進中ではなく構え中に付く。飛び道具限定無敵は付いていないため普通にくらってしまう。
- ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【地上時】120%
- 【空中時】160%
- Wii U版
- 【地上時】110%
- 【空中時】149%
横必殺ワザ3
ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。
- ダメージ %
撃墜に必要な蓄積ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
背中の羽根がきらめいて大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。
仕様
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- 移動を始めるまでにスティックを入力すると、その方向に移動する。移動角度は斜め25度(横に近い角度)まで。下方向へは移動できない。
- 移動中は翼の色が青→橙→赤と変化し、赤くなると減速しその場で停止してしりもち落下になる。
- 翼が青い間はガケつかまりができない。
解説
- 一直線に長距離を飛行する強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
- 復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。
上必殺ワザ2
力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。
- ダメージ 11%/9% [地上/空中]
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- Wii U版
- 142%
上必殺ワザ3
超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。
仕様
- 移動速度が非常に速い。
- 移動中のピットに近づいた相手すべてを風圧で押し出す。ダメージはない。
- 相手のダメージが蓄積している場合、押し出す距離が伸びる。
- 「飛翔の奇跡」と違い、風圧で飛翔しているため羽の色は赤くならない。
解説
- 風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなった、相変わらず十分すぎる復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
仕様
- 反射倍率 1.5倍
- ボタンを押し続けることで最大2秒ほど盾を構え続ける。
- 盾に触れた飛び道具を威力を1.5倍にして反射する。跳ね返った飛び道具の速度も上がる。
- 盾に触れた相手を軽く押し出し、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみでてピットに直接触れていても防げる。
- 一定以上の攻撃を受け続けると、盾が壊れて10秒間使用不可になる。その間にワザを入力すると、動作だけを取るミスモーションとなる。
解説
- 反射をはじめ、防御や押し出しと、幅広い用途で使える。
- ただし、上下の攻撃は受けてしまう。すり抜け床などで使う時は注意を。
下必殺ワザ2
盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。
仕様
- ダメージ %
- ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。
解説
- 飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 224%
- Wii U版
- 201%
下必殺ワザ3
反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。
- 反射倍率 倍
最後の切りふだ
三種の神器を身にまとって、さまざまな攻撃をしかける。
仕様
- ダメージ
- 弓の連射: 4%
- 扇状に撃つ矢: 2%
- 緑の光弾: 2%
- 追尾する光の矢: 12%
- 光のレーザー: 15%×2(30%)
- 4種類の攻撃をランダムに行い、最後に空から落ちてくる光のレーザーをステージ中ランダムに落とす。
- ランダムに行う攻撃は、矢の速射、扇状に撃つ矢、緑色の光弾、追尾する光の矢の4種。
- 大体90%もあれば撃墜は狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。
使う攻撃の解説
- 矢の速射
- 相手を狙って高速の矢を3発射る。
- 真上、真下、後方の相手に対しては無力。
- 扇状に撃つ矢
- 矢を5発扇状に放つ攻撃。攻撃範囲は広いぶん弾速が遅く、あまり強くない。
- こちらも真上、真下、後方の相手に対しては無力。
- 緑の光弾
- 一度後方に移動し、相手の居る位置に向かって飛んでいく。
- 後方の敵にも当たるが、真上、真下の相手に対しては無力。
- 追尾する光の矢
- 弾速が遅いぶん威力とふっとばし力が高く、真上や真下の相手にも誘導する。
- 当たれば追撃などでそのまま撃墜できることも多い。
- 光のレーザー
- どの位置で切りふだを使用しても、このワザの効果範囲はステージ全域に及ぶ。
- ふっとばし力は最も高いが、レーザー自体の範囲は見た目ほど広くない。
- 当たればそのまま連続ヒットして撃墜できることも多い。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 【弓の連射】
- 【扇状に撃つ矢】
- 【緑の光弾】
- 【追尾する光の矢】170%
- 【光のレーザー】140%
あおむけおきあがり攻撃
双剣で前後を斬りながら起き上がる。
- ダメージ 7%
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
- 前方と後方で性能差はない。
うつぶせおきあがり攻撃
双剣で前を斬り、後ろを突きながら起き上がる。
- ダメージ 7%
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
- 前方と後方で性能差はない。
転倒おきあがり攻撃
両剣で前後に回転させながら起き上がる。
- ダメージ 5%
- 神弓は発動前の状態を維持する。
- 前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
- 前方と後方で性能差はない。
ガケのぼり攻撃
ガケからのぼりながら蹴る。
- ダメージ 7%
- 発動時は神弓が双剣状態になる。
- 斜め上前方にふっとばす。
アピール
- 上アピール
- 神弓を双剣状態にし、回転させながら頭上で交差させ、「勝負だ!」。
- 横アピール
- 神弓を双剣状態にし、手前を向いて振り回しながら、「まだまだ!」。
- 下アピール
- 腕と翼を大きく広げると、羽が舞う。
- スマッシュアピール
- エンジェランドで可能。
- しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、パルテナやナチュレとともに対戦相手に関する会話を始める。
上アピール | 横アピール | 下アピール | スマッシュアピール |
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待機モーション
- |靴を履きなおし、体勢を整える。
神弓の形態は発動前の状態を維持する。 - 神弓の状態を確認し、双剣状態に変化させて構える。
発動時は神弓が双剣状態になる。
登場演出
天の光から降臨し、地に降り立つ。
リザルト演出
- 勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 着地して、双剣状にした神弓を2回振るい「撃破ー!」。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 上半身を大きく後ろに捻った後「ピース!」と勝利のVサイン。
- ポーズ:十字ボタン→
- 神弓を回転させながら、「楽勝! 楽勝!」と決めポーズ。ポーズは『スマブラX』の公式イラストと同じ。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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カラーバリエーション
主な復帰パターン
- 多段ジャンプ→飛翔の奇跡
- 下から復帰するときに。
- 多段ジャンプ→豪腕ダッシュアッパー
- 中距離で横から復帰するときに。
- だが、豪腕ダッシュアッパーは、使用後の硬直が大きく、あまり崖に届かない中距離なら、その復帰は無謀と思われる。
主なバースト手段
- 豪腕ダッシュアッパー
- 最も狙える機会が多く、スーパーアーマーもある為、撃墜しやすいが、ガードされると反確なので注意。
- 上スマッシュ攻撃
- 対空や密着当てで。
- 横スマッシュ攻撃
- 当たれば倒せるがかなりの大振りなので後隙に注意。
- 前投げ
- 強力な打撃投げ。ステージ端で出せば十分な威力。
- 空上
- 上空の相手に。
- 横強攻撃
- 攻撃判定の先端部分に強いふっとばし力があり、撃墜に使える。
- 下スマッシュ攻撃
- 後ろ側のほうがふっとばし力が高い。
主な復帰阻止
- 空後
- ワザの先端部分にふっとばし判定。
- 空前
- ワザの終わり際にふっとばし判定。
- 空下
- メテオ。
- パルテナの神弓
- 復帰妨害とダメージ稼ぎ。他の撃墜手段へのつなぎに。
公式スクリーンショット
ピットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
備考
- 発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後のきょうの一枚で、今のデザインが公開された[1]。
- 発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。
脚注
- ↑ MiiVerse Sakuraiさんの投稿 2013/7/8