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「勇者 (SP)/ワザ」の版間の差分

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2019年8月6日 (火) 21:07時点における版

執筆の途中です この項目「勇者 (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
勇者 (SP) > 勇者 (SP)/ワザ

弱攻撃

勇者 (SP) 弱攻撃 (1).jpg

剣を垂直に振り上げ → 振り下ろし → 斬り上げ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 3% → 3% → 4%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 6F-7F → 6F-7F → 7F-9F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 25F → 25F → 37F
      • 次の段への移行: [2段目→3段目]
        • 9F-30F (13F[1]) → 9F-30F (13F[1])
  • 撃墜%: 中央: 360% / 崖際: 250% [3段目]
  • 攻撃ボタン押しっぱなしでも次の段を出すことができる。

  • 勇者の通常ワザでは最も発生が早い。
  • 1段目から2段目へのリーチの伸びが短い。2段目は1段目よりほんの少し長い程度。
  • 1・2段目はダウン連対応ワザ。しかし、1段目の判定位置が高く、ファイターによっては当たらずに起き上がり行動が間に合ってしまうことも。2段目はどのファイターでもダウン中にヒットできる。



ダッシュ攻撃

勇者 (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg

勢い良くジャンプし、剣を大きく振り下ろして叩き斬る。

  • ダメージ: 15%/13% [根本以外/根本]
  • 発生: 21F-23F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: 中央: 103% / 崖際: 65% [根本以外]

  • リンクのダッシュ攻撃と同じ動作で繰り出す、大振りだが威力が高い破格のダッシュ攻撃。




横強攻撃

勇者 (SP) 横強 (1).jpg

左腕の盾で殴る → 右手の剣で斬り払う。

  • ダメージ: [1段目→2段目]
    • 5% → 8%
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 9F-11F → 8F-9F
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 36F → 47F
  • 無敵: 頭・左腕・左脚: 9F / 左腕: 10F-11F
  • 撃墜%: 中央: 167% / 崖際: 118% [2段目]
  • 1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃

  • 1段目は勇者の通常ワザでは唯一、無敵判定を持っている。また、タイミングがシビアではあるが、正面に出した飛び道具を防ぐこともできる。


上強攻撃

勇者 (SP) 上強.jpg

小さく跳びながら、上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 11%/9% [根本以外/根本]
  • 発生: 8F-11F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: 155% [根本以外]

  • リンクの上スマッシュ攻撃の3段目に近いモーション。
  • 勇者の対空攻撃としてはこれが一番当てやすく、リンクの上強攻撃と同じく、ヒットのしやすさに優れている。ただし、後隙が大きいのが欠点なのも同じ。
  • 小さくジャンプしながら攻撃するので、リーチは#上スマッシュ攻撃よりも長い。


下強攻撃

勇者 (SP) 下強.jpg

しゃがみながら左足を突き出して足払い。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 6F-10F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: 277%

  • 通常ワザで剣を使わないワザ2つの内の一つ(もう一つは#上空中攻撃)。
  • 発生が早くヒットした相手を小さく浮かせ追撃できるが、後隙が大きいためコンボにはならない。同じ6F発生の#弱攻撃に株を奪われがち。


横スマッシュ攻撃

勇者 (SP) 横スマ (1).jpg

渾身の力で剣を地面に叩き付ける。

  • ダメージ: [根本以外/根本]
    • 【ホールドなし】 通常: 18.0%/16.0% / 会心の一撃: 36.0%/32.0%
    • 【ホールド最大】 通常: 25.2%/22.4% / 会心の一撃: 50.4%/44.8%
  • シールド削り値: -18%/-16% [会心の一撃: 根本以外/根本]
  • 発生: 17F-19F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 65F
  • 撃墜%: [通常/会心の一撃][根本以外]
    • 【ホールドなし】 中央: 85%/34% / 崖際: 51%/20%
    • 【ホールド最大】 中央: 51%/0% / 崖際: 27%/0%
  • 8分の1の確率で「会心の一撃[2]」になり、ダメージが2倍になる。なお、通常よりもBKBが低くなるため、吹っ飛ばし力も2倍になる訳ではない。
    • 会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、ガードストップガード硬直フレームが大きく増加する。
    • 会心の一撃がヒットすると、必殺ズーム演出が入り、原作の会心の一撃効果音がヒット音として鳴る。
      • 効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。

  • 後隙がかなり大きいものの、「会心の一撃」になった時の威力は絶大であり、全スマッシュ攻撃で最大のダメージを叩き出す。
  • モーションはアイクガノンドロフの横スマッシュ攻撃に似ている。


上スマッシュ攻撃

勇者 (SP) 上スマ.jpg

剣を勢いよく上方向に突き上げる。

  • ダメージ: [根本以外/根本]
    • 【ホールドなし】 通常: 16.0%/14.0% / 会心の一撃: 32.0%/28.0%
    • 【ホールド最大】 通常: 22.4%/19.6% / 会心の一撃: 44.8%/39.2%
  • シールド削り値: -16%/-14% [会心の一撃: 根本以外/根本]
  • 発生: 13F-17F / ホールド開始: 7F
  • 全体: 53F
  • 撃墜%[3]: [通常/会心の一撃][根本以外]
    • 【ホールドなし】 103%/31%
    • 【ホールド最大】 66%/1%
  • 8分の1の確率で「会心の一撃[2]」になり、ダメージが2倍になる。
    • 会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、ガードストップガード硬直フレームが大きく増加する。
    • 会心の一撃がヒットすると、必殺ズーム演出が入り、原作の会心の一撃効果音がヒット音として鳴る。
      • 効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。

  • マルスの上スマッシュ攻撃と同じ動作だが、左右の判定は無いため、完全な対空技となっている。
  • 使う時はすり抜け床の上に立った相手に出すのが安全。または、#上空中攻撃からの連係に組み込むと良い。
  • 会心の一撃にはダメージ2倍以外にも、吹っ飛ばし力が大きくなり過ぎないようにBKBが通常よりも低く設定されている、という仕様があるが、このワザだけはBKBが通常と同じのため、「会心の一撃」による吹っ飛びの伸びが非常に大きい。


下スマッシュ攻撃

勇者 (SP) 下スマ (1).jpg

姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。

  • ダメージ: [前後共通: 根本以外/根本]
    • 【ホールドなし】 通常: 13.0%/11.0% / 会心の一撃: 26.0%/22.0%
    • 【ホールド最大】 通常: 18.2%/15.4% / 会心の一撃: 36.4%/30.8%
  • シールド削り値: -13%/-11% [会心の一撃: 根本以外/根本]
  • 発生: 9F-10F / 20F-21F [前/後] / ホールド開始: 3F
  • 全体: 55F
  • 撃墜%: [通常/会心の一撃][根本以外]
    • 【ホールドなし】
      • 前: 中央: 127%/67% / 崖際: 98%/51%
      • 後: 中央: 115%/58% / 崖際: 80%/40%
    • 【ホールド最大】
      • 前: 中央: 87%/?% / 崖際: 64%/40%
      • 後: 中央: 77%/?% / 崖際: 51%/13%
  • 8分の1の確率で「会心の一撃[2]」になり、ダメージが2倍になる。なお、通常よりもBKBが低くなるため、吹っ飛ばし力も2倍になる訳ではない。
    • 会心の一撃はガードされた時でも発動する。その場合、ガードストップガード硬直フレームが大きく増加する。
    • 会心の一撃がヒットすると、必殺ズーム演出が入り、原作の会心の一撃効果音がヒット音として鳴る。
      • 効果音は、色変えで変えられる勇者の姿の原作と同じになる。なお、必殺ズーム演出はガードされると発生しないが、効果音はガードされても鳴る。
  • 吹っ飛ばすベクトルは、前方と後方で異なる。後方は前方よりもベクトルが低く、横に飛ばしやすい。
  • 地形対応ワザ。

  • こちらもマルスの下スマッシュ攻撃と同じ動作。他のスマッシュ攻撃よりも素直な性能で、攻撃範囲が広く、ダッシュキャンセルが活かしやすい。
  • 会心の一撃は前後それぞれに発生する。運次第ではあるが、ボス敵に当てた時のダメージが非常に高い。


ニュートラル空中攻撃

勇者 (SP) N空中 (2).jpg

剣を一回転させて攻撃。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 8F-16F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 259%

  • アイクのニュートラル空中攻撃の動作を早めにしたようなワザで、ヒットと追撃がしやすい。やや癖のある勇者の空中攻撃の中で最も扱いやすく、立ち回りの中核を担う。


前空中攻撃

勇者 (SP) 前空中.jpg

前方180°に剣を振り下ろす。

  • ダメージ: 12%/10% [根本以外/根本]
  • 発生: 14F-17F
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: 中央: 140% / 崖際: 102% [根本以外]

  • 『ファイアーエムブレム』系剣士の前空中攻撃と同じく前方をカバーでき、崖際からの撃墜もしやすいが、それらとは違って発生が遅いという欠点がある。


後空中攻撃

勇者 (SP) 後空中.jpg

後方180°に剣を振り上げる。

  • ダメージ: 14%/12% [根本以外/根本]
  • 発生: 18F-20F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: 中央: 121% / 崖際: 88% [根本以外]

  • 前空中攻撃と同様に、攻撃範囲に優れるが出が遅い。


上空中攻撃

勇者 (SP) 上空中.jpg

垂直に足を上げて蹴る。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 6F-10F
  • 全体: 32F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 188%

  • 勇者の空中攻撃では唯一の剣を使わない攻撃。
  • ダメージが低く、特に判定は空中攻撃の中でもかなり小さく、当てるのが難しい。
  • しかし、勇者の空中攻撃では最も隙が小さいワザであり、コンボパーツとして繰り出す価値は高い。攻撃範囲がある他の空中攻撃という選択肢を捨てるが、コンボまで決まった時のリターンは大きい。
    • 着地際で上空中攻撃を当てると程よく浮くので、空中攻撃や、少し歩き位置を調節して#上強攻撃 or #上スマッシュ攻撃へのコンボへとつなげられる。始動技の上空中攻撃は横にスティックを倒しながら相手にめり込むように意識すると当てやすい。
    • それ以外にも、#下投げから1・2回コンボして序盤のダメージ稼ぎとしても使える。
  • 勇者の空中攻撃では唯一、小ジャンプから最速で出しても着地隙が出ない


下空中攻撃

勇者 (SP) 下空中 (2).jpg

剣で下方に刺突する。

  • ダメージ: 16%->10% [始(メテオ)->持続]
  • 発生: 16F-18F -> 19F-24F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 62F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: 161% [始]
  • 出始め部分はメテオスマッシュ



つかみ

勇者 (SP) つかみ (1).jpg

腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6F-7F
    • ダッシュつかみ: 9F-10F
    • 振り向きつかみ: 10F-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 42F
    • 振り向きつかみ: 37F

  • 投げはいずれも吹っ飛ばし力が低いが、相手との距離を離して「コマンド選択」をする猶予を作れる。#上投げ#下投げコンボ始動に役立つ。




つかみ攻撃

勇者 (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に膝蹴り。

  • ダメージ: 1.3%


前投げ

剣を置いて、掴んだ相手を両手で背負い投げる。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: 中央: 300% / 崖際: 175%




後投げ

掴んでいる相手に巴投げで投げ飛ばす。

  • ダメージ: 9%
  • 撃墜%: 中央: 251% / 崖際: 166%


上投げ

勇者 (SP) 上投げ.jpg

掴んでいる相手に真上に放り投げる。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: 191%


下投げ

掴んでいる相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。

  • ダメージ: 6%
  • 撃墜%: 300%




通常必殺ワザ

"メラ / メラミ / メラゾーマ"
勇者 (SP) NB (4).jpg

炎の玉を放つ呪文。ためるほど威力アップ。長押し中にシールドなどでための段階を保てる。

  • 判定
    • メラ
      • 消費MP: 6
      • ダメージ: 9%->6% [始->持続]
      • 発生: 10F-39F(+7F[4]) -> 40F-65F [始->持続]
      • 全体: 43F(+7F[4])
      • 吸収: ○
        • 撃墜%: 332%
    • メラミ
      • 消費MP: 16
      • ダメージ: 9%
      • 溜め: 18F
      • 発生: 11F-56F(+7F[4])
      • 全体: 51F(+7F[4])
      • 吸収: ○
        • 撃墜%: 173%
    • メラゾーマ
      • 消費MP: 36
      • ダメージ: 計31% (19%+3%*4)
      • 溜め: 82F
      • 発生: 火球: 16F-73F / 炸裂: 1F-18F (ヒット間隔: 6F) , 19F-22F
      • 全体: 67F
      • 吸収: ○
        • 撃墜%: 78%
  • ワザを入力すると同時に溜めはじめる溜めワザ。溜めていると一定間隔でこのワザが「メラ」→「メラミ」→「メラゾーマ」→の順に変化していく。「メラ」から「メラミ」に変化する時は、溜めのエフェクトが強調されるのでそれでタイミングを判別できる。
    • 溜めは中断と保持ができる。ジャンプ、左右弾き入力[5]シールド[6]入力で溜めを中断でき、溜めを保持する。
    • 中断した溜めを再開した時は、その時の呪文の段階の最初に戻って溜めが再開される。
  • MPが足りないと、呪文を発動することができず、発射が空振りになる。なお、溜めは可能。空振りになった場合溜めは保持され続ける。



横必殺ワザ

"デイン / ライデイン / ギガデイン"
勇者 (SP) 横B (5).jpg

雷の呪文を剣にためてから解き放つ。長押しすると強くなるがためは保てない。

  • 判定
    • デイン
      • 消費MP: 8
      • ダメージ
        • 直撃: 5%->3% [始->持続]
        • 落雷: 9%/5%/2.5% [下/中/上]
        • 失敗: 2%
      • 発生
        • 直撃: 9F(+7F[4]) -> 10F-13F [始->持続]
        • 落雷: 1F-8F[7]
      • 全体: 38F(+7F[4])
      • 撃墜%: 192% (全段クリーンヒット)
    • ライデイン
      • 消費MP: 18
      • ダメージ: 42
      • ダメージ
        • 直撃: 6% [始->持続]
        • 落雷: 14%/10%/5% [下/中/上]
      • 溜め: 9F-25F
      • 発生
        • 直撃: 10F-15F(+16F[4])
        • 落雷: 1F-8F[8]
      • 全体: 50F(+16F[4])
      • 撃墜%: 155% (全段クリーンヒット)
    • ギガデイン
      • 消費MP: 42
      • ダメージ
        • 落雷1: 12%->10% [始->持続]
        • 直撃: 4%+6%*2 + 12%/10%/8% -> 8% [4ヒット目: 始:根本/中間/先端 -> 持続]
          • 落雷2: 16%/12%/6% [下/中/上]
      • 発生
        • 落雷1: 43F-44F -> 45F- [始->持続]
        • 直撃[9]: 1F , 23F , 26F , 32F-33F->34F [4ヒット目: 始->持続]
        • 落雷2: 1F-8F[10]
      • 全体: 直撃(地上): 126F / 失敗: 102F
      • 吸収: ○ (落雷1のみ)
      • 撃墜%: 47% (全段クリーンヒット)
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。溜めていると一定間隔でこのワザが「デイン」→「ライデイン」→「ギガデイン」→の順に変化していく。「デイン」から「ライデイン」に変化する時は、溜めのエフェクトが強調されるのでそれでタイミングを判別できる。
    • 溜めを中断・保持することはできない。
  • MPが足りないと、呪文を発動することができず、不発となる。
    • 不発になると空振りなるが、「デイン」のみ剣で直接攻撃ができる。
      • 「ライデイン」は専用の失敗モーションを取る。
  • 各呪文が相手にヒットすると、その相手の頭上から雷が落ちて追加攻撃が発生する。複数の相手にヒットした時は最も近い相手に雷が落ちる。
    • 「ライデイン」は2度落雷を落とし、始動時に勇者に落とす1回目と、その後の攻撃で相手に落とす。
      • 相手は「ライデイン」の1回目の落雷を吸収できる。吸収された場合、その後の動作が行えず、MP不足と同様に失敗モーションを取る。



上必殺ワザ

"バギ / バギマ / バギクロス"
勇者 (SP) 上B (2).jpg

風の呪文で足下に竜巻を呼び上昇する。風は周囲を切り裂き、ためると上昇力アップ。

  • 判定
    • バギ
      • 消費MP: 5
      • ダメージ: 7%
      • 溜め: 1F-9F
      • 発生: 4F-23F(+3F[4])
      • 着地硬直: 12F
      • 吸収: ×
      • 撃墜%: 撃墜不可
    • バギマ
      • 消費MP: 9
      • ダメージ: 計13% (3%*3*4)
      • 溜め: 10F-27F
      • 発生: 6F-25F(+3F[4]) (ヒット間隔: 7F) , 26F-38F
      • 着地硬直: 23F
      • 吸収: ×
      • 撃墜%: 170% (全段ヒット)
    • バギクロス
      • 消費MP: 18
      • ダメージ: 計19% (3%*5*4)
      • 発生: 39F-88F (ヒット間隔: 10F) , 89F-90F
      • 着地硬直: 29F
      • 吸収: ×
      • 撃墜%: 150% (全段ヒット)
    • 失敗
      • 着地硬直: 12F
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。溜めていると一定間隔でこのワザが「バギ」→「バギマ」→「バギクロス」→の順に変化していく。「バギ」から「バギマ」に変化する時は、溜めのエフェクトが強調されるのでそれでタイミングを判別できる。
    • 溜めを中断・保持することはできない。
  • MPが足りないと、呪文を発動することができず、不発となる。不発になった場合でも少しだけホップできる。



下必殺ワザ

"コマンド選択"
勇者 (SP) 下B (1).jpg

コマンドウィンドウから1つを選んで発動。ジャンプやシールドで選ばずキャンセル可。

  • 最大選択時間: 8秒
  • 全体: 前動作: 19F / 失敗: 29F / キャンセル: 4F
  • 入力すると、勇者の蓄積ダメージ表示部分にコマンドウィンドウが開き、ランダムに表示される4つのコマンドから1つを選んで使うことができる。コマンドは、上下入力で選択し、攻撃・必殺ワザボタンで決定する。
    • コマンド選択はジャンプシールド入力[6][11]で中断できる。
    • 入力から8秒が経過すると自動で中断される。残り2秒になると、カーソルが点滅する。
  • 決定したコマンドはMPを消費して使う。MPが足りないと選んでも不発になる。MPが足りないコマンドは文字が灰色で表示される。
  • 表示されるコマンドには出現確率や制限がある。詳細は勇者 - スマブラSPECIAL 検証wikiを参照。


コマンドの消費MP
コマンド 消費MP
#ギラ 8
#ベギラマ 20
#イオ 9
#イオナズン 37
#ラリホー 16
#かえん斬り 12
#マヒャド斬り 11
#メタル斬り 6
#まじん斬り 15
#ザキ 10
#ザラキ 30
#マダンテ
#メガンテ 1
#ためる 14
#バイキルト 16
#ピオリム 13
#アストロン 6
#マホカンタ 14
#ホイミ 7
#ルーラ 8
#パルプンテ 4

ギラ

勇者 (SP) 下B ギラ (2).jpg

高速で閃光を飛ばす炎の呪文。

  • 消費MP: 8
  • ダメージ: 弾: 1.5% / 炎: 12%
  • 発生: 弾: 6F-19F / 炎: 1F-24F
  • 全体: 39F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 194%
  • ギラと#ベギラマのコマンドは、同時に出現しない。

  • 勇者の飛び道具の中で最も弾速が早く牽制しやすいが、射程距離が短く遠距離攻撃はやや不向き。


ベギラマ

勇者 (SP) 下B ベギラマ (2).jpg

ギラの高位呪文。ギラよりも弾と威力が大きい。

  • 消費MP: 20
  • ダメージ: 弾: 3% / 炎: 22%
  • 発生: 弾: 6F-17F / 炎: 1F-24F
  • 全体: 43F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 123%
  • ベギラマと#ギラのコマンドは、同時に出現しない。



イオ

勇者 (SP) 下B イオ (2).jpg

光の呪文で相手に当たると爆発する弾を放つ。

  • 消費MP: 9
  • ダメージ: 弾: 1.5% / 爆発: 14%/12% [近/遠]
  • 発生: 弾: 5F-39F / 爆発[12]: 1F-20F
  • 全体: 38F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 134%
  • イオと#イオナズンのコマンドは、同時に出現しない。



イオナズン

勇者 (SP) 下B イオナズン (3).jpg

イオの高位呪文。爆発前に相手を引き寄せ、大きく強力な爆発を起こす。

  • 消費MP: 37
  • ダメージ: 弾: 2% / 爆発: 26%/21% [近/遠]
  • 発生: 弾: 6F-28F / 吸引: 1F-15F / 爆発[13]: 16F-39F
  • 全体: 49F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 85%
  • イオナズンと#イオのコマンドは、同時に出現しない。



ラリホー

勇者 (SP) 下B ラリホー (1).jpg

当たった相手を眠らせる。

  • 消費MP: 16
  • ダメージ: なし
  • 発生: 6F-55F
  • 全体: 47F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 直接撃墜不可
  • ヒットした相手を眠り状態にする。
    • 効果時間は、近くで当たった時の方が長い。
    • 空中では、ダメージ落下状態で眠り、ダウンする。落下中のみ、相手は左右移動ができる。

  • 他のコマンドに比べて弾速は遅くダメージもないが、ヒットした相手は無防備な状態になるので、非常に追撃がしやすい。


かえん斬り

勇者 (SP) 下B かえん斬り.jpg

炎をまとった剣で斬りつける。

  • 消費MP: 12
  • ダメージ: 22%/17% [剣/炎]
  • 発生: 6F-8F
  • 全体: 38F
  • 撃墜%: 82% [剣]

  • 発生・威力・攻撃範囲・消費MPのコストパフォーマンスに優れ、直接攻撃系コマンドの中でも特に使いやすい。


マヒャド斬り

勇者 (SP) 下B マヒャド斬り.jpg

氷をまとった剣で斬りつけ、相手を凍らせる。

  • 消費MP: 11
  • ダメージ: 17%/13% [先端以外/先端]
  • 発生: 6F-8F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 939%[14]

"消費MP:11

  • ヒットした相手を氷結状態にする。

  • リーチは「かえん斬り」に劣るものの、こちらはヒット後の追撃が狙える。


まじん斬り

勇者 (SP) 下B まじん斬り (2).jpg

渾身の力で斬りつけ、当たると必ずかいしんのいちげき!

  • 消費MP: 15
  • ダメージ: 35%
  • 発生: 34F-40F
  • 全体: 87F
  • 撃墜%: 45%
  • ヒットすると、必殺ズーム演出が入る。

  • 直接攻撃するコマンドの中で最大の威力を持ち、ガードされても確実にシールドブレイクできる。
  • しかし、元々の発生の遅さに加え、コマンド選択を介するため、ヒットさせるのは至難の技。基本は#ラリホーなどで無防備になった相手への追撃手段と考えた方が良い。


メタル斬り

勇者 (SP) 下B メタル斬り.jpg

メタル化・アストロン中の相手に当たると一撃必殺。


  • ピンポイントな効果を持つ特異な攻撃コマンド。対象以外では効果が無いに等しい。ミラーマッチやメタル化したファイターが出現するスピリッツバトルが使いどころ。


ザキ

勇者 (SP) 下B ザキ (1).jpg

相手をたまに即撃墜する呪文。相手の蓄積ダメージが高いほど高確率。

  • 消費MP: 10
  • ダメージ: 1%
  • 発生: 6F-125F
  • 全体: 41F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 一定確率で即撃墜 (相手の蓄積ダメージ150%以上でほぼ確実に撃墜)
  • ザキと#ザラキのコマンドは、同時に出現しない。
  • 即撃墜効果が発揮すると、必殺ズーム演出が入る。

  • 弾は小さく速度も遅いが、一定確率で即撃墜する凶悪な効果を持つ。


ザラキ

勇者 (SP) 下B ザラキ.jpg

ザキの高位呪文。広い範囲に効果がある。

  • 消費MP: 30
  • ダメージ: 3%
  • 発生: 23F-33F / 吸引: 23F-33F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 一定確率で即撃墜[15] (相手の蓄積ダメージ80%以上でほぼ確実に撃墜)
  • ザラキと#ザキのコマンドは、同時に出現しない。
  • 即撃墜効果が発揮すると、必殺ズーム演出が入る。

  • 他の高位呪文のコマンドとは違い、前方に衝撃波を発生させる。見かけによらず、反射吸収は可能。


マダンテ

勇者 (SP) 下B マダンテ (1).jpg

全MPと引き換えに自信を中心に大爆発を起こす。

  • 消費MP: 残りMP全て
  • ダメージ: 計10.1%~48.8% (4.2%*9+11%[16])
  • 発生: 23F-32F , 33F-42F , 43F-52F , 53F-62F , 63F-100F , 101-112F
    • 101-112F以外は ヒット間隔: 9F
  • 全体: 151F
  • 撃墜%: 30% (MP100・全段ヒット) / 68% (MP100・最終段のみヒット)



メガンテ

勇者 (SP) 下B メガンテ (1).jpg

自爆して周囲に大ダメージ。自分はミスになる。

  • 消費MP: 1
  • ダメージ: 0.1% + 50%/35% [2ヒット目: 近/遠]
  • 発生: 45F-50F , 51F
    • 41F目から1/20倍スロー。スロー時、実時間で40F経過後(43F目)に自滅。
  • 無敵: 1F-43F
  • 撃墜%: 52%
  • 使用すると、爆発と同時に勇者自身が即ミスになる。このワザによるミスは、自滅扱いとなる。
  • シールド無効攻撃
  • 発動中、相手は最後の切りふだの使用時と同じように驚いた表情に変化する。
  • 勝ちあがり乱闘」では、このコマンドは出現しないようになっている。



ためる

勇者 (SP) 下B ためる.jpg

次に出す直接攻撃を強化する。

  • 消費MP: 14
  • 強化与ダメージ倍率: 1.2倍 / 与ふっとばし倍率: 1.2倍 / シールド削り倍率: 1.65倍
  • 全体: 45F
  • 効果は直接攻撃を何かに当てるまで持続する。
  • 効果が続いている間は、このコマンドは出現しなくなる。


バイキルト

勇者 (SP) 下B バイキルト.jpg

一定時間、直接攻撃の攻撃力・ふっとばし↑ 防御力 微↓

  • 消費MP: 16
  • 強化与ダメージ倍率: 1.6倍 / 与ふっとばし倍率: 1.1倍
  • 弱体化被ダメージ倍率: 1.2倍
  • 効果時間: 12秒
  • 全体: 42F
  • 効果が続いている間は、このコマンドは出現しなくなる。


ピオリム

勇者 (SP) 下B ピオリム.jpg

一定時間、移動速度・ジャンプ↑ ふっとびにくさ 微↓

  • 消費MP: 13
  • 強化歩行・走行・空中横移動速度: 約2倍 / 落下速度: 1.5倍 / ジャンプ高度: 1.6倍
  • 弱体化被ダメージ倍率: 1.1倍
  • 効果時間: 13秒
  • 全体: 32F
  • 効果が続いている間は、このコマンドは出現しなくなる。


アストロン

勇者 (SP) 下B アストロン.jpg

一定時間、自分を無敵化。ただし一切動けない。

  • 消費MP: 6
  • ダメージ: 落下: 15%
  • 発生: 落下: 16F-
  • 無敵: 15F-313F (当たり有り全身無敵)
  • 全体: 342F
  • 撃墜%: 127%
  • 空中で使用すると、一気に落下して当たった相手を吹っ飛ばす。
    • 落下中は左右の方向入力で少しだけ位置をずらすことができる。

  • 約5秒無敵になれるが、ミラーマッチでは#メタル斬りで貫通されるので注意。


マホカンタ

勇者 (SP) 下B マホカンタ.jpg

一定時間、相手の飛び道具を反射する。

  • 消費MP: 14
  • 反射倍率: 1.5倍/1.4倍/1.1倍 [ダメージ/速度/飛び道具持続]
  • 効果時間: 12秒
  • 全体: 34F


ホイミ

勇者 (SP) 下B ホイミ.jpg

自身の蓄積ダメージを回復。回数制限あり。

  • 消費MP: 7
  • 回復: 11%
  • 発生: 6F
  • 全体: 39F
  • 1ストック中に2回使用すると、ミスになるまでこのコマンドは出現しなくなる。

  • 『スマブラ』では初となる純粋な回復ワザ。回復量は小さいが、コマンドに出てきた時は使って生存率を上げたい。
  • ただし、1ストック中で2回までしか使えないことには注意。


ルーラ

勇者 (SP) 下B ルーラ (1).jpg

真上に大きく上昇し足場に戻れる。上昇中は無敵。

  • 消費MP: 8
  • 天井があると、頭をぶつけて失敗する。
  • 落下の途中から行動できるようになる。



パルプンテ

他のコマンドが発動したり、自分の状態が変わったりする。

  • 消費MP: 4
  • 全体: 1F
  • 使用すると、自身の状態が変化するか、他のコマンドを使う。
    • 状態変化の効果時間は全て、7.5秒間持続する。

  • ランダムに出現するコマンド選択からさらにギャンブルをするコマンド。消費MP自体は#メガンテに次いで少ないのでMPが枯渇している時でも使える。
  • 運が良ければ巨大化して強烈な一撃を浴びせられるなどができるが、悪ければ状態異常になったりメガンテで自滅を余儀なくされることに。

発動する効果
効果 発動確率
自身が巨大化状態になる 4.88%
自身がミニ化状態になる 5.49%
自身の状態が、眠りお花透明化スローのいずれかになる 6.10%
自身が無敵スター)状態になる 1.22%
MPが100になる 3.96%
MPが0になる 6.10%
#ホイミ または #アストロンを使う 1.52%
#メガンテを使う 0.91%
その他のコマンド呪文を使う 2.44%


最後の切りふだ

"ギガスラッシュ"

前方を剣でなぎ払い相手に当たると、歴代主人公の力を宿した必殺の一撃を放つ。

  • ダメージ: 計40% (7%+33%)
  • 撃墜%: 42%
  • 最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
  • 同時に巻き込める相手は3人まで。
  • 歴代主人公の登場から勇者が「ギガスラッシュ」を決めるまでの流れは、プリレンダリングムービーが再生される仕様となっている。




おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

勇者 (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登って、地面に向けて斬り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    全身に紫色のオーラを放ちながら力を溜めてテンションを上げる。
  • 横アピール
    剣を高く掲げる。剣先が輝き、刀身が光る。
  • 下アピール
    勇者の前で飛び跳ねるスライムに驚いて、大股に足を上げる。
上アピール 横アピール 下アピール
勇者 (SP) 上アピール.gif 勇者 (SP) 横アピール.gif 勇者 (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 1.0 1.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  2. 2.0 2.1 2.2 ゲーム内では「かいしんのいちげき」表記。
  3. 戦場すり抜け床の上に立たせたマリオで計測。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 前動作。
  5. 中断と同時に前方・後方回避を行う。
  6. 6.0 6.1 空中では、中断と同時に空中回避を行う。
  7. 直撃の5%部分ヒットで6F後、3%ヒットで4F後に発生。
  8. 直撃のヒットから4F後に発生。
  9. 地上では50F目に落雷1が直撃。
  10. 直撃の4ヒット目のヒット時のヒットストップ終了4F後に発生。
  11. 弾き入力と同時に入力すると、中断と同時に前方・後方回避を取る。
  12. 40F目で自動爆発。
  13. 29F目で自動爆発。
  14. 上方への直接撃墜。
  15. 複数の相手に当たった場合は、相手毎に即撃墜の有無が判定される。
  16. MP最大時。

外部リンク