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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
 
*飛び道具をジャストシールドしたときにガードストップが 3F 減少する仕様が、トレーニングモード以外の1on1で正しく機能していなかった不具合が修正された。
 
*飛び道具をジャストシールドしたときにガードストップが 3F 減少する仕様が、トレーニングモード以外の1on1で正しく機能していなかった不具合が修正された。
*百裂攻撃(連, 〆)で相殺が発生しなくなった。
+
*百裂攻撃(連, 〆)が相殺しないように変更された。
  
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
103行目: 103行目:
  
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【地上, 対地】攻撃判定が1つ追加され、攻撃判定が縦に拡大した。
+
**【地上, 対地】前方上部に攻撃判定が新たに追加され、攻撃判定が上方に拡大した。
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1-2】
+
**【Hit 1-2】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
***一部判定のベクトルとふっとびが調整された。(詳細省略)
+
**【Hit 1-2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
 
****連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
129行目: 127行目:
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**【左上部】ベクトルが 310° から 290° に変更された。
+
**内上及び内下の攻撃判定のベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【右上部】ベクトルが 290° から 280° に変更された。
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
138行目: 134行目:
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**【Hit 3】
+
**【Hit 3】ダメージが 4.0% (4.8%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
***ダメージが 4.0% (4.8%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
+
**【Hit 3】KBGが 133 から 113 に減少し、BKBが 80 から 85 に増加した。
***KBGが 133 から 113 に減少し、BKBが 80 から 85 に増加した。
+
***ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
****ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
*上強攻撃
+
**ダメージが 7.0%/5.0% (8.4%/6.0%) から 9.0%/7.0% (10.8%/8.4%) に増加した。 [本当て/カス当て]
**ダメージが 7.0%/5.0% (8.4%/6.0%) から 9.0%/7.0% (10.8%/8.4%) に増加した。
 
 
**KBGが 140 から 113 に減少し、BKBが 42 から 46 に増加した。
 
**KBGが 140 から 113 に減少し、BKBが 42 から 46 に増加した。
****ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
***ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が変化しないようにリアクション値が調整された。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**判定が出現しているフレームが 20-22F > 23-26F から 18-20F > 21-24F に変更された。 [本当て > 持続当て]
+
**発生フレームが 20F から 18F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 54F から 52F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 54F から 52F に減少した。
 
***これに伴い、着地隙発生フレームが 20-40F から 20-38F に変更された。
 
***これに伴い、着地隙発生フレームが 20-40F から 20-38F に変更された。
*上投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ
 
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
 
**ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**発生が 4F 早くなった。
+
**発生フレームが 4F 高速化した。
 
***【最短】全体フレームが 65F から 61F に減少した。
 
***【最短】全体フレームが 65F から 61F に減少した。
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**判定の優先度とふっとびが調整され、連続ヒットしやすくなった。
+
**【Hit 1, 12%部分】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
***右上部の判定よりも、つま先部の判定の方が優先度が高くなった。
 
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
175行目: 169行目:
  
 
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**ナナの受けるダメージが、通常の 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
+
**ナナの被ダメージ倍率が 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
**ナナの受けるふっとばし力が、通常の 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
+
**ナナの被ふっとばし倍率が 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
 
**ナナのAIが調整された。
 
**ナナのAIが調整された。
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**【判定1】havel の判定位置が (0.0, 5.0, 0.0) から (0.0, 5.0, 0.0) ~ (0.0, 7.5, 0.0) に変更された。
+
**【判定1】HaveL のY判定位置が 5.0 から 5.0 ~ 7.5 に変更され、攻撃範囲が拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【本体】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 1.2倍 に変更された。
+
**【本体】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 1.2倍 に増加し、連続ヒットしやすくなった。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
 
**BKBが 45 から 50 に増加した。
 
**BKBが 45 から 50 に増加した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**ガケつかまり開始タイミングが 64F目/62F目 から 58F目/56F目 に変更された。 (2人/1人)
+
**ガケつかまり開始フレームが 64F目/62F目 から 58F目/56F目 に変更された。 [2人/1人]
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**ナナが上必殺ワザの動作中でも、2人で上必殺ワザを出せるようになった。
+
**ナナが上必殺ワザの動作中でも2人で上必殺ワザを出せるように変更された。
**ポポとナナが一緒にゴムジャンプできる範囲が 50.0 から 60.0 に拡大した。
+
**ポポとナナが一緒にゴムジャンプできる範囲が 50.0 から 60.0 に拡大した。
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
+
**【Hit 1】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
214行目: 207行目:
  
 
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【〆】相殺が発生しないように変更された。
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
233行目: 226行目:
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【〆】相殺が発生しないように変更された。
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
246行目: 239行目:
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【Hit 2-5】
 
**【Hit 2-5】
***ベクトルとふっとびが調整され、連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
+
***リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***{{変更点比較|非公開=1}}優先度の高い1.0%を与えるカス当て部が削除された。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}優先度の高い 1.0% (1.2%) のダメージを与える攻撃判定が削除され、ダメージの高い攻撃判定がヒットしやすくなった。
**【Hit 6, 下部】
+
**【Hit 6】足元の攻撃判定の判定サイズが 5.5 から 8.0 に拡大した。
***判定サイズが 5.5 から 8.0 に拡大した。
 
****連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
264行目: 255行目:
  
 
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【〆】相殺が発生しないように変更された。
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【Hit 1】ベクトルが 60° から 366° の引き寄せベクトルに変更された。
+
**【Hit 1】ベクトルが 60度 から 366度 の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 1, 空中】必ずリザードンの前方にふっとんでいたのが、敵ファイターとの位置関係によって変化するようになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 1, 空中】
***連続ヒットしやすくなった。
+
***ヒットストップ倍率が 0.1倍 から 0.7倍 に増加した。
*上必殺ワザ
+
***ふっとばしの向きが 「リザードンが向いている方向」 から 「リザードンから遠ざかる方向」 に変更された。
**【始】ベクトル、ふっとび、判定位置の調節と判定サイズの拡大により、連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**【連】ベクトルが 367° の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
+
**【始】
 +
***リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
 +
***ふっとばしの向きが 「リザードンから遠ざかる方向」 から 「リザードンが向いている方向」に変更された。
 +
**【連】
 +
***ベクトルが 367度 の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
***ふっとばしの向きが 「リザードンが向いている方向」 から 「リザードンから遠ざかる方向」 に変更された。
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
283行目: 279行目:
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**全体フレームが 49F から 45F に減少した。
 
**全体フレームが 49F から 45F に減少した。
**ダメージが 6.0% (7.2%) > 4.0% (4.8%) から 8.0% (9.6%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 (本当て > 持続当て) 
+
**ダメージが 6.0% (7.2%) > 4.0% (4.8%) から 8.0% (9.6%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続]
**KBGが 80 > 80 から 63 > 60 に減少し、BKBが 88 > 93 から 91 > 96 に増加した。 (本当て > 持続当て) 
+
**KBGが 80 > 80 から 63 > 60 に減少し、BKBが 88 > 93 から 91 > 96 に増加した。 [始 > 持続]
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
***ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガード硬直倍率が 1.0倍 > 1.57倍 から 0.75倍 > 1.05倍 に減少した。 (本当て > 持続当て) 
+
**{{変更点比較|非公開=1}}ガード硬直倍率が 1.0倍 > 1.57倍 から 0.75倍 > 1.05倍 に減少した。 [始 > 持続]
***硬直差がほぼ変化しないよう、ガード硬直フレームが短くなった。
+
***硬直差がほぼ変化しないように、ガード硬直フレームが減少した。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**全体フレームが 39F から 35F に減少した。
 
**全体フレームが 39F から 35F に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**発生が 4F 早くなった(Hit 1の発生が 18F から 14F に変更された)。
+
**攻撃判定および無敵の発生フレームが 18F から 14F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 65F から 61F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 65F から 61F に減少した。
 
***これに伴い、溜め開始フレームが 14F目 から 10F目 に変更された。
 
***これに伴い、溜め開始フレームが 14F目 から 10F目 に変更された。
**無敵フレームが 18-20F から 14-18F に変更された。
+
**【Hit 1, 根本】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 1, 根本】ベクトルとふっとびが調整された。(詳細省略)
 
 
**5F目以降、前方ぬるり判定が 3.2 に、後方ぬるり範囲が 4.0 に変更された。
 
**5F目以降、前方ぬるり判定が 3.2 に、後方ぬるり範囲が 4.0 に変更された。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
*上空中攻撃
+
**【Hit 2】空中にいる相手にのみヒットする攻撃判定が足元付近に追加され、対空で連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 2】足元付近に対空のみヒットする判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
310行目: 304行目:
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*その他
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**同ストック時の波導補正の最大値が 1.6 倍 から 1.67 倍 に増加した。
 
**同ストック時の波導補正の最大値が 1.6 倍 から 1.67 倍 に増加した。
***ルカリオの蓄積ダメージが 65% を超える場合の波導補正が強化された。
+
***これにより、ルカリオの蓄積ダメージが 65% を超える場合の波導補正が強化された。
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**判定が出現しているフレームが 7-8F から 5-6F に変更された。
+
**発生フレームが 7F から 5F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 26F から 24F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 26F から 24F に減少した。
 
***これに伴い、コンボ接続フレームが 12-30F から 10-30F に変更された。
 
***これに伴い、コンボ接続フレームが 12-30F から 10-30F に変更された。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**【Hit 1】
+
**【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***対地と対空で別の攻撃判定を使用するようになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
***ベクトルとふっとびが調整され、連続ヒットしやすくなった。
+
**発生フレームが 19F から 16F に高速化した。
*下スマッシュ攻撃
 
**判定が出現しているフレームが 19-21F から 16-18F に変更された。
 
 
***これに伴い、全体フレームが 54F から 51F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 54F から 51F に減少した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**着地隙が 40F から 35F に減少した。
 
**着地隙が 40F から 35F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}上必殺ワザで崖つかまりした際、「着地までの最大崖つかまり回数」を無視できた不具合が修正された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
 
 
**【波導】KBGが 48 から 58 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
 
**【波導】KBGが 48 から 58 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
  
364行目: 355行目:
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【〆】相殺が発生しないように変更された。
  
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 中央下部】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
+
**【Hit 1, 中央下部】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
 
 
**モナドアーツ「シールド(盾)」時の被ふっとび倍率が 0.5倍 から 0.6倍 に増加した。
 
**モナドアーツ「シールド(盾)」時の被ふっとび倍率が 0.5倍 から 0.6倍 に増加した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
**KBGが 70/80 から 80/90 に増加した。 (通常/前)
+
**KBGが 70/80 から 80/90 に増加した。 [入力なし/前入力]
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**小着地隙中と大着地隙中にすり抜け床をすり抜けることができない不具合が修正された。
+
**小着地隙モーション中と大着地隙モーション中、すり抜け床をすり抜けることができない不具合が修正された。
*横強攻撃
+
**【ガケのぼり攻撃】上必殺ワザ後にガケをつかんだ時のガケのぼり攻撃のダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
**BKBが 55 から 75 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
*上スマッシュ攻撃
+
**BKBが 55 から 72 に増加した。
**【始, 連】ベクトル、ふっとび、判定位置の調節と判定サイズの拡大により、連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【〆】判定位置の調節と判定サイズの拡大により、連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
+
**【始, 連1】
*下スマッシュ攻撃
+
***リアクション値などが調整された。
**判定が出現しているフレームが 15-17F から 12-14F に変更された。
+
***判定サイズが 2.5/4.0 から 3.2/4.7 に拡大した。 [対空/対地]
 +
***X判定位置が -4.0 ~ 7.0 から -6.5 ~ 7.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
 +
****これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
 +
**【始, 連2】
 +
***判定サイズが 4.0 から 5.1 に拡大した。
 +
***X判定位置が -4.0 ~ 7.0 から -6.5 ~ 7.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
 +
****これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
 +
**【〆】
 +
***判定サイズが 5.5 から 6.5 に拡大した。
 +
***X判定位置が -4.0 ~ 5.0 から -5.0 ~ 5.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}Y判定位置が 24.5 ~ 22.0 から 23.0 ~ 21.0 に変更され、背面側の攻撃判定がわずかに下方に縮小した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
 +
**発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 59F から 56F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 59F から 56F に減少した。
*前投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
 
**KBGが 70 から 92 に増加した。
 
**KBGが 70 から 92 に増加した。
*ガケのぼり攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**上必殺ワザ後のガケつかまり時のダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
+
**突進中のカートのヘビーアーマーの耐久値が 6.0% (7.2%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**突進中のカートのヘビーアーマーによる耐久値が 6.0% (7.2%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
+
**発生フレームが 21F から 17F に高速化した。
*上必殺ワザ
+
***これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 29F目 から 25F目 に変更された。
**判定が出現しているフレームが 21-50F > 51-52F から 17-46F > 47-48F に変更された。 [クラウン > 爆発]
 
***これに伴い、崖つかまり開始フレームが 29F目 から 25F目 に変更された。
 
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
404行目: 404行目:
  
 
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*最後の切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ
**【】BKBが 0 から 17 に増加し、FKBが 40 から 48 に増加した。
+
**【疾風迅雷脚】BKBが 0 から 17 に増加し、FKBが 40 から 48 に増加し、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
416行目: 415行目:
 
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
 
変更点確認されず。
 
変更点確認されず。
*{{変更点比較|非公開=1}}百裂攻撃(〆)の相殺が発生しないようになったと記載されているが、実際はパッチ前から相殺しない。
+
 
 +
なお、パッチノートには百裂攻撃(〆)が相殺がしないように変更されたと記載されているが、実際にはパッチ前から相殺しない。
  
 
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
422行目: 422行目:
  
 
=== リドリー ===
 
=== リドリー ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
 
**【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。
 
**【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。
  
 
=== シモン ===
 
=== シモン ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
 
**【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
**【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 85 に増加した。
+
**【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKB 60 から 88 に増加した。 [カス当て/本当て]
+
**KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**判定が出現しているフレームが 18-20F から 16-18F に変更された。
+
**発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
**KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [カス当て/本当て]
+
**KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【Hit 1】KBGが 77 から 82 に増加した。
+
**KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
**【Hit 2】KBGが 82 から 87 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。
**【連, 〆】判定位置が (0.0, 23.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5) から (0.0, 26.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5)に変更された。
 
***攻撃判定が上方に拡大した。
 
  
 
=== リヒター ===
 
=== リヒター ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
 
**【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
 
**【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
**【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 85 に増加した。
+
**【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
**KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKB 60 から 88 に増加した。 [カス当て/本当て]
+
**KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**判定が出現しているフレームが 18-20F から 16-18F に変更された。
+
**発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
**KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [カス当て/本当て]
+
**KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【Hit 1】KBGが 77 から 82 に増加した。
+
**KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
**【Hit 2】KBGが 82 から 87 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。
**【連, 〆】判定位置が (0.0, 23.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5) から (0.0, 26.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5)に変更された。
 
***攻撃判定が上方に拡大した。
 
  
 
=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
*通常必殺ワザ
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}【再発射, 後】何らかの変更が行われた。
 
  
 
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
476行目: 471行目:
  
 
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  
 
=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
486行目: 481行目:
  
 
=== バンジョー&カズーイ ===
 
=== バンジョー&カズーイ ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  
 
=== テリー ===
 
=== テリー ===
496行目: 491行目:
  
 
=== ミェンミェン ===
 
=== ミェンミェン ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}百裂攻撃
**【〆】相殺が発生しないようになった。
+
**【〆】相殺が発生しないように変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}横方向へのガケつかまりX範囲が -5.0 ~ 67.0 から 13.0 ~ 67.0 に変更された。
+
**横方向へのガケつかまりX範囲が -5.0 ~ 67.0 から 13.0 ~ 67.0 に変更された。
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
505行目: 500行目:
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*上必殺ワザ3(回転斬り)
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ3(回転斬り)
**【空中】
+
**【空中, Hit 5】ベクトルが 85度 から 75度 に変更された。
***【Hit 5】ベクトルが 85° から 75° に変更された。
+
**【空中, Hit 7】ベクトルが 75度 から 65度 に変更された。
***【Hit 7】ベクトルが 75° から 65° に変更された。
+
**【空中, Hit 9】判定サイズが 7.5 から 8.2 に増加した。
***【Hit 9】判定サイズが 7.5 から 8.2 に増加した。
+
***これらの変更により、Hit 9がヒットしやすくなった。
****連続ヒットしやすくなった。
 
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
517行目: 511行目:
 
== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==
 
*{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのステージで微細な調整が施された。
 
*{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのステージで微細な調整が施された。
**[[ポケモンスタジアム2]]と[[カロスポケモンリーグ]]で、床属性が石属性に変更された。
+
*[[ポケモンスタジアム2]]と[[カロスポケモンリーグ]]で、床属性が石属性に変更された。
  
 
== ゲームモードの変更 ==
 
== ゲームモードの変更 ==
532行目: 526行目:
  
 
{{更新データ_ (SP)Nav}}
 
{{更新データ_ (SP)Nav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP900}}
+
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP0900}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2021年12月22日 (水) 20:25時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.9.0.0

ここでは、2020年10月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.9.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • 飛び道具をジャストシールドしたときにガードストップが 3F 減少する仕様が、トレーニングモード以外の1on1で正しく機能していなかった不具合が修正された。
  • 百裂攻撃(連, 〆)が相殺しないように変更された。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 対地】前方上部に攻撃判定が新たに追加され、攻撃判定が上方に拡大した。

リンク

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1-2】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 1-2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 強化前空中攻撃
    • 内上及び内下の攻撃判定のベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 3】ダメージが 4.0% (4.8%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
    • 【Hit 3】KBGが 133 から 113 に減少し、BKBが 80 から 85 に増加した。
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化上強攻撃
    • ダメージが 7.0%/5.0% (8.4%/6.0%) から 9.0%/7.0% (10.8%/8.4%) に増加した。 [本当て/カス当て]
    • KBGが 140 から 113 に減少し、BKBが 42 から 46 に増加した。
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が変化しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化下空中攻撃
    • 発生フレームが 20F から 18F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 52F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 20-40F から 20-38F に変更された。
  • 強化上投げ
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 発生フレームが 4F 高速化した。
      • 【最短】全体フレームが 65F から 61F に減少した。

キャプテン・ファルコン

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 12%部分】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

  • 強化基本挙動
    • ナナの被ダメージ倍率が 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
    • ナナの被ふっとばし倍率が 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
    • ナナのAIが調整された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【判定1】HaveL のY判定位置が 5.0 から 5.0 ~ 7.5 に変更され、攻撃範囲が拡大した。
    • 【本体】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 1.2倍 に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • BKBが 45 から 50 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • ガケつかまり開始フレームが 64F目/62F目 から 58F目/56F目 に変更された。 [2人/1人]
  • 強化上必殺ワザ
    • ナナが上必殺ワザの動作中でも2人で上必殺ワザを出せるように変更された。
    • ポポとナナが一緒にゴムジャンプできる範囲が 50.0 から 60.0 に拡大した。

シーク

  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加し、連続ヒットしやすくなった。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ワリオ

  • 強化上必殺ワザ
    • 【Hit 2-5】
      • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • 非公開優先度の高い 1.0% (1.2%) のダメージを与える攻撃判定が削除され、ダメージの高い攻撃判定がヒットしやすくなった。
    • 【Hit 6】足元の攻撃判定の判定サイズが 5.5 から 8.0 に拡大した。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。

リザードン

  • 強化横必殺ワザ
    • 【Hit 1】ベクトルが 60度 から 366度 の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【Hit 1, 空中】
      • ヒットストップ倍率が 0.1倍 から 0.7倍 に増加した。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンが向いている方向」 から 「リザードンから遠ざかる方向」 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【始】
      • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンから遠ざかる方向」 から 「リザードンが向いている方向」に変更された。
    • 【連】
      • ベクトルが 367度 の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンが向いている方向」 から 「リザードンから遠ざかる方向」 に変更された。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 49F から 45F に減少した。
    • ダメージが 6.0% (7.2%) > 4.0% (4.8%) から 8.0% (9.6%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 80 > 80 から 63 > 60 に減少し、BKBが 88 > 93 から 91 > 96 に増加した。 [始 > 持続]
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
    • 非公開ガード硬直倍率が 1.0倍 > 1.57倍 から 0.75倍 > 1.05倍 に減少した。 [始 > 持続]
      • 硬直差がほぼ変化しないように、ガード硬直フレームが減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 39F から 35F に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定および無敵の発生フレームが 18F から 14F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 65F から 61F に減少した。
      • これに伴い、溜め開始フレームが 14F目 から 10F目 に変更された。
    • 【Hit 1, 根本】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 5F目以降、前方ぬるり判定が 3.2 に、後方ぬるり範囲が 4.0 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 【Hit 2】空中にいる相手にのみヒットする攻撃判定が足元付近に追加され、対空で連続ヒットしやすくなった。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

ルカリオ

  • 強化基本挙動
    • 同ストック時の波導補正の最大値が 1.6 倍 から 1.67 倍 に増加した。
      • これにより、ルカリオの蓄積ダメージが 65% を超える場合の波導補正が強化された。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 7F から 5F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 26F から 24F に減少した。
      • これに伴い、コンボ接続フレームが 12-30F から 10-30F に変更された。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 19F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 51F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 着地隙が 40F から 35F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【波導】KBGが 48 から 58 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

変更点確認されず。

ルフレ

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。

シュルク

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 中央下部】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • モナドアーツ「シールド(盾)」時の被ふっとび倍率が 0.5倍 から 0.6倍 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • KBGが 70/80 から 80/90 に増加した。 [入力なし/前入力]

クッパJr.

  • 強化基本挙動
    • 小着地隙モーション中と大着地隙モーション中、すり抜け床をすり抜けることができない不具合が修正された。
    • 【ガケのぼり攻撃】上必殺ワザ後にガケをつかんだ時のガケのぼり攻撃のダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • BKBが 55 から 72 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始, 連1】
      • リアクション値などが調整された。
      • 判定サイズが 2.5/4.0 から 3.2/4.7 に拡大した。 [対空/対地]
      • X判定位置が -4.0 ~ 7.0 から -6.5 ~ 7.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
        • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 【始, 連2】
      • 判定サイズが 4.0 から 5.1 に拡大した。
      • X判定位置が -4.0 ~ 7.0 から -6.5 ~ 7.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
        • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 【〆】
      • 判定サイズが 5.5 から 6.5 に拡大した。
      • X判定位置が -4.0 ~ 5.0 から -5.0 ~ 5.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
      • 弱体化Y判定位置が 24.5 ~ 22.0 から 23.0 ~ 21.0 に変更され、背面側の攻撃判定がわずかに下方に縮小した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 59F から 56F に減少した。
  • 強化前投げ
    • KBGが 70 から 92 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 突進中のカートのヘビーアーマーの耐久値が 6.0% (7.2%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 発生フレームが 21F から 17F に高速化した。
      • これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 29F目 から 25F目 に変更された。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

  • 強化最後の切りふだ
    • 【疾風迅雷脚】BKBが 0 から 17 に増加し、FKBが 40 から 48 に増加し、連続ヒットしやすくなった。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

変更点確認されず。

なお、パッチノートには百裂攻撃(〆)が相殺がしないように変更されたと記載されているが、実際にはパッチ前から相殺しない。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。

シモン

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。

リヒター

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。

キングクルール

変更点確認されず。

しずえ

変更点確認されず。

ガオガエン

変更点確認されず。

パックンフラワー

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。

ジョーカー

変更点確認されず。

勇者

変更点確認されず。

バンジョー&カズーイ

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。

テリー

変更点確認されず。

ベレト

変更点確認されず。

ミェンミェン

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 非公開その他上必殺ワザ
    • 横方向へのガケつかまりX範囲が -5.0 ~ 67.0 から 13.0 ~ 67.0 に変更された。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

  • 強化上必殺ワザ3(回転斬り)
    • 【空中, Hit 5】ベクトルが 85度 から 75度 に変更された。
    • 【空中, Hit 7】ベクトルが 75度 から 65度 に変更された。
    • 【空中, Hit 9】判定サイズが 7.5 から 8.2 に増加した。
      • これらの変更により、Hit 9がヒットしやすくなった。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ステージの変更

ゲームモードの変更

  • オンライン
    • 「専用部屋」での対戦時、観戦者がいる場合の操作感が調整された。
    • 世界戦闘力の計算方法が調整された。

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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