「ダーズ」の版間の差分

タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
 
(2人の利用者による、間の5版が非表示)
7行目: 7行目:
 
|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
|種類=[[ボスキャラクター]]
 
|種類=[[ボスキャラクター]]
|デビュー=大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年12月7日/Switch)
+
|デビュー=大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL<br>(2018年12月7日/Switch)
 
|出演SP=1
 
|出演SP=1
 
}}
 
}}
17行目: 17行目:
  
 
== 攻略 ==
 
== 攻略 ==
基本的にはキーラと同じく、長期戦の対策を取り、空中を移動するダーズの目玉を攻撃してダメージを与えるのが攻略法となる。
+
基本的にはキーラと同じく、長期戦の対策を取ることが肝要。ダメージを与えるのも同様に、空中を移動するダーズの目玉を狙う必要がある。攻撃をし続ければダウンさせたり、体力が3分の1以下になると怒り状態になるのも共通している。
  
ダーズの攻撃方法も範囲が広く、一部はキーラと同じ攻撃を繰り出す。キーラと違い、時限爆弾とエネルギーウェーブ以外はすべてガードできる。ただ、強力であることに変わりないので、こちらも回避できるようにしておきたい。攻撃をし続けてダウンさせたり、体力が3分の1以下になると怒り状態になるのも共通している。
+
ダーズの攻撃方法は一部がキーラと共通で、それ以外も範囲が広い。キーラと違い攻撃範囲が斜めで不規則な傾向があるが、「時限爆弾」と「エネルギーウェーブ」以外はすべてガードできる。<br>
 +
しかし「引き裂く」後は長時間こちらをスローにする領域が残り、それが次のパターンを回避するのにかなりの障害となる。時限爆弾はキーラのものよりも格段に回避が困難になっている。<br>
 +
まともに喰らえば強力であることに変わりないので、余計なダメージを負わないように慎重に立ち回ろう。
  
キーラ同様、闇の世界では一部の攻撃を使用しない。すべてのパターンが存在するのは最終決戦マップで戦うときのみ。
+
キーラ同様、初戦となる[[闇の世界]]では一部の攻撃を使用しない。すべてのパターンが存在するのは最終決戦マップで戦うときのみ。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
SP Darz STUN.jpg|ダウンした状態のダーズ。
 
SP Darz STUN.jpg|ダウンした状態のダーズ。
 
SP Darz RAGE.JPG|怒り状態になったダーズ。
 
SP Darz RAGE.JPG|怒り状態になったダーズ。
31行目: 34行目:
 
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="時限爆弾X字タイプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="時限爆弾X字タイプ"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 01 (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 01 (1).JPG|300px|サムネイル|ここでは一番右の1個を潰して右の[[すり抜け床]]で待つのが安全。]]
[[ファイル:SP Darz ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 01 (2).JPG|300px|サムネイル|遅れて起爆する爆弾が混ざっていることも。]]
 
ステージに時限爆弾を設置。時間経過でX字に爆風を起こす。
 
ステージに時限爆弾を設置。時間経過でX字に爆風を起こす。
 
*キーラと同じ行動だが、こちらは爆風が斜めになっており、安全地帯が非常にわかりづらく潰れやすくなっている。
 
*キーラと同じ行動だが、こちらは爆風が斜めになっており、安全地帯が非常にわかりづらく潰れやすくなっている。
40行目: 43行目:
 
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="異空間突進"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="異空間突進"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 02 (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 02 (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Darz ATK 02 (2).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 02 (2).JPG|300px|サムネイル]]
 
空間と空間の間を巨大な触手が通過する。
 
空間と空間の間を巨大な触手が通過する。
 
*闇の世界では怒り状態限定。
 
*闇の世界では怒り状態限定。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:SP Darz ATK 02 (3).JPG|
 
ファイル:SP Darz ATK 02 (3).JPG|
 
</gallery>
 
</gallery>
50行目: 54行目:
 
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="ガトリング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="ガトリング"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 03 (1).JPG|250px|サムネイル|連射弾。]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 03 (1).JPG|300px|サムネイル|連射弾。]]
[[ファイル:SP Darz ATK 03 (2).JPG|250px|サムネイル|怒り状態時に放つ巨大弾。]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 03 (2).JPG|300px|サムネイル|怒り状態時に放つ巨大弾。]]
 
画面左上から連射攻撃。怒り状態だと最後に巨大な弾を発射する。
 
画面左上から連射攻撃。怒り状態だと最後に巨大な弾を発射する。
*どう見ても飛び道具だが、反射も吸収も不可能。
+
*どう見ても[[飛び道具]]だが、[[反射]]も[[吸収]]も不可能。
 
*「やさしい」以下のみ、連射弾を受けてものけぞりにくい。
 
*「やさしい」以下のみ、連射弾を受けてものけぞりにくい。
*怒り状態時の巨大弾は上に誘導してから、発射後に急降下/床すり抜けで下に避けるのが無難。
+
*怒り状態時の巨大弾は上に誘導してから、発射後に[[急降下]]/[[床すり抜け]]で下に避けるのが無難。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="ムカデ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="ムカデ"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 04.JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 04.JPG|300px|サムネイル]]
 
画面外からムカデの尻尾のような姿で、曲がりくねるように動き回る。
 
画面外からムカデの尻尾のような姿で、曲がりくねるように動き回る。
 
*後ろに目玉が付いており、攻撃することはできるが、動きが不規則なので無理に狙う必要はない。狙うなら飛び道具を使った方が安全。
 
*後ろに目玉が付いており、攻撃することはできるが、動きが不規則なので無理に狙う必要はない。狙うなら飛び道具を使った方が安全。
65行目: 69行目:
 
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="引き裂く"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="引き裂く"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 05 (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 05 (1).JPG|300px|サムネイル]]
 
4本の触手で空間を引き裂く攻撃。引き裂かれた空間の中では時間の流れが[[スロー]]になる。
 
4本の触手で空間を引き裂く攻撃。引き裂かれた空間の中では時間の流れが[[スロー]]になる。
*中央に出現すると必ずこの攻撃を出す。背景の触手の動きに注意して防御を。
+
*中央に出現するとこの攻撃を出す。
<gallery>
+
*すり抜け床の上にいると危険。地上に降りて対処すべし。
ファイル:SP Darz ATK 05 (2).JPG|怒り状態だと縦にも引き裂くようになる。
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 +
ファイル:SP Darz ATK 05 (2).JPG|怒り状態だと縦にも引き裂き、すり抜け床のほぼ全体をカバーするようになる。さらにスローの効果も強まっている。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇の柱"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇の柱"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 09.JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 09.JPG|300px|サムネイル]]
 
目を光らせて地面から激しい勢いの火柱を起こす。
 
目を光らせて地面から激しい勢いの火柱を起こす。
 
*目を光らせたタイミングでファイターの足元に炎が現れ、着後に噴炎を起こす。
 
*目を光らせたタイミングでファイターの足元に炎が現れ、着後に噴炎を起こす。
 +
*最終決戦で比較的相打ちを狙いやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 怒り状態で使うワザ ===
 
=== 怒り状態で使うワザ ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇の奔流"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇の奔流"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 06.JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 06.JPG|300px|サムネイル]]
 
画面両端からエネルギーの波が押し寄せる。波の中に入るとダメージを受け続ける。
 
画面両端からエネルギーの波が押し寄せる。波の中に入るとダメージを受け続ける。
 
*波が押し寄せるパターンは、上下または左右から。難易度が高いほどうねりが激しくなる。「むずかしい」のみ、時計回りに回転しながら動くパターンが追加される。
 
*波が押し寄せるパターンは、上下または左右から。難易度が高いほどうねりが激しくなる。「むずかしい」のみ、時計回りに回転しながら動くパターンが追加される。
87行目: 94行目:
 
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="突き刺す"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="突き刺す"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 07 (2).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 07 (2).JPG|300px|サムネイル]]
 
上空から現れた触手が順に敵を突き刺す。
 
上空から現れた触手が順に敵を突き刺す。
 
*闇の世界では使用しない。
 
*闇の世界では使用しない。
 
*触手の数は「やさしい」は3本、「ふつう」は4本、「むずかしい」は5本。
 
*触手の数は「やさしい」は3本、「ふつう」は4本、「むずかしい」は5本。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:SP Darz ATK 07 (1).JPG|一瞬光った直後に攻撃をする。
 
ファイル:SP Darz ATK 07 (1).JPG|一瞬光った直後に攻撃をする。
ファイル:SP Darz ATK 07 (2).JPG|「らくらく回避」があるなら、その場緊急回避を使うとよい。
+
ファイル:SP Darz ATK 07 (2).JPG|「らくらく回避」があるなら、その場回避を使うとよい。
 
ファイル:SP Darz ATK 07 (3).JPG|最後の触手は目玉がくっついており、しばらく突き刺さったままになる。攻撃のチャンス。
 
ファイル:SP Darz ATK 07 (3).JPG|最後の触手は目玉がくっついており、しばらく突き刺さったままになる。攻撃のチャンス。
 
</gallery>
 
</gallery>
99行目: 107行目:
 
-----
 
-----
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇のファイター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇のファイター"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 08 (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 08 (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Darz ATK 08 (2).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP Darz ATK 08 (2).JPG|300px|サムネイル]]
 
一定時間後に爆発する闇のファイターを召喚する。
 
一定時間後に爆発する闇のファイターを召喚する。
 
*こちらは[[闇の世界]]で捕らえられていたファイターを召喚する。
 
*こちらは[[闇の世界]]で捕らえられていたファイターを召喚する。
114行目: 122行目:
 
真エンドクリアで[[アタッカースピリット]]のダーズを獲得できる(1度の周回プレイで1回のみ獲得可能)。
 
真エンドクリアで[[アタッカースピリット]]のダーズを獲得できる(1度の周回プレイで1回のみ獲得可能)。
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"  
|-
+
! No. !! 名前 !! ランク !! 属性 !! スキル !! スロット !! 超化 !! 出典シリーズ<br>アートワークの出典
! style="width:1em;" | No.  
 
! style="width:70em;" | 名前  
 
! style="width:15em;" | ランク  
 
! style="width:15em;" | 属性  
 
! style="width:80em;" | スキル  
 
! style="width:1em;" | スロット  
 
! style="width:1em;" | 超化  
 
! style="width:80em;" | 出典シリーズ<br>アートワークの出典
 
 
|-
 
|-
 
|| 1,106
 
|| 1,106

2022年3月14日 (月) 23:30時点における最新版

ダーズ
公式絵 SP ダーズ.png
シンボル アドベンチャー (SP).png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
種類ボスキャラクター
デビュー大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
(2018年12月7日/Switch)
スマブラ
への出演
スマブラSP

ダーズ(Dharkon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のアドベンチャーモード「灯火の星」に登場するボスキャラクター

光の世界キーラを倒したことで現れた、“混沌と闇の化身”。無数のクレイジーハンドファイタースピリッツを配下に、世界の掌握を狙っている。


攻略

基本的にはキーラと同じく、長期戦の対策を取ることが肝要。ダメージを与えるのも同様に、空中を移動するダーズの目玉を狙う必要がある。攻撃をし続ければダウンさせたり、体力が3分の1以下になると怒り状態になるのも共通している。

ダーズの攻撃方法は一部がキーラと共通で、それ以外も範囲が広い。キーラと違い攻撃範囲が斜めで不規則な傾向があるが、「時限爆弾」と「エネルギーウェーブ」以外はすべてガードできる。
しかし「引き裂く」後は長時間こちらをスローにする領域が残り、それが次のパターンを回避するのにかなりの障害となる。時限爆弾はキーラのものよりも格段に回避が困難になっている。
まともに喰らえば強力であることに変わりないので、余計なダメージを負わないように慎重に立ち回ろう。

キーラ同様、初戦となる闇の世界では一部の攻撃を使用しない。すべてのパターンが存在するのは最終決戦マップで戦うときのみ。


ワザ

  • 名称は公式攻略本より引用。

"時限爆弾X字タイプ"
 
ここでは一番右の1個を潰して右のすり抜け床で待つのが安全。
 
遅れて起爆する爆弾が混ざっていることも。

ステージに時限爆弾を設置。時間経過でX字に爆風を起こす。

  • キーラと同じ行動だが、こちらは爆風が斜めになっており、安全地帯が非常にわかりづらく潰れやすくなっている。
  • キーラの爆弾と同様に、この爆弾も攻撃一発で破壊できる。
  • 怒り状態では設置数が増える。



"異空間突進"

空間と空間の間を巨大な触手が通過する。

  • 闇の世界では怒り状態限定。



"ガトリング"
 
連射弾。
 
怒り状態時に放つ巨大弾。

画面左上から連射攻撃。怒り状態だと最後に巨大な弾を発射する。

  • どう見ても飛び道具だが、反射吸収も不可能。
  • 「やさしい」以下のみ、連射弾を受けてものけぞりにくい。
  • 怒り状態時の巨大弾は上に誘導してから、発射後に急降下/床すり抜けで下に避けるのが無難。



"ムカデ"

画面外からムカデの尻尾のような姿で、曲がりくねるように動き回る。

  • 後ろに目玉が付いており、攻撃することはできるが、動きが不規則なので無理に狙う必要はない。狙うなら飛び道具を使った方が安全。



"引き裂く"

4本の触手で空間を引き裂く攻撃。引き裂かれた空間の中では時間の流れがスローになる。

  • 中央に出現するとこの攻撃を出す。
  • すり抜け床の上にいると危険。地上に降りて対処すべし。



"闇の柱"

目を光らせて地面から激しい勢いの火柱を起こす。

  • 目を光らせたタイミングでファイターの足元に炎が現れ、着後に噴炎を起こす。
  • 最終決戦で比較的相打ちを狙いやすい。


怒り状態で使うワザ

"闇の奔流"

画面両端からエネルギーの波が押し寄せる。波の中に入るとダメージを受け続ける。

  • 波が押し寄せるパターンは、上下または左右から。難易度が高いほどうねりが激しくなる。「むずかしい」のみ、時計回りに回転しながら動くパターンが追加される。
  • 闇の世界では使用しない。



"突き刺す"

上空から現れた触手が順に敵を突き刺す。

  • 闇の世界では使用しない。
  • 触手の数は「やさしい」は3本、「ふつう」は4本、「むずかしい」は5本。



"闇のファイター"

一定時間後に爆発する闇のファイターを召喚する。

  • こちらは闇の世界で捕らえられていたファイターを召喚する。
  • ファイターを召喚する数は難易度によって決まっており、難易度が高いほど最大3体召喚される。
  • 闇の世界や、キーラと同時に行う場合は「むずかしい」でもそれぞれ2体までしか召喚しない。
  • 最終決戦で単独状態だと、ファイターがいる状態で続けて他の行動に移る。


スピリット

真エンドクリアでアタッカースピリットのダーズを獲得できる(1度の周回プレイで1回のみ獲得可能)。

No. 名前 ランク 属性 スキル スロット 超化 出典シリーズ
アートワークの出典
1,106 ダーズ LEGEND 光特攻 0 - 大乱闘スマッシュブラザーズ
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

関連項目


ボスキャラクター
64 マスターハンド:攻略
DX マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ
X
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略
亜空の使者 ボスパックン:攻略 - レックウザ:攻略 - ポーキー:攻略 - ガレオム:攻略 - リドリー:攻略 - デュオン:攻略 - メタリドリー:攻略 - タブー:攻略
3U
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - マスターコア
ステージボス リドリー (パイロスフィア) - 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
SP
勝ちあがり乱闘
灯火の星
マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ:攻略 - ガレオム:攻略 - ドラキュラ:攻略 - リオレウス:攻略 - 魔王ガノン:攻略 - マルク:攻略 - キーラ - ダーズ
ステージボス 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ