「スピリット」の版間の差分
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例:LEGENDアタッカースピリットのスーパーソニックはソニックがカオスエメラルドの力を使ったパワーアップ形態であるため、100%本人。 | 例:LEGENDアタッカースピリットのスーパーソニックはソニックがカオスエメラルドの力を使ったパワーアップ形態であるため、100%本人。 | ||
2019年3月2日 (土) 06:43時点における版
この項目では、キャラクターなどとしてのスピリッツについて説明しています。スピリッツのゲームモード群の解説については「スピリッツ」をご覧ください。 |
スピリッツ(Spirits)とは、任天堂及び一部のサードパーティ制作のコンピュータゲーム作品に登場したキャラクターやアイテムなどのアートワークを、ゲーム内のさまざまな場面で収集する『スマブラSP』のゲーム中の収集要素、あるいはカスタマイズ要素。単体では、スピリットと呼ぶ。
「アドベンチャー」モードでは、この世界(『スマブラ』世界)で“最悪の事件”が起こり、ありとあらゆるゲームのキャラクターやアイテムなどが身体を失い、思念体となってしまったものたちとされている。
スマブラのファイター達は「フィギュア(初代のみ人形)にイメージが吹き込まれた存在」という設定があり、ファイター達は「限りなく本人に近い別人」という事になる。
そしてその都合上、本作で導入されたスピリットの中にはファイターの元になった本人、もといオリジナルやそれに近しい存在がいる事もある。
例:LEGENDアタッカースピリットのスーパーソニックはソニックがカオスエメラルドの力を使ったパワーアップ形態であるため、100%本人。
過去の『スマブラ』に登場したフィギュアと違い、3Dモデルや説明文といった鑑賞要素は失われたが、『スマブラfor』の装備アイテムなどを元にした様々な要素が盛り込まれており、ただ集めるだけでなく、敵として戦ったり、味方にしてファイターに装備させたりレベルを上げて強くしたりすることができる(近い物にスマブラXのシールがある)。
スピリットを入手する方法
- 初めてゲームを起動すると、ホープ級のスピリットをランダムで1体だけ獲得できる。
- 「勝ちあがり乱闘」のクリア報酬。
- 「灯火の星」で敵対スピリットを撃破する。
- 「スピリッツボード」で敵対スピリットを撃破し、その後のルーレットで敵対ボディをふっとばす。
- 一定のスピリットを「帰す」ことで手に入れた台座を使って「呼び出す」。
- ショップで購入する。
- クリアゲッターのお題達成のごほうび。
- amiiboの連動特典。
入手条件が決められているスピリット
この節の加筆が望まれています。 |
ファイタースピリット (1Pカラー) |
「勝ちあがり乱闘」のクリア報酬、または、「ショップ」で購入。 |
---|---|
ファイタースピリット (性別違いなど特別な色変え) |
「ショップ」で購入、または、クリアゲッターのお題達成のごほうび。 |
超化スピリット | 超化スピリットは「ショップ」や「スピリッツ」などゲームプレイでの直接獲得はできず、特定スピリットをLv99まで育てて超化させることでのみ入手できる。 |
・その他、全てのスピリットにお題が用意されているわけでは無く、灯火の星のショップや、「呼び出す」ことでしか入手できないスピリットもある。逆に灯火の星に登場しないスピリットも存在する。
・クリアゲッターで入手できるスピリットを入手した後は、そのスピリットがスピリッツボードやショップに出現するようになる。
スピリットでできること
- スピリットとのバトルで、ファイターに装備してパワーアップできる。『スマブラfor』の装備アイテムと同様に、スピリットを装備してプレイヤー間での対戦も可能。
- ゲームモードの「スピリッツ」からできること
- 『大乱闘』で使用できるスピリットの「装備セット」を設定する。
- 手に入れたおやつを与え、アタッカースピリットを「育てる」。
- スピリットを現実世界に「帰す」。ランクとレベルに比例したSPと、スピリットを「呼び出す」のに必要な台座を得られる。
- 台座とSP(スピリットポイント)を使ってスピリットを「呼び出す」。
- 「名鑑」を見る。
- amiiboの育成で、力を継承させる。
強さのランク
スピリットには4段階のランク付けが存在する。
☆
ランクが高いほど強いが、ショップでは高額になったり、バトルでは手ごわくなり、入手しづらい。
しかし、ランクが上であるスピリットのバトルが難しいかというと必ずしもそうではない。
スマブラはキャラクターやステージの得意・不得意が大きくわかれる上に、スピリッツバトルはギミックが存在するため、表記されているランク以上に難しい時がある。また、コンピュータレベルもランクが高いほど強いかというと全てが当てはまるわけではない。
そのため、ランクだけで判断せず、自分に合わせたスピリッツセットやファイターを選ぶ必要がある。(大抵HOPE以下は厄介なギミックに対策すれば普通にクリアできる)
とはいえ、基本的にはランクが高いほどCPの動きが手ごわくなる上、基礎スピリットパワーが高くなるため、ランクが高いほど難しいという認識で間違いないだろう。
スピリットの種類
スピリットには幾つかの種類があり、それぞれ持っている能力が異なる。
アタッカースピリット
ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には、超化して強力なスピリットと交換できるものも存在する。
- アタッカーが持つ能力
- 属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」)
- パワー(攻撃力と防御力)
- スキル(持っていないものも有り)
- スロット
スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルもなく、サポータースロットも少ないスピリット程基礎のパワーが高い」と言った傾向がある。
スピリットそのものに機動力を変化させる効果はない。詳しくは#機動力変化にて。
サポータースピリット
アタッカーを支援するスピリット。様々な#スキルを持ち、ファイターをさらにパワーアップさせることができる。
ファイタースピリット
主に「勝ちあがり乱闘」のクリア報酬で入手できる、ファイター自体のキャラクターによるスピリット。一部はショップでも購入できる。
戦ったりファイターには装備させることはできないが、名鑑で見ることができる。また、殆どの場合で原作の絵と『スマブラ』の絵の2つがある[1]。
性別違いなどがファイターのスピリットも個別で用意されている。これらはショップ(一部はクリアゲッター)でのみ入手できる。
マスタースピリット
アドベンチャーでバトルに勝利すると、施設や商店が解放されるスピリット。
ファイターに装備させることはできない。
スピリットの能力
属性
スピリットには属性というスピリット同士の相性を決める要素がある。
攻撃、防御、投げ、無の4つ存在し、攻撃<防御<投げ<攻撃...という3すくみになっており、相手の属性に有利な属性ならステータスは本来よりも大きく強化される。そして無はどの属性に対しても有利不利を持たない。
敵対スピリットとして登場した際は全てのスピリットに属性が用意されているが、味方スピリットとして入手した場合、属性を持つのはアタッカーのみで、サポーターはすべて無属性になる。
パワー
アタッカースピリットが持つ攻撃力と防御力を合算した数値。
攻撃力はグローブのアイコンとオレンジの数字、ゲージで表示され、防御力は盾のアイコンと青の数字、ゲージで表示されている。
また、バトルに勝利したときに得られるおやつ・SP・ゴールドの量は敵対スピリットの階級とそのパワー差によって変わる。
そのためこちらのパワーが低いとごほうびの質は少々アップするが、高すぎるとほとんどなくなってしまう。とはいえ、敵対スピリットの階級がエース以上ならパワー差がありすぎてごほうびが半分以下と言うのはまず起こりえない。
これによるごほうびの変化はアドベンチャーのスキルのかけらには一切影響がない。
サポータースピリットを付けると下記の表に従ってパワーが増加するが、攻撃力、防御力は一切変動していない。
ランクやコスト問わずスロット1から順番に計算し、計算の度に小数点以下を切り捨てている。
ランク | コスト1 | コスト2 | コスト3 |
---|---|---|---|
NOVICE | 1.04倍 | 1.09倍 | |
HOPE | 1.06倍 | 1.11倍 | |
ACE | 1.08倍 | 1.13倍 | 1.18倍 |
LEGEND | 1.10倍 | 1.15倍 | 1.20倍 |
例えば、パワー1,429の「ワドルディ」に上から「大妖精(ACE、コスト2)」と「リッキー(NOVICE、コスト1)」と装備すると
「1,429 × 1.13 = 1,614.77」→「1,614 × 1.04 = 1,678.56」となり、小数点を切り捨てた1,678が総合的なパワーとなる。
攻撃力・防御力
アタッカーのパワーは攻撃のダメージに影響する。攻撃力が高い程、相手に与えるダメージやふっとばし力が増加し、防御力が高い程相手から受けるダメージが減少しシールドも削られにくくなる。
ダメージの計算式は以下の通り。
- 与ダメージ: ダメージ×(1+攻撃力×0.0004)
- 被ダメージ: ダメージ/(1+防御力×0.0006)
スキル
詳細は「スピリッツ/スキル」を参照
「決められた特性のワザを強化する」「アイテムを持ち込んでスタートする」および「スピリットとのバトルで起こるプレイヤーに不利なギミックを無効化する」など、プレイヤーに有益な効果をもたらす効果。
サポータースピリットを装備すればスキルを追加できるが、それにはアタッカースピリットの持つスロットが必要。さらに、スピリット・スキルによっては複数のスロットを消費するものがある。
機動力変化
ファイターの移動速度とジャンプ力はアタッカースピリット単体では変化せず、特定のスキルか、アタッカースピリットを機動力が変化する流派の道場に通わせて習得させると変化する。
走行速度はスキルの場合、「走行強化」「移動速度強化」「軽量化」などで変化する。ジャンプ力の純粋な強化としては「ジャンプ強(弱)化」「軽量化」のみで単純なジャンプ一回の上昇力に影響するスキルは少ない。
当然、これらが変動する事で立ち回りが大きく変動するが、通常ワザと大半の復帰技、緊急回避による移動速度と移動幅は変化しない。例外として影響を受けるのがMii 格闘タイプの「昇天スピンキック」やクッパの「スピニングシェル」のような山なりに上昇し、向いてる方角へ大きく横移動できるがあまり後方に移動できないワザや、Mr.ゲーム&ウォッチの「ファイア」やピーチ・デイジーのパラソルのように上昇後着地まで落下速度が緩やかなワザは速度の影響を受ける。これらのファイターを使う際は速度が変化すると復帰ワザ単体の復帰力にも影響するので覚えておこう。
シリーズボーナス
使用しているファイターと同じ原作シリーズのアタッカースピリットをセットすると、攻撃力と防御力が1.1倍にアップする。
ファイターとアタッカーのシンボルマークの一致が条件なので、ヨッシーやワリオにマリオシリーズのアタッカーをセットしても発生しない。 例外としてMiiファイターのみ『スマブラ』シリーズに加え、『Mii』シリーズのアタッカーでも発生する。
ちなみに『マリオカート』シリーズはすべて『マリオ』シリーズ扱いなので要注意。リンクが描かれている「マスターバイク」も、『ゼルダの伝説』シリーズではなく『マリオカート』シリーズの扱いになっているため、『マリオ』シリーズのファイターがボーナスを得られる。
スピリットと戦う
「スピリッツ/バトル」を参照
スピリットを育てる
詳細は「スピリッツ/育成」を参照
スピリットを帰す
スピリットを元の世界に帰すことで、台座とSPを得ることができる。帰した時に入手できるSPの量はアタッカースピリットのレベル、サポータースピリットのコストによって異なる。
一見、アタッカースピリットはおやつを食べさせてから帰した方がいいように見えるが、おやつはSPを使う上、使うおやつの量も馬鹿にならないので、急がないなら訓練所でレベルを99にしてから帰そう。
残った台座は呼び出す際に使用したり、売却してSPにしたりアタッカースピリットに与える事もできる。台座の売却の場合は階級によって一律固定化されている、
帰す、および台座を売却する事で得られるSPは以下の通り。帰す項目に関してアタッカーはLV1の最小獲得SPを、サポーターはスロット別に記述する。
なお、アタッカースピリットを帰す時に得られるSPは、そのスピリットが獲得した経験値に応じて上昇し、最大で最小値の5倍まで膨れ上がる。
階級 | 帰す | サポーターを帰す | 台座売却 |
---|---|---|---|
NOVICE | 100 | 一律100 | 100 |
HOPE | 200 | スロット1:200 スロット2:250 |
300 |
ACE | 400 | スロット1:400 スロット2:500 スロット3:600 |
700 |
LEGEND | 800 | スロット1:800 スロット2:1,000 スロット3:1,200 |
1,500 |
脚注
- ↑ ルフレ、ポケモントレーナー、Wii Fit トレーナー、クラウドは原作のイラストは無い。
関連項目
スピリッツ | |
モード | アドベンチャーモード 灯火の星 - スピリッツボード (イベント一覧 - ダウンロード特典) |
スピリットの解説と管理 | スピリットとは - バトル (ヒント・ギミック一覧) - 育成 - 呼び出す - 施設 - スキル - スキルツリー |
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