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「スマブラforからの変更点」の版間の差分

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ここでは主に、『[[スマブラfor]]』から『[[スマブラSP]]』になって変更されたゲーム中の仕様について比較する。細部まで比較するとキリが無いので、目立つもののみとする。ファイターの変更点については各ページの「スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点」「スマブラXからの変更点」「スマブラDXからの変更点」を参照。
 
ここでは主に、『[[スマブラfor]]』から『[[スマブラSP]]』になって変更されたゲーム中の仕様について比較する。細部まで比較するとキリが無いので、目立つもののみとする。ファイターの変更点については各ページの「スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点」「スマブラXからの変更点」「スマブラDXからの変更点」を参照。
  
なお、以下の変更点は、公式トレーラーや[[E3 2018]]などのプレイ映像から確認されたものであり、製品版や今後の試遊版では変更されている可能性があることを留意してほしい。
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なお、以下の変更点は、公式トレーラーや[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|イベント版]]などのプレイ映像から確認されたものであり、製品版や今後の試遊版では変更されている可能性があることを留意してほしい。
  
 
== ゲームプレイ ==
 
== ゲームプレイ ==
=== 今作のゲーム環境 ===
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本作は『スマブラfor』からシステムを発展させ、「不慣れな方でも許容できる範囲内で少しテンポアップさせる」ことが企画意図であることが制作者から語られている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557</ref>。具体的には、[[最後の切りふだ]]などの演出短縮、空中攻撃の着地隙減少によるプレイの高速化、[[回避]]や[[ジャストガード]]の仕様変更により、<b>防御することに対するリスクが増えた</b>といった傾向があり、仕様の細かな変更点の量は本作が最も多いと言える。
本作は『スマブラfor』からシステムを発展させ、「不慣れな方でも許容できる範囲内で少しテンポアップさせる」ことが企画意図であることが製作者から語られている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557</ref>
 
  
具体的には、[[最後の切りふだ]]の演出短縮、空中攻撃の着地隙減少によるプレイの高速化、[[回避]]を続けていると無敵時間が減少したり、[[ジャストガード]]のタイミングが変わったことにより、<b>防御することに対するリスクが増えた</b>といった傾向がある。<br />
+
また、シリーズ初登場の[[#対戦ルール]]など、本作で変わった要素も大きく、エンターテイメント性を盛り上げようとする試みが強くあり、それらは大会などのe-Sportの側面を意識した要素、特に<b>プレイヤーではない観客に見せる演出</b>の増加・強調が前面に押し出されているのが、本作の特徴である。
その中でも、特に1on1限定で相手に与えるダメージが増加する[[1on1ダメージ]]システムが導入されたことの意味は大きい。公式ではこれまで4人対戦がメインであり、1on1対戦は数あるプレイヤールールの一つとして扱うことがほとんどであったが、本作では<b>1on1にも目を向けた新システムや変更</b>を多数取り入れている。
 
 
 
そして、本作ではファイターの性能変更以外にも、大会などのe-Sportの側面を意識した要素、特に<b>プレイヤーではない観客に見せる演出</b>の増加・強調が前面に出ているのも特徴である。<br/>
 
世界大会などでは、運営側に指定された[[終点]]や[[戦場]]を含む幾つかのギミックの少ないステージから選手が選ぶ仕組みをとっているケースがよくあり、それを取り入れたのが[[ギミックOFF]]と言える。また相手のファイターが苦手なステージを選ぶのも戦略となっており、それをファイターより先にステージを選ぶ仕様にすることによりステージに合わせたファイター選びをするという流れを作っている。<br/>
 
対戦前の対戦カード表示や1on1での得点表示の演出、プレイヤーネームの強調はプレイヤー達には必要ではない表示だが、観客には誰と誰が戦うのかや戦況がどう動いているのかが分かりやすくなる。また、ルーペ状態周りの表示もスマブラに詳しくない観客にも画面外の状況を見て分かるようにするものである。そして大技やトドメや切りふだなどの盛り上がるべきシーンが強調されるのも、見るエンターテイメントらしい演出である。
 
  
 
=== ファイター全般の変更点 ===
 
=== ファイター全般の変更点 ===
{{main2|より詳細な仕様については、「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/12.html#id_ca80e710 仕様・システム - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
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{{節スタブ}}
==== システム ====
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{{main2|より詳細な仕様については、「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/12.html 仕様・システム - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
*[[1on1ダメージ]]が導入された。1対1の対戦では、攻撃のダメージが増加するようになった(約1.2倍)。
+
===== 基本性能 =====
*<b>ふっとび方が大きく変わった</b>。ふっとびの初速が速くなり、ある程度の距離から急激にブレーキがかかるようになった。「バトミントンのシャトルの飛び方」、「風船を叩いたときの飛び方」などと形容されている。
+
*『スマブラ64』『スマブラDX』のように、[[ステップ]]をいつでも反対側へのステップでキャンセルできるようになった。
*攻撃を受けたとき、そのとき<b>向いていた方向のままふっとぶ</b>ようになった。過去作では[[シュルク]]の横必殺ワザのような極一部を除いて、攻撃を受けると必ずふっとび方向とは逆を向くようになっていた。
 
*[[KO|手前やられ]]の演出時間が、星KOよりも短くなった。
 
*[[KO|星やられ]]の演出が少し変わり、画面奥へ飛んで行って星になるようになった。
 
  
==== アクション・操作 ====
+
===== アクション =====
*運動
+
*攻撃
**[[走行]]中に<b>どのような地上攻撃でも出せる</b>ようになった。
+
**<b>[[走行]]中は、どのような地上攻撃でも出せる</b>ようになった。
**『スマブラ64』、『スマブラDX』のように、[[ステップ]]をいつでも反対側へのステップでキャンセルできるようになった。
+
**[[スマッシュホールド]]の維持時間が1秒から3秒程度までになり、過去作より遥かに長く続けられるようになった。威力の上昇具合は前作と同じく1秒で最大の模様。
 
+
**ジャンプボタンと攻撃ボタンですぐに[[空中攻撃]]を出せるようになり、[[小ジャンプ]]攻撃がしやすくなった。
*ワザ
 
 
**多くの空中攻撃の着地隙が減少した。
 
**多くの空中攻撃の着地隙が減少した。
**[[スマッシュホールド]]を過去作より遥かに長く続けられるようになった。威力の上昇具合については不明。
+
**連続[[つかみ]]の無効時間が可視化されるようになった。連続つかみ無効状態のファイターは全身が黄色く点滅する。
**ジャンプボタンと攻撃ボタンですぐに[[空中攻撃]]を出せるようになり、[[小ジャンプ]]攻撃がしやすくなった。
+
**[[つかみ]]が互いに同時にヒットすると、僅かなダメージとともに、すぐに掴み外しが起きるようになった。
**[[掴み]]を受けたファイターは、それから掴みが解除されて1秒経過するまで全身が黄色く点滅し、<b>つかみ無効時間が可視化</b>されるようになった。
+
**[[最後の切りふだ]]の高速化が図られ、全体的に演出や効果時間が短くなった。更に<b>変身系は廃止されて既存のモノは全て変更</b>された。
**[[掴み]]が互いに同時にヒットすると、僅かなダメージとともに、すぐに[[掴み外し]]が起きるようになった。
+
**はしごに掴まっている時は、前後どちらかの空中攻撃が出せるようになった。
**[[最後の切りふだ]]の高速化が図られ、全体的に演出や効果時間が短くなった。更に変身系は廃止されて既存のモノは<b>全て変更</b>された。
 
  
 
*防御
 
*防御
**[[緊急回避]]を短時間で繰り返し使用すると、その度に動作が遅くなっていき、更に<b>無敵時間が減少</b>していくようになった。
+
**<b>[[緊急回避]]の連続使用にペナルティが課せられるようになった</b>。繰り返し使用する度に動作が遅くなり、無敵時間も併せて減少する。
**空中回避が<b>2種類</b>になった。何も方向入力をせずに回避をした場合は単に空中で無敵状態になる『スマブラX』と『スマブラfor』の仕様のものになり、方向入力と同時に回避をした場合は、指定した方向へ移動しつつ回避をする『スマブラDX』に似た仕様のものになる。
+
**<b>2空中回避が種類</b>になった。何も方向入力をせずに回避をした場合は単に空中で無敵状態になる『スマブラX』と『スマブラfor』の仕様のものになり、方向入力と同時に回避をした場合は、指定した方向へ移動しつつ回避をする『スマブラDX』に似た仕様のものになる。
**空中回避は<b>一度に一回</b>しか使用できない。着地すると回復する。
+
**空中回避は、<b>着地するまで一度だけしか使用できなくなった</b>
**[[ジャストガード]]は、攻撃に合わせて展開するのではなく、攻撃をガードする直前にシールドを<b>解除</b>した場合に発動するようになった。これにより、これまで偶然でもリスク無く成功できたジャストガードは、意識的に実践しなければ成立しないテクニックとなり、ジャストシールドを狙うことにシールド解除によるリスクが付くようになった。
+
**[[ジャストガード]]の条件が変わり、攻撃を<b>ガードする直前にシールドを解除</b>した場合に発動するようになった。これまでは偶然でもリスク無く成功できたジャストガードは、意識的に実践しなければ成立しないテクニックとなり、シールド解除によるリスクが付くようになった。一方、成功した時の相手のヒットストップ硬直は大きくなり<b>反撃の機会が大きくなった</b>
**[[踏み台ジャンプ]]をされた場合の[[ぬるり落下]]が受け身を取れるようになった。
 
  
 
*その他
 
*その他
**[[アピール]]をキャンセルできるようになった。また、アピール自体も多くが短縮化されている。
+
**[[アピール]]をキャンセルできるようになった。また、アピール自体も多くがモーションの短縮化がされている。
 +
 
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===== システム =====
 +
*アイテム無し、1対1のルールに限り、与えるダメージが1.2倍になる"<b>1on1ダメージ</b>"が適用されるようになった。
 +
*小ジャンプ空中攻撃は、与えるダメージが0.85倍に減少するようになった。
 +
*<b>[[ふっとび]]方が大きく変わった</b>。ふっとびの初速が速くなり、ある程度の距離から急激にブレーキがかかるようになった。「バトミントンのシャトルの飛び方」、「風船を叩いたときの飛び方」などと形容されている。
 +
*攻撃を受けたとき、そのとき<b>向いていた方向のままふっとぶ</b>ようになった。過去作では[[シュルク]]の横必殺ワザのような極一部を除いて、攻撃を受けると必ずふっとび方向とは逆を向くようになっていた。
 +
*[[踏み台ジャンプ]]をされた場合の[[ぬるり落下]]が[[受け身]]を取れるようになった。
 +
*[[KO|手前やられ]]の演出時間が、星KOよりも短くなった。
 +
*[[KO|星やられ]]の演出が少し変わり、画面奥へ飛んで行って星になるようになった。
  
 
=== アイテム ===
 
=== アイテム ===
*既存アイテムの変更点
+
既存のアイテムに大きな仕様変更があったものに絞って紹介。そのほかのアイテムについては、それぞれの専用ページにて。
**[[アシストフィギュア]]は、攻撃可能なヘルパーキャラを倒すと、前作まではその場で消滅だったが、今作では撃墜として退場されるようになった。また、タイム制においては、<b>倒したプレイヤーに得点が入る</b>ようになった。
+
*[[スマッシュボール]]に似たニセモノアイテム、<b>[[スマッシュボーム]]</b>が追加された。壊すとX時に爆発を起こす。
**[[スマッシュボール]]に、浮遊せずに<b>地面を転がるタイプ</b>が追加され、ジャンプ力の低いファイターでも取得しやすくなった。
+
**スマッシュボールに、浮遊せずに地面を転がるタイプが追加され、ジャンプ力の低いファイターでも取得しやすくなった。
**[[ハンマー]][[ゴールデンハンマー]]がヒットしたときに、『ドンキーコング』でハンマーを敵等に当てて消滅させたときに出るエフェクトが表示されるようになった。
+
*[[アシストフィギュア]]が同時に2個出現し得るようになった。また、倒すことが可能なヘルパーキャラは、前作まではその場で消滅だったが、今作では撃墜として退場されるようになり、[[タイム制]]においては、<b>倒したプレイヤーに得点が入る</b>ようになった。
  
 
=== グラフィックとサウンドの表現 ===
 
=== グラフィックとサウンドの表現 ===
 
+
*グラフィック、サウンドともにほぼ一新されている。ファイターのデザインは、前作より少し落ち着いた色彩で表現されている。
*グラフィックは、<b>『スマブラWii U』をベースに新たに作り直されている</b>。ファイターのデザインは、前作より少し落ち着いた色彩で表現されている。
 
 
 
*サウンド
 
**効果音は『スマブラfor』から引き継がれているが、打撃音など新しくなった物もある。
 
  
 
*エフェクト
 
*エフェクト
**全体的に<b>アニメ調に一新</b>された。
+
**全体的にアニメ調に一新され、前作よりさらに鮮やかになった。
**ストック制およびサドンデスでその対戦の勝敗が決まるような[[バーストライン]]を超えそうになる強いふっとばしの攻撃を受けたときや、1on1で[[シールドブレイク]]したとき、[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンパンチ」などの強力なワザを当てた際には[[リトル・マック]]の「K.O.アッパーカット」のように、<b>一瞬止まってカメラが接近する演出</b>が入るようになった。
+
**[[最後の切りふだ]]や特定のアイテムの使用などで、背景が変化する演出が多く用いられるようになった。
 +
***強力な一撃を当てたとき、または対戦の勝敗を決するような攻撃が決まったときは、[[リトル・マック]]の「K.O.アッパーカット」のように、さらにカメラが接近してスローになる強調演出が入るようになった。1on1で[[シールドブレイク]]したときにも発生する。
 +
**[[最後の切りふだ]]の発動時には、ファイターのカットインと専用のカメラ演出が入るようになった。
 
**ふっとびエフェクトで、弱い吹っ飛びにも誰が飛ばしたかがわかる色付けがされるようになった。
 
**ふっとびエフェクトで、弱い吹っ飛びにも誰が飛ばしたかがわかる色付けがされるようになった。
**[[最後の切りふだ]]の発動時には、<b>ファイターのカットインと専用のカメラ演出</b>が入るようになった。
+
**[[バースト]]時の爆発エフェクトに、その場所から紙吹雪が舞うエフェクトが付くようになった。
**[[最後の切りふだ]]や使用されたアイテム、アシストフィギュアで<b>背景が変化する演出</b>が用いられている。全ての最後の切りふだで背景が変わるようになっている。背景演出の中には、[[ボス・ギャラガ]]に連れ去られる時には黒一色の背景に流れる白いドットで表現された銀河や、[[川島教授]]が登場すると背景が白いマス目に変わるなど、原作の雰囲気を再現した背景になるものもある。
+
**[[ルーペ]]は、バーストラインに近づくほど小さくなるようになり、画面外での距離がわかりやすくなった。
  
*[[蓄積ダメージ]]
+
*[[蓄積ダメージ]]の表示
**<b>%の表示が小数点第一位まで</b>になった。『スマブラfor』でも内部的には小数点第一位まで設定されていたが、表示はされていなかった。
+
**%の表示が小数点第一位までになった。ゲーム内でダメージが小数点表示されるのは、これが初めて。
**[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は、蓄積ダメージの枠がスパークするようになった。また、[[ほかほか補正|ほかほか状態]]の時はこの枠から黒い煙が出るようになった。
+
**[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は、蓄積ダメージの枠がスパークするようになった。また、[[ほかほか補正|ほかほか状態]]の時はこの枠からも黒い煙が出るようになった。
 
**[[リトル・マック]]の「K.O.ゲージ」以外にも専用のゲージ・システムが表示されるようになった。『スマブラfor』から参戦するファイターでは、[[むらびと]]がしまったアイテムや飛び道具、[[ルフレ]]のサンダーソード・魔導書の耐久力ゲージ、[[クラウド]]のリミットゲージが表示されるようになった。
 
**[[リトル・マック]]の「K.O.ゲージ」以外にも専用のゲージ・システムが表示されるようになった。『スマブラfor』から参戦するファイターでは、[[むらびと]]がしまったアイテムや飛び道具、[[ルフレ]]のサンダーソード・魔導書の耐久力ゲージ、[[クラウド]]のリミットゲージが表示されるようになった。
**名前を設定していると、この枠のキャラクター名表示がその名前に置き換わるようになった。
+
**[[おなまえ]]を設定していると、この枠のキャラクター名表示がその名前に置き換わるようになった。
 
 
[[ファイル:得点表示_SP.png|サムネイル|Invitational 2018より]]
 
*戦況表示
 
**タイム制乱闘において、<b>1位のプレイヤーはときどき光る</b>ようになった。これにより、誰が今1位なのかを把握しやすくなった。
 
**1on1のストック戦では、バーストして残りストック数が変化すると、一時的に画面に<b>大きく両者の残りストック数が表示される</b>スコア機能が表示されるようになった。
 
 
 
*撃墜・復帰関連
 
**バースト時の爆発エフェクトに、その場所から紙吹雪が舞うエフェクトが付くようになった。
 
**[[ルーペ]]になったとき、画面の隅にミニマップが表示され、ファイターの位置とバーストラインまでの距離が把握しやすくなった。
 
**[[ルーペ]]は、バーストラインに近づくほど小さくなるようになった。
 
**復活足場のデザインが変更された。
 
  
 
*[[勝利演出]]
 
*[[勝利演出]]
**前作と同じ勝利ポーズであっても、カメラワークや演出は一新されている。
+
**[[チーム戦]]では、『スマブラX』以前のように全員が勝利ポーズを決めるようになった(前作では最も得点を稼いだファイターだけが勝利ポーズを取り、他は既にポージングした状態だった)。
**チーム戦では、『スマブラX』以前のように全員が勝利ポーズを決めるようになった(前作では最も得点を稼いだファイターだけが勝利ポーズを取り、他は既にポージングした状態だった)。
 
**背景は前作をベースにし、足場は今作の[[戦場]]と共通したデザインの物が用いられるようになった。
 
 
**勝利時のナレーションのコールが変わり、「The winner is...○○!」から「○○ wins!」になった。
 
**勝利時のナレーションのコールが変わり、「The winner is...○○!」から「○○ wins!」になった。
  
=== ゲームモード・UI ===
+
=== 対戦ルール ===
 
[[ファイル:対戦カード_SP.png|サムネイル|Invitational 2018より]]
 
[[ファイル:対戦カード_SP.png|サムネイル|Invitational 2018より]]
*対戦前
+
[[ファイル:得点表示_SP.png|サムネイル|Invitational 2018より]]
**[[大乱闘]]時、<b>ファイター選択より先にステージ選択をする</b>ようになった。これはステージとキャラクターの相性による有利不利を無くすためである。
+
*<b>ファイターより先にステージを選択する</b>ようになった。ステージとキャラクターの相性による有利不利を無くすための変更。
**対戦開始のロード中は、VS画面が表示されるようになった。プレイヤーネームも表示される。
+
*前作にあった全てのステージを[[終点]]と同様の地形にする[[終点化]]に加え、[[戦場]]と同じ地形構成にする[[戦場化]]が実装された。また、終点化は全ステージが浮島型に統一され、<b>地形による相性の差が一切なくなった</b>。
 
+
*新たに以下のルールが追加された。
*<b>[[サドンデス]]のルールが大きく変わった</b>。カメラがステージ中央に徐々に接近して[[バーストライン]]が狭まるルールに。最大まで接近しても決着が付かないでいると、これまで通り[[ボムへい]]が降り注ぐ。
+
**[[体力制]]
 
+
**[[ステージギミック]]の有無
*ステージ
+
**[[ステージ変化]]
**前作にあった全てのステージを[[終点]]と同様の地形にする[[終点化]]に加え、[[戦場]]と同じ地形構成にする[[戦場化]]も実装された。終点化は全ステージが浮島型に統一され、<b>地形による相性の差が一切なくなった</b>
+
**[[チャージ切りふだ]]
**ステージの[[やくもの]]のON/OFFができる[[ギミックOFF]]が登場した。例えば[[フリゲートオルフェオン]]ではやくものをOFFにするとステージの回転や停電などが起きなくなる。唯一右側で上下する足場はそのまま動く。
+
*以下のオプション機能が搭載された。
 +
**ファイター毎の攻撃力の強弱を決める「ファイターハンデ」(通信ではない対戦時限定)
 +
**ファイターの位置やバーストラインを示す「レーダー」
 +
**チームメイトの半透明化(通信対戦時限定)
 +
*対戦開始のロード中は、対戦カード画面が表示されるようになった。プレイヤーネームも表示される。
 +
*戦況表示
 +
**タイム制乱闘において、<b>1位のプレイヤーはときどき光る</b>ようになり、誰が今1位なのかを把握しやすくなった。
 +
**1on1のストック制では、残りストック数が変動すると、一時的に両者のスコア(残りストック数)が表示されるようになった。
 +
*<b>[[サドンデス]]のルールが大きく変わった</b>。カメラがステージ中央に徐々に接近して[[バーストライン]]が狭まるルールに。最大まで接近してもなお決着が付かないでいると、これまで通り[[ボムへい]]が降り注ぐ。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2018年11月12日 (月) 21:31時点における版

執筆の途中です この項目「スマブラforからの変更点」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

ここでは主に、『スマブラfor』から『スマブラSP』になって変更されたゲーム中の仕様について比較する。細部まで比較するとキリが無いので、目立つもののみとする。ファイターの変更点については各ページの「スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点」「スマブラXからの変更点」「スマブラDXからの変更点」を参照。

なお、以下の変更点は、公式トレーラーやイベント版などのプレイ映像から確認されたものであり、製品版や今後の試遊版では変更されている可能性があることを留意してほしい。

ゲームプレイ

本作は『スマブラfor』からシステムを発展させ、「不慣れな方でも許容できる範囲内で少しテンポアップさせる」ことが企画意図であることが制作者から語られている[1]。具体的には、最後の切りふだなどの演出短縮、空中攻撃の着地隙減少によるプレイの高速化、回避ジャストガードの仕様変更により、防御することに対するリスクが増えたといった傾向があり、仕様の細かな変更点の量は本作が最も多いと言える。

また、シリーズ初登場の#対戦ルールなど、本作で変わった要素も大きく、エンターテイメント性を盛り上げようとする試みが強くあり、それらは大会などのe-Sportの側面を意識した要素、特にプレイヤーではない観客に見せる演出の増加・強調が前面に押し出されているのが、本作の特徴である。

ファイター全般の変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
基本性能
  • 『スマブラ64』『スマブラDX』のように、ステップをいつでも反対側へのステップでキャンセルできるようになった。
アクション
  • 攻撃
    • 走行中は、どのような地上攻撃でも出せるようになった。
    • スマッシュホールドの維持時間が1秒から3秒程度までになり、過去作より遥かに長く続けられるようになった。威力の上昇具合は前作と同じく1秒で最大の模様。
    • ジャンプボタンと攻撃ボタンですぐに空中攻撃を出せるようになり、小ジャンプ攻撃がしやすくなった。
    • 多くの空中攻撃の着地隙が減少した。
    • 連続つかみの無効時間が可視化されるようになった。連続つかみ無効状態のファイターは全身が黄色く点滅する。
    • つかみが互いに同時にヒットすると、僅かなダメージとともに、すぐに掴み外しが起きるようになった。
    • 最後の切りふだの高速化が図られ、全体的に演出や効果時間が短くなった。更に変身系は廃止されて既存のモノは全て変更された。
    • はしごに掴まっている時は、前後どちらかの空中攻撃が出せるようになった。
  • 防御
    • 緊急回避の連続使用にペナルティが課せられるようになった。繰り返し使用する度に動作が遅くなり、無敵時間も併せて減少する。
    • 2空中回避が種類になった。何も方向入力をせずに回避をした場合は単に空中で無敵状態になる『スマブラX』と『スマブラfor』の仕様のものになり、方向入力と同時に回避をした場合は、指定した方向へ移動しつつ回避をする『スマブラDX』に似た仕様のものになる。
    • 空中回避は、着地するまで一度だけしか使用できなくなった
    • ジャストガードの条件が変わり、攻撃をガードする直前にシールドを解除した場合に発動するようになった。これまでは偶然でもリスク無く成功できたジャストガードは、意識的に実践しなければ成立しないテクニックとなり、シールド解除によるリスクが付くようになった。一方、成功した時の相手のヒットストップ硬直は大きくなり反撃の機会が大きくなった
  • その他
    • アピールをキャンセルできるようになった。また、アピール自体も多くがモーションの短縮化がされている。
システム
  • アイテム無し、1対1のルールに限り、与えるダメージが1.2倍になる"1on1ダメージ"が適用されるようになった。
  • 小ジャンプ空中攻撃は、与えるダメージが0.85倍に減少するようになった。
  • ふっとび方が大きく変わった。ふっとびの初速が速くなり、ある程度の距離から急激にブレーキがかかるようになった。「バトミントンのシャトルの飛び方」、「風船を叩いたときの飛び方」などと形容されている。
  • 攻撃を受けたとき、そのとき向いていた方向のままふっとぶようになった。過去作ではシュルクの横必殺ワザのような極一部を除いて、攻撃を受けると必ずふっとび方向とは逆を向くようになっていた。
  • 踏み台ジャンプをされた場合のぬるり落下受け身を取れるようになった。
  • 手前やられの演出時間が、星KOよりも短くなった。
  • 星やられの演出が少し変わり、画面奥へ飛んで行って星になるようになった。

アイテム

既存のアイテムに大きな仕様変更があったものに絞って紹介。そのほかのアイテムについては、それぞれの専用ページにて。

  • スマッシュボールに似たニセモノアイテム、スマッシュボームが追加された。壊すとX時に爆発を起こす。
    • スマッシュボールに、浮遊せずに地面を転がるタイプが追加され、ジャンプ力の低いファイターでも取得しやすくなった。
  • アシストフィギュアが同時に2個出現し得るようになった。また、倒すことが可能なヘルパーキャラは、前作まではその場で消滅だったが、今作では撃墜として退場されるようになり、タイム制においては、倒したプレイヤーに得点が入るようになった。

グラフィックとサウンドの表現

  • グラフィック、サウンドともにほぼ一新されている。ファイターのデザインは、前作より少し落ち着いた色彩で表現されている。
  • エフェクト
    • 全体的にアニメ調に一新され、前作よりさらに鮮やかになった。
    • 最後の切りふだや特定のアイテムの使用などで、背景が変化する演出が多く用いられるようになった。
      • 強力な一撃を当てたとき、または対戦の勝敗を決するような攻撃が決まったときは、リトル・マックの「K.O.アッパーカット」のように、さらにカメラが接近してスローになる強調演出が入るようになった。1on1でシールドブレイクしたときにも発生する。
    • 最後の切りふだの発動時には、ファイターのカットインと専用のカメラ演出が入るようになった。
    • ふっとびエフェクトで、弱い吹っ飛びにも誰が飛ばしたかがわかる色付けがされるようになった。
    • バースト時の爆発エフェクトに、その場所から紙吹雪が舞うエフェクトが付くようになった。
    • ルーペは、バーストラインに近づくほど小さくなるようになり、画面外での距離がわかりやすくなった。
  • 蓄積ダメージの表示
    • %の表示が小数点第一位までになった。ゲーム内でダメージが小数点表示されるのは、これが初めて。
    • 最後の切りふだのスタンバイ状態中は、蓄積ダメージの枠がスパークするようになった。また、ほかほか状態の時はこの枠からも黒い煙が出るようになった。
    • リトル・マックの「K.O.ゲージ」以外にも専用のゲージ・システムが表示されるようになった。『スマブラfor』から参戦するファイターでは、むらびとがしまったアイテムや飛び道具、ルフレのサンダーソード・魔導書の耐久力ゲージ、クラウドのリミットゲージが表示されるようになった。
    • おなまえを設定していると、この枠のキャラクター名表示がその名前に置き換わるようになった。
  • 勝利演出
    • チーム戦では、『スマブラX』以前のように全員が勝利ポーズを決めるようになった(前作では最も得点を稼いだファイターだけが勝利ポーズを取り、他は既にポージングした状態だった)。
    • 勝利時のナレーションのコールが変わり、「The winner is...○○!」から「○○ wins!」になった。

対戦ルール

Invitational 2018より
Invitational 2018より
  • ファイターより先にステージを選択するようになった。ステージとキャラクターの相性による有利不利を無くすための変更。
  • 前作にあった全てのステージを終点と同様の地形にする終点化に加え、戦場と同じ地形構成にする戦場化が実装された。また、終点化は全ステージが浮島型に統一され、地形による相性の差が一切なくなった
  • 新たに以下のルールが追加された。
  • 以下のオプション機能が搭載された。
    • ファイター毎の攻撃力の強弱を決める「ファイターハンデ」(通信ではない対戦時限定)
    • ファイターの位置やバーストラインを示す「レーダー」
    • チームメイトの半透明化(通信対戦時限定)
  • 対戦開始のロード中は、対戦カード画面が表示されるようになった。プレイヤーネームも表示される。
  • 戦況表示
    • タイム制乱闘において、1位のプレイヤーはときどき光るようになり、誰が今1位なのかを把握しやすくなった。
    • 1on1のストック制では、残りストック数が変動すると、一時的に両者のスコア(残りストック数)が表示されるようになった。
  • サドンデスのルールが大きく変わった。カメラがステージ中央に徐々に接近してバーストラインが狭まるルールに。最大まで接近してもなお決着が付かないでいると、これまで通りボムへいが降り注ぐ。

脚注

  1. 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557