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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
*多くのファイターで「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
*多くのファイターで【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 
**「その場倒れ([[崩れ]])」とは、リュウ・ケンの下必殺ワザのLV2又はLV3や、リドリーの下必殺ワザの本当て部を地上で受けた際に、その場でゆっくりと崩れ落ちるアクションのこと。
 
**「その場倒れ([[崩れ]])」とは、リュウ・ケンの下必殺ワザのLV2又はLV3や、リドリーの下必殺ワザの本当て部を地上で受けた際に、その場でゆっくりと崩れ落ちるアクションのこと。
 
**対象となったのは、リンク、プリン、ゼルダ、ロボット、むらびと、シュルク、しずえ、勇者、バンジョー&カズーイ、べレト、ミェンミェン、Mii 格闘タイプ、Mii 剣術タイプ、Mii 射撃タイプの14ファイター。
 
**対象となったのは、リンク、プリン、ゼルダ、ロボット、むらびと、シュルク、しずえ、勇者、バンジョー&カズーイ、べレト、ミェンミェン、Mii 格闘タイプ、Mii 剣術タイプ、Mii 射撃タイプの14ファイター。
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=== リンク ===
 
=== リンク ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
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=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 5】ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するフラグが削除された。
+
**【Hit 5】ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するフラグが削除された。
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
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=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【抱きつき後】全体フレームが 72F から 40F に減少した。
 
**【抱きつき後】全体フレームが 72F から 40F に減少した。
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
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=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
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=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**自傷ダメージが 2.0% (2.4%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
 
**自傷ダメージが 2.0% (2.4%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
 
**新たに 3-9F のあいだ両耳が無敵になるようになった。
 
**新たに 3-9F のあいだ両耳が無敵になるようになった。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
 
**自傷ダメージが 1.5% (1.8%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
 
**自傷ダメージが 1.5% (1.8%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
*前投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
 
**自傷ダメージが 0.8% (0.96%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
 
**自傷ダメージが 0.8% (0.96%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**自傷ダメージが 1.8% (2.16%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
 
**自傷ダメージが 1.8% (2.16%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【一段目】自傷ダメージが 0.9% (1.08%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
 
**【一段目】自傷ダメージが 0.9% (1.08%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
 
**【二段目】自傷ダメージが 1.4% (1.68%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
 
**【二段目】自傷ダメージが 1.4% (1.68%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
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=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**【抱きつき後】全体フレームが 66F から 40F に減少した。
 
**【抱きつき後】全体フレームが 66F から 40F に減少した。
  
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=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃
 
**着地隙が 6F から 8F に増加した。
 
**着地隙が 6F から 8F に増加した。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**判定が出現しているフレームが 4F > 10-22F > 26F > 32-33F から 6F > 12-24F > 28F > 34-35F に変更された。 [始 > 連 > 〆1 > 〆2]
+
**発生フレームが 4F から 6F に鈍化した。
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上強攻撃
**【持続】判定が出現しているフレームが 8-19F から 8-15F に変更された。
+
**【持続】持続フレームが 12F から 8F に減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**【溜め2(最大手前)】
+
**【溜め2(最大手前)】
***判定が出現しているフレームが 5-8F から 8-11F に変更された。
+
***発生フレームが 5F から 8F に鈍化した。
***全体フレームが 49F から 54F に増加した。
+
***全体フレームが 49F から 54F に鈍化した。
 
**【溜め最大】
 
**【溜め最大】
***判定が出現しているフレームが 9-10F > 11-26F から 12-13F > 14-29F に変更された。 [本当て > 持続]
+
***発生フレームが 9F から 12F に鈍化した。
***それに伴い、全体フレームが 59F から 62F に増加した。
+
****これに伴い、全体フレームが 59F から 62F に増加した。
***{{変更点比較|非公開=1}}アーマーが 5-10F から 4-13F に変更された。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーの発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}アーマーの持続フレームが 6F から 10F に増加した。
  
 
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
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=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
 
**バナナのかわの生成後、再度バナナを生成できるようになるまでの時間が 24F 長くなった。
 
**バナナのかわの生成後、再度バナナを生成できるようになるまでの時間が 24F 長くなった。
  
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=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**全体フレームが 60F から 58F に減少した。
+
**【通常】
 +
***全体フレームが 60F から 58F に減少した。
 +
***ゴルドーが壁に突き刺さる確率が 50% から 60% に増加した。
 
**【跳ね返し】
 
**【跳ね返し】
 
***ゴルドーを跳ね返すフレームが 29F目 から 25F目 に変更された。
 
***ゴルドーを跳ね返すフレームが 29F目 から 25F目 に変更された。
 
***全体フレームが 60F から 54F に減少した。
 
***全体フレームが 60F から 54F に減少した。
**【ゴルドー】壁に突き刺さる確率が 50% から 60% に増加した。
 
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
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=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
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=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
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=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
*{{変更点比較|非公開=1}}横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
 
**横必殺ワザでヘディングしたあと、通常必殺ワザ又は下必殺ワザ中に着地してワザをキャンセルすると、一定時間横必殺ワザを出せなくなる不具合が修正された。
 
**横必殺ワザでヘディングしたあと、通常必殺ワザ又は下必殺ワザ中に着地してワザをキャンセルすると、一定時間横必殺ワザを出せなくなる不具合が修正された。
 
***これに伴い、ヘディング時の専用の 9F の着地隙が発生せず、着地隙が大着地の 4F になる不具合が発生するようになった。
 
***これに伴い、ヘディング時の専用の 9F の着地隙が発生せず、着地隙が大着地の 4F になる不具合が発生するようになった。
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=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**【持続】判定が出現しているフレームが 11-13F から 11-14F に変更された。
+
**【持続】持続フレームが 3F から 4F に増加した。
***Ver.3.0.0で意図せず変更されてしまっていたため、元の値に戻された。
+
***Ver.3.0.0で意図せず変更されてしまっていたため、Ver.2.0.2以前の値に戻された。
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
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=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ攻撃
 
**全体フレームが 37F から 40F に増加した。
 
**全体フレームが 37F から 40F に増加した。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
 
**着地隙が 7F から 9F に増加した。
 
**着地隙が 7F から 9F に増加した。
*その場つかみ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみ
**【対地】判定の横方向位置が 4.0 ~ 11.4 から 4.0 ~ 9.4 に変更された。
+
**【対地】つかみ判定のX方向位置が 4.0 ~ 11.4 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、判定が内側に縮小された。
**【対空】判定の横方向位置が 2.2 ~ 13.2 から 2.2 ~ 11.2 に変更された。
+
**【対空】つかみ判定のX方向位置が 2.2 ~ 13.2 から 2.2 ~ 11.2 に変更され、判定が内側に縮小された。
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
325行目: 327行目:
  
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}通常必殺ワザのアーツ決定時の無敵時間にホームランバットを持った状態で横スマッシュ攻撃をするとバットを振っている間全身が無敵になる不具合が修正された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}通常必殺ワザのアーツ決定時の無敵時間にホームランバットを持った状態で横スマッシュ攻撃をするとバットを振っている間全身が無敵になる不具合が修正された。
  
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=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
*{{変更点比較|非公開=1}}横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**横必殺ワザでスティーブを下投げした際に、2ヒット目がヒットしない不具合が修正された。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
*その他
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**横必殺ワザでスティーブを下投げした際に、打撃部分がヒットしない不具合が修正された。
  
 
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
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=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【エイハ】全体フレームが 49F から 52F に増加した。
 
**【エイハ】全体フレームが 49F から 52F に増加した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
 
**【テトラカーン/マカラカーン】失敗時の全体フレームが 53F から 56F に増加した。
 
**【テトラカーン/マカラカーン】失敗時の全体フレームが 53F から 56F に増加した。
  
 
=== 勇者 ===
 
=== 勇者 ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  
 
=== バンジョー&カズーイ ===
 
=== バンジョー&カズーイ ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  
 
=== テリー ===
 
=== テリー ===
395行目: 397行目:
  
 
=== ベレト===
 
=== ベレト===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
 +
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
 
**KBGが 62 から 66 に増加し、BKBが 73 から 74 に増加した。
 
**KBGが 62 から 66 に増加し、BKBが 73 から 74 に増加した。
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
 +
**【共通】盾削り値が 6.0% から 9.0% に増加した。
 
**【対地】KBGが 57/82 から 61/86 に増加した。 [根本/メテオ]
 
**【対地】KBGが 57/82 から 61/86 に増加した。 [根本/メテオ]
 
**【対空】KBGが 52/74 から 56/78 に増加した。 [根本/メテオ]
 
**【対空】KBGが 52/74 から 56/78 に増加した。 [根本/メテオ]
**【共通】盾削り値が +6 から +9 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*横必殺ワザ
 
 
**【地上, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 1.7倍 に増加した。
 
**【地上, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 1.7倍 に増加した。
***OP補正なしでは、ガード硬直フレームが 15F から 26F に増加した。
 
 
**【空中】全体フレームが 65F から 61F に減少した。
 
**【空中】全体フレームが 65F から 61F に減少した。
 
**【空中, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 2.0倍 に増加した。
 
**【空中, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 2.0倍 に増加した。
***OP補正なしでは、ガード硬直フレームが 13F から 25F に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
**判定が出現しているフレームが 11F > 12-19F から 9F > 10-17F  に変更された。 [対地打ち上げ > つかみ]
 
 
***これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
***これに伴い、崖つかまり(上)の受付フレームが 7-10F から 5-8F に変更された。
+
***これに伴い、ガケつかまり(上方向)の受付フレームが 7-10F から 5-8F に変更された。
***これに伴い、崖つかまり(横)の受付フレームが 11-12F から 9-10F に変更された。
+
***これに伴い、ガケつかまり(横方向)の受付フレームが 11-12F から 9-10F に変更された。
 
**【踏みつけ】BKBが 0 から 14 に増加した。
 
**【踏みつけ】BKBが 0 から 14 に増加した。
*その他
 
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 
  
 
=== ミェンミェン ===
 
=== ミェンミェン ===
*共通
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**【通常空中回避】全体フレームが 39F から 50F に増加した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}【通常空中回避】全体フレームが 39F から 50F に増加した。
*横スマッシュ攻撃
+
**{{変更点比較|その他=1}}【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
 
**【共通】スマッシュをホールドできる時間が 60F + 120F から 60F + 30F に減少した。
 
**【共通】スマッシュをホールドできる時間が 60F + 120F から 60F + 30F に減少した。
 
**【ドラゴン】龍化時のレーザーのBKBが 70 から 65 に減少した。
 
**【ドラゴン】龍化時のレーザーのBKBが 70 から 65 に減少した。
*その他
 
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 
  
 
=== スティーブ ===
 
=== スティーブ ===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【判定1】判定の横方向位置が 4.0 ~ -4.0 から 4.0 ~ -4.5 に変更された。
+
**【判定1】判定のX方向位置が 4.0 ~ -4.0 から 4.0 ~ -4.5 に変更された。
**【判定2】判定の横方向位置が 9.5 ~ -5.0 から 9.5 ~ -5.5 に変更された。
+
**【判定2】判定のX方向位置が 9.5 ~ -5.0 から 9.5 ~ -5.5 に変更された。
***攻撃判定が内側に拡大した。
+
***これらにより、攻撃判定が内側に拡大した。
*{{変更点比較|非公開=1}}下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
 
**特定距離で出した下スマッシュ攻撃でTNTを起爆できないようになった。
 
**特定距離で出した下スマッシュ攻撃でTNTを起爆できないようになった。
*{{変更点比較|非公開=1}}その他
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}その他
 
**しずえの横必殺ワザで下投げされた際のモーションが何らかのかたちで変更された。
 
**しずえの横必殺ワザで下投げされた際のモーションが何らかのかたちで変更された。
***これにより、しずえの横必殺ワザで下投げされた際に、2ヒット目がヒットしない不具合が修正された。
+
***これにより、しずえの横必殺ワザで下投げされた際に、打撃部分がヒットしない不具合が修正された。
  
 
=== セフィロス ===
 
=== セフィロス ===
*{{変更点比較|非公開=1}}上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ
**【一閃】ベクトルが 後方基準で 73° から 前方基準で 107° に変更された。
+
**【一閃】ベクトルが 後方基準で73° から 前方基準で107° に変更された。
***基本的には変化なし(立ちふっとび時の強制反転に影響を与える)
+
***立ちふっとび時の強制反転に影響を与えるが、基本的には変化なし。
**【八刀一閃】連ヒット時の相手引き寄せX位置が 12.0 から 5.0 に変更された。
+
**【八刀一閃】連ヒット時の敵引き寄せX位置が 12.0 から 5.0 に変更された。
***相手を引き寄せる位置がセフィロスの近くに変更されたため、一部状況で相手が高速でふっとぶ現象が発生しづらくなった。
+
***相手を引き寄せる位置がセフィロスの近くに変更されたため、一部状況で相手が高速でふっとぶ現象が発生しにくくなった。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**【当身, 〆】判定サイズが 9.0 から 11.0 に拡大した。
 
**【当身, 〆】判定サイズが 9.0 から 11.0 に拡大した。
 
**【カウンター, 〆】判定サイズが 16.0 ~ 22.0 から 18.0 ~ 24.0 に拡大した。
 
**【カウンター, 〆】判定サイズが 16.0 ~ 22.0 から 18.0 ~ 24.0 に拡大した。
***判定サイズは、カウンターした相手の攻撃判定のダメージ量によって変化する。
+
***カウンター成功時の判定サイズは、カウンターした攻撃判定のダメージ量によって変化する。
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
*その他
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*{{変更点比較|非公開=1}}上必殺ワザ1
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
 +
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ1
 
**【空中, 上昇】モーションが何らかのかたちで変更された。
 
**【空中, 上昇】モーションが何らかのかたちで変更された。
***これにより(?)、落下速度の大きいいくつかのファイターに対して連続ヒットしやすくなった。
+
***これにより(?)、高い落下速度を有する何体のファイターに対して連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
*その他
 
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**【連】判定の横方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更された。
+
**【その場倒れ([[崩れ]])】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
**【〆】判定の横方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
***攻撃判定が内側に拡大した。
+
**【連】判定のX方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
*その他
+
**【〆】判定のX方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
**「その場倒れ([[崩れ]])」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
 
 
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== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==

2022年7月22日 (金) 20:58時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.11.0.0

ここでは、2021年3月5日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.11.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • 多くのファイターで【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
    • 「その場倒れ(崩れ)」とは、リュウ・ケンの下必殺ワザのLV2又はLV3や、リドリーの下必殺ワザの本当て部を地上で受けた際に、その場でゆっくりと崩れ落ちるアクションのこと。
    • 対象となったのは、リンク、プリン、ゼルダ、ロボット、むらびと、シュルク、しずえ、勇者、バンジョー&カズーイ、べレト、ミェンミェン、Mii 格闘タイプ、Mii 剣術タイプ、Mii 射撃タイプの14ファイター。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

変更点確認されず。

リンク

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 非公開その他ダッシュ攻撃
    • 【Hit 5】ふっとばしの計算時、相手の体重を常に 100 として計算するフラグが削除された。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

  • 強化上必殺ワザ
    • 【抱きつき後】全体フレームが 72F から 40F に減少した。

プリン

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

変更点確認されず。

シーク

変更点確認されず。

ゼルダ

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 自傷ダメージが 2.0% (2.4%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 新たに 3-9F のあいだ両耳が無敵になるようになった。
  • 強化前空中攻撃
    • 自傷ダメージが 1.5% (1.8%) から 1.0% (1.2%) に減少した。
  • 強化前投げ
    • 自傷ダメージが 0.8% (0.96%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 自傷ダメージが 1.8% (2.16%) から 1.5% (1.8%) に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【一段目】自傷ダメージが 0.9% (1.08%) から 0.5% (0.6%) に減少した。
    • 【二段目】自傷ダメージが 1.4% (1.68%) から 1.0% (1.2%) に減少した。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

  • 強化上必殺ワザ
    • 【抱きつき後】全体フレームが 66F から 40F に減少した。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 弱体化通常空中攻撃
    • 着地隙が 6F から 8F に増加した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 発生フレームが 4F から 6F に鈍化した。

ワリオ

  • 弱体化上強攻撃
    • 【持続】持続フレームが 12F から 8F に減少した。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【溜め2(最大手前)】
      • 発生フレームが 5F から 8F に鈍化した。
      • 全体フレームが 49F から 54F に鈍化した。
    • 【溜め最大】
      • 発生フレームが 9F から 12F に鈍化した。
        • これに伴い、全体フレームが 59F から 62F に増加した。
    • 非公開強化アーマーの発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
    • 非公開強化アーマーの持続フレームが 6F から 10F に増加した。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

変更点確認されず。

リザードン

変更点確認されず。

ディディーコング

  • 弱体化下必殺ワザ
    • バナナのかわの生成後、再度バナナを生成できるようになるまでの時間が 24F 長くなった。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

変更点確認されず。

デデデ

  • 強化横必殺ワザ
    • 【通常】
      • 全体フレームが 60F から 58F に減少した。
      • ゴルドーが壁に突き刺さる確率が 50% から 60% に増加した。
    • 【跳ね返し】
      • ゴルドーを跳ね返すフレームが 29F目 から 25F目 に変更された。
      • 全体フレームが 60F から 54F に減少した。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

ルカリオ

変更点確認されず。

ロボット

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 横必殺ワザでヘディングしたあと、通常必殺ワザ又は下必殺ワザ中に着地してワザをキャンセルすると、一定時間横必殺ワザを出せなくなる不具合が修正された。
      • これに伴い、ヘディング時の専用の 9F の着地隙が発生せず、着地隙が大着地の 4F になる不具合が発生するようになった。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

リトル・マック

  • 強化その他上スマッシュ攻撃
    • 【持続】持続フレームが 3F から 4F に増加した。
      • Ver.3.0.0で意図せず変更されてしまっていたため、Ver.2.0.2以前の値に戻された。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

  • 弱体化ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 37F から 40F に増加した。
  • 弱体化前空中攻撃
    • 着地隙が 7F から 9F に増加した。
  • 弱体化その場つかみ
    • 【対地】つかみ判定のX方向位置が 4.0 ~ 11.4 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、判定が内側に縮小された。
    • 【対空】つかみ判定のX方向位置が 2.2 ~ 13.2 から 2.2 ~ 11.2 に変更され、判定が内側に縮小された。

パックマン

変更点確認されず。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
    • 非公開通常必殺ワザのアーツ決定時の無敵時間にホームランバットを持った状態で横スマッシュ攻撃をするとバットを振っている間全身が無敵になる不具合が修正された。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

変更点確認されず。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

変更点確認されず。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

変更点確認されず。

しずえ

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 横必殺ワザでスティーブを下投げした際に、打撃部分がヒットしない不具合が修正された。

ガオガエン

変更点確認されず。

パックンフラワー

変更点確認されず。

ジョーカー

  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【エイハ】全体フレームが 49F から 52F に増加した。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【テトラカーン/マカラカーン】失敗時の全体フレームが 53F から 56F に増加した。

勇者

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。

バンジョー&カズーイ

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。

テリー

変更点確認されず。

ベレト

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 62 から 66 に増加し、BKBが 73 から 74 に増加した。
  • 強化下空中攻撃
    • 【共通】盾削り値が 6.0% から 9.0% に増加した。
    • 【対地】KBGが 57/82 から 61/86 に増加した。 [根本/メテオ]
    • 【対空】KBGが 52/74 から 56/78 に増加した。 [根本/メテオ]
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 1.7倍 に増加した。
    • 【空中】全体フレームが 65F から 61F に減少した。
    • 【空中, 先端】ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 2.0倍 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 48F から 46F に減少した。
      • これに伴い、ガケつかまり(上方向)の受付フレームが 7-10F から 5-8F に変更された。
      • これに伴い、ガケつかまり(横方向)の受付フレームが 11-12F から 9-10F に変更された。
    • 【踏みつけ】BKBが 0 から 14 に増加した。

ミェンミェン

  • 弱体化その他基本挙動
    • 弱体化【通常空中回避】全体フレームが 39F から 50F に増加した。
    • その他【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 弱体化横スマッシュ攻撃
    • 【共通】スマッシュをホールドできる時間が 60F + 120F から 60F + 30F に減少した。
    • 【ドラゴン】龍化時のレーザーのBKBが 70 から 65 に減少した。

スティーブ

  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【判定1】判定のX方向位置が 4.0 ~ -4.0 から 4.0 ~ -4.5 に変更された。
    • 【判定2】判定のX方向位置が 9.5 ~ -5.0 から 9.5 ~ -5.5 に変更された。
      • これらにより、攻撃判定が内側に拡大した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • 特定距離で出した下スマッシュ攻撃でTNTを起爆できないようになった。
  • 非公開その他その他
    • しずえの横必殺ワザで下投げされた際のモーションが何らかのかたちで変更された。
      • これにより、しずえの横必殺ワザで下投げされた際に、打撃部分がヒットしない不具合が修正された。

セフィロス

  • 非公開その他上必殺ワザ
    • 【一閃】ベクトルが 後方基準で73° から 前方基準で107° に変更された。
      • 立ちふっとび時の強制反転に影響を与えるが、基本的には変化なし。
    • 【八刀一閃】連ヒット時の敵引き寄せX位置が 12.0 から 5.0 に変更された。
      • 相手を引き寄せる位置がセフィロスの近くに変更されたため、一部状況で相手が高速でふっとぶ現象が発生しにくくなった。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身, 〆】判定サイズが 9.0 から 11.0 に拡大した。
    • 【カウンター, 〆】判定サイズが 16.0 ~ 22.0 から 18.0 ~ 24.0 に拡大した。
      • カウンター成功時の判定サイズは、カウンターした攻撃判定のダメージ量によって変化する。

Mii 格闘タイプ

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。

Mii 剣術タイプ

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 非公開その他上必殺ワザ1
    • 【空中, 上昇】モーションが何らかのかたちで変更された。
      • これにより(?)、高い落下速度を有する何体のファイターに対して連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。

Mii 射撃タイプ

  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【連】判定のX方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
    • 【〆】判定のX方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。

ゲームモードの変更

新規コンテンツの追加

  • ホムラ / ヒカリ+アルストの雲海ステージ セット」などを含む追加コンテンツ第9弾に対応した。
  • 『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』のセーブデータ連動によるアイテムプレゼント(スピリット「ソフィア」)に対応した。
  • 『帰ってきた 魔界村』のセーブデータ連動によるアイテムプレゼント(スピリット「アーサー」)に対応した。
  • キノピオのパワーアップバンド(amiibo)に対応した。

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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