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<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオg.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンクg.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンクg.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピットg.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピットg.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼロスーツサムス.png|60x33px|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼロスーツサムス.png|60x33px|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイクg.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイクg.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パルテナ.png|60x33px|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パルテナ.png|60x33px|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
 
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルクg.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr.g.png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr.g.png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイ.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイ.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div>
 
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**【全シフト】KBGが55から78に増加した。
+
**【全シフト】KBGが 55 から 78 に増加した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**【本当て】
+
**ダメージが 11.0% (13.2) > 8.0% (9.6%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) に増加した。 [出始め > 持続当て]
***ダメージが11%から12%に増加した。
+
**判定サイズが 4.5/4.5/5.5 から 5.0/5.0/5.7 に拡大した。
***判定サイズが4.5/4.5/5.5から5.0/5.0/5.7に拡大した。
+
**10F目にのみ、前方に出現する攻撃判定が新しく1つ追加された。
***10F目にのみ、新しく前方に攻撃判定が1つ追加された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【持続】
+
**最大溜めまでにかかるフレームが 120F から 110F に減少した。
***ダメージが8%から9%に増加した。
+
**【最大溜め】KBGが 78/78 から 73/72 に減少し、BKBが 20/25 から 35/40 に増加した。 [地上/先端]
***判定サイズが4.5/4.5/5.5から5.0/5.0/5.7に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*通常必殺ワザ
 
**【最大溜め】
 
***最大溜めまでにかかるフレームが120Fから110Fに減少した。
 
***【地上】KBGが78から73に減少し、BKBが20から35に増加した。
 
***【空中】KBGが78から72に減少し、BKBが25から40に増加した。
 
*上必殺ワザ
 
 
**【地上】
 
**【地上】
***【共通】スーパーアーマーのフレームが8-17Fから5-17Fになった。
+
***【共通】スーパーアーマーの発生フレームが 8F から 5F に高速化した。
***【Hit 2-6】空中の相手に連続ヒットしやすくなるように、対地と対空で別の攻撃判定が設定された。
+
***【Hit 2-6】対地と対空で別々の攻撃判定が設定され、空中にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。
***【Hit 7】KBGが170から157に減少し、BKBが40から60に増加した。
+
***【Hit 7】KBGが 170 から 157 に減少し、BKBが 40 から 60 に増加した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**【地上】
 
**【地上】
***最短時の判定持続が15-16F, 26-27Fから12-13F, 23-24Fになった。
+
***【最短時】発生フレームが 15F, 26F から 12F, 23F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
***最短時の全体フレームが57Fから46Fになった。
+
***【最短時】全体フレームが 57F から 46F に減少した。
***1ループごとの全体フレームが27Fから26Fになった。
+
***1ループごとの全体フレームが 27F から 26F に減少した。
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
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=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**判定持続が3Fから2Fになった。
+
**発生フレームが 3F から 2F に高速化した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが15Fから14Fになった。
+
***これに伴い、全体フレームが 15F から 14F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}キャンセル時の全体フレームが5Fから4Fになった。
+
***これに伴い、キャンセル時の全体フレームが 5F から 4F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2に接続できるフレームが5-30Fから4-30Fになった。
+
***これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 5-30F から 4-30F に変更された。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【本当て, 14%部分】KBGが99から104に増加し、BKBが30から36に増加した。
+
**【本当て, 14.0%部分】KBGが 99 から 104 に増加し、BKBが 30 から 36 に増加した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**【本当て】判定持続が10-11Fから8-9Fになった。
+
**発生フレームが 10F から 8F に高速化した。
**【本当て】KBGが100から117に増加した。
+
***これに伴い、全体フレームが 54F から 52F に減少した。
**【持続1】判定持続が12-15Fから10-13Fになった。
+
***これに伴い、着地隙発生フレームが 5-50F から 4-48F に変更された。
**【持続2】判定持続が16-20Fから14-18Fになった。
+
**【本当て】KBGが 100 から 117 に増加した。
**【持続3】判定持続が21-34Fから19-32Fになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが54Fから52Fになった。
+
**発生フレームが 10F から 8F に高速化した。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生フレームが5-50Fから4-48Fになった。
+
***これに伴い、全体フレームが 37F から 35F に変更された。
*上空中攻撃
+
***これに伴い、着地隙発生フレームが 10-21F から 8-19F に変更された。
**判定持続が10-15Fから8-13Fになった。
+
**ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
**ダメージが9%から10%に増加した。
+
**KBGが 108 から 115 に増加した。
**KBGが108から115に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが37Fから35Fになった。
+
**【すいこみ】吸い込み判定の発生フレームが 15F から 10F に高速化した。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地隙発生フレームが10-21Fから8-19Fになった。
+
**【風判定】風判定の発生フレームが 14F から 10F に高速化した。
*通常必殺ワザ
+
***これらに伴い、最短時の全体フレームが 67F から 63F に減少した。
**【すいこみ】判定持続が15-48Fから10-43Fになった。
+
**ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 10.0秒 から 20.0秒 に延長された。
**{{変更点比較|非公開=1}}【風判定】判定持続が14-48Fから10-44Fになった。
+
**ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の 0.7倍 に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}最短時の全体フレームが67Fから63Fになった。
 
**ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が10秒から20秒に延長された。
 
**ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の70%に減少した。
 
  
 
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。
+
**パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
185行目: 174行目:
  
 
=== プリン ===
 
=== プリン ===
*空中回避
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**全体フレームが74Fから63Fに減少した。
+
**【通常空中回避】全体フレームが 74F から 63F に減少した。
*移動空中回避
+
**【移動空中回避】全体フレームが 122F/174F/102F から 106F/158F/85F に減少した。 [真横/真上/真下]
**【真横】全体フレームが122Fから106Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
**【真上】全体フレームが174Fから158Fに減少した。
+
**着地隙が 15F から 12F に減少した。
**【真下】全体フレームが102Fから85Fに減少した。
+
**着地隙発生フレームが 2-44F から 2-41F に変更された。
*下空中攻撃
+
***小ジャンプから最速でワザを出した場合に着地隙が発生しないようになった。
**着地隙が15Fから12Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}前投げ
**着地隙発生フレームが2-44Fから2-41Fになった。
+
**ベクトルが 50度 から 35度 に変更された。
***小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しないようになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
*前投げ
+
**最大溜めまでにかかるフレームが 45F から 35F に減少した。
**ベクトルが50°から35°に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
*通常必殺ワザ
+
**追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
**最大溜めまでにかかるフレームが45Fから35Fに減少した。
+
**ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 1.5倍 に増加した。
*横必殺ワザ
 
**追加やられ硬直フレームが0Fから+2Fに増加した。
 
**ガード硬直の補正倍率が1.0倍から1.5倍に増加した。
 
***OP補正なしでは、ガード硬直フレームが10Fから15Fに増加した。
 
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
211行目: 196行目:
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ0x1bec2937c9 = 100が新しく追加された。
+
**パラメータ「special_s_capture_frame_max」 = 100 が新たに追加された。
  
 
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
230行目: 215行目:
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。
+
**パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。
  
 
=== マルス ===
 
=== マルス ===
267行目: 252行目:
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}低い位置から下必殺ワザを出して地面に着地したとき、着地モーション中も埋め判定が継続してしまう現象が修正された。[https://twitter.com/zeno_222/status/1169967455717838854 参考動画]
+
**低位置から下必殺ワザを出して地面に着地したとき、着地モーション中も埋め判定が継続してしまう不具合が修正された。[https://twitter.com/zeno_222/status/1169967455717838854 参考動画]
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}C4が空中にあるときと貼りついているときの判定持続が、25-27Fから25-26Fに減少した。
+
**C4が空中にあるときと、ファイターに貼りついているとき、攻撃判定の持続フレームが 3F から 2F に減少した。
***敵に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークが相手のまとっている攻撃判定をくらわないようになった。[https://twitter.com/GeorgiaSmash/status/1163260495190777857 参考動画]
+
***相手に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークがふっとんでいる相手の貼り付いたC4からダメージを受けないように変更された。[https://twitter.com/GeorgiaSmash/status/1163260495190777857 参考動画]
*アピール
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}アピール
**{{変更点比較|非公開=1}}箱に0x083de73088 = 765のパラメータが追加された。
+
**箱が 765F目 に消去されるパラメータが追加された。
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
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=== ゼニガメ ===
 
=== ゼニガメ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。
+
**チームメイトにジョーカーがいる状態でポケモンチェンジを行うと、自身の蓄積ダメージに応じてチームメイトのジョーカーの反逆ゲージが蓄積されてしまう不具合が修正された。
  
 
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。
+
**チームメイトにジョーカーがいる状態でポケモンチェンジを行うと、自身の蓄積ダメージに応じてチームメイトのジョーカーの反逆ゲージが蓄積されてしまう不具合が修正された。
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 1】Ver.4.0.0で誤って一部の攻撃判定のダメージが0.0%に設定されてしまっていたため、5.0%となるように修正された。
+
**【Hit 1】Ver.4.0.0 で誤って一部の攻撃判定のダメージが 0.0% に設定されてしまっていたため、該当する攻撃判定のダメージが5.0% (6.0%) となるように修正された。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。
+
**チームメイトにジョーカーがいる状態でポケモンチェンジを行うと、自身の蓄積ダメージに応じてチームメイトのジョーカーの反逆ゲージが蓄積されてしまう不具合が修正された。
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
323行目: 307行目:
  
 
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。
+
**パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
345行目: 329行目:
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}アイテム所持中のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
352行目: 335行目:
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
**BKBが50から62に増加した。
+
**はじき入力1回あたりのサンダーソード復活フレームの短縮量が 20F から 24F に増加した。
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**【青銅】
+
**BKBが 50 から 62 に増加した。
****{{変更点比較|非公開=1}}【共通】全体フレームが49Fから47Fに減少した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
****{{変更点比較|非公開=1}}【共通】着地隙発生フレームが4-33Fから4-31Fになった。
+
**発生フレームが 9F, 22F から 7F, 20F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
***【Hit 1】判定持続が9-12Fから7-10Fになった。
+
***これに伴い、全体フレームが 49F から 47F に減少した。
***【Hit 2】判定持続が22-25Fから20-23Fになった。
+
***これに伴い、着地隙発生フレームが 4-33F/4-41F から 4-31F/4-39F に変更された。 [青銅の剣/サンダーソード]
**【サンダーソード】
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
****{{変更点比較|非公開=1}}【共通】全体フレームが49Fから47Fに減少した。
+
**エルサンダーに達するまでに必要な溜め時間が 30F から 25F に減少した。
****{{変更点比較|非公開=1}}【共通】着地隙発生フレームが4-41Fから4-39Fになった。
+
**ギガサンダーに達するまでに必要な溜め時間が 80F から 65F に減少した。
***【Hit 1】判定持続が9-12Fから7-10Fになった。
+
**トロンに達するまでに必要な溜め時間が 140F から 125F に減少した。
***【Hit 2】判定持続が22-25Fから20-23Fになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
***【Hit 2, 持続】判定持続が26-30Fから24-28Fになった。
+
**【弾】持続フレームが 45F から 60F に増加した。
*通常必殺ワザ
 
**エルサンダーに達するまでに必要な溜め時間が30Fから25Fに減少した。
 
**ギガサンダーに達するまでに必要な溜め時間が80Fから65Fに減少した。
 
**トロンに達するまでに必要な溜め時間が140Fから125Fに減少した。
 
*横必殺ワザ
 
**判定持続が17-61Fから17-76Fになった。
 
*その他
 
**はじき入力によるサンダーソード復活フレームの短縮量が20Fから24Fに増加した。
 
  
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
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=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
**着地隙が13Fから9Fに減少した。
+
**着地隙が 13F から 9F に減少した。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**【本当て】
+
**出始めの持続フレームが 3F から 4F に増加し、持続当ての持続フレームが 4F から 3F に減少した。
***ダメージが14%/12%から15.5%/13.5%に増加した。
+
**【始】
***判定持続が11-13Fから11-14Fになった。
+
***ダメージが 14.0% (16.8%)/12.0% (14.4%) から 15.5% (18.6%)/13.5% (16.2%) に増加した。 [本当て/カス当て]
***15.5%部分の攻撃判定サイズが5.5から6.5に拡大した。
+
***【本当て】判定サイズが 5.5 から 6.5 に拡大した。
***15.5%部分の攻撃判定位置が(0, 7.5, 13) > (0, 10.5, 17.5)から(0, 8.5, 13) > (0, 11.5, 17.5)に変更された。
+
***【本当て】Y判定位置が 7.5 > 10.5 から 8.5 > 11.5 に変更された。 [始1 > 始2]
**【持続】
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
***判定持続が14-17Fから15-17Fになった。
+
**出始めの持続フレームが 2F から 7F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 6F に減少した。
*上空中攻撃
+
***これにより、攻撃判定が出現しているフレームが 7-8F > 9-16F から 7-13F > 14-19F に変更された。 [始 > 持続]
**【本当て】判定持続が7-8Fから7-13Fになった。
+
**【本当て】KBGが 56 から 60 に増加し、BKBが 85 から 84 に減少した。
**【持続】判定持続が9-16Fから14-19Fになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【本当て】KBGが56から60に増加し、BKBが85から84に減少した。
 
*通常必殺ワザ
 
 
**【鉄球】
 
**【鉄球】
***判定持続が30-150Fから25-145Fになった。
+
***発生フレームが 30F から 25F に高速化した。
****{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが69Fから64Fに減少した。
+
****これに伴い、全体フレームが 69F から 64F に減少した。
 +
***持続フレームが 111F から 121F に増加した。
 
**【吸い込み】
 
**【吸い込み】
***鉄球の吸い込み判定が前方に拡大するようになった。
+
***鉄球の吸い込み判定が前方に拡大するように変更された。
 
**【再発射】
 
**【再発射】
***【前】判定持続が35-Fから26-Fになった。
+
***【前】発生フレームが 35F から 26F に高速化した。
***【前】全体フレームが55Fから46Fになった。
+
****これに伴い、全体フレームが 55F から 46F に減少した。
***【上】判定持続が34-Fから28-Fになった。
+
***【上】発生フレームが 34F から 28F に高速化した。
***【上】全体フレームが61Fから53Fになった。
+
****これに伴い、全体フレームが 61F から 53F に減少した。
***【後】判定持続が40-Fから32-Fになった。
+
***【後】発生フレームが 40F から 32F に高速化した。
***【後】全体フレームが67Fから59Fになった。
+
****これに伴い、全体フレームが 67F から 59F に減少した。
***【鉄球】KBGが70から92に増加し、BKBが30から18に減少した。
+
***【鉄球】KBGが 70 から 92 に増加し、BKBが 30 から 18 に減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**【当身】
 
**【当身】
***カウンター受付判定サイズが6.0から7.8に増加した。
+
***カウンター判定の判定サイズが 6.0 から 7.8 に増加した。
***カウンター受付判定位置が(-10, 8.6, 6) ~ (10, 8.6, 6)から(-10, 7.4, 4.4) ~ (10, 7.4, 4.4)になった。
+
***カウンター判定のX判定位置が 6.0 から 4.4 に変更され、Y判定位置が 8.6 から 7.4 に変更された。
 
**【カウンター・反射後】
 
**【カウンター・反射後】
***【通常】全体フレームが42Fから39Fに減少した。
+
***【通常】全体フレームが 42F/48F から 39F/45F に減少した。 [通常, 反転]
***【反転】全体フレームが48Fから45Fに減少した。
+
***【本当て】判定サイズが 10.0 から 12.0 に拡大した。
***【共通, 本当て】判定サイズが10から12に拡大した。
+
***【本当て】X判定位置が 9.0 から 10.5 に変更され、Y判定位置が 11.0 から 12.5 に変更された。
***【共通, 本当て】判定位置が(0, 11, 9)から(0, 12.5, 10.5)に変更された。
 
  
 
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
454行目: 427行目:
  
 
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*弱攻撃3
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃3
**ダメージが4.7%から6.7%に増加した。
+
**ダメージが 4.7% (5.64%) から 6.7% (8.04%) に増加した。
**KBGが50から60に増加し、BKBが&tt({75から80に増加した。
+
**KBGが 50 から 60 に増加し、BKBが 75 から 80 に増加した。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
**11-14Fにダメージ9%/9.6%の持続判定が新しく追加された。
+
**11-14F に、ダメージが9.0% (10.8%) /9.6% (11.52%) の持続判定が新しく追加された。 [カス当て/本当て]
*下空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
 
**ダメージの高い部分の攻撃判定の優先度が高くなるように設定され、メテオ部がヒットしやすくなった。
 
**ダメージの高い部分の攻撃判定の優先度が高くなるように設定され、メテオ部がヒットしやすくなった。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
 
**【Hit 1】
 
**【Hit 1】
***【地上】判定持続が5-6Fから5-7Fになった。
+
***【地上】持続フレームが 2F から 3F に増加した。
***【共通】ダメージが16%/12%から17%/13%に増加した。
+
***ダメージが 16.0% (19.2%)/12.0% (14.4%) から 17.0% (20.4%)/13.0% (15.6%) に増加した。 [正面/後ろ]
 
**【Hit 2】
 
**【Hit 2】
***判定位置が(0, 10, 4) ~ (0, 10, 8)から(0, 11, 4) ~ (0, 11, 8)に変更された。
+
***Y判定位置が 10.0 から 11.0 に変更され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
****判定位置が上方向に移動した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
*下必殺ワザ
 
 
**【当身】
 
**【当身】
***全体フレームが56Fから53Fに減少した。
+
***全体フレームが 56F から 53F に減少した。
***カウンター受付フレームが3-22Fから3-27Fになった。
+
***カウンター受付の持続フレームが 20F から 25F に増加した。
 
**【カウンター】
 
**【カウンター】
***全体フレームが29Fから25Fに減少した。
+
***全体フレームが 29F から 25F に減少した。
***FKBが38/36から40/38に増加し、BKBが36/34から40/38に増加した。
+
***FKBが 38/36 から 40/38 に増加し、BKBが 36/34 から 40/38 に増加した。 [判定1/判定2]
****{{変更点比較|非公開=1}}ベクトルが52°/56°から51°/54°に変更された。
+
***{{変更点比較|非公開=1}}ベクトルが 52度/56度 から 51度/54度 に変更された。 [判定1/判定2]
  
 
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
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=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}3F目以降および溜め中の前方のぬるり判定が修正され、押し出し範囲が狭まった。
+
**3F目以降および溜め中の前方のぬるり判定が修正され、押し出し範囲が狭まった。
 
***以前は、インクリングの横必殺ワザが溜め中のジョーカーにヒットしないなどの問題が生じていた。[https://twitter.com/Okayuu31/status/1124340004442886144 参考動画]
 
***以前は、インクリングの横必殺ワザが溜め中のジョーカーにヒットしないなどの問題が生じていた。[https://twitter.com/Okayuu31/status/1124340004442886144 参考動画]
*その他
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}その他
**{{変更点比較|非公開=1}}チームメイトのポケモントレーナーがポケモンチェンジをするたびに反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。
+
**チームメイトのポケモントレーナーがポケモンチェンジをするたびに反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。
  
 
=== 勇者 ===
 
=== 勇者 ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**メラゾーマがステージやファイターに当たって炸裂したあと、「アイテムキャプチャー」や「しまう」ができないようになった。
+
**メラゾーマがステージやファイターに当たって炸裂したあと、「アイテムキャプチャー」や「しまう」ができないように変更された。
  
 
=== バンジョー&カズーイ ===
 
=== バンジョー&カズーイ ===
*前投げ
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
*崖あがり行動
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ジャンプ崖あがりのアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで修正された。
 
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
517行目: 484行目:
  
 
== 新規コンテンツの追加 ==
 
== 新規コンテンツの追加 ==
*「[[テリー (SP)|テリー・ボガード]]+[[KOFスタジアム]]ステージ」などを含む追加コンテンツ第4弾に対応した。
+
*「[[追加コンテンツの一覧 (SP)#テリー・ボガード+KOFスタジアムステージ セット|テリー・ボガード+KOFスタジアムステージ セット]]」などを含む追加コンテンツ第4弾に対応した。
 
*「[[ダウンロード特典 (ゲームモード)|ダウンロード特典]]」の[[ドラゴンクエストシリーズ]]のスピリッツボードおよび「ショップ」に「ヨッチ族」のスピリットが並ぶようになった。
 
*「[[ダウンロード特典 (ゲームモード)|ダウンロード特典]]」の[[ドラゴンクエストシリーズ]]のスピリッツボードおよび「ショップ」に「ヨッチ族」のスピリットが並ぶようになった。
 
*{{SP|シモン}}、{{SP|ガオガエン}}の[[amiibo]]に対応した。
 
*{{SP|シモン}}、{{SP|ガオガエン}}の[[amiibo]]に対応した。
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
530行目: 494行目:
  
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
 
{{更新データ_(SP)Nav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP600}}
+
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP0600}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2021年12月22日 (水) 20:25時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.6.0.0

ここでは、2019年11月6日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.6.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

変更点確認されず。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 強化横強攻撃
    • 【全シフト】KBGが 55 から 78 に増加した。
  • 強化通常空中攻撃
    • ダメージが 11.0% (13.2) > 8.0% (9.6%) から 12.0% (14.4%) > 9.0% (10.8%) に増加した。 [出始め > 持続当て]
    • 判定サイズが 4.5/4.5/5.5 から 5.0/5.0/5.7 に拡大した。
    • 10F目にのみ、前方に出現する攻撃判定が新しく1つ追加された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 最大溜めまでにかかるフレームが 120F から 110F に減少した。
    • 【最大溜め】KBGが 78/78 から 73/72 に減少し、BKBが 20/25 から 35/40 に増加した。 [地上/先端]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上】
      • 【共通】スーパーアーマーの発生フレームが 8F から 5F に高速化した。
      • 【Hit 2-6】対地と対空で別々の攻撃判定が設定され、空中にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 7】KBGが 170 から 157 に減少し、BKBが 40 から 60 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】
      • 【最短時】発生フレームが 15F, 26F から 12F, 23F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
      • 【最短時】全体フレームが 57F から 46F に減少した。
      • 1ループごとの全体フレームが 27F から 26F に減少した。

リンク

変更点確認されず。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 3F から 2F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 15F から 14F に減少した。
      • これに伴い、キャンセル時の全体フレームが 5F から 4F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 5-30F から 4-30F に変更された。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【本当て, 14.0%部分】KBGが 99 から 104 に増加し、BKBが 30 から 36 に増加した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 発生フレームが 10F から 8F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 52F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 5-50F から 4-48F に変更された。
    • 【本当て】KBGが 100 から 117 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 発生フレームが 10F から 8F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 37F から 35F に変更された。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 10-21F から 8-19F に変更された。
    • ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • KBGが 108 から 115 に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【すいこみ】吸い込み判定の発生フレームが 15F から 10F に高速化した。
    • 【風判定】風判定の発生フレームが 14F から 10F に高速化した。
      • これらに伴い、最短時の全体フレームが 67F から 63F に減少した。
    • ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 10.0秒 から 20.0秒 に延長された。
    • ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の 0.7倍 に減少した。

フォックス

  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

  • 強化基本挙動
    • 【通常空中回避】全体フレームが 74F から 63F に減少した。
    • 【移動空中回避】全体フレームが 122F/174F/102F から 106F/158F/85F に減少した。 [真横/真上/真下]
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙が 15F から 12F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 2-44F から 2-41F に変更された。
      • 小ジャンプから最速でワザを出した場合に着地隙が発生しないようになった。
  • 強化前投げ
    • ベクトルが 50度 から 35度 に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 最大溜めまでにかかるフレームが 45F から 35F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
    • ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 1.5倍 に増加した。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

  • 非公開その他横必殺ワザ
    • パラメータ「special_s_capture_frame_max」 = 100 が新たに追加された。

アイスクライマー

変更点確認されず。

シーク

変更点確認されず。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • 低位置から下必殺ワザを出して地面に着地したとき、着地モーション中も埋め判定が継続してしまう不具合が修正された。参考動画

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

  • 非公開弱体化下必殺ワザ
    • C4が空中にあるときと、ファイターに貼りついているとき、攻撃判定の持続フレームが 3F から 2F に減少した。
      • 相手に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークがふっとんでいる相手の貼り付いたC4からダメージを受けないように変更された。参考動画
  • 非公開その他アピール
    • 箱が 765F目 に消去されるパラメータが追加された。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • チームメイトにジョーカーがいる状態でポケモンチェンジを行うと、自身の蓄積ダメージに応じてチームメイトのジョーカーの反逆ゲージが蓄積されてしまう不具合が修正された。

フシギソウ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • チームメイトにジョーカーがいる状態でポケモンチェンジを行うと、自身の蓄積ダメージに応じてチームメイトのジョーカーの反逆ゲージが蓄積されてしまう不具合が修正された。

リザードン

  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】Ver.4.0.0 で誤って一部の攻撃判定のダメージが 0.0% に設定されてしまっていたため、該当する攻撃判定のダメージが5.0% (6.0%) となるように修正された。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • チームメイトにジョーカーがいる状態でポケモンチェンジを行うと、自身の蓄積ダメージに応じてチームメイトのジョーカーの反逆ゲージが蓄積されてしまう不具合が修正された。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

変更点確認されず。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

ルカリオ

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。

むらびと

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

変更点確認されず。

ルフレ

  • 強化基本挙動
    • はじき入力1回あたりのサンダーソード復活フレームの短縮量が 20F から 24F に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • BKBが 50 から 62 に増加した。
  • 強化通常空中攻撃
    • 発生フレームが 9F, 22F から 7F, 20F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
      • これに伴い、全体フレームが 49F から 47F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 4-33F/4-41F から 4-31F/4-39F に変更された。 [青銅の剣/サンダーソード]
  • 強化通常必殺ワザ
    • エルサンダーに達するまでに必要な溜め時間が 30F から 25F に減少した。
    • ギガサンダーに達するまでに必要な溜め時間が 80F から 65F に減少した。
    • トロンに達するまでに必要な溜め時間が 140F から 125F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【弾】持続フレームが 45F から 60F に増加した。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

変更点確認されず。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

変更点確認されず。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 13F から 9F に減少した。
  • 強化前空中攻撃
    • 出始めの持続フレームが 3F から 4F に増加し、持続当ての持続フレームが 4F から 3F に減少した。
    • 【始】
      • ダメージが 14.0% (16.8%)/12.0% (14.4%) から 15.5% (18.6%)/13.5% (16.2%) に増加した。 [本当て/カス当て]
      • 【本当て】判定サイズが 5.5 から 6.5 に拡大した。
      • 【本当て】Y判定位置が 7.5 > 10.5 から 8.5 > 11.5 に変更された。 [始1 > 始2]
  • 強化上空中攻撃
    • 出始めの持続フレームが 2F から 7F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 6F に減少した。
      • これにより、攻撃判定が出現しているフレームが 7-8F > 9-16F から 7-13F > 14-19F に変更された。 [始 > 持続]
    • 【本当て】KBGが 56 から 60 に増加し、BKBが 85 から 84 に減少した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【鉄球】
      • 発生フレームが 30F から 25F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 69F から 64F に減少した。
      • 持続フレームが 111F から 121F に増加した。
    • 【吸い込み】
      • 鉄球の吸い込み判定が前方に拡大するように変更された。
    • 【再発射】
      • 【前】発生フレームが 35F から 26F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 55F から 46F に減少した。
      • 【上】発生フレームが 34F から 28F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 61F から 53F に減少した。
      • 【後】発生フレームが 40F から 32F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 67F から 59F に減少した。
      • 【鉄球】KBGが 70 から 92 に増加し、BKBが 30 から 18 に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身】
      • カウンター判定の判定サイズが 6.0 から 7.8 に増加した。
      • カウンター判定のX判定位置が 6.0 から 4.4 に変更され、Y判定位置が 8.6 から 7.4 に変更された。
    • 【カウンター・反射後】
      • 【通常】全体フレームが 42F/48F から 39F/45F に減少した。 [通常, 反転]
      • 【本当て】判定サイズが 10.0 から 12.0 に拡大した。
      • 【本当て】X判定位置が 9.0 から 10.5 に変更され、Y判定位置が 11.0 から 12.5 に変更された。

しずえ

変更点確認されず。

ガオガエン

  • 強化弱攻撃3
    • ダメージが 4.7% (5.64%) から 6.7% (8.04%) に増加した。
    • KBGが 50 から 60 に増加し、BKBが 75 から 80 に増加した。
  • 強化前空中攻撃
    • 11-14F に、ダメージが9.0% (10.8%) /9.6% (11.52%) の持続判定が新しく追加された。 [カス当て/本当て]
  • 強化下空中攻撃
    • ダメージの高い部分の攻撃判定の優先度が高くなるように設定され、メテオ部がヒットしやすくなった。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【Hit 1】
      • 【地上】持続フレームが 2F から 3F に増加した。
      • ダメージが 16.0% (19.2%)/12.0% (14.4%) から 17.0% (20.4%)/13.0% (15.6%) に増加した。 [正面/後ろ]
    • 【Hit 2】
      • Y判定位置が 10.0 から 11.0 に変更され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身】
      • 全体フレームが 56F から 53F に減少した。
      • カウンター受付の持続フレームが 20F から 25F に増加した。
    • 【カウンター】
      • 全体フレームが 29F から 25F に減少した。
      • FKBが 38/36 から 40/38 に増加し、BKBが 36/34 から 40/38 に増加した。 [判定1/判定2]
      • 非公開ベクトルが 52度/56度 から 51度/54度 に変更された。 [判定1/判定2]

パックンフラワー

変更点確認されず。

ジョーカー

  • 非公開その他横スマッシュ攻撃
    • 3F目以降および溜め中の前方のぬるり判定が修正され、押し出し範囲が狭まった。
      • 以前は、インクリングの横必殺ワザが溜め中のジョーカーにヒットしないなどの問題が生じていた。参考動画
  • 非公開その他その他
    • チームメイトのポケモントレーナーがポケモンチェンジをするたびに反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。

勇者

  • その他通常必殺ワザ
    • メラゾーマがステージやファイターに当たって炸裂したあと、「アイテムキャプチャー」や「しまう」ができないように変更された。

バンジョー&カズーイ

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ゲームモードの変更

  • オンライン
    • 専用部屋で以下の機能が追加された。
      • 「部屋の目的」の項目に「VIPのみ」が追加された。
      • 部屋を作った人がルールの一部を変更できるようになった。
      • 「ステージ」の設定に「戦場・終点化ランダム」が追加された。
      • 部屋の中でメッセージを送れるようになった。

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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