Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)

2020年1月19日 (日) 13:13時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのMii 剣術タイプについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
Mii 剣術タイプ
公式絵 4 Mii 剣術タイプ.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラSP
種類カスタマイズ

Mii 剣術タイプ(Mii Swordfighter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイターで、「キャラ作り」で作ることできるMiiファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ射撃タイプがある。


ファイター性能

 
様々な飛び道具。

Miiファイターの1人で、剣と様々な武器で戦うファイター。接近戦に特化したのが格闘タイプ、遠距離での戦術を得意とするのが射撃タイプなら、剣術タイプはその中間。

リンクマルス程ではないが、リーチの長い剣によるバランスの良い攻撃が魅力。シールド削り能力が高い#通常必殺ワザ3「ラピッドスラッシュ」や突進技の#横必殺ワザ1・2と#上必殺ワザ2#下必殺ワザ3などを必殺ワザに持つ。

また剣術タイプはさまざまな局面に対応した必殺ワザも使える。#下必殺ワザ1カウンターワザ、反射と反転の効果を持つ#下必殺ワザ2、さらに複数ある飛び道具#通常必殺ワザ1・2と#横必殺ワザ3)。

あらゆる状況に対応する反面、多くのワザの後隙は大きめ。

プレイスタイルに合わせて、カスタマイズで剣術だけのファイターにするのも良し、器用さを活かすことでどんな場面でも相手を確実に撃墜するオールラウンダーにするのも良しの自由度が高いMiiファイターだ。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


更新履歴

Ver.1.0.4

変更点確認されず。

Ver.1.0.6
  • 下強攻撃
    • ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
    • ベクトル変更: 60 ⇒ 65
    • KBG増加: 50 ⇒ 80
    • BKB減少: 90 ⇒ 50
  • 通常空中攻撃
    • ダメージ増加: 5% ⇒ 8%
    • KBG減少: 100 ⇒ 68
    • BKB増加: 42 ⇒ 48
  • 前空中攻撃
    • 3段目のベクトル変更: 60 ⇒ 50
    • 3段目のKBG減少: 150 ⇒ 130
  • 全ての投げ
    • 打撃部分のヒットストップ倍率低下 2/2/2/2 ⇒ 1.7/1.7/1.8/1.8 [前投げ/後投げ/上投げ/下投げ]
  • 上投げ
    • 打撃部分の相殺判定OFF
  • 上必殺ワザ3「回転斬り」
    • 発生F高速化: ?F ⇒ 8F *FSM (溜め無しの場合)
      • 地上版の溜め開始前の動作のFSM: - ⇒ 0.5
    • 出始め前方のダメージ増加: 12%/11%/9% ⇒ 14%/13%/9%[根本/中間/先端]
    • 出始めの先端の攻撃判定が前方に移動: Y = 8.6 ⇒ 9.1 ※Bone=19
    • その他、細かい変更点多数。リンクの「回転斬り」の変更と似ている。
Ver.1.0.8
  • 弱攻撃
    • 1~3段目の根本の攻撃判定が厚くなった。
    • 1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
    • 1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
      • 0F~4FのFSM: - ⇒ 0.8
      • 発生F(Timer): 7F ⇒ 6F
    • 2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
    • その他、1~2段目のふっとばし力が変わるなどの変更がされ、次の段に繋がりやすくなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 全体F減少: 47F ⇒ 45F
      • FAF: 48F ⇒ 46F
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根本以外/根本]
  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 39F ⇒ 36F
      • FAF: 40F ⇒ 37F
    • 根本の攻撃判定が厚くなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 60F ⇒ 53F
      • FAF: 61F ⇒ 54F
  • 通常空中攻撃
    • 発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
      • 10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
      • 発生F(Timer): 12F ⇒ 11F
  • 前空中攻撃
    • 根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続]
  • 後空中攻撃
    • ダメージ増加: 12% ⇒ 14%
  • 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
    • 突進時の浮き上がりが低くなった。
Ver.1.1.0
  • 横強攻撃
    • 攻撃判定が内側に拡大: Z = 13.5~8.5 ⇒ 13.5~4
  • 下強攻撃
    • 根本のBone変更: 21 ⇒ 0
      • 密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が内側に拡大。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 持続F増加: 11F/14F/20F/26F ⇒ 11F~12F/14F~16F/20F~22F/26F~28F [1段目/2段目/3段目/4段目] *Timer
  • 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
    • ダメージ増加: 1.2%->3.2%->4.8%->8.8% ⇒ 2%->4%->6.6%->10% [始->持続1->持続2->持続3]
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」
    • 溜め開始高速化(4F高速化?)=攻撃できるようになるまでも同様に高速化: *FSM
      • 溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.7
    • 斬りつけの持続F増加: 1F~3F ⇒ 1F~5F *Timer
  • 横必殺ワザ3「チャクラム」
    • 全体F減少: 62F ⇒ 52F
      • 18F目以降のFSM: 1.60 ⇒ 1.22
  • 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
    • 移動距離が増加。
  • 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
    • 全体F減少: 39F ⇒ 37F
      • FAF: 40F ⇒ 38F
Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

  • カスタマイズ必殺ワザは最初からすべて選択可能になっている。
  • ダメージは、体型・身長デフォルト設定の物を記載する。

弱攻撃

"前斬り" → "返し斬り" → "斬り上げ"

剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。

  • ダメージ: 4%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 6F-7F → 6F-7F → 7F-11F [1段目→2段目→3段目]

  • 3段目まで当てた時のダメージは計12%と弱攻撃にしては優秀な部類。


ダッシュ攻撃

"ダッシュ突き"

滑り込みながらの突き。

  • ダメージ: 10%->6% [始->持続]
  • 発生: 9F-11F -> 12F-18F [始->持続]

  • 発生が速めなので相手が見せた隙に差し込みやすい。


横強攻撃

"袈裟斬り"

剣で薙ぎ払う。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 11F-13F

  • なかなかの威力を持つが、発生はあまり早くない。発生負けには注意。


上強攻撃

"上方斬り"

上方を大きく薙ぐ。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 8F-12F

  • 威力はあまり高くはないが、自身の周囲をカバーできる。


下強攻撃

"すね突き"

しゃがんで剣を突きだす。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 5F-6F

  • マルスの下強攻撃に似た動作のワザ。
  • ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。


横スマッシュ攻撃

"全力斬り"

剣を両手で持って大きく剣を薙ぎ払う。

  • ダメージ: [先端/中間/根元]
    • 【ホールドなし】 16%/15%/14%
    • 【ホールド最大】 22.4%/21%/19.6%
  • 発生: 16F-18F

  • リーチが長く先端の威力は強力だが、後隙が大きい点に注意。


上スマッシュ攻撃

"斬撃三連"

ジャンプして宙で3回転しつつ上を斬る。

  • ダメージ: (全4段)
    • 【ホールドなし】 4%+3%+3%+7%、計17%
    • 【ホールド最大】 5.6%+4.2%+4.2%+9.8%、計23.8%
  • 発生: 11F-12F , 14F-16F , 20F-22F , 26F-28F

  • ピットの上スマッシュ攻撃に似た動作のワザ。
  • 3回斬り……とみせかけて実は4回斬りつけるワザ。剣は3回しか振っていないのだが、1回目の振りが2ヒットする。上への範囲がかなり広く、頭上にいる相手に当てやすい。意外にも後ろへのリーチは殆どなく、背後にいる相手には密着していても当たらないことも。


下スマッシュ攻撃

"低空二連"

床すれすれを前→後ろと剣で払う。

  • ダメージ: [前 , 後]
    • 【ホールドなし】 12% , 15%
    • 【ホールド最大】 16.8% , 21%
  • 発生: 7F-8F , 15F-16F [前 , 後]
  • 前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃判定が出る。

  • 発生が早くベクトルが低いので、相手を台上から押し出すのに使えるが、後隙が長いので確実に当てるようにしよう。


ニュートラル空中攻撃

"大車輪斬り"

1回転しながら360度に剣を振る。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 11F-24F
  • 着地硬直: 15F
  • 攻撃判定は12時の方向あたりから時計回りに10時の方向あたりまで移動する。

  • 意外にも動作の最初の方には攻撃判定が無く、剣が真上に達したあたりから攻撃が始まる。ただ、すぐに1回転して後ろまで斬りつけるので、後ろの敵にも攻撃可能。


前空中攻撃

"突き三連"

前方に向かって剣で3回突く。


  • オートリンクベクトルなので、急降下して1・2段目を当てて、最終段だけは当てないようにして疑似メテオとするテクニックがやりやすい。


後空中攻撃

"反転斬り"

後方に剣を振り上げる。

  • ダメージ: 14%
  • 発生: 8F-9F
  • 着地硬直: 15F

  • アイクの後空中攻撃にかなり似たワザ。
  • ふっとばし力はなかなかで、安定した空中での撃墜ワザ。


上空中攻撃

"上方スクリュー"

真上に剣を突きだしながら横回転。

  • ダメージ: 16%->10% [始->持続]
  • 発生: 11F-13F -> 14F-23F [始->持続]
  • 着地硬直: 16F

  • リンクの上空中攻撃に似た動作のワザ。
    出だしの威力はかなり強く、撃墜にも使えるが、地上の相手には若干当てにくい。空中の相手を狙おう。


下空中攻撃

"下方スクリュー"

逆さまになって剣を下に突きだしながらきりもみ回転して切り裂く。

  • ダメージ: 空中攻撃: 1%*5、全5段ヒットで計6% / 着地攻撃: 5%
  • 発生: 空中攻撃: 14F-37F (ヒット間隔: 5F) / 着地攻撃: 2F-3F
  • 着地硬直: 30F
  • 空中攻撃部分は固定ふっとばし力

  • 着地時の衝撃波以外は固定の弱いふっとばし力なのと、後隙が短いために、場外で最終段を当てすぐにジャンプ入力をすれば踏み台ジャンプで復帰阻止、ということも。しかし、相手もジャンプ入力すればこちらを踏み台できたりする。
  • オート着地キャンセルの受付が全体動作の終了よりも遅く、地上大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生する。Miiのサイズがある程度大きいと、地上大ジャンプの頂点から空中ジャンプと同時に繰り出しても着地隙が発生するようになる。


つかみ

"つかみ"

腕を振ってつかみかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F

  • 平凡なつかみ。下投げから追撃できるので狙う価値は十分ある。


つかみ攻撃

"つかみ柄叩き"

つかんでいる相手を剣の柄で叩く。

  • ダメージ: 3.25%

  • 一発のダメージはかなり高いものの、連射速度は全ファイター中ワースト1。相手の蓄積ダメージが多くても1、2発入れたらすぐに投げるように。


前投げ

"ゼロ距離フロントキック"

つかんでいる相手を蹴飛ばす。

  • ダメージ: 計6% (3%+3%)
  • 最初の3%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする打撃投げ

  • とりあえず崖外に出したいときに。


後投げ

"ゼロ距離バックキック"

つかんでいる相手を後ろに回して蹴飛ばす。

  • ダメージ: 計6% (3%+3%)
  • 最初の3%部分は打撃投げ

  • 崖を背負っている時などに。


上投げ

"ジャンプ斬り"

相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。

  • ダメージ: 計5% (2%+5%)
  • 最初の2%部分は打撃投げ

  • 吹っ飛ばし力はとても弱く、下投げに劣る。


下投げ

"ひざ落とし"

敵を自分の足元に叩きつけた後、ニードロップで踏みつける。

  • ダメージ: 計4% (2%+2%)
  • 最初の2%部分は打撃投げ

  • 投げたあとすぐ動けるようになるため、上空中攻撃などで追撃がしやすい。
  • アイクの下投げにかなり似たワザ。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"トルネードショット"

剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を押し出すが少しずつ弱くなる。

仕様
  • ダメージ: 3.7%->2.9%->2%->なし [始->持続1->持続2->終]
  • 発生: 23F-39F (ヒット間隔: 6F) -> 40F-56F -> 57F-73F -> 74F- [始->持続1->持続2->終()]
    • 高速で攻撃判定が切り替わるため、数回連続でヒットすることがある。
  • 貫通性の飛び道具である竜巻を飛ばす。
    • 剣に攻撃判定は無い。
  • 竜巻は床に接している間は真っ直ぐ飛び、空中に出ると一旦下降した後に徐々に上昇していく。
  • 竜巻の発生直後は3.7%の威力があり、それ以降から戦場中央あたりまでの距離を進むまでは2.9%の威力、それより先はダメージは無く押し出し効果がある。
解説
  • 貫通性の飛び道具なので弱い飛び道具などなら、かき消してくれる。
  • 反射されても、終わり際の風が当たるだけなのでリスクは低い。


通常必殺ワザ2

"光手裏剣"

キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。

仕様
  • ダメージ: 2%->4%->6.6%->10% [始->持続1->持続2->持続3]
  • 発生: 16F-22F -> 23F-29F -> 30F-36F -> 37F-44F [始->持続1->持続2->持続3]
  • 飛び道具
  • 射程は"戦場"の半分ほど。
  • 出だし部分はヒットしても僅かに後ろに押し出すだけのノーリアクション攻撃。
  • 空中では少し左右に移動できる。
  • 手裏剣は徐々に加速し、遠くへ飛ぶほど威力が増す。出だししばらくは2%、少ししてから4%、6.6%となり、消える寸前に10%になる。
解説
  • 遠距離からの牽制に使う。この手裏剣は終わり際が威力が高いという、他の飛び道具とは逆の性質があるので、間合い調整をしたいところ。
  • 空中では動けるので、飛び道具を巻きながら後退or前進できる。
  • 吹っ飛ばし力は低く、サドンデスで最高火力の部分を当てても撃墜できるか怪しい。
  • 手裏剣を使ったワザは他にもゲッコウガの通常必殺ワザ「みずしゅりけん」がある。


通常必殺ワザ3

"ラピッドスラッシュ"

目にもとまらぬ連続突きをくり出す。ボタン長押しで力をためると威力がアップ。

仕様
  • ダメージ: 0.5%*5/1.25%(?)*4+2% + 7%/17% 全6段ヒットで10%~24% [溜めなし/最大溜め]
  • 発生
    • 溜めなし: 17F-18F , 21F-22F , 25F-26F , 29F-30F , 33F-34F , 44F-45F
    • 最大溜め: 66F-67F , 70F-71F , 74F-75F , 78F-79F , 82F-83F , 93F-94F
  • ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。溜めるほど威力が増加する。
解説
  • マルスの通常必殺ワザ「シールドブレイカー」の連続突きバージョンと言ったところの性能で、シールド削り値が高く、最大溜めの全段ヒットでシールドブレイクを狙える。
  • 巻き込み能力が高く、護りもかねた万能ワザ。しかし外してしまうと容易に反撃されるので注意。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"変則急襲斬り"
 
溜め動作

カラダをまるめて飛び込こみ相手を斬りつける。ためると飛距離がのびて威力も高くなる。

仕様
  • ダメージ: 7.2%~16%
  • 発生: 攻撃: 32F-/63F- [溜めなし/最大溜め]
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。
    • 溜めるほど飛び込む速さと距離、斬りつけの威力が増す。
  • ボタンを離すか時間経過で、回転して飛び込んでいき、目の前に相手がいると斬りつける攻撃をする。
    • ヒットすると回転しながら少し後退する。
    • 使用後はしりもち落下になる。
  • はじき入力で出すと、少し溜まった状態から溜めを開始できる。
解説
  • 横の移動距離が長いので復帰に使えるが、発動タイミングを間違えると自滅の可能性がある。
  • ガケから飛び出しても動作が継続するため、そのまましりもち落下で落ちてしまう。ガケ近くでの使用は要注意。


横必殺ワザ2

"疾風斬り"

勢いよく疾走しすれ違いざまに斬り抜ける。ためるとより遠くまで走り威力も高くなる。

仕様
  • ダメージ: 6%~10.2%
  • 最大溜めに要する時間: ?F
  • 発生: 13F-
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできないが、最大になっても溜めを維持することができる。
    • 溜めるほど疾走する距離と斬りつけの威力が増す。
  • 疾走しているときに目の前に対戦相手がいると斬りつけて攻撃する。
解説
  • アイクの横必殺ワザ1「居合い斬り」に似たワザ。


横必殺ワザ3

"チャクラム"

とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。

仕様
  • ダメージ: 通常入力: 1%*7 / はじき入力: 6.5%
  • 発生: 18F-
  • 貫通性の飛び道具
  • 普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し最大7ヒットする飛び道具に、はじき(スマッシュ)入力で出すと戦場の半分近くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。
  • 投げるまでにスティックを上に倒すと斜め上に、下に倒すと斜め下にチャクラムを投げる。
  • チャクラムは壁や床に当たると刺さる。効果は無く、拾うことはできず、時間経過で消滅する。
解説
  • スマッシュ入力をするかしないかで大きく性質が変わる飛び道具。スマッシュ入力なしなら中距離戦で相手にとっては厄介な障害物となったり、当ててから追撃できるものに、スマッシュ入力なら速い弾速と長い飛距離で遠距離戦を優位にするものになる。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ロケット下突き"

相手を斬り上げながらジャンプし、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 斬り上げ: 5% , 急降下: 3% / 着地攻撃: 5%
  • 発生: 斬り上げ: 13F-15F / 急降下: 42F- / 着地攻撃: 1F-?F
  • 無敵: 5F-12F
  • 急降下攻撃は空中にいる相手に対してはメテオスマッシュになる。地上にいる相手は斜め上に吹っ飛ばす。
  • 急降下中は背面のガケつかまり判定が消失する。
解説
  • 復帰阻止にきた相手には急降下のメテオで叩き落としつつ、自分はガケつかまりで復帰、というスマートな復帰ができる。
  • カービィの上必殺ワザ1「ファイナルカッター」と似た動きのため、横への移動距離が短く復帰の軌道も単調になりやすい。復帰ワザとしての性能には難があるので注意。


上必殺ワザ2

"ソードダッシュ"
 
上以外の方向にも突進できる。

気合いをためて好きな方向に突進できる。剣を振り回して相手を斬りきざむ。

仕様
  • ダメージ: 2%+1%*5+5%、全7段ヒットで計12%
  • 発生: 24F , 29F-30F , 33F-34F , 37F-38F , 41F-42F , 45F-46F , 49F-50F
  • 突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
    • 地上で出した場合、下方向への入力は無視される。
  • 直進中に床に衝突するとバウンドし攻撃動作はそこで終わる。
  • 直進開始から少しの間はすり抜け床をすり抜ける。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 好きな方向に移動できるので、ガケ近くでガケつかまりを目指す復帰ワザとして使いやすい。前方への攻撃範囲が広いため、復帰阻止にきた相手を跳ね返しやすい。
  • 慣性の弱い大柄体型のMiiの場合、回転斬りよりこちらのほうが復帰距離は稼げる。
  • 攻撃技としては隙の大きさの割にはダメージは小さく地上の相手には全段ヒットしにくいため他2つの上必殺ワザと比べると使い難い。
  • フォックスの上必殺ワザ3「メガドリル」に似たワザ。


上必殺ワザ3

  この節の加筆が望まれています。
"回転斬り"
 
地上版
 
空中版

回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。

仕様
  • ダメージ
    • 地上: 14%/13%/9% -> 12%/11%/7% -> 9%/7% -> 7%->5%
      • [1回転目:前 - >後 -> 2回転目:前 -> 後以降 (始->持続1->持続2->持続3)]
      • [1-2回転目: 根元/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 根元以外/根元]
    • 空中: 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
  • 発生: (どちらも溜めなし)
    • 地上版: 8F-9F -> 10F-14F -> 15F-24F -> 25F-40F [1回転目:前 -> 後 -> 2回転目:前 -> 後以降 (始->持続1->持続2->持続3)]
    • 空中版: 8F , 11F , 16F , 19F , 22F , 26F , 31F , 38F , 47F-48F
  • 地上版は持続の長い単発技。5回転している。
    空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
    前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
解説
  • Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中では最も発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
  • 地上版は単発ヒットのワザだが判定が断続的であるため相手の崖登りに合わせてもガードが間に合ってしまうことがある。
    また、単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。
  • リンクの同名の上必殺ワザとほぼ同じワザ。
  • 空中版は相手を巻き込めても5段目が当たらず、吹っ飛ばせないときがある。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"カウンター"

剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。

仕様
  • カウンター倍率: 1.25倍
  • ダメージ下限: 8%
  • ダメージ上限: 50%
  • フレーム
    • カウンター受付: 6F-29F (無敵: ?F-?F)
    • カウンター反撃: 6F-7F (無敵: 1F-8F)
    • 相手の攻撃を受けると16Fのヒットストップが入る。この瞬間は無敵。
  • カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.25倍の攻撃力で反撃する。
  • カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
解説
  • オーソドックスなカウンター技。
  • マルスの同名の下必殺ワザとほぼ同じワザ。反射倍率はわずかにこちらが勝っている。


下必殺ワザ2

"リバーススラッシュ"

剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。

仕様
  • ダメージ: 6%
  • 発生: 反射: 6F-22F(?) / 攻撃: 12F-14F
  • 反射倍率: 1.5倍
    • 虹に当たった飛び道具を反射する。
    • 虹に当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。加えて空中にいる相手に当てると、当たった相手は少し上昇する。
  • 空中で発動すると1回だけ縦・横の速度は減速する。
解説
  • 空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
  • マリオの横必殺ワザ「スーパーマント」に似た性質のワザ。ただ、空中にいる相手に当てると相手が少し上昇したり、空中で出した時に滞空するのは1回だけのため、使い勝手が異なる。


下必殺ワザ3

"ジェットスタブ"

剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。

  • ダメージ:
    • 突進: 13%/10% -> 11%/8% -> 8%/(5.5%) [始->持続1->持続2] [始・持続1:先端/根元] [持続2の空中版: ?/?]
    • 空中版の着地攻撃: 7%
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 地上版: 14F-16F -> 17F-24F -> 25F-32F
    • 空中版: 空中攻撃: 16F-18F -> 19F-26F -> 27F-34F / 着地攻撃: 2F-3F
  • 地上で発動すると前に直進し、空中で発動すると斜め下に直進する。
  • 終わり際以外は先端の方が威力が高い。終わり際はどこを当てても威力は同じ。
  • 空中版は動作中に着地すると着地攻撃となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
解説
  • 中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。
  • キャプテン・ファルコンの下必殺ワザ「ファルコンキック」に似た動作のワザ。速度はこちらが早いが、距離と威力には劣る。


最後の切りふだ

"ファイナルエッジ"

剣を掲げると剣が光り輝き、そこから弧月の形をした無数の衝撃波が放射状に発射される。

仕様
  • ダメージ: 衝撃波: 一発あたり 8%/6% [近/遠]
解説
  • 相手を画面外に押しだして撃墜するスタイルの切りふだ。
  • 一発の威力は高いが、攻撃の間隔が大きく、連続ヒットしにくい。
  • 放射状に拡がっていくため、距離が離れるほどに攻撃範囲が広くなる。そのため、画面端で反対側の端に向かって繰り出すと非常に避けられにくい。攻撃の到達が遅くなるので見切られやすくはなるが、近距離よりも遠距離で出した方が得をする場合が多い。


あおむけおきあがり攻撃

前→後ろに地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

後ろ→前に地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

後ろ→前に斬り払う。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、剣で振り払う。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    剣を上に投げ、一回転してからキャッチ。
  • 横アピール
    剣をくるくる回し、決めポーズ。
  • 下アピール
    片脚を上げ、剣を構える。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 剣を高く掲げる。
  • 周囲を見渡す。
   


登場演出

竜巻の中から剣を振って登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』「戦場」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      上に投げた剣をキャッチして、1回転の後に突きのポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      急降下で地面に突き刺した剣を抜いて掲げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      突き、斬りの後、決めポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

 

外部リンク

関連項目

ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
X ピット - ピクミン&オリマー - トゥーンリンク - ソニック - デデデ - ルカリオ - ディディーコング - ゼロスーツサムス - リザードン - アイク - メタナイト - ワリオ - ロボット
新たなる挑戦者 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルキナ - ルフレ - シュルク - ブラックピット - クッパJr. - ダックハント
さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
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敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ