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{{Stub}}
+
'''更新データ'''は、ソフトのプログラムの一部分を更新して、[[バグ]]修正や機能変更・追加を行なうためのデータ。現在適用されているバージョンはタイトル画面で確認できる。
'''更新データ'''は、ソフトのプログラムの一部分を更新してバグ修正や機能変更を行なうためのデータ。eショップで配信されている。
 
  
[[インターネット]]機能を利用するためには、最新の更新データをダウンロードする必要がある。
+
[[インターネット]]機能を利用するためには、最新の更新データをダウンロードする必要がある。ファイターの性能調整や[[追加コンテンツ]]を含む場合、それより古いバージョンで保存した[[リプレイ]]の再生ができなくなる。
  
{{TOC_limit|3}}
+
== 更新データの一覧 ==
== 3DS ==
+
*[[更新データの一覧 (3DS/Wii U)]]
=== Ver.1.0.4 ===
+
*[[更新データの一覧 (SP)]]
2014年11月18日に配信。
 
  
海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意された更新データで<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
+
== ナンバリングについて ==
 +
*更新データ配信によるバージョンのナンバリングは、「Ver.1.1.0」のように3桁の数字を用いて表記されている。
 +
*『スマブラfor』では更新内容にかかわらず、下1桁が1ずつ増えていった。
 +
**「Ver.1.0.9」の次は、「Ver.1.1.0」と数字が中の桁に繰り上がった。
 +
*『スマブラSP』では、更新内容によって以下の規則性があることが確認されている。
 +
**DLCファイターが追加される更新データは、上1桁が1増え、中・下の桁は0にリセットされる。
 +
**ファイターの追加はないが、バランス調整や、ゲームモードなど各種コンテンツの追加・変更が行わる更新データは、中の桁が1増える。
 +
***[[更新データの一覧 (SP)#Ver.6.1.0|Ver.6.1.0]]は不具合修正のみとなっている。
 +
**不具合の修正などマイナーな変更が行われる更新データは、下1桁が1増える。
 +
***ただし、[[Ver.13.0.1]]は例外でバランス調整が行われている。
  
このバージョン以降は、1.3までに保存したリプレイの再生はできなくなる。また、バージョンが1.0.3までの3DSとは通信対戦ができない。
+
== 備考 ==
 
+
*[[スマちしき]]」の内容が変更される場合がある(『スマブラWii U』にある「軽さランキングBEST3」で追加コンテンツの{{for|ミュウツー}}がランキングに入ったなど)。
システムや各ファイターの変更点は下記に記載。
+
*『スマブラ3DS』では、それより古いバージョンの3DSとは通信対戦ができない。また、セーブデータの読み込みや削除時にも必要で、更新データがない場合はセーブデータを使用せずプレイする(セーブはされない)。
 
+
*『スマブラWii U』と『スマブラSP』では、更新データがないとソフトを起動できない。
==== マリオ ====
+
*『スマブラSP』の「[[スピリッツボード]]」のイベントで新たに登場する[[スピリット]]は更新データではなく、イベントデータの受信によって追加が行われる。
*上強攻撃
 
**ダメージ: 6.3%→5.5%
 
 
 
==== ルイージ ====
 
*横スマッシュ攻撃
 
**ダメージ: 14%→15%
 
**無シフトのふっとばしベクトル: 55→53
 
*下スマッシュ攻撃
 
**2ヒット目のふっとばしベクトル: 70→60
 
**2ヒット目のリアクション影響値: 80→100
 
*前空中攻撃
 
**手の攻撃判定のサイズ: 4.8→5.6
 
*上必殺ワザ1
 
**地上版クリーンヒットの攻撃判定のサイズ: 2.1→2.2
 
**空中版クリーンヒットの攻撃判定のサイズ: 1.6→1.7
 
**攻撃判定の位置が前方に移動した。
 
 
 
==== ピーチ ====
 
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
 
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
 
*下必殺ワザ
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
**野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
 
 
 
==== クッパ ====
 
*横必殺ワザ1・2
 
**相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
 
 
 
==== ヨッシー ====
 
*ダッシュ攻撃
 
**後隙が増加した。
 
*下空中攻撃
 
**後隙が増加した。
 
*通常必殺ワザ
 
**前隙が増加した。
 
*上必殺ワザ
 
**上必殺ワザを使用した際にヨッシーがワープする現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]])が起きなくなった。
 
**ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]])が起きなくなった。
 
*上必殺ワザ2
 
**上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]])が起きなくなった。
 
*下必殺ワザ
 
**下り坂に着地して滑っても、ガケから飛び出ないようになった。
 
 
 
==== ロゼッタ&チコ ====
 
'''ロゼッタ'''
 
*下強攻撃
 
**発生フレーム: 4→5
 
**お尻のあたりの攻撃判定のサイズ: 3.5→3.2
 
**お尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
 
**脚の攻撃判定のサイズ: 3→3.2
 
*横スマッシュ攻撃
 
**リアクション影響値: 115→111
 
*上スマッシュ攻撃
 
**リアクション影響値: 100→90
 
**前方の攻撃判定のサイズ: 5→4
 
*下スマッシュ攻撃
 
**後隙が増加した。
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**出始めのダメージ: 6%→5%
 
**終わり際のダメージ: 10%→7.5%
 
**攻撃判定が小さくなり、位置が後方に移動した。
 
*前空中攻撃
 
**1-3ヒット目の先端のリアクション付加値: 20→55に、根元のリアクション付加値: 35→55
 
**4ヒット目のリアクション付加値: 60→50
 
*つかみ(通常・ダッシュ・振り向き)
 
**後隙が増加した。
 
*前投げ
 
**リアクション影響値: 85→76
 
*後投げ
 
**リアクション影響値: 70→60
 
'''チコ'''
 
*復活時間: 8.9秒→12.5秒
 
*ロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
 
*ロゼッタが投げられている間は操作を受け付けないようになった。
 
*上スマッシュ
 
**攻撃判定のサイズ: 4→5.5
 
**終わり際のダメージ: 4%→5%
 
*通常必殺ワザ1
 
**溜めなかった場合の前進距離が短くなった。
 
 
 
==== クッパJr. ====
 
*下投げ
 
**合計ダメージ: 8%→7.5%
 
**ヒット数: 10→8
 
 
 
==== ワリオ ====
 
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。
 
*横必殺ワザ
 
**[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ|吹っ飛び急上昇バグ]]が無くなった。
 
**乗り降りて動いてるバイクが攻撃されて爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がダメージを受ける現象が起きなくなった。
 
 
 
==== ドンキーコング ====
 
*[[いにしえっぽい王国]]などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。
 
 
 
==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
 
*上必殺ワザ
 
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
 
 
==== ディディーコング ====
 
*弱攻撃百烈攻撃フィニッシュ
 
**攻撃判定のサイズ: 4→5
 
*通常必殺ワザ
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
 
 
==== リンク ====
 
*横スマッシュ攻撃1段目
 
**7%部分のリアクション付加値: 60→47
 
***これにより2段目に繋がりやすくなった。
 
*下空中攻撃
 
**急降下中は、シールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
 
*下必殺ワザ
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
 
 
==== ゼルダ ====
 
*上強攻撃
 
**ダメージ: 6.5%→7.2%
 
*振り向きつかみ
 
**サイズが縮小した。
 
 
 
==== シーク ====
 
*前空中攻撃
 
**先端のダメージ: 6.8%→5.5%
 
**根元のダメージ: 6%→4.8%
 
*上空中攻撃
 
**ヒット数: 5→4
 
**合計ダメージ: 8%→7%
 
**最後の一発のリアクション影響値: 155→138
 
*通常必殺ワザ1
 
**後隙が増加した。
 
*下必殺ワザ1
 
**リアクション影響値: 100→90
 
**リアクション付加値: 30→26
 
 
 
==== ガノンドロフ ====
 
*全ての空中攻撃の着地隙が短くなった。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減った。
 
*横必殺ワザ
 
**空中版が受身できなくなった。
 
 
 
==== トゥーンリンク ====
 
*下必殺ワザ
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
 
 
==== ゼロスーツサムス ====
 
*空中回避
 
**着地隙フレーム: 15→22
 
*上スマッシュ攻撃
 
**発生: 9→11
 
*通常必殺ワザ1
 
**地上にいる相手にヒットしたときのふっとばしベクトル: 60→315
 
**後隙が増加した。
 
*通常必殺ワザ3
 
**後隙が減少した。
 
 
 
==== パルテナ ====
 
*上強攻撃
 
**後隙が減少した。
 
*下強攻撃
 
**後隙が減少した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
**攻撃判定の持続フレーム: 18-23→18-27
 
*下必殺ワザ1
 
**ダッシュ中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
 
 
 
==== マルス ====
 
*下必殺ワザ
 
**ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
 
 
 
==== アイク ====
 
*弱攻撃3段目
 
**発生フレーム: 9→8
 
*横強攻撃
 
**後隙が減少した。
 
*下強攻撃
 
**ダメージ: 7%→8%
 
**ふっとばしベクトル: 361→80
 
**リアクション付加値: 50→70
 
**リアクション影響値: 90→70
 
**剣の先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
 
**剣の先端の攻撃判定のサイズ: 4→3
 
**剣の先端以外の攻撃判定のサイズ: 4→3.8
 
*下スマッシュ攻撃
 
**前・後ろのふっとばしベクトル: 52→48
 
**後ろの終わり際のふっとばしベクトル: 65→61
 
*前空中攻撃
 
**攻撃判定のサイズ: 4.5→5
 
**モーションが速くなった。
 
*後空中攻撃
 
**ダメージ: 13%→14%
 
*下空中攻撃
 
**剣の先端の攻撃判定のサイズ: 5.3→6.3
 
**剣の中間の攻撃判定のサイズ: 4.5→5.5
 
**剣の根元(アイクの足)の攻撃判定のサイズ: 4.8→6
 
**剣の先端の攻撃判定の位置が上に移動した。
 
**剣の根元(アイクの足)の攻撃判定の位置が下に移動した。
 
*下必殺ワザ
 
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
 
 
 
==== ルフレ ====
 
*通常必殺ワザ
 
**空中で溜め終ると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
 
*上必殺ワザ
 
**動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
 
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
 
 
 
==== カービィ ====
 
*いくつかのコピー時の見た目が変わった。
 
 
 
==== デデデ ====
 
*前空中攻撃
 
**ダメージ: 13%→12%
 
*下投げ
 
**ふっとばしベクトル: 70→80
 
**リアクション影響値: 60→82
 
*横必殺ワザ
 
**ゴルドーが反射するダメージ下限: 3%→2%
 
**攻撃判定が小さくなった。
 
**ゴルドーがデデデにくっつく現象が起きなくなった。
 
 
 
==== メタナイト ====
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**クリーンヒットのダメージ: 7%→10%
 
**カス当たりのダメージ: 5%→7.5%
 
*前空中攻撃
 
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのふっとばしベクトル: 365→85
 
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのリアクション固定値: 90→40
 
*後空中攻撃
 
**3ヒット目のリアクション影響値: 180→212
 
*上空中攻撃
 
**攻撃判定の位置が上に移動した。
 
**エフェクトの位置が上に移動した。
 
*下空中攻撃
 
**攻撃判定の位置が下に移動した。
 
**エフェクトの位置が下に移動した。
 
*一部のキャラに前投げの打撃部分が当たらない現象([[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]])が起きなくなった。
 
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
 
 
 
==== リトル・マック ====
 
*弱攻撃2段目
 
**ダメージ: 3%→2%
 
*弱攻撃3段目
 
**ダメージ: 8%→7%
 
*弱攻撃百烈攻撃
 
**ダメージ: 1%→0.7%
 
*横強攻撃1・2段目
 
**先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**ヒットストップずらしのしやすさ: 1→2
 
*横必殺ワザ1
 
**横方向の移動量が減少した。
 
 
 
==== ファルコ ====
 
*前空中攻撃の[[ランディングフォース]]
 
**ダメージ: 2%→5%
 
*通常必殺ワザ
 
**弾速が速くなった。
 
 
 
==== ピカチュウ ====
 
*横スマッシュ攻撃
 
**15%部分のリアクション影響値: 65→73
 
**12%部分のリアクション影響値: 100→102
 
*横必殺ワザ1
 
**リアクション影響値: 60→62
 
*下必殺ワザ1
 
**15%部分のリアクション影響値: 62→66
 
 
 
==== リザードン ====
 
*横必殺ワザ3
 
**ダメージ: 15%→11%
 
 
 
==== ルカリオ ====
 
*上必殺ワザ1
 
**しりもち落下着地の硬直が増加した。
 
 
 
==== プリン ====
 
*通常必殺ワザ
 
**空中で右向きに転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
 
 
 
==== ゲッコウガ ====
 
*喰らい判定が大きくなった。
 
*上スマッシュ攻撃
 
**5%部分の攻撃判定のサイズ: 6.5→5
 
**14%部分の攻撃判定のサイズ: 7→6
 
**2ヒット目の出始め先端以外のダメージ: 13%→11%
 
**2ヒット目の終わり際のダメージ: 11%→10%
 
**後隙が増加した。
 
*下スマッシュ攻撃
 
**リアクション影響値: 93→90
 
**先端のダメージ: 11%→13%
 
**根元のダメージ: 9%→11%
 
*前空中攻撃
 
**リアクション影響値: 92→84
 
*上空中攻撃
 
**6ヒット目のリアクション影響値: 190→168
 
**5ヒット目が1-4ヒット目と同じだったものから、独自のものになった。5ヒット目の詳細なデータは[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上空中攻撃]]に記載。
 
*通常必殺ワザ1
 
**後隙が増加した。
 
**最大ため以外のみずしゅりけん発射動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
 
*横必殺ワザ1
 
**前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
 
**後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
 
**空中版の後隙が減少した。
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
**空中で影を出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下する現象([[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]])が起きなくなった。
 
*上必殺ワザ1
 
**リアクション付加値: 85→65
 
**リアクション影響値: 130→100
 
 
 
==== ネス ====
 
*下投げ
 
**合計ダメージ: 9%→7%
 
**通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチに炎がヒットするようになった。
 
*上必殺ワザ2
 
**サンダー消失後の後隙が増加した。
 
 
 
==== むらびと ====
 
*通常必殺ワザ
 
**ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
 
*横必殺ワザ
 
**壁に密着した状態でワザを使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが27%になる現象([[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]])が起きなくなった。
 
 
 
==== ピクミン&オリマー ====
 
*つかみ
 
**つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・ふりむきつかみが不発する現象が起きなくなった。
 
*通常必殺ワザ
 
**ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
 
*横必殺ワザ1
 
**白ピクミンのダメージ: 2.6%→3.7%
 
**赤・青・黄ピクミンのダメージ: 1.3%→1.1%
 
**ピクミンが張りつく時間が増した。
 
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象([[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]])が起きなくなった。
 
 
 
==== Wii Fit トレーナー ====
 
*前空中攻撃
 
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
 
*空中回避
 
**着地硬直フレーム: 12→22
 
 
 
==== ドクターマリオ ====
 
*前空中攻撃
 
**15%部分のリアクション影響値: 95→102
 
**10%・11%部分のリアクション影響値: 130→100
 
*下空中攻撃
 
**ヒット数: 7→5
 
**合計ダメージ: 12.75%→10.99~%
 
**着地隙が減少した。
 
 
 
==== ルキナ ====
 
*弱攻撃1段目
 
**リアクション影響値: 60→50
 
**リアクション付加値: 25→20
 
*下必殺ワザ
 
**ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
 
 
 
==== シュルク ====
 
*弱攻撃1段目
 
**ダメージ: 3%→3.5%
 
*弱攻撃2段目
 
**ダメージ: 3%→3.5%
 
*弱攻撃3段目
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
*ダッシュ攻撃
 
**ダメージ: 10%→11%
 
*横強攻撃
 
**リアクション影響値: 100→92
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
*上強攻撃
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
*下強攻撃
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
**腕あたりに攻撃判定がついた。
 
*横スマッシュ攻撃1ヒット目
 
**ダメージ: 5%→5.5%
 
**モナドの先端付近のふっとばしベクトル: 84→78
 
**モナドの中間付近のふっとばしベクトル: 75→10
 
**モナドの先端付近のリアクション固定値: 31→28
 
**モナドの先端以外のリアクション固定値: 45→28
 
**モナドの先端付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 
**モナドの中間付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 
**モナドの根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した。
 
**要約すると、攻撃判定が小さくなったがふっとばし力とふっとばしベクトルが下がって、2ヒット目に繋がりやすくなった。
 
*横スマッシュ攻撃2ヒット目
 
**各部位のダメージ: 0.5%増加
 
**モナドの根元(13%部分)の攻撃判定のサイズ: 3.5→4
 
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定のサイズ: 2→3
 
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定の位置が前方に移動した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
**1ヒット目のダメージ: 4%→4.5%
 
**2ヒット目のダメージ: 13%→13.5%
 
*下スマッシュ攻撃
 
**各段のダメージ: 1%増加。
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
*前空中攻撃
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
**着地隙が減少。
 
*後空中攻撃
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
*上空中攻撃
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
*下空中攻撃
 
**各部位のダメージ: 1%増加
 
*通常必殺ワザ1
 
**"疾"の与ダメージ補正: 0.72→0.8
 
**"斬"の被ダメージ補正: 1.2→1.13
 
*前投げ
 
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 
*後投げ
 
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 
*上投げ
 
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 
*下投げ
 
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 
*上必殺ワザ
 
**1ヒット目の各部位のダメージ: 1%増加
 
 
 
==== パックマン ====
 
*上スマッシュ攻撃
 
**後隙が増加した。
 
*通常必殺ワザ
 
**ギャラガのダメージ: 11%→9%
 
**持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]が起きなくなった。
 
*上必殺ワザ
 
**他人が乗ったときの上昇量が低下した。
 
*下必殺ワザ
 
**消火栓の耐久力: 12%→13%
 
 
 
==== ロックマン ====
 
*上強攻撃
 
**[[着地ペナルティ]]がガケつかまりで解消されるようになった。
 
*上必殺ワザ
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
*下必殺ワザ1
 
**後隙が減少した。
 
 
 
==== ソニック ====
 
*横スマッシュ攻撃
 
**後隙が増加した。
 
*上必殺ワザ
 
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 
 
 
==== 変更が確認されていないファイター ====
 
*ドンキーコング
 
*サムス
 
*フォックス
 
*ピット
 
*キャプテン・ファルコン
 
*ロボット
 
*ダックハント
 
*ブラックピット
 
*Miiファイター
 
 
 
==== その他 ====
 
*ふっとぶ直前にスティックを下に倒すとふっとびの勢いが弱まり、上に倒すとふっとびの勢いが増すテクニックが、一部のふっとばしベクトルのワザ以外にはできなくなった。
 
*ダッシュ攻撃を上スマッシュ攻撃でキャンセルすることができなくなった。
 
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ]]の猶予が短くなった。
 
*[[組み手]]の[[バグ#組み手巨大化バグ|巨大化バグ]]が無くなった。
 
*[[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
 
*アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
 
*サウンドテストで、ネスの最後の切りふだのボイスが聞けるようになった。
 
 
 
=== Ver.1.0.3 ===
 
2014年10月7日に配信。
 
 
 
[[コンクエスト]]の途中結果が表示されないように仕様が変更された。
 
 
 
=== Ver.1.0.2 ===
 
2014年9月19日に配信。
 
 
 
インターネット対戦の「だれかと」の対戦開始直後に[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]の下必殺ワザでボムへいなどを入手すると、不正と認識される問題が修正された。
 
 
 
=== Ver.1.0.1 ===
 
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSの発売1日前の2014年9月12日に配信。
 
 
 
世界戦闘力やオンライン対戦などの、インターネット機能全般の利用を可能にするためだけの更新データ。
 
 
 
==脚注==
 
<references/>
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[インターネット]]
 
*[[インターネット]]
 +
*[[追加コンテンツ]]
 +
*[[バグ・裏技]]
  
== 外部リンク ==
+
{{テンプレート:更新データNav}}
*[http://smashboards.com/threads/3ds-community-patch-notes-v1-0-4-engine-changes-to-di.378404/ 3DS Community Patch Notes v1.0.4 -- Engine Changes to DI | Smashboards]
+
{{テンプレート:更新データ_(SP)Nav}}
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]
+
{{デフォルトソート:こうしんてえた}}
 +
[[カテゴリ:更新データ|*]]

2021年12月3日 (金) 22:12時点における最新版

更新データは、ソフトのプログラムの一部分を更新して、バグ修正や機能変更・追加を行なうためのデータ。現在適用されているバージョンはタイトル画面で確認できる。

インターネット機能を利用するためには、最新の更新データをダウンロードする必要がある。ファイターの性能調整や追加コンテンツを含む場合、それより古いバージョンで保存したリプレイの再生ができなくなる。

更新データの一覧

ナンバリングについて

  • 更新データ配信によるバージョンのナンバリングは、「Ver.1.1.0」のように3桁の数字を用いて表記されている。
  • 『スマブラfor』では更新内容にかかわらず、下1桁が1ずつ増えていった。
    • 「Ver.1.0.9」の次は、「Ver.1.1.0」と数字が中の桁に繰り上がった。
  • 『スマブラSP』では、更新内容によって以下の規則性があることが確認されている。
    • DLCファイターが追加される更新データは、上1桁が1増え、中・下の桁は0にリセットされる。
    • ファイターの追加はないが、バランス調整や、ゲームモードなど各種コンテンツの追加・変更が行わる更新データは、中の桁が1増える。
      • Ver.6.1.0は不具合修正のみとなっている。
    • 不具合の修正などマイナーな変更が行われる更新データは、下1桁が1増える。
      • ただし、Ver.13.0.1は例外でバランス調整が行われている。

備考

  • スマちしき」の内容が変更される場合がある(『スマブラWii U』にある「軽さランキングBEST3」で追加コンテンツのミュウツーがランキングに入ったなど)。
  • 『スマブラ3DS』では、それより古いバージョンの3DSとは通信対戦ができない。また、セーブデータの読み込みや削除時にも必要で、更新データがない場合はセーブデータを使用せずプレイする(セーブはされない)。
  • 『スマブラWii U』と『スマブラSP』では、更新データがないとソフトを起動できない。
  • 『スマブラSP』の「スピリッツボード」のイベントで新たに登場するスピリットは更新データではなく、イベントデータの受信によって追加が行われる。

関連項目


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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