「ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分
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*『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。 | *『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。 | ||
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*'''由来:''' ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。 | *'''由来:''' ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。 | ||
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*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}} | ||
*'''ランク:''' HOPE | *'''ランク:''' HOPE | ||
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**対戦形式: [[体力制]] | **対戦形式: [[体力制]] | ||
**行動パターン: 投げ多用 | **行動パターン: 投げ多用 | ||
− | **アイテム: 大量出現 | + | **アイテム: [[タル]]大量出現 |
**相手の状態: [[巨大化]](スーパーアーマー) | **相手の状態: [[巨大化]](スーパーアーマー) | ||
**追加ギミック: 地震 | **追加ギミック: 地震 | ||
*'''音楽:''' GUTSMAN STAGE | *'''音楽:''' GUTSMAN STAGE | ||
*'''由来:''' 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。 | *'''由来:''' 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。 | ||
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+ | === ロール・キャスケット === | ||
+ | *''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=}} | ||
+ | *'''ランク:''' HOPE | ||
+ | *'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b> | ||
+ | *'''セットパワー:''' 3,700 | ||
+ | *'''ステージ:''' [[パイロットウイングス]] | ||
+ | *'''ルール''' | ||
+ | **対戦形式: [[ストック制]] | ||
+ | **行動パターン: 通常 | ||
+ | **アイテム: [[ドルフィン爆弾]] | ||
+ | **相手の状態: 通常 | ||
+ | **お供1: {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=}} | ||
+ | ***お供1の状態: 通常 | ||
+ | *'''音楽:''' ライトプレーン[for] | ||
+ | *'''由来:''' | ||
=== サンプル === | === サンプル === |
2019年1月26日 (土) 18:03時点における版
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対戦データの一覧
- 『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。
Dr.ワイリー
- 敵対ボディ:
- ランク: LEGEND
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 12,600
- ステージ: ワイリー基地 (ギミックOFF)
- ルール
- 音楽: ロックマン2 メドレー
- 由来: ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。
エレキマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,400
- ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)
- 追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)
- 音楽: GUTSMAN STAGE
- 由来: 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。
ガッツマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,500
- ステージ: ゲルドの谷 (終点化)
- ルール
- 音楽: GUTSMAN STAGE
- 由来: 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。
ロール・キャスケット
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,700
- ステージ: パイロットウイングス
- ルール
- 音楽: ライトプレーン[for]
- 由来:
サンプル
- 敵対ボディ:
- ランク:
- 属性: 攻撃防御投げ無
- セットパワー:
- ステージ: [[]]
- ルール
- 対戦形式: 制
- 行動パターン:
- アイテム:
- 相手の状態:
- お供1:
- お供1の状態:
- 追加ギミック:
- クリア条件備考:
- 音楽:
- 由来:
関連項目
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ロックマンシリーズ | |
ファイター | ロックマン:for/SP |
ステージ | ワイリー基地 |
アシストフィギュア | エレキマン - ゼロ - ワイリーカプセル |
ステージ出演 | イエローデビル |
敵キャラ | メットール |
その他の出演 | ブルース - フォルテ - エックス - ロック・ヴォルナット - ロックマン.EXE - シューティングスター・ロックマン |
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