「ガイル」の版間の差分
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出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)での特徴がそのまま再現されている。そのため出典元では防御面に優れた対応型のキャラクターとして有名。 | 出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)での特徴がそのまま再現されている。そのため出典元では防御面に優れた対応型のキャラクターとして有名。 | ||
− | + | 相手への防御力の高い“待ちガイル”戦法そのままの行動をとる。原作でも無類の強さを誇るその戦法は『スマブラ』においても健在であり下手に近付けば手痛い反撃をもらう事になる。<br> | |
+ | 立ち回りは原作の“待ちガイル”同様、牽制力の高い[[飛び道具]]「ソニックブーム」で動きを制限しつつ、近寄る相手に対空性能の高い「サマーソルトキック」を当てる。シンプルゆえに『スマブラ』でも通用する強力な戦法を徹底する。その性質上、呼び出したファイターとの連携で実力が発揮され、それ次第では0%から撃墜まで一瞬で持っていける。役割としては相手のラインを狭める効果が高く、ステージ中央に居座られるだけで、行動が大幅に制限される。<br> | ||
+ | ガイル本人だけでも相手取れば苦戦を強いられる、遠距離からの飛び道具のみを積極的に防御する特徴があり、さらに、ただ相手からの攻撃を待つだけでなく、攻撃をしかける攻めのスタイルも持ち合わせている。<br> | ||
+ | [[スピリッツバトル]]では時間経過で退場しないため、その猛威を振るい続ける。 | ||
− | [[移動空中回避]] | + | ただガイル単体の弱点として攻撃の隙が大きく、ガードすると[[スマッシュ攻撃]]を容易に入れられ、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がなく、回避さえ読んでしまえば撃墜も容易くなる。そしてガイルはわざわざワープして攻撃を当てには行かず出演時間もかなり短いため、入り組んだ複雑な地形に入り込んだり、スクロール型のステージだと何もできなくなってしまう。 |
− | + | 呼び出せた際は、相手をガイルの方へふっとばすなり[[投げ]]るなりすれば強力な追撃を入れてくれるので相手を自分とガイルで挟んで攻撃するのが良い。 | |
− | 攻撃ヒット音などは[[ | + | 攻撃ヒット音などは[[リュウ]]・[[ケン]]と同じくスーパーファミコン版『ストリートファイターII』と同じ物を使用している。 |
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+ | *弱でも強でも終点のステージ端から出せば反対側の崖付近まで届く程の長射程で、複数出せる上、硬直が短いので連射性能も高く、ダメージも高い。ワザの特徴はリュウやケンの[[リュウ_(SP)#波動拳|波動拳]]に似ているが、波動拳における欠点をなくしたような性能になっている。 | ||
+ | *「強ソニック」は弾速が速い上にダメージが多く、「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、強の連射の中に弱を混ぜることで相手の行動を縛りやすく、また、弱を放った後、追いかけるように強を飛ばすことで、一気に2発[[多段攻撃|多段ヒット]]させるようなことも可能。 | ||
+ | *遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、[[反射]]がかなり有効にはなるが、連射性能の高さゆえ、新しく放った「ソニックブーム」で相殺されやすい。 | ||
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+ | *ワザを出した後は専用の落下モーションになり、ファイターの[[しりもち落下]]状態のようになる。 | ||
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+ | *上方撃墜ワザで、攻撃範囲が広く、始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。このワザの存在によって空中にいる相手はガイルから離れざるを得ない状況になり動きが制限される。出始めも強く、発生が早い上に1F目から無敵がついているので差し込みや、ワザのぶつかり合いにとても強い。ふっとばし力はワザの中でも随一で、出始めでも蓄積が100%程溜まっていれば撃墜できる程強力。 | ||
+ | *弱は強より地上での性能が高く、繰り出した後、大きく前進するので、出始めを回避でかわしても持続の蹴りに当たったり、相手を「弱サマー」で浮かせた後、さらにその着地を狩ることができ。一方、「強サマー」は対空性能に特化しており高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに持続の強力な蹴りを入れることができる。 | ||
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− | * | + | *ガイル自ら垂直ジャンプをした際に繰り出す。 |
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+ | 「サマーソルトキック」とは違い、横方向へのふっとばしなので相手を追い返して、ライン回復を阻止する。対地の相手にキックの持続が根本でヒットしてしまうと、蓄積ダメージ次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入ってしまう。 | ||
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斜め下へ鋭い蹴りを放つ。 | 斜め下へ鋭い蹴りを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' 15.0% | *'''ダメージ:''' 15.0% | ||
− | + | *'''発生:''' 9F-19F | |
− | *'''発生:''' | + | *'''全体:''' 33F |
− | *'''全体:''' | ||
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*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
− | * | + | *地上のガイルが自ら前方ジャンプをした際に繰り出す。 |
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+ | *ガイルの差し込みワザで、中距離で「ソニックブーム」をジャンプでかわし続けていると | ||
+ | 、急に前方ジャンプで距離をつめながら攻撃してくるので油断していると当たってしまう、これも対地でキックの持続が根本でヒットしてしまうと、蓄積ダメージ次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入ってしまう。 | ||
=== スピリット === | === スピリット === |
2019年7月14日 (日) 17:39時点における版
ガイル | |
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『スーパーストリートファイターⅡ』のガイル |
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出典 | ストリートファイターシリーズ |
デビュー | ストリートファイターⅡ(1991年3月/AC) |
スマブラ への出演 | スマブラSP |
外部サイト の紹介記事 | ガイル (ストリートファイター) - Wikipedia ガイル - 格ゲー.com 格ゲー用語事典 Guile - Street Fighter Wiki |
ガイル(Guile)は、カプコンの『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
アシストフィギュア
アシストフィギュアとして登場する。日本版での声は、安元洋貴による『ストリートファイターIV』で収録された音声が使用されている。
出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)での特徴がそのまま再現されている。そのため出典元では防御面に優れた対応型のキャラクターとして有名。
相手への防御力の高い“待ちガイル”戦法そのままの行動をとる。原作でも無類の強さを誇るその戦法は『スマブラ』においても健在であり下手に近付けば手痛い反撃をもらう事になる。
立ち回りは原作の“待ちガイル”同様、牽制力の高い飛び道具「ソニックブーム」で動きを制限しつつ、近寄る相手に対空性能の高い「サマーソルトキック」を当てる。シンプルゆえに『スマブラ』でも通用する強力な戦法を徹底する。その性質上、呼び出したファイターとの連携で実力が発揮され、それ次第では0%から撃墜まで一瞬で持っていける。役割としては相手のラインを狭める効果が高く、ステージ中央に居座られるだけで、行動が大幅に制限される。
ガイル本人だけでも相手取れば苦戦を強いられる、遠距離からの飛び道具のみを積極的に防御する特徴があり、さらに、ただ相手からの攻撃を待つだけでなく、攻撃をしかける攻めのスタイルも持ち合わせている。
スピリッツバトルでは時間経過で退場しないため、その猛威を振るい続ける。
ただガイル単体の弱点として攻撃の隙が大きく、ガードするとスマッシュ攻撃を容易に入れられ、ふっとばされたガイルは移動空中回避以外の手段がなく、回避さえ読んでしまえば撃墜も容易くなる。そしてガイルはわざわざワープして攻撃を当てには行かず出演時間もかなり短いため、入り組んだ複雑な地形に入り込んだり、スクロール型のステージだと何もできなくなってしまう。
呼び出せた際は、相手をガイルの方へふっとばすなり投げるなりすれば強力な追撃を入れてくれるので相手を自分とガイルで挟んで攻撃するのが良い。
攻撃ヒット音などはリュウ・ケンと同じくスーパーファミコン版『ストリートファイターII』と同じ物を使用している。
HP
- 60
ワザ
この節の加筆が望まれています。 |
両腕を交差させ、超高速の衝撃波を放つ。
- ダメージ: 12.0%/14.0% [弱/強]
- 速度: 弱<強
- 発生: 11F-90F/11F-190F [弱/強]
- 全体: 59F
- 反射: ○
- 吸収: ○
- 撃墜%: ?%
- 相殺可能なエネルギー系の飛び道具。
- 非貫通性で、ヒットや相殺で消える。
- 画面内に複数出すことができ、速度の強弱がつけられる。
吹っ飛ばし力はほとんど無い。
- 弱でも強でも終点のステージ端から出せば反対側の崖付近まで届く程の長射程で、複数出せる上、硬直が短いので連射性能も高く、ダメージも高い。ワザの特徴はリュウやケンの波動拳に似ているが、波動拳における欠点をなくしたような性能になっている。
- 「強ソニック」は弾速が速い上にダメージが多く、「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、強の連射の中に弱を混ぜることで相手の行動を縛りやすく、また、弱を放った後、追いかけるように強を飛ばすことで、一気に2発多段ヒットさせるようなことも可能。
- 遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、反射がかなり有効にはなるが、連射性能の高さゆえ、新しく放った「ソニックブーム」で相殺されやすい。
- しかしガイルに当たらなくとも、呼び出したファイターには当たる。
後方宙返りをしながら必殺の威力を持つ蹴りを放つ。
- ダメージ [始->持続1->持続2]
- 25.0%->26.0%->27.0%/28.0% [弱/強]
- 発生: 7F-11F->12F-15F->16F-20F [始->持続]
- 無敵: 1F-10F
- 全体: 45F/61F [弱/強]
- 撃墜%: ?%
- 弱は低く跳ぶが前進距離は大きく、強は前進しないが高く跳び上がる。
- 出だしに、すり抜け無敵がついている。
- 出始めの打点が崖つかまりにも当たる程低い。
- ワザを出した後は専用の落下モーションになり、ファイターのしりもち落下状態のようになる。
- 上方撃墜ワザで、攻撃範囲が広く、始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。このワザの存在によって空中にいる相手はガイルから離れざるを得ない状況になり動きが制限される。出始めも強く、発生が早い上に1F目から無敵がついているので差し込みや、ワザのぶつかり合いにとても強い。ふっとばし力はワザの中でも随一で、出始めでも蓄積が100%程溜まっていれば撃墜できる程強力。
- 弱は強より地上での性能が高く、繰り出した後、大きく前進するので、出始めを回避でかわしても持続の蹴りに当たったり、相手を「弱サマー」で浮かせた後、さらにその着地を狩ることができ。一方、「強サマー」は対空性能に特化しており高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに持続の強力な蹴りを入れることができる。
水平方向への蹴り。
- ダメージ: 12.0%
- 発生: 9F-15F
- 全体: 37F
- 撃墜%: ?%
- ガイル自ら垂直ジャンプをした際に繰り出す。
「サマーソルトキック」とは違い、横方向へのふっとばしなので相手を追い返して、ライン回復を阻止する。対地の相手にキックの持続が根本でヒットしてしまうと、蓄積ダメージ次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入ってしまう。
斜め下へ鋭い蹴りを放つ。
- ダメージ: 15.0%
- 発生: 9F-19F
- 全体: 33F
- 撃墜%: ?%
- 地上のガイルが自ら前方ジャンプをした際に繰り出す。
- ガイルの差し込みワザで、中距離で「ソニックブーム」をジャンプでかわし続けていると
、急に前方ジャンプで距離をつめながら攻撃してくるので油断していると当たってしまう、これも対地でキックの持続が根本でヒットしてしまうと、蓄積ダメージ次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入ってしまう。
スピリット
対戦データについては「ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガイル」を参照
アタッカースピリットとして登場している。
No. | 名前 | ランク | 属性 | スキル | スロット | 超化 | 出典シリーズ アートワークの出典 |
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0,984 | ガイル | LEGEND | 防御 | 足攻撃強化 | 2 | - | ストリートファイター スーパーストリートファイターⅡ |
ギャラリー
原作
『ストリートファイターⅡ』から登場するアメリカ空軍少佐でベガに殺された親友ナッシュの敵を討つためにストリートファイトの戦場へ身を投じる。
ナッシュが行方不明になる前の『ZERO3』ではアメリカ空軍中尉で、軍の命令を無視して単身シャドルーの捜査をしているナッシュを止めるよう、軍上層部から要請を受け、ナッシュを探しに行く。
原作では、溜め入力コマンドを利用した鉄壁の守りで相手を迎え撃つ“待ちガイル”戦法を代名詞として有名になる。他のメーカーゲームでも、彼に準えたワザ構成を持ち似た戦法を取ることになるキャラが一人以上用意されている場合が多い。
他、初代『ストⅡ』には「真空投げ」と呼ばれる凶悪なバグも存在した他、ダメージ値の設定ミスで投げ技がスコアラーに重宝されるなど、ガイルは投げ技とも切っても切れない関係にあった。
まれに出す垂直ジャンプキックは、プレイヤーが「サマーソルトキック」のコマンドをミスした際に出る通常攻撃を意識した物。
ストリートファイターシリーズ | |
ファイター | リュウ:for/SP - ケン:SP |
ステージ | 朱雀城 |
アシストフィギュア | ガイル |
音楽 | ストリートファイターシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |