「ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分
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*'''音楽:''' フラットゾーン2 | *'''音楽:''' フラットゾーン2 | ||
− | *'''由来:''' | + | *'''由来:'''1980年10月04日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの5作目。 『シルバー』シリーズ最終作。シリーズ初の2人対戦が可能で、2人のキャラクターがカウント後に1~9の数字が書かれたプラカードを同時に出し、出た目が相手より大きければ相手を叩き、小さければ避けるという操作を相手より早く行うことで得点を得、先に99点を取った方が勝ちというルール。スマブラではMr.ゲーム&ウォッチの横必殺ワザであり、1~9のプラカードを出すと同時にハンマーを振る。ランダムで出た目に応じて威力が変わり、「1」はノーリアクションかつ自傷ダメージのハズレだが、「9」を出すとホームランバットヒット時の爽快なSEとともに一撃必殺級のふっとばしをお見舞いする。もちろんこのバトルでも、相手の「9」が直撃すれば、無対策だとほぼ一撃で撃墜される。 |
=== タートルブリッジ === | === タートルブリッジ === | ||
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***お供3の状態: 通常 | ***お供3の状態: 通常 | ||
*'''音楽:''' フラットゾーン | *'''音楽:''' フラットゾーン | ||
− | *'''由来:''' | + | *'''由来:'''1980年2月1日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの16作目。Mr.ゲーム&ウォッチの後空中攻撃。カメの背中を渡って対岸に荷物を運ぶゲーム。カメ役として、黒に近いカラーのクッパ、モートン、ゼニガメも登場する。 |
=== ファイア === | === ファイア === | ||
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*'''ルール''' | *'''ルール''' | ||
**対戦形式: [[ストック制]](制限時間:1分) | **対戦形式: [[ストック制]](制限時間:1分) | ||
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**アイテム: なし | **アイテム: なし | ||
**相手の状態: 通常(上必殺ワザ強化) | **相手の状態: 通常(上必殺ワザ強化) | ||
*'''音楽:''' フラットゾーン2 | *'''音楽:''' フラットゾーン2 | ||
− | *'''由来:''' | + | *'''由来:'''1980年7月31日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの4作目。レスキュー隊員を操作して、火災が発生したビルから飛び降りてくる人をトランポリンで跳ね上げて避難させるゲーム。Mr.ゲーム&ウォッチの上必殺ワザで、レスキュー隊員を呼び出してトランポリンで飛び上がった後、パラシュートを開いてゆっくり降下する、「ファイア」「パラシュート」の合同技として上手くアレンジされている。対戦前のヒントには「よく使う」とは書かれていないが、相手は上必殺ワザを多用してくる。 |
=== ファイアアタック === | === ファイアアタック === | ||
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*'''音楽:''' フラットゾーン | *'''音楽:''' フラットゾーン | ||
− | *'''由来:''' | + | *'''由来:'''1982年3月26日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの17作目。Mr.ゲーム&ウォッチの横スマッシュ攻撃。たいまつを持ったインディアンの襲撃から砦を守る…というゲームなのだが、インディアンに対する偏見を助長するものとしてリメイク作では表現が改められている。 |
=== フラッグマン === | === フラッグマン === | ||
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**相手の状態: 通常 | **相手の状態: 通常 | ||
*'''音楽:''' フラットゾーン2 | *'''音楽:''' フラットゾーン2 | ||
− | *'''由来:'''1980年6月5日発売。『ゲーム& | + | *'''由来:'''1980年6月5日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの2作目。画面の真ん中に旗を持った少年が登場。Mr.ゲーム&ウォッチの上強攻撃の姿は、このゲームに登場する少年のものである。プレイヤーは、フラッグマンが持つ1〜4の旗に対応した4つのボタンを使用して、二つのゲームが楽しむ事ができる。「GAME A」は、まずフラッグマンが1〜4の旗を次々に上げるので、プレイヤーが同じ順序で上げるというもの。正解する度に、上げる旗の数が一つずつ増えていく。3回間違えるとゲームオーバー。「GAME B」は、フラッグマンが上げたのと同じ旗を素早く上げるというもの。フラッグマンの動きは少しずつ速くなる。こちらも3回間違えるとゲームオーバー。「フラッグ」つながりで、全スピリットバトルの中で唯一、アイテムとしてスペシャルフラッグが出現する。 |
=== ボール === | === ボール === | ||
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***お供3の状態: 通常 | ***お供3の状態: 通常 | ||
*'''音楽:''' フラットゾーン2 | *'''音楽:''' フラットゾーン2 | ||
− | *'''由来:''' 1980年4月28日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの1作目。人形の腕を左右に操作してボールを落とさないように投げ返していくお手玉のようなゲーム。ボールの数は「GAME A」では2つ、「GAME B」では3つ。10回受けるごとに速度が上がっていき、1つでも落としてしまうとゲームオーバー。『ゲームボーイギャラリー2』や『ポケットカメラ』にも収録されている。Mr.ゲーム&ウォッチの投げ攻撃の姿は、このゲームに登場する人形のものである。「GAME A」のボール2つの要素はアイテムに、「GAME | + | *'''由来:''' 1980年4月28日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの1作目。人形の腕を左右に操作してボールを落とさないように投げ返していくお手玉のようなゲーム。ボールの数は「GAME A」では2つ、「GAME B」では3つ。10回受けるごとに速度が上がっていき、1つでも落としてしまうとゲームオーバー。『ゲームボーイギャラリー2』や『ポケットカメラ』にも収録されている。Mr.ゲーム&ウォッチの投げ攻撃の姿は、このゲームに登場する人形のものである。「GAME A」のボール2つの要素はアイテムに、「GAME B」のボール3つの要素はお供にそれぞれ表れており、ボールを絶えず投げ続けるゲーム性からか、相手の投てきアイテムが強化されている。 |
=== マンホール === | === マンホール === | ||
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*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b> | *'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b> | ||
*'''セットパワー:''' 3,900 | *'''セットパワー:''' 3,900 | ||
− | *'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]] | + | *'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]](マンホール) |
*'''ルール''' | *'''ルール''' | ||
**対戦形式: [[ストック制]] | **対戦形式: [[ストック制]] | ||
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**相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ) | **相手の状態: 通常(アイテム引き寄せ) | ||
*'''音楽:''' フラットゾーン2 | *'''音楽:''' フラットゾーン2 | ||
− | *'''由来:''' | + | *'''由来:'''1981年1月27日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの6作目。『ゴールド』シリーズの1作目。Mr.ゲーム&ウォッチの下強攻撃。通行人が穴に落ちないようにマンホールを動かすというゲーム。バトルではその様子を、こちらがおとしあな(のタネ)で埋まっているところをマンホールで下からすくい上げるという形で再現している。 |
+ | なお、Mr.ゲーム&ウォッチのファイタースピリットはこのゲームの通行人の姿である。 | ||
=== ライオン === | === ライオン === | ||
138行目: | 139行目: | ||
*'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b> | *'''属性:''' <b style="color:blue">防御</b> | ||
*'''セットパワー:''' 3,600 | *'''セットパワー:''' 3,600 | ||
− | *'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]] | + | *'''ステージ:''' [[フラットゾーンX]](ライオン) |
*'''ルール''' | *'''ルール''' | ||
**対戦形式: [[ストック制]] | **対戦形式: [[ストック制]] | ||
147行目: | 148行目: | ||
***お供1の状態: 通常 | ***お供1の状態: 通常 | ||
*'''音楽:''' フラットゾーン2 | *'''音楽:''' フラットゾーン2 | ||
− | *'''由来:'''1981年4月27日発売。『ゲーム& | + | *'''由来:'''1981年4月27日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの8作目。『ゴールド』シリーズ最後の作品。Mr.ゲーム&ウォッチの横強攻撃。イスを構えた飼育員を操作してライオンが檻から出るのを防ぐゲーム。バトルにおけるライオン役はガオガエン。 |
== 関連項目 == | == 関連項目 == |
2019年11月16日 (土) 06:37時点における版
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ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットとの対戦データの一覧。
対戦データの一覧
- Mr.ゲーム&ウォッチが相手として登場する。
- ステージはフラットゾーンXのみ。
- 相手スピリットの名称と同じワザを多用する、または相手スピリットの名称と同じステージになる戦闘が多め。
オイルパニック
- 敵対ボディ: (×4)
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,900
- ステージ: フラットゾーンX(オイルパニック)
- ルール
- 対戦形式: ストック制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常
- 追加ギミック: つるつる化(全員:開始から1秒経過で発生)
- 音楽: フラットゾーン
- 由来: 1982年5月28日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの19作目。マルチスクリーンの1作目。上画面のバケツを持つキャラクターが落ちてくるオイルを受け止めて、下画面のドラム缶を持つキャラクターにオイルを渡すゲーム。上画面でオイルを地面に落としてしまうか、下画面に渡す際にタイミングを誤ってオイルをこぼすとミスになる。上画面か下画面のどちらかで3回ミスするとゲームオーバー。アートワークは上画面のキャラクターであり、ステージは下画面が採用されている。Mr.ゲーム&ウォッチの下必殺ワザはオイルパニックであり、このゲームで用いられるバケツを構える。スマブラDXのフラットゾーンでは下画面のドラム缶を持つキャラクターが登場し、こけた際にこぼれたオイルの上ではつるつる滑ってしまう。ギミックのつるつる化はこれが由来。
ジャッジ
- 敵対ボディ: (×8)
- ランク: ACE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 9,400
- ステージ: フラットゾーンX
- ルール
- 対戦形式: ストック制
- 行動パターン: 横必殺ワザ多用
- アイテム: なし
- 相手の状態: 通常
- 音楽: フラットゾーン2
- 由来:1980年10月04日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの5作目。 『シルバー』シリーズ最終作。シリーズ初の2人対戦が可能で、2人のキャラクターがカウント後に1~9の数字が書かれたプラカードを同時に出し、出た目が相手より大きければ相手を叩き、小さければ避けるという操作を相手より早く行うことで得点を得、先に99点を取った方が勝ちというルール。スマブラではMr.ゲーム&ウォッチの横必殺ワザであり、1~9のプラカードを出すと同時にハンマーを振る。ランダムで出た目に応じて威力が変わり、「1」はノーリアクションかつ自傷ダメージのハズレだが、「9」を出すとホームランバットヒット時の爽快なSEとともに一撃必殺級のふっとばしをお見舞いする。もちろんこのバトルでも、相手の「9」が直撃すれば、無対策だとほぼ一撃で撃墜される。
タートルブリッジ
- 敵対ボディ:
- ランク: NOVICE
- 属性: 防御
- セットパワー: 1,700
- ステージ: フラットゾーンX
- ルール
- 対戦形式: ストック制
- 行動パターン: 後空中攻撃多用
- アイテム: なし
- 相手の状態: 通常
- お供1:
- お供1の状態: 通常
- お供2:
- お供2の状態: 通常
- お供3:
- お供3の状態: 通常
- 音楽: フラットゾーン
- 由来:1980年2月1日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの16作目。Mr.ゲーム&ウォッチの後空中攻撃。カメの背中を渡って対岸に荷物を運ぶゲーム。カメ役として、黒に近いカラーのクッパ、モートン、ゼニガメも登場する。
ファイア
- 敵対ボディ: (×4)
- ランク: ACE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 9,800
- ステージ: フラットゾーンX
- ルール
- 対戦形式: ストック制(制限時間:1分)
- 行動パターン: 上必殺ワザ多用
- アイテム: なし
- 相手の状態: 通常(上必殺ワザ強化)
- 音楽: フラットゾーン2
- 由来:1980年7月31日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの4作目。レスキュー隊員を操作して、火災が発生したビルから飛び降りてくる人をトランポリンで跳ね上げて避難させるゲーム。Mr.ゲーム&ウォッチの上必殺ワザで、レスキュー隊員を呼び出してトランポリンで飛び上がった後、パラシュートを開いてゆっくり降下する、「ファイア」「パラシュート」の合同技として上手くアレンジされている。対戦前のヒントには「よく使う」とは書かれていないが、相手は上必殺ワザを多用してくる。
ファイアアタック
- 敵対ボディ: (×4)
- ランク: NOVICE
- 属性: 防御
- セットパワー: 2,100
- ステージ: フラットゾーンX
- ルール
- 対戦形式: ストック制
- 行動パターン: 横スマッシュ攻撃多用
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常
- 音楽: フラットゾーン
- 由来:1982年3月26日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの17作目。Mr.ゲーム&ウォッチの横スマッシュ攻撃。たいまつを持ったインディアンの襲撃から砦を守る…というゲームなのだが、インディアンに対する偏見を助長するものとしてリメイク作では表現が改められている。
フラッグマン
- 敵対ボディ: (×4)
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,100
- ステージ: フラットゾーンX
- ルール
- 音楽: フラットゾーン2
- 由来:1980年6月5日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの2作目。画面の真ん中に旗を持った少年が登場。Mr.ゲーム&ウォッチの上強攻撃の姿は、このゲームに登場する少年のものである。プレイヤーは、フラッグマンが持つ1〜4の旗に対応した4つのボタンを使用して、二つのゲームが楽しむ事ができる。「GAME A」は、まずフラッグマンが1〜4の旗を次々に上げるので、プレイヤーが同じ順序で上げるというもの。正解する度に、上げる旗の数が一つずつ増えていく。3回間違えるとゲームオーバー。「GAME B」は、フラッグマンが上げたのと同じ旗を素早く上げるというもの。フラッグマンの動きは少しずつ速くなる。こちらも3回間違えるとゲームオーバー。「フラッグ」つながりで、全スピリットバトルの中で唯一、アイテムとしてスペシャルフラッグが出現する。
ボール
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 3,900
- ステージ: フラットゾーンX
- ルール
- 音楽: フラットゾーン2
- 由来: 1980年4月28日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの1作目。人形の腕を左右に操作してボールを落とさないように投げ返していくお手玉のようなゲーム。ボールの数は「GAME A」では2つ、「GAME B」では3つ。10回受けるごとに速度が上がっていき、1つでも落としてしまうとゲームオーバー。『ゲームボーイギャラリー2』や『ポケットカメラ』にも収録されている。Mr.ゲーム&ウォッチの投げ攻撃の姿は、このゲームに登場する人形のものである。「GAME A」のボール2つの要素はアイテムに、「GAME B」のボール3つの要素はお供にそれぞれ表れており、ボールを絶えず投げ続けるゲーム性からか、相手の投てきアイテムが強化されている。
マンホール
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,900
- ステージ: フラットゾーンX(マンホール)
- ルール
- 音楽: フラットゾーン2
- 由来:1981年1月27日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの6作目。『ゴールド』シリーズの1作目。Mr.ゲーム&ウォッチの下強攻撃。通行人が穴に落ちないようにマンホールを動かすというゲーム。バトルではその様子を、こちらがおとしあな(のタネ)で埋まっているところをマンホールで下からすくい上げるという形で再現している。
なお、Mr.ゲーム&ウォッチのファイタースピリットはこのゲームの通行人の姿である。
ライオン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,600
- ステージ: フラットゾーンX(ライオン)
- ルール
- 対戦形式: ストック制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常
- お供1:
- お供1の状態: 通常
- 音楽: フラットゾーン2
- 由来:1981年4月27日発売。『ゲーム&ウオッチ』シリーズの8作目。『ゴールド』シリーズ最後の作品。Mr.ゲーム&ウォッチの横強攻撃。イスを構えた飼育員を操作してライオンが檻から出るのを防ぐゲーム。バトルにおけるライオン役はガオガエン。
関連項目
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ゲーム&ウオッチシリーズ | |
ファイター | Mr.ゲーム&ウォッチ:DX/X/for/SP |
ステージ | フラットゾーン - フラットゾーン2 - フラットゾーンX |
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