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== ワザ ==
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*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
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== [[弱攻撃]] ==
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{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ライトチョップ" → "コンビネーションチョップ" → "ファイアー" or "ウインド" → "ウインドフィニッシュ"}}
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[[ファイル:SP_Robin_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
 +
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
 +
*'''ダメージ:''' 2%→1.5%→5% or 0.7%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
 +
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F or 5F , 9F... → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 +
*'''全体:''' 31F → 34F → 35F or ?F → 47F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? → ? or ? → ?
 +
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
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**攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
 +
**風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。
 +
**百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも10発繰り出す。
 +
***攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗し、使用回数が切れると百裂フィニッシュに強制移行した後に魔道書を捨てる。
 +
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*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。
 +
**しかし弱としては発生は決して早い方でもないので、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。そのあたりは距離によって見極めたい。
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*3段目は単発攻撃(ファイアー)と百裂攻撃(ウインド)に分岐する。それぞれ攻撃の性質が異なるため状況に応じて使い分けたい。
 +
**単発派生はなかなかのふっとばし力で、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。この出の早さから撃墜に繋げられるのは美味しい。
 +
**百裂派生はダメージが大きいので、蓄積を溜めるならこっち。フィニッシュは上にふっ飛ばすので着地刈りの展開にも持ち込みやすい。
 +
**しかし、いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが欠点。
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***炎の魔道書が切れている時に単発派生を出そうとすると2段で止まってしまい、反撃を食らう可能性が高く危険。
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***百裂派生(風の魔道書)を使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せなくなって復帰に失敗しやすくなる点に注意。
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<gallery>
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SP_Robin_NA1_01.jpg|1段目(ライトチョップ)。
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SP_Robin_NA2_01.jpg|2段目(コンビネーションチョップ)。
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SP_Robin_NA3_01.jpg|3段目単発(ファイアー)。
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SP_Robin_RapidJab_01.jpg|3段目百裂(ウインド)。
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SP_Robin_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウインドフィニッシュ)。
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SP_Robin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。発生のわりにはなかなか。
 +
SP_Robin_NA1_03.jpg|斜め方向にも判定が出ており、低空の相手にも問題なく当たる。
 +
SP_Robin_NA1_04.jpg|間合いが近ければより高い位置に攻撃が届く。
 +
</gallery>
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{{-}}
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 +
== [[ダッシュ攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ショートスタッブ"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
青銅の剣を突きだしたまま前進。
 +
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-18F [始->持続]
 +
*'''全体:''' 41F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
----
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*発動時に一瞬素早く前進する。そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
 +
*持続が長いので回避に強い。
 +
*ダッシュ攻撃の常だが攻撃後の硬直は長め。外した場合は反撃を覚悟すること。
 +
*ふっとばし能力はそこそこあり、高%帯では撃墜手段になることも。
 +
 +
{{-}}
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 +
== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フロントハック"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
青銅の剣を振って前方を斬る。
 +
*'''ダメージ:''' 7.5%
 +
*'''発生:''' 9F-10F
 +
*'''全体:''' 32F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
----
 +
*見た目以上にリーチがあり、発生も若干早い。[[#弱攻撃]]がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。
 +
**しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。
 +
*モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 +
SP_Robin_Ftilt_03.jpg|上方向の判定は薄い。
 +
SP_Robin_Ftilt_05.jpg|少なくともこの高さではZ軸方向の判定の拡大は施されていない模様。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
青銅の剣を振り上げる。
 +
*'''ダメージ:''' 6%
 +
*'''発生:''' 6F-14F
 +
*'''全体:''' 32F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
----
 +
*ルフレの攻撃手段の中で[[#弱攻撃]]に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。
 +
*上方向へのリーチは見た目通りあり、咄嗟の対空手段として使用できる。
 +
*前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。
 +
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。
 +
 +
<gallery>
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SP_Robin_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。
 +
SP_Robin_Utilt_03.jpg|台の上にいる相手に対して。ほぼ見た目通り。
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SP_Robin_Utilt_04.jpg|台の半分ほどをカバーできる。
 +
SP_Robin_Utilt_05.jpg|地上の相手に対して振った場合。剣の軌跡とのズレはほぼない。
 +
SP_Robin_Utilt_06.jpg|後方の判定も同様。
 +
SP_Robin_Utilt_07.jpg|歩き姿勢の高くなったところに当たるかどうかという程度。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。
 +
*'''ダメージ:''' 6%
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*'''発生:''' 7F-8F
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*'''全体:''' 21F
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
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 +
*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。
 +
*後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。
 +
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、[[#ダッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]などで追撃がしやすい。
 +
*崖際で当てて場外に出した場合は、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃したり、空中ジャンプを読んで[[#ダッシュ攻撃]]を置いたりしたい。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_Dtilt_02.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手に対して使える。ふっとばし力は低め。
 +
SP_Robin_Dtilt_03.jpg|[[#弱攻撃]]1段目よりも少し長い程度。2段目よりは短い。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ネックストライカー"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を突き出す。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Fsmash_02.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 +
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->10% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
 +
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->14% [始->持続] / 青銅の剣: 13.4%
 +
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 16F-18F -> 19F-27F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 16F-18F
 +
**ホールド開始: 6F
 +
*'''全体:''' 57F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
----
 +
*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
 +
*「青銅の剣」の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
 +
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
 +
*「サンダーソード」は少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_Fsmash_03.jpg|踏み込みがあるため、それなりに遠くまで届く。加えて見た目以上に長い判定。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="スピニングソード" / "ライジングスラスト"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を頭上で回転させる。攻撃範囲が広い。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。前作と同じワザ。]]
 +
「サンダーソード」の時は魔法で剣を頭上で1回転させる。<br>「青銅の剣」の時は剣を真上に突き出す。
 +
*'''ダメージ''' [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
 +
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15%/10% ->15%->10% / 青銅の剣: 9%
 +
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21%/14% ->21%->14% / 青銅の剣: 12.5%
 +
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 12F -> 13F-16F -> 17F-32F [始->持続1->持続2]
 +
**青銅の剣: 12F-16F
 +
**ホールド開始: 5F
 +
*'''全体:''' 52F
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*出始めは「青銅の剣」は前にも攻撃判定があり、「サンダーソード」は前後に威力の低い攻撃判定がある。
 +
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 +
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
 +
**攻撃範囲は見た目よりもだいぶ広い。判定のサイズは剣の軌道よりも一回り程度大きい。
 +
*「サンダーソード」の電撃は地上の相手にもある程度密着していれば当たる。ただしふっ飛ばし力はあまり高くない。
 +
**空中の相手に剣を直接当てた場合のふっ飛ばし力は高い。
 +
*「青銅の剣」使用時は電撃が発生しないため、背の高い相手に密着していないと地上の相手には当たらない。
 +
**しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_Usmash_03.jpg|「サンダーソード」の刀身を1.5倍にしたくらいの位置まで届く。
 +
SP_Robin_Usmash_04.jpg|対地ではこんなもん。[[#上強攻撃]]よりも気持ち短いくらい。
 +
SP_Robin_Usmash_05.jpg|「青銅の剣」使用時でも上方向へのリーチはなかなかのもの。
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</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アースショッカー" / "アースノック"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を地面に向かって振り下ろす。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_03.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。モーションは同じだが電撃が出ない。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_02.jpg|200px|サムネイル|「サンダーソード」使用時は電撃が発生。攻撃範囲と持続に優れる。]]
 +
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
 +
*'''ダメージ''' [剣 / 放電:始->持続]
 +
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->10%  / 青銅の剣: 8%
 +
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->14% / 青銅の剣: 11.1%
 +
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 16F-17F / 19F-22F -> 23F-28F [剣 / 放電:始->持続]
 +
**青銅の剣: 16F-17F
 +
**ホールド開始: 3F
 +
*'''全体:''' 56F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
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----
 +
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
 +
*「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
 +
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。
 +
**……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。
 +
**「サンダーソード」に比べ範囲は狭まるが、「青銅の剣」でも問題なく当たる。
 +
*「青銅の剣」の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。
 +
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも[[#横スマッシュ攻撃]]のほうが威力が高い。
 +
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は「青銅の剣」使用時も同じ。
 +
***ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。
 +
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_Dsmash_04.jpg|崖際の攻防で使いやすいワザ。
 +
SP_Robin_Dsmash_05.jpg|後ろ向きでは電撃部分しか当たらない。
 +
SP_Robin_Dsmash_06.jpg|前方のリーチ。見た目以上にあるが、届く距離自体は弱攻撃(1段目)と同等かそれ以下。
 +
SP_Robin_Dsmash_07.jpg|電撃のリーチもとい射程。横スマと比べると若干短いものの、ルフレ自身はあまり前に出ない。
 +
SP_Robin_Dsmash_08.jpg|後方のリーチもとい射程。前後合わせてかなりの範囲を攻撃できる。
 +
SP_Robin_Dsmash_09.jpg|思いのほか高い位置まで判定が出ている。姿勢もあいまって対空気味に使えなくもない。
 +
SP_Robin_Dsmash_10.jpg|「青銅の剣」も同様に上下に広い。
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</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブルチョップ"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Nair_03.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Nair_04.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 +
「サンダーソード」または「青銅の剣」を前→後ろと振る。
 +
*'''ダメージ:'''[前 / 後]
 +
**サンダーソード: 11.5% / 11.5%->5% [始->持続]
 +
**青銅の剣: 6.9% / 6.9%
 +
*'''発生:''' [前 / 後]
 +
**サンダーソード: 9F-12F / 22F-25F -> 26F-30F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 9F-12F / 22F-25F
 +
*'''全体:''' 49F
 +
*'''着地硬直:''' 11F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*「サンダーソード」を持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、「サンダーソード」を振る。
 +
**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能で、直接「サンダーソード」で攻撃を出すにはこの方法しかない。
 +
----
 +
*[[#横強攻撃]]並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。
 +
**牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。
 +
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。
 +
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
 +
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_Nair_01.jpg|「青銅の剣」使用時。
 +
SP_Robin_Nair_02.jpg|後方。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="エアアッパースイング"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Fair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Fair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_SB_05.jpg|200px|サムネイル|追撃や撃墜に有用。]]
 +
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**サンダーソード: 12.5%->5% [始->持続]
 +
**青銅の剣: 7.5%
 +
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 12F-15F -> 16F-19F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 12F-15F
 +
*'''全体:''' 33F
 +
*'''着地硬直:''' 11F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
----
 +
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
 +
*ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。
 +
**下から剣を振り上げるので地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。
 +
*「サンダーソード」を用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶ。
 +
**しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。
 +
***その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。
 +
*「青銅の剣」を用いた場合はふっとばし力が控えめ。
 +
**連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="バックハンドスラッシュ"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Bair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Bair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 +
「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**サンダーソード: 15%->5% [始->持続]
 +
**青銅の剣: 9%
 +
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 9F-10F -> 11F-16F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 9F-10F
 +
*'''全体:''' 39F
 +
*'''着地硬直:''' 11F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
----
 +
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
 +
*「サンダーソード」を用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。
 +
**「青銅の剣」でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはり「サンダーソード」よりかなり弱い。
 +
*「サンダーソード」を用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。
 +
**奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。
 +
*ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アークスラッシュ"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Uair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Uair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 +
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**サンダーソード: 13%->5% [始->持続]
 +
**青銅の剣: 7.8%
 +
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 10F-13F -> 14F-23F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 10F-13F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
*'''着地硬直:''' 11F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
----
 +
*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
 +
*ふっ飛ばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アンダーカット"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Dair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。メテオワザ。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Dair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
 +
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**サンダーソード: 11%->12%->?% [始->持続1->持続2]
 +
**青銅の剣: 7.1% -> 6.0% [始->持続]
 +
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 13F-15F -> 16F-17F -> 18F-24F [始->持続1->持続2]
 +
**青銅の剣: 13F-15F -> 16F-24F [始->持続]
 +
*'''全体:''' 59F
 +
*'''着地硬直:''' 16F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
**持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。
 +
*メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。
 +
----
 +
*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。
 +
*メテオワザとして「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点と[[しりもち落下]]にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。
 +
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[つかみ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 +
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。
 +
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F
 +
 +
----
 +
*発生は標準よりも1F遅いものの、つかめる範囲は優秀なほう。
 +
*[[#下投げ]]は追撃の起点になり、[[#後投げ]]は台端や高%帯での撃墜手段になる。投げの性能は高め。
 +
*空振り時の隙がかなり大きいのが欠点で、つかみ損ねると他ファイターの場合よりも強めの反撃をもらうハメになる。
 +
**特に[[ガードキャンセル]]で使用する際には、相手の硬直の長さと互いの間合いに十分注意して出すこと。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_Grab.jpg|(通常)つかみ
 +
SP_Robin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 +
SP_Robin_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 +
</gallery>
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="つかみフォースアタック"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 +
相手を拘束している魔法の渦が光って、その力で相手にダメージを与える。
 +
*'''ダメージ:''' 1.5%
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
 +
----
 +
*どの投げにも[[打撃投げ|打撃判定]]がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。
 +
**攻撃範囲が広いため、周囲の相手を巻き込みやすい。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[投げ#前投げ|前投げ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フォースキネシス"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Fthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Fthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。相手の%の影響が小さい。]]
 +
拘束している相手を魔法の力で前方にふっ飛ばす。
 +
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
 +
----
 +
*リアクション影響値が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
 +
*サドンデスでも撃墜できないことがあるので、サドンデスで掴んだ場合は[[#下投げ]]か[[#後投げ]]を使おう。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[投げ#後投げ|後投げ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="リバースキネシス"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Bthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。%による伸びが大きいため撃墜手段になる。]]
 +
拘束している相手を魔法の力で後方にふっ飛ばす。
 +
*'''ダメージ:''' 11%
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
----
 +
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
 +
*崖を背負っていれば130%あたりからバーストが狙える。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[投げ#上投げ|上投げ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ローンチキネシス"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Uthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Uthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。ほぼ真上にふっとぶ。]]
 +
拘束している相手を魔法の力で上方にふっ飛ばす。
 +
*'''ダメージ:''' 9%
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
 +
----
 +
*[[#前投げ]]と同じくリアクション影響値が低い。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[投げ#下投げ|下投げ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="プレッシャーキネシス"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_Dthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_Dthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。序盤から中盤にかけて追撃が狙える。]]
 +
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。
 +
*'''ダメージ:''' 6%
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
 +
----
 +
*軽く浮かせるのでコンボや連携の始動に最適。
 +
*低%時は弱連打・横強・上強、中%時は空N・空上・上スマッシュなどに繋がる。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="サンダー"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_NB_01.jpg|250px|サムネイル|溜め動作。]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_NB_02.jpg|250px|サムネイル|ボタンを押すと魔法を撃つ。]]
 +
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
 +
*'''溜め開始:''' 7F
 +
*'''溜め段階:''' サンダー: 1F-30F / エルサンダー: 31F-80F / ギガサンダー: 81F-140F / トロン: 141F
 +
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
 +
*溜めていると一定間隔でこのワザが「'''サンダー'''」→「'''エルサンダー'''」→「'''ギガサンダー'''」→「'''トロン'''」の順に変化していく。
 +
**現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。
 +
**魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。
 +
*中断した溜めを再開したときは、そのときの魔法の段階の最初に戻って溜めが再開される。
 +
**例えば、あともう少し溜めれば「ギガサンダー」から「トロン」になる……というところで溜めを中断すると、次の溜めは「ギガサンダー」の段階から数え直しになり「トロン」にならない。
 +
**逆に現在の溜め段階を維持しながら、ワンボタンでいつでも撃てる体勢を取りたい場合には、溜め時間の存在が有利に作用する。
 +
*魔道書の消耗は魔法を発射した瞬間であり、耐久値を超えてしまっても問題なく発動する。
 +
**そのため、耐久値こそ20と設定されているが、理論上は27まで使用できる。
 +
{{-}}
 +
 +
==== 各魔法について ====
 +
[[File:SP_Robin_NB_05.jpg|250px|thumb|溜め段階に応じて魔法のランクが変化する。]]
 +
[[File:SP_Robin_NB_03.jpg|200px|thumb|溜め段階が変化するタイミングではエフェクトが強調される。画像は「サンダー」から「エルサンダー」へと変わる瞬間。]]
 +
[[File:SP_Robin_NB_09.jpg|200px|thumb|溜めが完了している状態では魔道書が雷のエフェクトを帯びるようになる。]]
 +
*各魔法の魔道書の消耗量は[[#耐久値]]にて。
 +
*弾速は 「トロン」 > 「サンダー」 > 「エルサンダー」 > 「ギガサンダー」 。<br />射程は 「トロン」 > 「ギガサンダー」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。<br />ふっとばし力は 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。<br />ダメージは 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。
 +
 +
<table border="1">
 +
<tr>
 +
<th></th><th>サンダー</th><th>エルサンダー</th><th>ギガサンダー</th><th>トロン</th>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<th>溜め</th><td>[[ファイル:SP Robin NB 01.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 04.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 06.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 08.jpg|150px]]</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<th>弾</th><td>[[ファイル:SP Robin NB 02.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 05.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 07.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 10.jpg|150px]]</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<th>射程</th><td>[[ファイル:SP Robin NB 11.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 12.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 13.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Robin NB 14.jpg|150px]]</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
{{-}}
 +
 +
==== サンダー ====
 +
-----
 +
[[ファイル:SP_Robin_NB_02.jpg|250px|サムネイル]]
 +
小さく青白い球雷を発射する。
 +
*'''ダメージ:''' 5.5%
 +
*'''発生:''' 8F-22F
 +
*'''全体:''' 32F
 +
-----
 +
*射程は短く威力も低いが、弾速が速いため当てやすい。
 +
*魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使えるし、威力が少ない分、反射されても被害が少ない。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
==== エルサンダー ====
 +
-----
 +
[[ファイル:SP_Robin_NB_05.jpg|250px|サムネイル]]
 +
強く輝く球雷を発射する。
 +
*'''ダメージ:''' 11%
 +
*'''溜めに要する時間:''' 31F
 +
*'''発生:''' 8F-49F
 +
*'''全体:''' 38F
 +
-----
 +
*魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の2倍の魔法。
 +
**弾速は「サンダー」ほどではないがなかなか速い。
 +
**''当てやすさのわりにダメージ11%''はなかなかのもの。隙を見て最低限この段階までは溜めておくようにすると立ち回りの幅が広がる。
 +
*上位2つのワザにこそ敵わないものの、消耗ワザだけあって意外とふっとばし力が強い。
 +
**80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。また場外で当てれば撃墜も狙えるので復帰阻止にも使いやすい。
 +
**突進してくる相手やワザにも対応できる。
 +
***横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。
 +
***1on1のサドンデスなら、たとえ{{SP|ソニック}}相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
==== ギガサンダー ====
 +
-----
 +
[[ファイル:SP_Robin_NB_07.jpg|250px|サムネイル]]
 +
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。
 +
*'''ダメージ:''' 計23.6% (6%+2.4%*5+8%)
 +
*'''溜めに要する時間:''' 81F
 +
*'''発生:''' 8F-79F
 +
*'''全体:''' 38F
 +
-----
 +
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
 +
*炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。
 +
*拘束時間がかなり短いため、前作のような相手を拘束する使い方はできない。
 +
*弾速もエルサンダーより遅くやや当てづらいが、ヒットすればダメージは大きい。(「サンダー」と比べれば消耗は5倍、威力は4.3倍)
 +
*ダメージ量の合計は多いが、初段の威力はさほど高くないため、思わぬ攻撃に[[相殺]]されてしまうことがある。
 +
{{-}}
 +
 +
==== トロン ====
 +
-----
 +
[[ファイル:SP_Robin_NB_10.jpg|250px|サムネイル]]
 +
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。
 +
*'''ダメージ:''' 計18.2% (2.6%*7)
 +
*'''溜めに要する時間:''' 141F
 +
*'''発生:''' 23F-?F (ヒット間隔: 4F)
 +
*'''全体:''' 74F
 +
-----
 +
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
 +
**ダメージは最大で18%。魔道書の消耗が大きいことと相まって、ダメージ蓄積に使うにはだいぶ効率が悪い。
 +
**ふっ飛ばし力もあるため撃墜の選択肢になる。
 +
**あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、長大な射程距離を持つ。それゆえに軸さえ合っていれば当てやすい。
 +
***射程距離は70m程度だが、そこまで広いステージは殆ど無いので気にしなくてよい。
 +
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できなくなる可能性がある点に注意。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_NB_14.jpg|追加入力によって帯(持続・ヒット数)を伸ばすことはできなくなった。
 +
SP_Robin_NB_15.jpg|ほぼ同時に撃った場合。
 +
SP_Robin_NB_16.jpg|複数の位置で相殺が発生。しかし貫通系の飛び道具ゆえに射程内ならヒットする。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ギガファイアー"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''' 火の玉: 2% / 火柱: 1.3%*7+4%、全9段ヒットで計15.1%
 +
*'''発生:''' 火の玉: 17F-60F / 火柱: 1F-49F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 50F-51F
 +
*'''全体:''' 63F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 +
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 +
 +
==== 解説 ====
 +
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。
 +
**近くでヒットした場合はステップ→横スマッシュやダッシュ→上スマッシュで撃墜に繋げられる。少し離れていた場合はダッシュで追いかけて空中前や空中Nが届く。
 +
**更に間合いが遠いときは、「[[#エルサンダー]]」、「[[#ギガサンダー]]」などの飛び道具で追撃するのも一考。「[[#トロン]]」も繋がる。
 +
**当たり方によっては、もう一度このワザを狙うこともできる。
 +
*火柱系の必殺ワザはほかに{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」、{{SP|シモン}}と{{SP|リヒター}}の「聖水」があるが、これは回数制限が付いている分、直撃でも地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を長時間拘束出来るという、それぞれのいいとこどりのような性能。
 +
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。
 +
**射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。
 +
*相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。
 +
**もちろん引っかかったらすかさず追撃を。
 +
**置き方としては、[[ガケつかまり]]の無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_SB_01.jpg|球状の炎を頭上から斜め下に飛ばす。
 +
SP_Robin_SB_02.jpg|着弾すると火柱が発生。
 +
SP_Robin_SB_03.jpg|火柱の攻撃判定はしばらくの間持続する。
 +
SP_Robin_SB_04.jpg|火柱は連続ヒットし、当たった相手を拘束できる。
 +
SP_Robin_SB_05.jpg|距離によっては追撃が狙える。
 +
SP_Robin_SB_06.jpg|より近い距離で当てた場合はスマッシュ攻撃で追撃することも可能。
 +
SP_Robin_SB_07.jpg|崖際の攻防でも使える。
 +
SP_Robin_SB_08.jpg|ただ、直接ガケつかまりを狙うと連続ヒットしづらい。
 +
SP_Robin_SB_09.jpg|とはいえ、かなり相手の行動を制限できる。
 +
SP_Robin_SB_10.jpg|追撃も込みで狙うなら崖上に置くようにしたほうがいいかも。
 +
SP_Robin_SB_11.jpg|射程距離はこのくらい。
 +
SP_Robin_SB_12.jpg|火柱も含めればもう少し長い。
 +
SP_Robin_SB_13.jpg|(大)ジャンプから出した場合。
 +
SP_Robin_SB_14.jpg|射程は伸びるが、高い位置から使うと着弾せずに消えてしまう。
 +
SP_Robin_SB_15.jpg|ショートジャンプから。
 +
SP_Robin_SB_16.jpg|通常よりも遠くに着弾。下を潜られやすくなる点には注意が必要。
 +
SP_Robin_SB_17.jpg|火柱が出る前は比較的簡単に相殺されてしまう。
 +
SP_Robin_SB_18.jpg|飛び道具の撃ち合いにも弱い部類。
 +
SP_Robin_SB_19.jpg|硬直の長さもあいまって、相殺だけでなく被弾も免れない。
 +
SP_Robin_SB_20.jpg|火炎弾のサイズは小さめ。出すときはなるべく着弾までに相手の攻撃と接触しないようにしたい。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="エルウインド"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_UB_02.jpg|200px|サムネイル|方向転換が可能になった。]]
 +
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
**1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 7%->5% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 8F-12F -> 13F-30F , 28F-35F -> 36F-54F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を足元から下に向かって2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 +
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、2発目が当たってしまうと台無し。
 +
***2発目の発射方向を調節して相手に当てないように。
 +
***相手の蓄積ダメージ次第では、2発目が出る前にKOに至るケースもある。
 +
*左右に方向入力していると、ルフレを中心として入力した方向とは反対側に向かって風の刃を放ち、反動で入力した方向へジャンプする。
 +
**1発ごとに方向を変更できるが、1発目の方向と離れている程2発目の上昇量が下がる。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
*魔道書が無い場合はしりもち落下にならない。また、1回目の使用に限り軽くホップする。
 +
*1発毎に魔道書が消耗される。
 +
**また、1発目で魔道書の耐久が尽きた場合、2発目が出せずにしりもち落下になる。
 +
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。
 +
*動作中は、背面では[[ガケつかまり]]ができない。
 +
==== 解説 ====
 +
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと復帰力が著しく低下してしまうので、風の魔道書の乱用だけは避けておきたい。
 +
*2発とも出た際の復帰距離は申し分ないが、攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。
 +
*魔道書が無い状態でも少しだけ跳ねることができ、その場合はしりもち落下にはならない。ふっとばされても魔道書復活まで最後の足掻きを。
 +
**このため、魔道書が無い状態よりも1発分しか残っていない状態の方が実は危険。
 +
***半端に耐久値が残ってしまったら隙を見て使い切っておくようにしたい。
 +
*メテオワザとしては、発生が早い点と復帰が同時にできる点で[[#下空中攻撃]]に勝っている。状況に応じて使い分けたい。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_UB_03.jpg|ガケをつかめるようになるのは2発目以降。
 +
SP_Robin_UB_04.jpg|魔道書が無い状態で使用すると、1回目に限りホップする。
 +
SP_Robin_UB_06.jpg|刃の出始めを当てるとメテオスマッシュになる。
 +
SP_Robin_UB_07.jpg|下方向にふっとばす。
 +
SP_Robin_UB_08.jpg|2発目が出る前に落とせることもなくはないです。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="リザイア"}}
 +
[[ファイル:SP_Robin_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:SP_Robin_DB_02.jpg|200px|サムネイル|『スマブラ』では数少ない回復ワザ。]]
 +
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 計18~20% (2%*9~10)
 +
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
 +
*'''発生:''' つかみ: 15F-18F / 攻撃: 25F以降8F間隔
 +
*'''無敵:''' つかみ: 15F-18F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
 +
**通常のつかみ状態と同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。
 +
**[[#つかみ攻撃]]と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。
 +
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。
 +
**空中で使用した際、相手が地上にいる場合、その場で止まり滞空する。
 +
**相手も一緒に空中にいる場合は、一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていく。
 +
*拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。
 +
**相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。
 +
**背後から拘束すると回復量がさらに増加する。
 +
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。
 +
**ステージ上であっても、拘束中に[[ぬるり]]や[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。
 +
==== 解説 ====
 +
*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
 +
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。あえて空打ちするのも戦略の一つ。
 +
*空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。
 +
**同様にして、着地間際の暴れor迎撃手段にもなる。無敵時間もついている。
 +
***一例としては、{{SP|キャプテン・ファルコン}}の地上版「[[キャプテン・ファルコン_(SP)#横必殺ワザ|ファルコンナックル]]」など、突進してくる相手にも当てることができる。
 +
***ただし発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。
 +
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。
 +
**例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%以上回復する。
 +
*命中するとしりもち落下になるため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。
 +
**暴発等によって誤って当ててしまうと自分だけが落ちていく。
 +
*拘束中はお互いに長時間動けなくなるため、乱戦では拘束相手と共にまとめてふっ飛ばされるリスクがある。
 +
**拘束相手だけがふっ飛んだ場合でもワザの中断により十分な回復が狙いづらくなるため、乱戦では使いづらい。
 +
*各種ダッシュテクニックにも対応している。
 +
**リーチは通常つかみよりかなり長いため、距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。
 +
**当てたときのリターンが非常に大きいため、テクニックを活用してこのワザの発動機会を増やせるようにしたい。
 +
 +
<gallery>
 +
SP_Robin_DB_02.jpg|ヒットすると相手を拘束し生命力を奪う。
 +
SP_Robin_DB_03.jpg|背後から当てると、与えるダメージと回復量が増す。
 +
SP_Robin_DB_04.jpg|攻撃判定が出ている間は無敵。
 +
SP_CF_SB_12.jpg|つかみ判定ゆえにアーマーを無視できる。
 +
</gallery>
 +
{{-}}
 +
 +
== [[最後の切りふだ]] ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブル"}}
 +
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 +
クロムを召喚して共に“デュアルアタック”を決める切りふだ。最初の突進が当たらないと発動しない。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 計49%
 +
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 +
*'''発生:''' ?F
 +
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
 +
==== 解説 ====
 +
*クロムの突進距離は終点の2/3ほど。70%前後から撃墜可能。
 +
 +
{{-}}
 +
 +
== [[おきあがり攻撃]]  ==
 +
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。<br />
 +
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で前→後に斬りつける。<br />
 +
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。
 +
 +
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
<!--
 +
<gallery>
 +
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 +
|あおむけおきあがり攻撃2
 +
|うつぶせおきあがり攻撃1
 +
|うつぶせおきあがり攻撃2
 +
|転倒おきあがり攻撃1
 +
|転倒おきあがり攻撃2
 +
</gallery>
 +
-->
 +
{{-}}
 +
 +
== [[ガケのぼり攻撃]]  ==
 +
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 +
ガケを登り「青銅の剣」で突く。
 +
*'''ダメージ:''' 9%
 +
{{-}}
 +
 +
== [[アピール]] ==
 +
*上アピール
 +
*:剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」
 +
*横アピール
 +
*:剣と魔道書を浮かせながら、男性「覚悟はいいかい?」 / 女性「覚悟はいいですか?」
 +
*下アピール
 +
*:剣と魔道書を宙で操りながら、男性「やってやるさ」 / 女性「行きますよ!」
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
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|-
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|[[ファイル:ルフレ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ルフレ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ルフレ (SP) 下アピール.gif|250px]]
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|-
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|}
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{{-}}

2019年3月20日 (水) 00:38時点における版

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"ライトチョップ" → "コンビネーションチョップ" → "ファイアー" or "ウインド" → "ウインドフィニッシュ"
1段目。

青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。

  • ダメージ: 2%→1.5%→5% or 0.7%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
  • 発生: 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F or 5F , 9F... → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 31F → 34F → 35F or ?F → 47F
  • ワザ特性: ? → ? → ? or ? → ?
  • 3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
    • 攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
    • 風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。
    • 百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも10発繰り出す。
      • 攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗し、使用回数が切れると百裂フィニッシュに強制移行した後に魔道書を捨てる。

  • ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。
    • しかし弱としては発生は決して早い方でもないので、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。そのあたりは距離によって見極めたい。
  • 3段目は単発攻撃(ファイアー)と百裂攻撃(ウインド)に分岐する。それぞれ攻撃の性質が異なるため状況に応じて使い分けたい。
    • 単発派生はなかなかのふっとばし力で、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。この出の早さから撃墜に繋げられるのは美味しい。
    • 百裂派生はダメージが大きいので、蓄積を溜めるならこっち。フィニッシュは上にふっ飛ばすので着地刈りの展開にも持ち込みやすい。
    • しかし、いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが欠点。
      • 炎の魔道書が切れている時に単発派生を出そうとすると2段で止まってしまい、反撃を食らう可能性が高く危険。
      • 百裂派生(風の魔道書)を使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せなくなって復帰に失敗しやすくなる点に注意。


ダッシュ攻撃

"ショートスタッブ"
SP Robin DA 01.jpg

青銅の剣を突きだしたまま前進。

  • ダメージ: 10%->6% [始->持続]
  • 発生: 8F-10F -> 11F-18F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • ワザ特性: ?

  • 発動時に一瞬素早く前進する。そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
  • 持続が長いので回避に強い。
  • ダッシュ攻撃の常だが攻撃後の硬直は長め。外した場合は反撃を覚悟すること。
  • ふっとばし能力はそこそこあり、高%帯では撃墜手段になることも。


横強攻撃

"フロントハック"
SP Robin Ftilt 01.jpg

青銅の剣を振って前方を斬る。

  • ダメージ: 7.5%
  • 発生: 9F-10F
  • 全体: 32F
  • ワザ特性: ?

  • 見た目以上にリーチがあり、発生も若干早い。#弱攻撃がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。
    • しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。
  • モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。


上強攻撃

"アッパースイング"
SP Robin Utilt 01.jpg

青銅の剣を振り上げる。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6F-14F
  • 全体: 32F
  • ワザ特性: ?

  • ルフレの攻撃手段の中で#弱攻撃に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。
  • 上方向へのリーチは見た目通りあり、咄嗟の対空手段として使用できる。
  • 前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。
  • 後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。


下強攻撃

"レッグカッター"
SP Robin Dtilt 01.jpg

しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。


  • 出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。
  • 後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。
  • ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、#ダッシュ攻撃やダッシュ#つかみなどで追撃がしやすい。
  • 崖際で当てて場外に出した場合は、#ニュートラル空中攻撃#前空中攻撃で追撃したり、空中ジャンプを読んで#ダッシュ攻撃を置いたりしたい。


横スマッシュ攻撃

"ネックストライカー"
「サンダーソード」を突き出す。
「青銅の剣」使用時。

「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->10% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
    • 【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->14% [始->持続] / 青銅の剣: 13.4%
  • 発生
    • サンダーソード: 16F-18F -> 19F-27F [始->持続]
    • 青銅の剣: 16F-18F
    • ホールド開始: 6F
  • 全体: 57F
  • ワザ特性: ?

  • 「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
  • 「青銅の剣」の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
  • 隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
  • 「サンダーソード」は少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。


上スマッシュ攻撃

"スピニングソード" / "ライジングスラスト"
「サンダーソード」を頭上で回転させる。攻撃範囲が広い。
「青銅の剣」使用時。前作と同じワザ。

「サンダーソード」の時は魔法で剣を頭上で1回転させる。
「青銅の剣」の時は剣を真上に突き出す。

  • ダメージ [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
    • 【ホールドなし】 サンダーソード: 15%/10% ->15%->10% / 青銅の剣: 9%
    • 【ホールド最大】 サンダーソード: 21%/14% ->21%->14% / 青銅の剣: 12.5%
  • 発生
    • サンダーソード: 12F -> 13F-16F -> 17F-32F [始->持続1->持続2]
    • 青銅の剣: 12F-16F
    • ホールド開始: 5F
  • 全体: 52F
  • ワザ特性: ?
  • 出始めは「青銅の剣」は前にも攻撃判定があり、「サンダーソード」は前後に威力の低い攻撃判定がある。

  • 上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
    • 攻撃範囲は見た目よりもだいぶ広い。判定のサイズは剣の軌道よりも一回り程度大きい。
  • 「サンダーソード」の電撃は地上の相手にもある程度密着していれば当たる。ただしふっ飛ばし力はあまり高くない。
    • 空中の相手に剣を直接当てた場合のふっ飛ばし力は高い。
  • 「青銅の剣」使用時は電撃が発生しないため、背の高い相手に密着していないと地上の相手には当たらない。
    • しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。


下スマッシュ攻撃

"アースショッカー" / "アースノック"
「サンダーソード」を地面に向かって振り下ろす。
「青銅の剣」使用時。モーションは同じだが電撃が出ない。
「サンダーソード」使用時は電撃が発生。攻撃範囲と持続に優れる。

「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。
「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。

  • ダメージ [剣 / 放電:始->持続]
    • 【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->10% / 青銅の剣: 8%
    • 【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->14% / 青銅の剣: 11.1%
  • 発生
    • サンダーソード: 16F-17F / 19F-22F -> 23F-28F [剣 / 放電:始->持続]
    • 青銅の剣: 16F-17F
    • ホールド開始: 3F
  • 全体: 56F
  • ワザ特性: ?
  • 「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。

  • 見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
  • 「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
  • 相手のガケつかまりに対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。
    • ……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。
    • 「サンダーソード」に比べ範囲は狭まるが、「青銅の剣」でも問題なく当たる。
  • 「青銅の剣」の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。
    • 後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも#横スマッシュ攻撃のほうが威力が高い。
    • 剣攻撃の判定が上下に広い性質は「青銅の剣」使用時も同じ。
      • ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。
    • 強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。


ニュートラル空中攻撃

"ダブルチョップ"
前方。
後方。

「サンダーソード」または「青銅の剣」を前→後ろと振る。

  • ダメージ:[前 / 後]
    • サンダーソード: 11.5% / 11.5%->5% [始->持続]
    • 青銅の剣: 6.9% / 6.9%
  • 発生: [前 / 後]
    • サンダーソード: 9F-12F / 22F-25F -> 26F-30F [始->持続]
    • 青銅の剣: 9F-12F / 22F-25F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?
  • 「サンダーソード」を持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、「サンダーソード」を振る。
    • 「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」はボタン設定のオプション機能で、直接「サンダーソード」で攻撃を出すにはこの方法しかない。

  • #横強攻撃並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。
    • 牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。
  • ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。
    • 強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。



前空中攻撃

"エアアッパースイング"
「サンダーソード」使用時。
「青銅の剣」使用時。
追撃や撃墜に有用。

「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。

  • ダメージ
    • サンダーソード: 12.5%->5% [始->持続]
    • 青銅の剣: 7.5%
  • 発生
    • サンダーソード: 12F-15F -> 16F-19F [始->持続]
    • 青銅の剣: 12F-15F
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?

  • 見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
  • ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。
    • 下から剣を振り上げるので地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。
  • 「サンダーソード」を用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶ。
    • しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。
      • その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。
  • 「青銅の剣」を用いた場合はふっとばし力が控えめ。
    • 連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。


後空中攻撃

"バックハンドスラッシュ"
「サンダーソード」使用時。
「青銅の剣」使用時。

「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。

  • ダメージ
    • サンダーソード: 15%->5% [始->持続]
    • 青銅の剣: 9%
  • 発生
    • サンダーソード: 9F-10F -> 11F-16F [始->持続]
    • 青銅の剣: 9F-10F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?

  • 発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
  • 「サンダーソード」を用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。
    • 「青銅の剣」でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはり「サンダーソード」よりかなり弱い。
  • 「サンダーソード」を用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる[1]
    • 奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。
  • ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。


上空中攻撃

"アークスラッシュ"
「サンダーソード」使用時。
「青銅の剣」使用時。

1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。

  • ダメージ
    • サンダーソード: 13%->5% [始->持続]
    • 青銅の剣: 7.8%
  • 発生
    • サンダーソード: 10F-13F -> 14F-23F [始->持続]
    • 青銅の剣: 10F-13F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?

  • ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
  • ふっ飛ばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。


下空中攻撃

"アンダーカット"
「サンダーソード」使用時。メテオワザ。
「青銅の剣」使用時。

「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。

  • ダメージ
    • サンダーソード: 11%->12%->?% [始->持続1->持続2]
    • 青銅の剣: 7.1% -> 6.0% [始->持続]
  • 発生
    • サンダーソード: 13F-15F -> 16F-17F -> 18F-24F [始->持続1->持続2]
    • 青銅の剣: 13F-15F -> 16F-24F [始->持続]
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: ?
  • 「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
    • 持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。
  • メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。

  • 発生は遅めだが、「サンダーソード」時はメテオスマッシュが狙える。
  • メテオワザとして「エルウインド」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点としりもち落下にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。
  • ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。


つかみ

"つかみ"
SP Robin Grab.jpg

剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。

  • 発生: つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F

  • 発生は標準よりも1F遅いものの、つかめる範囲は優秀なほう。
  • #下投げは追撃の起点になり、#後投げは台端や高%帯での撃墜手段になる。投げの性能は高め。
  • 空振り時の隙がかなり大きいのが欠点で、つかみ損ねると他ファイターの場合よりも強めの反撃をもらうハメになる。
    • 特にガードキャンセルで使用する際には、相手の硬直の長さと互いの間合いに十分注意して出すこと。


つかみ攻撃

"つかみフォースアタック"
SP Robin GrabPummel.jpg

相手を拘束している魔法の渦が光って、その力で相手にダメージを与える。


  • どの投げにも打撃判定がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。
    • 攻撃範囲が広いため、周囲の相手を巻き込みやすい。


前投げ

"フォースキネシス"
SP Robin Fthrow 01.jpg
ふっとばし予測線。相手の%の影響が小さい。

拘束している相手を魔法の力で前方にふっ飛ばす。


  • リアクション影響値が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
  • サドンデスでも撃墜できないことがあるので、サドンデスで掴んだ場合は#下投げ#後投げを使おう。


後投げ

"リバースキネシス"
SP Robin Bthrow 01.jpg
ふっとばし予測線。%による伸びが大きいため撃墜手段になる。

拘束している相手を魔法の力で後方にふっ飛ばす。


  • ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
  • 崖を背負っていれば130%あたりからバーストが狙える。


上投げ

"ローンチキネシス"
SP Robin Uthrow 01.jpg
ふっとばし予測線。ほぼ真上にふっとぶ。

拘束している相手を魔法の力で上方にふっ飛ばす。


  • #前投げと同じくリアクション影響値が低い。


下投げ

"プレッシャーキネシス"
SP Robin Dthrow 01.jpg
ふっとばし予測線。序盤から中盤にかけて追撃が狙える。

拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。


  • 軽く浮かせるのでコンボや連携の始動に最適。
  • 低%時は弱連打・横強・上強、中%時は空N・空上・上スマッシュなどに繋がる。


通常必殺ワザ

"サンダー"
溜め動作。
ボタンを押すと魔法を撃つ。

魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。

  • 溜め開始: 7F
  • 溜め段階: サンダー: 1F-30F / エルサンダー: 31F-80F / ギガサンダー: 81F-140F / トロン: 141F
  • ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
  • 溜めていると一定間隔でこのワザが「サンダー」→「エルサンダー」→「ギガサンダー」→「トロン」の順に変化していく。
    • 現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。
    • 魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。
  • 中断した溜めを再開したときは、そのときの魔法の段階の最初に戻って溜めが再開される。
    • 例えば、あともう少し溜めれば「ギガサンダー」から「トロン」になる……というところで溜めを中断すると、次の溜めは「ギガサンダー」の段階から数え直しになり「トロン」にならない。
    • 逆に現在の溜め段階を維持しながら、ワンボタンでいつでも撃てる体勢を取りたい場合には、溜め時間の存在が有利に作用する。
  • 魔道書の消耗は魔法を発射した瞬間であり、耐久値を超えてしまっても問題なく発動する。
    • そのため、耐久値こそ20と設定されているが、理論上は27まで使用できる。


各魔法について

溜め段階に応じて魔法のランクが変化する。
溜め段階が変化するタイミングではエフェクトが強調される。画像は「サンダー」から「エルサンダー」へと変わる瞬間。
溜めが完了している状態では魔道書が雷のエフェクトを帯びるようになる。
  • 各魔法の魔道書の消耗量は#耐久値にて。
  • 弾速は 「トロン」 > 「サンダー」 > 「エルサンダー」 > 「ギガサンダー」 。
    射程は 「トロン」 > 「ギガサンダー」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。
    ふっとばし力は 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。
    ダメージは 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。
サンダーエルサンダーギガサンダートロン
溜めSP Robin NB 01.jpgSP Robin NB 04.jpgSP Robin NB 06.jpgSP Robin NB 08.jpg
SP Robin NB 02.jpgSP Robin NB 05.jpgSP Robin NB 07.jpgSP Robin NB 10.jpg
射程SP Robin NB 11.jpgSP Robin NB 12.jpgSP Robin NB 13.jpgSP Robin NB 14.jpg


サンダー


SP Robin NB 02.jpg

小さく青白い球雷を発射する。

  • ダメージ: 5.5%
  • 発生: 8F-22F
  • 全体: 32F

  • 射程は短く威力も低いが、弾速が速いため当てやすい。
  • 魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使えるし、威力が少ない分、反射されても被害が少ない。


エルサンダー


SP Robin NB 05.jpg

強く輝く球雷を発射する。

  • ダメージ: 11%
  • 溜めに要する時間: 31F
  • 発生: 8F-49F
  • 全体: 38F

  • 魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の2倍の魔法。
    • 弾速は「サンダー」ほどではないがなかなか速い。
    • 当てやすさのわりにダメージ11%はなかなかのもの。隙を見て最低限この段階までは溜めておくようにすると立ち回りの幅が広がる。
  • 上位2つのワザにこそ敵わないものの、消耗ワザだけあって意外とふっとばし力が強い。
    • 80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。また場外で当てれば撃墜も狙えるので復帰阻止にも使いやすい。
    • 突進してくる相手やワザにも対応できる。
      • 横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。
      • 1on1のサドンデスなら、たとえソニック相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。


ギガサンダー


SP Robin NB 07.jpg

紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。

  • ダメージ: 計23.6% (6%+2.4%*5+8%)
  • 溜めに要する時間: 81F
  • 発生: 8F-79F
  • 全体: 38F

  • 半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に連続ヒットする。
  • 炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。
  • 拘束時間がかなり短いため、前作のような相手を拘束する使い方はできない。
  • 弾速もエルサンダーより遅くやや当てづらいが、ヒットすればダメージは大きい。(「サンダー」と比べれば消耗は5倍、威力は4.3倍)
  • ダメージ量の合計は多いが、初段の威力はさほど高くないため、思わぬ攻撃に相殺されてしまうことがある。


トロン


SP Robin NB 10.jpg

レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。

  • ダメージ: 計18.2% (2.6%*7)
  • 溜めに要する時間: 141F
  • 発生: 23F-?F (ヒット間隔: 4F)
  • 全体: 74F

  • 貫通系の飛び道具。多段ヒットする。
    • ダメージは最大で18%。魔道書の消耗が大きいことと相まって、ダメージ蓄積に使うにはだいぶ効率が悪い。
    • ふっ飛ばし力もあるため撃墜の選択肢になる。
    • あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、長大な射程距離を持つ。それゆえに軸さえ合っていれば当てやすい。
      • 射程距離は70m程度だが、そこまで広いステージは殆ど無いので気にしなくてよい。
  • 使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できなくなる可能性がある点に注意。


横必殺ワザ

"ギガファイアー"
SP Robin SB 01.jpg

炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。

仕様

  • ダメージ 火の玉: 2% / 火柱: 1.3%*7+4%、全9段ヒットで計15.1%
  • 発生: 火の玉: 17F-60F / 火柱: 1F-49F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 50F-51F
  • 全体: 63F
  • ワザ特性: ?
  • 火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
  • 火炎弾はエネルギー系の飛び道具

解説

  • 火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。
    • 近くでヒットした場合はステップ→横スマッシュやダッシュ→上スマッシュで撃墜に繋げられる。少し離れていた場合はダッシュで追いかけて空中前や空中Nが届く。
    • 更に間合いが遠いときは、「#エルサンダー」、「#ギガサンダー」などの飛び道具で追撃するのも一考。「#トロン」も繋がる。
    • 当たり方によっては、もう一度このワザを狙うこともできる。
  • 火柱系の必殺ワザはほかにネスの「PKファイヤー」、Mii 射撃タイプの「フレイムピラー」、シモンリヒターの「聖水」があるが、これは回数制限が付いている分、直撃でも地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を長時間拘束出来るという、それぞれのいいとこどりのような性能。
  • 火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。
    • 射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。
  • 相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。
    • もちろん引っかかったらすかさず追撃を。
    • 置き方としては、ガケつかまりの無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。


上必殺ワザ

"エルウインド"
SP Robin UB 01.jpg
方向転換が可能になった。

風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。

仕様

  • ダメージ:
    • 1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 7%->5% [始->持続]
  • 発生: 8F-12F -> 13F-30F , 28F-35F -> 36F-54F
  • ワザ特性: ?
  • エネルギー系飛び道具の風の刃を足元から下に向かって2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
    • 1発目の風の刃は出始めがメテオスマッシュだが、2発目が当たってしまうと台無し。
      • 2発目の発射方向を調節して相手に当てないように。
      • 相手の蓄積ダメージ次第では、2発目が出る前にKOに至るケースもある。
  • 左右に方向入力していると、ルフレを中心として入力した方向とは反対側に向かって風の刃を放ち、反動で入力した方向へジャンプする。
    • 1発ごとに方向を変更できるが、1発目の方向と離れている程2発目の上昇量が下がる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 魔道書が無い場合はしりもち落下にならない。また、1回目の使用に限り軽くホップする。
  • 1発毎に魔道書が消耗される。
    • また、1発目で魔道書の耐久が尽きた場合、2発目が出せずにしりもち落下になる。
  • ガケつかまり判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。
  • 動作中は、背面ではガケつかまりができない。

解説

  • ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと復帰力が著しく低下してしまうので、風の魔道書の乱用だけは避けておきたい。
  • 2発とも出た際の復帰距離は申し分ないが、攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。
  • 魔道書が無い状態でも少しだけ跳ねることができ、その場合はしりもち落下にはならない。ふっとばされても魔道書復活まで最後の足掻きを。
    • このため、魔道書が無い状態よりも1発分しか残っていない状態の方が実は危険。
      • 半端に耐久値が残ってしまったら隙を見て使い切っておくようにしたい。
  • メテオワザとしては、発生が早い点と復帰が同時にできる点で#下空中攻撃に勝っている。状況に応じて使い分けたい。


下必殺ワザ

"リザイア"
SP Robin DB 01.jpg
『スマブラ』では数少ない回復ワザ。

闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。

仕様

  • ダメージ: 計18~20% (2%*9~10)
  • 回復: 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
  • 発生: つかみ: 15F-18F / 攻撃: 25F以降8F間隔
  • 無敵: つかみ: 15F-18F
  • ワザ特性: ?
  • シールド無効のつかみワザ。
    • 通常のつかみ状態と同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。
    • #つかみ攻撃と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。
  • 命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。
    • 空中で使用した際、相手が地上にいる場合、その場で止まり滞空する。
    • 相手も一緒に空中にいる場合は、一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていく。
  • 拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。
    • 相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。
    • 背後から拘束すると回復量がさらに増加する。
  • 命中した場合は動作後にしりもち落下になる。
    • ステージ上であっても、拘束中にぬるりなどによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。

解説

  • 命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
    • 魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。あえて空打ちするのも戦略の一つ。
  • 空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。
    • 同様にして、着地間際の暴れor迎撃手段にもなる。無敵時間もついている。
      • 一例としては、キャプテン・ファルコンの地上版「ファルコンナックル」など、突進してくる相手にも当てることができる。
      • ただし発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。
  • 回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。
    • 例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%以上回復する。
  • 命中するとしりもち落下になるため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。
    • 暴発等によって誤って当ててしまうと自分だけが落ちていく。
  • 拘束中はお互いに長時間動けなくなるため、乱戦では拘束相手と共にまとめてふっ飛ばされるリスクがある。
    • 拘束相手だけがふっ飛んだ場合でもワザの中断により十分な回復が狙いづらくなるため、乱戦では使いづらい。
  • 各種ダッシュテクニックにも対応している。
    • リーチは通常つかみよりかなり長いため、距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。
    • 当てたときのリターンが非常に大きいため、テクニックを活用してこのワザの発動機会を増やせるようにしたい。


最後の切りふだ

"ダブル"

クロムを召喚して共に“デュアルアタック”を決める切りふだ。最初の突進が当たらないと発動しない。

仕様

  • ダメージ: 計49%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?

解説

  • クロムの突進距離は終点の2/3ほど。70%前後から撃墜可能。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で前→後に斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登り「青銅の剣」で突く。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」
  • 横アピール
    剣と魔道書を浮かせながら、男性「覚悟はいいかい?」 / 女性「覚悟はいいですか?」
  • 下アピール
    剣と魔道書を宙で操りながら、男性「やってやるさ」 / 女性「行きますよ!」
上アピール 横アピール 下アピール
ルフレ (SP) 上アピール.gif ルフレ (SP) 横アピール.gif ルフレ (SP) 下アピール.gif


  1. 身長が低い相手に対しては不可。