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更新データ (SP)/Ver.6.0.0

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2020年7月25日 (土) 20:34時点におけるMeshima (トーク | 投稿記録)による版 (フォーマットの統一。)
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ここでは、2019年11月6日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.6.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

変更点確認されず。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 横強攻撃
    • 【全シフト】KBGが 55 から 78 に増加した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 【始】
      • ダメージが 11.0% (13.2) から 12.0% (14.4%) に増加した。
      • 判定サイズが 4.5/4.5/5.5 から 5.0/5.0/5.7 に拡大した。 [判定1/判定2/判定3]
      • 10F目にのみ、新しく前方に攻撃判定が1つ追加された。
    • 【持続】
      • ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
      • 判定サイズが 4.5/4.5/5.5 から 5.0/5.0/5.7 に拡大した。 [判定1/判定2/判定3]
  • 通常必殺ワザ
    • 【最大溜め】
      • 最大溜めまでにかかるフレームが 120F から 110F に減少した。
      • KBGが 78/78 から 73/72 に減少し、BKBが 20/25 から 35/40 に増加した。 [地上/先端]
  • 上必殺ワザ
    • 【地上】
      • 【共通】スーパーアーマーのフレームが 8-17F から 5-17F に変更された。
      • 【Hit 2-6】空中の相手に連続ヒットしやすくなるように、対地と対空で別の攻撃判定が設定された。
      • 【Hit 7】KBGが 170 から 157 に減少し、BKBが 40 から 60 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】
      • 【最短時】攻撃判定が出現しているフレームが 15-16F, 26-27F から 12-13F, 23-24F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
      • 【最短時】全体フレームが 57F から 46F に変更された。
      • 1ループごとの全体フレームが 27F から 26F に変更された。

リンク

変更点確認されず。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

  • 弱攻撃1
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 3F から 2F に変更された。
    • 全体フレームが 15F から 14F に変更された。
    • キャンセル時の全体フレームが 5F から 4F に変更された。
    • 弱攻撃2に接続できるフレームが 5-30F から 4-30F に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【本当て, 14.0%部分】KBGが 99 から 104 に増加し、BKBが 30 から 36 に増加した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 10-11F > 12-15F > 16-20F > 21-34F から 8-9F > 10-13F > 14-18F > 19-32F に変更された。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
    • 全体フレームが 54F から 52F に変更された。
    • 着地隙発生フレームが 5-50F から 4-48F に変更された。
    • 【本当て】KBGが 100 から 117 に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 10-15F から 8-13F に変更された。
    • 全体フレームが 37F から 35F に変更された。
    • 着地隙発生フレームが 10-21F から 8-19F に変更された。
    • ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • KBGが 108 から 115 に増加した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【すいこみ】攻撃判定が出現しているフレームが 15-48F から 10-43F に変更された。
    • 【風判定】攻撃判定が出現しているフレームが 14-48F から 10-44F に変更された。
    • 最短時の全体フレームが 67F から 63F に変更された。
    • ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 10.0秒 から 20.0秒 に延長された。
    • ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の 70.0% に減少した。

フォックス

  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。
  • その他
    • 非公開空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のアニメーションが何らかのかたちで変更された。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

  • 空中回避
    • 全体フレームが 74F から 63F に減少した。
  • 移動空中回避
    • 全体フレームが 122F/174F/102F から 106F/158F/85F に減少した。 [真横/真上/真下]
  • 下空中攻撃
    • 着地隙が 15F から 12F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 2-44F から 2-41F に変更された。
      • 小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しないように変更された。
  • 前投げ
    • ベクトルが 50° から 35° に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • 最大溜めまでにかかるフレームが 45F から 35F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 追加やられ硬直フレームが 0F から +2F に増加した。
    • ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 1.5倍 に増加した。
      • OP補正なしでは、ガード硬直フレームが 10F から 15F に増加した。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

  • 横必殺ワザ
    • 非公開パラメータ「special_s_capture_frame_max」 = 100が新たに追加された。

アイスクライマー

変更点確認されず。

シーク

変更点確認されず。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

変更点確認されず。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 下必殺ワザ
    • 非公開低い位置から下必殺ワザを出して地面に着地したとき、着地モーション中も埋め判定が継続してしまう現象が修正された。参考動画

ワリオ

  • その他
    • 非公開空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のアニメーションが何らかのかたちで変更された。

スネーク

  • 下必殺ワザ
    • 非公開C4が空中にあるときと、貼りついているときの、攻撃判定が出現しているフレームが、25-27F から 25-26F に減少した。
      • 敵に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークが相手のまとっている攻撃判定をくらわないように変更された。参考動画
  • アピール
    • 非公開箱が 765F目 に消去されるパラメータが追加された。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。

フシギソウ

  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。

リザードン

  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開【Hit 1】Ver.4.0.0 で誤って一部の攻撃判定のダメージが 0.0% に設定されてしまっていたため、5.0% (6.0%) となるように修正された。
  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

変更点確認されず。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

ルカリオ

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。

むらびと

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

  • その他
    • 非公開アイテム所持中のアニメーションが何らかのかたちで変更された。

パックマン

変更点確認されず。

ルフレ

  • 横強攻撃
    • BKBが 50 から 62 に増加した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 【青銅】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 9-12F, 22-25F から 7-10F, 20-23F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
      • 全体フレームが 49F から 47F に減少した。
      • 着地隙発生フレームが 4-33F から 4-31F に変更された。
    • 【サンダーソード】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 9-12F, 22-25F > 26-30F から 7-10F, 20-23F > 24-28F に変更された。 [Hit 1, Hit 2(始) > Hit 2(持続)]
      • 全体フレームが 49F から 47F に減少した。
      • 着地隙発生フレームが 4-41F から 4-39F に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • エルサンダーに達するまでに必要な溜め時間が 30F から 25F に減少した。
    • ギガサンダーに達するまでに必要な溜め時間が 80F から 65F に減少した。
    • トロンに達するまでに必要な溜め時間が 140F から 125F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【弾】攻撃判定が出現しているフレームが 17-61F から 17-76F に変更された。
  • その他
    • はじき入力によるサンダーソード復活フレームの短縮量が 20F から 24F に増加した。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

変更点確認されず。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

変更点確認されず。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙が 13F から 9F に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 【始】
      • ダメージが 14.0% (16.8%)/12.0% (14.4%) から 15.5% (18.6%)/13.5% (16.2%) に増加した。 [本当て/カス当て]
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 11-13F から 11-14F に変更された。
      • 【本当て】判定サイズが 5.5 から 6.5 に拡大した。
      • 【本当て】判定位置が (0.0, 7.5, 13.0) > (0.0, 10.5, 17.5) から (0.0, 8.5, 13.0) > (0.0, 11.5, 17.5) に変更された。 [始1 > 始2]
    • 【持続】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 14-17F から 15-17F に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 7-8F > 9-16F から 7-13F > 14-19F に変更された。 [始 > 持続]
    • 【始】KBGが 56 から 60 に増加し、BKBが 85 から 84 に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【鉄球】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 30-140F から 25-145F に変更された。
        • 非公開全体フレームが 69F から 64F に減少した。
    • 【吸い込み】
      • 鉄球の吸い込み判定が前方に拡大するように変更された。
    • 【再発射】
      • 【前】攻撃判定が出現しているフレームが 35-?F から 26-?F に変更された。
      • 【前】全体フレームが 55F から 46F に変更された。
      • 【上】攻撃判定が出現しているフレームが 34-?F から 28-?F に変更された。
      • 【上】全体フレームが 61F から 53F に変更された。
      • 【後】攻撃判定が出現しているフレームが 40-?F から 32-?F に変更された。
      • 【後】全体フレームが 67F から 59F に変更された。
      • 【鉄球】KBGが 70 から 92 に増加し、BKBが 30 から 18 に減少した。
  • 下必殺ワザ
    • 【当身】
      • カウンター受付判定サイズが 6.0 から 7.8 に増加した。
      • カウンター受付判定位置が (-10.0, 8.6, 6.0) ~ (10.0, 8.6, 6.0) から (-10.0, 7.4, 4.4) ~ (10.0, 7.4, 4.4) に変更された。
    • 【カウンター・反射後】
      • 【通常】全体フレームが 42F/48F から 39F/45F に減少した。 [通常, 反転]
      • 【本当て】判定サイズが 10.0 から 12.0 に拡大した。
      • 【本当て】判定位置が (0.0, 11.0, 9.0) から (0.0, 12.5, 10.5) に変更された。

しずえ

変更点確認されず。

ガオガエン

  • 弱攻撃3
    • ダメージが 4.7% (5.64%) から 6.7% (8.04%) に増加した。
    • KBGが 50 から 60 に増加し、BKBが 75 から 80 に増加した。
  • 前空中攻撃
    • 11-14F に、ダメージが9.0% (10.8%) /9.6% (11.52%) の持続判定が新しく追加された。 [カス当て/本当て]
  • 下空中攻撃
    • ダメージの高い部分の攻撃判定の優先度が高くなるように設定され、メテオ部がヒットしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ
    • 【Hit 1】
      • 【地上】攻撃判定が出現しているフレームが 5-6F から 5-7F に変更された。
      • ダメージが 16.0% (19.2%)/12.0% (14.4%) から 17.0% (20.4%)/13.0% (15.6%) に増加した。 [正面/後ろ]
    • 【Hit 2】
      • 判定位置が (0.0, 10.0, 4.0) ~ (0.0, 10.0, 8.0) から (0.0, 11.0, 4.0) ~ (0.0, 11.0, 8.0) に変更された。
        • 判定位置が上方向に移動した。
  • 下必殺ワザ
    • 【当身】
      • 全体フレームが 56F から 53F に減少した。
      • カウンター受付フレームが 3-22F から 3-27F に変更された。
    • 【カウンター】
      • 全体フレームが 29F から 25F に減少した。
      • FKBが 38/36 から 40/38 に増加し、BKBが 36/34 から 40/38 に増加した。 [判定1/判定2]
        • 非公開ベクトルが 52°/56° から 51°/54° に変更された。 [判定1/判定2]

パックンフラワー

変更点確認されず。

ジョーカー

  • 横スマッシュ攻撃
    • 非公開3F目以降および溜め中の前方のぬるり判定が修正され、押し出し範囲が狭まった。
      • 以前は、インクリングの横必殺ワザが溜め中のジョーカーにヒットしないなどの問題が生じていた。参考動画
  • その他
    • 非公開チームメイトのポケモントレーナーがポケモンチェンジをするたびに反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。

勇者

  • 通常必殺ワザ
    • メラゾーマがステージやファイターに当たって炸裂したあと、「アイテムキャプチャー」や「しまう」ができないように変更された。

バンジョー&カズーイ

  • 前投げ
    • 非公開アニメーションが何らかのかたちで変更された。
  • ガケあがり行動
    • 非公開ジャンプガケあがりのアニメーションが何らかのかたちで変更された。
  • その他
    • 非公開モデルが何らかのかたちで修正された。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ゲームモードの変更

  • オンライン
    • 専用部屋で以下の機能が追加された。
      • 「部屋の目的」の項目に「VIPのみ」が追加された。
      • 部屋を作った人がルールの一部を変更できるようになった。
      • 「ステージ」の設定に「戦場・終点化ランダム」が追加された。
      • 部屋の中でメッセージを送れるようになった。

新規コンテンツの追加

脚注


外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
まとめて見る