「ゲッコウガ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター|ゲッコウガ}}
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{{更新データ|2014.11.18}}
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'''ゲッコウガ'''(Greninja)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''ゲッコウガ'''(Greninja)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。


『ポケットモンスターX・Y』で最初に貰える3体のポケモンの内の1体「ケロマツ」の最終進化系。忍術や水の刀「みずこだち」を使って戦う。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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{{-}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
戦闘スタイルとしては、忍者モチーフであることを存分に生かした奇襲型スピードタイプ。<br>
{{節スタブ}}
原作で猛威を振るう隠れとくせい「へんげんじざい」からややトリッキーな性能イメージを抱きがちだが、<br>
敵を翻弄する戦術を得意とするスピードタイプの“しのびポケモン”。スピードタイプと言うと手数が多い分、ワザの威力が全体的に低いという泣きどころがあるが、ゲッコウガは力も兼ね備えているのが売り。多種多様で変幻自在に使い方を変えられる忍者らしい必殺ワザも大きな特徴。
使ってみればスマブラでのゲッコウガは飛び道具やカウンターを持ち、蓄積ワザもバーストワザも持つ中々扱いやすいスタンダードタイプであるとわかるだろう。<br>
 
「みずしゅりけん」で牽制し、近づいてきたところを体術で迎撃するオーソドックスな待ち戦法もさる事ながら、屈んだままの基本体勢やダッシュ体勢は縦の当たり判定が小さく、スピードも相まって相手の飛び道具をくぐり抜けて懐へ飛び込むガン攻めスタイルも十分選択に入る。
「[[#通常必殺ワザ|みずしゅりけん]]」で牽制し、近づいてきたところを体術で迎撃するオーソドックスな待ち戦法もさる事ながら、屈んだままの基本体勢やダッシュ体勢は縦の当たり判定が小さく、スピードも相まって相手の飛び道具をくぐり抜けて懐へ飛び込むガン攻めスタイルも十分選択に入る。
 
広範囲を攻撃できる[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#前空中攻撃]]、「みずしゅりけん」、「[[#横必殺ワザ|かげうち]]」、[[カウンターワザ]]の「[[#下必殺ワザ|かげぶんしん]]」が撃墜への決め手として役立つ。
 
速さと威力を兼ねたワザを体得しているが、その代わり後隙が大きめ。特にスマッシュ攻撃と必殺ワザはかなりの遅さで見切られやすい。空中攻撃は無闇に使うと自滅する危険がある。また、攻撃する方向以外の攻撃判定が狭いなどの理由で地上への攻撃や暴れには使いにくい。
 
高い運動性能であるが故に細かい位置調節や、安定してコンボを決めるのが難しいと言ったもどかしさがあるのも悩ましい。
 
必要なワザは一通り揃っているが、意外にも出の早いワザが少ないため、置きを中心とした相手の移動先に先回りするような立ち回りが求められ、先の展開を読む技術を要する。飛び道具や素早い挙動で揺さぶりをかけ、相手を誘導することも重要。
 


*長所
*長所
**移動スピードが速い。奇襲性能の高さがウリ。差し込みや着地狩りも水準以上にこなせる。
**あらゆる面で移動スピードが速い。奇襲性能の高さがウリ。差し込みや着地狩りも水準以上にこなせる。もちろん復帰力も高い。
**立ち状態、走行状態、しゃがみ状態などあらゆる場面で姿勢が低い。<br>地上にいるだけで打点の高い攻撃全般が当たりにくくなるため、相手のワザを制限できる。
**立ち状態、走行状態、しゃがみ状態などあらゆる場面で姿勢が低い。地上にいるだけで打点の高い攻撃全般が当たりにくくなるため、相手のワザを制限できる。<br />また、ガケつかまり時の姿勢が低く、たとえ無敵が切れている状態でも当たる攻撃が限られている。
**ガケつかまり時の姿勢が低い。たとえ無敵が切れている状態でも当たる攻撃が限られている。
**スピードタイプのファイターの中では、ふっとばし力の高いワザを多く持っている。
**つかみ間合いが広い。ワイヤー持ち以外のつかみではかなり広い部類。
**必殺ワザは変幻自在に使い方を変えられ、汎用性が高い。<br />溜め可能な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「みずしゅりけん」)、横への瞬間移動と奇襲([[#横必殺ワザ]]「かげうち」)、自由に移動できて復帰阻止等に活用できる復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「ハイドロポンプ」)、複数の敵の巻き込みや吹っ飛び方向を変えられる[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「みがわり」)が使える。
**飛び道具を持っている。溜めの有無によって二通りの弾を撃つことができる。溜めたものは撃墜が狙えることも。
**押し出し効果のあるワザを持っている。復帰阻止等に活用できる。
**[[カウンターワザ]]を持っている。攻撃発生が遅く割り込みには不向きだが、カウンター発動後、攻撃の種類を選べる。
**復帰力が高い。復帰ワザの使用中に方向転換が可能で、軌道が自由自在。
*短所
*短所
**体重が軽めでふっとびやすい。中量級としては軽く、軽量級としては重いほう。
**全体的に後隙が大きめのワザが多く、[[ガードキャンセル]]からの反撃をされやすい。加えて、着地隙自体は下空中攻撃を除いて短めなのだが、小ジャンプから着地隙無しで出せる空中攻撃が存在しない。<br />リーチも特に長いわけではないので、足を止めた接近戦では劣勢になりやすい。
**スピードタイプのファイターとしてはワザの攻撃発生が遅い。<br>攻撃のリーチも特に長いわけではないので、足を止めた接近戦では劣勢になりやすい。
**立ちつかみの発生が遅い方。[[ガードキャンセル]]つかみが成立しない状況が比較的多いのが難点。ただしダッシュつかみは標準レベル。
**立ちつかみの発生が遅い。[[ガードキャンセル]]つかみが成立しない状況が比較的多いのが難点。ただしダッシュつかみは標準レベル。
**つかみ攻撃や投げの性能がイマイチ良くない。つかみ攻撃はダメージ効率が低く、投げはどれも打撃判定を持たない。
**復帰ワザの後方に攻撃判定が出る都合上、後方以外は無防備で、復帰ルートが読まれてしまうと潰されやすい。
**上必殺ワザは後方のみに攻撃判定が出る都合上、後方以外は無防備で、復帰ルートが読まれてしまうと潰されやすい。
**必要なワザは一通り揃っているが、意外にも出の早いワザが少ないため、置きを中心とした相手の移動先に先回りするような立ち回りが求められる。<br>ワザを当てるためには、多少、先の展開を読む技術を要する。飛び道具や素早い挙動で揺さぶりをかけ、相手を誘導することも重要。
**移動スピードが速いせいで、慣れないうちは操作ミスしやすい。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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|しゃがみ歩き=○
|しゃがみ歩き=○
}}
}}
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
[[Ver.1.0.4]]で最も変化したファイターの内の一体。だがその殆どはゲッコウガにとってマイナスの変更である。しかしVer.1.0.3までのゲッコウガは「多くの[[連続ヒットワザ]]から途中で抜け出せる」、「ふっとび中や着地隙の硬直中にかげうちを使える」、「みずしゅりけんの後隙はつかみに対して無敵」、「周囲広範囲を同時に攻撃できて強力な威力があるのに隙がほとんど無い上スマッシュ攻撃」など不思議な点が多く、Ver.1.0.4はそれらがあるべき形に戻っただけのようなものである。弱体化ばかりではなく、強化点もある。Ver.1.0.3までは上スマッシュ攻撃の影に隠れがちだった下スマッシュはダメージ強化によって価値が高まった。かげうちは後隙が小さくなり、場外で暴発したときの自滅の危険が減ったほか、リスクが減ったため攻撃的な使い方がしやすくなった。
しかしやはり過剰な弱体化だったのか以降は徐々にだが強化を貰い力を取り戻しつつある。特にVer.1.1.0の下投げと「みずしゅりけん」の強化、Ver.1.1.5の空中攻撃とつかみの強化は大きい。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|ゲッコウガ}}
</div>


== ワザ ==
== ワザ ==
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
 
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
突き→反対の手で突き→両手から大きな水しぶきを出して攻撃(単発)or水の突きや手刀のラッシュ+水のカッターのようなものを飛ばして最後に力強い突きでフィニッシュ(百烈攻撃)。
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="たんだ" → "しょうだ" → "みずしょうてい" or "みずカッター" → "カッターフィニッシュ"}}
==== 仕様 ====
突き → 反対の手で突き → 両手から大きな水しぶきを出す or 水のカッターを飛ばして、最後に力強い突きでフィニッシュ。
'''ダメージ''' 1段目:2%, 2段目:1.6%, 3段目 単発攻撃:3.5%, 百烈攻撃:1発1% 百烈攻撃フィニッシュ: 2% '''攻撃判定発生F''' 1段目 3, 2段目 3-4, 3段目・単発攻撃 5-9, 百烈攻撃フィニッシュ 4-5
*'''ダメージ:''' 2%→1.6%3.5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百烈攻撃になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
*'''発生:''' 3F-6F → 3F-4F → 5F-9F or ?F → 4F-5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*ヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと、3段目は単発になる。
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。
*百烈攻撃は最低でも4発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。
 
-----
==== 解説 ====
*発生と動作の短さに優れ、2段目までは[[しゃがみ仕込み]]可能。横・下強攻撃や横スマッシュ攻撃で連係できる。
{{節スタブ}}
*


<gallery>
<gallery>
忍ぶもの 01分24秒a.jpg|1段目。
ファイター解説 ゲッコウガ 弱攻撃 (1).JPG|1段目
忍ぶもの 01分24秒b.jpg|2段目。
ファイター解説 ゲッコウガ 弱攻撃 (2).JPG|2段目
忍ぶもの 01分25秒a.jpg|百烈攻撃。
ファイター解説 ゲッコウガ 弱攻撃 (3).JPG|3段目(単発攻撃)
忍ぶもの 01分25秒b.jpg|百烈フィニッシュ。
ファイター解説 ゲッコウガ 弱攻撃 (4).JPG|3段目(百裂攻撃)
ファイター解説 ゲッコウガ 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ
</gallery>
</gallery>
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="すいめんげり"}}
[[ファイル:公式 ゲッコウガ3.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
回転しながら足払い。
回転しながら足払い。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 9-12
*'''発生:''' 7F-10F
-----
*ほどよく浮かすので、前空中攻撃がつながることがある。
*他のダッシュ攻撃よりも攻撃時のブレーキが強いので、リーチはほぼ見た目通り。
*ダッシュ攻撃の中でも後隙は最小クラスであり、ガードされたり目の前で外したりしない限り反撃されにくい。


==== 解説 ====
*ほどよく浮かすので、前空中攻撃がつながることがある。
{{-}}
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="まわしげり"}}
[[ファイル:忍ぶもの 02分00秒a.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
前方に蹴り。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
==== 仕様 ====
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
'''ダメージ''' 6.5% '''攻撃判定発生F''' 10-12
前方に回し蹴り。
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはない。
*'''ダメージ:''' 7.25%
 
*'''発生:''' 10F-12F
==== 解説 ====
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*
-----
*リーチが長いため地上の牽制技として有効。
*相手が0%でも反撃されない程度に横に立ち吹っ飛びするのでとっさの立て直しができる。
*発生は早くなく、接近戦では発生負けする可能性がある。至近距離では弱攻撃や下強攻撃を使った方が良い。


{{-}}
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=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ぜつたいくう"}}
[[ファイル:公式 ゲッコウガ4.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける。
姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける対空攻撃。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 4.5%
'''ダメージ''' 4.5% '''攻撃判定発生F''' 9-12
*'''発生:''' 9F-12F
==== 解説 ====
-----
*
*後ろから前へ180度舌を回すので前後、上に攻撃判定がある。が、真横の相手には近づかないと当たらない。
*上への判定は少し長いが横の広がりに欠けるので対空技としてはいまひとつ頼りないが、使えないわけではない。
*ベクトルは真上。上/後空中攻撃で追撃できる。


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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="すねけり"}}
[[ファイル:インビテーショナル ゲッコウガ4.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
姿勢を低くし、前方を蹴る。
姿勢を低くし、前方を蹴る。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%  
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 5-6
*'''発生:''' 5F-6F
==== 解説 ====
-----
*
*横強攻撃よりリーチは短く、連射速度は普通程度。発生はゲッコウガのワザの中では優秀な部類。
*低%ならばつかみに繋げられる。
*攻撃を当てても倒れ吹っ飛びののけぞり時間が短いため、蓄積ダメージが溜まるに連れ追撃しにくくなる。後半では使い道が少なくなるだろう。


{{-}}
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みずこだち"}}
[[ファイル:公式 ゲッコウガ1.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
水の刀で前方を薙ぎ払う。
水の小刀で前方を薙ぎ払う。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 13-15
**【ホールドなし】 14%
;フレーム
**【ホールド最大】 19.6%
==== 解説 ====
*'''発生:''' 13F-15F
*
-----
*リーチ・発生が良好で、ワザの流れもシンプルで使いやすい。ふっとばし力もなかなかで上スマッシュ攻撃に次ぐ。
*低く浮かすワザが豊富なゲッコウガは追撃・対空の上スマッシュ攻撃または回避着地読みの横スマッシュ攻撃で分けられる。判定も強いので暴れにもある程度対抗できる。
*弱攻撃を二段目で止め、横スマッシュ攻撃を出すことも出来るがタイミングが少しシビアなので練習が必要かも。
 
{{-}}
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20140418 3DS 13.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ダブルみずこだち"}}
両手から水でできた刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
'''ダメージ''' 1ヒット目: 5%、2ヒット目 10%-14% '''攻撃判定発生F''' 1ヒット目 12-17, 2ヒット目・[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)/攻撃判定#上スマッシュ攻撃|出始めのID0番]] 18, 2ヒット目・[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)/攻撃判定#上スマッシュ攻撃|出始めのID1-4番]] 18-20, 2ヒット目・終わり際 21
両手から水の小刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*'''ダメージ:''' [2段目: 始-> 持続1:中心/左右 ->持続2]
*2ヒットでダメージ最大19%。
**【ホールドなし】 5% + 14%/11% -> 11%-> 10%
*2ヒット目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く(14%)、上ベクトルのふっとばし。1ヒット目がヒットすると2ヒット目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上のふっとばしベクトル。
**【ホールド最大】 7% + 19.6%/15.4% -> 15.4%-> 14%
 
*'''発生:''' 12F-17F , 18F->19F-20F->21F [->持続1->持続2]
==== 解説 ====
*2段目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く、上に吹っ飛ばす。1段目がヒットすると2段目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上に吹っ飛ばす。
*1段目は上方向へのリーチがかなり長く、高い位置にいる相手に当てやすい。発生早めで、2段ヒットで19%、ふっとばし力高めで、ゲッコウガの高い運動性能や他のワザとの相性も良い、優秀なワザ。
-----
**Ver.1.0.4で後隙が大幅に増加。安易に振ると反撃をもらうため注意。
*1段目は上方向へのリーチがかなり長く、高い位置にいる相手に当てやすい。発生早めでかつ威力高めで、ゲッコウガの高い運動性能や他のワザとの相性も良い。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ふりはらいみずこだち"}}
[[ファイル:インビテーショナル ゲッコウガ3.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
両手から水でできた刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。
両手から水の小刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' [先端/根本]
'''ダメージ''' 13% / 根元: 11% '''攻撃判定発生F''' 16-18
**【ホールドなし】 13%/11%
==== 解説 ====
**【ホールド最大】 18.2%/15.4%
*低いベクトルでふっとばすので、復帰力の低いキャラに効果的。
*'''発生:''' 16F-18F
-----
*威力は低めだが、低いベクトルでふっとばすので、復帰力の低いキャラに効果的。ステージ端で当てると撃墜しやすい。
*発生・後隙は大きめなので、見え見えの状況での使用は避けた方が良いかも。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
[[ファイル:20140418 Wii U 67.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みずはれつ"}}
左右の手を正面で組み、水のしぶきを纏う。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
'''ダメージ''' カス当たり:6%, クリーンヒット:11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 12-13, カス当たり: 14-16
左右の手を正面で組み、水しぶきを出す。
==== 解説 ====
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 12F-13F -> 14F-16F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 12F
-----
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられたりしても反撃されにくい。
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられたりしても反撃されにくい。
*全体動作はかなり長いので、急降下しながらこれを使って場外に出てしまうと帰ってこれないことも。
*全体動作はかなり長いので、急降下しながらこれを使って場外に出てしまうと帰ってこられないことも。


{{-}}
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="くうちゅうみずこだち"}}
[[ファイル:20140418 Wii U 56.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
水の刀で前方を切り払う。
水の刀で前方を切り払う。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 14%
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 16-17
*'''発生:''' 16F-17F
==== 解説 ====
*'''着地硬直:''' 15F
*
-----
*横方向にリーチのある攻撃だが、縦の範囲はかなり狭く発生も遅い。ゲッコウガの縦移動速度の速さもあり、安定して当てるには慣れが必要。
*だがジャンプと同時に使うことで、発生の遅さとゲッコウガのジャンプ速度がうまく合わさり大ジャンプ・空中ジャンプの頂点付近に攻撃が出るようになっている。なのでジャンプの頂点を理解できれば当てることは難しくないはず。
*着地隙は非常に小さく、先端当てを意識すれば反撃は受けづらい。
*基本は最大溜めみずしゅりけんのヒット確認後、相手の吹っ飛び高度に合わせて追撃する形になる。40%~90%までが追撃圏内。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="さんてんげり"}}
[[ファイル:20140418 Wii U 51.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 後空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
後方に向かって蹴りを3回行う。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 後空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 後空中 (3).JPG|250px|サムネイル]]
'''ダメージ''' 3%+2.5%+4% (計8.5%) '''攻撃判定発生F''' 5, 8, 13-16
後方に向かって上、下、真ん中の順に蹴りを出す。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
*'''ダメージ:''' 3%+2.5%+4%、全3段ヒットで計8.5%  
 
*'''発生:''' 5F , 8F , 13F-16F
==== 解説 ====
*'''着地硬直:''' 13F
*
*[[オートリンクベクトル]]
-----
*対地に対しては使いにくいため空中の相手に当てることになる。
*横へのリーチ・発生や持続の良さからステージ外の復帰阻止に使いやすい。相手の復帰位置に合わせてジャンプと同時に使えば、拘束力の高さもあり当たれば復帰阻止に使える。ハイドロポンプの復帰妨害が苦手な人は狙ってみるのもあり。ただし狙いすぎての自滅もありうるのでほどほどに。素直にステージ端からみずしゅりけんを出すのが無難。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:試遊映像 ゲッコウガ1.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="らせんげり"}}
空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。  
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。
'''ダメージ''' 1.3%*5+3%(計9.5%'''攻撃判定発生F''' 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17
*'''ダメージ:''' 1.3%*5+3%、全6段ヒットで計9.5%
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。
*'''発生:''' 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F
 
*'''着地硬直:''' 16F
==== 解説 ====
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]
*1-4段目までは引き寄せるふっとばしベクトルの攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら1-4段目までだけを当てるようにすれば低%のうちから強い疑似メテオになる。
-----
*4段目までは相手を引き寄せるベクトルの攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら4段目までだけを当てるようにすれば低%のうちから強い疑似メテオになる。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:20140418 Wii U 66.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="きゅうしゅうげり"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル|当たるとゲッコウガが跳ねてわずかに後退する。]]
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 8%
'''ダメージ''' 8% '''攻撃判定発生F''' 出始め: 17-19, 急降下中: 20-45
*'''発生:''' 17F-19F -> 20F-45F [始(メテオ)->持続]
*使用時に一瞬僅かに上に上昇した後、垂直に急降下する。
*'''着地硬直:''' 33F
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると飛び跳ねる。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると飛び跳ねる。
**掠めるように当てた場合、バウンドしないことがある。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 
-----
==== 解説 ====
*ヒットすると飛び跳ねる性質がある変わった急降下ワザ。同じように跳ねる下空中攻撃に[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の下空中攻撃があるが、あちらは跳ねた後も動作がそのまま続くのに対し、こちらは跳ねた後はすぐに動作が終わって自由に動けるようになる。そのため、空中攻撃や踏み台ジャンプなどで追撃しやすい。
*ヒットすると飛び跳ねる性質がある変わった急降下ワザ。同じように跳ねる下空中攻撃に[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の下空中攻撃があるが、あちらは跳ねた後も動作がそのまま続くのに対し、こちらは跳ねた後はすぐに動作が終わって自由に動けるようになる。そのため、空中攻撃や踏み台ジャンプなどで追撃しやすい。
*ガードされても跳ねて相手から離れていくため、反撃されにくい。しかし着地隙は大きいため、回避されると危険。
*ガードされても跳ねて相手から離れていくため、反撃されにくい。しかし着地隙は大きいため、回避されると危険。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。だが落下距離が大きいため、場外での使用は高い自滅のリスクがある。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。だが落下距離が大きいため、場外での使用は高い自滅のリスクがある。当たれば問題ないのだが、外したりかわされたりすると危険。
*踏み台ジャンプから繰り出すと確実にヒットさせることができる。ただし空中にいる相手を踏み台してから繰り出した場合、メテオ部分は間に合わない。
*踏み台ジャンプから繰り出すと確実にヒットさせることができる。ただし空中にいる相手を踏み台してから繰り出した場合、メテオ部分は間に合わない。
**地面近く、低空にいる相手を踏み台してから繰り出した場合は相手がダウンしたところにメテオ部分をヒットさせることができる。相手が低%時なら[[叩き起こし]]になるため、ニュートラル空中攻撃→踏み台→下空中攻撃→叩き起こし→ニュートラル空中攻撃...のようなループコンボが可能。
**地面近く、低空にいる相手を踏み台してから繰り出した場合は相手がダウンしたところにメテオ部分をヒットさせることができる。相手が低%時なら[[叩き起こし]]になるため、通常空中攻撃→踏み台→下空中攻撃→叩き起こし→通常空中攻撃...のようなループコンボが可能。


{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="つかみ"}}
'''攻撃判定発生F''' 通常: 14-15, ダッシュ: 9-10, 振り向き: 15-16
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
*水の縄のようなもので、相手を拘束する。
水の縄で相手を拘束する。
*非・ワイヤー系つかみの中では最大級のつかみ範囲がある。しかし立ちつかみは出がワイヤー掴み並みに遅いので、他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使いにくい。ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
*'''発生:''' つかみ: 11F-12F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 15F-16F
 
-----
*ワイヤー系以外のつかみの中では最大級のつかみ範囲がある。<s>しかし立ちつかみは出がワイヤーつかみ並みに遅いので、他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使いにくい。</s> <span
style="color:red">※ver.1.1.5にて発生が早くなり、ワイヤーつかみ全般よりは早いものになった。</span>ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
<gallery>
ファイター解説 ゲッコウガ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 ゲッコウガ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="つかみみずしばり"}}
水の縄のようなものを締めて、拘束している相手を圧迫する。
相手を拘束している水の縄を締て付けてダメージを与える。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 2%
'''ダメージ''' 2%
*この攻撃をすると、つかみが解除されるまで水が流れる効果音が鳴り続ける。
*この攻撃をすると、掴みが解除されるまで水が流れるようなSEが鳴り続ける。
-----
 
*ダメージ2%の割には、連打速度が3%以上のつかみ攻撃より僅かに遅く、いまいちダメージ蓄積力が良くない。1発入れたらすぐに投げること。
==== 解説 ====
*時間火力では{{for|シュルク}}(撃)、{{for|ルカリオ}}(波導補正最小)、{{for|シュルク}}(盾)に次いで4番目に低い。
*
 
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="おしつけ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
拘束している相手を腕を使って前に押し出す。
拘束している相手を腕を使って前に押し出す。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 5%  
'''ダメージ''' 5%  
-----
==== 解説 ====
*他の投げよりも動作が短いので、邪魔されそうな時はこの投げを使おう。
*
 
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="さかおくり"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 後投げ.JPG|250px|サムネイル]]
拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。
拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 8%  
'''ダメージ''' 8%  
-----
==== 解説 ====
*ゲッコウガの投げの中では最もダメージが高い。
*


{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:20140418 3DS 01.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="なげあげ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
拘束している相手を掴んで上に放り投げる。
拘束している相手を掴んで上に放り投げる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 5%  
'''ダメージ''' 5%  
-----
==== 解説 ====
*これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
*これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
*低%時は上スマッシュや上空中攻撃がつながることがある。
*低%時は上スマッシュや上空中攻撃がつながることがある。
265行目: 314行目:


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="たたきつけ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下投げ.JPG|250px|サムネイル]]
拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。
拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 6%  
'''ダメージ''' 6%  
-----
==== 解説 ====
*135%程溜まった相手は大ジャンプ前空中攻撃に繋げて撃墜も狙えるが、確定ではない。回避読みでの追撃と使い分けよう。
*


{{-}}
{{-}}
277行目: 326行目:


==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140418 Wii U 54.jpg|サムネイル|溜め。]]
[[ファイル:公式 リザードン5.jpg|サムネイル|発射。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みずしゅりけん"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みずしゅりけん"}}
両手のひらを向い合せてその間に水の手裏剣を作り、それを前方に投げる。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 溜め無し: 3%, 最大溜め: 小数点以下*5(2%)→終わり際 9.5%(12%)
*'''ダメージ:''' 最大溜め以外: 3%~11% / 最大溜め: 0.7%*5+9.5%、全6段ヒットで計13%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。
*'''発生:'''
*溜めるほど威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
**最大溜め以外: 20Fから発射可能
*最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。
**最大溜め: 60F-100F (ヒット間隔: 6F) , 106F
*最大溜めは貫通性があり、連続ヒットし、[[相殺]]しても消えない。最終段以外は押し出すようにふっ飛ばして連続ヒットし、最終段で強くふっ飛ばす。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど手裏剣の威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
*弾は物理系の[[飛び道具]]
**最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。
**最大溜めは貫通性があり、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]し、[[相殺]]しても消えない。
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
{{節スタブ}}
*溜めで強化できる飛び道具であるものの、中断・保持はできないので、基本的に牽制で使うことになる。
*
*最大溜めは複数の相手を巻き込むのに向いている。吹っ飛びもなかなかのもので、[[終点]]崖際の{{for|マリオ}}を110%ほどから撃墜可能。
 
*50%~60%あたりまでは、最大溜めからの連係が可能。前空中攻撃や通常空中攻撃でダメージを稼げる。これらよりもリーチ・発生が安定している後空中攻撃を[[走行反転キャンセル]]ジャンプから出すのも良い。
*密着しすぎていると手裏剣はすり抜けてしまう。最大溜めは最後まで当たらない場合がある。
<gallery>
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ NB (3).JPG|溜めモーション
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ NB (2).JPG|
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ NB (4).JPG|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="とどまるしゅりけん"}}
相手に当たっても消えない手裏剣を出す。その場にとどまりためるほど長持ちする。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1%~2%*6
===== 解説 =====
*手裏剣はその場にとどまるので牽制などには使えないが、置きワザとしては都合が良い。
*溜めるほど持続時間が長くなる。長く溜めたものを当てれば追撃も容易。


{{-}}
{{-}}


==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="へんげんしゅりけん"}}
ためずに投げると上にふっとばし、ためて投げると相手に引きよせる。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3%
===== 解説 =====
*溜めてもダメージは増加しない。
*溜めるかどうかで吹っ飛ばす向きが変わるので、地形ややくものの位置に合わせて使い分けよう。


{{-}}
{{-}}
309行目: 376行目:


==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月14日b.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="かげうち"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="かげうち"}}
ゲッコウガの真下から影のようなものが台上を移動していき、ゲッコウガが煙に包まれると、その影の上からゲッコウガが瞬時に現れ、同時に蹴りを繰り出す。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横B (3).JPG|250px|サムネイル|影が相手の背後まで回り込むと攻撃が変化する。後ろ蹴りのほうが威力が高い。]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横B (4).JPG|200px|サムネイル|対戦中はまず見ることはないが飛ばす影は本物の影とは違い、円の形になっている(3DS版はファイターの影も円で表示されている)。]]
足元から出した影の場所に瞬間移動して攻撃。影はボタン長押しで向いている方へ進む。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 前蹴り: 10%, 後ろ蹴り: 12%
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 10% / 後ろ蹴り: 12%
*必殺ワザボタンを押すと影のようなもの(以下、影)がゲッコウガの真下に現れ、必殺ワザボタンを押し続けるとその影がゲッコウガから一定速度で離れていく。影は本当のゲッコウガの影(ゲッコウガの足元に表示されているもの)より少し小さい。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影と同じX座標、ゲッコウガと同じY座標に、ゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*'''発生:''' 影の移動: ?F / 蹴り: 27F-28F
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で戦場半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
*使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"戦場"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
*必殺ワザボタンを押し続けている間でも移動はできるが、アピール以外のワザ・走行はすることができない。
*必殺ワザボタンを押し続けている間でも移動はできるが、アピール以外のワザ・走行はすることができない。
**走行は限定的には可能。詳細は[[#ダッシュかげうち]]にて。
*影から現れたゲッコウガは、近くにいる相手に向けて蹴りを放つ。影から現れたときにゲッコウガが相手に対して前を向いてるか後ろを向いてるかで、蹴りの種類が変わる。威力は後ろを向いているときの蹴りの方が高い。近くにだれも居ないときは、スティックを倒している方向に蹴りを行う。
*影から現れたゲッコウガは、近くにいる相手に向けて蹴りを放つ。影から現れたときにゲッコウガが相手に対して前を向いてるか後ろを向いてるかで、蹴りの種類が変わる。威力は後ろを向いているときの蹴りの方が高い。近くにだれも居ないときは、スティックを倒している方向に蹴りを行う。
*影を出している間は地上・空中ともに横移動速度が低下する。ただし、歩行中にこのワザを入力した場合に限り、歩行を中断するまでは通常通りの速度で歩行できる。
*影を出している間は地上・空中ともに横移動速度が低下する。ただし、歩行中にこのワザを入力した場合に限り、歩行を中断するまでは通常通りの速度で歩行できる。
323行目: 393行目:
*影が出ている移動している間に空中でスティックを下に弾くと、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下する。なお、影を出してから一度も接地していない場合は急降下はできない。
*影が出ている移動している間に空中でスティックを下に弾くと、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下する。なお、影を出してから一度も接地していない場合は急降下はできない。
*このワザの空中版は、他のファイターの空中横必殺ワザよりもスティックの入力角度の受付範囲が広い。他のファイターの場合、横強攻撃の上シフトに必要な程度の角度でスティックを倒して必殺ワザボタンを押すと、地上では横必殺ワザ、空中では上必殺ワザが出るが、ゲッコウガの場合は空中でも横必殺ワザが出る。
*このワザの空中版は、他のファイターの空中横必殺ワザよりもスティックの入力角度の受付範囲が広い。他のファイターの場合、横強攻撃の上シフトに必要な程度の角度でスティックを倒して必殺ワザボタンを押すと、地上では横必殺ワザ、空中では上必殺ワザが出るが、ゲッコウガの場合は空中でも横必殺ワザが出る。
*攻撃は、[[たおれ]]状態の相手にはヒットしない。


'''影の位置に関するルール'''
===== 影の位置に関するルール =====
*ゲッコウガから影までの位置は経過時間で決まる。時間が経過するほど影の位置はゲッコウガから離れていく。
*ゲッコウガから影までの位置は経過時間で決まる。時間が経過するほど影の位置はゲッコウガから離れていく。
*影はゲッコウガのいる高さに最も近く、かつゲッコウガより低い位置の台上に現れる。ゲッコウガより低い位置に台が無い状況では影はどこにも表示されないが、影は存在している。
*影はゲッコウガのいる高さに最も近く、かつゲッコウガより低い位置の台上に現れる。ゲッコウガより低い位置に台が無い状況では影はどこにも表示されないが、影は存在している。
333行目: 404行目:
*影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージはそれほどでもないが、ふっとばし力は高めで、撃墜用のワザとすることができる。注意力が散漫になる多人数戦では特に使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると痛い反撃をもらう。
*影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージはそれほどでもないが、ふっとばし力は高めで、撃墜用のワザとすることができる。注意力が散漫になる多人数戦では特に使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると痛い反撃をもらう。
*相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく、通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しいが、それゆえに当てることができたときは「してやった」感が強いというもの。障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して上空戦をしているときにこっそり出したり、影が映る場所がないステージ外で使用するなどの工夫をすると見破られにくくなる。
*相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく、通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しいが、それゆえに当てることができたときは「してやった」感が強いというもの。障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して上空戦をしているときにこっそり出したり、影が映る場所がないステージ外で使用するなどの工夫をすると見破られにくくなる。
*復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が移る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。
*復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が写る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。
*このワザを使ったさまざまなユニークなテクニックがある。1on1では普通に使うよりもそれらの利用のほうが多くなりがちかもしれない。テクニックは[[#かげうち関連]]に纏められている。
 
{{-}}
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==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="きょうれつかげうち"}}
瞬間移動後により力強い一撃を叩きこむ。影を遠くまで進められるがスピードは遅い。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 15% / 後ろ蹴り: 17%
===== 解説 =====
*威力こそ高いのだが、影の移動速度も発生も遅いので避けられやすい。復帰ワザとしてもかなり低性能なので1on1では扱いにくい。


{{-}}
{{-}}


==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="じんそくかげうち"}}
離れた場所に一瞬だけ影を出して瞬間移動。攻撃の威力は低めだがやや上にふっとばす。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 6% / 後ろ蹴り: 7%
===== 解説 =====
*前動作が短いので見切られにくいが、攻撃のタイミングや影の位置が変えられない。
*即発動させた「かげうち」よりも遠くに移動出来るので、復帰における性能はこちらの方が上。


{{-}}
{{-}}
351行目: 431行目:


==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140418 3DS 02.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ハイドロポンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ハイドロポンプ"}}
腕を前に伸ばし、手のひらから水を噴射して、その勢いで後ろ向きに飛ぶ。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上B.JPG|250px|サムネイル]]
水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 2%
*'''ダメージ:''' 2%*4
*水は2回噴射する。1回目・2回目、それぞれ水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向の逆方向に水を噴射する(=スティックを倒した方向にゲッコウガが飛ぶ)。
*'''発生:''' 19F-31F , 24F-36F , 30F-42F , 35F-47F
*使用後はしりもち落下になる。
*水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向に向けてまっすぐ移動する。タイミングは2回あり、それぞれ好きな方向に移動できる。
*使用すると空中ジャンプを消費した状態になる。
**1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出さずに終わる。
*1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出ない。
**水を噴射しているときに床に衝突すると、ワザが中断される。
*水を噴射しているときに床に衝突すると、そこで動作は終わる。
**水を噴射しているときに壁に衝突すると、ワザが中断されダメージ落下状態になる。着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使えなくなる。
*水を噴射しているときに壁に衝突すると、ダメージ落下状態になる。着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使えなくなる。
***この状態のときに何らかの必殺ワザを使い、その動作中に着地すると、次に行うジャンプ中には上必殺ワザを使えなくなる現象が起こる。攻撃を受ける・2回地上ジャンプをする、などでこの現象を解消できる。
**この状態のときに何らかの必殺ワザを使い、その動作中に着地すると、次に行うジャンプ中には上必殺ワザを使えなくなる現象が起こる。攻撃を受ける・2回地上ジャンプをする、などでこの現象を解消できる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*噴射した水は物理系の飛び道具。
*噴射する水は物理系の[[飛び道具]]で、[[ノーリアクション]]攻撃。また、当たった相手を[[風|押し出す効果]]がある。横方向には水流と同じ向きに、縦には必ず上方向に押し出す。
*水はふっとばし力を持たない、ノーリアクション攻撃。
*水は物理系の[[飛び道具]]
*水は当たった相手を押し出す([[風]])。横方向には水流と同じ向きに、縦には必ず上方向に押し出す。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*長距離移動ワザ。復帰に活躍するが、[[#横必殺ワザ1|横必殺ワザ]]の入力受け付け範囲が広いため、このワザで復帰しようとしたところ横必殺ワザが出てしまい復帰ミス・・・というのはよくある現象。スティックを完全に真上に倒してから必殺ワザボタンを押してこのワザを発動し、それからスティックを好きな角度に傾ければ、横必殺ワザの暴発を抑えつつ、自由な角度で飛びやすい。
*長距離移動ワザ。復帰に活躍するが、[[#横必殺ワザ1|横必殺ワザ]]の入力受け付け範囲が広いため、このワザで復帰しようとしたところ横必殺ワザが出てしまい復帰ミス……というのはよくある現象。スティックを完全に真上に倒してから必殺ワザボタンを押してこのワザを発動し、それからスティックを好きな角度に傾ければ、横必殺ワザの暴発を抑えつつ、自由な角度で飛びやすい。
*同じように方向転換可能で直線的に飛ぶ上必殺ワザに[[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]]のものがある。2回目で1回目と同方向にも飛ぶことができるのがあちらとの大きな違い。
*同じように方向転換可能で直線的に飛ぶ上必殺ワザに[[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]]の「でんこうせっか」がある。2回目で1回目と同方向にも飛ぶことができるのがあちらとの大きな違い。
*水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。
*水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。


375行目: 452行目:


==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="おおきなポンプ"}}
たっぷりの水を思いきり噴射して長く飛ぶ。スピードはゆっくりだけど向きを変えやすい。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' なし
===== 解説 =====
*「ハイドロポンプ」よりも復帰距離と操作性に優れるが、速度が遅いので復帰阻止されやすいのが難点。


{{-}}
{{-}}


==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="たんぱつポンプ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
水弾を勢いよく撃って一気に真上に飛ぶ。高く飛べるけれど向きを変えられない。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%
===== 解説 =====
*1回しか移動できず、それも真上のみなので復帰ルートが読まれやすい。1回当たりの上昇距離は長くなっているが、融通が利かないため扱いにくい。


{{-}}
{{-}}
387行目: 475行目:


==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:試遊映像 ゲッコウガ2.jpg|サムネイル|構え]]
[[ファイル:20140418 Wii U 63.jpg|サムネイル|カウンター発動。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みがわり"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みがわり"}}
身構える。攻撃を受けると姿を消し、ゲッコウガのいた場所に“みがわりぬいぐるみ”または丸太が現れる。その後、少し離れた位置から飛び蹴りしながら現れる。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下B (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下B (3).JPG|250px|サムネイル]]
身がまえて攻撃を受けみがわりを残して、消えたあとに好きな方向から出現して反撃。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 横: 11%, 斜め: 13%, 上: 14%, 下: 14%
*'''ダメージ:''' 横: 11% / 斜め: 13% / 上: 14% / 下: 14%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると消え、離れた位置に現れて飛び蹴りをする。
*'''フレーム'''
*カウンター発動時に近くに敵がいると、それの目の前に現れる。近くに誰もいない場合は、大体消える前にいた場所に現れる。
**カウンター受付: 8F-29F (無敵: 8F-19F)
*カウンター発動前にスティックを倒していた方向で攻撃の種類が変わる。
**カウンター反撃: 41F-65F (無敵: 1F-37F)
*攻撃はどれもゲッコウガのポーズは同じだが、威力などの違いで横・斜め・上・下の4つに分けることができる。スティックの角度でどのパターンになるか決まる。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃を受けると消え、離れた位置から現れて飛び蹴りで反撃する。
**「横」はダメージ11%で斜め上のふっとばしベクトル。「斜め」はダメージ13%で斜め上のふっとばしベクトル。「上」はダメージ14%で真上ふっとばしベクトル。「下」はダメージ14%で地上の相手には斜め上のふっとばしベクトルで、空中の相手には[[メテオ]]になる。
**カウンターが成功しても近くに誰もいない場合は不発となり、大体消える前にいた場所に現れる。
**ゲッコウガの飛び蹴りの角度はほぼスティックを倒していた角度と同じになる。
*カウンター発動前にスティックを倒していた方向で飛び蹴りの方向や出現位置が変わる。
*カウンター発動後はゲッコウガのいた場所に“みがわりぬいぐるみ”か丸太が現れる。どちらになるかはランダム。これらは長時間残り、攻撃を受けるとふっとんで衝突した者にダメージを与える。
**攻撃はどれもゲッコウガのポーズは同じだが、威力などの違いで横・斜め・上・下の4つに分けることができる。スティックの角度でどのパターンになるか決まる。
**ふっしばし[[ベクトル]]は、「斜め」と「横」は斜め上、「上」は真上、「下」は地上の相手には斜め上で、空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*なお、カウンター発動時にゲッコウガのいた場所に丸太が出る。攻撃して吹っ飛ばすことはできるが、攻撃判定は発生せず何かに触れても与えるダメージは一切ない。また、たまに丸太ではなく"みがわりぬいぐるみ"が出ることがある。
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
{{節スタブ}}
*カウンターワザの中では数少ないダメージ固定の攻撃。出現位置を変えることで複数の敵を巻き込んだり、「上」「下」の飛び蹴りで垂直吹っ飛ばしやメテオができる。
*
*飛び蹴り攻撃の部分は無敵ではない。そのため連続攻撃や弱攻撃の1段目連発で止まってしまうことがある。
 
*{{for|ルカリオ}}の下必殺ワザに似ているが、こちらは前後以外の方向からの攻撃に対応している。
<gallery>
ファイター解説 ゲッコウガ 下B みがわりぬいぐるみ.JPG|カウンターに成功すると、たまに"みがわりぬいぐるみ"が出ることがある。丸太と同じくダメージ効果はない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みじんのじゅつ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
ドロンと消えて姿を現す時に爆発で攻撃。相手の攻撃にあわせず好きな時に使える。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 10%/8% [近/遠]
===== 解説 =====
*その場回避→周囲への攻撃 を一動作で行うようなワザ。カウンターワザではないので、相手の攻撃を待つ必要が無い。


{{-}}
{{-}}


==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ためるみがわり"}}
反撃時は遠くに出現し狙いを定めて急襲。威力は高いが反撃前後の隙が大きい。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  横: 15% / 斜め: 17% / 上: 18% / 下: 18%
===== 解説 =====
*反撃の威力は上がっているが、反撃の発生も後隙も長い。そのせいで相手の攻撃を受け止めても反撃を避けられやすいばかりか、下手するとカウンターが発動したのに反確というケースすら起こりうる。「きょうれつかげうち」同様、1on1では使いにくい。


{{-}}
{{-}}


=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:忍ぶもの 02分10秒.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="しのびのひおうぎ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="しのびのひおうぎ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
「たたみがえし」で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
「たたみがえし」で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' たたみ: 2%, たたみがえし: 5%, 発動中: 2%*15, 終わり際: 15%(合計52%)
'''ダメージ''' 計52% (2%+5%+2%*15+15%)
*最初の「たたみがえし」が誰にもヒットしなかった場合、そこでワザは終了となる。
*最初の「たたみがえし」がヒットすると連続攻撃が発動する初撃型の切りふだ。
 
==== 解説 ====
*非チーム戦・大乱闘のタイム制では、得点の横取りをされるリスクがある。


===== 解説 =====
<gallery>
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (1).JPG|
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (2).JPG|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
後、前の順で蹴りながら起き上がる。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 後: 17-18 / 前: 21-22
後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 17F-18F , 21F-22F


{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
前、後の順で蹴りながら起き上がる。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F'''前: 17-18 / 後: 21-22
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 17F-18F , 21F-22F


{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
後、前の順に蹴りながら起き上がる。
後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 5%
==== 仕様 ====
*'''発生:''' 17F-18F , 21F-22F
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F'''前: 17-18 / 後: 21-22
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
ガケを登りつつ蹴る。
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ガケを登って蹴りを出す。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 7%
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F'''22-24
*'''発生:''' 22F-24F
{{-}}
{{-}}


=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:忍者っぽいポーズをとる。
*:直立して腕を上にあげるポーズ。
*横アピール
*横アピール
*:頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
*:頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
*下アピール
*下アピール
*:両手から小さく水を噴出。
*:両手のひらから小さく水を噴出。 ('''ダメージ:''' 0.5%*n / '''発生:''' 30F-73F (ヒット間隔: 3F))
*:*攻撃判定がある(小数点以下*4、終わり際 1%)。
*:*この水は1%未満の攻撃力が連続で発生する。地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手は[[ノーリアクション]]で上に押し出す。大体1%~2%ほどのダメージを与える。
*:*地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手はノーリアクションで上に押し出す。
*:*サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっとばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。あらかじめ[[#横必殺ワザ1|かげうち]]の影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。
*:*サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっとばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。あらかじめ[[#横必殺ワザ1|かげうち]]の影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。
<gallery>
|上アピール
WiiU SuperSmashBros NewPokemon Screen 01.jpg|下アピール
</gallery>
== 登場演出 ==
モンスターボールから登場し、ふわっと跳んだ後、忍者っぽいポーズをする。
== 勝利・敗北演出 ==
{{節スタブ}}
*勝利
*BGM:『ポケットモンスター』シリーズのメインテーマ
*ポーズ:印を結んだ後、忍者っぽい決めポーズ。
*敗北
*拍手を送る。


== カラーバリエーション ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月21日a.jpg|right|200px]]
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
{|
|通常カラー||||紺色と白色の体。
|-
|-
|赤カラー||||深紅と灰色の体。
|[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下アピール.JPG|250px]]
|-
|-
|ピンクカラー||:||マゼンダと薄ピンクの体にピンクのベロ。
|}
|-
{{-}}
|黒カラー||:||黒色と白色の体にオレンジがかったベロ。
 
|-
== [[待機モーション]] ==
|紫カラー||:||紫と黄色の体に黄緑のベロ。
*うつむいて印を結ぶ。
*構えなおす。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|-
|緑カラー||||青緑と黄色の体に黄色のベロ。
|[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 待機モーション (2).JPG|250px]]
|-
|-
|白カラー||:||灰色と白の体に白色のベロ。
|-
|濃紫カラー||:||濃い紫と暗い灰色の体に紫っぽいベロ。
|}
|}
{{-}}
{{-}}


== テクニック・小ネタ ==
== [[登場演出]] ==
=== かげうち関連 ===
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
==== ダッシュかげうち ====
モンスターボールから登場し、印を結ぶ構えを見せる。
走行しながら[[#横必殺ワザ1|横必殺ワザ]]のかげうちの影を出すテクニック。通常は走行関係の動作とかげうちの併用はできないが、ダッシュ(走り始めのモーション。 ステップ。)から走行に切り替わるときに横必殺ワザを入力すると、走行は継続しながらかげうちの影が出る。
{{-}}


ダッシュ時に跳躍したゲッコウガの足が地面に着くときが走行に切り替わるタイミング。
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
**十字ボタン←
**:九印を結んでポーズを取る。
**十字ボタン↑
**:印を結び「かげぶんしん」する。
**十字ボタン→
**:一回高く跳んだ後、腕を組む。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
|-
|[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 勝利演出・右.jpg|280px]]
|-
|}


==== ガードかげうち ====
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
シールドを張りながらかげうちの影を出すことができるフレームがある。シールドボタンを押して0.1秒後くらいで、薄い光の波のエフェクトが最大になった瞬間あたりが目安。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
攻撃時にはシールドを解除する必要がある。
|-
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]]
|-
|
|}


それ以外のタイミングでもかげうちは使用できるが、シールドは解除される。
== カラーバリエーション ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ゲッコウガ}}
==== かげうち永久保持 ====
大きいほうの通常着地隙のモーション中に瞬間移動をする時間を迎えると、ゲッコウガが瞬間移動をせず、いつまでも影を出していられるようになる。
 
戦場の浮遊台の上に立って通常ジャンプと同時にかげうちを入力し、そのまま一つ下の段に着地すると、簡単にこの現象を確認できる。
 
==== 急降下かげうち ====
'''Ver.1.0.4以降使用不能'''
 
影が移動している間に急降下を入力すると、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下し、必殺ワザボタンを離すとそれと同時に急降下がはじまる。
 
通常、空中では必殺ワザボタンを離してから蹴りをするまでゲッコウガの落下が止まるが、このテクニックならボタンを離してから蹴るまで落下するため、空中から地上にいる相手に攻撃しやすくなる。
 
==== かげうちキャンセル ====
{{see also|硬直キャンセル必殺ワザ}}
'''Ver.1.0.4以降使用不能'''
 
空中攻撃と空中回避の着地隙の硬直中・[[立ちふっとび]]の硬直中でもかげうちの影を出すことができる。
 
長い硬直がある[[#下空中攻撃]]の着地隙をこのテクニックでフォローするのがよくある使われ方。しかしかげうちの隙はどの空中攻撃の着地隙よりも長いため、見破られると強烈な反撃をうけることも。
 
== 更新履歴 ==
=== 3DS Ver.1.0.4 ===
{{Main2|変更点の詳細については[[更新データ]]を}}
このバランス調整で最も変化したファイターの内の一体。だがその殆どはゲッコウガにとってマイナスの変更である。


しかしVer.1.0.3までのゲッコウガは「多くの[[連続ヒットワザ]]から途中で抜け出せる」、「ふっとび中や着地隙の硬直中にかげうちを使える」、「みずしゅりけんの後隙はつかみに対して無敵」、「周囲広範囲を同時にできて強力な威力があるのに隙がほとんど無い上スマッシュ攻撃」など不思議な点が多く、Ver.1.0.4はそれがあるべき形に戻った修正と言える。
== テクニック ==
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}
*立ちふっとび(弱いふっとび)と、[[ガケ奪い]]をされたときの硬直中でもかげうちを使うことができる。これを利用すると、一部の[[連続ヒットワザ]]やコンボを途中で抜け出すことができる。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]も参照。
*すり抜け床と重なっている状態でかげうちで消え、、出現した場所がすり抜け床の端だと、ゲッコウガが左に滑りながら蹴りを繰り出す。


弱体化ばかりではなく、強化点もある。Ver.1.0.3までは上スマッシュの影に隠れがちだった下スマッシュはダメージ強化によって価値が高まった。かげうちは後隙が小さくなり、場外で暴発したときの自滅の危険が減ったほか、リスクが減ったため攻撃的な使い方がしやすくなった。
=== 過去Ver限定 ===
 
<span style="color:red">'''次のものは最新Verでは使用できない。'''</span>
*上スマッシュ攻撃の後隙増加、ダメージ減少
*[[ステップ]]から走行に切り替わる瞬間(ダッシュ時に跳躍したゲッコウガの足が地面に着くとき)に横必殺ワザを入力すると、走行を継続しながらかげうちの影を出すことができる。
*下スマッシュ攻撃のダメージ増加
**通称、ダッシュかげうち。
*前空中攻撃のふっとばし力減少
**Ver.1.0.6から使用不可
*上空中攻撃のふっとばし力減少
*シールドを張りながらかげうちの影を出すことができるフレームがある。シールドボタンを押して0.1秒後くらいで、薄い光の波のエフェクトが最大になった瞬間あたりが目安。攻撃時にはシールドを解除する必要がある。<br />それ以外のタイミングでもかげうちは使用できるが、入力と同時にシールドは解除される。
*通常必殺ワザの後隙増加、最大ため以外の発射動作中は掴まれなくなる現象の削除
**通称、ガードかげうち。
*横必殺ワザの後隙減少、ふっとばし力増加、[[#かげうちキャンセル]]の削除
**Ver.1.0.6から使用不可
*上必殺ワザのふっとばし力減少
*大きいほうの[[隙|通常着地隙]]のモーション中にかげうちの瞬間移動をする時間を迎えると、ゲッコウガが瞬間移動をせず、いつまでも影を出していられるようになる。
*頭と胴体の喰らい判定拡大
**戦場の浮遊台の上に立って通常ジャンプと同時にかげうちを入力し、そのまま一つ下の段に着地すると、簡単にこの現象を確認できる。
**Ver.1.0.6から使用不可
*かげうちの影が移動している間に急降下を入力すると、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下し、必殺ワザボタンを離すとそれと同時に急降下がはじまる。
**通称、急降下かげうち。
**通常、空中では必殺ワザボタンを離してから蹴りをするまでゲッコウガの落下が止まるが、このテクニックならボタンを離してから蹴るまで落下するため、空中から地上にいる相手に攻撃しやすくなる。
**Ver.1.0.4(3DS)から使用不可
*空中攻撃・空中回避の着地隙の硬直中でもかげうちを使うことができる。
**長い硬直がある下空中攻撃の着地隙をこのテクニックでフォローするのがよくある使われ方。しかしかげうちの隙はどの空中攻撃の着地隙よりも長いため、見破られると強烈な反撃をうけることも。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]も参照。
**Ver.1.0.4(3DS)から使用不可


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゲッコウガ}}
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ゲッコウガ}}
<gallery>
ファイル:公式 ゲッコウガ1.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ2.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ3.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ4.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ5.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ6.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ7.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ8.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ9.jpg|
ファイル:公式 ゲッコウガ10.jpg|
</gallery>


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/gekkouga.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ゲッコウガ]
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/gekkouga.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ゲッコウガ]
*[https://www.ssbwiki.com/Greninja_(SSB4) Greninja (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


{{ファイター スマブラ4}}
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{デフォルトソート:けつこうが}}
{{ポケットモンスターシリーズ}}
{{デフォルトソート:けつこうか}}
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
[[カテゴリ:ゲッコウガ]]
[[カテゴリ:ゲッコウガ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2020年12月17日 (木) 13:43時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのゲッコウガについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ゲッコウガ」をご覧ください。
ゲッコウガ

出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラSP
種類基本キャラクター

ゲッコウガ(Greninja)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター



ファイター性能

[icon] この節の加筆が望まれています。

敵を翻弄する戦術を得意とするスピードタイプの“しのびポケモン”。スピードタイプと言うと手数が多い分、ワザの威力が全体的に低いという泣きどころがあるが、ゲッコウガは力も兼ね備えているのが売り。多種多様で変幻自在に使い方を変えられる忍者らしい必殺ワザも大きな特徴。

みずしゅりけん」で牽制し、近づいてきたところを体術で迎撃するオーソドックスな待ち戦法もさる事ながら、屈んだままの基本体勢やダッシュ体勢は縦の当たり判定が小さく、スピードも相まって相手の飛び道具をくぐり抜けて懐へ飛び込むガン攻めスタイルも十分選択に入る。

広範囲を攻撃できる#上スマッシュ攻撃を筆頭に、#前空中攻撃、「みずしゅりけん」、「かげうち」、カウンターワザの「かげぶんしん」が撃墜への決め手として役立つ。

速さと威力を兼ねたワザを体得しているが、その代わり後隙が大きめ。特にスマッシュ攻撃と必殺ワザはかなりの遅さで見切られやすい。空中攻撃は無闇に使うと自滅する危険がある。また、攻撃する方向以外の攻撃判定が狭いなどの理由で地上への攻撃や暴れには使いにくい。

高い運動性能であるが故に細かい位置調節や、安定してコンボを決めるのが難しいと言ったもどかしさがあるのも悩ましい。

必要なワザは一通り揃っているが、意外にも出の早いワザが少ないため、置きを中心とした相手の移動先に先回りするような立ち回りが求められ、先の展開を読む技術を要する。飛び道具や素早い挙動で揺さぶりをかけ、相手を誘導することも重要。


  • 長所
    • あらゆる面で移動スピードが速い。奇襲性能の高さがウリ。差し込みや着地狩りも水準以上にこなせる。もちろん復帰力も高い。
    • 立ち状態、走行状態、しゃがみ状態などあらゆる場面で姿勢が低い。地上にいるだけで打点の高い攻撃全般が当たりにくくなるため、相手のワザを制限できる。
      また、ガケつかまり時の姿勢が低く、たとえ無敵が切れている状態でも当たる攻撃が限られている。
    • スピードタイプのファイターの中では、ふっとばし力の高いワザを多く持っている。
    • 必殺ワザは変幻自在に使い方を変えられ、汎用性が高い。
      溜め可能な飛び道具#通常必殺ワザ「みずしゅりけん」)、横への瞬間移動と奇襲(#横必殺ワザ「かげうち」)、自由に移動できて復帰阻止等に活用できる復帰ワザ(#上必殺ワザ「ハイドロポンプ」)、複数の敵の巻き込みや吹っ飛び方向を変えられるカウンターワザ#下必殺ワザ「みがわり」)が使える。
  • 短所
    • 全体的に後隙が大きめのワザが多く、ガードキャンセルからの反撃をされやすい。加えて、着地隙自体は下空中攻撃を除いて短めなのだが、小ジャンプから着地隙無しで出せる空中攻撃が存在しない。
      リーチも特に長いわけではないので、足を止めた接近戦では劣勢になりやすい。
    • 立ちつかみの発生が遅い方。ガードキャンセルつかみが成立しない状況が比較的多いのが難点。ただしダッシュつかみは標準レベル。
    • つかみ攻撃や投げの性能がイマイチ良くない。つかみ攻撃はダメージ効率が低く、投げはどれも打撃判定を持たない。
    • 上必殺ワザは後方のみに攻撃判定が出る都合上、後方以外は無防備で、復帰ルートが読まれてしまうと潰されやすい。
    • 移動スピードが速いせいで、慣れないうちは操作ミスしやすい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.0.4で最も変化したファイターの内の一体。だがその殆どはゲッコウガにとってマイナスの変更である。しかしVer.1.0.3までのゲッコウガは「多くの連続ヒットワザから途中で抜け出せる」、「ふっとび中や着地隙の硬直中にかげうちを使える」、「みずしゅりけんの後隙はつかみに対して無敵」、「周囲広範囲を同時に攻撃できて強力な威力があるのに隙がほとんど無い上スマッシュ攻撃」など不思議な点が多く、Ver.1.0.4はそれらがあるべき形に戻っただけのようなものである。弱体化ばかりではなく、強化点もある。Ver.1.0.3までは上スマッシュ攻撃の影に隠れがちだった下スマッシュはダメージ強化によって価値が高まった。かげうちは後隙が小さくなり、場外で暴発したときの自滅の危険が減ったほか、リスクが減ったため攻撃的な使い方がしやすくなった。

しかしやはり過剰な弱体化だったのか以降は徐々にだが強化を貰い力を取り戻しつつある。特にVer.1.1.0の下投げと「みずしゅりけん」の強化、Ver.1.1.5の空中攻撃とつかみの強化は大きい。

Ver.1.0.4
  • 頭の喰らい判定拡大。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 41F ⇒ 51F
    • [?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
    • 2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
    • 2段目持続部分のダメージ減少: 11% ⇒ 10%
    • 更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 ⇒ -4 ※Bone=19/18
      • 低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根本以外/根本]
  • 前空中攻撃
    • KBG減少: 92 ⇒ 84
  • 上空中攻撃
    • 5段目のベクトル変更: 366(オートリンク) ⇒ 85
    • 5段目のWBKB増加: 0 ⇒ 10
    • 5段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.2
    • 6段目(最終段)のKBG減少: 190 ⇒ 168
  • 通常必殺ワザ1~3
    • 通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
      • カスタマイズも同じ程度増加?
    • 通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
    • 横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
      • 蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 ⇒ 0.9
      • 蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
    • 横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 ⇒ 102/101 [前蹴り/後蹴り]
    • 横必殺ワザ1~3での着地隙中の硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
    • 横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
  • 上必殺ワザ1
    • KBG減少: 130 ⇒ 100
    • BKB減少: 85 ⇒ 65
Ver.1.0.6
  • 横必殺ワザ1~3
    • 通常着地隙の硬直中に時間経過による自動発動のタイミングを迎えると、自動発動が起きず影をずっと出していられるようになる現象が起きなくなった。
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「ためるみがわり」
    • 入力後8F~18Fまですり抜け無敵になるようになった。
Ver.1.0.8
  • 横強攻撃
    • 全体F減少: 41F ⇒ 32F
    • 13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
    • ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.3%
    • KBG減少: 112 ⇒ 110/90/70 [先端/中間/根本]
    • BKB増加: 15 ⇒ 20/30/40 [先端/中間/根本]
    • 根本の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5
Ver.1.1.0
  • 下投げ
    • 全体F減少: 49F ⇒ 42F
      • FAF: 50F ⇒ 43F
      • コンボしやすくなった。
    • ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
  • 通常必殺ワザ1
    • 溜め開始F高速化: 25F ⇒ 20F *FSM
      • 溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.73
      • これにより発射できるようになるまでも5F高速化。
    • 空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。
Ver.1.1.1
  • 横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
    • 全体F減少(9F減少?)
      • 出現後のFSM: - ⇒ 0.66
Ver.1.1.3
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 99 ⇒ 101
  • 上スマッシュ攻撃
    • 2段目出始め先端(14%部分)のKBG増加: 103 ⇒ 104
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 90 ⇒ 92
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
    • KBG増加: 102/101 | 102/101 | 90/90 ⇒ 104/103 | 104/103 | 92/92 [前蹴り/後蹴り] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5
  • ダッシュ攻撃
    • 全体Fが 2F 減少: 32F ⇒ 30
      • ~7FのFSM: - ⇒ 0.75
    • 発生・持続F変更: 9F~12F ⇒ 7F~10F *FSM *Timer
      • 発生(Timer): 9F ⇒ 8F
  • 前空中攻撃
    • 着地隙が 3F 減少:18F ⇒ 15F
  • 後空中攻撃
    • 着地硬直が 3F 減少: 16F ⇒ 13F
  • つかみ
    • 通常(立ち)つかみの発生が 3F 高速化: 14F ⇒ 11F
  • 上必殺ワザ1「ハイドロポンプ」


ワザ

弱攻撃

"たんだ" → "しょうだ" → "みずしょうてい" or "みずカッター" → "カッターフィニッシュ"

突き → 反対の手で突き → 両手から大きな水しぶきを出す or 水のカッターを飛ばして、最後に力強い突きでフィニッシュ。

  • ダメージ: 2%→1.6%→ 3.5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
  • 発生: 3F-6F → 3F-4F → 5F-9F or ?F → 4F-5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
  • 3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。
  • 百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。

  • 発生と動作の短さに優れ、2段目まではしゃがみ仕込み可能。横・下強攻撃や横スマッシュ攻撃で連係できる。


ダッシュ攻撃

"すいめんげり"

回転しながら足払い。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 7F-10F

  • ほどよく浮かすので、前空中攻撃がつながることがある。
  • 他のダッシュ攻撃よりも攻撃時のブレーキが強いので、リーチはほぼ見た目通り。
  • ダッシュ攻撃の中でも後隙は最小クラスであり、ガードされたり目の前で外したりしない限り反撃されにくい。


横強攻撃

"まわしげり"
シフトなし
上シフト
下シフト

前方に回し蹴り。


  • リーチが長いため地上の牽制技として有効。
  • 相手が0%でも反撃されない程度に横に立ち吹っ飛びするのでとっさの立て直しができる。
  • 発生は早くなく、接近戦では発生負けする可能性がある。至近距離では弱攻撃や下強攻撃を使った方が良い。


上強攻撃

"ぜつたいくう"

姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける対空攻撃。

  • ダメージ: 4.5%
  • 発生: 9F-12F

  • 後ろから前へ180度舌を回すので前後、上に攻撃判定がある。が、真横の相手には近づかないと当たらない。
  • 上への判定は少し長いが横の広がりに欠けるので対空技としてはいまひとつ頼りないが、使えないわけではない。
  • ベクトルは真上。上/後空中攻撃で追撃できる。


下強攻撃

"すねけり"

姿勢を低くし、前方を蹴る。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 5F-6F

  • 横強攻撃よりリーチは短く、連射速度は普通程度。発生はゲッコウガのワザの中では優秀な部類。
  • 低%ならばつかみに繋げられる。
  • 攻撃を当てても倒れ吹っ飛びののけぞり時間が短いため、蓄積ダメージが溜まるに連れ追撃しにくくなる。後半では使い道が少なくなるだろう。


横スマッシュ攻撃

"みずこだち"

水の小刀で前方を薙ぎ払う。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 14%
    • 【ホールド最大】 19.6%
  • 発生: 13F-15F

  • リーチ・発生が良好で、ワザの流れもシンプルで使いやすい。ふっとばし力もなかなかで上スマッシュ攻撃に次ぐ。
  • 低く浮かすワザが豊富なゲッコウガは追撃・対空の上スマッシュ攻撃または回避着地読みの横スマッシュ攻撃で分けられる。判定も強いので暴れにもある程度対抗できる。
  • 弱攻撃を二段目で止め、横スマッシュ攻撃を出すことも出来るがタイミングが少しシビアなので練習が必要かも。


上スマッシュ攻撃

"ダブルみずこだち"

両手から水の小刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。

  • ダメージ: [2段目: 始-> 持続1:中心/左右 ->持続2]
    • 【ホールドなし】 5% + 14%/11% -> 11%-> 10%
    • 【ホールド最大】 7% + 19.6%/15.4% -> 15.4%-> 14%
  • 発生: 12F-17F , 18F->19F-20F->21F [始->持続1->持続2]
  • 2段目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く、上に吹っ飛ばす。1段目がヒットすると2段目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上に吹っ飛ばす。

  • 1段目は上方向へのリーチがかなり長く、高い位置にいる相手に当てやすい。発生早めでかつ威力高めで、ゲッコウガの高い運動性能や他のワザとの相性も良い。


下スマッシュ攻撃

"ふりはらいみずこだち"

両手から水の小刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。

  • ダメージ [先端/根本]
    • 【ホールドなし】 13%/11%
    • 【ホールド最大】 18.2%/15.4%
  • 発生: 16F-18F

  • 威力は低めだが、低いベクトルでふっとばすので、復帰力の低いキャラに効果的。ステージ端で当てると撃墜しやすい。
  • 発生・後隙は大きめなので、見え見えの状況での使用は避けた方が良いかも。


通常空中攻撃

"みずはれつ"

左右の手を正面で組み、水しぶきを出す。

  • ダメージ: 11%->6% [始->持続]
  • 発生: 12F-13F -> 14F-16F [始->持続]
  • 着地硬直: 12F

  • 少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられたりしても反撃されにくい。
  • 全体動作はかなり長いので、急降下しながらこれを使って場外に出てしまうと帰ってこられないことも。


前空中攻撃

"くうちゅうみずこだち"

水の刀で前方を切り払う。

  • ダメージ: 14%
  • 発生: 16F-17F
  • 着地硬直: 15F

  • 横方向にリーチのある攻撃だが、縦の範囲はかなり狭く発生も遅い。ゲッコウガの縦移動速度の速さもあり、安定して当てるには慣れが必要。
  • だがジャンプと同時に使うことで、発生の遅さとゲッコウガのジャンプ速度がうまく合わさり大ジャンプ・空中ジャンプの頂点付近に攻撃が出るようになっている。なのでジャンプの頂点を理解できれば当てることは難しくないはず。
  • 着地隙は非常に小さく、先端当てを意識すれば反撃は受けづらい。
  • 基本は最大溜めみずしゅりけんのヒット確認後、相手の吹っ飛び高度に合わせて追撃する形になる。40%~90%までが追撃圏内。


後空中攻撃

"さんてんげり"

後方に向かって上、下、真ん中の順に蹴りを出す。


  • 対地に対しては使いにくいため空中の相手に当てることになる。
  • 横へのリーチ・発生や持続の良さからステージ外の復帰阻止に使いやすい。相手の復帰位置に合わせてジャンプと同時に使えば、拘束力の高さもあり当たれば復帰阻止に使える。ハイドロポンプの復帰妨害が苦手な人は狙ってみるのもあり。ただし狙いすぎての自滅もありうるのでほどほどに。素直にステージ端からみずしゅりけんを出すのが無難。


上空中攻撃

"らせんげり"

空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。

  • ダメージ: 1.3%*5+3%、全6段ヒットで計9.5%
  • 発生: 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F
  • 着地硬直: 16F
  • 最終段以外はオートリンクベクトル

  • 4段目までは相手を引き寄せるベクトルの攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら4段目までだけを当てるようにすれば低%のうちから強い疑似メテオになる。


下空中攻撃

"きゅうしゅうげり"
当たるとゲッコウガが跳ねてわずかに後退する。

両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 17F-19F -> 20F-45F [始(メテオ)->持続]
  • 着地硬直: 33F
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
    ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
  • 喰らい判定を持ったものにヒットするか、何かと相殺すると飛び跳ねる。
    • 掠めるように当てた場合、バウンドしないことがある。
  • 出始めはメテオスマッシュ

  • ヒットすると飛び跳ねる性質がある変わった急降下ワザ。同じように跳ねる下空中攻撃にリンクの下空中攻撃があるが、あちらは跳ねた後も動作がそのまま続くのに対し、こちらは跳ねた後はすぐに動作が終わって自由に動けるようになる。そのため、空中攻撃や踏み台ジャンプなどで追撃しやすい。
  • ガードされても跳ねて相手から離れていくため、反撃されにくい。しかし着地隙は大きいため、回避されると危険。
  • 出始めはメテオスマッシュ。だが落下距離が大きいため、場外での使用は高い自滅のリスクがある。当たれば問題ないのだが、外したりかわされたりすると危険。
  • 踏み台ジャンプから繰り出すと確実にヒットさせることができる。ただし空中にいる相手を踏み台してから繰り出した場合、メテオ部分は間に合わない。
    • 地面近く、低空にいる相手を踏み台してから繰り出した場合は相手がダウンしたところにメテオ部分をヒットさせることができる。相手が低%時なら叩き起こしになるため、通常空中攻撃→踏み台→下空中攻撃→叩き起こし→通常空中攻撃...のようなループコンボが可能。


つかみ

"つかみ"

水の縄で相手を拘束する。

  • 発生: つかみ: 11F-12F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 15F-16F

  • ワイヤー系以外のつかみの中では最大級のつかみ範囲がある。しかし立ちつかみは出がワイヤーつかみ並みに遅いので、他キャラと比べると少しガードキャンセルから使いにくい。 ※ver.1.1.5にて発生が早くなり、ワイヤーつかみ全般よりは早いものになった。ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。


つかみ攻撃

"つかみみずしばり"

相手を拘束している水の縄を締て付けてダメージを与える。

  • ダメージ: 2%
  • この攻撃をすると、つかみが解除されるまで水が流れる効果音が鳴り続ける。

  • ダメージ2%の割には、連打速度が3%以上のつかみ攻撃より僅かに遅く、いまいちダメージ蓄積力が良くない。1発入れたらすぐに投げること。
  • 時間火力ではシュルク(撃)、ルカリオ(波導補正最小)、シュルク(盾)に次いで4番目に低い。


前投げ

"おしつけ"

拘束している相手を腕を使って前に押し出す。

  • ダメージ: 5%

  • 他の投げよりも動作が短いので、邪魔されそうな時はこの投げを使おう。


後投げ

"さかおくり"

拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。

  • ダメージ: 8%

  • ゲッコウガの投げの中では最もダメージが高い。


上投げ

"なげあげ"

拘束している相手を掴んで上に放り投げる。

  • ダメージ: 5%

  • これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
  • 低%時は上スマッシュや上空中攻撃がつながることがある。


下投げ

"たたきつけ"

拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。

  • ダメージ: 6%

  • 135%程溜まった相手は大ジャンプ前空中攻撃に繋げて撃墜も狙えるが、確定ではない。回避読みでの追撃と使い分けよう。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"みずしゅりけん"

水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。

仕様
  • ダメージ: 最大溜め以外: 3%~11% / 最大溜め: 0.7%*5+9.5%、全6段ヒットで計13%
  • 発生:
    • 最大溜め以外: 20Fから発射可能
    • 最大溜め: 60F-100F (ヒット間隔: 6F) , 106F
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど手裏剣の威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
    • 最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。
    • 最大溜めは貫通性があり、連続ヒットし、相殺しても消えない。
  • 空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。
解説
  • 溜めで強化できる飛び道具であるものの、中断・保持はできないので、基本的に牽制で使うことになる。
  • 最大溜めは複数の相手を巻き込むのに向いている。吹っ飛びもなかなかのもので、終点崖際のマリオを110%ほどから撃墜可能。
  • 50%~60%あたりまでは、最大溜めからの連係が可能。前空中攻撃や通常空中攻撃でダメージを稼げる。これらよりもリーチ・発生が安定している後空中攻撃を走行反転キャンセルジャンプから出すのも良い。
  • 密着しすぎていると手裏剣はすり抜けてしまう。最大溜めは最後まで当たらない場合がある。


通常必殺ワザ2

"とどまるしゅりけん"

相手に当たっても消えない手裏剣を出す。その場にとどまりためるほど長持ちする。

仕様
  • ダメージ: 1%~2%*6
解説
  • 手裏剣はその場にとどまるので牽制などには使えないが、置きワザとしては都合が良い。
  • 溜めるほど持続時間が長くなる。長く溜めたものを当てれば追撃も容易。


通常必殺ワザ3

"へんげんしゅりけん"

ためずに投げると上にふっとばし、ためて投げると相手に引きよせる。

仕様
  • ダメージ: 3%
解説
  • 溜めてもダメージは増加しない。
  • 溜めるかどうかで吹っ飛ばす向きが変わるので、地形ややくものの位置に合わせて使い分けよう。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"かげうち"
影が相手の背後まで回り込むと攻撃が変化する。後ろ蹴りのほうが威力が高い。
対戦中はまず見ることはないが飛ばす影は本物の影とは違い、円の形になっている(3DS版はファイターの影も円で表示されている)。

足元から出した影の場所に瞬間移動して攻撃。影はボタン長押しで向いている方へ進む。

仕様
  • ダメージ: 前蹴り: 10% / 後ろ蹴り: 12%
  • 発生: 影の移動: ?F / 蹴り: 27F-28F
  • 使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
  • 影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"戦場"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
  • 必殺ワザボタンを押し続けている間でも移動はできるが、アピール以外のワザ・走行はすることができない。
  • 影から現れたゲッコウガは、近くにいる相手に向けて蹴りを放つ。影から現れたときにゲッコウガが相手に対して前を向いてるか後ろを向いてるかで、蹴りの種類が変わる。威力は後ろを向いているときの蹴りの方が高い。近くにだれも居ないときは、スティックを倒している方向に蹴りを行う。
  • 影を出している間は地上・空中ともに横移動速度が低下する。ただし、歩行中にこのワザを入力した場合に限り、歩行を中断するまでは通常通りの速度で歩行できる。
  • 影が移動している間に攻撃を受けるかガケつかまりをするとワザは解除される。
  • 影が出ている移動している間に空中でスティックを下に弾くと、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下する。なお、影を出してから一度も接地していない場合は急降下はできない。
  • このワザの空中版は、他のファイターの空中横必殺ワザよりもスティックの入力角度の受付範囲が広い。他のファイターの場合、横強攻撃の上シフトに必要な程度の角度でスティックを倒して必殺ワザボタンを押すと、地上では横必殺ワザ、空中では上必殺ワザが出るが、ゲッコウガの場合は空中でも横必殺ワザが出る。
  • 攻撃は、たおれ状態の相手にはヒットしない。
影の位置に関するルール
  • ゲッコウガから影までの位置は経過時間で決まる。時間が経過するほど影の位置はゲッコウガから離れていく。
  • 影はゲッコウガのいる高さに最も近く、かつゲッコウガより低い位置の台上に現れる。ゲッコウガより低い位置に台が無い状況では影はどこにも表示されないが、影は存在している。
  • ゲッコウガと同高度に壁があった場合は影はその壁より先に進まない。
  • ゲッコウガが台の上に立っている場合、影はその台の上にのみ現れる。影が台の端に達するとそれより先に進まなくなる。ただし台端が下り坂になっている場合は影は止まらず進む。ゲッコウガが空中にいる場合はいかなる台端でも影は止まらない。
  • 前述のように影は壁や台端などの障害物で止まるが、障害物をクリアすれば経過時間に応じた位置に出現する。逆に、影とゲッコウガの間に障害物が現れれば、影は障害物の前まで戻る。
解説
  • 影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージはそれほどでもないが、ふっとばし力は高めで、撃墜用のワザとすることができる。注意力が散漫になる多人数戦では特に使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると痛い反撃をもらう。
  • 相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく、通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しいが、それゆえに当てることができたときは「してやった」感が強いというもの。障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して上空戦をしているときにこっそり出したり、影が映る場所がないステージ外で使用するなどの工夫をすると見破られにくくなる。
  • 復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が写る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。


横必殺ワザ2

"きょうれつかげうち"

瞬間移動後により力強い一撃を叩きこむ。影を遠くまで進められるがスピードは遅い。

仕様
  • ダメージ: 前蹴り: 15% / 後ろ蹴り: 17%
解説
  • 威力こそ高いのだが、影の移動速度も発生も遅いので避けられやすい。復帰ワザとしてもかなり低性能なので1on1では扱いにくい。


横必殺ワザ3

"じんそくかげうち"

離れた場所に一瞬だけ影を出して瞬間移動。攻撃の威力は低めだがやや上にふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 前蹴り: 6% / 後ろ蹴り: 7%
解説
  • 前動作が短いので見切られにくいが、攻撃のタイミングや影の位置が変えられない。
  • 即発動させた「かげうち」よりも遠くに移動出来るので、復帰における性能はこちらの方が上。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ハイドロポンプ"

水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。

仕様
  • ダメージ: 2%*4
  • 発生: 19F-31F , 24F-36F , 30F-42F , 35F-47F
  • 水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向に向けてまっすぐ移動する。タイミングは2回あり、それぞれ好きな方向に移動できる。
    • 1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出さずに終わる。
    • 水を噴射しているときに床に衝突すると、ワザが中断される。
    • 水を噴射しているときに壁に衝突すると、ワザが中断されダメージ落下状態になる。着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使えなくなる。
      • この状態のときに何らかの必殺ワザを使い、その動作中に着地すると、次に行うジャンプ中には上必殺ワザを使えなくなる現象が起こる。攻撃を受ける・2回地上ジャンプをする、などでこの現象を解消できる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 噴射する水は物理系の飛び道具で、ノーリアクション攻撃。また、当たった相手を押し出す効果がある。横方向には水流と同じ向きに、縦には必ず上方向に押し出す。
解説
  • 長距離移動ワザ。復帰に活躍するが、横必殺ワザの入力受け付け範囲が広いため、このワザで復帰しようとしたところ横必殺ワザが出てしまい復帰ミス……というのはよくある現象。スティックを完全に真上に倒してから必殺ワザボタンを押してこのワザを発動し、それからスティックを好きな角度に傾ければ、横必殺ワザの暴発を抑えつつ、自由な角度で飛びやすい。
  • 同じように方向転換可能で直線的に飛ぶ上必殺ワザにピカチュウの「でんこうせっか」がある。2回目で1回目と同方向にも飛ぶことができるのがあちらとの大きな違い。
  • 水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。


上必殺ワザ2

"おおきなポンプ"

たっぷりの水を思いきり噴射して長く飛ぶ。スピードはゆっくりだけど向きを変えやすい。

仕様
  • ダメージ: なし
解説
  • 「ハイドロポンプ」よりも復帰距離と操作性に優れるが、速度が遅いので復帰阻止されやすいのが難点。


上必殺ワザ3

"たんぱつポンプ"

水弾を勢いよく撃って一気に真上に飛ぶ。高く飛べるけれど向きを変えられない。

仕様
  • ダメージ: 5%
解説
  • 1回しか移動できず、それも真上のみなので復帰ルートが読まれやすい。1回当たりの上昇距離は長くなっているが、融通が利かないため扱いにくい。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"みがわり"

身がまえて攻撃を受けみがわりを残して、消えたあとに好きな方向から出現して反撃。

仕様
  • ダメージ: 横: 11% / 斜め: 13% / 上: 14% / 下: 14%
  • フレーム
    • カウンター受付: 8F-29F (無敵: 8F-19F)
    • カウンター反撃: 41F-65F (無敵: 1F-37F)
  • カウンターワザ。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃を受けると消え、離れた位置から現れて飛び蹴りで反撃する。
    • カウンターが成功しても近くに誰もいない場合は不発となり、大体消える前にいた場所に現れる。
  • カウンター発動前にスティックを倒していた方向で飛び蹴りの方向や出現位置が変わる。
    • 攻撃はどれもゲッコウガのポーズは同じだが、威力などの違いで横・斜め・上・下の4つに分けることができる。スティックの角度でどのパターンになるか決まる。
    • ふっしばしベクトルは、「斜め」と「横」は斜め上、「上」は真上、「下」は地上の相手には斜め上で、空中の相手にはメテオスマッシュになる。
  • なお、カウンター発動時にゲッコウガのいた場所に丸太が出る。攻撃して吹っ飛ばすことはできるが、攻撃判定は発生せず何かに触れても与えるダメージは一切ない。また、たまに丸太ではなく"みがわりぬいぐるみ"が出ることがある。
解説
  • カウンターワザの中では数少ないダメージ固定の攻撃。出現位置を変えることで複数の敵を巻き込んだり、「上」「下」の飛び蹴りで垂直吹っ飛ばしやメテオができる。
  • 飛び蹴り攻撃の部分は無敵ではない。そのため連続攻撃や弱攻撃の1段目連発で止まってしまうことがある。
  • ルカリオの下必殺ワザに似ているが、こちらは前後以外の方向からの攻撃に対応している。


下必殺ワザ2

"みじんのじゅつ"

ドロンと消えて姿を現す時に爆発で攻撃。相手の攻撃にあわせず好きな時に使える。

仕様
  • ダメージ: 10%/8% [近/遠]
解説
  • その場回避→周囲への攻撃 を一動作で行うようなワザ。カウンターワザではないので、相手の攻撃を待つ必要が無い。


下必殺ワザ3

"ためるみがわり"

反撃時は遠くに出現し狙いを定めて急襲。威力は高いが反撃前後の隙が大きい。

仕様
  • ダメージ: 横: 15% / 斜め: 17% / 上: 18% / 下: 18%
解説
  • 反撃の威力は上がっているが、反撃の発生も後隙も長い。そのせいで相手の攻撃を受け止めても反撃を避けられやすいばかりか、下手するとカウンターが発動したのに反確というケースすら起こりうる。「きょうれつかげうち」同様、1on1では使いにくい。


最後の切りふだ

"しのびのひおうぎ"

「たたみがえし」で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。

仕様

ダメージ 計52% (2%+5%+2%*15+15%)

  • 最初の「たたみがえし」がヒットすると連続攻撃が発動する初撃型の切りふだ。
解説


あおむけおきあがり攻撃

後→前に回転蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 17F-18F , 21F-22F


うつぶせおきあがり攻撃

前→後に回転蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 17F-18F , 21F-22F


転倒おきあがり攻撃

後→前に回転蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 17F-18F , 21F-22F


ガケのぼり攻撃

ガケを登って蹴りを出す。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 22F-24F


アピール

  • 上アピール
    直立して腕を上にあげるポーズ。
  • 横アピール
    頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
  • 下アピール
    両手のひらから小さく水を噴出。 (ダメージ: 0.5%*n / 発生: 30F-73F (ヒット間隔: 3F))
    • この水は1%未満の攻撃力が連続で発生する。地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手はノーリアクションで上に押し出す。大体1%~2%ほどのダメージを与える。
    • サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっとばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。あらかじめかげうちの影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • うつむいて印を結ぶ。
  • 構えなおす。


登場演出

モンスターボールから登場し、印を結ぶ構えを見せる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
    • 十字ボタン←
      九印を結んでポーズを取る。
    • 十字ボタン↑
      印を結び「かげぶんしん」する。
    • 十字ボタン→
      一回高く跳んだ後、腕を組む。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

カラーバリエーション

同じみず・あくタイプのシザリガーを多少彷彿とさせる。
ピンク ベロリンガベロベルトに似た配色。ゲッコウガとは長い舌を持つ点で共通している。
色違いのゲッコウガも体色は黒いが、配色はかなり異なる。
紫/薄紫
ニョロトノカクレオンに似た配色。舌が長い点が共通しており、ニョロトノとはカエルモチーフ、カクレオンとは忍者のように姿を隠せるといった繋がりもある。
ゲンガーに似た配色。ゲッコウガとは長い舌を持つ点で共通している。

テクニック

  • 立ちふっとび(弱いふっとび)と、ガケ奪いをされたときの硬直中でもかげうちを使うことができる。これを利用すると、一部の連続ヒットワザやコンボを途中で抜け出すことができる。
  • すり抜け床と重なっている状態でかげうちで消え、、出現した場所がすり抜け床の端だと、ゲッコウガが左に滑りながら蹴りを繰り出す。

過去Ver限定

次のものは最新Verでは使用できない。

  • ステップから走行に切り替わる瞬間(ダッシュ時に跳躍したゲッコウガの足が地面に着くとき)に横必殺ワザを入力すると、走行を継続しながらかげうちの影を出すことができる。
    • 通称、ダッシュかげうち。
    • Ver.1.0.6から使用不可
  • シールドを張りながらかげうちの影を出すことができるフレームがある。シールドボタンを押して0.1秒後くらいで、薄い光の波のエフェクトが最大になった瞬間あたりが目安。攻撃時にはシールドを解除する必要がある。
    それ以外のタイミングでもかげうちは使用できるが、入力と同時にシールドは解除される。
    • 通称、ガードかげうち。
    • Ver.1.0.6から使用不可
  • 大きいほうの通常着地隙のモーション中にかげうちの瞬間移動をする時間を迎えると、ゲッコウガが瞬間移動をせず、いつまでも影を出していられるようになる。
    • 戦場の浮遊台の上に立って通常ジャンプと同時にかげうちを入力し、そのまま一つ下の段に着地すると、簡単にこの現象を確認できる。
    • Ver.1.0.6から使用不可
  • かげうちの影が移動している間に急降下を入力すると、影が移動している間はゲッコウガの落下速度が通常よりも低下し、必殺ワザボタンを離すとそれと同時に急降下がはじまる。
    • 通称、急降下かげうち。
    • 通常、空中では必殺ワザボタンを離してから蹴りをするまでゲッコウガの落下が止まるが、このテクニックならボタンを離してから蹴るまで落下するため、空中から地上にいる相手に攻撃しやすくなる。
    • Ver.1.0.4(3DS)から使用不可
  • 空中攻撃・空中回避の着地隙の硬直中でもかげうちを使うことができる。
    • 長い硬直がある下空中攻撃の着地隙をこのテクニックでフォローするのがよくある使われ方。しかしかげうちの隙はどの空中攻撃の着地隙よりも長いため、見破られると強烈な反撃をうけることも。
    • 硬直キャンセル必殺ワザも参照。
    • Ver.1.0.4(3DS)から使用不可

公式スクリーンショット

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