更新データ (SP)/Ver.2.0.0
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ここでは2019年1月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.2.0.0』について記述する。
『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、バグの修正など一部の変更は公開されていない。
ファイターの変更:
調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項
- 公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト | 見出しテキスト |
---|---|
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 | 発生F高速化 |
スキを減らしました。 | 全体F減少 |
ふっとぶ距離を伸ばしました。 | リアクション値増加 |
シールドに対する攻撃力を下げました。 | シールド削り値減少 |
ヒットストップの時間を短くしました。 | ヒットストップ倍率減少 |
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 | ダメージが増加した分、リアクション値が減少 |
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 | 着地隙発生F短縮 |
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 | 崖つかまり開始F短縮 |
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
- 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
- Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
- [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
- [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。
- その他
- 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。
全ファイター共通
マリオ
- ダッシュ攻撃
- 強化吹っ飛び角度変更: 60->58 ⇒ 50->48 [始->持続]
ドンキーコング
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
リンク
- 上空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 通常必殺ワザ
- 強化矢の持続F増加
サムス
- 横必殺ワザ
- 強化通常のミサイルのステージに対する衝突判定の縮小
- 上側: 2.4 ⇒ 1.6
- 下側: -2.4 ⇒ -1.6
- 横は変化無し
- 強化通常ミサイルの射程距離が延長
- 強化地上版通常ミサイルの発射モーションが変更
- 射出位置が少し遠くなり、ダークサムスに劣っていた着弾スピードと射程の差がほぼなくなった(それでもごく僅かにダークサムスが上回っている)。
- なお、空中版ミサイルとスーパーミサイルに関しては変更がなく、着弾スピードと射程の差は付けられたままである(ダークサムスの方が優秀)。
- 射出位置が少し遠くなり、ダークサムスに劣っていた着弾スピードと射程の差がほぼなくなった(それでもごく僅かにダークサムスが上回っている)。
- 弱体化空中版のスーパーミサイルの全体F増加: 59F ⇒ 61F
- このワザのみダークサムスと全体Fが異なっていた為、それを合わせる調整。
- 強化通常のミサイルのステージに対する衝突判定の縮小
- 下必殺ワザ
- 強化全体F減少
- 弱体化空中で行った時の上昇量が低下
ダークサムス
- 下スマッシュ攻撃
- 弱体化後ろ側のリーチが短縮
- サムスと同じ長さになった。
- 弱体化後ろ側のリーチが短縮
- 横必殺ワザ
- 強化通常ミサイルの射程距離が延長
- 下必殺ワザ
- 強化全体F減少
- 弱体化空中で行った時の上昇量が低下
ヨッシー
- 前空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
カービィ
- ダッシュ攻撃
- 強化ダメージ増加: 10%->7%->4% ⇒ 12%->9%->7% [始->持続1->持続2]
- 強化出始めの攻撃範囲拡大
- リアクション値減少(吹っ飛ぶ距離を維持するための調整)
- 横強攻撃
- 強化全体F減少
- 強化WBKB増加
- 下必殺ワザ
- 強化出始めにスーパーアーマー付与
ピカチュウ
- つかみ攻撃
- ヒットストップ時間短縮
ルイージ
- 上スマッシュ攻撃
- 強化リアクション値増加
- 下空中攻撃
- 地上の相手に対し、メテオ判定がヒットしなくなった。
- 横必殺ワザ
- 強化着地硬直減少: 41F ⇒ 39F
- 下必殺ワザ
- 強化リアクション値増加
ネス
- 上空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 下空中攻撃
- 強化ダメージ増加: 12%->10% ⇒ 14%->12% [始->持続]
- リアクション値減少(吹っ飛ぶ距離を維持するための調整)
プリン
- 横強攻撃
- 強化全体F減少: 27F ⇒ 24F
- 下強攻撃
- リアクション値増加
- 上スマッシュ攻撃
- 強化頭の中心以外のダメージ増加: 13% ⇒ 15%
- 後空中攻撃
- 強化発生F高速化: 12F-13F ⇒ 10F-11F
- 前投げ
- 吹っ飛び角度変更
- チャージ切りふだ
- 強化リアクション値増加
ピーチ
- 上必殺ワザ
- 強化上昇時のリアクション値減少
- 最後の切りふだ
- 画面がスクロールするステージにおいて、演出が正常に動作するようになった
デイジー
- 上必殺ワザ
- 強化上昇時のリアクション値減少
- 最後の切りふだ
- 画面がスクロールするステージにおいて、演出が正常に動作するようになった
クッパ
- 弱攻撃
- 強化2段目のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
- 横強攻撃
- 強化ダメージ増加: 12% ⇒ 13%
- 下スマッシュ攻撃
- 強化リアクション値増加
- 上必殺ワザ
- 強化連続ヒットしやすくなった。
- 最後の切りふだ / チャージ切りふだ
- 強化相手がしゃがんでいても吹っ飛ぶ距離が変わらなくなった。
アイスクライマー
- 基本挙動
- ポポとナナが離れた時、追従しやすくなった。
- 上必殺ワザ
- 崖に掴まりやすくなった。
シーク
- 上スマッシュ攻撃
- 強化1段目の攻撃範囲拡大
- 下スマッシュ攻撃
- 強化連続ヒットしやすくなった。
- 前空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 上空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 横必殺ワザ
- 強化全体F減少: 77F~107F ⇒ 75F~105F
ピチュー
- つかみ攻撃
- ヒットストップ時間短縮
ガノンドロフ
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 上空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
ミュウツー
- ダッシュ攻撃
- 強化ガードされた時の硬直軽減
- 横強攻撃
- 当てる位置による吹っ飛び角度の変化が無くなり、一律化。
- 上必殺ワザ
- 強化崖に掴まりやすくなった。
ロイ
- 下空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
クロム
- 下空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 上必殺ワザ
- 弱体化メテオスマッシュの吹っ飛ぶ距離が減少。
- 弱体化道連れの時、クロムが先にミスになるようになった。
Mr.ゲーム&ウォッチ
- 前空中攻撃
- 強化攻撃範囲拡大
- 下空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
ピット
- 最後の切りふだ / チャージ切りふだ
- 強化相手がしゃがんでいても吹っ飛ぶ距離が変わらなくなった。
ゼロスーツサムス
- 横スマッシュ攻撃
- 弱体化2段目の先端以外のリアクション値減少
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 下空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 下必殺ワザ
- 弱体化蓄積ダメージが低い時の埋め時間の短縮。
ワリオ
- 下空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
スネーク
- 上強攻撃
- 強化出始めの持続F増加: 6F-7F ⇒ 6F-8F
- 「セルフC4」の修正
- しゃがみ状態からC4爆弾 (下必殺技) をファイターに貼り付けられるようになった。(モーションはしゃがみ設置のまま)
アイク
- 上必殺ワザ
- 弱体化メテオスマッシュの吹っ飛ぶ距離が減少。
リザードン
- ダッシュ攻撃
- 強化ダメージ増加: 11%->8% ⇒ 13%->10% [始->持続]
- 強化リアクション値増加
ディディーコング
- ニュートラル空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
リュカ
- 上強攻撃
- 電撃属性付与
- ニュートラル空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 下空中攻撃
- 電撃属性付与
- つかみ攻撃
- 電撃属性付与
ソニック
- 横強攻撃
- 強化連続ヒットしやすくなった。
- 前空中攻撃
- ヒットストップ時間短縮
- 後空中攻撃
- 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 15F
- チャージ切りふだ
- 強化リアクション値増加
デデデ
- 横必殺ワザ
- 弱体化動いているゴルドーの攻撃範囲縮小
ルカリオ
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 通常必殺ワザ
- ヒットストップ時間短縮
- チャージ切りふだ
- 強化ダメージ増加
ロボット
- 横必殺ワザ
- 強化連続ヒットしやすくなった。
トゥーンリンク
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 後空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
ロックマン
- 弱攻撃・横強攻撃
- 特定のタイミングで小ジャンプ必殺ワザを行うことで後隙をキャンセルできる裏技の修正。
ロゼッタ&チコ
- 上強攻撃
- [チコ]
- 強化リアクション値増加
- [チコ]
- 下強攻撃
- [チコ]
- 強化前進距離が増加。
- [チコ]
- 空中ニュートラル攻撃
- [ロゼッタ]
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 強化発生F高速化・持続F増加: 10F-19F -> 20F-32F ⇒ 9F-19F -> 20F-33F
- [ロゼッタ]
- 前空中攻撃
- [ロゼッタ]
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- [ロゼッタ]
- 下空中攻撃
- [ロゼッタ]
- 強化出始めにメテオ判定付与。
- [ロゼッタ]
- 通常必殺ワザ
- 強化全体フレーム減少
- 発射: 39F / 111F ⇒ 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
- チコ呼び戻し: 25F ⇒ 21F
- 強化全体フレーム減少
- 上必殺ワザ
- 強化崖に掴まりやすくなった。
リトル・マック
- ニュートラル空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 上空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
ゲッコウガ
- 下スマッシュ攻撃
- 強化中心のダメージが高い部分の攻撃範囲拡大
- 上必殺ワザ
- 移動する地形や斜面に着地した時、隙が無くなる現象の修正。
パルテナ
- ニュートラル空中攻撃
- ヒットストップ時間の短縮
- 上必殺ワザ
- 強化崖に掴まりやすくなった。
パックマン
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 下空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 通常必殺ワザ
- ヒット後、消えるまでの時間の短縮。
ルフレ
- 上必殺ワザ
- 強化後方にガケつかまり判定が出るまでの時間の短縮。
シュルク
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 上空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
ダックハント
- 通常必殺ワザ
- 強化全体F減少
- 横必殺ワザ
- 弱体化全体F増加
- 弱体化クレーの爆発のヒットストップ時間の短縮。
リュウ
- 弱攻撃(弱)
- 強化1段目が空中の相手にヒットした時、コンボしやすい吹っ飛び方に変更。
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 下強攻撃(弱)
- 弱体化ワザを出した直後、ジャンプできない時間の増加。
ケン
- 弱攻撃(弱)
- 強化1段目が空中の相手にヒットした時、コンボしやすい吹っ飛び方に変更。
- ニュートラル空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 下強攻撃(弱)
- 弱体化ワザを出した直後、ジャンプできない時間の増加。
クラウド
- 前空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 下必殺ワザ「画竜点睛」
- 強化攻撃範囲拡大
カムイ
- ニュートラル空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 前空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 上空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
ベヨネッタ
- ニュートラル空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
インクリング
- ニュートラル空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 横必殺ワザ
- 弱体化蓄積ダメージが低い時の埋め時間の短縮。
- 弱体化攻撃判定の位置が後方に下げられた。
リドリー
- ニュートラル空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 前空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 下空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- チャージ切りふだ
- 強化ダメージ増加
キングクルール
- 下投げ
- 弱体化蓄積ダメージが低い時の埋め時間の短縮。
- 通常必殺ワザ
- 弱体化吸い込み続けられる時間の短縮。
- 上必殺ワザ
- 弱体化攻撃範囲縮小
しずえ
- ニュートラル空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
ガオガエン
- 上スマッシュ攻撃
- 強化KGB増加: 94 ⇒ 95
- 強化BKB増加: 50 ⇒ 53
- 上空中攻撃
- 強化ワザを出した後、崖を掴めない時間の短縮。
- 下空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
- 上投げ
- 強化リアクション値増加
- 上必殺ワザ
- 強化上昇距離増加。
- 強化前方の移動距離増加。
Mii 格闘タイプ
- 弱攻撃
- 強化攻撃範囲拡大
- 強化ヒットストップずらしのずらし距離減少。
- 上スマッシュ攻撃
- 強化
- ニュートラル空中攻撃
- 強化着地硬直減少
- 後空中攻撃
- 強化着地硬直減少
- 上空中攻撃
- 強化ダメージ増加
- 通常必殺ワザ2
- 強化ダメージ増加
- 通常必殺ワザ3
- 強化全体F減少
- 横必殺ワザ1
- 強化移動距離増加。
- 強化移動速度上昇。
- 上必殺ワザ1
- 強化崖に掴まりやすくなった。
- 下必殺ワザ1
- 強化シールド中の相手に高いダメージの部分がヒットするように変更。
- 下必殺ワザ2
- 強化キックのリアクション値増加
Mii 射撃タイプ
- 前空中攻撃
- 強化オート着地キャンセルF高速化
その他
公式発表の変更点
- 「スピリッツボード」が最大4人で遊べるようになった。
- これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できたスピリット「ピカチュウ(相棒)」「イーブイ(相棒)」「サイコロ」「リバーサバイバル」「パワフルダッシュキノコ」が「ショップ」に並ぶようになった。
- 世界戦闘力の算出方法が調整された。
- 追加コンテンツ(ファイター「パックンフラワー」)に対応した。
- ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになった。
- チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
- オートガーキャン上Bができないようになった。
その他の変更点
- 「スピリッツボード」で相手に敗北しても、時間内ならターゲットリストに残るようになった。
- 「スマちしき」のドクターマリオの解説内にあった下空中攻撃「ドリルキック」の表記が「全力メテオキック」に修正された。修正前の名称は前作のドクターマリオの下空中攻撃の名称であった。
- スピリット「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた[1]。
- "オネット"のBGMの一つ「Bein friends」が「Bein friend」と間違われていたのが修正された。
バグ関連
「バグ・裏技 (SP)」も参照
- ミスになって復活する際、1人でもステージの中央から外れた位置で復活するバグが修正された。
- オンラインの「だれかと」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになるバグが修正された。
- オンラインの「専用部屋」でプレイする時、稀に選択したキャラではなくマリオでスタートするバグが修正された。
- ヨッシーの通常必殺ワザでタマゴにした相手が特定の状況化で異常な距離を飛ぶようになるバグが修正された。
- 体力制乱闘において、ヨッシーのつかみ攻撃で相手を撃破した後、すぐに投げるとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
- ピーチ、デイジーの最後の切りふだのフレームがスクロールするステージで誤って表示されるバグが修正された。
- アイスクライマーのナナ(5P~8Pカラーではポポ)が攻撃を受けた時、ステージの反対側に瞬間移動することがあるバグが修正された。
- Mr.ゲーム&ウォッチでステップの終了と同時に下必殺ワザ「オイルパニック」を行うと、そのまま動けるようになるバグが修正された。
- Mr.ゲーム&ウォッチの上空中攻撃を傾斜した地面の上で使用した時、ステージの中央に再配置されることがあるバグが修正された。
- ポケモントレーナーがポケモンをチェンジすると、サムス、ダークサムスの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの横必殺ワザ3が誘導しなくなるバグが修正された。
- リザードンの下空中攻撃の着地硬直のモーションでリザードンの舌が額から突き出ているバグが修正された。
- デデデの通常必殺ワザ「吸い込み」で相手とボム兵を同時に吸い込むと、顔が喰らい状態のまま固定されるバグが修正された。
- 2Dステージでソニックの通常必殺ワザが地面に当たった後、リドリーの横必殺ワザで掴むとソニックが即死するバグが修正された。
- ピクミン&オリマーの一部の攻撃でスピリットの攻撃力補正の計算がおかしく、異常な攻撃力になるバグが修正された。
- ロボットがシールドしている時、一部キャラでダッシュつかみできなくなるバグが修正された。
- むらびと、しずえの前・後空中攻撃の弾をむらびと、しずえの通常必殺ワザでしまいあい続けるとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
- ロックマンの弱攻撃の後、特定のタイミングで必殺ワザを入力すると後隙をキャンセルできるバグが修正された。
- Mii 剣術タイプの横必殺ワザ2をダックハントが下必殺ワザを使用した直後に使用するとゲームがクラッシュすることがあるバグが修正された。
- 体力制乱闘において、Mii 射撃タイプの最後の切りふだで相手を倒すと相手が空中でフリーズすることがあるバグが修正された。
- シュルクなどの持つ能力強化系の必殺ワザの効果が最後の切りふだのムービー中に切れると、運動能力、攻撃力が強化されるバグが修正された。
- 特定の状況下でベヨネッタの下必殺ワザを成功させると、減速効果が永続することがあるバグが修正された。
- インクリングの横必殺ワザで地面に塗られたインクの上で、一部キャラの必殺ワザの挙動がおかしくなるバグが修正された。
- 特定の状況下でキングクルールの通常必殺ワザで相手を吸い込むと、相手が透明化するバグが修正された。
- しずえの横必殺ワザ「つりざお」でワイヤー復帰を行った時、稀にしずえが瞬間移動するバグが修正された。
- 「しずえインフィニティ」が修正された。
- ピクミン&オリマーのスマッシュ攻撃にホールド補正がかからないバグが新たに発生している。
脚注
外部リンク
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.2.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo
- Ver. 2.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki
- Smash Ultimate Patch 2.0.0 - Side by Side Comparison - YouTube
更新データの一覧 (SP) | |
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2 | |
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