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「Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{節スタブ}}
+
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウォッチ』で遊べる作品にちなんだものである。<br />
+
 
全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かなスマブラのファイターの中でもひときわ異彩を放っている。<br />
+
ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
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+
 
ファイターとしての彼は、機動力が高い代わりに、全ファイターの中でもかなりのふっとばされやすさを持つ。([[プリン (3DS/Wii U)|プリン]][[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]に次いで軽い)<br />
+
通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。上必殺ワザ「パラシュート」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、[[#下投げ]]からの連携手段が多く、特に[[#横必殺ワザ]]の「ジャッジ」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。
攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。<br />
+
 
スマッシュ攻撃のふっとばしは強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。<br />
+
逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めた物によっては強烈な破壊力になる「[[#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれも癖があって使いにくいが、動きがカクカクなお陰で基本的に攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
[[#下投げ]]から[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」がほぼ確定で入るコンボがある。「ジャッジ」はハンマーに表示される数字で性能が変わり、運よく「9」が出れば低%での撃墜を狙え、一発逆転が狙える。<br />
+
 
超軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。<br />
+
一貫として軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
<br />
+
 
[[飛び道具]]を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的には接近戦を挑んでいくことになる。<br />
+
 
体重が非常に軽いにもかかわらず、相手に接近する必要に迫られるのがネック。<br />
 
殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りが主な戦術となる。<br />
 
<br />
 
 
*長所
 
*長所
 
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
 
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
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**スマッシュ攻撃の威力が高い。
 
**スマッシュ攻撃の威力が高い。
 
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。
 
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。
**[[飛び道具]][[#通常必殺ワザ]]「シェフ」)を持っている。
+
**エネルギー系の[[飛び道具]][[吸収]]する[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」を持つ。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。<br />吸収可能な飛び道具が限定されてはいるものの、対戦相手に一定のプレッシャーを与えられる。
**[[飛び道具#エネルギー系の飛び道具|エネルギー系の飛び道具]]を吸収するワザを持つ([[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」)。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。<br />吸収可能な飛び道具が限定されてはいるものの、対戦相手に一定のプレッシャーを与えられる。
 
 
**運次第だが、[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「9」による相手の%によらない一発逆転が狙える。[[#下投げ]]から狙いやすい点も強み。
 
**運次第だが、[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「9」による相手の%によらない一発逆転が狙える。[[#下投げ]]から狙いやすい点も強み。
 
*短所
 
*短所
**二次元で重さを持たないため、体重が非常に軽い。思わぬ一撃であっけなくやられてしまうことがある。
+
**平面な見た目通りに体重が非常に軽い。全体では{{for|プリン}}、{{for|ミュウツー}}に次ぐワースト3位。思わぬ一撃であっけなくやられてしまう危険が高い。
**地上ワザの発生が遅め。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
+
**必殺ワザの癖が強い。<br />[[飛び道具]](通常必殺ワザ)を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。<br />横必殺ワザは威力が安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受けて首を絞める結果になることも。<br />下必殺ワザは相手依存のうえ、エネルギー系の飛び道具の使い手が多くなく、使う機会が無い場合がある。
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。
+
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
**地上ワザの攻撃発生が遅くリーチが短いことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。<br />一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
+
**このことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。<br />一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
**飛び道具の射程が短く、中~遠距離での攻撃手段を持たない。
+
**スマッシュ攻撃のふっとばし力は強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
**横必殺ワザで「1」が出た場合、たいしたダメージにならないばかりか自分の蓄積ダメージが増えてしまう。<br />「9」に期待し過ぎて乱発すると、逆に自分の首を絞める結果を招くことも。
+
**つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長いうえ吹っ飛びが弱く、下投げ以外で有用な投げワザがない。
 +
 
 +
=== 運動技能 ===
 +
{{運動技能
 +
|ジャンプ回数=2
 +
|三角飛び=×
 +
|壁はりつき=×
 +
|しゃがみ歩き=×
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}}
  
 
== 前作からの主な変更点 ==
 
== 前作からの主な変更点 ==
多くの他キャラ同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。
+
多くのファイター同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。
  
 
一方でダッシュ攻撃の前方への範囲が広くなって切り込みやすくなったり、下投げが普通にコンボ向けのものになったりと、多少マイルドな性能となり柔軟な戦い方ができるようになった。<br />
 
一方でダッシュ攻撃の前方への範囲が広くなって切り込みやすくなったり、下投げが普通にコンボ向けのものになったりと、多少マイルドな性能となり柔軟な戦い方ができるようになった。<br />
 
前作で便利なワザだった下強攻撃・後空中攻撃はその便利だった部分の仕様が変わっているため、前作の感覚で使おうとすると戸惑うかもしれない。<br />
 
前作で便利なワザだった下強攻撃・後空中攻撃はその便利だった部分の仕様が変わっているため、前作の感覚で使おうとすると戸惑うかもしれない。<br />
ワザの威力が低下したといっても他の多くのキャラも下がっているため、相対的には依然としてパワーのあるファイターのままで、隙が少なく、かまえ・攻撃・フォロースルーの境目がわかりにくいスマッシュ攻撃は特に混戦では強力なままである。
+
ワザの威力が低下したといっても他の多くのファイターも下がっているため、相対的には依然としてパワーのあるファイターのままで、隙が少なく、かまえ・攻撃・フォロースルーの境目がわかりにくいスマッシュ攻撃は特に混戦では強力なままである。
  
 
システム面の変更だが、前作では[[ふっとび緩和]]によって、場合によっては重量級並みの耐久力を獲得していたのが、今作ではそれがほぼできなくなったことで、軽量級らしい耐久力になったことは痛い変化である。<br />一方で、[[連続ヒットワザ]]の仕様の変化により、後空中攻撃が連続ヒットの途中で脱出されにくく、脱出されても反撃を受けにくくなったことは嬉しい変化。<br />また、今作で空中回避に大きな着地隙が発生するようになったが、着地狩りに強いこのキャラは他の多くのキャラよりもそのことで不利益を被っておらず、むしろ対戦相手の着地を狩りやすくなったことによる利益のほうが大きい。
 
システム面の変更だが、前作では[[ふっとび緩和]]によって、場合によっては重量級並みの耐久力を獲得していたのが、今作ではそれがほぼできなくなったことで、軽量級らしい耐久力になったことは痛い変化である。<br />一方で、[[連続ヒットワザ]]の仕様の変化により、後空中攻撃が連続ヒットの途中で脱出されにくく、脱出されても反撃を受けにくくなったことは嬉しい変化。<br />また、今作で空中回避に大きな着地隙が発生するようになったが、着地狩りに強いこのキャラは他の多くのキャラよりもそのことで不利益を被っておらず、むしろ対戦相手の着地を狩りやすくなったことによる利益のほうが大きい。
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*デザインが前作と比べて少し輪郭が丸くなった。動作はよりカクカクした動きになった。
 
*デザインが前作と比べて少し輪郭が丸くなった。動作はよりカクカクした動きになった。
*[[#弱攻撃]]百裂攻撃にフィニッシュが追加された。
+
*[[#弱攻撃]]・百裂攻撃のフィニッシュワザ「グリーンハウス(フィニッシュ)」が追加された。
*[[#上強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。また、攻撃判定が小さくなった。
+
*[[#上強攻撃]]の攻撃判定が小さくなった。
*[[#下強攻撃]]の全体動作が長くなり、前々作の『スマブラDX』並みになった。また、[[風]]が発生するようになった。
+
*[[#下強攻撃]]の全体動作が長くなり、『スマブラDX』並みになった。また、[[風]]が発生するようになった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]の威力が出始め・終わり際で分かれていたのが、炎・棒で分かれた。
+
*[[#横スマッシュ攻撃]]の威力の変動が、[出始め-終わり際]の持続で分かれていたのが、[炎・棒]の部位で分かれた。
 
*[[#上スマッシュ攻撃]]の動作中にカラダの一部が当たり有りの[[無敵]]になるようになった。
 
*[[#上スマッシュ攻撃]]の動作中にカラダの一部が当たり有りの[[無敵]]になるようになった。
 
*[[#後空中攻撃]]の[[着地攻撃]]が、動作の終わり際に着地した場合には発生しなくなった。
 
*[[#後空中攻撃]]の[[着地攻撃]]が、動作の終わり際に着地した場合には発生しなくなった。
 
*[[#下空中攻撃]]の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。
 
*[[#下空中攻撃]]の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。
 
*[[#下投げ]]が相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。
 
*[[#下投げ]]が相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。
*[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない」という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。
+
*[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」
**横必殺ワザの「7」の仕様が変更。[[アイテム#たべもの|たべもの]]はりんご固定となり(アイテムなし設定でも出現)攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。
+
**「1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない」という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。
*[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」でダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。
+
**「7」の仕様変更。[[アイテム#たべもの|たべもの]]はりんご固定となり(アイテムなし設定でも出現)攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。
 +
*[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」
 +
**ダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。
 
**ふっとび硬直中にメモリが溜まっていない状態で「オイルパニック」を出すことでふっとびの勢いを完全に停止させることができなくなり、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが使えなくなった。Mr.ゲーム&ウォッチを始め多くのファイターで使えたこのテクニックは『スマブラfor』では廃止傾向で、発売当初はいくつかのファイターが使えたが、それらのほとんども更新で廃止されている。  
 
**ふっとび硬直中にメモリが溜まっていない状態で「オイルパニック」を出すことでふっとびの勢いを完全に停止させることができなくなり、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが使えなくなった。Mr.ゲーム&ウォッチを始め多くのファイターで使えたこのテクニックは『スマブラfor』では廃止傾向で、発売当初はいくつかのファイターが使えたが、それらのほとんども更新で廃止されている。  
*[[#最後の切りふだ]]「オクトパス」の変身時間が2秒減少した(17秒→15秒)。
+
*[[#最後の切りふだ]]「オクトパス」
**「オクトパス」の外縁が最後の切りふだ取得状態と同じ虹色のオーラをまとうようになった。
+
**変身時間が2秒減少した(17秒→15秒)。
 +
**オクトパスの外縁が最後の切りふだ取得状態と同じ虹色のオーラをまとうようになった。
 
*下アピールが両手をあげて小さくジャンプするものから床に座ってため息をつくものになった。
 
*下アピールが両手をあげて小さくジャンプするものから床に座ってため息をつくものになった。
  
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}}
 
}}
  
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<gallery>
 +
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 運動技能.JPG|しゃがみ姿勢はつぶれたようになる。
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</gallery>
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:MrGW弱.JPG|thumb|グリーンハウスは花を虫から守るゲーム]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ5.jpg|thumb|フィニッシュ]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="グリーンハウス" → "グリーンハウス(連打)" → "グリーンハウス(フィニッシュ)"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="グリーンハウス" → "グリーンハウス(連打)" → "グリーンハウス(フィニッシュ)"}}
 +
[[ファイル:MrGW弱.JPG|250px|サムネイル|1段目と百裂攻撃で見た目の大きさ以外で変化は無い。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 弱攻撃 百裂フィニッシュ.JPG|250px|サムネイル|百裂フィニッシュ]]
 
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。
 
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1段目 3% / 百裂攻撃 1% / 百裂攻撃フィニッシュ 2%
+
*'''ダメージ''' 1段目 3% 百裂攻撃 1% , 百裂攻撃フィニッシュ 2%
*2段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。なお1段目と百裂攻撃で見た目の変化は無い。
+
*2段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも2発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも2発繰り出す。
 
 
*百裂攻撃フィニッシュは噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。
 
*百裂攻撃フィニッシュは噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。
 +
-----
 
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
 
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:MrGWダッシュ攻撃.JPG|thumb|ヘルメットは落ちてくる工具を避けてゴールを目指すゲーム]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ヘルメット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ヘルメット"}}
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[[ファイル:MrGWダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。
 
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。
*'''ダメージ:''' 出始め 10% / 終わり際 6%
+
*'''ダメージ''' 出始め 10% / 終わり際 6%
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*発生が早く、Mr.ゲーム&ウォッチのそこそこ速い走行速度のおかげで、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
 
*発生が早く、Mr.ゲーム&ウォッチのそこそこ速い走行速度のおかげで、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
 
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれるとめくれることなく相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。
 
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれるとめくれることなく相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。
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{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ10.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ライオン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ライオン"}}
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[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 横強.JPG|250px|サムネイル]]
 
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。
 
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 出始め 10% / 終わり際 4%
+
*'''ダメージ''' 出始め 10% / 終わり際 4%
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*発生が早く、リーチも長め。椅子は長時間出現しているが、意外と攻撃判定の持続は短い。
 
*発生が早く、リーチも長め。椅子は長時間出現しているが、意外と攻撃判定の持続は短い。
 
*そこそこのふっとばし力があり、ガケ際だと140%程度なら仕留められる。Mr.ゲーム&ウォッチは1対1では早期撃墜が上手くいかないと撃墜に苦労しがちになるので、これが頼りとなることも。
 
*そこそこのふっとばし力があり、ガケ際だと140%程度なら仕留められる。Mr.ゲーム&ウォッチは1対1では早期撃墜が上手くいかないと撃墜に苦労しがちになるので、これが頼りとなることも。
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=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ3.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="フラッグマン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="フラッグマン"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
頭上に旗を振って攻撃。
 
頭上に旗を振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 計14% (7%+7%)
+
*'''ダメージ''' 7%+7%、全2段ヒットで計14%
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。
+
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*相手が低ダメージなら、[[#下投げ]]から2~3回お手玉できる。さらにここから[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]に発展可能。
+
*2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。
 +
*相手が低ダメージなら、下投げから2~3回お手玉できる。さらにここからニュートラル空中攻撃や上必殺ワザに連携可能。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="マンホール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="マンホール"}}
[[ファイル:MrGW下強.JPG|thumb|マンホールは人が落ちないようにマンホールで穴をふさぐゲーム]]
+
[[ファイル:MrGW下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
足元のマンホールの蓋を開いて攻撃。
 
足元のマンホールの蓋を開いて攻撃。
*'''ダメージ:''' 蓋 6% / 風 1%
+
*'''ダメージ''' 蓋 6% / 風 1%
 
*蓋の上には[[風]]判定がある。
 
*蓋の上には[[風]]判定がある。
 +
-----
 
*マンホールのグラフィックはMr.ゲーム&ウォッチのワザの中で唯一、立体的に描かれている。
 
*マンホールのグラフィックはMr.ゲーム&ウォッチのワザの中で唯一、立体的に描かれている。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:MrGW横S.JPG|thumb|ファイアアタックはたいまつを持った人から砦を守るゲーム]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ファイアアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ファイアアタック"}}
松明を前方に振る。
+
[[ファイル:MrGW横S.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 炎 18%~25% / 根元 14%~19%
+
たいまつを前方に振る。
 +
*'''ダメージ''' 炎 18%~25% / 根元 14%~19%
 +
*根元には炎属性は無い。
 +
-----
 
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
 
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
 
*攻撃判定を出しきった後の硬直は少し長いが、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
 
*攻撃判定を出しきった後の硬直は少し長いが、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
 
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。
 
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。
*根元には炎属性は無い。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ6.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オクトパスヘッドバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オクトパスヘッドバット"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
潜水ヘルメットで頭突き。
 
潜水ヘルメットで頭突き。
 
*'''ダメージ''' 16%~22%
 
*'''ダメージ''' 16%~22%
 +
-----
 
*攻撃範囲は前後にあるが狭い。しかし強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
 
*攻撃範囲は前後にあるが狭い。しかし強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
 
*このワザを入力して少ししてからスマッシュホールドか開始されるまでの短い間、Mr.ゲーム&ウォッチの上半分ほどが当たり有りの[[無敵]]になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。
 
*このワザを入力して少ししてからスマッシュホールドか開始されるまでの短い間、Mr.ゲーム&ウォッチの上半分ほどが当たり有りの[[無敵]]になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:MrGW下S.JPG|thumb|バーミンはハンマーでモグラをたたくゲーム]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="バーミン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="バーミン"}}
ハンマー2つ持ち、前後に同時に振り下ろして攻撃。
+
[[ファイル:MrGW下S.JPG|250px|サムネイル]]
 
+
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 根元 13%~18% / 先端 15%~21%
+
*'''ダメージ''' 根元 13%~18% / 先端 15%~21%
 +
-----
 
*ハンマーの先端の部分は強力な上ふっとばし。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。
 
*ハンマーの先端の部分は強力な上ふっとばし。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。
 
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。
 
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:MrGW空N.JPG|thumb|トロピカルフィッシュは魚を水槽に運ぶゲーム]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="トロピカルフィッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="トロピカルフィッシュ"}}
金魚鉢から左右に弧を描く金魚発射。
+
[[ファイル:MrGW空N.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 計17% (5%+4%+4%+4%)
+
金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。発生・後隙・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば17%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。
+
*'''ダメージ:''' 5%+4%+4%+4%、全4段ヒットで計17%
 +
-----
 +
*発生・後隙・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば17%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:MrGW空前.JPG|thumb|セメントファクトリーはマリオがミキサーにセメントを運ぶゲーム]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="セメントファクトリー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="セメントファクトリー"}}
箱で殴る。
+
[[ファイル:MrGW空前.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 出始め 11% / それ以降 6%
+
箱を振り下ろす。
*攻撃判定の持続は長いが、ふっとばしが強いのは出だしだけで、残りは低ダメージ低ふっとばし。
+
*'''ダメージ''' 出始め 11% / それ以降 6%
 +
-----
 +
*攻撃判定の持続は長いが、ふっとばしが強いのは出だしだけで、残りは低ダメージ・低ふっとばし。
 
*ふっとばし力がそこそこ高く、崖際では140%程度から撃墜を狙える。<br />ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたいが、着地時の硬直が大きく、使いどころの見極めが肝心。ガードからの反撃や、隙を見せた相手への差し込み、強判定を利用して相手の攻撃を潰して当てるなどして使おう。<br />ふっとんだ相手をこれで追撃するのも手。
 
*ふっとばし力がそこそこ高く、崖際では140%程度から撃墜を狙える。<br />ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたいが、着地時の硬直が大きく、使いどころの見極めが肝心。ガードからの反撃や、隙を見せた相手への差し込み、強判定を利用して相手の攻撃を潰して当てるなどして使おう。<br />ふっとんだ相手をこれで追撃するのも手。
 
*小ジャンプから使用するとワザの途中で着地してしまうため、反撃を防ぐために、高い空中横移動力を生かして引きながら出すようにしよう。大ジャンプから使用すれば、着地隙の発生を防げる。
 
*小ジャンプから使用するとワザの途中で着地してしまうため、反撃を防ぐために、高い空中横移動力を生かして引きながら出すようにしよう。大ジャンプから使用すれば、着地隙の発生を防げる。
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:MrGW空後.JPG|thumb|タートルブリッジは亀を渡っていくゲーム]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="タートルブリッジ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="タートルブリッジ"}}
 +
[[ファイル:MrGW空後.JPG|250px|サムネイル]]
 
後方に向かって亀を突き出す。
 
後方に向かって亀を突き出す。
 
+
*'''ダメージ''' 2%*3+3%、全4段ヒットで計9% / [[着地攻撃]] 3%
*'''ダメージ:''' 計9% (2%*3+3%) / [[着地攻撃]] 3%
+
**[[着地攻撃]]を加えると5ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。[[着地攻撃]]を加えると5ヒットする。
+
-----
 
*発生・リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中ワザ。
 
*発生・リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中ワザ。
 
*[[着地攻撃]]のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間(最終段を出して少しするまで)に着地した場合のみ発生する。<br />着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。
 
*[[着地攻撃]]のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間(最終段を出して少しするまで)に着地した場合のみ発生する。<br />着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。
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=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:MrGW空上.JPG|thumb|スピットボールスパーキーはボールを上に吹いてブロックを壊すゲーム]]
 
上に向かって空気を出す。
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="スピットボールスパーキー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="スピットボールスパーキー"}}
*'''ダメージ:''' 1段目 7% / 2段目 9%
+
[[ファイル:MrGW空上.JPG|250px|サムネイル]]
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。[[風]]のために、2ヒットさせることは難しい。
+
真上に向かって空気を出す。
*空気を吹き出すたびに[[風]]が発生し、触れた相手を上に押し上げる。風は先端より根元のほうが勢いが強い。ベクトルは真上ではなく、微妙にMr.ゲーム&ウォッチの向いている方向に傾いている。
+
*'''ダメージ''' 1段目 7% , 2段目 9%
**風の効果範囲は縦方向に非常に長く、上方へのバーストラインを上回った相手に命中させると上方撃墜させることが可能。ジャンプ直後の相手に風を当てると、かなりの高さまで押すことができる。そのままバーストさせてしまうことも。
+
*空気を吹き出すたびに[[風]]が発生する。触れた相手を上に押し上げる。風は先端より根元のほうが勢いが強い。ベクトルは真上ではなく、微妙にMr.ゲーム&ウォッチの向いている方向に傾いている。
 +
**風のために、2ヒットさせることは難しい。
 +
-----
 +
*2段目は強いふっとばし力があるため、上空では早期撃墜が狙える。しかし、風のせいで1段目を当てると上に飛んでいってしまうため、2段目は当てにくい。1段目の根元を押し込むようにして当てると、2段目もヒットしやすくなる。<br />また、風は空中回避で避けることができることを逆手に取り、空中回避中の相手に向けてこのワザを出して1段目をわざと空振りし、回避の後隙に2段目が上手く刺さるように繰り出すのも手。
 +
*風の効果範囲は縦方向に非常に長く、上方へのバーストラインを上回った相手に命中させると上方撃墜させることが可能。ジャンプ直後の相手に風を当てると、かなりの高さまで押すことができる。そのまま撃墜させてしまうことも。
 
**ほかにも落下しつつ攻撃してくる相手に使用して攻撃タイミングをずらしたり、[[しりもち落下]]中の相手を上空に打ち上げて弄んだり、ちょこっと風を当てて得点を横取りしたりと、使い方によってはいろいろな悪さをすることができる。
 
**ほかにも落下しつつ攻撃してくる相手に使用して攻撃タイミングをずらしたり、[[しりもち落下]]中の相手を上空に打ち上げて弄んだり、ちょこっと風を当てて得点を横取りしたりと、使い方によってはいろいろな悪さをすることができる。
*2段目は強いふっとばし力があるため、上空では早期撃墜が狙える。しかし、風のせいで1段目を当てると上に飛んでいってしまうため、2段目は当てにくい。1段目の根元を押し込むようにして当てると、2段目もヒットしやすくなる。<br />また、風は空中回避で避けることができることを逆手に取り、空中回避中の相手に向けてこのワザを出して1段目をわざと空振りし、回避の後隙に2段目が上手く刺さるように繰り出すのも手。
 
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:MrGW空下.JPG|thumb|鍵で急降下]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ドンキーコングJr."}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ドンキーコングJr."}}
空中で一瞬停止→鍵を下向きに構えて急降下する攻撃。
+
[[ファイル:MrGW空下.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 降下 11% / [[着地攻撃]] 3%
+
鍵を下向きに構えて急降下。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
+
*'''ダメージ''' 11% / [[着地攻撃]] 3%
*急降下ワザ。使用すると一瞬空中で停止した後、速い速度で落下しながら攻撃する。他キャラの急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
+
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 +
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。  
 +
-----
 +
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
 
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。
 
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。
*他の急降下ワザ同様、ふっとびの勢いが残っているときにこのワザを使用したときは、急降下しない。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
片手を伸ばして掴みかかる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="つかみ"}}
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況では掴んでから良いリターンが得られる。
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ つかみ (1).JPG|200px|サムネイル]]
 +
片手を伸ばしてつかみかかる。
 +
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 +
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。
 
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。
 
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。
 
+
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
 +
ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="アラーム"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手をベルで叩く。
 
つかんでいる相手をベルで叩く。
*'''ダメージ:''' 3%
+
*'''ダメージ''' 3%
**ダメージはつかみ攻撃としては大きいが、連打性能は低い。
+
-----
 +
*ダメージはつかみ攻撃として大きいが、連打性能は低い。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:MrGW投げ.JPG|thumb|上下左右、どれもこのモーション]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール(前)"}}
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール"}}
+
[[ファイル:MrGW投げ.JPG|250px|サムネイル|投げは上下左右、どれも同じモーションになる。]]
掴んでいる相手でお手玉したあと、前に放り投げる。
+
相手でお手玉したあと、前に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
+
*'''ダメージ''' 8%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール(後)"}}
掴んでいる相手でお手玉したあと、後に放り投げる。
+
相手でお手玉したあと、後に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
+
*'''ダメージ''' 8%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール(上)"}}
掴んでいる相手でお手玉したあと、上に放り投げる。
+
相手でお手玉したあと、上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
+
*'''ダメージ''' 8%
*10%程度までは上Bがつながる。最序盤で確実に稼ぎたい場合などに。
+
-----
 +
*10%程度までは上必殺ワザがつながる。最序盤で確実に稼ぎたい場合などに。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
掴んでいる相手でお手玉したあとに放り投げる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール(下)"}}
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール"}}
+
相手でお手玉したあとに放り投げる。
*'''ダメージ:''' 4%
+
*'''ダメージ''' 4%
 +
-----
 
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
 
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
*低%の場合は、ここから[[#横必殺ワザ]]をほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級~中量級で9を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。<br />[[#下必殺ワザ]]が溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。<br />安定志向なら[[#弱攻撃]]、[[#上強攻撃]]に繋げるのが無難。
+
*低%の場合は、ここから横必殺ワザをほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級~中量級で「9」を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。<br />下必殺ワザが溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。<br />安定志向なら弱攻撃、上強攻撃に繋げるのが無難。
*中%の相手には[[#ニュートラル空中攻撃]]が、[[#前空中攻撃]]あたりが追撃しやすい。
+
*中%の相手にはニュートラル空中攻撃が、前空中攻撃あたりが追撃しやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
288行目: 323行目:
  
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ7.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="シェフ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="シェフ"}}
フライパンからソーセージをばらまく。
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ NB.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' フライパン 5% / ソーセージ 4%
+
フライパンをかえしていろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。
*ボタン押しっぱなしか連打でソーセージを連射可能。連打したほうが連射間隔が短い。5個飛ばすごとに短い硬直がある。
+
*'''ダメージ''' フライパン 5% / 料理 4%
*フライパンは[[判定|相殺判定]]が無く、炎属性。ソーセージは物理系の飛び道具。
+
==== 仕様 ====
*ソーセージの飛び方はランダムで、横に飛んだり山なりに飛んだりする。そのランダムな軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。<br />しかも一発当たれば他のソーセージにもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。
+
*ボタン押しっぱなしか連打で料理を5つまで連射可能。連打したほうが連射間隔が短い。
*ソーセージがヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。
+
*フライパンは[[判定|相殺判定]]が無く、炎属性。料理は物理系の[[飛び道具]]。
*そのランダムな軌道ゆえに、まったく当たってくれないこともある。傾向として、目の前にいる相手にはソーセージがヒットしにくいため、勢いよく接近してくる相手に向けて繰り出すのは不向き。また、後ろにはソーセージを投げないので、背後からの攻撃には無防備。
+
*料理の飛び方はランダムで、横に飛んだり山なりに飛んだりする。
 +
==== 解説 ====
 +
*野菜はそのランダムな軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。<br />しかも一発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。
 +
*料理がヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。
 +
*そのランダムな軌道ゆえに、まったく当たってくれないこともある。傾向として、目の前にいる相手には料理がヒットしにくいため、勢いよく接近してくる相手に向けて繰り出すのは不向き。また、後ろには料理を投げないので、背後からの攻撃には無防備。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
303行目: 341行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ジャンボシェフ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ジャンボシェフ"}}
 
破壊力バツグンの巨大料理をとばす。重たいぶん、飛ばすのに時間がかかる。
 
破壊力バツグンの巨大料理をとばす。重たいぶん、飛ばすのに時間がかかる。
 
+
*'''ダメージ''' フライパン 2% / 魚・エビフライ 7% / 肉 8% / ソーセージ 9%
*'''ダメージ:''' フライパン 2% / 魚・エビフライ 7% / 肉 8% / ソーセージ 9%
+
-----
*巨大な料理を飛ばす。ボタン連打で料理を5回まで連射可能。しかし押しっぱなしでは連続で出せない。出がとても遅い。
+
*出がとても遅く、押しっぱなしでは連続で出せない。しかし飛ばした後の隙は通常必殺ワザ1とほとんど変わらなかったりする。通常必殺ワザ3も同じ。
**しかし飛ばした後の隙は通常必殺ワザ1とほとんど変わらなかったりする。通常必殺ワザ3も同じ。
 
 
*料理の軌道は高めだが、基本的にランダムなのは相変わらず。しかし、料理が巨大でゆっくり飛ぶため弱い判定を持って遠くから向かってくる相手を迎撃するには問題ない。
 
*料理の軌道は高めだが、基本的にランダムなのは相変わらず。しかし、料理が巨大でゆっくり飛ぶため弱い判定を持って遠くから向かってくる相手を迎撃するには問題ない。
 
*フライパンの威力が低く、また料理によって威力が少しづつ変わるのも特徴。ソーセージの威力が一番高く、魚やエビフライの威力が一番低い。
 
*フライパンの威力が低く、また料理によって威力が少しづつ変わるのも特徴。ソーセージの威力が一番高く、魚やエビフライの威力が一番低い。
**ちなみに飛ばした料理は通常のシェフに比べて回転しない。
+
*ちなみに飛ばした料理は通常必殺ワザ1に比べて回転しない。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="早ワザシェフ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="早ワザシェフ"}}
 
料理を低空で飛ばすことでスピードを強化。威力は低いが、3つまで連続で飛ばせる。
 
料理を低空で飛ばすことでスピードを強化。威力は低いが、3つまで連続で飛ばせる。
 
+
*'''ダメージ''' フライパン 0.5% / 魚・エビフライ・肉 1% / ソーセージ 2%
*'''ダメージ:''' フライパン 1%未満 / 魚・エビフライ・肉 1% / ソーセージ 2%
+
-----
 
*小さな料理を飛ばす。ボタン連打か押しっぱなしで3回まで連射可能で、連打すると連射速度が速くなる。連射間隔がとても早い。
 
*小さな料理を飛ばす。ボタン連打か押しっぱなしで3回まで連射可能で、連打すると連射速度が速くなる。連射間隔がとても早い。
 
*低い角度で速く飛ばすため中距離の牽制に。しかし威力は恐ろしく低く、飛ばす料理によっては相手にあたっても全く怯まないことも。
 
*低い角度で速く飛ばすため中距離の牽制に。しかし威力は恐ろしく低く、飛ばす料理によっては相手にあたっても全く怯まないことも。
*フライパンに当てても追加ダメージは全くと言っていいほど与えられない。火炎属性は相変わらずなので爆薬箱のそばでは使わないこと。
+
*フライパンに当てても追加ダメージは全くと言っていいほど与えられない。火炎属性は相変わらずなので{{for|アイテム|爆薬箱}}のそばでは使わないこと。
 
*連射速度に反し、最初の料理を出すまでの時間は通常必殺ワザ1と変わらず、後隙も他の通常必殺ワザと変わらない。近距離でガードされると反撃必至なので距離を取って使用すること。
 
*連射速度に反し、最初の料理を出すまでの時間は通常必殺ワザ1と変わらず、後隙も他の通常必殺ワザと変わらない。近距離でガードされると反撃必至なので距離を取って使用すること。
*このワザも料理によって威力が変わる。ソーセージは他のものと比べ威力が高いため、出ればしめたもの。1%しか変わらないが・・・
+
*このワザも料理によって威力が変わる。ソーセージは他のものと比べ威力が高いため、出ればしめたもの。1%しか変わらないが……。
**ちなみに飛ばした料理は通常のシェフに比べてそこまで回転しない。
+
*ちなみに飛ばした料理は通常必殺ワザ1に比べてそこまで回転しない。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
329行目: 366行目:
  
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ2.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ジャッジ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“ジャッジ”}}
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]
ハンマーで相手を叩く。1から9までの数字によって効果が変わる。
+
ハンマーでたたくと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。
*'''ダメージ:'''2%~39%(下記参照)
+
==== 仕様 ====
*1・・・カス当たり。自分も12%のダメージを受ける。ダメージ2%
+
*'''ダメージ''' 2%~32%
*2・・・蓄積ダメージの低い相手を転ばせる。ダメージ4%
+
*ワザを出すと頭上のフラッグにランダムで数字が表示され、それによって性能が決まる。
*3・・・引き寄せ効果があり、シールド削りが強め。ダメージ6%
+
{| class="wikitable"
*4・・・斬撃属性。ダメージ8%
+
|-
*5・・・電撃属性。連続ヒットする。ダメージ計12%(3%×4)。
+
! フラッグの数字 !! ダメージ !! 説明
*6・・・火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。ダメージ12%
+
|-
*7・・・攻撃がヒットすると足元にリンゴ(体力4回復)が出てくる。ダメージ14%
+
| 1 || 2% || 当たってもひるまない[[ノーリアクション]]攻撃。当たる当たらないに関わらず自分が12%の反動ダメージを受ける。
*8・・・当たった敵を凍らせる。すでに凍っている相手は溶かす。ダメージ9%
+
|-
*9・・・相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。ヒット時に[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。ダメージ39%。
+
| 2 || 4% || まれに[[転倒]]させることがある。
 +
|-
 +
| 3 || 6% || ハリセンの効果音が鳴る。相手を後ろに飛ばす。シールド削り値が高め。
 +
|-
 +
| 4 || 8% || 斬撃属性。
 +
|-
 +
| 5 || 3%*4 || 電撃属性。連続ヒットする。
 +
|-
 +
| 6 || 12% || 火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。
 +
|-
 +
| 7 || 14% || 攻撃がヒットすると足元に回復アイテムのリンゴ(4%回復)が出てくる。
 +
|-
 +
| 8 || 9% || 当たった敵を[[凍結|凍らせる]]。ヒット時に[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。
 +
|-
 +
| 9 || 32% || 相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。これを出すと、自身のカラダに電撃のエフェクトが走り(攻撃力はない)、アラームが鳴り響く。ヒット時に[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。
 +
|}
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 横B (1).JPG
 +
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 横B (2).JPG
 +
</gallery>
 +
==== 解説 ====
 +
{{節スタブ}}
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“1•9ジャッジ”}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="1•9ジャッジ"}}
===== 解説 =====
+
数字が「1」か「9」しか出なくなる。「9」は出やすいぶん威力はひかえめ。
*数字が1か9しか出なくなる。自爆ダメージも受けやすくなっており、非常にハイリスク。
 
 
*他の2種類の横必殺ワザよりも攻撃動作が短く隙が少ない。
 
*他の2種類の横必殺ワザよりも攻撃動作が短く隙が少ない。
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 数字 !! ダメージ !! 説明
 +
|-
 +
| 1 || 5% || 即座に反撃される心配が無い程度に吹っ飛ぶが、自分も5%の反動ダメージを受ける。
 +
|-
 +
| 9 || 21% || 通常必殺ワザ1ほどではないが、強力なふっとばし力を持つ。
 +
|}
  
*1・・・即座に反撃される心配が無い程度のふっ飛ばし力はあるが、自分も5%のダメージを受ける。ダメージ5%。
 
*9・・・強力なふっ飛ばし。ダメージ21%。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“連撃ジャッジ”}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="連撃ジャッジ"}}
===== 解説 =====
+
ハンマーが数字の分だけ連続ヒット。威力は高いけれど特別な効果はない。
*ハンマーが数字の分だけ連続ヒットする。通常のジャッジと比較すると威力は総じて高めだが、特別な効果はない。
+
*'''ダメージ'''  
**一律打撃属性。1と9は横必殺ワザ1より総ダメージが少なかったりする。
+
**1: 1%
**[[連続ヒットワザ]]で、最後の1ヒットはほんの少しだけ攻撃範囲が広い。
+
**2: 計5% (3+2)
*「1」が出た時に自爆ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっ飛ばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。
+
**3: 計9% (3×3)
**1以外の時も当たりの9でなければふっ飛ばし力は少ない。一応数字が増えていくほどにふっ飛ばし力は増すが雀の涙程度である。ダメージ稼ぎ用として割り切ろう。
+
**4: 計11% (3×3+2)
 
+
**5: 計15% (3×5)
 
+
**6: 計17% (3×5+2)
*'''ダメージ''':1~28%(下記参照)
+
**7: 計19% (2.5×6+4)
**1・・・スカ。相手は全然ひるまない。ダメージ1%
+
**8: 計21% (2.45×7+3.5)
**2・・・ダメージ計5%(3+2)
+
**9: 計28%(2.3*8+10)
**3・・・ダメージ計9%(3×3)
+
*一律打撃属性。1と9は横必殺ワザ1より総ダメージが少なかったりする。
**4・・・ダメージ計11%(3×3+2)
+
*[[連続ヒットワザ]]で、最後の1ヒットはほんの少しだけ攻撃範囲が広い。
**5・・・ダメージ計15%(3×5)
+
*「1」が出た時に反動ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっとばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。
**6・・・ダメージ計17%(3×5+2)
+
*1以外の時も「9」でなければふっとばし力は低い。一応数字が増えていくほどにふっ飛ばし力は増すが雀の涙程度。ダメージ稼ぎ用として割り切ろう。
**7・・・ダメージ計19%(2.5×6+4)
 
**8・・・ダメージ計21%(2.45×7+3.5)
 
**9・・・当たり。最後まで当たれば大きくぶっ飛ばす。場所次第では低%でも撃墜は狙えるが、実はダメージはそこまで大きくなく、流石に0%からの撃墜は難しいか。ダメージ計28%(2.3×8+10)。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
380行目: 440行目:
  
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ9.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ファイア"}}
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“ファイア”}}
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
救助隊のトランポリンを踏んで上方に飛び、パラシュートを展開する。
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 6%
+
トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''' 6%
 
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。
 
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。
*パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなった後は、空中ジャンプも残っていれば可能。ただし、スティックを倒してパラシュートをしまった場合は、空中ジャンプはできない。
+
**パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなった後は、空中ジャンプも残っていれば可能。ただし、スティックを倒してパラシュートをしまった場合は、空中ジャンプはできない。
*上昇力が桁外れに高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。[[しりもち落下]]にならないので使用のリスクが低い。
+
*発動から少しの間[[無敵]]になる。
*発動から少しの間[[無敵]]になる。不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。
 
 
*トランポリン部分には地上で触れた相手をわずかに横へ、そして空中で触れた相手を大きく上へ上昇させる効果がある。
 
*トランポリン部分には地上で触れた相手をわずかに横へ、そして空中で触れた相手を大きく上へ上昇させる効果がある。
 
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。
 
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。
**このワザの使用後、着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み攻撃などで攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、このワザの再使用はできないまま落下していく。ステージ上に着地すればいいが、ガケ際で掴まれた場合は成す術なし。
+
**このワザの使用後、着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手につかまれ、そのままつかみ攻撃などで攻撃を受けることなくつかみ抜けが起きると、このワザの再使用はできないまま落下していく。ステージ上に着地すればいいが、ガケ際でつかまれた場合は成す術なし。
 +
==== 解説 ====
 +
*上昇力が桁外れに高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。[[しりもち落下]]にならないので使用のリスクが低い。
 +
*不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“ヘビートランポリン”}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ヘビートランポリン"}}
 +
すざまじい速さで真上に体当たり。威力はアップするが高さはイマイチ。
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
  
400行目: 465行目:
  
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“ふっとびトランポリン”}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ふっとびトランポリン"}}
===== 解説 =====
+
トランポリンで相手を飛ばす。パラシュートは開かずに、ストンと降りる。
*トランポリンで相手を飛ばす。パラシュートは開かずに、ストンと降りる。
+
*'''ダメージ:'''
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
409行目: 473行目:
  
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ4.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オイルパニック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オイルパニック"}}
構えたバケツでエネルギー系の飛び道具を吸収し、満タンになるとオイルを吐き出す。
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
エネルギー系の飛び道具をバケツで吸収。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。
 +
==== 仕様 ====
 
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
 
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
 
**バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収することができる。物理系の飛び道具は吸収できない。
 
**バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収することができる。物理系の飛び道具は吸収できない。
 
**吸収範囲はかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具も、後ろから来るものも吸収できる。
 
**吸収範囲はかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具も、後ろから来るものも吸収できる。
 
**吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
 
**吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
**バケツは飛び道具を吸収すると最低でも1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
+
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
**目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
+
*目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
**Mr.ゲーム&ウォッチが撃墜されても目盛りは変わらない。
+
*オイルはミスになった後も保持し続ける。
 +
==== 解説 ====
 
*[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
 
*[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
 
*チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が非常に強力。
 
*チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が非常に強力。
 +
**Ver.1.1.3からは味方の飛び道具を吸収した場合は威力が半減するようになった([[吸収]]ワザ共通の仕様追加)。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="省エネオイルパニック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="省エネオイルパニック"}}
 
+
すぐにオイルが満タンになるけれど、ばらまくオイルが少ないので威力は低め。
 +
*'''ダメージ'''
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="大量オイルパニック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="大量オイルパニック"}}
*'''ダメージ:'''  
+
前方からの飛び道具にか吸いこめないけれど、大量のオイルをぶちまけられる。
 +
*'''ダメージ'''  
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ8.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オクトパス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オクトパス"}}
巨大なタコに変身して攻撃。
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 15%
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*頭と触手に攻撃判定を持つ。ジャンプ可能。通常ワザ・必殺ワザに対応するボタンを入力すると触手を伸ばす。
+
大きなタコに変身して、体当たりや足を伸ばして攻撃。
*地面に乗った状態なので、地面がないところだと落ちるので注意が必要。
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ''' 15%
 +
*15秒間タコに変身する。
 +
*操作方法
 +
**移動はゆっくりであるものの、通常時とあまり変わらない。同じ操作で2段ジャンプや床すり抜けができる。振り向きはできない。
 +
**攻撃・必殺ワザボタンで4本の足を伸ばす攻撃をする。攻撃はおよそ2秒行う。
 +
*頭と足は攻撃判定を持つ。
 +
*画面外に侵入すると普通にミスになってしまう。
 +
*他の切りふだとは違い、このワザの発動中は時間の流れが通常通り進む。
 +
*水に入ると通常時の泳ぎ同様、浮き上がる。溺れることはない。
 +
==== 解説 ====
 +
*相手を画面外に追いやることが目的の切りふだであるが、自分が画面外に侵入すると普通にミスになってしまうので注意。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 起き上がり攻撃・各種 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''  
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 起き上がり攻撃・各種 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
+
前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 7%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
+
前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 5%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
+
[[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''  
+
ガケを登り、ベルで叩く。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
485行目: 568行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*後ろを振り向く。
*
+
*ジャンプする。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
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== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
 
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
*勝利ファンファーレ:オリジナル<br />原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがなく、ファンファーレを含むすべての曲がSEを組み込んだスマブラオリジナルの曲である。
+
*勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ<br />原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:左右に振り向きながらベルを鳴らす。
 
**:左右に振り向きながらベルを鳴らす。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/secret09.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
+
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/secret09.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:Mr.ゲーム&ウォッチ]
 
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%A6%A5%A9%A5%C3%A5%C1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS Mr.ゲーム&ウォッチ攻略スレ]
 
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%A6%A5%A9%A5%C3%A5%C1 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS Mr.ゲーム&ウォッチ攻略スレ]
 
{{ファイター スマブラ4}}
 
{{ファイター スマブラ4}}

2016年8月16日 (火) 21:36時点における版

警告.png この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのMr.ゲーム&ウォッチについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mr.ゲーム&ウォッチ」をご覧ください。
Mr.ゲーム&ウォッチ
公式絵 4 Mr.ゲーム&ウォッチ.png
シンボル ゲーム&ウオッチ.png
種類隠しキャラクター (3DS)
基本キャラクター (Wii U)

Mr.ゲーム&ウォッチ(Mr.Game&Watch)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場するファイター


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件

3DS

  • 対戦を90回行う

または

  • シンプルを10人以上のファイターでクリアする

対戦ステージは"フラットゾーン2"。

Wii U

  • 対戦を80回行う

または

  • シンプルをホンキ度2.0以上で5人のファイターでクリアする

対戦ステージは"フラットゾーンX"。

ファイター性能

『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。

ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。

通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。上必殺ワザ「パラシュート」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、#下投げからの連携手段が多く、特に#横必殺ワザの「ジャッジ」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。

逆に必殺ワザは、放物線に飛び道具を飛ばす「シェフ」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の飛び道具吸収し溜めた物によっては強烈な破壊力になる「オイルパニック」と、どれも癖があって使いにくいが、動きがカクカクなお陰で基本的に攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。

一貫として軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。


  • 長所
    • 平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
    • ワザの判定が強い。中には体の一部が無敵になるものも存在する。
    • 強判定の対地攻撃を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
      Mr.ゲーム&ウォッチ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
    • 攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。
    • スマッシュ攻撃の威力が高い。
    • しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。
    • エネルギー系の飛び道具吸収する#下必殺ワザ「オイルパニック」を持つ。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。
      吸収可能な飛び道具が限定されてはいるものの、対戦相手に一定のプレッシャーを与えられる。
    • 運次第だが、#横必殺ワザ「ジャッジ」の「9」による相手の%によらない一発逆転が狙える。#下投げから狙いやすい点も強み。
  • 短所
    • 平面な見た目通りに体重が非常に軽い。全体ではプリンミュウツーに次ぐワースト3位。思わぬ一撃であっけなくやられてしまう危険が高い。
    • 必殺ワザの癖が強い。
      飛び道具(通常必殺ワザ)を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
      横必殺ワザは威力が安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受けて首を絞める結果になることも。
      下必殺ワザは相手依存のうえ、エネルギー系の飛び道具の使い手が多くなく、使う機会が無い場合がある。
    • ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
    • このことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。
      一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
    • スマッシュ攻撃のふっとばし力は強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
    • つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長いうえ吹っ飛びが弱く、下投げ以外で有用な投げワザがない。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

多くのファイター同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。

一方でダッシュ攻撃の前方への範囲が広くなって切り込みやすくなったり、下投げが普通にコンボ向けのものになったりと、多少マイルドな性能となり柔軟な戦い方ができるようになった。
前作で便利なワザだった下強攻撃・後空中攻撃はその便利だった部分の仕様が変わっているため、前作の感覚で使おうとすると戸惑うかもしれない。
ワザの威力が低下したといっても他の多くのファイターも下がっているため、相対的には依然としてパワーのあるファイターのままで、隙が少なく、かまえ・攻撃・フォロースルーの境目がわかりにくいスマッシュ攻撃は特に混戦では強力なままである。

システム面の変更だが、前作ではふっとび緩和によって、場合によっては重量級並みの耐久力を獲得していたのが、今作ではそれがほぼできなくなったことで、軽量級らしい耐久力になったことは痛い変化である。
一方で、連続ヒットワザの仕様の変化により、後空中攻撃が連続ヒットの途中で脱出されにくく、脱出されても反撃を受けにくくなったことは嬉しい変化。
また、今作で空中回避に大きな着地隙が発生するようになったが、着地狩りに強いこのキャラは他の多くのキャラよりもそのことで不利益を被っておらず、むしろ対戦相手の着地を狩りやすくなったことによる利益のほうが大きい。

なお、ダメージの無い攻撃は当ててもワンパターン相殺に影響を与えなくなったため、上空中攻撃のを当て続けることで他のワザのワンパターン相殺を軽減するということはできなくなった。
しかし、ワンパターン相殺のふっとばし力の減衰が緩やかになったために、これはあまり大きな痛手とはなっていない。


  • デザインが前作と比べて少し輪郭が丸くなった。動作はよりカクカクした動きになった。
  • #弱攻撃・百裂攻撃のフィニッシュワザ「グリーンハウス(フィニッシュ)」が追加された。
  • #上強攻撃の攻撃判定が小さくなった。
  • #下強攻撃の全体動作が長くなり、『スマブラDX』並みになった。また、が発生するようになった。
  • #横スマッシュ攻撃の威力の変動が、[出始め-終わり際]の持続で分かれていたのが、[炎・棒]の部位で分かれた。
  • #上スマッシュ攻撃の動作中にカラダの一部が当たり有りの無敵になるようになった。
  • #後空中攻撃着地攻撃が、動作の終わり際に着地した場合には発生しなくなった。
  • #下空中攻撃の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。
  • #下投げが相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。
  • #横必殺ワザ「ジャッジ」
    • 「1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない」という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。
    • 「7」の仕様変更。たべものはりんご固定となり(アイテムなし設定でも出現)攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。
  • #下必殺ワザ「オイルパニック」
    • ダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。
    • ふっとび硬直中にメモリが溜まっていない状態で「オイルパニック」を出すことでふっとびの勢いを完全に停止させることができなくなり、硬直キャンセル必殺ワザのテクニックが使えなくなった。Mr.ゲーム&ウォッチを始め多くのファイターで使えたこのテクニックは『スマブラfor』では廃止傾向で、発売当初はいくつかのファイターが使えたが、それらのほとんども更新で廃止されている。
  • #最後の切りふだ「オクトパス」
    • 変身時間が2秒減少した(17秒→15秒)。
    • オクトパスの外縁が最後の切りふだ取得状態と同じ虹色のオーラをまとうようになった。
  • 下アピールが両手をあげて小さくジャンプするものから床に座ってため息をつくものになった。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

ワザ

弱攻撃

"グリーンハウス" → "グリーンハウス(連打)" → "グリーンハウス(フィニッシュ)"
ファイル:MrGW弱.JPG
1段目と百裂攻撃で見た目の大きさ以外で変化は無い。
百裂フィニッシュ

噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。

  • ダメージ 1段目 3% → 百裂攻撃 1% , 百裂攻撃フィニッシュ 2%
  • 2段目が百裂攻撃の弱攻撃。百裂攻撃は最低でも2発繰り出す。
  • 百裂攻撃フィニッシュは噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。

  • そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。


ダッシュ攻撃

"ヘルメット"

ヘルメットを被ってヘッドスライディング。

  • ダメージ 出始め 10% / 終わり際 6%

  • 発生が早く、Mr.ゲーム&ウォッチのそこそこ速い走行速度のおかげで、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
  • 攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれるとめくれることなく相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。


横強攻撃

"ライオン"
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 横強.JPG

取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。

  • ダメージ 出始め 10% / 終わり際 4%

  • 発生が早く、リーチも長め。椅子は長時間出現しているが、意外と攻撃判定の持続は短い。
  • そこそこのふっとばし力があり、ガケ際だと140%程度なら仕留められる。Mr.ゲーム&ウォッチは1対1では早期撃墜が上手くいかないと撃墜に苦労しがちになるので、これが頼りとなることも。


上強攻撃

"フラッグマン"
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上強 (1).JPG
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上強 (2).JPG

頭上に旗を振って攻撃。

  • ダメージ 7%+7%、全2段ヒットで計14%

  • 2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。
  • 相手が低ダメージなら、下投げから2~3回お手玉できる。さらにここからニュートラル空中攻撃や上必殺ワザに連携可能。


下強攻撃

"マンホール"

足元のマンホールの蓋を開いて攻撃。

  • ダメージ 蓋 6% / 風 1%
  • 蓋の上には判定がある。

  • マンホールのグラフィックはMr.ゲーム&ウォッチのワザの中で唯一、立体的に描かれている。


横スマッシュ攻撃

"ファイアアタック"

たいまつを前方に振る。

  • ダメージ 炎 18%~25% / 根元 14%~19%
  • 根元には炎属性は無い。

  • 発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
  • 攻撃判定を出しきった後の硬直は少し長いが、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
  • 一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。


上スマッシュ攻撃

"オクトパスヘッドバット"

潜水ヘルメットで頭突き。

  • ダメージ 16%~22%

  • 攻撃範囲は前後にあるが狭い。しかし強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
  • このワザを入力して少ししてからスマッシュホールドか開始されるまでの短い間、Mr.ゲーム&ウォッチの上半分ほどが当たり有りの無敵になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。


下スマッシュ攻撃

"バーミン"

ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。

  • ダメージ 根元 13%~18% / 先端 15%~21%

  • ハンマーの先端の部分は強力な上ふっとばし。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。
  • 前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。


ニュートラル空中攻撃

"トロピカルフィッシュ"

金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。

  • ダメージ: 5%+4%+4%+4%、全4段ヒットで計17%

  • 発生・後隙・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば17%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。


前空中攻撃

"セメントファクトリー"

箱を振り下ろす。

  • ダメージ 出始め 11% / それ以降 6%

  • 攻撃判定の持続は長いが、ふっとばしが強いのは出だしだけで、残りは低ダメージ・低ふっとばし。
  • ふっとばし力がそこそこ高く、崖際では140%程度から撃墜を狙える。
    ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたいが、着地時の硬直が大きく、使いどころの見極めが肝心。ガードからの反撃や、隙を見せた相手への差し込み、強判定を利用して相手の攻撃を潰して当てるなどして使おう。
    ふっとんだ相手をこれで追撃するのも手。
  • 小ジャンプから使用するとワザの途中で着地してしまうため、反撃を防ぐために、高い空中横移動力を生かして引きながら出すようにしよう。大ジャンプから使用すれば、着地隙の発生を防げる。
  • 逃げながら戦う相手など、スマッシュ攻撃の当てにくい相手には横強と並んで頼れる撃墜ワザとなる。


後空中攻撃

"タートルブリッジ"

後方に向かって亀を突き出す。


  • 発生・リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中ワザ。
  • 着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間(最終段を出して少しするまで)に着地した場合のみ発生する。
    着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。
    • 小ジャンプと同時に入力すると、着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、小ジャンプから気軽に振るのは危険。


上空中攻撃

"スピットボールスパーキー"

真上に向かって空気を出す。

  • ダメージ 1段目 7% , 2段目 9%
  • 空気を吹き出すたびにが発生する。触れた相手を上に押し上げる。風は先端より根元のほうが勢いが強い。ベクトルは真上ではなく、微妙にMr.ゲーム&ウォッチの向いている方向に傾いている。
    • 風のために、2ヒットさせることは難しい。

  • 2段目は強いふっとばし力があるため、上空では早期撃墜が狙える。しかし、風のせいで1段目を当てると上に飛んでいってしまうため、2段目は当てにくい。1段目の根元を押し込むようにして当てると、2段目もヒットしやすくなる。
    また、風は空中回避で避けることができることを逆手に取り、空中回避中の相手に向けてこのワザを出して1段目をわざと空振りし、回避の後隙に2段目が上手く刺さるように繰り出すのも手。
  • 風の効果範囲は縦方向に非常に長く、上方へのバーストラインを上回った相手に命中させると上方撃墜させることが可能。ジャンプ直後の相手に風を当てると、かなりの高さまで押すことができる。そのまま撃墜させてしまうことも。
    • ほかにも落下しつつ攻撃してくる相手に使用して攻撃タイミングをずらしたり、しりもち落下中の相手を上空に打ち上げて弄んだり、ちょこっと風を当てて得点を横取りしたりと、使い方によってはいろいろな悪さをすることができる。


下空中攻撃

"ドンキーコングJr."

鍵を下向きに構えて急降下。

  • ダメージ 11% / 着地攻撃 3%
  • 急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
  • 出始めはメテオスマッシュ

  • 他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
  • 判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。


つかみ

"つかみ"
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ つかみ (1).JPG
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ つかみ (1).JPG

片手を伸ばしてつかみかかる。


  • つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。打撃投げが無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。
  • どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。


つかみ攻撃

"アラーム"

つかんでいる相手をベルで叩く。

  • ダメージ 3%

  • ダメージはつかみ攻撃として大きいが、連打性能は低い。


前投げ

"ボール(前)"
ファイル:MrGW投げ.JPG
投げは上下左右、どれも同じモーションになる。

相手でお手玉したあと、前に放り投げる。

  • ダメージ 8%


後投げ

"ボール(後)"

相手でお手玉したあと、後に放り投げる。

  • ダメージ 8%


上投げ

"ボール(上)"

相手でお手玉したあと、上に放り投げる。

  • ダメージ 8%

  • 10%程度までは上必殺ワザがつながる。最序盤で確実に稼ぎたい場合などに。


下投げ

"ボール(下)"

相手でお手玉したあとに放り投げる。

  • ダメージ 4%

  • 相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
  • 低%の場合は、ここから横必殺ワザをほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級~中量級で「9」を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。
    下必殺ワザが溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。
    安定志向なら弱攻撃、上強攻撃に繋げるのが無難。
  • 中%の相手にはニュートラル空中攻撃が、前空中攻撃あたりが追撃しやすい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"シェフ"
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ NB.JPG

フライパンをかえしていろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。

  • ダメージ フライパン 5% / 料理 4%

仕様

  • ボタン押しっぱなしか連打で料理を5つまで連射可能。連打したほうが連射間隔が短い。
  • フライパンは相殺判定が無く、炎属性。料理は物理系の飛び道具
  • 料理の飛び方はランダムで、横に飛んだり山なりに飛んだりする。

解説

  • 野菜はそのランダムな軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。
    しかも一発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。
  • 料理がヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。
  • そのランダムな軌道ゆえに、まったく当たってくれないこともある。傾向として、目の前にいる相手には料理がヒットしにくいため、勢いよく接近してくる相手に向けて繰り出すのは不向き。また、後ろには料理を投げないので、背後からの攻撃には無防備。


通常必殺ワザ2

"ジャンボシェフ"

破壊力バツグンの巨大料理をとばす。重たいぶん、飛ばすのに時間がかかる。

  • ダメージ フライパン 2% / 魚・エビフライ 7% / 肉 8% / ソーセージ 9%

  • 出がとても遅く、押しっぱなしでは連続で出せない。しかし飛ばした後の隙は通常必殺ワザ1とほとんど変わらなかったりする。通常必殺ワザ3も同じ。
  • 料理の軌道は高めだが、基本的にランダムなのは相変わらず。しかし、料理が巨大でゆっくり飛ぶため弱い判定を持って遠くから向かってくる相手を迎撃するには問題ない。
  • フライパンの威力が低く、また料理によって威力が少しづつ変わるのも特徴。ソーセージの威力が一番高く、魚やエビフライの威力が一番低い。
  • ちなみに飛ばした料理は通常必殺ワザ1に比べて回転しない。


通常必殺ワザ3

"早ワザシェフ"

料理を低空で飛ばすことでスピードを強化。威力は低いが、3つまで連続で飛ばせる。

  • ダメージ フライパン 0.5% / 魚・エビフライ・肉 1% / ソーセージ 2%

  • 小さな料理を飛ばす。ボタン連打か押しっぱなしで3回まで連射可能で、連打すると連射速度が速くなる。連射間隔がとても早い。
  • 低い角度で速く飛ばすため中距離の牽制に。しかし威力は恐ろしく低く、飛ばす料理によっては相手にあたっても全く怯まないことも。
  • フライパンに当てても追加ダメージは全くと言っていいほど与えられない。火炎属性は相変わらずなのでアイテムのそばでは使わないこと。
  • 連射速度に反し、最初の料理を出すまでの時間は通常必殺ワザ1と変わらず、後隙も他の通常必殺ワザと変わらない。近距離でガードされると反撃必至なので距離を取って使用すること。
  • このワザも料理によって威力が変わる。ソーセージは他のものと比べ威力が高いため、出ればしめたもの。1%しか変わらないが……。
  • ちなみに飛ばした料理は通常必殺ワザ1に比べてそこまで回転しない。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"ジャッジ"

ハンマーでたたくと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。

仕様

  • ダメージ 2%~32%
  • ワザを出すと頭上のフラッグにランダムで数字が表示され、それによって性能が決まる。
フラッグの数字 ダメージ 説明
1 2% 当たってもひるまないノーリアクション攻撃。当たる当たらないに関わらず自分が12%の反動ダメージを受ける。
2 4% まれに転倒させることがある。
3 6% ハリセンの効果音が鳴る。相手を後ろに飛ばす。シールド削り値が高め。
4 8% 斬撃属性。
5 3%*4 電撃属性。連続ヒットする。
6 12% 火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。
7 14% 攻撃がヒットすると足元に回復アイテムのリンゴ(4%回復)が出てくる。
8 9% 当たった敵を凍らせる。ヒット時にホームランバットと同じ効果音が鳴る。
9 32% 相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。これを出すと、自身のカラダに電撃のエフェクトが走り(攻撃力はない)、アラームが鳴り響く。ヒット時にホームランバットと同じ効果音が鳴る。

解説

[icon] この節の加筆が望まれています。


横必殺ワザ2

"1•9ジャッジ"

数字が「1」か「9」しか出なくなる。「9」は出やすいぶん威力はひかえめ。

  • 他の2種類の横必殺ワザよりも攻撃動作が短く隙が少ない。
数字 ダメージ 説明
1 5% 即座に反撃される心配が無い程度に吹っ飛ぶが、自分も5%の反動ダメージを受ける。
9 21% 通常必殺ワザ1ほどではないが、強力なふっとばし力を持つ。


横必殺ワザ3

"連撃ジャッジ"

ハンマーが数字の分だけ連続ヒット。威力は高いけれど特別な効果はない。

  • ダメージ
    • 1: 1%
    • 2: 計5% (3+2)
    • 3: 計9% (3×3)
    • 4: 計11% (3×3+2)
    • 5: 計15% (3×5)
    • 6: 計17% (3×5+2)
    • 7: 計19% (2.5×6+4)
    • 8: 計21% (2.45×7+3.5)
    • 9: 計28%(2.3*8+10)
  • 一律打撃属性。1と9は横必殺ワザ1より総ダメージが少なかったりする。
  • 連続ヒットワザで、最後の1ヒットはほんの少しだけ攻撃範囲が広い。
  • 「1」が出た時に反動ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっとばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。
  • 1以外の時も「9」でなければふっとばし力は低い。一応数字が増えていくほどにふっ飛ばし力は増すが雀の涙程度。ダメージ稼ぎ用として割り切ろう。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ファイア"
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上B (1).JPG
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 上B (2).JPG

トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。

仕様

  • ダメージ 6%
  • 上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。
    • パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなった後は、空中ジャンプも残っていれば可能。ただし、スティックを倒してパラシュートをしまった場合は、空中ジャンプはできない。
  • 発動から少しの間無敵になる。
  • トランポリン部分には地上で触れた相手をわずかに横へ、そして空中で触れた相手を大きく上へ上昇させる効果がある。
  • 一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。
    • このワザの使用後、着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手につかまれ、そのままつかみ攻撃などで攻撃を受けることなくつかみ抜けが起きると、このワザの再使用はできないまま落下していく。ステージ上に着地すればいいが、ガケ際でつかまれた場合は成す術なし。

解説

  • 上昇力が桁外れに高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。
  • 不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。


上必殺ワザ2

"ヘビートランポリン"

すざまじい速さで真上に体当たり。威力はアップするが高さはイマイチ。

  • ダメージ:


上必殺ワザ3

"ふっとびトランポリン"

トランポリンで相手を飛ばす。パラシュートは開かずに、ストンと降りる。

  • ダメージ:


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"オイルパニック"
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 下B (1).JPG
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 下B (2).JPG

エネルギー系の飛び道具をバケツで吸収。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。

仕様

  • ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
    • バケツを構えている間はエネルギー系の飛び道具を吸収することができる。物理系の飛び道具は吸収できない。
    • 吸収範囲はかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具も、後ろから来るものも吸収できる。
    • 吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
  • バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
  • 目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
  • オイルはミスになった後も保持し続ける。

解説

  • マリオの「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
  • チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が非常に強力。
    • Ver.1.1.3からは味方の飛び道具を吸収した場合は威力が半減するようになった(吸収ワザ共通の仕様追加)。


下必殺ワザ2

"省エネオイルパニック"

すぐにオイルが満タンになるけれど、ばらまくオイルが少ないので威力は低め。

  • ダメージ


下必殺ワザ3

"大量オイルパニック"

前方からの飛び道具にか吸いこめないけれど、大量のオイルをぶちまけられる。

  • ダメージ


最後の切りふだ

"オクトパス"
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 切りふだ (1).JPG
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 切りふだ (2).JPG

大きなタコに変身して、体当たりや足を伸ばして攻撃。

仕様

  • ダメージ 15%
  • 15秒間タコに変身する。
  • 操作方法
    • 移動はゆっくりであるものの、通常時とあまり変わらない。同じ操作で2段ジャンプや床すり抜けができる。振り向きはできない。
    • 攻撃・必殺ワザボタンで4本の足を伸ばす攻撃をする。攻撃はおよそ2秒行う。
  • 頭と足は攻撃判定を持つ。
  • 画面外に侵入すると普通にミスになってしまう。
  • 他の切りふだとは違い、このワザの発動中は時間の流れが通常通り進む。
  • 水に入ると通常時の泳ぎ同様、浮き上がる。溺れることはない。

解説

  • 相手を画面外に追いやることが目的の切りふだであるが、自分が画面外に侵入すると普通にミスになってしまうので注意。


あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 起き上がり攻撃・各種 (1).JPG
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 起き上がり攻撃・各種 (2).JPG

前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ ガケのぼり攻撃.JPG

ガケを登り、ベルで叩く。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    上にベルを鳴らす。
  • 横アピール
    正面にベルを鳴らす。
  • 下アピール
    座って一息つく。
上アピール 横アピール 下アピール
250px 250px 250px


待機モーション

  • 後ろを振り向く。
  • ジャンプする。
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 待機モーション (1).JPG ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 待機モーション (2).JPG


登場演出

ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 登場演出.gif

半透明の画が表示され、そこを伝って登場。

リザルト演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ
    原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。
    • ポーズ:十字ボタン←
      左右に振り向きながらベルを鳴らす。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      お手玉のように見えるステップで往復する。
    • ポーズ:十字ボタン→
      ジャンプして喜ぶ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 勝利演出・左.jpg ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 勝利演出・上.jpg ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ 勝利演出・右.jpg
拍手
リザルト画面 拍手 (3).jpg

カラーバリエーション

公式スクリーンショット

Mr.ゲーム&ウォッチが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4