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「ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)」の版間の差分

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2016年11月7日 (月) 19:15時点における版

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執筆の途中です この項目「ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。オリマー及びアルフ全般については「キャプテン・オリマー」を、ピクミン全般については「ピクミン」をご覧ください。
ピクミン&オリマー
公式絵 4 ピクミン&オリマー.png
シンボル ピクミン.png
種類基本キャラクター

ピクミン&オリマー(Olimar)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター

カラーバリエーションにアルフを操作するピクミン&アルフ(Alph)がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

[icon] この節の加筆が望まれています。

不時着した星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。原作同様にオリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。

ピクミンを使ったワザは色にもよるが、威力・ふっとばし・リーチ・発生に長けており高性能。また、始動しやすく大ダメージが見込めるコンボや、優秀な飛び道具でもあるおかげでダメージ蓄積にも長ける。

「羽ピクミン」に持ち上げてもらう#上必殺ワザは連れていくピクミンの数で上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇途中でも攻撃できる優秀な復帰ワザ。

弱点は原作同様にピクミンがいないとオリマーは無力になってしまうこと。ピクミンを一匹も連れていないと、オリマー自身が攻撃する弱攻撃・各種強攻撃・ニュートラル空中攻撃以外は、空振りとなり実質的に使用不可能となってしまう。

常にピクミンと一緒にいることを要する計画性の高いファイターで、他とは違ったスタンスが面白み。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。相手と離れてから補充すること。最低でも1匹は残しておくようにすることは必ず覚えておきたい。


  • 長所
    • ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。
      ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
    • 各スマッシュ攻撃ではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
      色にもよるが、つかみ間合いも広い。
    • #横必殺ワザ「ピクミン投げ」によってピクミンを飛び道具として投げつけることができる。
      色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
    • 頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加え、ピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。
      オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
    • #上必殺ワザ「羽ピクミン」の復帰力が高い。
    • ピクミンには当たり判定があり、飛び道具がヒットして弾が止まったり、特定のワザの目標になったりすることがあり、身代わりになってくれる。
  • 短所
    • ピクミンを一匹も連れていない状態では、殆どのワザが使用不可能になってしまう。
      オリマー自身の体術はリーチが短く非力なため、戦力不足に陥ることは必至。
      また、落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割り込みもしにくい。
    • ピクミンの色の違いによる攻撃の性質を知っておくことが求められる。
      最低限、先頭に立つピクミンの色は把握しておきたい。
      さらに、それぞれの色を適切に運用し、性能を引き出すためには、ピクミンの色および数の管理を行う必要がある。
      しかしながら、とっさの状況では色を選ぶ余裕がないこともある。
    • ピクミンによる攻撃は判定が弱い(特殊な相殺判定)。
      また、フィニッシュで運用するスマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いなため、反射されると一時的に主に対して反旗を翻すことも。
    • ピクミンにも喰らい判定があり、相手に攻撃されて一定のダメージを受けるとピクミンを失ってしまう。
    • 体重が軽い。また、移動速度が遅く、スピードタイプのファイター相手だと、ピクミン補充の隙を潰されやすい。

運動技能

軽量級の一人であるオリマーだが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度は遅めで、全体的に下位に位置している。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ピクミン

仕様と性質

公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg
  • 対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを引っこ抜いている。競技場のホームランコンテストスマッシュボンバーでは紫ピクミン3匹になっている。
  • #通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」によって3匹まで出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
  • 五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
  • ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
  • オリマーから離れたピクミンはオリマーが#下必殺ワザの「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
  • オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。復活時はピクミンは0匹となっている。
  • オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。#横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
  • 赤ピクミンと黄ピクミンは攻撃属性を追加する効果を持つ。
  • 赤・黄・青ピクミンは特定の属性に耐性を持っており、耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の相殺はされる。
  • ?「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
  • ?1秒以上着水すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。なお3DS版には着水できる水は存在しない。
  • ?ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。これによる影響はない。

ピクミンの種類

体力 耐性属性 通常ワザの威力 投げの威力 その他
赤ピクミン ? 火炎 1.2倍 0.8倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
黄ピクミン ? 電撃 等倍 等倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。
ワザの攻撃判定が1.25倍大きい。
青ピクミン ? 等倍 1.6倍 ?着水しても溺れ死なない。
白ピクミン ? なし 0.8倍 等倍 動きが速くて、ジャンプが高い。
つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。
つかみ攻撃の威力2倍。
つかみ攻撃と投げに暗黒属性を追加。
紫ピクミン ? なし 1.4倍 等倍 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。
動きが遅い。

赤ピクミンは通常ワザの威力が高く、黄ピクミンは攻撃判定が大きい、青ピクミンは投げでフィニッシュも狙える、といった特徴を持つ。白ピクミンはつかみと「ピクミン投げ」の飛距離が長く、紫ピクミンはそれらの飛距離が短いかわりに威力がかなり高い、と少しクセが強い。

標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。

なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数[1]なため、無いに等しい。

前作からの主な変更点

最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。
上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。
これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。


  • 色変えの要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作するピクミン&アルフが選べるようになった。そのため、前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色ずつになった。
  • 次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。
  • #通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」
    • 画面内に存在できるピクミンの数が6匹までから3匹までになった。
    • 引っこ抜かれるピクミンの色が引っこ抜く場所の地質によってランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順で決められるようになった。
  • #弱攻撃が「頭突き」→「反転頭突き」から「オリマーパンチ」→「オリマー連続パンチ」に変更された。
  • #横強攻撃が、「低空ドロップキック」から「オリマー突き」に変更され、吹っ飛びの強い撃墜向けのワザになった。
  • #下強攻撃のアンテナの攻撃判定が無くなった。
  • #横スマッシュ攻撃に相殺判定がついた。
  • #上空中攻撃が、ピクミンを上に投げる連続ヒットワザ「ピクミンスクリュー」から単発ヒットワザの「ピクミントルネード」に変更された。
  • #横必殺ワザ「ピクミン投げ」
    • 投げられたピクミンは、ファイターだけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。
    • ?「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、たべものなど重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった。
  • #上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から「羽ピクミン」に変更された。以前はピクミンの数でガケに掴まれるリーチが決まっていたが、今回はそれに依存せずに上昇する安定した復帰ワザになった。ただし、上昇力アップのためにピクミンを投げ捨てなければいけない場面ができた。ピクミンを多く必要とする「ピクミンつながり」とは対照的なワザと言える。
  • ?マシンパワーの関係でピクミンの挙動及び仕様が若干異なる。以下の3つは対戦に関わるものではない。
    • モーションは秒間30フレームで動く。
    • 時間経過で頭の葉がつぼみや花になることは無い。
    • 待機モーションは複数のピクミンで同期されている(同時に同じモーションを取る)。

更新履歴

Ver.1.0.3まではピクミンが突如オリマーから離れていってステージから落ちたり、近くにいるのにワザの指示を受け付けなかったりなど、ピクミンの挙動に不具合が多く、まともに戦うことが困難なファイターであった。Ver.1.0.4でピクミンの挙動が正常になり、徐々にこのファイターの真価が判明してきているというところである。

Ver.1.0.4
  • 追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
  • つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
  • 投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
    • 参考動画:[1]
  • 通常必殺ワザ1~3
    • ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、エッジキャンセルができなくなった。
  • 横必殺ワザ1
    • ピクミンが張りつく時間が増加
    • ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]
Ver.1.0.6
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 92 ⇒ 86
    • BKB増加: 30 ⇒ 33
    • 撃墜に必要な%は増加している。同じような変更があった上・下スマッシュも同様。
  • 上スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 86/79/82 ⇒ 83/74/78 [出始め根本/出始め先端/持続]
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 89 ⇒ 81
    • BKB増加: 30->22 ⇒ 32->25 [始->持続]
  • 下必殺ワザ2「整列タックル」
Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

弱攻撃

"オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 弱攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ピクミン&オリマー 弱攻撃 (2).JPG

左手でパンチ → 右手でパンチ。

  • ダメージ: 4%/3%→4%/3% [1段目→2段目] [拳/腕]
  • 発生: 1段目: 2F
  • ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。

  • 出は早いが、少し隙が大きい。
  • 攻撃範囲はそこそこ。中距離の牽制に向いている。


ダッシュ攻撃

"側転キック"
ファイター解説 ピクミン&オリマー ダッシュ攻撃.JPG

側転しながらの攻撃。

  • ダメージ: 7%+4%、計11%
  • 発生: 8F

  • オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。また、相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。


横強攻撃

"オリマー突き"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 横強.JPG

腕をぐるぐる回してからパンチ。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 15F

  • 射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。
  • 手を繰り出した瞬間にのみ判定があり、持続が非常に短い。
  • ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の撃墜ワザ。マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。


上強攻撃

"竜巻ジャンプ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 上強.JPG

オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。

  • ダメージ: 0.6%*6+4%、全7段ヒットで計7.6%
  • 発生: 6F
  • 最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
  • オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。

  • ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。伸びはかなり悪いが、一応サドンデスなら撃墜ができる。


下強攻撃

"低空頭突き"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 下強.JPG

オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6F
  • ワザを出すとオリマーがわずかに前進する。

  • 上方向にふっとばすが、距離は長くなく、空中攻撃に連携する起点となる。低ダメージなら、横スマッシュも当てられる。


横スマッシュ攻撃

"ピクミンロケット"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ.JPG

ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。

  • ダメージ [始―中-終] [ホールドなし~ホールド最大]
    • 赤ピクミン: 17.4%~24.36% - 12%~16.8% - 7.2%~10.08%
    • 黄・青ピクミン: 14.5%~20.3% - 10%~14% - 6%~8.4%
    • 白ピクミン: 11.6%~16.24% - 8%~11.2% - 4.8%~6.72%
    • 紫ピクミン: 20.3%~28.42% - 14%~19.6% - 8.4%~11.76%
  • 発生: 11F
  • 発動中のピクミンは物理系飛び道具扱いになる。
  • 崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。
    • ピクミンが落下した場合、攻撃判定はない。

  • 非常に射程の長いスマッシュ攻撃。紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのスマッシュ攻撃ほどの射程。
  • ちなみに、つかみとモーションが似ていて、体の小ささも相まって判別しにくい。相手が判断ミスをする可能性があるのでつかみと織り交ぜながら使うのも一考の価値あり。


上スマッシュ攻撃

"ピクミンジャンプ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 上スマッシュ.JPG

ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。

  • ダメージ [始:近-遠-終] [ホールドなし~ホールド最大]
    • 赤ピクミン: 15.6%~21.84% - 12%~16.8% - 13.2%~18.43%
    • 黄・青ピクミン: 13%~18.2% - 10%~14% - 11%~15.4%
    • 白ピクミン: 10.4%~14.56% - 8%~11.2% - 8.8%~12.32%
    • 紫ピクミン: 18.2%~25.48% - 14%~19.6% - 15.4%~21.56%
  • 発生: 12F
  • 発動中のピクミンは物理系飛び道具扱いになる。

  • 戦場の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。


下スマッシュ攻撃

"ピクミン左右ダッシュ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 下スマッシュ.JPG

2匹のピクミンを左右に走らせる。

  • ダメージ [始-終] [ホールドなし~ホールド最大]
    • 赤ピクミン: 13.2%~18.48% - 10.8%~15.12%
    • 黄・青ピクミン: 11%~15.4% - 9%~12.6%
    • 白ピクミン: 8.8%~12.32% - 7.2%~10.08%
    • 紫ピクミン: 15.4%~21.56% - 12.6%~17.64%
  • 発生: 10F
  • 発動中のピクミンは物理系飛び道具扱いになる。
  • 2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。
  • 2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
  • ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
  • 紫ピクミンの場合、射程が約半分にまで減る。


ニュートラル空中攻撃

"竜巻アタック"
ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG

オリマーが空中できりもみ回転する。

  • ダメージ: 1.5%*4+2%、全5段ヒットで計8%
  • 発生: 7F
  • 着地硬着: 15F

  • ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
  • 相手の着地際に当てると追撃しやすい。


前空中攻撃

"ピクミンはたき"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 前空中.JPG

ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 10.2%
    • 黄・青ピクミン: 8.5%
    • 白ピクミン: 6.8%
    • 紫ピクミン: 11.9%
  • 発生: 7F
  • 着地硬着: 15F

  • 判定の持続が一瞬。その分隙も短め。
  • ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。


後空中攻撃

"ピクミンふりはらい"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 後空中.JPG

ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 12.96%
    • 黄・青ピクミン: 10.8%
    • 白ピクミン: 8.64%
    • 紫ピクミン: 15.12%
  • 発生: 10F
  • 着地硬着: 15F

  • 前空中攻撃に比べ若干隙が増えた分、威力が高い。追撃等に使うならばできるだけこちらで。


上空中攻撃

"ピクミントルネード"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 上空中.JPG

ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 10.8%
    • 黄・青ピクミン: 9%
    • 白ピクミン: 7.2%
    • 紫ピクミン: 12.6%
  • 発生: 8F
  • 着地硬着: 30F


下空中攻撃

"ピクミンメテオ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 下空中.JPG

ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 10.8%
    • 黄・青ピクミン: 9%
    • 白ピクミン: 7.2%
    • 紫ピクミン: 12.6%
  • 発生: 9F
  • 着地硬着: 30F
  • 空中にいる相手に出初めのピクミンを当てるとメテオスマッシュ。それ以外は斜め横のベクトル。

  • メテオの判定は狭めだが、オリマーの空中制動がそこそこあるのでそれでカバーしよう。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすい。
  • メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。


つかみ

"つかみ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ (1).JPG
ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ (2).JPG

ピクミンを走らせてつかみかかる。

  • 発生: 10F
  • ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。
    • 白>赤・黄・青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。
  • ピクミンが足場から飛び出した場合、その時点でつかみ判定は消失する。ワザ後は自力でジャンプして戻ってくる。

  • ピクミンの色でつかみ間合いが変わるため、同じ状況であっても反撃できる場合とそうでない場合がある。
  • 投げはどれもイマイチな吹っ飛びで撃墜に向かないが、ダメージの高さには光るものがある。投げのダメージが高い青ピクミンやつかみのリーチが長い白ピクミンにお呼びがかかる。


つかみ攻撃

"ピクミンつかみ攻撃"
ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ攻撃.JPG

相手をつかんだピクミンが頭突きで攻撃。

  • ダメージ
    • 赤・貴・青・紫ピクミン: 2%
    • 白ピクミン: 4%
  • オリマーも頭突きをするような動作をするが、何も効果はない。

  • 連射速度はそこそこ。遅くはないが速くもない。
  • 白ピクミンだと4%という非常に大きいダメージが出せる。投げ自体は青ピクミンの方が強いが、掴みの射程を含め一考の余地はあり。


前投げ

"ピクミン前投げ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 前投げ.JPG

ピクミンがつかんでいる相手を前に突き飛ばす。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 5%
    • 黄・白・紫ピクミン: 7%
    • 青ピクミン: 11%

  • 相手との間隔を開けるかダメージ蓄積以外には特に使う理由がない投げ。


後投げ

"ピクミン後投げ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 後投げ (1).JPG
ファイター解説 ピクミン&オリマー 後投げ (2).JPG

オリマーとピクミンが協力して、つかんでいる相手を後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 7.2%
    • 黄・白・紫ピクミン: 9%
    • 青ピクミン: 14.4%

  • オリマーの投げの中では最も威力が高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
  • 崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるかというところ。
  • 低%のときの吹っ飛びは前投げより微妙に劣るくらい。


上投げ

"ピクミン上投げ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 上投げ (1).JPG
ファイター解説 ピクミン&オリマー 上投げ (2).JPG

ピクミンが相手をつかんだまま飛び上がり、そのまま地面に垂直落下して叩きつける。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 6.4%
    • 黄・白・紫ピクミン: 8%
    • 青ピクミン: 12.8%

  • 青ピクミンなら、およそ150%程から撃墜可能。


下投げ

"ピクミン下投げ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 下投げ (1).JPG
ファイター解説 ピクミン&オリマー 下投げ (2).JPG

ピクミンがつかんでいる相手を地面に寝かせ、とび上がってその上から押しつぶす。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 6.6% (1%+5.6%)
    • 黄ピクミン: 8% (1%+7%)
    • 青ピクミン: 12.2% (1%+11.2%)
    • 白ピクミン: 7.8 (0.8%+7%)
    • 紫ピクミン: 8.4% (1.4%+7%)
  • 2ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 相手が70%程までなら空中攻撃で連携できる。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"ピクミンひっこ抜き"
ファイター解説 ピクミン&オリマー NB.JPG

地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。

仕様

  • ダメージ: なし
  • 一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
    • 空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。
  • 引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。

解説

  • ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。


通常必殺ワザ2

"頑丈なピクミンひっこ抜き"

ピクミンがとてつもなくタフになる。そのかわりひっこ抜くのに手間がかかる。

仕様

  • ダメージ: なし

解説

  • 全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。
  • ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。


通常必殺ワザ3

"爆裂抜き"

ひっこ抜くときに爆発が起こって相手にダメージを与えられる。

仕様

  • ダメージ
    • 赤・黄・青ピクミン: 8%
    • 白ピクミン: 5%
    • 紫ピクミン: 10%

解説

  • ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
  • 判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。
  • 紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
  • 後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"ピクミン投げ"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 横B (1).JPG

正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。

仕様

  • ダメージ
    • 赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6%
  • ダメージ (※つかみが効かない敵キャラ)
    • 赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6%
  • 黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。
  • 紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手やアイテムに当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。シールド中の相手にはくっつかない。
    ピクミンのくっつきはノーリアクション攻撃。
    • 紫ピクミンだけは体当たりで軽くふっとばす。吹っ飛びとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
  • 相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
    • 最大は0-24%の11回、それから25-62%、63-92%、93-122%、123-152%、153-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。
  • ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。
  • マスターハンドなどの一部つかみが効かない敵キャラの場合、くっつかずにダメージを与える。

解説


横必殺ワザ2

"ねんちゃくピクミン投げ"

くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。

仕様

  • ダメージ
    • 赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
  • ダメージ (※つかみが効かない敵キャラ)
    • 赤ピクミン: 9% / 黄・青ピクミン: 7% / 白ピクミン: 6% / 紫ピクミン: 5%

解説

  • 攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
  • 「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。
  • 飛距離が短くなるのが難点。特に紫はただでさえ短い射程が更に短くなる上、威力も通常より下がるため割を食っている。


横必殺ワザ3

"体当たりピクミン投げ"

すべてのピクミンがあいてにくっつかず体当たりをする。

仕様

  • ダメージ 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% / 紫ピクミン: 8%

解説


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"羽ピクミン"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B (1).JPG
ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B (2).JPG

羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。

仕様

  • ダメージ: なし
  • 連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減り、動きが遅くなる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
  • 羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで回復する。

解説

  • かなりの復帰力があるが、連れていくピクミンの数に応じて飛距離が減少するため、先に「ピクミン投げ」で捨てておく必要がある。3匹みんな連れていくと動きも重くなってしまう。
    • ただし1匹は残しておくように。全て捨ててしまうと、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
  • ワザの途中で空中攻撃を出せるが基本的に無防備で、下からの復帰を妨害されると弱い。


上必殺ワザ2

"大ジャンプ羽ピクミン"

羽ピクミンに全速力で引っぱり上げてもらう。上昇中は風圧で相手を押し出せる。

仕様

  • ダメージ: なし

解説

  • 上昇中はガケつかまりできない。
  • 風圧で軽く相手を押し出せる。
  • ピクミンを連れている数によって上昇力が変化しない。
  • 使うたび上昇量が減るが、そこまで減らず、最低でもそこそこ飛ぶ。速度も素早い。


上必殺ワザ3

"パワフル羽ピクミン"

つれているピクミンが多くても問題なし。そのかわりもともとの上昇力が低め。

仕様

  • ダメージ: なし

解説

  • 説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。
  • ただし、オリマーを持ち上げてから飛び溜める特有の隙がある。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"ピクミン整列"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B.JPG

離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。

仕様

  • ダメージ: なし
  • どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。
  • ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
  • 発動から少しの間、スーパーアーマー状態になる。

解説


下必殺ワザ2

"整列タックル"

もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後のスキが大きい。

仕様

  • ダメージ: 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%

解説

  • 隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。
  • 乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
    • しかし、攻撃判定はワザを使った瞬間に発生する。そのため「ピクミン投げ」でひっかせてから使うと確実に当たり、ダメージ稼ぎとして運用できる。
  • 笛の後の隙が増えている。


下必殺ワザ3

"反転の笛"

ホイッスルの範囲にいる相手を必ず後ろ向きにして引きよせる。

仕様

  • ダメージ: 0.1%+1%

解説

  • 笛を吹くまでの時間が長い。
  • 説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。他の反転ワザとは違い、怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。
  • 0.1%の微弱な攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージとともに引き寄せる。
  • 相手とその距離によっては、オリマーをすり抜けることもある。
  • コンボの起点になる可能性がある。


最後の切りふだ

"一日の終わり"
ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (3).JPG

強制的に夕暮れが訪れ、オリマーはドルフィン初号機に乗り込んで退避。原生生物が暴れ出し、最後にはロケットが落下してきて爆発する。

仕様

  • ダメージ: ロケット出現時: 10% , ロケット上昇: 10% , チャッピー: 1%*15 , 爆発: 12%/10% [近/遠]
  • まずオリマーがロケットに乗るが、出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に埋め、空中にいる場合はメテオになる。意外と範囲は広く、埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
  • 次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
    • ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
    • チャッピーの攻撃はノーリアクションで、範囲は全体に及ぶ。
  • 最後にロケットが落下する。ロケットはメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
  • 使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。

解説



あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 ピクミン&オリマー あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ピクミン&オリマー あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG

前→後の順でパンチする。

  • ダメージ 7%


うつぶせおきあがり攻撃

ファイター解説 ピクミン&オリマー うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ピクミン&オリマー うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG

前→後の順で頭突きする。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 ピクミン&オリマー ガケのぼり攻撃.JPG

パンチする。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    3回飛び跳ねる。
  • 横アピール
    倒れて回る。
  • 下アピール
    頭を回す。
上アピール 横アピール 下アピール
ファイター解説 ピクミン&オリマー 上アピール.JPG ファイター解説 ピクミン&オリマー 横アピール.JPG ファイター解説 ピクミン&オリマー 下アピール.JPG


待機モーション

オリマー

  • 両手でヘルメットを触る。
  • 腕を振る運動。
ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションO (1).JPG ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションO (2).JPG


ピクミン

  • 手で茎に触れ、ピンと伸ばす。
  • 寝そべる。
  • きょろきょろする。
  • 威嚇する。
  • 座る。
ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (1).JPG ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (2).JPG ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (3).JPG ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (4).JPG ファイター解説 ピクミン&オリマー 待機モーションP (5).JPG


登場演出

ファイター解説 ピクミン&オリマー 登場演出.gif

ドルフィン初号機から降りてきて、ピクミンを3匹引っこ抜く。

リザルト演出

  • 勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      オリマーがバンザイする。赤ピクミンがきょろきょろし、黄ピクミンは座っている。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      青、白、紫ピクミンを引っこ抜き、一、二匹目が頭に当たった後三匹目の紫ピクミンが上からのしかかり、こけてしまう。
    • ポーズ:十字ボタン→
      オリマーの周囲を赤・黄・青ピクミンが見つめながら走り回る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファイター解説 ピクミン&オリマー 勝利演出・左.jpg ファイター解説 ピクミン&オリマー 勝利演出・上.jpg ファイター解説 ピクミン&オリマー 勝利演出・右.jpg
拍手
リザルト画面 拍手 (12).jpg

カラーバリエーション

公式スクリーンショット

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脚注

  1. 攻撃力を持つ水属性攻撃は、ゲッコウガのニュートラル空中攻撃・つかみ攻撃・上必殺ワザ・下アピールと、カムイの下必殺ワザ・最後の切りふだ。

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4