「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''カービィ'''(Kirby)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''カービィ'''(Kirby)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
  
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
原作の『星のカービィ』シリーズでは、体を膨らませて空を自由に飛べることや吸い込んだ相手のワザをコピーする能力が大きな特徴。『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。
+
体を膨らませて空を自由に飛び回り、飲み込んだ相手から特定の能力を得て戦うプププランドの若者。
  
6回まで出せるジャンプやコピー能力の他に、かわいらしくも素早く、時には力強い攻撃を繰り出せるのがカービィの強み。<br />
+
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つ。素直な挙動で復帰もしやすいので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。
通常ワザやつかみは、手足が短いせいでリーチが短いながらも、攻撃の出は早いワザを多く持ち、コンビネーションは得意な方。<br />
 
必殺ワザは、カービィの代名詞である[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」、重量級さながらの強烈な一撃を打ち出す[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」、復帰と攻撃を兼ねた[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」、「ストーン」になって急降下する[[#下必殺ワザ]]と、隙が大きめだが、多彩なアクションができる物が揃う。
 
  
弱点は、全ファイターでも最低クラスの吹っ飛ばされやすさ、すなわち持久力が無いこと。「手数では勝っていたはずなのに、いつの間にかやられてしまっていた」なんて経験は誰もが通る道。相手の大技を食らって逆転されるのは元より、爆発アイテムの爆風に巻き込まれたりヘルパーキャラの一撃などですぐミスになる場面が多々ある。<br />
+
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができる「コピー能力」が特徴。空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連係を仕掛けやすい。
また、カービィ自身は遠距離攻撃の手段をまともに持たず、基本的に接近戦をせざるを得ない。安全地帯でけん制するためには、コピーした相手のワザに依存することになる。
 
  
全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく初心者にもお勧めできるファイターではあるが、どんなに優位にたっても大技やなんらかのギミックを一発受けただけでミスになる危険が付きまとうので、過信するのは厳禁。勝ちを取るその時まで警戒を忘れずに戦っていこう。
+
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼の最大の持ち味である。
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ただしあくまでも得意なのは連係であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないので、割り込まれやすい。
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必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。
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弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、常にリスクを背負ってインファイトを仕掛ける必要がある。
  
  
 
*長所
 
*長所
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも繋がる。<br />5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。
+
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。<br>相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。<br>また、吸い込んだ相手をほおばったまま道連れすることできる。
+
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れ着地狩りに比較的強い。相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。
+
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」で、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性である。
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。
+
***体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。
**身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。一部の打点の低い攻撃を除き、しゃがむだけでかわすことができてしまう。着地時の姿勢もまた低いため、しゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
+
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
 +
**空中ワザの着地隙が小さく、半数は攻撃時間が長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。
 +
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。<
 +
**着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
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**軽い上に喰らい判定が小さいため、相手の連係から抜け出しやすい。
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*短所
 
*短所
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト4位。また、落下速度が遅いせいで打ち上げられて戻ろうとするところでまた打ち上げられる…を繰り返す、いわゆる“お手玉”の状況になりやすい。
+
**体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
**移動距離は長いが、ジャンプと空中横移動の速度は低めで、空中では機敏な動きができない。
+
**横必殺ワザと下必殺ワザ以外の、ワザ一つ一つのダメージが低い。
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。また、一部を除き判定が弱い為、一部のファイターに判定負けされやすい。更に、1on1では空中移動の遅さも加わって相手のワザの後隙や回避隙を狩りにくい、撃墜が難しいなどの問題も発生しやすい。
+
**攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
**カービィ自身が持つ唯一の[[飛び道具]][[#上必殺ワザ]])は隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。
+
**空中攻撃と必殺ワザの隙が大きく、[[用語集 (対戦関連)#暴れ|暴れ]]で使えるワザがない。
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**使い勝手の良い[[飛び道具]]を持たない。
 +
**復帰手段が上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。
 +
**空中での移動スピードが遅く、差し込みや撃墜が苦手。
  
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
地上ダッシュは平均的。低身長のカービィのしゃがみは全ファイター中最も低い、つぶれたような姿勢になり、避けやすい攻撃は多い。
+
空中ジャンプは全ファイター中最多の5回。「滞空時間が長い」「上必殺ワザの上昇力がそこそこある」という特徴もあり、最大復帰距離は抜群。
  
空中ジャンプも5回と全ファイター中でも最も多く、上必殺ワザも優秀な上昇力を持っているため、復帰力の高さはトップクラス。また、空中で横に移動する速度は遅いが、落下速度も遅いので結果的に横移動の距離が長く、対空攻撃もしやすい。空中ジャンプの4、5回目はそれまでに比べて上昇力が若干落ちるのに注意。また、空中での横移動は地上よりも遅い。
+
ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。
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しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。
  
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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}}
 
}}
  
== 前作からの主な変更点 ==
+
== 前作からの変更点 ==
「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど細かい点での変更が多く、大した変更点は無かったが、[[#更新履歴|アップデード]]された現在では全体的に性能が底上げされたと評価できるようになっている。
+
「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど、細かい点での変更が多い。劇的な変化は無かったが、[[#更新履歴|アップデート]]でジワジワ程度だが全体的に性能が底上げされた。
 
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
+
*体が小さくなった。足も少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。一方、サイズが調整されたファイターがいることもあり、相手によってはしゃがみで避けられる攻撃が増えた。
*前方・後方回避のモーションが若干変更され、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 78 ⇒ 79
*足が少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 0.95 ⇒ 0.93
*[[走行速度]]が速くなり(1.371→1.57)、今作ではほぼ平均的な速度になった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.371 ⇒ 1.57
*[[#弱攻撃]]・百裂攻撃のフィニッシュワザ「バルカンフィニッシュ」が追加された。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 0.85 ⇒ 0.8
*[[#前スマッシュ攻撃]]の後隙が減少した。
+
*落下最高速度上昇: 1.2 ⇒ 1.23
*[[#下スマッシュ攻撃]][[ベクトル]]が斜め横から上方向に変化し、復帰妨害へ持ち込めなくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.9 ⇒ 1.968
*[[#前空中攻撃]]1・2段目のベクトルが変化し、連続ヒットやすくなった。
+
*落下加速度上昇: 0.061 ⇒ 0.06405
*[[#下空中攻撃]][[着地攻撃]]のベクトルが高くなり(30°→60°)、コンボしやすくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプが低くなった。
*ダッシュ[[#つかみ]]の発生が速くなった(10F→8F)。リーチが短くなった。
+
*前方・後方回避
*[[#つかみ攻撃]]の威力が増加(1%→1.55%)、連射速度が速くなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
*[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-17F
**前後隙が減少した。また、爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。
+
*その場回避
**すいこみ後のアクションによるダメージが入れ替わった(コピー:6%→10%、吐き出し:10%→6%)。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F ⇒ 2F-17F
**モーションとエフェクトが変更され、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物が使われるようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 26F
*[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』と同じ避け方になった。
**{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[ためワザ]]になり、最大ためは「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化するようになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[隙#通常着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
**空中版の仕様変更。
+
*弱攻撃
***2回目のスイングの威力が1回目と同じになった。
+
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「バルカンフィニッシュ」が追加された。
***攻撃動作中は、横移動ができなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージ統一: 2%-1% ⇒ 1%
***使用中の落下速度低下が無くなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 8 ⇒ 15
*[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1・2段目の攻撃判定のサイズ縮小: 3.3 ⇒ 3
*[[#下必殺ワザ]]「ストーン」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 55
**耐久値が低下(30%→25%)した。また、耐久値以上の攻撃を受けて解除された場合、その半分のダメージを負うようになった(前作はノーダメージ)。
+
*ダッシュ攻撃
**「ストーン」の変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオブラザーズ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段以外のダメージ減少: 2% ⇒ 1%  合計 14% ⇒ 9%
*[[#最後の切りふだ]]が周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」に変更された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 90\70 / 40 / 70\100 [BKB/WBKB/KBG]  ⇒ 100/70 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 3
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃の攻撃判定のサイズ縮小: 5.4 ⇒ 3.3
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%->5% ⇒ 5%->4% [出始め->終わり際]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 102 ⇒ 116->110 [出始め->終わり際]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5->4 [出始め->終わり際]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}足が無敵になった。
 +
**出始め部分のベクトル変更: 92 ⇒ 100
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ統一: 6%/5% [先端/根本] ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4.5 ⇒ 3.7
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少: 13% ⇒ 12%/11%/10% [上シフト/シフトなし/下シフト]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 6 ⇒ 4.2->3.5 [出始め->持続]
 +
**リアクション値変更: 38->25 / 100/98/96->96/94 ⇒ 30->90 / 102->69 [BKB / KBG] [出始め->持続]
 +
**ベクトル変更: 45->82 / 38->73 / 31->60 [上シフト/シフトなし/下シフト] ⇒ 361->60 [出始め->持続]
 +
***シフトでは変わらなくなった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 出始め・中間: 34-30 / 100  ⇒ 32-30 / 104-99 [BKB / KBG] [出始め-中間] , 終わり際: KBG: 50 ⇒ 52
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分のKBG減少: 100 ⇒ 98
 +
**{{変更点比較|強化=1}}足が無敵になった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/100 ⇒ 25/110 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 15F-21F ⇒ 15F-22F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが斜め横から上方向に変更され、復帰妨害へ持ち込めなくなった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->10%->8%->6% ⇒ 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/80 ⇒ 30/90 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少: 1F-8F ⇒ 1F-4F
 +
**ベクトル変更: 361 ⇒ 46
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のベクトル変更: 45-80 ⇒ 45/80-366 [1段目-2段目] [根本/先端]
 +
***連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 138 ⇒ 148
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 40F- ⇒ 41F-
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5-5-6.5 ⇒ 4.3-4.5-4.9 [1段目-2段目-3段目]
 +
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
 +
*後空中攻撃
 +
**ダメージ変更: 12%->9% ⇒ 13%->8% [始->持続]
 +
**KBG変更: 105->110 ⇒ 104->112 [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 7->6  ⇒ 4->3.4 [出始め->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 17F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少・鈍化: 1F-4F,28F- ⇒ 1F-2F,32F-
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 9%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 100
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2%*6 計12% ⇒ 1%*5+2% 計7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地攻撃のWBKBとベクトル変更: 60/30 ⇒ 40/60 [WBKB/ベクトル]
 +
***コンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 107 ⇒ 110
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 17F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 6 ⇒ 6.2
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの後隙が減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみのリーチが短くなった。
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 1.55%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が速くなった。
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100 ⇒ 125
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65 ⇒ 75
 +
***コンボしやすくなった。
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80/50 ⇒ 30/120 [BKB/KBG]
 +
**ベクトル変更: 120 ⇒ 130
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 70/70 ⇒ 75/74 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 85 ⇒ 78
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10.2%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値増加: 40/140 ⇒ 60/180 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 90 ⇒ 63
 +
***追撃しにくくなった。
 +
*通常必殺ワザ「すいこみ」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}前後隙が減少した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。
 +
**コピーと吐き出しのダメージが入れ替わった: 6%/10% ⇒ 10%/6% [コピー/吐き出し]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}吸い込んだ瞬間のスーパーアーマーがなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}相手を吸い込んだ状態で落下した場合、相手より先にカービィが落下した扱いになるようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物になった。
 +
*横必殺ワザ「ハンマー」
 +
**{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[溜めワザ]]になった。溜めすぎるとダメージを受けるのも一緒。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし)
 +
**空中版
 +
***ダメージが変動しなくなった: 17%/13% - 15%/10% [1段目-2段目][先端/根本] ⇒ 15% (溜めなし)
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}動作中は横移動ができなくなった。また、使用中の落下速度低下が無くなった。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。
 +
*下必殺ワザ「ストーン」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}耐久値が30%から25%に低下し、耐久値以上の攻撃を受けて解除された場合、その半分のダメージを負うようになった(前作はノーダメージ)。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオブラザーズ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}最後の切りふだが周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」に変更された。純粋な攻撃となったため、以前より撃墜しやすくなった。
 +
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ呼び出し}}
+
{{更新データ一覧用|カービィ}}
 
</div>
 
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
91行目: 213行目:
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="パンチ" → "追いパンチ" → "バルカンジャブ" → "バルカンフィニッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="パンチ" → "追いパンチ" → "バルカンジャブ" → "バルカンフィニッシュ"}}
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチ → 手を振りおろしてフィニッシュ。
+
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチをして、手を振りおろしてフィニッシュ。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 2%→3%→1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]
**1段目:2% / 2段目:3% / 3段目(百裂攻撃):1%×n / 4段目 フィニッシュ:2%
+
*'''発生:''' 3F → 3F-4F → 5F → 5F-6F [1段目→2段目→3段目・百裂攻撃→3段目・百裂フィニッシュ]
*発生:3F(1段目)
+
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
 +
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。
 
-----
 
-----
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
+
*発生は弱攻撃としては普通だが、リーチは短く自ら当て行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置くように使うワザ。
*百裂攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。<br>連打部分は相手によってはすぐ抜けられ、反撃される危険も少なからずあるため、特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。
+
*フィニッシュのリーチは見た目よりもかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
*フィニッシュのリーチは百裂攻撃よりも長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。この性質は他のファイターもほぼ同じ。
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
113行目: 235行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。
 
カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''': 1%*5+4%、全6段ヒットで計9%
**計9%(1%*5+4%
+
*'''発生''': 12F , 15F , 19F , 24F , 30F , 35F-37F
*発生:12F
+
----
*[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。
+
*発生が遅めでモーションや突進速度も緩いため、攻めの起点としては使いづらい。持続の長さを活かして回避狩りなどに使うのが吉。
-----
+
*少ないダメージでも高く飛ばすが、ダメージ蓄積によるふっとばし力の伸びは悪く、真上に飛ばすので追撃には向かない。着地狩りの起点には使える。
*密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。
+
*密着して出したり、相手の蓄積ダメージが[[サドンデス]]並にあると最後の1段が当たらないことがある。
*ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。
 
*威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。
 
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スピニングキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スピニングキック"}}
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
 
軽く踏み込んで回し蹴り。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
**先端:7% / 先端以外:8%
+
**上シフト: 8%/7%
*発生:5F
+
**シフトなし: 8%/7%
*[[シフト]]対応。上下共にシフトなしよりダメージが1%高い。
+
**下シフト: 8%/7%
-----
+
*'''発生:''' 5F-8F
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
+
----
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。
+
*範囲が広く、隙も短め。牽制に振れると心強い。
<gallery>
+
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチが長く、カービィ一人分離れていても届く。発生の早さも相まって使い勝手が良い。
ファイター解説 カービィ 横強 (2).JPG|下シフト
 
ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|シフトなし
 
ファイター解説 カービィ 横強 (3).JPG|上シフト
 
</gallery>
 
  
 
{{-}}
 
{{-}}
146行目: 265行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="カービィテイル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="カービィテイル"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
カービィの背後~頭上をカバーする蹴り。
+
足を後ろから蹴り上げる。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 5%->4% [始->持続]
**出始め~: 5% / 終わり際:4%
+
*'''発生:''' 4F-5F -> 5F-8F [始->持続]
*発生:4F
+
*'''無敵:''' 4F~9F (足)
 +
*判定は背後~頭上まで。後ろから蹴り上げるが、密着状態なら前の相手にもカス当たりだが当たる。
 
-----
 
-----
*後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。
+
*カービィの主力ワザで攻めの起点。かなり隙が少なく、連射が利く。
*相手の蓄積ダメージが低い内ではお手玉ができる。
+
*判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
*かなり隙が少なく、連射が利く。
+
*後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。
*判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。
+
*相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に前投げが繋がる。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
162行目: 282行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。
 
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 6%
**6%
+
*'''発生:''' 4F-6F
*発生:4F
+
*相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:35% / 密着:30%)。
*相手を[[転倒]]させることがある(確率:先端:35% / 密着:30%)。
+
----
-----
+
*しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避けつつ攻撃できる。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。
*リーチは意外と長めで、横強攻撃と同程度のリーチがある。
+
**打点の高い技が多い{{for|ゼロスーツサムス}}や{{for|リュウ}}などを相手取る場合、このワザを中心に攻めると良いだろう。
*これを当てると相手が転ぶことがあり、そのときはそのまま掴みや横スマッシュ攻撃につなげられる。
+
*リーチは横強攻撃並とかなり長め。転倒効果があり、ここからつかみや横スマッシュ攻撃を繋げられることも。
*しゃがみ時と同じ低い姿勢で攻撃を繰り出す。そのため、打点の高い攻撃を避わしつつ反撃することもできる。<br>ワザ自体はそれほど高性能ではないので、過信は禁物。
+
*ガードされた時のノックバックが弱いので、連発できる割に固め性能は低い。夢中になって連打しすぎないように。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スマッシュキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スマッシュキック"}}
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
強く踏み込む飛び蹴り。
 
強く踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' 【ホールドなし~ホールド最大】 [始->持続]
**出始め:通常:15~21% / 上シフト:16~22% / 下シフト:14~19%
+
**上シフト: 16%->12% ~ 22.4%->16.8%
**終わり際:通常:11~15% / 上シフト:13~18% / 下シフト:10~14%
+
**シフトなし: 15%->11% ~ 21%->15.4%
*発生:13F / ホールド開始: 5F
+
**下シフト: 14%->10% ~ 19.6%->14%
*[[シフト]]対応。威力は上が大きく、下が小さい。
+
*'''フレーム'''
-----
+
**発生: 13F-15F -> 16F-19F [始->持続]
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
+
**ホールド開始: 5F
*終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから、終わり際が当たることは少ない。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*下シフトは崖につかまっている相手にも当たる。
+
----
 
+
*キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
 +
*下シフトは[[ガケつかまり|崖に掴まっている相手]]にも当たる。
 +
*大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
192行目: 315行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="サマーソルトキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="サマーソルトキック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
カービィの前~背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。
+
足を思い切り蹴り上げる。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' 【ホールドなし~ホールド最大】 [先端以外/先端]
**出始め 根元~:15~21% / 先端:14~19%
+
**始: 15%~21% / 14%~19.6%
**中間 根元~:14~19% / 先端:12~16%
+
**持続1: 14%~19.6% / 12%~16.8%
**終わり際 根元~:12~16% / 根元:11~15%
+
**持続2: 12%~16.8% / 11%~15.4%
*発生:14F / ホールド開始:9F
+
*'''フレーム'''
 +
**発生: 14F -> 15F-16F -> 17F-19F [始->持続1->持続2]
 +
**ホールド開始: 9F
 +
**無敵: 14F-19F (足)
 
-----
 
-----
*カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
+
*出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。
*しかし、終わり際=背中まで行くと、吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。サドンデスでも撃墜は困難。そのため、基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。
+
*[[武器判定|攻撃判定はかなり強い]]。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと[[相殺]]が起きる。
*前方向でも、判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらはふっとばしには大きくは影響しない。
+
*[[スマッシュホールド]]中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。
 
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
211行目: 335行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
回転しながら前後を同時に蹴る。
 
回転しながら前後を同時に蹴る。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' [始->持続]
**出始め:14~19% / 終わり際:10~14%
+
**【ホールドなし】 14%->10%
*発生:10F / ホールド開始:5F
+
**【ホールド最大】 19.6%->14%
 +
*'''フレーム'''
 +
**発生: 10F-14F -> 15F-22F [始->持続]
 +
**ホールド開始: 5F
 +
**無敵: 5F-14F (足)
 
-----
 
-----
*判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。
+
*攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
*密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。
+
**特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばし力は落ちていく。
+
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。
 
+
*[[ベクトル|ふっとばす方向]]はほぼ真上。
 
+
*全体硬直が長いので、反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ティンクルスター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ティンクルスター"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
+
体を回転させながら体当たり。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3]
**出始め(10~11F):10% /12~15F:8% /16~20F:6% / 終わり際(22~34F):4%
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-15F -> 16F-20F -> 21F-34F [始->持続1->持続2->持続3]
*発生:10F
+
*'''着地硬直:''' 10F
 
-----
 
-----
*カービィの周り全方向に判定が出る。
+
*発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
*出だしは多少ふっとばす。隙の少ない攻撃が重要になる[[サドンデス]]戦では有効なワザの一つ。
+
*ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分から当てに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地際に当てれば追撃がしやすい。なお、判定は弱いので迎撃されやすい。
+
*持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。
*着地隙が少ない一方で、ワザの最後まで着地しなかったときの後隙はかなり大きい。場外で使うとそのまま落ちてしまうことすらあるので、場外で使うのは控えた方が無難。
+
**ただし、全体動作は長め。復帰妨害に使って外すと逆にこちらが復帰を妨害される状況に陥りやすいので注意。
 
+
*出始めのふっとばし力が高く、高%の相手に出始めをヒットさせると撃墜を狙える。撃墜難に陥った場合は着地隙の少なさを活かしてガンガン振るのもアリ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
240行目: 368行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="トリプルアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="トリプルアタック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1・2段目<br />リーチはほぼ同じ。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1・2段目<br />リーチはほぼ同じ。]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル|3段目]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|250px|サムネイル|3段目]]
 
3連続の回し蹴り。
 
3連続の回し蹴り。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5%、全3段ヒットで計12%
**計12%(4%+3%+5%
+
*'''発生:''' 10F-11F , 17F-18F , 25F-26F
*発生:10F、17F、25F
+
*'''着地硬直:''' 13F
*[[連続ヒットワザ]]。また、2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
+
*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。
-----
+
----
*射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。
+
*発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。
*低ダメージの相手は、このワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げやダッシュ攻撃などから狙うと比較的決まりやすい。
+
*低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
 +
*着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
 +
*判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、[[ガードキャンセル]]反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。
 +
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
255行目: 387行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
 
振り返りつつ後ろを蹴る。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 13%->8% [始->持続]
**出始め:13% / それ以降(8~15F):8%
+
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-14F [始->持続]
*発生:6F
+
*'''着地硬直:''' 17F
 
-----
 
-----
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>判定、リーチ、発生、着地隙、ふっとばし力ともに優秀なので、攻めるときにも守るときにも、ダメージ蓄積にも撃墜にも復帰阻止にも使える万能ワザ。<br>先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかりとれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける。
+
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。
+
*攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。
*カービィの空中ワザの中で一番ふっとばしが大きい。
+
**カービィは着地姿勢が低いため、打点の高い攻撃を透かせるのも魅力。
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしてもファイターによっては素早い反撃が困難なことも。<br>そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。
+
*発生もカービィの空中ワザの中で最速。[[ガードキャンセル]]攻撃の際にカービィが相手の背を向いているなら最有力の択となる。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
270行目: 401行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながら蹴る。
 
宙返りしながら蹴る。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 9%
**9%
+
*'''発生:''' 10F-15F
*発生:10F
+
*'''着地硬直:''' 12F
-----
+
----
*オーソドックスな上空中攻撃。基本的には空中にいる相手への追撃に。<br>また、攻撃範囲が前後にもあるため、地上にいる相手にも当てることができる。着地隙が短いので、当ててからの追撃がしやすい。
+
*基本的にはお手玉に使うワザだが、発生の遅さも考えると判定はそこまで強くないためあまり過信しないように。
 
+
*攻撃範囲が前後にもあるため、めくりで当てたり、地上の相手に当てることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
281行目: 412行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スクリュードライバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スクリュードライバー"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
溜めの後、下に向かってドリルキック。
+
下に向かってきりもみドリルキック。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1%*5+2%、全6段ヒットで計7% / [[着地攻撃]]: 2%
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]:2%
+
*'''発生:''' 空中攻撃: 18F-19F , 21F-22F , 24F-25F , 27F-28F , 30F-31F , 34F / 着地攻撃: 1F-3F
*発生:18F
+
*'''着地硬直:''' 17F
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする(着地を含めると7ヒット)。
+
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]
 
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
 
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
 
-----
 
-----
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として貴重なワザ。
+
*ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]なので追撃がしやすい。
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。
+
**ここから各種強攻撃や[[#つかみ]]につながるため、コンボの起点となる重要なワザ。
*[[着地攻撃]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
+
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。
+
*強く落とすわけではないが、復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。
+
**動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
300行目: 430行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
片手でつかみかかる。
+
片手を伸ばしてつかみかかる。
*発生
+
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-12F
**つかみ:6F / ダッシュつかみ:8F / 振り向きつかみ:10F
+
----
-----
+
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに平均的なリーチがある。
+
*多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。
*どの投げもふっとばし力は強くないが、どれもサドンデスでは撃墜できる。
+
*[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。
*投げワザのうち、前・後ろ・上投げは投げ終わるまでに相手を掴んだまま飛び上がるが、このときカービィがステージ外に出てたとしても、投げ始めた高度に達すると投げを終えるため、道連れはできない。
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
 
ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
318行目: 447行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
つかんでいないほうの手で叩く。
 
つかんでいないほうの手で叩く。
*'''ダメージ''':1.55%
+
*'''ダメージ:''' 1.55%
-----
+
*'''発生:''' 9F
*威力はそれなりだが、かなりの速さで連射が利く。
+
----
 
+
*連打の速さは普通だが、1発の威力が重いためつかみ攻撃の中ではとても高火力。
 +
*ただし試合序盤は抜けられやすく、前投げからの連係を阻害することもあるのであまり乱用しない方が良い。出番は前投げが起点として使えなくなってからである。
 +
*逆に出番が来てからはバンバン使いたい。相手の蓄積ダメージにもよるが、2、3発は入れたいところ。ただしカービィは掴み外しをされるとその後の展開が非常に悪いので、あまり欲張らないようにしたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
329行目: 460行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。
 
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。
*'''ダメージ''':5%
+
*'''ダメージ:''' 5%
-----
+
*'''発生:''' 45F
*吹っ飛ばし方向は斜め上方向。
+
----
*後ろ投げよりも動作が長く、威力も低いが、投げた後すぐに各種空中攻撃で追撃が可能である。コンボの起点となる投げワザ。
+
*吹っ飛ばし方向は斜め上。
 
+
*動作が長く、吹っ飛ばし力もダメージも低いが、低%の相手には各種空中攻撃で追撃が可能で、コンボの起点になる。
 +
*そこそこ蓄積ダメージが溜まった相手には追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
341行目: 473行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
 
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ''':8%
+
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*'''発生:''' 41F
 
-----
 
-----
*前投げよりもふっとばしが大きい。
+
*前投げと違い吹っ飛ばし力が並程度にはある上、ベクトルがカービィの投げで唯一斜めなので相手にプレッシャーを与えやすい。
*動作がカービィの投げの中では最も短いので、混戦でも少し使いやすい。
+
*動作がカービィの投げでは最も短いので、混戦時にも使える。
*ふっとばし力はあまりないが、崖際で使えば150%程度から撃墜が狙える。
+
*吹っ飛ばし力はあまりないが、崖を背にして使えば150%程度から撃墜が可能。
*一部の相手には、低%の時に限り投げた後すぐに空中後攻撃や空中上攻撃で追撃が可能である。
+
*相手が吹っ飛んでからすぐに動けるようになるため、低%の重量級相手には上空中攻撃が入る。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
353行目: 487行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
カービィのコピー能力の1つである、「ニンジャ」のワザ。相手を掴んだまま場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付け、爆発とともに吹っ飛ばす。
+
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ''':10%
+
*'''ダメージ:''' 10%
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
+
*'''発生:''' 51F
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
+
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
-----
+
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。例えば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、ステージ上空から攻撃する[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
+
*着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
+
----
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
+
*ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできた時やスマッシュで狙われた時にも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。下からの攻撃には弱いので注意。
*爆発がいかにも巻き込めそうな雰囲気だが、実際には巻き込めない。
+
*ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメを刺せることも。
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザでの追撃は難しい。
+
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置にすり抜け床があるステージでは撃墜に必要な蓄積ダメージが一気に緩和される。
 +
*一気に上に登れることを活かし、[[フィールドスマッシュ]]などの移動・探索にも使える。
 +
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。
 +
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (3).JPG|すり抜け床が高いステージだと、比例してこのワザの撃墜率が上がる。<br>また、[[フィールドスマッシュ]]などで一気に上に登れるメリットがある。
+
ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (3).JPG|[[レッキングクルー]]などすり抜け床が高いステージでは特に有効。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
372行目: 509行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思い切り踏み潰す。
+
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思いっ切り踏み潰す。
*'''ダメージ''':計10.2%(0.8%*9+1%+2%)
+
*'''ダメージ''': 計10.2% (0.8%*9+1%+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。最後の2%以外が打撃。
+
*'''発生'''
-----
+
**投げ: 58F / 打撃: 9F、13F、17F、21F、25F、29F、33F、37F、41F、56F
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応カービィの投げの中で唯一の打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
+
*足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。
 
+
----
 +
*非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第では積極的に使いたい。
 +
*1on1では動作の長さが無関係なので、ダメージを稼ぐのに使える。他の投げが優秀なので、[[ワンパターン相殺]]を回避するのにももってこい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
385行目: 524行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。
 
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。
 +
===== 仕様 =====
 +
===== 吸い込み =====
 +
*'''発生:''' 14F-
 +
*入力すると目の前にいる相手をの口へと吸い込み、[[#ほおばり]]状態になる。吸い込んでほおばる瞬間は全身[[無敵]]状態になる。
 +
**吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
 +
**ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、[[つかみ]]が効かないキャラクターは吸い込めない。
 +
*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
 +
*キャラクターの他にも、[[アイテム]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果は種類によってそれぞれ異なる。
  
==== 仕様 ====
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
===== すいこみ =====
+
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''キャラクター以外を吸い込んだ時の動き'''</div>
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
+
<div class="mw-collapsible-content">
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無効で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。
 
*ファイターだけでなく、[[フィールドスマッシュ]]や一部ステージなどにいる敵キャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
 
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
 
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動:回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス
 
**拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%:ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
 
**アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ:ここに記述が無いアイテム
 
**効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける:爆発物全般
 
**食べられないアイテム:スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (7).JPG|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (7).JPG|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (4).JPG|爆発アイテムの場合。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (4).JPG|爆発アイテムの場合。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (5).JPG|爆発!
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (5).JPG|爆発!
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (6).JPG|5%のダメージを受けて少し固まる。
+
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (6).JPG|ふっとばされはしないが、5%のダメージを受けて少し硬直。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (16).JPG|大型キャリアアイテムの場合。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (16).JPG|大型キャリアアイテムの場合。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (17).JPG|飲み込むのに時間がかかる。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (17).JPG|飲み込むのに時間がかかる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''アイテム吸い込み時の効果'''</div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
以下に記載されていないアイテムは、吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。
 +
 +
[[タル]]などの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。
 +
 +
*'''アイテムの効果発動''' - 回復アイテム全般・[[ワープスター]]・[[激辛カレーライス]]
 +
*'''アイテムの効果発動+ダメージ回復1%''' - [[ドラグーンパーツ]]・[[ジェネシスパーツ]]・[[スーパーキノコ]]・[[毒キノコ]]・[[スーパースター]]・[[緑ブロック]]・[[タイマー]]・[[サンダー]]
 +
*'''カービィが5%のダメージを受ける''' - 爆発物全般([[デクの実]]、[[スティールダイバー]]の弾丸を除く)
 +
*'''吸い込めないアイテム''' - [[スマッシュボール]]・[[モンスターボール]]・[[マスターボール]]・[[草]]・[[どせいさん]]・[[コッコ]]・ 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム
 +
</div></div>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
===== ほおばり =====
 
===== ほおばり =====
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (3).JPG|200px|サムネイル]]
+
*相手を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
+
**攻撃ボタンを押すと、相手や飛び道具を星型弾にして[[#吐き出し|吐き出す]]
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
+
**スティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、相手の通常必殺ワザを[[#コピー]]できる。
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを'''コピー'''できる。
+
*ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する([[つかみはずし]]が起こる)。
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。
+
**相手は[[レバガチャ]]で抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はカービィの体が揺れて動かしづらくなる。
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。
+
*ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
+
*ほおばり中は[[つかみワザ]]を受けない。
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
+
*ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。
*一定時間経過すると、ほおばられている相手はどこからともなく抜け出してくる。
 
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
 
<gallery>
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (9).JPG|相手はつかまれた時同様、レバガチャで抜け出せる。
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
===== はきだし =====
+
===== 吐き出し =====
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:'''
**吐き出し:6% / 星型弾 (マリオ):15%
+
**吐き出し: 6%
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星型弾となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星型弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
+
**星型弾: 10%~20%
*星型弾となっている相手の蓄積ダメージが低いほど星型弾の弾速が速く、飛距離が長くなる。
+
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし吐き出す位置が低いと自分もそのまま落ちるので注意。
+
*'''発生:''' 7F
 +
*ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
 +
**星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。
 +
{{-}}
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 +
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div>
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
{| class="wikitable"
 +
! ダメージ !! ファイター
 +
|-
 +
| 10%
 +
| {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 11%
 +
| {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 12%
 +
| {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 13%
 +
| {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 14%
 +
| {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 15%
 +
| {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii|cl=01|g=for|s=20px|l=Miiファイター (3DS/Wii U)}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 16%
 +
| {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 17%
 +
| {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 18%
 +
| {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|-
 +
| 20%
 +
| {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
 +
|}
 +
</div></div>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
437行目: 624行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**飲み込み: 10% / (マリオ): 15%
+
**飲み込み: 10%
*<b>相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。</b>基本的には同じ性能だが、カービィの小さい手足を使って再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものは多い。
+
**星: 10%~20%
**また、コピーしてもカービィの機動や他のワザは変化しない。その為元キャラより有効的に使えるものもあれば、カービィではイマイチ扱えないコピーもある。[[飛び道具]]をコピーした場合、カービィの身長が低いせいもあって射線軸が低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる効果がある。
+
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は星型弾のダメージ一覧を参照。
**コピーするのは通常必殺ワザ1で、カスタマイズで別のワザを使っていても、カービィが使うのはそのワザになる。<br />また、ルカリオの“波導”など固有のシステムはコピーしない、ロゼッタやオリマーのような別のキャラを使ったワザは使う間だけそのキャラが出現するといった、性能の違いがある。
+
*'''発生'''
**コピーすると、帽子などのアクセサリを身につけたり、ドンキーコングなどの毛が生えたりするなどの相手の外見の特徴もコピーされる。<br />コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → [http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
**飲み込み: 8F / 星: 8F
*相手がノーマルカービィや敵キャラだった場合はコピーできない。相手が誰かをコピーしたカービィだった場合、その能力を奪い取ってコピー、相手はコピーを解かれる。
+
*'''相手を飲み込んで通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''<br>また、コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星型弾と同等。
+
**一部のファイターは元のワザから性質が変化する場合がある。それらの変化およびコピーしたファイターの通常必殺ワザについては、[[カービィ/コピー能力の一覧]]にて。
*コピーは[[#アピール]]を使うことで解除できる。また、ミスした時はコピーが解除され、ダメージを受けるとコピーが解除される場合がある。<br />
+
*カービィや[[敵キャラ]]などはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を持っているカービィなら、その能力を奪うことができる。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
+
*飲み込んだ時に出現する星([[#ほおばり]]から解放される相手)にも攻撃判定がある。威力は[[#吐き出し]]の星型弾と同じ。
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''コピー能力の性能比較'''</div>
+
*コピー能力は[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。
<div class="mw-collapsible-content">
 
性能の差異の記号について<br>
 
○:有り ×:無し △;未検証<br>
 
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。<br>
 
<table border="1">
 
<tr><th>キャラクター名</th><th>性能の差異</th><th>補足</th></tr>
 
<tr><td>マリオ</td><td>×</td><td>体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程もボール1個分ほど長い。</td></tr>
 
<tr><td>ルイージ</td><td>×</td><td>何故か手から離れた位置に発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。<br>ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。</td></tr>
 
<tr><td>ピーチ</td><td>×</td><td>空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。</td></tr>
 
<tr><td>クッパ</td><td>×</td><td>体格が小さいため上方向射程がクッパより短い</td></tr>
 
<tr><td>ヨッシー</td><td>×</td><td>舌が細く短いため、判定に劣る。踏み込みモーションもないため、射程にかなりの差が出る。</td></tr>
 
<tr><td>ロゼッタ&チコ</td><td>○</td><td>シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。<br>発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。<br>カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。<br>ロゼッタに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。</td></tr>
 
<tr><td>クッパJr.</td><td>×</td><td>発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。<br>その分弾の消失が早く、溜めなし地上版が連射できるようになっている。</td></tr>
 
<tr><td>ワリオ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>Mr.ゲーム&ウォッチ</td><td>○</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ドンキーコング</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ディディーコング</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>リンク</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ゼルダ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>シーク</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ガノンドロフ</td><td>×</td><td>空中性能が圧倒的にいいため、空中「魔人拳」が非常に使いやすい。</td></tr>
 
<tr><td>トゥーンリンク</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>サムス</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ゼロスーツサムス</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ピット</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>パルテナ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>マルス</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>アイク</td><td>△</td><td>前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認。</td></tr>
 
<tr><td>ルフレ</td><td>×</td><td>魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は投げ捨てず、消滅する。</td></tr>
 
<tr><td>デデデ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>メタナイト</td><td>○</td><td></td></tr>
 
<tr><td>リトル・マック</td><td>×</td><td>K.O.ゲージはコピーされない。</td></tr>
 
<tr><td>フォックス</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ファルコ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ピカチュウ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>リザードン</td><td>×</td><td>体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い。</td></tr>
 
<tr><td>ルカリオ</td><td>×</td><td>波導は反映されない。ダメージは6%~17%で一定。</td></tr>
 
<tr><td>プリン</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ゲッコウガ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ダックハント</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ロボット</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ネス</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>キャプテン・ファルコン</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>むらびと</td><td>×</td><td>反射倍率:1.9倍</td></tr>
 
<tr><td>ピクミン&オリマー</td><td>○</td><td>ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる(横必殺ワザ)。相手から振りほどかれたピクミンは即座に死ぬ。</td></tr>
 
<tr><td>Wii Fit トレーナー</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ドクターマリオ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ブラックピット</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ルキナ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>シュルク</td><td>○</td><td>強化倍率が低い。</td></tr>
 
<tr><td>パックマン</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ロックマン</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ソニック</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>Mii 格闘タイプ</td><td>×</td><td>「鉄球投げ」をコピー。</td></tr>
 
<tr><td>Mii 剣術タイプ</td><td>×</td><td>「トルネードショット」をコピー。</td></tr>
 
<tr><td>Mii 射撃タイプ</td><td>×</td><td>「ガンナーチャージ」をコピー。</td></tr>
 
<tr><td>ミュウツー</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>リュカ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ロイ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>リュウ</td><td>×</td><td>リュウ同様、コマンド入力で出すと強くなり、ボイスも変化する</td></tr>
 
<tr><td>クラウド</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>カムイ</td><td>×</td><td></td></tr>
 
<tr><td>ベヨネッタ</td><td>×</td><td>発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。足のほうが打点が高い。</td></tr>
 
 
 
 
 
</table>
 
<br>
 
</div></div>
 
 
 
 
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ファイル:ファイター解説 カービィ NB (12).JPG|{{for|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (12).JPG|{{for|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (13).JPG|{{for|ルキナ}}の「シールドブレイカー」のような直接攻撃のワザはリーチが短くなる。武器もカービィに合わせたサイズに。
+
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (13).JPG|残念ながら直接攻撃系のワザをコピーしてもリーチは伸びない。ちなみに、使う武器はカービィに合わせたサイズになる。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (15).JPG|[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる(ぼうしは反映されない)。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (15).JPG|[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる(ぼうしは反映されない)。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (14).JPG|コピー解除する時は動作が短い下アピールで。
 
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (14).JPG|コピー解除する時は動作が短い下アピールで。
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (18).JPG|{{for|ゼルダ}}にはない帽子をかぶるカービィだが実はこれ、『時のオカリナ』の少女時代ゼルダがかぶっていたものと一緒だったりする。
 
 
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 +
===== 解説 =====
 +
*[[#コピー]]したワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。
 +
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。
 +
**{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
 +
*相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方ある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
 +
**ただ、足場の下に吐き出されると[[復帰]]ができなくなるファイターもいるので、場合によっては[[#吐き出し]]を利用して[[復帰阻止]]を狙いたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。
 
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**背中側密着:2.4% / 前方密着:1.2% / 中距離:2.4% / 射程ギリギリ:6%
+
**2.4%/1.2%/2.4%/6% [距離:至近/近/中/遠]
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
+
*'''発生:''' 13F
-----
+
*ボタン押しっぱなしで息を吹き続ける。大抵は最低5ヒットする。
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
+
*至近の2.4%部分と6%部分はヒットした相手を[[氷結状態]]にする。
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。
+
*至近のダメージになる攻撃判定は非常に小さく、ジャンプして相手にめり込まなければならない。
**0%でも確実に凍る。追撃できるかは別として。
+
===== 解説 =====
*それ以外の部分を当てた場合、カービィの向いてる方向に押し出す。
+
*氷属性の「[[リザードン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|かえんほうしゃ]]」といった感じだが、射程はとても短い。
**高%だと、浮いてスカすことがあるので注意。
+
*高%だと抜けられてしまうことがあるので注意。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。
 
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。
*'''ダメージ'''
+
===== 仕様 =====
**吐きだし:5% / 飲み込み:8%  
+
*'''ダメージ:''' 吐きだし: 5% / 飲み込み: 8%  
 
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
 
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
-----
+
*吐き出した星形弾は攻撃判定がない。
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
+
===== 解説 =====
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
+
*一気に長距離を飛ぶので奇襲に使える。
*ダメージは全体的に減少している。
+
*長距離を飛ぶ上、上昇量も大きいので、中距離の相手は跳び越してしまう。
*ほおばり状態など、その他の性質はすいこみと同じ。
+
*空中では何度でも使え、その度に横に大きく飛ぶので横復帰に使える。
 +
*星形弾に判定がないこと以外は基本的に通常必殺ワザ1と同じ。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|250px|サムネイル]]
 
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。
 
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 地上版: 19%~35% / 空中版: 15%~27%
**地上版:19~35% / 空中版:15~27%
+
*'''フレーム'''
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで火炎属性が付き、威力が上昇する。最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化する。
+
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
+
**発生
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
+
***地上: 26F-27F
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。
+
***空中: 28F-29F , 42F-43F
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
+
***最大溜め: 11F
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
+
**最大溜めを地上で使った場合、2F-10Fまで無敵、11F-13Fまでスーパーアーマーになる。
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。移動速度は遅い。溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。
+
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
*鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
+
**溜めの中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。
==== 解説 ====
+
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
*最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると、{{for|ガノンドロフ}}の魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。
+
*地上版は1回、空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションが同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。
*溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。
+
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
 +
**1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
 +
**1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。2段目は出ない。
 +
**2段目の途中で着地した場合、2段目を出し切る。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然、カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。
 +
*溜めなしでも横スマッシュ攻撃並みで、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
 +
*しかし、その隙は相当なもので、使う機会はあまり多くならないだろう。準備に入った時点で警戒されることも多いので、その辺りは状況を見つつ。最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
 +
*{{for|ゲッコウガ}}の横必殺ワザほどではないが、空中版はスティックの入力角度の受付範囲が広め。動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
 +
 
 
<gallery>
 
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ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。
 
ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。
ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つと炎が出て火炎属性が付く。
+
ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つとハンマーが燃える。ただし、実際には最大まで溜めないと[[属性|火炎属性]]が付かない。
 
ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上)
 
ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上)
 
ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
 
ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し早い。
+
ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し速め。
 
ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。
 
ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。
 
ファイター解説 カービィ 横B (7).JPG|鬼ごろし火炎ハンマーは振り方が変化する。
 
ファイター解説 カービィ 横B (7).JPG|鬼ごろし火炎ハンマーは振り方が変化する。
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{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="打ち上げハンマー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="打ち上げハンマー"}}
 
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。
 
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上版 密着:18% / それ以外:21%
+
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%
**空中版 1段目:4% / 2段目:17%
+
**空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%
*密着すると威力が下がる。
+
*'''発生'''
-----
+
**地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。
+
*溜めることができなくなった。
*地上版について
+
*ベクトルが真上に設定されている。
**密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。
+
*使用直後は若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べる。
**通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。
+
*空中では二段ヒットすることも。
*空中版について
+
===== 解説 =====
**二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。
+
*溜めることができない分、スマッシュ攻撃より明らかにふっとばし力が高い。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。
***一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。
+
*他に比べて発生が早い。とはいえ、多くのスマッシュ攻撃よりは遅い。
***一応二段階ともヒットすることもなくはないです。
+
*ジャンプと同時に使うことで高く飛ぶが、真上に飛ぶので、横移動の復帰は望めない。
**地上版より威力は落ちる。
+
**何回でも使用できるため、高度、滞空時間は伸びる。特にカスタムでスピードを上げていると効果が伸びる。
**ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。
 
*溜めることができない分、威力が高くベクトルも撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、前作までの横必殺ワザに近いといえるワザ。
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。
 
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上版:22~40% / 空中版:20~32%
+
**地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
*溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。
+
*溜め中から振りぬくまでは[[スーパーアーマー]]が付いている。
-----
 
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。
 
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。
 
*もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。
 
*見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。
 
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。
 
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。
 
 
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。
 
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。
+
*その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。
 +
===== 解説 =====
 +
*見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。全てのカスタマイズ含む必殺ワザの中でも最大級の破壊力を持つ。
 +
*[[終点]]中央にいる中量級は30%ほどから、クッパでも50%ほどあれば撃墜可能。
 +
*ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並みの隙ができる。ハンマーの時点で暴発すると高確率でミスとなるだけに、これが暴発したらもうどうしようもない。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|250px|サムネイル]]
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
 
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 上昇: 5% / 下降: 2% / 着地: 5% / 衝撃波: 6%
**上昇:5% / 下降:2% / 衝撃波 出始め:5% / 衝撃波 出始め以外:6%
+
**着地と衝撃波は同時にヒットしない。
*動作中は左右の方向入力で少し移動できる。
+
*'''発生:''' 上昇: 23F-24F / 下降: 41F-49F -> 50F- [始->持続<ref>ベクトルとリアクション値が変化。この判定にはリアクション固定値が設定されていない。 - [http://kuroganehammer.com/Smash4/Kirby Kirby - Kurogane Hammer]</ref>] / 着地<ref>地上で使用して同じ位置に着地する場合、53Fで発生。</ref>: 1F / 衝撃波: 1F-16F
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]
+
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
 +
*下降動作は着地するまで続く。
 +
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
 
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
*下降動作は着地するまで続く。
+
*上昇中は崖につかめない。また、<b>下降中は背中向きでは崖につかめない。</b>
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。
+
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出さないと見ることはできない。
==== 仕様 ====
+
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。
+
===== 解説 =====
*上昇中は崖につかまれない。また、<b>背中向きでは崖につかまれない。</b>
+
*主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。
+
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いので、あくまでおまけと考えた方が良い。
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのはあまりにも危険。決まっても落下する場合はほぼカービィから先に落ちることになる。
+
**常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。
*一段目が当たればまず最後まではいる。その場合のダメージは12%。
+
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのは危険。決まっても落下する場合はほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。
*半分ほど上昇した辺りで、攻撃判定が一度消える。出の遅さも相まって、追撃をもらいやすい。
+
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイター解説 カービィ 上B (1).JPG|構え「いっ」<br />この段階から左右の方向入力で少し動ける。
+
ファイター解説 カービィ 上B (1).JPG|構え「いっ」<br>この段階から左右の方向入力で少し動ける。
 
ファイター解説 カービィ 上B (2).JPG|上昇「やっ」
 
ファイター解説 カービィ 上B (2).JPG|上昇「やっ」
 
ファイター解説 カービィ 上B (3).JPG|下降
 
ファイター解説 カービィ 上B (3).JPG|下降
 
ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|着地と同時に衝撃波が飛ぶ「えい!」
 
ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|着地と同時に衝撃波が飛ぶ「えい!」
ファイター解説 カービィ 上B3.JPG|滅多に見られないしりもち落下の体勢(画像は上必殺ワザ3の使用後)。上必殺ワザ以外でしりもち落下になるワザはすいこみでコピーした一部必殺ワザのみ。
+
ファイター解説 カービィ 上B (5).JPG|滅多にないが、着地の瞬間に押し出されて足場から飛び出るとしりもち落下になる。ちなみに、このワザ以外でしりもち落下になるワザはすいこみでコピーした一部必殺ワザと上必殺ワザ3のみ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。
 
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。
*'''ダメージ'''
+
===== 仕様 =====
**密着:15% / それ以外:10%
+
*'''ダメージ:''' 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外]
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。
+
*'''発生:''' 43F
 +
*ファイナルカッターよりも上昇までの隙が短い。
 
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。
 
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。
*カッターを構えてはいるが、<b>上昇、下降中は攻撃判定は無い。</b>
+
*カッターそのものには攻撃判定がない。
-----
+
*衝撃波は物理系の[[飛び道具]]。
 +
===== 解説 =====
 
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
 
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
 
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
 
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、<b>上昇、下降中は攻撃判定は無い。</b>
+
*カッターに攻撃判定がないので、主に遠距離でのけん制として使う。発生が遅いので、間合いを間違えると反撃確定なので注意。
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
+
**復帰中の相手に使えば、プレッシャーをかけることができる。
 +
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに攻撃されやすい。
 
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
 
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
*反射・吸収されるのかは未確認。
+
*反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}}
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。
+
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後は隙だらけになって落下。
*'''ダメージ''':10%
+
===== 仕様 =====
*斬り上げのみの一段攻撃。
+
*'''ダメージ:''' 10%
 +
*'''発生:''' 5F
 +
*斬り上げのみの一段攻撃。使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*発動時に一瞬無敵になる。
 
*発動時に一瞬無敵になる。
-----
+
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。
+
===== 解説 =====
*115%ぐらいから前投げ空中ジャンプから繋いでバーストできる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。
+
*上昇までの隙が最も短く、ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。
*上昇までの隙が最も短い。ほぼ入力と同時に上昇する。上昇量も最大。
+
*カービィの上必殺ワザの中では上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。
**感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近いか。
+
*相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。
 
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
 
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
 
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
 
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。
*上必殺ワザ1・2と違い、上昇中にも崖につかまれる。
 
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。
 
**上昇量さえ十分なら戦場の下、水が流れ落ちている辺りからでも余裕で崖をつかめる。
 
 
  
 
{{-}}
 
{{-}}
705行目: 838行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
 
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ'''
 +
**落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14%
 +
*'''発生:''' 落下: 11F/29F- [地上/空中] / 着地: 1F
 +
*使用すると変身して真下に急降下し、着地すると衝撃波が発生する。地上で使用した場合は変身時間が短く、衝撃波だけで攻撃する。
 +
*約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
 +
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
 +
*変身中はダメージを受けなくなる。ただし、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃の吹っ飛ばし力通りに吹っ飛ぶ。
 +
**つかみなどのシールド無効ワザは無効化できない。
 +
*斜面でストーンを使うと、斜面を滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
 +
===== 解説 =====
 +
*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。終点のマリオを100%を超えたあたりから撃墜できる。
 +
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
 +
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。相手ファイターの復帰パターンが単調だった場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
 +
*相手がこのワザをガードすると、落下と着地の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。
 +
*着地隙がある他、解除時の隙も大きめなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。
 +
**もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができる。せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
 +
*変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。以下参照。
  
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
**落下中:18% / [[着地攻撃]]:14%
 
*使用すると変身して真下に急降下する。地上で使用した場合は変身時間が短い。<br />変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。<br />一定時間(約2.5秒)経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
 
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。
 
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。
 
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。ただし、一定以上のダメージ(25%)を受けると、強制的に解除されてその半分のダメージを負い、ふっとぶ。
 
 
<gallery caption="変身する重いモノ一覧">
 
<gallery caption="変身する重いモノ一覧">
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (2).JPG|ストーンカービィ
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (2).JPG|ストーンカービィ
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (3).JPG|トゲトゲの黒い鉄球
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (3).JPG|トゲトゲの黒い鉄球
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (4).JPG|100t分銅
 
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (4).JPG|100t分銅
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (5).JPG|『パネルでポン』のリップのおじゃまブロック
+
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (5).JPG|『パネルでポン』の[[リップ]]のおじゃまパネル
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (6).JPG|『スーパーマリオ』のドッスン<br />今回は『スーパーマリオブラザーズ3』のデザインで登場。
+
ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (6).JPG|『スーパーマリオ』の[[ドッスン]]<br>本作では『スーパーマリオブラザーズ3』のデザインで登場。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイター解説 カービィ 下B (8).JPG|坂に着地すると滑り落ちていく。攻撃力はない。
+
ファイター解説 カービィ 下B (8).JPG|坂に着地すると滑り落ちていくが、攻撃力はない。
 
ファイター解説 カービィ 下B (7).JPG|変身解除。地上で解いても空中に浮いた状態になる。
 
ファイター解説 カービィ 下B (7).JPG|変身解除。地上で解いても空中に浮いた状態になる。
 
</gallery>
 
</gallery>
728行目: 872行目:
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}}
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。
+
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでの隙が大きい。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**落下中(対空中)12%/落下中(対地上):10%/地上衝撃波:6%
+
**落下: 12%/10% [対空/対地] / 着地時の衝撃波: 6%
*変身に必要な時間が若干長い。
+
*'''発生:''' 落下: 13F/33F- [地上/空中] / 着地: 1F
*解除に必要な時間が若干短い。
+
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。
*ストーン中に一定以上のダメージ(15%)を受けると、強制的に解除されてダメージ(半分)を負い、ふっとぶ。
+
*落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。
*威力が下がったが、地上の相手を埋めることができる。
+
*ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。
**ただし、短いが解除の時間の関係で追撃は厳しい。
+
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる(はず)。そのためダメージは16%になる。
+
===== 解説 =====
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋められない。
+
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。
 +
**解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。
 +
*チーム戦では、味方との連係を狙いやすい。
 +
*300%を超えたあたりで衝撃波で埋まり状態が解除されてしまう。埋めるには衝撃波が当たる前に解除しなければならない。もっとも、ここまでダメージを溜めても撃墜できないことはまずなく、サドンデスでこのワザを使う理由もないが。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
744行目: 892行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="メテオストーン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="メテオストーン"}}
 
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。
 
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。
*'''ダメージ''':8~12%
+
===== 仕様 =====
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。
+
*'''ダメージ''': 12%->10%->8% [始->持続1->持続2]
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。
+
*'''発生:''' 落下: 23F- / 着地: 1F
*落下時間が長くなるほどメテオの効果が落ちる。
+
*落下中は[[メテオ]]効果がある。
*解除に必要な時間が若干長い。
+
*解除に必要な時間がとても長い。
*ストーン中に一定以上のダメージ(20%)を受けると、強制的に解除されてダメージ(半分)を負い、ふっとぶ。
+
*地上で使った場合若干浮き上がってから落下する。
-----
+
*ストーン中に耐えられるダメージは19%
*確実にメテオになるのはいいが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。
+
===== 解説 =====
*タイミングは難しいが、相手側は喰らった直後に地上で受け身が取れる。
+
*どのタイミングで当たっても強いメテオだが、解除に必要な時間が異様に長いため、超高高度から変身し、その上で変身と同時に解除ボタンを連打していないとまず自滅する。つまり自滅覚悟の道連れ用。
*威力は地上の相手に対して、
+
*メテオなので相手は受身が可能。つまり、当てて反撃確定になるケースがあるので注意。
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%
+
*地上の相手に対する、高さによる威力の変動は以下の通り。
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%
+
**地上ジャンプ+空中ジャンプ1回までの高さなら12%
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%
+
**空中ジャンプ4回までの高さなら10%
*以上の通り。基本的には10~12%と考えて問題ない。
+
**空中ジャンプ5回、ギリギリまで上昇して8%
  
 
{{-}}
 
{{-}}
765行目: 913行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。
 
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。
 
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 計40% (3%+5%+2%*8+16%)
**初撃:3%(麻痺判定)/ 斬撃一段目:5% / 連撃:2%×8 / 最後の一撃:16%
+
*'''発生:''' 密着時拘束: 17F
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。
+
*最初の一振りを当てることで攻撃を行う初撃型の切りふだ。また、最初の一振りの前に、カービィの正面に相手を拘束する判定が発生する。
*最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。当たれば以降の攻撃が必中する。
 
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*最初の一振りの範囲は前方の判定はほぼ見た目通り。後ろにも背後に密着している相手なら当たる。
+
*およそ50%台の相手を撃墜できる。
*二人以上の相手も同時に拘束できる。拘束していない相手も、斬撃に当たればダメージを受ける。
+
*最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
 +
*初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話でその前にカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連係して確定コンボにすることも可能。
 +
*剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|この時、前方に相手を拘束する麻痺判定がある。範囲はカービィが乗っている星の陣と同じくらい。
+
ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|発動時、前方に相手を拘束する判定がある。範囲はカービィが乗っている星の陣と同じくらい。
 
ファイター解説 カービィ 切りふだ (2).JPG|大きな剣で一振り。これが当たると以降の攻撃が確実にヒットする。
 
ファイター解説 カービィ 切りふだ (2).JPG|大きな剣で一振り。これが当たると以降の攻撃が確実にヒットする。
ファイター解説 カービィ 切りふだ (3).JPG|目にもとまらぬ連続斬り、
+
ファイター解説 カービィ 切りふだ (3).JPG|目にもとまらぬ連続斬り。
ファイター解説 カービィ 切りふだ (4).JPG|最後は剣がさらに大きくなり…
+
ファイター解説 カービィ 切りふだ (4).JPG|最後は剣がさらに大きくなり……。
 
ファイター解説 カービィ 切りふだ (5).JPG|思い切り振り下ろして大きく吹っ飛ばす!
 
ファイター解説 カービィ 切りふだ (5).JPG|思い切り振り下ろして大きく吹っ飛ばす!
 
</gallery>
 
</gallery>
785行目: 933行目:
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
前に蹴り、後ろに回し蹴り。
 
前に蹴り、後ろに回し蹴り。
*'''ダメージ''': 7%
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
 
片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
*'''ダメージ''': 7%
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
800行目: 948行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 転倒おきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 転倒おきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
 
逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。
*'''ダメージ''': 5%
+
*'''ダメージ:''' 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
806行目: 954行目:
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ガケから登り、片足で踏み込み蹴り。
 
ガケから登り、片足で踏み込み蹴り。
*'''ダメージ''': 7%
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
-----
 
-----
 
*他ファイターのガケのぼり攻撃よりリーチが長い。
 
*他ファイターのガケのぼり攻撃よりリーチが長い。
816行目: 964行目:
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
 
*:体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
*:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じアクション。
+
*:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
 
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
823行目: 971行目:
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下アピール.JPG|250px]]
+
|[[ファイル:カービィ (for) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:カービィ (for) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:カービィ (for) 下アピール.gif|250px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
829行目: 977行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。
+
*うとうとと眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。
 
*ホップしてしばらく後ろを向く。
 
*ホップしてしばらく後ろを向く。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カービィ 待機モーション (2).JPG|250px]]
+
|[[ファイル:カービィ (for) 待機モーション (1).gif|250px]]||[[ファイル:カービィ (for) 待機モーション (2).gif|250px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。
 
乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
ポーズはすべて、原作でステージクリアした時に見せる“カービィダンス”である。
+
ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
852行目: 1,000行目:
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。
 
**:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 カービィ 勝利演出・右.jpg|280px]]
+
|[[ファイル:カービィ (for) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:カービィ (for) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:カービィ (for) 勝利演出・右.gif|280px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
 
 
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
| 短い手を伸ばして、頭の上で拍手。
+
| 短い手を伸ばして頭の上で拍手。
 
|}
 
|}
  
 
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|カービィ}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|カービィ}}
 +
 
 +
== テクニック ==
 +
{{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}}
 +
=== 走行反転 ===
 +
{{see also|走行反転}}
 +
カービィ固有のテクニックではないが、走行反転の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。
 +
 
 +
=== ステージ上で上必殺ワザでメテオ ===
 +
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。
 +
 
 +
落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。
 +
 
 +
ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。
  
== 主なバースト手段 ==
+
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ ===
*ストーン
+
「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋げたり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
+
 
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。
+
相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。
*ハンマー
+
 
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。
+
=== 切りふだで何度も撃墜 ===
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでも撃墜には十分。
+
'''現在は修正済。'''
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。
+
 
*横スマッシュ攻撃
+
[[バルーンファイト]]の横の[[バーストライン]]ギリギリで最後の切りふだで拘束すると、最後の切りふだがヒットするたびに撃墜判定がされる。タイム制で決まれば大量の撃墜点が入るので勝ったも同然。
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。
+
 
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。
+
参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24752939
*後投げ
+
 
**ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。
+
== 戦術 ==
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。
+
強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。
*上スマッシュ攻撃
+
 
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。
+
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。
*下スマッシュ攻撃
+
 
**吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。
+
ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強攻撃をメインに立ち回ろう。
*すいこみ
+
 
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
+
カービィのワザは、ダメージの低さからガードされた際のノックバックが弱い。リーチも短いため反撃を受けやすく、注意が必要。
 +
 
 +
== 主な撃墜手段 ==
 +
見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。
 +
 
 +
*[[#横スマッシュ攻撃]]
 +
**非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。
 +
*[[#上スマッシュ攻撃]]
 +
**横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[武器判定]]になるため[[判定]]負けしにくく、[[対空]]として使いやすい。
 +
*[[#下スマッシュ攻撃]]
 +
**カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、判定の[[持続]]は長めで当てやすく、下空中攻撃から[[#コンボ]]が可能。
 +
*[[#後空中攻撃]]
 +
**発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。
 +
*[[#後投げ]]
 +
**崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。
 +
*[[#上投げ]]
 +
**[[蓄積ダメージ]]の多い相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。
 +
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]
 +
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。
 +
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
 +
**低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。
  
 
== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
*空後
+
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]
**空中ワザで一番吹っ飛びが強い。
+
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
*空下
+
**ただし、{{for|ピット}}や{{for|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べる。
+
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]
*空前
+
**急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込むのが理想。
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。
+
**状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。
*ファイナルカッター
+
*[[#前空中攻撃]]
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。
+
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした[[復帰妨害]]に便利。
*吸い込み・吐き出し
+
**状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。
+
*[[#後空中攻撃]]
 +
**発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。復帰阻止の手段としてはやや見劣りするものの、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。
 +
*[[#下空中攻撃]]
 +
**汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの勢いは控えめだが、どんな当て方をしても下に落とせるのが最大の魅力。空中ジャンプ回数の多さを存分に活かして連続で落とし続けることも可能。
 +
**連続で当てて崖下に運び、そのまま[[踏み台ジャンプ|踏みつけて]]復帰するという手もある。
 +
 
 +
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
===== 通常技始動 =====
 +
*下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB
 +
**空下とNBは対低%用。
 +
*【対低%】上強→横強 or 上強×n or 各種空中攻撃 or J+NB
 +
**空中攻撃は中%が相手でも可能。
 +
*【対低%】上強(出始め)→振り向き+弱
 +
===== 空中技始動 =====
 +
*空N(カス当たり)→横スマ
 +
*【対低~中%】空N→空前 or 振り向き+空後
 +
*【対低%】空N→弱 or DA or 各種強攻撃 or 掴み
 +
*空前(1・2段目)→弱 or 各種強攻撃 or 横スマ or 掴み
 +
*空前(3段目)→ダッシュ+空前 or ダッシュ+掴み
 +
*【対低~中%】空上→横スマ or 空後 or 空上
 +
*【対低%】空上→弱 or 各種強攻撃 or 掴み
 +
*空下→弱 or 各種強攻撃 or 下スマ or 空後 or 掴み
 +
*【対低%、非確定】めくり空下→上強→反転吸い込み
 +
*【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み
 +
**一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%程)or軽量系の場合に選択。
 +
===== 投げ始動 =====
 +
*前投げ→空前(1・2段目)→下強(転倒)→空N上強×2→空上
 +
*前投げ→(J+)空前 or (J+)空上 or 空下 or 上必殺ワザ or 一部飛び道具コピー
 +
**空下は低%の相手のみ、上必殺ワザは中%の相手で可能。
 +
*【※対一部ファイターで10%限定】後投げ→空後 or 空上
 +
**シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。
 +
*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前
 +
===== 切りふだコンボ =====
 +
※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。
 +
*空N(カス当たり)→切りふだ
 +
**当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。
 +
*空上→【カス当て上強→J→】切りふだ
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*空下→【カス当て上強→J→】切りふだ
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*前投げ→(J+)切りふだ
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**大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。
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*下強(転倒)→切りふだ
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*【崖を背にして】弱→百裂→切りふだ
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**[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。
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*【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切りふだ
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**対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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公式 カービィ10.jpg
 
公式 カービィ10.jpg
 
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== 備考 ==
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<references/>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カービィ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カービィ]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB4) Kirby (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{カービィシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:かあひい}}
 
{{デフォルトソート:かあひい}}
 +
[[カテゴリ:カービィシリーズ]]
 
[[カテゴリ:カービィ]]
 
[[カテゴリ:カービィ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2021年5月10日 (月) 18:59時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのカービィについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「カービィ」をご覧ください。
カービィ
公式絵 4 カービィ.png
シンボル 星のカービィ.png
出典カービィシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラSP
種類基本キャラクター

カービィ(Kirby)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター



ファイター性能

体を膨らませて空を自由に飛び回り、飲み込んだ相手から特定の能力を得て戦うプププランドの若者。

『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つ。素直な挙動で復帰もしやすいので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。

空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができる「コピー能力」が特徴。空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連係を仕掛けやすい。

また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼の最大の持ち味である。

ただしあくまでも得意なのは連係であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないので、割り込まれやすい。

必殺ワザはカービィの代名詞である「すいこみ」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。

弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、常にリスクを背負ってインファイトを仕掛ける必要がある。


  • 長所
    • ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
    • 5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れ着地狩りに比較的強い。相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
    • #通常必殺ワザ「すいこみ」で、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性である。
      • 体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。
    • 強攻撃の発生が早く、隙も小さい。#コンボの起点になりやすい。
    • 空中ワザの着地隙が小さく、半数は攻撃時間が長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。
    • 体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。<
    • 着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
    • 軽い上に喰らい判定が小さいため、相手の連係から抜け出しやすい。
  • 短所
    • 体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
    • 横必殺ワザと下必殺ワザ以外の、ワザ一つ一つのダメージが低い。
    • 攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
    • 空中攻撃と必殺ワザの隙が大きく、暴れで使えるワザがない。
    • 使い勝手の良い飛び道具を持たない。
    • 復帰手段が上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。
    • 空中での移動スピードが遅く、差し込みや撃墜が苦手。

運動技能

空中ジャンプは全ファイター中最多の5回。「滞空時間が長い」「上必殺ワザの上昇力がそこそこある」という特徴もあり、最大復帰距離は抜群。

ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。

しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。

ジャンプ回数 6
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの変更点

「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど、細かい点での変更が多い。劇的な変化は無かったが、アップデートでジワジワ程度だが全体的に性能が底上げされた。

  • 体が小さくなった。足も少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。一方、サイズが調整されたファイターがいることもあり、相手によってはしゃがみで避けられる攻撃が増えた。
  • 強化体重増加: 78 ⇒ 79
  • 弱体化歩行速度低下: 0.95 ⇒ 0.93
  • 強化走行速度上昇: 1.371 ⇒ 1.57
  • 弱体化空中横移動最高速度低下: 0.85 ⇒ 0.8
  • 落下最高速度上昇: 1.2 ⇒ 1.23
  • 強化急降下最高速度上昇: 1.9 ⇒ 1.968
  • 落下加速度上昇: 0.061 ⇒ 0.06405
  • 弱体化空中ジャンプが低くなった。
  • 前方・後方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-17F
  • その場回避
    • 弱体化無敵F減少: 2F-20F ⇒ 2F-17F
    • 弱体化後隙増加: 25F ⇒ 26F
    • その他モーションが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』と同じ避け方になった。
  • 強化小着地隙減少: 3F ⇒ 2F
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃のフィニッシュワザ「バルカンフィニッシュ」が追加された。
    • 弱体化百裂攻撃のダメージ統一: 2%-1% ⇒ 1%
    • 弱体化BKB減少: 8 ⇒ 15
    • 弱体化1・2段目の攻撃判定のサイズ縮小: 3.3 ⇒ 3
    • 弱体化ベクトル変更: 361 ⇒ 55
  • ダッシュ攻撃
    • 弱体化最終段以外のダメージ減少: 2% ⇒ 1% 合計 14% ⇒ 9%
    • 強化リアクション値増加: 90\70 / 40 / 70\100 [BKB/WBKB/KBG] ⇒ 100/70 [BKB/KBG]
    • 弱体化最終段の攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 3
    • ヒットストップ増加: 1x ⇒ 2x
  • 弱体化横強攻撃の攻撃判定のサイズ縮小: 5.4 ⇒ 3.3
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 7%->5% ⇒ 5%->4% [出始め->終わり際]
    • 強化KBG増加: 102 ⇒ 116->110 [出始め->終わり際]
    • 弱体化攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5->4 [出始め->終わり際]
    • 強化足が無敵になった。
    • 出始め部分のベクトル変更: 92 ⇒ 100
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ統一: 6%/5% [先端/根本] ⇒ 6%
    • 弱体化攻撃判定のサイズ縮小: 4.5 ⇒ 3.7
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化持続部分のダメージ減少: 13% ⇒ 12%/11%/10% [上シフト/シフトなし/下シフト]
    • 弱体化発生鈍化: 12F ⇒ 13F
    • 強化後隙が減少した。
    • 弱体化攻撃判定のサイズ縮小: 6 ⇒ 4.2->3.5 [出始め->持続]
    • リアクション値変更: 38->25 / 100/98/96->96/94 ⇒ 30->90 / 102->69 [BKB / KBG] [出始め->持続]
    • ベクトル変更: 45->82 / 38->73 / 31->60 [上シフト/シフトなし/下シフト] ⇒ 361->60 [出始め->持続]
      • シフトでは変わらなくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化リアクション値増加: 出始め・中間: 34-30 / 100 ⇒ 32-30 / 104-99 [BKB / KBG] [出始め-中間] , 終わり際: KBG: 50 ⇒ 52
    • 弱体化中間部分のKBG減少: 100 ⇒ 98
    • 強化足が無敵になった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化持続部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10%
    • 強化リアクション値増加: 30/100 ⇒ 25/110 [BKB/KBG]
    • 強化持続F増加: 15F-21F ⇒ 15F-22F
    • 弱体化ベクトルが斜め横から上方向に変更され、復帰妨害へ持ち込めなくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 12%->10%->8%->6% ⇒ 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3]
    • 強化リアクション値増加: 10/80 ⇒ 30/90 [BKB/KBG]
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 10F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F減少: 1F-8F ⇒ 1F-4F
    • ベクトル変更: 361 ⇒ 46
  • 前空中攻撃
    • 強化1・2段目のベクトル変更: 45-80 ⇒ 45/80-366 [1段目-2段目] [根本/先端]
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 強化最終段のKBG増加: 138 ⇒ 148
    • 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F
    • 強化着地隙減少: 15F ⇒ 13F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 40F- ⇒ 41F-
    • 弱体化攻撃判定のサイズ縮小: 5-5-6.5 ⇒ 4.3-4.5-4.9 [1段目-2段目-3段目]
    • ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
  • 後空中攻撃
    • ダメージ変更: 12%->9% ⇒ 13%->8% [始->持続]
    • KBG変更: 105->110 ⇒ 104->112 [始->持続]
    • 弱体化攻撃判定のサイズ縮小: 7->6 ⇒ 4->3.4 [出始め->持続]
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 17F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F減少・鈍化: 1F-4F,28F- ⇒ 1F-2F,32F-
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 10% ⇒ 9%
    • 強化KBG増加: 98 ⇒ 100
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 12F
    • 弱体化攻撃判定のサイズ縮小: 5.5 ⇒ 4.5
  • 下空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2%*6 計12% ⇒ 1%*5+2% 計7%
    • 強化着地攻撃のWBKBとベクトル変更: 60/30 ⇒ 40/60 [WBKB/ベクトル]
      • コンボしやすくなった。
    • 強化最終段のKBG増加: 107 ⇒ 110
    • 弱体化着地隙増加: 15F ⇒ 17F
    • 強化最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 6 ⇒ 6.2
  • つかみ
    • 強化ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F
    • 強化立ちつかみと振り向きつかみの後隙が減少した。
    • 弱体化立ちつかみと振り向きつかみのリーチが短くなった。
  • つかみ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 1.55%
    • 強化連射速度が速くなった。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ減少: 8% ⇒ 5%
    • 強化KBG増加: 100 ⇒ 125
    • 強化ベクトル変更: 65 ⇒ 75
      • コンボしやすくなった。
  • 後投げ
    • 強化リアクション値増加: 80/50 ⇒ 30/120 [BKB/KBG]
    • ベクトル変更: 120 ⇒ 130
  • 上投げ
    • 強化リアクション値増加: 70/70 ⇒ 75/74 [BKB/KBG]
    • 弱体化ベクトル変更: 85 ⇒ 78
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 12% ⇒ 10.2%
    • 弱体化リアクション値増加: 40/140 ⇒ 60/180 [BKB/KBG]
    • 弱体化ベクトル変更: 90 ⇒ 63
      • 追撃しにくくなった。
  • 通常必殺ワザ「すいこみ」
    • 強化前後隙が減少した。
    • 強化爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。
    • コピーと吐き出しのダメージが入れ替わった: 6%/10% ⇒ 10%/6% [コピー/吐き出し]
    • 弱体化吸い込んだ瞬間のスーパーアーマーがなくなった。
    • 弱体化相手を吸い込んだ状態で落下した場合、相手より先にカービィが落下した扱いになるようになった。
    • その他モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物になった。
  • 横必殺ワザ「ハンマー」
    • デデデの「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な溜めワザになった。溜めすぎるとダメージを受けるのも一緒。
    • 弱体化地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし)
    • 空中版
      • ダメージが変動しなくなった: 17%/13% - 15%/10% [1段目-2段目][先端/根本] ⇒ 15% (溜めなし)
      • 弱体化動作中は横移動ができなくなった。また、使用中の落下速度低下が無くなった。
  • 弱体化上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。
  • 下必殺ワザ「ストーン」
    • 弱体化耐久値が30%から25%に低下し、耐久値以上の攻撃を受けて解除された場合、その半分のダメージを負うようになった(前作はノーダメージ)。
    • その他変身パターンの一つであるドッスンが、『スーパーマリオ64』を初出とする青色のものから、『スーパーマリオブラザーズ3』を初出とする灰色でトゲのあるものに変わった。
  • ワザ変更強化最後の切りふだが周囲のファイターやアイテムを鍋に吸い込んだ後に吹っ飛ばす「コック」から「ウルトラソード」に変更された。純粋な攻撃となったため、以前より撃墜しやすくなった。

更新履歴

Ver.1.0.4
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
    • いくつかのコピー時の見た目が変わった。
    • 通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
      • 後のバランス調整でも同様。
Ver.1.0.6
  • 横スマッシュ攻撃
    • 上シフトのダメージ減少: 16%->13% ⇒ 16%->12% [始->持続]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 出始め先端以外(15%部分)のKBG増加: 96 ⇒ 102
    • 出始め先端以外(15%部分)のBKB減少: 34 ⇒ 33
  • 下スマッシュ攻撃
    • 出始め(14%)のベクトル変更: 76 ⇒ 69
    • 出始め14%)のKBG増加: 103 ⇒ 108
  • 下投げ
    • 最終段以外のダメージ増加: 0.4% ⇒ 0.8% (合計ダメージは 6% ⇒ 10%)
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
    • 通常必殺ワザ1のすいこみ中止後の動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
      • FSM: 1.5 ⇒ -
      • FAF: 20 ⇒ 0
        • 影響は不明。
    • 通常必殺ワザ1・3で爆発物を吸い込んだときのエフェクト変更。
    • ブラックピットをコピーしたカービィが、下投げ以外の投げをしてすぐにコピーした通常必殺ワザを使うと、その間宙に浮く現象が無くなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」、横必殺ワザ3「ビッグハンマー」
    • 横必殺ワザ1の全体F減少: 59F/69F ⇒ 54F/59F [非最大ため/最大ため]
      • FAF: 60F/70F ⇒ 55F/60F [非最大ため/最大ため]
    • 横必殺ワザ1~2の地上版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根本以外/根本]
    • 横必殺ワザ1~2の空中版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.2/2 ⇒ 5.2/3 [根本以外/根本]
    • 横必殺ワザ1~3の地上版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.5 ※Bone=0
    • 横必殺ワザ1~3の空中版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.3 ※Bone=0
    • 横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.8/2.9 ⇒ 5.8/3.9 [根本以外/根本]
    • 横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2※Bone=0
    • 横必殺ワザ1の空中版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根本以外/根本]
Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0
  • 弱攻撃
    • 2段目のBKB増加: 8 ⇒ 15
    • 百裂攻撃の発生高速化: ?F ⇒ ?F *FSM
      • 百裂攻撃の前動作のFSM: - ⇒ 0.6
      • 発生がはやくなったことで2段目と百裂攻撃の間が割り込まれにくくなった。
  • 前投げ
    • ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
    • ベクトル 59 ⇒ 75
      • コンボしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • 全体F減少: 77F ⇒ 72F
      • 吸い込む前の0F~17FのFSM: - ⇒ 0.7
    • 発生高速化: 18F ⇒ 14F *FSM
Ver.1.1.1
  • 通常必殺ワザ2「こちこちといき」
    • 6%部分のベクトル変更: 40 ⇒ 30
    • 6%部分のBKB減少: 50 ⇒ 40
    • 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5/8.5/13/4.5 ⇒ 6/9.5/15/5.5 [1.2%部分/2.4%/6%/2.4%] *Bone=0
    • 全体F減少(15F減少?)
      • 口を開ける動作の1F~18FのFSM: ⇒ - ⇒ 0.7
      • 口を閉じる動作のFSM: 1.5 ⇒ -
    • 発生F減少(5F減少?)*FSM
  • 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
    • 発生高速化(5F高速化?)
      • ハンマーを振り被る動作のFSM: 0.85 ⇒ 0.55
    • 空中版1段目のWBKB増加: 20 ⇒ 50
      • 2段目に繋がりやすくなった。
    • 根本と先端のIDが入れ替わった。根本のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
      • これにより根本の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根本が優先されるようになった。
Ver.1.1.3
  • 走行速度上昇 1.50 ⇒ 1.57
  • 全てのスマッシュ攻撃
    • KBGが1増加。
  • 前空中攻撃
    • 3段目のKBG増加: 145 ⇒ 148
    • 3段目のヒットストップ補正率増加: 1x ⇒ 1.2x
  • 後空中攻撃
    • KBG増加: 102->110 ⇒ 104->112 [始->持続]
  • 上投げ
    • KBG増加: 63 ⇒ 74
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」、横必殺ワザ3「ビッグハンマー」
    • 横必殺ワザ1~3のKBG増加: 70 ⇒ 76
      • 横必殺ワザ2空中版のみ、 100/70 ⇒ 110/76 [1段目/2段目]
    • 空中版非最大溜めの攻撃判定のサイズ拡大: 5.2/3 | 5.2/3 | 6.3/3 ⇒ 5.4/3.2 | 5.4/3.2 | 6.5/3.2 [根本以外/根本] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
    • 横必殺ワザ1,3空中版最大溜めの攻撃判定のサイズ拡大: 5.4/3.5 | 6/3 ⇒ 5.6/3.7 | 6.2/3.2 [根本以外/根本] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ3]
    • 横必殺ワザ1,2空中版の各段の持続が1F増加。
      • 横必殺ワザ3と同じになった。
Ver.1.1.4
  • 体重増加: 77 ⇒ 79
    • これにより重さが78のロゼッタ&チコを上回り、重さの順位が入れ替わった。
  • 転倒隙(大)の無敵F増加: 0 ⇒ 1~5
    • 他のファイターと同じになった。
Ver.1.1.5
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 100->67 ⇒ 102->69 [始->持続]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 出始め(15%部分)のKBG増加: 103/103/97 ⇒ 104/104/99 [根本/中間/先端]
    • 持続(14%/12%部分)のKBG増加: 97 ⇒ 98
    • 持続(12%/11%部分)のKBG増加: 51 ⇒ 52
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 109 ⇒ 110
  • 横必殺ワザ1~3
    • KBG増加: 76 ⇒ 78
      • 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の空中版は2段目のみ。


ワザ

弱攻撃

"パンチ" → "追いパンチ" → "バルカンジャブ" → "バルカンフィニッシュ"

片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチをして、手を振りおろしてフィニッシュ。

  • ダメージ: 2%→3%→1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]
  • 発生: 3F → 3F-4F → 5F → 5F-6F [1段目→2段目→3段目・百裂攻撃→3段目・百裂フィニッシュ]
  • 3段目が百裂攻撃の弱攻撃。百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
  • 誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。

  • 発生は弱攻撃としては普通だが、リーチは短く自ら当て行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置くように使うワザ。
  • フィニッシュのリーチは見た目よりもかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。


ダッシュ攻撃

"ブレイクスピン"

カービィのコピー能力のひとつである、「ヨーヨー」のワザ。逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。

  • ダメージ: 1%*5+4%、全6段ヒットで計9%
  • 発生: 12F , 15F , 19F , 24F , 30F , 35F-37F

  • 発生が遅めでモーションや突進速度も緩いため、攻めの起点としては使いづらい。持続の長さを活かして回避狩りなどに使うのが吉。
  • 少ないダメージでも高く飛ばすが、ダメージ蓄積によるふっとばし力の伸びは悪く、真上に飛ばすので追撃には向かない。着地狩りの起点には使える。
  • 密着して出したり、相手の蓄積ダメージがサドンデス並にあると最後の1段が当たらないことがある。


横強攻撃

"スピニングキック"
 
シフトなし
 
上シフト
 
下シフト

軽く踏み込んで回し蹴り。

  • ダメージ [先端以外/先端]
    • 上シフト: 8%/7%
    • シフトなし: 8%/7%
    • 下シフト: 8%/7%
  • 発生: 5F-8F
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 範囲が広く、隙も短め。牽制に振れると心強い。
  • 攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチが長く、カービィ一人分離れていても届く。発生の早さも相まって使い勝手が良い。


上強攻撃

"カービィテイル"

足を後ろから蹴り上げる。

  • ダメージ: 5%->4% [始->持続]
  • 発生: 4F-5F -> 5F-8F [始->持続]
  • 無敵: 4F~9F (足)
  • 判定は背後~頭上まで。後ろから蹴り上げるが、密着状態なら前の相手にもカス当たりだが当たる。

  • カービィの主力ワザで攻めの起点。かなり隙が少なく、連射が利く。
  • 判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
  • 後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。
  • 相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に前投げが繋がる。


下強攻撃

"ローキック"

しゃがんだ姿勢のまま蹴る。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 4F-6F
  • 相手を転倒させることがある(確率: 先端:35% / 密着:30%)。

  • しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避けつつ攻撃できる。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。
  • リーチは横強攻撃並とかなり長め。転倒効果があり、ここからつかみや横スマッシュ攻撃を繋げられることも。
  • ガードされた時のノックバックが弱いので、連発できる割に固め性能は低い。夢中になって連打しすぎないように。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュキック"
 
シフトなし
 
上シフト
 
下シフト

強く踏み込む飛び蹴り。

  • ダメージ 【ホールドなし~ホールド最大】 [始->持続]
    • 上シフト: 16%->12% ~ 22.4%->16.8%
    • シフトなし: 15%->11% ~ 21%->15.4%
    • 下シフト: 14%->10% ~ 19.6%->14%
  • フレーム
    • 発生: 13F-15F -> 16F-19F [始->持続]
    • ホールド開始: 5F
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
  • 下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
  • 大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。


上スマッシュ攻撃

"サマーソルトキック"

足を思い切り蹴り上げる。

  • ダメージ 【ホールドなし~ホールド最大】 [先端以外/先端]
    • 始: 15%~21% / 14%~19.6%
    • 持続1: 14%~19.6% / 12%~16.8%
    • 持続2: 12%~16.8% / 11%~15.4%
  • フレーム
    • 発生: 14F -> 15F-16F -> 17F-19F [始->持続1->持続2]
    • ホールド開始: 9F
    • 無敵: 14F-19F (足)

  • 出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。
  • 攻撃判定はかなり強い。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと相殺が起きる。
  • スマッシュホールド中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。


下スマッシュ攻撃

"プロペラキック"

回転しながら前後を同時に蹴る。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 14%->10%
    • 【ホールド最大】 19.6%->14%
  • フレーム
    • 発生: 10F-14F -> 15F-22F [始->持続]
    • ホールド開始: 5F
    • 無敵: 5F-14F (足)

  • 攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
    • 特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。
  • カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。
  • ふっとばす方向はほぼ真上。
  • 全体硬直が長いので、反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。


通常空中攻撃

"ティンクルスター"

体を回転させながら体当たり。

  • ダメージ: 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3]
  • 発生: 10F-11F -> 12F-15F -> 16F-20F -> 21F-34F [始->持続1->持続2->持続3]
  • 着地硬直: 10F

  • 発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
  • ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分から当てに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。
  • 持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。
    • ただし、全体動作は長め。復帰妨害に使って外すと逆にこちらが復帰を妨害される状況に陥りやすいので注意。
  • 出始めのふっとばし力が高く、高%の相手に出始めをヒットさせると撃墜を狙える。撃墜難に陥った場合は着地隙の少なさを活かしてガンガン振るのもアリ。


前空中攻撃

"トリプルアタック"
 
1・2段目
リーチはほぼ同じ。
 
3段目

3連続の回し蹴り。


  • 発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。
  • 低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
  • 着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
  • 判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、ガードキャンセル反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。
    • 先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。


後空中攻撃

"ドロップキック"

振り返りつつ後ろを蹴る。

  • ダメージ: 13%->8% [始->持続]
  • 発生: 6F-7F -> 8F-14F [始->持続]
  • 着地硬直: 17F

  • カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。反転ジャンプでいつでも出せるようにしておこう。
  • 攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。
    • カービィは着地姿勢が低いため、打点の高い攻撃を透かせるのも魅力。
  • 発生もカービィの空中ワザの中で最速。ガードキャンセル攻撃の際にカービィが相手の背を向いているなら最有力の択となる。


上空中攻撃

"エアカッター"

宙返りしながら蹴る。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 10F-15F
  • 着地硬直: 12F

  • 基本的にはお手玉に使うワザだが、発生の遅さも考えると判定はそこまで強くないためあまり過信しないように。
  • 攻撃範囲が前後にもあるため、めくりで当てたり、地上の相手に当てることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。


下空中攻撃

"スクリュードライバー"

下に向かってきりもみドリルキック。


  • ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は固定吹っ飛ばし力なので追撃がしやすい。
    • ここから各種強攻撃や#つかみにつながるため、コンボの起点となる重要なワザ。
  • 着地攻撃の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。
  • 強く落とすわけではないが、復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
    • 動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の踏み台ジャンプで相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。


つかみ

"つかみ"

片手を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-12F

  • 小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。
  • 多くのワザから連係でつながるため、コンボの起点づくりにも〆にももってこい。
  • #下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。


つかみ攻撃

"つかみビンタ"

つかんでいないほうの手で叩く。

  • ダメージ: 1.55%
  • 発生: 9F

  • 連打の速さは普通だが、1発の威力が重いためつかみ攻撃の中ではとても高火力。
  • ただし試合序盤は抜けられやすく、前投げからの連係を阻害することもあるのであまり乱用しない方が良い。出番は前投げが起点として使えなくなってからである。
  • 逆に出番が来てからはバンバン使いたい。相手の蓄積ダメージにもよるが、2、3発は入れたいところ。ただしカービィは掴み外しをされるとその後の展開が非常に悪いので、あまり欲張らないようにしたい。


前投げ

"パワーボム"

相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 45F

  • 吹っ飛ばし方向は斜め上。
  • 動作が長く、吹っ飛ばし力もダメージも低いが、低%の相手には各種空中攻撃で追撃が可能で、コンボの起点になる。
  • そこそこ蓄積ダメージが溜まった相手には追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。


後投げ

"ブレーンバスター"

相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 41F

  • 前投げと違い吹っ飛ばし力が並程度にはある上、ベクトルがカービィの投げで唯一斜めなので相手にプレッシャーを与えやすい。
  • 動作がカービィの投げでは最も短いので、混戦時にも使える。
  • 吹っ飛ばし力はあまりないが、崖を背にして使えば150%程度から撃墜が可能。
  • 相手が吹っ飛んでからすぐに動けるようになるため、低%の重量級相手には上空中攻撃が入る。


上投げ

"いづな落とし"

場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 51F
  • 相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
  • 上昇・下降共に地形の影響を受ける。例えばすり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
  • 着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。

  • ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできた時やスマッシュで狙われた時にも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。下からの攻撃には弱いので注意。
  • ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメを刺せることも。
  • 地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。トモダチコレクションレッキングクルーなど、高い位置にすり抜け床があるステージでは撃墜に必要な蓄積ダメージが一気に緩和される。
  • 一気に上に登れることを活かし、フィールドスマッシュなどの移動・探索にも使える。
  • 撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、チューインボムカビゴンなど一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。
  • 投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。


下投げ

"もうれつストンピング"

相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思いっ切り踏み潰す。

  • ダメージ: 計10.2% (0.8%*9+1%+2%)
  • 発生
    • 投げ: 58F / 打撃: 9F、13F、17F、21F、25F、29F、33F、37F、41F、56F
  • 足部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。

  • 非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第では積極的に使いたい。
  • 1on1では動作の長さが無関係なので、ダメージを稼ぐのに使える。他の投げが優秀なので、ワンパターン相殺を回避するのにももってこい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"すいこみ"

大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。

仕様
吸い込み
  • 発生: 14F-
  • 入力すると目の前にいる相手をの口へと吸い込み、#ほおばり状態になる。吸い込んでほおばる瞬間は全身無敵状態になる。
    • 吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
    • ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、つかみが効かないキャラクターは吸い込めない。
  • 攻撃判定は、口元の吸い込み判定(つかみ判定)とその先にある相手を引き寄せる判定の2つでできている。吸い込みはシールドで防ぐことができない。
  • キャラクターの他にも、アイテムを吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果は種類によってそれぞれ異なる。
キャラクター以外を吸い込んだ時の動き
アイテム吸い込み時の効果

以下に記載されていないアイテムは、吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。

タルなどの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。


ほおばり
  • 相手を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
    • 攻撃ボタンを押すと、相手や飛び道具を星型弾にして吐き出す
    • スティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、相手の通常必殺ワザを#コピーできる。
  • ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する(つかみはずしが起こる)。
    • 相手はレバガチャで抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はカービィの体が揺れて動かしづらくなる。
  • ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
  • ほおばり中はつかみワザを受けない。
  • ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。


吐き出し
  • ダメージ:
    • 吐き出し: 6%
    • 星型弾: 10%~20%
      • キャラクターの重量によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
  • 発生: 7F
  • ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
    • 星型弾の威力は相手の重量が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は#ほおばり時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。


星型弾のダメージ一覧
ダメージ ファイター
10%  
11%    
12%           
13%     
14%                 
15%          
16%         
17%   
18%   
20%  


コピー
  • ダメージ
    • 飲み込み: 10%
    • 星: 10%~20%
      • キャラクターの重量によって変動。詳細は星型弾のダメージ一覧を参照。
  • 発生
    • 飲み込み: 8F / 星: 8F
  • 相手を飲み込んで通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。
    また、コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。
    • 一部のファイターは元のワザから性質が変化する場合がある。それらの変化およびコピーしたファイターの通常必殺ワザについては、カービィ/コピー能力の一覧にて。
  • カービィや敵キャラなどはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を持っているカービィなら、その能力を奪うことができる。
  • 飲み込んだ時に出現する星(#ほおばりから解放される相手)にも攻撃判定がある。威力は#吐き出しの星型弾と同じ。
  • コピー能力は#アピールをすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。
解説
  • #コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。
    • 飛び道具をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。サムスの「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。
      また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
    • シュルクの「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。
      「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
  • 相手をほおばったまま崖から落ちて道連れする黒い使い方ある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。
    • ただ、足場の下に吐き出されると復帰ができなくなるファイターもいるので、場合によっては#吐き出しを利用して復帰阻止を狙いたい。


通常必殺ワザ2

"こちこちといき"

こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。

仕様
  • ダメージ
    • 2.4%/1.2%/2.4%/6% [距離:至近/近/中/遠]
  • 発生: 13F
  • ボタン押しっぱなしで息を吹き続ける。大抵は最低5ヒットする。
  • 至近の2.4%部分と6%部分はヒットした相手を氷結状態にする。
  • 至近のダメージになる攻撃判定は非常に小さく、ジャンプして相手にめり込まなければならない。
解説
  • 氷属性の「かえんほうしゃ」といった感じだが、射程はとても短い。
  • 高%だと抜けられてしまうことがあるので注意。


通常必殺ワザ3

"すいこみジャンプ"

飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。

仕様
  • ダメージ: 吐きだし: 5% / 飲み込み: 8%
  • ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
  • 吐き出した星形弾は攻撃判定がない。
解説
  • 一気に長距離を飛ぶので奇襲に使える。
  • 長距離を飛ぶ上、上昇量も大きいので、中距離の相手は跳び越してしまう。
  • 空中では何度でも使え、その度に横に大きく飛ぶので横復帰に使える。
  • 星形弾に判定がないこと以外は基本的に通常必殺ワザ1と同じ。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"ハンマー"

威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。

仕様
  • ダメージ: 地上版: 19%~35% / 空中版: 15%~27%
  • フレーム
  • 最大溜めに要する時間: ?F
    • 発生
      • 地上: 26F-27F
      • 空中: 28F-29F , 42F-43F
      • 最大溜め: 11F
    • 最大溜めを地上で使った場合、2F-10Fまで無敵、11F-13Fまでスーパーアーマーになる。
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。移動速度は遅い。溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「鬼ごろし火炎ハンマー」に強化される。
    • 「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し無敵に、攻撃判定が出るタイミングではスーパーアーマーになる。ほか、火炎属性が付く。
    • 溜めの中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。
    • 最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
  • 地上版は1回、空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションが同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。
  • 空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
    • 1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
    • 1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。2段目は出ない。
    • 2段目の途中で着地した場合、2段目を出し切る。
解説
  • 軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然、カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。
  • 溜めなしでも横スマッシュ攻撃並みで、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇るガノンドロフの振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
  • しかし、その隙は相当なもので、使う機会はあまり多くならないだろう。準備に入った時点で警戒されることも多いので、その辺りは状況を見つつ。最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
  • ゲッコウガの横必殺ワザほどではないが、空中版はスティックの入力角度の受付範囲が広め。動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。


横必殺ワザ2

"打ち上げハンマー"

ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。

仕様
  • ダメージ
    • 地上版 密着: 18% / それ以外: 21%
    • 空中版 1段目: 4% / 2段目: 17%
  • 発生
    • 地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F
  • 溜めることができなくなった。
  • ベクトルが真上に設定されている。
  • 使用直後は若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べる。
  • 空中では二段ヒットすることも。
解説
  • 溜めることができない分、スマッシュ攻撃より明らかにふっとばし力が高い。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。
  • 他に比べて発生が早い。とはいえ、多くのスマッシュ攻撃よりは遅い。
  • ジャンプと同時に使うことで高く飛ぶが、真上に飛ぶので、横移動の復帰は望めない。
    • 何回でも使用できるため、高度、滞空時間は伸びる。特にカスタムでスピードを上げていると効果が伸びる。


横必殺ワザ3

"ビッグハンマー"

ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。

仕様
  • ダメージ
    • 地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
  • 溜め中から振りぬくまではスーパーアーマーが付いている。
  • しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。
  • その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。
解説
  • 見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。全てのカスタマイズ含む必殺ワザの中でも最大級の破壊力を持つ。
  • 終点中央にいる中量級は30%ほどから、クッパでも50%ほどあれば撃墜可能。
  • ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並みの隙ができる。ハンマーの時点で暴発すると高確率でミスとなるだけに、これが暴発したらもうどうしようもない。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ファイナルカッター"

すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。

仕様
  • ダメージ: 上昇: 5% / 下降: 2% / 着地: 5% / 衝撃波: 6%
    • 着地と衝撃波は同時にヒットしない。
  • 発生: 上昇: 23F-24F / 下降: 41F-49F -> 50F- [始->持続[1]] / 着地[2]: 1F / 衝撃波: 1F-16F
  • 着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
  • 下降動作は着地するまで続く。
  • 下降の斬りつけはメテオスマッシュで、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
  • 衝撃波はエネルギー系の飛び道具
  • 上昇中は崖につかめない。また、下降中は背中向きでは崖につかめない。
  • 衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、しりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐになどで押し出さないと見ることはできない。
  • 衝撃波以外にはリアクション固定値が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
解説
  • 主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
  • ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いので、あくまでおまけと考えた方が良い。
    • 常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。
  • 急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのは危険。決まっても落下する場合はほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。
  • 上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。


上必殺ワザ2

"アースウェーブ"

思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。

仕様
  • ダメージ: 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外]
  • 発生: 43F
  • ファイナルカッターよりも上昇までの隙が短い。
  • 衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。
  • カッターそのものには攻撃判定がない。
  • 衝撃波は物理系の飛び道具
解説
  • ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
    • そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
  • カッターに攻撃判定がないので、主に遠距離でのけん制として使う。発生が遅いので、間合いを間違えると反撃確定なので注意。
    • 復帰中の相手に使えば、プレッシャーをかけることができる。
  • 上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに攻撃されやすい。
  • 衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
  • 反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。


上必殺ワザ3

"ライジングカッター"

すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後は隙だらけになって落下。

仕様
  • ダメージ: 10%
  • 発生: 5F
  • 斬り上げのみの一段攻撃。使用後はしりもち落下になる。
  • 発動時に一瞬無敵になる。
  • 他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
解説
  • 上昇までの隙が最も短く、ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的にはマルスの「ドルフィンスラッシュ」に近い。
  • カービィの上必殺ワザの中では上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。
  • 相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。
  • 攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。
  • 攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"ストーン"

重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。

仕様
  • ダメージ
    • 落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14%
  • 発生: 落下: 11F/29F- [地上/空中] / 着地: 1F
  • 使用すると変身して真下に急降下し、着地すると衝撃波が発生する。地上で使用した場合は変身時間が短く、衝撃波だけで攻撃する。
  • 約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
  • 落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
  • 変身中はダメージを受けなくなる。ただし、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃の吹っ飛ばし力通りに吹っ飛ぶ。
    • つかみなどのシールド無効ワザは無効化できない。
  • 斜面でストーンを使うと、斜面を滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
解説
  • 急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。終点のマリオを100%を超えたあたりから撃墜できる。
  • 基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
  • 1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。相手ファイターの復帰パターンが単調だった場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
  • 相手がこのワザをガードすると、落下と着地の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。
  • 着地隙がある他、解除時の隙も大きめなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。
    • もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができる。せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
  • 変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。以下参照。


下必殺ワザ2

"うめこみストーン"

さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでの隙が大きい。

仕様
  • ダメージ
    • 落下: 12%/10% [対空/対地] / 着地時の衝撃波: 6%
  • 発生: 落下: 13F/33F- [地上/空中] / 着地: 1F
  • 変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。
  • 落下攻撃が地上の相手にヒットするとその場に埋め込む効果が付いた。
  • ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。
  • 相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
解説
  • 相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。
    • 解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。
  • チーム戦では、味方との連係を狙いやすい。
  • 300%を超えたあたりで衝撃波で埋まり状態が解除されてしまう。埋めるには衝撃波が当たる前に解除しなければならない。もっとも、ここまでダメージを溜めても撃墜できないことはまずなく、サドンデスでこのワザを使う理由もないが。


下必殺ワザ3

"メテオストーン"

落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。

仕様
  • ダメージ: 12%->10%->8% [始->持続1->持続2]
  • 発生: 落下: 23F- / 着地: 1F
  • 落下中はメテオ効果がある。
  • 解除に必要な時間がとても長い。
  • 地上で使った場合若干浮き上がってから落下する。
  • ストーン中に耐えられるダメージは19%。
解説
  • どのタイミングで当たっても強いメテオだが、解除に必要な時間が異様に長いため、超高高度から変身し、その上で変身と同時に解除ボタンを連打していないとまず自滅する。つまり自滅覚悟の道連れ用。
  • メテオなので相手は受身が可能。つまり、当てて反撃確定になるケースがあるので注意。
  • 地上の相手に対する、高さによる威力の変動は以下の通り。
    • 地上ジャンプ+空中ジャンプ1回までの高さなら12%
    • 空中ジャンプ4回までの高さなら10%
    • 空中ジャンプ5回、ギリギリまで上昇して8%


最後の切りふだ

"ウルトラソード"

巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。

仕様

  • ダメージ: 計40% (3%+5%+2%*8+16%)
  • 発生: 密着時拘束: 17F
  • 最初の一振りを当てることで攻撃を行う初撃型の切りふだ。また、最初の一振りの前に、カービィの正面に相手を拘束する判定が発生する。

解説

  • およそ50%台の相手を撃墜できる。
  • 最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
  • 初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話でその前にカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連係して確定コンボにすることも可能。
  • 剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。


あおむけおきあがり攻撃

前に蹴り、後ろに回し蹴り。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ガケから登り、片足で踏み込み蹴り。

  • ダメージ: 7%

  • 他ファイターのガケのぼり攻撃よりリーチが長い。


アピール

  • 上アピール
    原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”を披露する。
  • 横アピール
    体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
    『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
  • 下アピール
    正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • うとうとと眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。
  • ホップしてしばらく後ろを向く。
   


登場演出

乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。

勝利演出

ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。

  • 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

 
短い手を伸ばして頭の上で拍手。

カラーバリエーション

  ピンク
  黄色 通称「キービィ[3]。多人数プレイモードの2Pカラーでもおなじみ。『スーパーデラックス』などのビームカービィや、『夢の泉デラックス』のニードルカービィもこれに近い。
  水色 主に多人数プレイモードに登場する水色のカービィ。『スーパーデラックス』などのアイスカービィ[3]にも似ているが、足の色合いで違いがある。
  『夢の泉デラックス』や『鏡の大迷宮』、『トリプルデラックス』などにおける、赤紫色の足を持つ赤色のカービィ
  『夢の泉デラックス』『鏡の大迷宮』などに登場する、オレンジ色の足を持つ緑色のカービィ。『ウルトラスーパーデラックス』のプラズマカービィもこのカラー。「くさもちカービィ[3]も同じ緑色だが、色の足が異なる。
  白/モノクロ ゲームボーイ作品のモノクロ表現を意識した配色[4]ちなみに初代『星のカービィ』の海外版パッケージイラストでは全身白色で描かれているが、これはゲームボーイにカラー表現が搭載されていなかったことが原因で海外スタッフが勘違いしてしまったという余談がある[5]
  オレンジ 『鏡の大迷宮』や『参上! ドロッチェ団』などに登場するオレンジ色のカービィに少し似ている。また、開発初期のアートワークには配色を間違えてオレンジ色にしてしまったものがあり、開発者もこれに言及している[5]
  『星のカービィ 夢の泉の物語』にて、仮面が割れた素顔のメタナイトを意識した配色。『スーパーデラックス』以降の作品では胴体の色が青くなっている。なお当時ゲーム内でのメタナイトの素顔の目の色はドット絵の都合もあって白で表現されていたが、『ロボボプラネット』で初めて素顔を3D化された際には黄色に変更されている。


テクニック

走行反転

カービィ固有のテクニックではないが、走行反転の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。

ステージ上で上必殺ワザでメテオ

ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。

落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。

ただし上必殺ワザはリアクション固定値が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。

上必殺ワザで復帰しつつメテオ

「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋げたり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。

相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。

切りふだで何度も撃墜

現在は修正済。

バルーンファイトの横のバーストラインギリギリで最後の切りふだで拘束すると、最後の切りふだがヒットするたびに撃墜判定がされる。タイム制で決まれば大量の撃墜点が入るので勝ったも同然。

参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24752939

戦術

強攻撃やショートジャンプからの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。

またダッシュガードやダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃を出すのも良い。

ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強攻撃をメインに立ち回ろう。

カービィのワザは、ダメージの低さからガードされた際のノックバックが弱い。リーチも短いため反撃を受けやすく、注意が必要。

主な撃墜手段

見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。

主な復帰阻止

  • すいこみ→はきだし
    • 空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
    • ただし、ピットむらびとなど、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
  • ファイナルカッター
    • 急降下部分を当てるとメテオになる。崖つかまりのついでにメテオ判定で巻き込むのが理想。
    • 状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。
  • #前空中攻撃
    • ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした復帰妨害に便利。
    • 状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。
  • #後空中攻撃
    • 発生とふっとばし力に優れる空中攻撃。復帰阻止の手段としてはやや見劣りするものの、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。
  • #下空中攻撃
    • 汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの勢いは控えめだが、どんな当て方をしても下に落とせるのが最大の魅力。空中ジャンプ回数の多さを存分に活かして連続で落とし続けることも可能。
    • 連続で当てて崖下に運び、そのまま踏みつけて復帰するという手もある。

コンボ

  この節の加筆が望まれています。
通常技始動
  • 下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB
    • 空下とNBは対低%用。
  • 【対低%】上強→横強 or 上強×n or 各種空中攻撃 or J+NB
    • 空中攻撃は中%が相手でも可能。
  • 【対低%】上強(出始め)→振り向き+弱
空中技始動
  • 空N(カス当たり)→横スマ
  • 【対低~中%】空N→空前 or 振り向き+空後
  • 【対低%】空N→弱 or DA or 各種強攻撃 or 掴み
  • 空前(1・2段目)→弱 or 各種強攻撃 or 横スマ or 掴み
  • 空前(3段目)→ダッシュ+空前 or ダッシュ+掴み
  • 【対低~中%】空上→横スマ or 空後 or 空上
  • 【対低%】空上→弱 or 各種強攻撃 or 掴み
  • 空下→弱 or 各種強攻撃 or 下スマ or 空後 or 掴み
  • 【対低%、非確定】めくり空下→上強→反転吸い込み
  • 【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み
    • 一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%程)or軽量系の場合に選択。
投げ始動
  • 前投げ→空前(1・2段目)→下強(転倒)→空N上強×2→空上
  • 前投げ→(J+)空前 or (J+)空上 or 空下 or 上必殺ワザ or 一部飛び道具コピー
    • 空下は低%の相手のみ、上必殺ワザは中%の相手で可能。
  • 【※対一部ファイターで10%限定】後投げ→空後 or 空上
    • シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。
  • 【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前
切りふだコンボ

※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。

  • 空N(カス当たり)→切りふだ
    • 当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。
  • 空上→【カス当て上強→J→】切りふだ
  • 空下→【カス当て上強→J→】切りふだ
  • 前投げ→(J+)切りふだ
    • 大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。
  • 下強(転倒)→切りふだ
  • 【崖を背にして】弱→百裂→切りふだ
  • 【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切りふだ
    • 対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。

公式スクリーンショット

カービィが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考

  1. ベクトルとリアクション値が変化。この判定にはリアクション固定値が設定されていない。 - Kirby - Kurogane Hammer
  2. 地上で使用して同じ位置に着地する場合、53Fで発生。
  3. 3.0 3.1 3.2 スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  4. 速報スマブラ拳!!:アンケート集計拳!!
  5. 5.0 5.1 桜井 政博 Twitter 2011/3/3[インターネットアーカイブ]

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
X ピット - ピクミン&オリマー - トゥーンリンク - ソニック - デデデ - ルカリオ - ディディーコング - ゼロスーツサムス - リザードン - アイク - メタナイト - ワリオ - ロボット
新たなる挑戦者 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルキナ - ルフレ - シュルク - ブラックピット - クッパJr. - ダックハント
さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
カービィシリーズ
ファイター カービィ:64/DX/X/for/SP - メタナイト:X/for/SP - デデデ:X/for/SP
ステージ プププランド (64) - グリーングリーンズ - 夢の泉 - 戦艦ハルバード - プププランド GB - 洞窟大作戦
アイテム 激辛カレーライス - スターロッド - ドラグーン - パラソル - ボンバー - マキシムトマト - ワープスター
アシストフィギュア ナックルジョー - ナイトメア - コックカワサキ
ボスキャラ マルク:SP
敵キャラ ゴルドー - シャッツォ - タック - パラソルワドルディ - ブロントバート - プラズマウィスプ - ボンカース - ワドルディ - ワドルドゥ
その他の出演 ウィスピーウッズ
音楽 カービィシリーズの音楽の一覧
スピリット カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ