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「クラウド (SP)」の版間の差分

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(21人の利用者による、間の111版が非表示)
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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クラウド}}
+
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クラウド|クラウド・ストライフ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=クラウド
 
|キャラ=クラウド
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}}
 
}}
 
'''クラウド'''(Cloud)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは61。
 
'''クラウド'''(Cloud)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは61。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クラウド}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クラウド}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの[[#リミットゲージ]]と[[#リミットブレイク]]を持つ。
+
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[リミットゲージ]]」を持つ。<br>
 +
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの重量系ほど遅い訳ではなく、さらにそれを補えるだけの適度なリーチもある。そして小技の後隙があまりない物が多いため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。
  
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補えるだけのリーチがある。さらに後隙もあまりない。そのため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。
+
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である[[復帰力]]の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、{{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}の「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために[[飛び道具]]を撃ったり間合いを詰めたりする必要がでてくる。そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。
  
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。<br>
+
通常状態でも早期撃墜が狙える{{SPワザ|クラウド|横スマッシュ攻撃}}や[[メテオワザ]]の[[クラウド (SP)/ワザ#前空中攻撃|前]]・[[クラウド (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]、高%の相手を撃墜しやすい[[クラウド (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上]]・[[クラウド (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]や[[クラウド (SP)/ワザ#後空中攻撃|後]]・[[クラウド (SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要が出てくる。<br>
+
以上のことからも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。
そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。<br>
 
通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
 
以上の事からも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。
 
  
 
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
 
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、<br>低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。<br>
+
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。よって、メテオワザや一部の[[アイテム]]による[[復帰阻止]]には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。かと言って15秒という短めの制限時間があるため、出し惜しみし続けることもできない。<br>
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。<br>
+
また出の早いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]などもないので切り返しには苦労する。加えて、投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。
ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。<br>
+
 
しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
+
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。<br>
 
更に投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。
 
  
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。<br>
+
初級者同士の対戦や4人以上の乱闘であれば、大剣の判定やワザの優秀さに頼ったプレイングでもそれなりに通用するが、立ち回りや復帰の読み合い、そしてリミットゲージの運用など基礎を磨くことでいわゆる「ガチ」の1on1でも上を目指していけるという、あらゆるニーズに応えてくれるファイター。
最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。<br>
 
初級対戦や乱闘であれば大剣の判定やワザの優秀さに頼ったプレイングでもそれなりに通用し、立ち回りや復帰の読み合い、そしてリミットゲージの運用など基礎を磨くことでいわゆる「ガチ」の1on1でも上を目指していけるという、あらゆるニーズに応えてくれるファイター。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**大剣を使った攻撃はリーチが長く判定が強い。威力も高い上に隙が少なく、先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
+
**大剣を使った攻撃はリーチ・判定強度・威力と前後どちらかの隙の少なさを高水準で揃えている。先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
 
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
 
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態では撃墜も可能。
+
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]({{SPワザ|クラウド|通常必殺ワザ}}「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態のものを当てれば撃墜も可能。
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[#リミットゲージ|リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
+
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
***運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
+
***運動性能が少し上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
+
***必殺ワザが一度だけ強化されることで、早期撃墜が狙えたり撃墜の機会が増えたりする。
***最大の弱点の復帰力の低さがカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
+
***最大の弱点の[[復帰力]]の低さもカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
 
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
 
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「[[#リミットチャージ]]」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
+
***リミットゲージを自力で溜めるワザ({{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}「リミットチャージ」)も持つ。相手の攻めを誘いやすい。
**[[メテオワザ]]が豊富。前/下空中攻撃と上必殺ワザ(追加入力)の3種類がある。
+
**[[メテオワザ]]が豊富。[[クラウド (SP)/ワザ#前空中攻撃|前]][[クラウド (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]と{{SPワザ|クラウド|上必殺ワザ}}「クライムハザード」(追加入力)の3種類がある。
 
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
 
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
+
**ワザの出がやや遅い傾向にあるため、密着状態が得意とはいえない。
**通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
+
**通常状態では復帰距離が短いため、場外追撃もしにくい。
***復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
+
***復帰ワザの[[復帰阻止]]耐性が低めで、メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
+
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。加えて、落下速度が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう。
+
**リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットはないが、リミットブレイク版必殺ワザは一度しか使えず、また15秒の制限時間もあるため、安易に必殺ワザを振れなくなる。落下速度や[[重力]]が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
***今作ではリミットブレイクが時間経過でも解除されるようになっているため、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
+
**攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。幸いスマッシュ攻撃は発生が結構早めなものが多いが、うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
**投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。
+
***空中ワザの復帰阻止能力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
 +
**投げの性能がワーストクラスでつかみ間合いも平凡。どの投げもふっとばし・コンボ始動などに使いづらく、相手のガードを仕切り直す以上の作用が見込めない。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
77行目: 71行目:
 
}}
 
}}
  
=== リミットゲージ ===
+
== スマブラforからの変更点 ==
クラウドの最大の特徴にして主力であるリミットブレイク。リミットゲージが最大になるとクラウドが青いオーラをまとった“'''リミットブレイク状態'''”となり、各種必殺ワザが一度だけ強化される。また、移動速度も上昇する。
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Cloud_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Cloud (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
 
リミットゲージは'''攻撃を受ける'''か'''攻撃を当てる'''ことで溜まる仕組みだが、[[#下必殺ワザ]]でも'''任意で溜める'''ことが出来る。(ただし、下必殺ワザ中に攻撃されるとゲージは減少してしまう)
 
 
 
リミットゲージは下必殺技使用時に表示される他、ダメージ表示の近くで常に表示されている。リミットブレイク版必殺ワザを使うか撃墜された場合、または'''リミットブレイク状態で15秒経過すると'''リミットゲージは0に戻る。
 
 
 
リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットは皆無だが、仕様上'''必殺ワザの使用に制限が掛かる'''という点は留意されたし。いずれの必殺ワザも性能アップするものの気軽に出せなくなってしまうので、通常時とは立ち回りを変える必要がある。
 
 
 
クラウドを使う上で、このリミットゲージの管理は非常に重要。ここぞという場面でリミットブレイク状態になれるよう、常に注意しておく必要がある。“大きく吹っ飛ばされながらリミットブレイク状態になり、復帰にリミットブレイク上必殺ワザを使わざるを得ない”等は、攻め重視のクラウドにとって最悪のパターン。
 
 
 
==== 与ダメージと非ダメージ ====
 
リミットゲージはダメージを与える・受ける双方で溜まるが、リミットブレイクするにはそれぞれ条件がある。<br>
 
以下はトレーニングモードで実験した結果である。(複数ヒットする技は全段ヒットで1回とする。)<br>
 
 
 
*与ダメージ表
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! ワザ !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
 
|-
 
| 弱攻撃 || 19 || 2.5+2+3.5=8.0% || 152%
 
|-
 
| 横強攻撃 || 14 || 11.0% || 154%
 
|-
 
| 上強攻撃 || 19 || 8.0% || 152%
 
|-
 
| 下強攻撃 || 22 || 7.0% || 154%
 
|-
 
| ガケのぼり攻撃 || 15 || 10.0% || 150%
 
|}
 
 
 
*被ダメージ表(マリオの攻撃)
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! ワザ !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
 
|-
 
| 下強攻撃 || 20 || 5.0%(先端) || 100%
 
|-
 
| 上強攻撃 || 19 || 5.5% || 104.5%
 
|}
 
以上の表からチャージなしでリミットブレイクするには、 "与えたダメージの合計:150%" 、 "被ダメージの合計:100%" ……が必要。
 
 
 
=== リミットブレイク ===
 
 
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
+
<!--
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
  
 
*リミットゲージ
 
*リミットゲージ
132行目: 123行目:
  
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目から1段目へのボタン押しっぱなしでの移行フレーム鈍化: 12F ⇒ 16F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**
 
**
142行目: 133行目:
 
**
 
**
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 63F ⇒ 66F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上下の攻撃範囲が狭くなった。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 46F ⇒ 48F
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% (4%+12%) ⇒ 計14% (3%+11%)
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のKBG減少: 94 ⇒ 92
**攻撃範囲が小さくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲が小さくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F-9F->10F-25F ⇒ 8F-9F->10F-23F [始->持続]
 +
***地上にいる相手などにヒットしにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->8.5% ⇒ 11%->8% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 82° ⇒ 80°
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのKBG減少: 82 ⇒ 80
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 11F-42F ⇒ 11F-39F [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 59F ⇒ 64F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直発生F増加: 5F-42F ⇒ 5F-45F
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの発生鈍化: 7F-8F/10F-11F/11F-12F ⇒ 9F-10F/12F-13F/13F-14F [その場/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: 31F/39F/36F ⇒ 36F/44F/39F [その場/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
 
**
 
**
169行目: 173行目:
 
*下投げ
 
*下投げ
 
**
 
**
*通常必殺ワザ「」
+
*通常必殺ワザ「破晄撃」
 
**
 
**
*横必殺ワザ「」
+
*横必殺ワザ「凶斬り」
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リミットブレイク版のKBG減少: 153 ⇒ 147
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットさせた場合、本作では[[必殺ズーム演出]]としてズーム演出が入るようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}リミットブレイク版ヒット時のズーム演出中は、背景が変化するようになった([[必殺ズーム演出]]になった)。
*上必殺ワザ「」
+
*上必殺ワザ「クライムハザード」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}急降下派生時の着地硬直減少: 41F ⇒ 26F
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットさせた場合、本作では[[必殺ズーム演出]]としてズーム演出が入るようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地時の持続F増加: 1F-2F ⇒ 1F-3F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}リミットブレイク版をヒットさせた場合、[[必殺ズーム演出]]が発生するようになった。
 
*下必殺ワザ「リミットチャージ / 画竜点睛」
 
*下必殺ワザ「リミットチャージ / 画竜点睛」
**{{変更点比較|弱体化=1}}[リミットチャージ] チャージ中に攻撃を受けると、リミットゲージが減少するようになった。
+
**リミットチャージ
**{{変更点比較|その他=1}}[画竜点睛] ヒットさせた場合、本作では[[必殺ズーム演出]]としてズーム演出が入るようになった。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}チャージ中に攻撃を受けると、リミットゲージが減少するようになった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}キャンセル時に7Fの隙が出るようになった。
 +
**画竜点睛
 +
**地上版の発生F変更: 16F-17F -> 19F -> 27F-31F ⇒ 14F -> 15F-16F -> 24F-28F [始->持続->風判定]
 +
***{{変更点比較|強化=1}}発生が2F早くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 79F/79F ⇒ 86F/89F [地上/空中]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のKBG増加: 406->390  ⇒ 431->417 [始->持続]  
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中版のKBG増加: 359->335  ⇒ 371->349 [始->持続]  
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時のズーム演出中は、背景が変化するようになった([[必殺ズーム演出]]になった)。
  
 
<!--
 
<!--
199行目: 212行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|クラウド}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|クラウド}}
205行目: 217行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|クラウド (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="キック" → "コンビネーションキック" → "サイドスイング"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:SP_Cloud_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:SP_Cloud_NA2_01.jpg|200px|サムネイル|2段目。]]
+
{| class="wikitable"
[[ファイル:SP_Cloud_NA3_01.jpg|200px|サムネイル|3段目。]]
+
! ワザ !! 特性
左足で蹴り → 右足で蹴り → 少し前進しながら剣を横に払う。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.0% → 3.5% [1段目→2段目→3段目]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
+
|-
*'''全体:''' 29F → 32F → 37F
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''[[ワザ特性]]''': 3段目以外: 足 / 3段目: 武器、剣
+
|-
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで高速で1段目を連発できる。
+
| 横強攻撃 ||  
-----
+
|-
*弱攻撃の中ではリーチはまずまずで、クラウドの地上攻撃の中では最も出が早いので咄嗟の攻撃に便利。
+
| 上強攻撃 ||  
*前進距離は長いが、密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。
+
|-
*3段目でふっとんだ相手は内側に[[ベクトル変更]]しなければ大抵の場合は[[受け身]]か[[ダウン]]をすることになり、そこへ追撃がしやすい。
+
| 下強攻撃 ||  
 
+
|-
<gallery>
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
SP_Cloud_NA1_02.jpg|打点がやや高く、上下に細い判定。
+
|-
SP_Cloud_NA1_03.jpg|見た目に忠実。ミラーの場合は当たり判定の隙間に入る。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 通常空中攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="バーティカルブレード"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Cloud_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
| 前空中攻撃 ||  
[[ファイル:SP_Cloud_DA_02.jpg|200px|サムネイル|終わり際では切先を持ち上げる。]]
+
|-
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 8.0% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' 9F-13F -> 14F-18F [始->持続]
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 45F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣
+
| 下空中攻撃 ||  
 
+
|-
----
+
| つかみ攻撃 ||  
*なかなかふっとばせるダッシュ攻撃。
+
|-
**かといって出が遅いわけではなく、クラウドの運動性能が優れていることもあって当てやすい。
+
| 前投げ ||  
*判定、持続に優れ、低空にいる相手への対空攻撃としても使いやすい。着地狩りにも向く。
+
|-
*剣を振り上げる前なら、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットさせることができる。
+
| 後投げ ||  
**単に当たる位置で繰り出すだけならさほど難易度は高くない。
+
|-
**ステップor走行中にボタンを押す必要がある以上、相手の様子をうかがいながらだとタイミングが取りづらい面もある。
+
| 上投げ ||  
 
+
|-
<gallery>
+
| 下投げ ||  
SP_Cloud_DA_03.jpg|切先を持ち上げる前ならガケつかまりを狩れる。
+
|-
SP_Cloud_DA_04.jpg|少しでも切先を持ち上げてしまうと外れる。
+
| 通常必殺ワザ ||  
SP_Cloud_DA_05.jpg|とはいえ、前進しながら出すワザなので、出すタイミング自体はそれほどシビアではない。
+
|-
</gallery>
+
| 横必殺ワザ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 上必殺ワザ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="サイドスラッシュ"}}
+
| 下必殺ワザ ||  
[[ファイル:SP_Cloud_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
+
|-
小さく踏み込みつつ、剣で正面を斜めに上から下へ斬り下ろす。
+
| 最後の切りふだ ||  
*'''ダメージ:''' 11.0%
+
|-
*'''発生:''' 9F-10F
+
|}
*'''全体:''' 35F
+
-->
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣
+
== [[アピール]] ==
 
 
----
 
*広めの攻撃範囲を持つ。隙は大きいとも小さいとも言えない。
 
*ダメージが十分に溜まった相手には台端なら撃墜が狙える。中央では必要な%が多め。
 
*ガードやジャストシールドからの反撃手段の一つとして使える。
 
**[[#つかみ]]や[[#弱攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]が届かない位置から攻撃を押し付けてくる相手に対して有効。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 
SP_Cloud_Ftilt_03.jpg|届く距離はおよそ2.0。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="トップスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
後方→上→正面へ半円を描くように斬る。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 6F-9F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣、トス
 
 
 
----
 
*相手が低%のときは数回お手玉ができる。
 
**お手玉が繋がらなくなった後も、追撃の起点になるため有用な攻撃。
 
**上に打ち上げるので得意の着地狩りに移行しやすい。
 
*背後を攻撃できるため、横回避での回り込みに合わせるのもあり。発生が早いので当てやすい。
 
*かなりのダメージが蓄積した相手への比較的ローリスクで当てやすい撃墜手段の一つ。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Utilt_02.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Cloud_Utilt_03.jpg|打点が高めで、地上戦で使えるかどうかは相手による。
 
SP_Cloud_Utilt_04.jpg|後方にも判定が出る。
 
SP_Cloud_Utilt_05.jpg|こちらは高い位置にしか判定が出ていない。
 
SP_Cloud_Utilt_06.jpg|上方向のリーチ。そこそこ長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="スライディング"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
スライディングキックをする。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''発生:''' 7F-17F
 
*'''無敵:''' 脚部: 7F-17F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 足、トス
 
 
 
----
 
*{{SP|ロックマン}}の[[ロックマン_(SP)#下強攻撃|下強攻撃]]と同じく、移動しつつ低い位置を攻撃する。
 
**姿勢がかなり低くなるので、多くの打点が高い攻撃を避けることができる。
 
**脚部には無敵があるため、それによっても攻撃をかわしやすい。
 
**移動距離は長めで、ある程度近い間合いで出すとめくり(裏回り)になる。
 
*ヒットすると相手を高い角度で浮かせる。[[#上空中攻撃]]などでの追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。
 
*攻撃発生が早めで、移動するため多少距離が離れていても届く。
 
**普通の打撃ワザとして見ても優秀で、差し込みに使えるほか、ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使っていける。
 
**前方に突進するという特性上、ガードされると普通に反撃されるため、安易なスライディングは厳禁。
 
*持続が長く、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]を狩りやすい。
 
**低姿勢の[[ガケつかまり]]に対しても当たるが、当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Dtilt_02.jpg|打点の高い攻撃をスカしつつ差し込むことが可能。
 
SP_Cloud_Dtilt_03.jpg|崖際でも使えるが、適切な間合いで出す必要あり。
 
SP_Cloud_Dtilt_04.jpg|距離3.8あたりまで届く。自身も移動するためリーチは足の長さのぶんしかない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クラウド(SP)3}};">'''低姿勢を利用した回避について(画像)'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Dtilt_05.jpg|{{SP|マリオ}}の「[[マリオ_(SP)#通常必殺ワザ|ファイアボール]]」。回避可能。バウンドの高さにもよる。
 
SP_Cloud_Dtilt_06.jpg|{{SP|ルイージ}}の「[[ルイージ_(SP)#通常必殺ワザ|ファイアボール]]」。回避不能。相殺が発生する。
 
SP_Cloud_Dtilt_07.jpg|{{SP|サムス}}の「[[サムス_(SP)#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。サイズが小さいうちなら回避可能。サイズが大きくなると相殺or打ち負ける。
 
SP_Cloud_Dtilt_08.jpg|サムスの「スーパー[[サムス_(SP)#横必殺ワザ|ミサイル]]」。
 
SP_Cloud_Dtilt_09.jpg|当たりこそしないが、通過せず爆発する模様。
 
SP_Cloud_Dtilt_10.jpg|{{SP|フォックス}}の「[[フォックス_(SP)#通常必殺ワザ|ブラスター]]」。問題なくかわせる。
 
SP_Cloud_Dtilt_11.jpg|{{SP|ファルコ}}の「[[ファルコ_(SP)#通常必殺ワザ|ブラスター]]」。こちらも問題ない。
 
SP_Cloud_Dtilt_12.jpg|{{SP|ウルフ}}の「[[ウルフ_(SP)#通常必殺ワザ|ブラスター]]」。弾のサイズは大きいが当たらずに済む。
 
SP_Cloud_Dtilt_13.jpg|ファルコの「[[ファルコ_(SP)#下必殺ワザ|リフレクターシュート]]」。発生負けしやすいが一応回避可能。
 
SP_Cloud_Dtilt_14.jpg|{{SP|ルフレ}}の「[[ルフレ_(SP)#通常必殺ワザ|トロン]]」。
 
SP_Cloud_Dtilt_15.jpg|打点の問題はクリアしているが……。
 
SP_Cloud_Dtilt_16.jpg|持続が長いため、ワザを出すタイミングが早いとかわしきれずに被弾する。
 
SP_Cloud_Dtilt_17.jpg|タイミング良く出せば、届かない距離から出しても適当な攻撃で後隙を突ける。
 
SP_Cloud_Dtilt_18.jpg|{{SP|キングクルール}}の「[[キングクルール_(SP)#通常必殺ワザ|パイレーツキャノン]]」。お互いの攻撃判定が接触し相殺が発生。
 
SP_Cloud_Dtilt_19.jpg|どちらのワザも見た目以上に上下の判定が広い模様。
 
SP_Cloud_Dtilt_20.jpg|{{SP|リヒター}}({{SP|シモン}})の「[[リヒター_(SP)#横必殺ワザ|クロス]]」。下を潜ることはできず相殺する。
 
SP_Cloud_Dtilt_21.jpg|{{SP|カムイ}}の[[カムイ_(SP)#横スマッシュ攻撃|横スマ]]に対して。この位置から始動。
 
SP_Cloud_Dtilt_22.jpg|ワザのリーチでは劣るが、相手の攻撃が届く前に寝そべることが可能。
 
SP_Cloud_Dtilt_23.jpg|こちらの攻撃が届く距離なら、よほど早出しされない限り勝てる。
 
</gallery>
 
</div> </div>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="トリプルバスター"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Fsmash_03.jpg|250px|サムネイル|3段目。]]
 
高速で斬り払い、斬り上げ、僅かに踏み込んで斬り下ろしの三連撃を行う。
 
*'''ダメージ''' [1段目 + 2段目:先端/根本/中間 + 3段目:根本/先端] (全3段)
 
**【ホールドなし】 3.0% + 4.0%/3.0%/2.0% + 13.0%/12.0% 、計17.0%~20.0%
 
**【ホールド最大】 4.1% + 5.5%/4.1%/2.7% + 18.1%/16.7% 、計23.5%~27.7%
 
*'''発生:''' 19F , 24F , 28F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣
 
 
 
----
 
*前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。
 
*3回攻撃するため、その場回避では少々避けにくい。
 
*根元まで判定が出ており、さすがに背後の相手には当たらないが、めり込むくらい密着していてもきちんと当たる。
 
*攻撃前の予備動作で少し身を引くため、当たり判定が左右に細くなり立ち姿勢の半分程度になる。
 
**攻撃発生は遅いがこの動作の発生は早い。
 
**相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Fsmash_01.jpg|1段目。
 
SP_Cloud_Fsmash_02.jpg|2段目。
 
SP_Cloud_Fsmash_03.jpg|3段目。
 
SP_Cloud_Fsmash_04.jpg|攻撃前の予備動作。当たり判定が横に狭くなる。
 
SP_Cloud_Fsmash_05.jpg|1段目を出す際に踏み込みがある。
 
SP_Cloud_Fsmash_06.jpg|3段目はより大きく踏み込む。
 
SP_Cloud_Fsmash_07.jpg|ワザを終えるとこれだけ移動する。
 
SP_Cloud_Fsmash_08.jpg|予備動作の姿勢を利用すれば、カウンター気味に使うことが可能。
 
SP_Cloud_Fsmash_09.jpg|相手のワザの先端付近ならばモーションで攻撃をスカすことができる。
 
SP_Cloud_Fsmash_10.jpg|リスキーではあるが決まればリターンが大きい。
 
SP_Cloud_Fsmash_11.jpg|1段目のリーチ。[[#横強攻撃]]よりも1マス程度長い。
 
SP_Cloud_Fsmash_12.jpg|2段目のリーチ。2マスほど伸びる。
 
SP_Cloud_Fsmash_13.jpg|3段目のリーチ。大きく踏み込むためさらに伸びる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を下から大きく振り上げる。
 
*'''ダメージ''' [始:?/?->持続]
 
**【ホールドなし】 13.0%/12.0% -> 8.0%
 
**【ホールド最大】 18.1%/16.7% -> 13.4%
 
*'''発生:''' 15F-17F -> 18F-19F [始->持続] / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣、トス
 
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
 
-----
 
*広く攻撃できる反面、発生はイマイチでクラウドのワザの中ではふっとばし力はひかえめ。
 
**しかし低いというわけではなく、撃墜ワザとしては十分なものがある。
 
**威力・ふっとばし力は出始めが最も高く、次第に弱まっていく。
 
**背後(終わり際)で当てた場合は強攻撃程度の威力しかない。基本的には前方~上方に対しての攻撃。
 
*上スマッシュ攻撃の中では前方へのリーチが長い。
 
**高%になって間合いをとってローリスクに立ち回っている相手に対しても、[[ガードキャンセル]]やダッシュで潜り込むなどしてヒットさせやすい。
 
*至近距離ならかなり低い位置を攻撃可能。
 
**低姿勢のしゃがみやダウンに対しては問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]に対しては機能しない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Usmash_02.jpg|至近距離ならダウン中の相手に対しても当たる。
 
SP_Cloud_Usmash_03.jpg|さすがに崖際では使えない。
 
SP_Cloud_Usmash_04.jpg|上方向のリーチ。
 
SP_Cloud_Usmash_05.jpg|それなりに高い位置を攻撃できる。
 
SP_Cloud_Usmash_06.jpg|正面のリーチ。斜め方向は見た目より若干狭い。
 
SP_Cloud_Usmash_07.jpg|打点は高いものの、後頭部付近もカバーできる。
 
SP_Cloud_Usmash_08.jpg|低姿勢のしゃがみにもヒットする。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="ダブルスラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方(1段目)。]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方(2段目)。]]
 
腰を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。
 
*'''ダメージ''' [前/後] (全2段)
 
**【ホールドなし】 3.0%+11.0% 、計14.0%
 
**【ホールド最大】 4.1%+15.3% 、計19.4%
 
*'''発生:''' 8F-9F , 21F-23F / ホールド開始: 2F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣
 
*1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
----
 
*発生・ダメージ・ふっとばしに優れる。相手の見せた僅かな隙に強力な攻撃で反撃できる優れもの。
 
**ガードや回避からの反撃手段として重宝する。
 
*1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。ガケを背負った状況で有効。
 
*ふっとばしの[[ベクトル]]が低いことも特徴。
 
**高%のファイター、特に復帰性能の低い{{SP|リトル・マック}}や{{SP|ドクターマリオ}}などに当てると復帰が難しくなる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Dsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対してはあまり機能しないワザ。
 
SP_Cloud_Dsmash_04.jpg|見た目的にも完全に空振り。
 
SP_Cloud_Dsmash_05.jpg|前方のリーチ。
 
SP_Cloud_Dsmash_06.jpg|意外なことに前後のリーチ差はほとんどない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="サークルスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Nair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を一回転させて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 5F-15F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣
 
 
 
----
 
*攻撃範囲が全方向で、持続が長く当てやすいワザ。
 
**攻撃判定はまず後方から出る。正面の相手には大体10F目あたりからヒットする。
 
**前作と比べて攻撃範囲が狭くなったため、牽制には使いづらくなったが、追撃や回避狩り等にはまだ使える。
 
*前進しながらなら、どのようにヒットさせても追撃しやすい。
 
**序盤は[[#弱攻撃]]や各種強攻撃が狙いやすい。
 
**少し飛ぶようになったら[[#ダッシュ攻撃]]で拾うのが簡単。床でバウンド(受け身失敗)した場合はまず入る。
 
*真下への攻撃は判定の位置が足先の位置よりも短い。
 
**後ろ・上・前方向と比べるとリーチが短く、相手の攻撃にかなり打ち負けやすい。
 
**ガードされた場合は相手との距離が近いためまず反撃される。
 
*復帰阻止にもそれなりに使える。とりあえず1発当てて足止めしたいときに。
 
**そこそこの範囲を塞ぐことができるため、相手ファイターの復帰方法・ルート次第では避けにくい。
 
**当てたときの状況によっては決定打になるケースも。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Nair_01.jpg|
 
SP_Cloud_Nair_02.jpg|
 
SP_Cloud_Nair_03.jpg|
 
SP_Cloud_Nair_04.jpg|
 
SP_Cloud_Nair_05.jpg|この時点から攻撃判定が出ている。
 
SP_Cloud_Nair_06.jpg|真上。
 
SP_Cloud_Nair_07.jpg|真下。足先よりも短いほど。
 
SP_Cloud_Nair_08.jpg|特に降下中は身体が重なるくらいの位置取りになるため、相手にワザを重ねられると打ち負けやすい。
 
SP_Cloud_Nair_09.jpg|持続はここまで。一応8時方向と9時方向(右向き時)には隙間がある。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="メテオスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/13.0% -> 11.0% [始(メテオ)->持続] [中間/先端・根本]
 
*'''発生:''' 18F-19F -> 20F-25F [始(メテオ)->持続]
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣 / 対空・中間: メテオ
 
*出始めの中間は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
*先端当ておよび着地寸前ならガードされてもリスクがあまりない。
 
**根元でも[[つかみ]]かガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。
 
**リミットブレイク時は運動性能が上がるおかげで、先端当てがしやすくなり更にローリスクになる。
 
**ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。
 
*攻撃範囲が広く死角が少ない点も長所。
 
**剣の振り始めには攻撃判定がない。対空としては上~斜め上の判定が薄い点に注意。
 
**剣を振り終えてからもしばらく判定が残っている。前方向への攻撃としてはそれなりに信頼できる。
 
*メテオ部分以外は、ダメージの割にふっとばし力はあまり無い。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Fair_02.jpg|中間は空中ヒットでメテオ。
 
SP_Cloud_Fair_03.jpg|台上からでも[[ガケつかまり]]に当てられるが、ヒットするのは先端。
 
SP_Cloud_Fair_04.jpg|剣の振り始めから判定が出ているわけではない。
 
SP_Cloud_Fair_05.jpg|前方45°あたりから判定が出る。概ね正面90°の範囲。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="バックアッパー"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
振り向きざまに薙ぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%
 
*'''発生:''' 11F-12F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣
 
 
 
----
 
*発生は早くないがリーチに優れた空中攻撃。
 
**他の空中攻撃同様に密着されていなければガードされても反撃を受け難い。
 
**着地隙も少ないため、比較的ローリスクなワザ。
 
*[[小ジャンプ]]から急降下してこのワザor着地してダッシュつかみの2択を仕掛ける戦法は単純ながら強い。
 
*[[#前空中攻撃]]と違って横方向へのふっとばし力がそこそこある。
 
**撃墜に困ったら反撃を受けないようにしながらひたすらこれを押し付ける手も。
 
*今作のクラウドのワザは前作よりもリーチが短くなっているものが多いが、このワザに関してはさほど違和感なく使っていける。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="リフトアップ"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Uair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_Uair_02.jpg|200px|サムネイル|前作とほぼ同じ動作だが、対地攻撃は難しくなった。]]
 
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 8.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-23F [始->持続]
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣、トス
 
 
 
----
 
*追撃や着地狩りの際に使いやすい、クラウドのダメージソースとなる空中攻撃。
 
**判定・範囲・発生・持続に優れており、しかも小ジャンプから最速で出せば急降下しても着地隙が発生しない(非リミットブレイク時)。
 
**着地狩りに必要な要素の殆どを高水準で備えている。
 
**単純に相手の真下を取って出すだけでも強い。加えてクラウドの運動性能が高いおかげで相手の真下を取りやすい。
 
*そこそこのふっとばし力がある。
 
**高い位置にいる相手にヒットさせられる機会が多く、相手の重さと打点の高さ次第では135%程度から撃墜が視野に入る。
 
*ワザのモーションに大きな変更はないが、前作よりも攻撃発生が遅くなった影響で攻撃発生時の打点が高くなった。
 
**前作では対地攻撃としても高性能なワザだったが、今作では地上の相手にはほとんど機能しない。
 
**空中にいる相手や台上の相手を狙うぶんには、今作でも相変わらず使い勝手の良いワザ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="アンダースタッブ"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく真下に突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 13.0% / 13.0%/15.0% -> 8.0% [始:対地/対空(根本/根本以外) -> 持続]
 
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-38F
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣、トス
 
*出始め先端は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。それ以外は斜め前にふっとばす。
 
----
 
*攻撃判定の持続が非常に長い。置きに便利。
 
*判定が下方向に長く突き出ているため、このワザを下から潰せる対空攻撃は一部のワザに限られる。
 
**真下には強いものの、左右の範囲は見た目通りで横からの攻撃には弱い。安易な暴れは禁物。
 
**前作ほどの判定の強さはない。
 
*攻撃判定の持続の終了とほぼ同時に[[オート着地キャンセル]]ができるようになる。
 
**大[[ジャンプ]]・[[ガケのぼり]]ジャンプと同時に出すと着地時に丁度キャンセル可能。通常状態の場合、着地少し前から急降下しても可。
 
**この特性を活かしてコンボ・対着地狩り・釣りなど様々な使い方ができる。
 
*端に追い詰められた場合は、このワザを出しながら相手の頭上をジャンプで越えていくと端から脱出しやすい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Dair_02.jpg|動作中に着地すると剣が地面に刺さる。
 
SP_Cloud_Dair_03.jpg|直後に剣を抜く動作が入るが、何らかの行動でキャンセル可能。
 
SP_Cloud_Dair_04.jpg|空中にいる相手に先端を当てればメテオ。
 
SP_Cloud_Dair_05.jpg|余談だが、このワザでふっとばした相手もラインを割る前に落下する模様。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 12F-13F
 
*'''全体:''' つかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F
 
 
 
----
 
*つかみ間合いが狭く発生も遅い部類。[[ガードキャンセル|ガーキャン]]つかみがやや苦手。
 
*投げワザの性能も全般的に悪い。
 
**どの投げもダメージ量、追撃のしやすさ、ふっとばし能力(撃墜しやすさ)のいずれにも優れない。
 
*上記の通り、つかみと投げの性能についてはファイター全体でワーストクラス。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Cloud_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Cloud_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="つかみひざ蹴り"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りする。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': 足
 
 
 
----
 
*投げの性能が悪いため、なるべく蹴って少しでもダメージを稼いでおきたい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="ロケットキック"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Fthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を両足で蹴とばす。
 
*'''ダメージ:''' 計7.0% (4.0%+3.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 足
 
*4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*相手を前方に飛ばしたいときにはこれ。特に尖った性質はない。
 
*蹴とばしは、前方のファイターを巻き込むことも可能。実は蹴りの方がふっとばし力が高い。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Fthrow_03.jpg|ふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="リバースキック"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Bthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りをする。
 
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%+3.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 足
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*他の投げよりもダメージは少ないが、動作が短く打撃判定があるので、混戦で掴んだ時に便利。
 
*[[ベクトル]]が低めで、[[#前投げ]]よりも遠くまで飛ばせる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_03.jpg|
 
SP_Cloud_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="ダブルスピンキック"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Uthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に2度の蹴り上げを浴びせる。
 
*'''ダメージ:''' 計8.5% (2.0%+2.5%+4.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 足
 
*最初の2段は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*確定する追撃はないが、上にふっとばすのでクラウドの得意な着地狩りに移行しやすい。
 
*サドンデスにおける撃墜手段としても有用。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_03.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_04.jpg|
 
SP_Cloud_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="バッシュダウン"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を真下の地面に投げつける。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
----
 
*ふっとばし[[ベクトル]]は斜め後方。
 
*クラウドの投げの中では比較的追撃が狙いやすい部類。
 
**あまり安定しないが、低%時なら振り向き[[#弱攻撃]]や[[#横強攻撃]]に連係すると当たることがある。
 
*余談ということになってしまうが、ダメージによるふっとびの伸びが大きいため、[[終点]]の台端では[[#上投げ]]よりも撃墜可能%が低い。
 
**クラウドミラーの場合は162~190%で倒せる。(※上投げは182~227%。)
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_03.jpg|
 
SP_Cloud_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げた場合。バウンドは低いものの、まだ投げの硬直中で追撃はしづらい。
 
SP_Cloud_Dthrow_05.jpg|相手のダメージが増えてくると、斜め上というよりもむしろ後ろ側にふっとばす。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="破晄撃"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_NB_02.jpg|250px|サムネイル|LB版ヒット時。]]
 
剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**通常 地上: 8.0% -> 6.0% [始->持続]
 
**通常 空中: 6.4% -> 4.8% [始->持続]
 
**リミットブレイク 地上: 6.0% + 2.0%*5 + 3.0% 、全7段ヒットで計19.0%
 
**リミットブレイク 空中: 4.8% + 1.6%*5 + 2.4% 、全7段ヒットで計15.2%
 
*'''吸収:''' ○ (リミットブレイク版は初段のみ)
 
*'''発生'''
 
**通常: 18F-35F -> 36F-68F
 
**リミットブレイク: 衝撃波: 16F-63F / 炸裂: 1F-27F (ヒット間隔: 6F) , 28F-30F
 
**風: ?F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 10F-17F
 
*'''全体:''' 通常: 53F / リミットブレイク: 60F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 射撃
 
 
 
*衝撃波は一直線に飛んでいく。なお、振り払う剣には攻撃判定は無い。
 
**衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
**地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。
 
***難しいが、空中で発動して地上の足場に乗せることも可能。
 
***地上で発動しても、弾が宙に出ると空中版の判定に切り替わる。逆もまた然り。このとき、直前の弾の角度を引き継ぐ。
 
**軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。
 
**判定は床下まで出ており、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットする。リミットブレイク版も同様。
 
*空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。
 
**弾速が遅くなっても弾の持続は地上版と変わらない。そのため射程もわずかばかり短くなっている。
 
**低空で撃てば(小)ジャンプに対する牽制になる。
 
**射線軸を変えるほかに、タイミングを変える意味で地上版と空中版を混ぜて撃つのも悪くない。
 
*リミットブレイク版は何か(ファイター、キャリア、壁など)に当たると炸裂し、広範囲を巻き込んで連続ヒットする。
 
**ダメージ、ふっとばし共に優れ、撃墜ワザとしても十分な威力。
 
**衝撃波の色が緑から青になる。弾速が速く(射程が長く)なりサイズも少し大きくなる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*弾の性能は悪くはないが、前後隙はやや大きめで、近距離で撃つにはそれなりにリスクがある。
 
**かといって遠距離では見切られやすく、相手を動かすためとしても[[#下必殺ワザ]]を溜める方が後のことも考えると優先されやすい。
 
*リミットブレイク版は、[[#横スマッシュ攻撃]]やリミットブレイク「[[#横必殺ワザ|凶斬り]]」には劣るものの、十分に撃墜が狙える威力。
 
**中~遠距離から、相手の着地やガケ登りを狙ったり、乱戦になっているところへ撃ち込んだりできるのが利点。
 
**起き上がりや後方回避に合わせて撃ったり、復帰中の相手を狙ったりするのも良い。
 
**衝撃波は壁に当たっても炸裂する。場所は限定されるが、設置型の飛び道具のような扱い方もできなくはない。
 
***相手の復帰に合わせてガケもしくはガケ近くの壁に向けて発射しておくと、相手はかなりガケつかまりしにくくなる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_NB_03.jpg|射程距離はこのくらい。端から端までとはいかないが、ステージ上の大半が射程内。
 
SP_Cloud_NB_04.jpg|LB版の射程距離。弾の持続の長さは通常版と同じだが、弾速が増すため射程が伸びる。
 
SP_Cloud_NB_05.jpg|弾が空中に飛び出すとその間は空中版の性能になる。
 
SP_Cloud_NB_06.jpg|弾が台の上に乗ると地上版の性能に戻る。
 
SP_Cloud_NB_07.jpg|通常版の射程距離。
 
SP_Cloud_NB_08.jpg|足先基準で9.9ほど。
 
SP_Cloud_NB_09.jpg|LB版の射程距離。
 
SP_Cloud_NB_10.jpg|通常版よりも4.0くらい伸びる。
 
SP_Cloud_NB_11.jpg|空中で放つか台端で放つかなどすると終始空中版になるため、射程がはっきりと短くなる。
 
SP_Cloud_NB_12.jpg|弾の判定は上下に長く床下にも出ており、[[ガケつかまり]]にヒットする。
 
SP_Cloud_NB_13.jpg|LB版を当てれば復帰阻止にも有効。
 
SP_Cloud_NB_14.jpg|直接の撃墜も狙える。
 
SP_Cloud_NB_15.jpg|LB版は地形にぶつかっても炸裂する。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="凶斬り"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_SB_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_SB_04.jpg|250px|サムネイル|LB版は一度の入力で一気に文字を書き上げる。]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_SB_12.jpg|200px|サムネイル|撃墜手段として強力。]]
 
ワザを当てればボタン連打で繋がる3連撃。最後まで繋げることで「凶」の字が完成する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' (全5段)
 
**通常: 4.0% → 3.0% → 3.0%*2 + 6.0% 、計19.0%
 
**リミットブレイク: 5.0%*2 + 3.0%*5 + 10.0% 、計26.0%
 
*'''発生'''
 
**通常: 10F-11F → 2F-3F → 2F-3F , 11F-12F , 25F-26F
 
**リミットブレイク: 10F , 15F , 22F, 28F, 39F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 6-11F
 
*'''全体'''
 
**通常: 39F → 31F → 55F (最速で最終段まで入力した場合: 83F)
 
**リミットブレイク: 58F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣、トス
 
*通常版はヒットさせると次の段が追加入力できるようになり、3段目以降は自動で最終段まで出し切る。
 
**1段目を空振りした場合は追加入力は利かず、単発の攻撃にしかならない。
 
**シールドにヒットした場合は追加入力が可能。
 
*リミットブレイク版はワザを入力するとヒットしたかどうか問わず一気に最終段まで出し切る。
 
**[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージだけでなくふっとばし力にも優れる。
 
**最終段が当たると、その一瞬画面が暗転・スローになりクラウドにズームする演出が入る。
 
*使用中は落下速度が大幅に低下するので、空中戦でも使用しやすい。
 
**復帰のタイミングずらしにも利用可能。
 
**なお、横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*出が早く合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。
 
*相手にガードされた場合は、追加入力を止めることで反撃は受けにくくなる。
 
**相手がガード解除からの反撃を狙ってくるとみたら構わずに追加入力し続けるのもあり。
 
**最後までガードされても大きくノックバックさせられるので発生の遅い攻撃での反撃は受けない。
 
***……が、「凵」を斬っている間(3段目)に緊急回避で後ろに回り込まれると大きな反撃を貰うのは避けられない。
 
*リミットブレイク版は通常版よりもかなりモーションが速いので、後隙はかなり小さい。
 
**さらに全く落下しないので、場外でも使いやすい。
 
**連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。
 
**無敵時間を活用し、相手の攻撃に合わせて出すのも手。
 
***モーションが出ている間攻撃判定が出続けるので突っ込んでくる相手への盾代わりに使う事も可能。
 
***復帰阻止を返り討ちにする事も出来る。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_SB_01.jpg|1画目。縦に長い判定。
 
SP_Cloud_SB_02.jpg|2画目。2画目以降はヒットorガード時でないと派生不可。
 
SP_Cloud_SB_03.jpg|3画目以降は一気に文字を書き上げ、4画目でふっとばす。
 
SP_Cloud_SB_04.jpg|LB版はヒット・ガードを問わず、空振りでも全段出し切る。
 
SP_Cloud_SB_05.jpg|空中でワザを入力すると落下速度が落ち、少しの間滞空する。
 
SP_Cloud_SB_06.jpg|落下のタイミングがこれだけずれる。
 
SP_Cloud_SB_07.jpg|LB版ではまだ文字を書いている。さらに長く空中に留まることが可能。
 
SP_Cloud_SB_08.jpg|2段目と3段目の合間に横回避で裏を取られると長い硬直を晒す。
 
SP_Cloud_SB_09.jpg|スマッシュ攻撃クラスの反撃が確定する。
 
SP_Cloud_SB_10.jpg|闇雲なボタン連打は禁物。
 
SP_Cloud_SB_11.jpg|2段目をガードされた際に3段目を出すか否かは読み合い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="クライムハザード"}}
 
[[ファイル:SP_Cloud_UB_02.jpg|250px|サムネイル|斬り上げ。]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_UB_03.jpg|250px|サムネイル|斬り下ろし。]]
 
剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。さらに頂点でボタンを押せば斬り下ろしに派生。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**通常: 上昇: 3.0% + 4.0% / 急降下: 4.5% / [[着地攻撃]]: 3.5%
 
**リミットブレイク: 上昇: 6.0% + 7.0%
 
*'''発生:'''
 
**通常: 上昇: 7F , 10F-15F / 急降下: 12F-60F / 着地: 1F-3F
 
**リミットブレイク: 上昇: 7F , 10F-16F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5F-12F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、剣、トス
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*上昇時の[[ガケつかまり]]が可能になるタイミングは、出始めと上昇しきった後(??F目以降)。
 
*上昇後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。
 
**急降下攻撃は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。
 
***たいていの場合メテオ部分がヒットし、そのまま着地時の攻撃まで繋がるケースが多い。
 
**降下中でもガケつかまり可能。
 
***ワザを出した高度あたりまで降下しないとガケつかまり判定が現れない。
 
***背面のガケつかまり判定の発生は正面よりも遅い。
 
**派生した場合も、1秒程度経つとしりもち落下に接続する。
 
**リミットブレイク版でも追加入力の斬り下ろしは通常版と同じ性能。
 
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅に増加し、出始めに無敵時間が付与される。
 
**上昇中の[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になる。
 
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。
 
**最初の突き刺しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。
 
**上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*{{SP|カービィ}}の「[[カービィ_(SP)#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]」、{{SP|アイク}}の「[[アイク_(SP)#上必殺ワザ|天空]]」を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。
 
**ただし、ガケ向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
 
**上述の2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことも出来なくはない。
 
*上昇の頂点付近から(具体的には??F目から)しばらくは、ふっとばされると[[受け身]]を取ることができない。
 
**ガケを掴めるようになるのは??F目からなので、それまでの間に[[崖メテオ]]を狙われるとかなり危険。
 
**追加入力後はいつでも受け身が取れる。また、リミットブレイク版にはこの受け身が出来ない時間は無い。
 
*上述の通り、復帰阻止への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。
 
**横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない。この時点で既に相当な不利を背負うことになる。
 
**ガケつかまりが可能になるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅く、ガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい。
 
***さすがに攻撃を当てればその相手から妨害を受ける心配は少ない。
 
**そもそも頭部は最初から無防備で、[[受け身|崖受け身]]を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。
 
**なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
 
*リミットブレイク版は攻撃性能・移動性能の大幅強化に加え無敵時間も付加される。復帰阻止耐性も格段に上がる。
 
**[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。
 
**攻撃ワザとしては他のリミットブレイク版必殺ワザに劣るが、このワザでも十分に撃墜が狙える。ふっとばし方向は上。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_UB_01.jpg|ワザを入力すると剣を突き出す。
 
SP_Cloud_UB_02.jpg|斬り上げとともに上昇。
 
SP_Cloud_UB_03.jpg|追加入力をすると斬り下ろしを放つ。出さなかった場合はしりもち落下に接続。
 
SP_Cloud_UB_04.jpg|LB版との比較。クラウド1.5人分ほど高く跳べるほか、横にも大きく動けるようになる。
 
SP_Cloud_UB_05.jpg|追加入力をしても崖をつかめる高度はこのくらい。出始めに少し屈むため、入力の猶予はツンツン頭が-1.0のラインに来るあたりまで。
 
SP_Cloud_UB_06.jpg|追加入力で斬り下ろしを出す。
 
SP_Cloud_UB_07.jpg|崖をつかむ直前に一瞬崖下まで落ちるが……。
 
SP_Cloud_UB_08.jpg|心配ご無用。
 
SP_Cloud_UB_09.jpg|一方、崖に背を向けて斬り下ろしを出した場合。
 
SP_Cloud_UB_10.jpg|一見着地しかけたようにも見えるが……。
 
SP_Cloud_UB_11.jpg|この程度では滑り落ちる。
 
SP_Cloud_UB_12.jpg|[[ガケつかまり]]ができない。
 
SP_Cloud_UB_13.jpg|SJで少し高度を稼いでからワザを出した場合。
 
SP_Cloud_UB_14.jpg|さきほどと同様に崖に背を向けて斬り下ろしを発動。
 
SP_Cloud_UB_15.jpg|やはり滑るが……。
 
SP_Cloud_UB_16.jpg|今度は無事に崖をつかめる。概ねSJ以上の高さから出せば背面でもつかまれるようになる。
 
SP_Cloud_UB_17.jpg|斬り下ろしには[[メテオ]]判定がある。
 
SP_Cloud_UB_18.jpg|崖でキャンセルすれば、崖につかまっている相手を落としながら復帰できる。
 
SP_Cloud_UB_19.jpg|崖をつかめない高度(位置)で出した場合は道連れになる。
 
SP_Cloud_UB_20.jpg|相手ともども奈落の底へ。
 
SP_Cloud_UB_21.jpg|……が、先に落ちるのは相手側。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="リミットチャージ/画竜点睛"}}
 
「リミットチャージ」は剣を構えてリミットゲージをためるワザ。<br>
 
「画竜点睛」は斬撃で自身の周囲に竜巻を起こすワザ。<br>
 
通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」、リミットブレイク時は「画竜点睛」になる。<br>
 
リミットブレイク版の竜巻はダメージは小さいがふっとばし力は大。<br>
 
 
 
==== リミットチャージ ====
 
[[ファイル:SP_Cloud_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_DB_02.jpg|250px|サムネイル|「限界を超える。」 ゲージが溜まると身体が光る。]]
 
[[ファイル:SP_Cloud_DB_03.jpg|200px|サムネイル|以降、必殺ワザを出すor15秒経過(ゲージを消費)するまでは青い光を纏う。]]
 
剣を構えてオーラを纏い、リミットゲージが溜まっていく。最大になると“リミットブレイク”状態になり必殺ワザがパワーアップ。
 
 
 
===== 仕様 =====
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''ゲージ0からチャージ完了までに要する時間:''' 400F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ワザを入力すると同時にリミットゲージを任意で溜めることができる[[ためワザ]]。
 
**必殺ワザボタン・シールド入力・左右に方向入力(地上限定)で中断と保持が可能。振り向き・方向転換には対応していない。
 
*発動から終了後1秒間は頭上に[[#リミットゲージ|リミットゲージ]]が表示される。
 
**リミットゲージはファイターの%表示部分にも常に表示されている。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。ためワザとしては全ワザ中最長。
 
**時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、相手をふっとばして相手が復帰している間に十分溜める余裕がある。
 
**追撃ができないほど相手が高く浮いたときもゲージを溜める好機。
 
**ただし、くれぐれもチャージに拘り過ぎるのはNG。タイム制やコイン制ならば猶更。
 
*キャンセルの隙が殆ど無いので、相手が少々近くにいても大したリスク無く溜められる。
 
**ジャンプと併用すれば逃げ回りながら溜めることも可能。釣り行動としても。
 
*溜めが完了したときの隙も殆ど無いので、相手の目の前で溜めをして完了した瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。
 
{{-}}
 
 
 
==== 画竜点睛 ====
 
[[ファイル:SP_Cloud_DB_05.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を大きく振ってクラウドを中心とした竜巻を起こす。1%しかダメージはないが、非常に強力なふっとばし力を持つ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1.0%
 
*'''発生:''' 14F / 風: ?F
 
*'''全体:''' 86F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 武器、トス
 
*ダメージこそ低いがふっとばし力の伸びが非常に良い、フィニッシュ特化技。
 
**後方ヒットではふっとばし能力が下がる。
 
**空中で発動した場合はさらにふっとばし能力が低下する。
 
**前作では相手の体重を無視してふっとびが計算される特殊仕様だったが、本作ではそのような仕様は無く、相手キャラの体重に則って撃墜%が変化する。
 
*クラウドが前後に剣を振り回した後に、剣よりも広い前後範囲に[[風]]が発生する。
 
*ファイターにヒットすると暗転スローモーションの演出が入る。
 
===== 解説 =====
 
*1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。
 
**参考までに、[[終点]]の{{SP|マリオ}}の場合、[[ほかほか補正]]無しだと前方ヒットで66%、後方ヒットで76%ほどからが撃墜を狙える範囲。
 
**相手の[[蓄積ダメージ]]だけでなく自分の[[ほかほか補正]]の影響も受けやすく、自分がダメージ150%だと20%近く撃墜ラインが下がる。
 
**ダメージがとても少ないという欠点は、マルスなどによる[[カウンターワザ]]の反撃ダメージがかなり少なくなるという利点でもある。
 
*攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くはない。なお台上の相手には当たらない。
 
*風の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。
 
**ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
 
*パッと見ではいかにも囲まれた時に有効そうなワザに思えるが、発生がやや遅めな上に無敵時間もないので、まず潰される。
 
**基本的には相手の隙を見つけて、自ら当てにいくワザである。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Cloud_DB_04.jpg|出始めのモーション。前方から攻撃し始める。
 
SP_Cloud_DB_05.jpg|回転しながら剣を振り竜巻を起こす。
 
SP_Cloud_DB_06.jpg|攻撃後には相手を押し出す風が発生する。
 
SP_Cloud_DB_07.jpg|ワザ後の硬直はかなり長い。ガードor回避されると反確。
 
SP_Cloud_DB_08.jpg|(早期)撃墜のみに特化した特殊な攻撃。
 
SP_Cloud_DB_09.jpg|与えるダメージは小さいが、ふっとばし力が非常に高い。
 
SP_Cloud_DB_10.jpg|ふっとばしのベクトルは真上寄りの斜め上。上方撃墜になる。
 
SP_Cloud_DB_11.jpg|前方のリーチ。一概に狭いとも言いづらいが、自身の他のワザとの比較ではだいぶ短め。
 
SP_Cloud_DB_12.jpg|後方のリーチ。前後でほぼ同じ範囲だが打点の高さによる変動は多少ある。
 
SP_Cloud_DB_13.jpg|打点が下がるとリーチが短くなる。
 
SP_Cloud_DB_14.jpg|ver.1.2.1以前では低姿勢の相手にヒットしなかった。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="超究武神覇斬"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
高速で前進し、目の前の敵をステージ中央上空へ打ち上げて、宙で15回連続で斬りつける究極リミット技。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 3.0% + 2.2%*14 + 5.0% + 4.0% + 10.0% 、計52.8% (全18段)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*初撃型の切りふだで最初の前進が外れると不発。ヒットするとステージ中央の上空に打ち上げ、連続斬りの後に急降下して着地攻撃。
 
*ステージ中央が奈落の場合は真下に地面がある位置にズレる。
 
*不具合があるようで、まれに確実にミスになる位置に移動することがある。[[戦艦ハルバード]]で確認。
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
[[ガケ]]から登り、剣を横に払う。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:剣を回転させて最後に肩に乗せ、「興味ないね」。
 
*:剣を回転させて最後に肩に乗せ、「興味ないね」。
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:クラウド (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クラウド (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ファイナルファンタジーVII』「ファンファーレ」
 +
*:原作シリーズお馴染みの勝利ファンファーレ。なお、このBGMはループで流れ続ける。
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:正面を向いて剣を回転させて背中に収め、「悪く思うな」。<br />原作での戦闘勝利演出の再現。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:背を向けて剣を回転させて背中に収め、振り向いて「ついてないな」。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:低姿勢で急接近し、2度正面を斬りつけた後、構えて「お前に俺は倒せない」。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (15).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (15).gif|250px|サムネイル]]
 +
目を背けて渋々と拍手。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クラウド}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クラウド}}
 +
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
<!--
 +
クラウドのリミットブレイク状態は15秒しか持続しないため、安易に溜めきるのではなくlimitゲージの2つ目のiの所で止めるよう意識したい。そこからは戦っているうちに貯まっていくだろう。
 +
 +
復帰は上必殺ワザか[[移動空中回避]]だけが頼りとなる。上必殺ワザのリミットブレイク版は復帰性能が高いが、有力な撃墜手段を失ってしてしまうため、攻撃を受けない立ち回りが重視される。なお、上必殺ワザでの復帰は通常版で崖に届かない時は、下必殺ワザでリミットゲージを最大にしてからリミットブレイク版に繋ぐのもあり。
 +
-->
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 +
=== 上必殺ワザ自動崖掴まり ===
 +
上必殺ワザの発動直後の一瞬に[[判定#ガケつかまり判定|崖掴まり判定]]が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で上必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。<br>
 +
これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖を掴むことができる。<br>
 +
また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに上必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも可能。崖奪いへの利用が主な用途。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
「LB」はリミットブレイクの意。<br>特記なき限り、必殺ワザは通常版、LB版どちらでも繋がる。
 +
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
 +
***ヒット後は再度上強や空中攻撃での追撃を狙える。
 +
**【中%】上強 → 空N or 空上
 +
**【35~45%】上強 → (大J)空N → 空上(出始め)
 +
***LB時は、移動性能が上昇するためより狙いやすい。
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【低%】下強 → 上強
 +
**【低~中%】下強 → 空上
 +
***いずれも、下強の終わり際を当てると繋ぎやすい。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%】空N → 弱 or 横B or 上B
 +
**【10~15%】空N → 下スマ → (ダウン) → 横B or 下強
 +
**【中%】空N → DA
 +
**【45~55%】空N → (ダウン) → 弱×2([[ダウン連]]) → 横B
 +
**【45~55%】空N → (ダウン) → (滑り)横スマ or 空前(出始め、中間)
 +
**【40~60%、崖端】空N → 横B
 +
**【40~50%、対空】(大J)空N → 空上(出始め)
 +
***LB時は、移動性能が上昇するためより狙いやすい。
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【0~10%】空前(出始め) → 下スマ → (ダウン) → 横B or 下強
 +
**【低%】空前(出始め) → 下強 or 横B
 +
**【30~40%】空前(出始め、中間) → 空下(メテオ)
 +
**【中%】空前(出始め、中間) → (反転)空後
 +
**【40%】空前(出始め、中間) → (SJ) → 空N → 横B
 +
**【40~55%】空前(出始め、中間) → 空前(メテオ)
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後 → 横B
 +
**【中%】空後 → DA
 +
**【35~45%】空後 → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横B
 +
**【35~45%】空後 → (ダウン) → 空N or 空前(出始め、中間)
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上(出始め) → 上強
 +
**【低~中%】空上(出始め) → 空上
 +
**【中%】空上(出始め) → 空前(メテオ)
 +
**【55~65%】空上(出始め) → LB版下B
 +
***いずれも、姿勢が低い地上の相手には狙いづらい。
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低~中%】空下(持続) → 各種空中攻撃 or 空中横B
 +
***[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングで着地するように空下を出すと繋ぎやすい。
 +
*始動ワザ:後ろ投げ
 +
**【低%(対一部の重量級)】後ろ投げ → 下強
 +
**【低%(対{{SP|キングクルール}})】後ろ投げ → 横B
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【低%】LB版NB → 空前 or 空後 or 空中横B
 +
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
通常ワザの大半(弱攻撃1~2段目・下強攻撃・つかみ攻撃・各投げを除く)と横必殺ワザ・上必殺ワザをまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。
 +
 +
復帰力の改善には「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クラウド}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|クラウド}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
  
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,973
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーク|ジーク]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,103
 +
|| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マスターエッジズ|マスターエッジズ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,378
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイル|カイル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,463
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シン|シン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|}
  
=== クラウドボディのスピリット ===
+
===== お供として =====
*
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|-
 +
|| 1,442
 +
|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エアリス|エアリス]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,461
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
1,079行目: 465行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP クラウド6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP クラウド6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2021年4月3日 (土) 16:24時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクラウドについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クラウド・ストライフ」をご覧ください。
クラウド
公式絵 SP クラウド.png
シンボル ファイナルファンタジー.png
出典ファイナルファンタジーシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー61

クラウド(Cloud)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは61。

解放条件

ファイター性能

パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「リミットゲージ」を持つ。
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの重量系ほど遅い訳ではなく、さらにそれを補えるだけの適度なリーチもある。そして小技の後隙があまりない物が多いため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。

リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要がでてくる。そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。

通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃メテオワザ下空中攻撃、高%の相手を撃墜しやすい下スマッシュ攻撃上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。
以上のことからも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。

しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、低い角度でふっとんだ場合は、リトル・マックに並ぶ底辺クラスの復帰力となる。よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰阻止には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。かと言って15秒という短めの制限時間があるため、出し惜しみし続けることもできない。
また出の早いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、カウンターワザなどもないので切り返しには苦労する。加えて、投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。

纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。

初級者同士の対戦や4人以上の乱闘であれば、大剣の判定やワザの優秀さに頼ったプレイングでもそれなりに通用するが、立ち回りや復帰の読み合い、そしてリミットゲージの運用など基礎を磨くことでいわゆる「ガチ」の1on1でも上を目指していけるという、あらゆるニーズに応えてくれるファイター。

長所と短所

  • 長所
    • 大剣を使った攻撃はリーチ・判定強度・威力と前後どちらかの隙の少なさを高水準で揃えている。先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
    • 地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
    • 射程距離が長く使いやすい飛び道具通常必殺ワザ「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態のものを当てれば撃墜も可能。
    • 運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「リミットゲージ」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
      • 運動性能が少し上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
      • 必殺ワザが一度だけ強化されることで、早期撃墜が狙えたり撃墜の機会が増えたりする。
      • 最大の弱点の復帰力の低さもカバーされる。
        復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
      • 落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
      • リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「リミットチャージ」)も持つ。相手の攻めを誘いやすい。
    • メテオワザが豊富。下空中攻撃上必殺ワザ「クライムハザード」(追加入力)の3種類がある。
    • 運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。


  • 短所
    • ワザの出がやや遅い傾向にあるため、密着状態が得意とはいえない。
    • 通常状態では復帰距離が短いため、場外追撃もしにくい。
      • 復帰ワザの復帰阻止耐性が低めで、メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
      • リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。
    • リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットはないが、リミットブレイク版必殺ワザは一度しか使えず、また15秒の制限時間もあるため、安易に必殺ワザを振れなくなる。落下速度や重力が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
    • 攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。幸いスマッシュ攻撃は発生が結構早めなものが多いが、うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
      • 空中ワザの復帰阻止能力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
    • 投げの性能がワーストクラスでつかみ間合いも平凡。どの投げもふっとばし・コンボ始動などに使いづらく、相手のガードを仕切り直す以上の作用が見込めない。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • リミットゲージ
    • リミットゲージが蓄積ダメージ部分に常に表示されるようになった。
    • 強化与ダメージによるリミットゲージの上昇量が増加した: 250% ⇒ 150% (ゲージゼロから最大までに必要な%)
    • 弱体化リミットブレイク状態の維持に15秒の制限時間が設けられるようになった。
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目から1段目へのボタン押しっぱなしでの移行フレーム鈍化: 12F ⇒ 16F
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化全体F増加: 63F ⇒ 66F
    • 弱体化上下の攻撃範囲が狭くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化全体F増加: 46F ⇒ 48F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計16% (4%+12%) ⇒ 計14% (3%+11%)
    • 弱体化2段目のKBG減少: 94 ⇒ 92
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化攻撃範囲が小さくなった。
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 7F-9F->10F-25F ⇒ 8F-9F->10F-23F [始->持続]
      • 地上にいる相手などにヒットしにくくなった。
    • 弱体化ダメージ減少: 12%->8.5% ⇒ 11%->8% [始->持続]
    • 弱体化ベクトル変更: 82° ⇒ 80°
    • 弱体化出始めのKBG減少: 82 ⇒ 80
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 下空中攻撃
    • 弱体化持続F減少: 11F-42F ⇒ 11F-39F [始->持続]
    • 弱体化全体F増加: 59F ⇒ 64F
    • 強化着地硬直減少: 26F ⇒ 16F
    • 弱体化着地硬直発生F増加: 5F-42F ⇒ 5F-45F
  • つかみ
    • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 7F-8F/10F-11F/11F-12F ⇒ 9F-10F/12F-13F/13F-14F [その場/ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: 31F/39F/36F ⇒ 36F/44F/39F [その場/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「破晄撃」
  • 横必殺ワザ「凶斬り」
    • 弱体化リミットブレイク版のKBG減少: 153 ⇒ 147
    • その他リミットブレイク版ヒット時のズーム演出中は、背景が変化するようになった(必殺ズーム演出になった)。
  • 上必殺ワザ「クライムハザード」
    • 強化急降下派生時の着地硬直減少: 41F ⇒ 26F
    • 強化着地時の持続F増加: 1F-2F ⇒ 1F-3F
    • その他リミットブレイク版をヒットさせた場合、必殺ズーム演出が発生するようになった。
  • 下必殺ワザ「リミットチャージ / 画竜点睛」
    • リミットチャージ
      • 弱体化チャージ中に攻撃を受けると、リミットゲージが減少するようになった。
      • 弱体化キャンセル時に7Fの隙が出るようになった。
    • 画竜点睛
    • 地上版の発生F変更: 16F-17F -> 19F -> 27F-31F ⇒ 14F -> 15F-16F -> 24F-28F [始->持続->風判定]
      • 強化発生が2F早くなった。
    • 弱体化全体F増加: 79F/79F ⇒ 86F/89F [地上/空中]
    • 強化地上版のKBG増加: 406->390 ⇒ 431->417 [始->持続]
    • 強化空中版のKBG増加: 359->335 ⇒ 371->349 [始->持続]
    • その他ヒット時のズーム演出中は、背景が変化するようになった(必殺ズーム演出になった)。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが ?F目 から 78F目 に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【画竜点睛, 始】攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【通常, 地上】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【通常, 空中】シールド削り値が 0.0 から -3.2 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続]
Ver.3.1.0
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.084倍 に拡大した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】KBGが 60 から 70 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。
    • 【始】KBGが 96 から 105 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目 から 24F目 に変更された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • その他最後の切りふだ
    • 偶数カラーのクラウドの最後の切りふだが、「超究武神覇斬ver.5」に変更された。
Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化下必殺ワザ
    • 【画竜点睛】
      • 【地上】発生フレームが 14F から 12F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 86F から 84F に減少した。
      • 【空中】発生フレームが 16F から 14F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 89F から 87F に減少した。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    剣を回転させて最後に肩に乗せ、「興味ないね」。
  • 横アピール
    剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する。
    原作での魔法使用時の演出。
  • 下アピール
    地面に刺した剣にすこし寄りかかり、一息。
上アピール 横アピール 下アピール
クラウド (SP) 上アピール.gif クラウド (SP) 横アピール.gif クラウド (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 剣の刃に触れる。
  • 剣を縦に構える。
クラウド (SP) 待機モーション (1).gif クラウド (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

クラウド (SP) 登場演出.gif

上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイナルファンタジーVII』「ファンファーレ」
    原作シリーズお馴染みの勝利ファンファーレ。なお、このBGMはループで流れ続ける。
    • ポーズ:十字ボタン←
      正面を向いて剣を回転させて背中に収め、「悪く思うな」。
      原作での戦闘勝利演出の再現。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      背を向けて剣を回転させて背中に収め、振り向いて「ついてないな」。
    • ポーズ:十字ボタン→
      低姿勢で急接近し、2度正面を斬りつけた後、構えて「お前に俺は倒せない」。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
クラウド (SP) 勝利演出・左.gif クラウド (SP) 勝利演出・上.gif クラウド (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (15).gif

目を背けて渋々と拍手。

カラーバリエーション

Ver.10.1.0より、偶数カラー(『FFVII AC』コスチューム)を選択した場合は、最後の切りふだが変化するようになっている。

頭アイコン SP クラウド 01.png 原作/黒 原作『ファイナルファンタジーVII』のコスチュームで、ソルジャー・クラス1stの制服。バスターソードを持つ。
頭アイコン SP クラウド 02.png AC/黒 『FFVII』から2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチューム。合体剣を持つ。左腕の星痕を袖で隠している。
頭アイコン SP クラウド 03.png 原作/青 『FFVII』でのソルジャー・クラス3rdの制服を意識した配色。『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』での、ソルジャー・クラス2nd時代のザックス・フェアの衣装にも近い。
頭アイコン SP クラウド 04.png AC/青緑 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』でのソルジャー・クラス3rdの制服を意識した配色。前作『スマブラfor』の6Pカラーとほぼ同じ配色だが、本作では4Pカラーのため、左腕がリボンから袖になっている。
頭アイコン SP クラウド 05.png 原作/赤 『FFVII』でのソルジャー・クラス2ndの制服を意識した配色。
頭アイコン SP クラウド 06.png AC/袖なし 『FFVII AC』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。本作では袖がないことを除き、2Pカラーと同じ配色。
頭アイコン SP クラウド 07.png 原作/茶色 通常カラーとの区別を明瞭にするためか、前作『スマブラfor』の7Pカラーから配色が変更された。
頭アイコン SP クラウド 08.png AC/袖なし+紫 配色は『FFVII』本編におけるクラウドを意識しており、6Pカラーと同様のリボンを身に着けている。


戦術指南

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テクニック

上必殺ワザ自動崖掴まり

上必殺ワザの発動直後の一瞬に崖掴まり判定が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で上必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。
これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖を掴むことができる。
また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに上必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも可能。崖奪いへの利用が主な用途。

コンボ

「LB」はリミットブレイクの意。
特記なき限り、必殺ワザは通常版、LB版どちらでも繋がる。

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[1]】上強 → 上強
      • ヒット後は再度上強や空中攻撃での追撃を狙える。
    • 【中%】上強 → 空N or 空上
    • 【35~45%】上強 → (大J)空N → 空上(出始め)
      • LB時は、移動性能が上昇するためより狙いやすい。
  • 始動ワザ:下強
    • 【低%】下強 → 上強
    • 【低~中%】下強 → 空上
      • いずれも、下強の終わり際を当てると繋ぎやすい。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N → 弱 or 横B or 上B
    • 【10~15%】空N → 下スマ → (ダウン) → 横B or 下強
    • 【中%】空N → DA
    • 【45~55%】空N → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横B
    • 【45~55%】空N → (ダウン) → (滑り)横スマ or 空前(出始め、中間)
    • 【40~60%、崖端】空N → 横B
    • 【40~50%、対空】(大J)空N → 空上(出始め)
      • LB時は、移動性能が上昇するためより狙いやすい。
  • 始動ワザ:空前
    • 【0~10%】空前(出始め) → 下スマ → (ダウン) → 横B or 下強
    • 【低%】空前(出始め) → 下強 or 横B
    • 【30~40%】空前(出始め、中間) → 空下(メテオ)
    • 【中%】空前(出始め、中間) → (反転)空後
    • 【40%】空前(出始め、中間) → (SJ) → 空N → 横B
    • 【40~55%】空前(出始め、中間) → 空前(メテオ)
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後 → 横B
    • 【中%】空後 → DA
    • 【35~45%】空後 → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横B
    • 【35~45%】空後 → (ダウン) → 空N or 空前(出始め、中間)
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上(出始め) → 上強
    • 【低~中%】空上(出始め) → 空上
    • 【中%】空上(出始め) → 空前(メテオ)
    • 【55~65%】空上(出始め) → LB版下B
      • いずれも、姿勢が低い地上の相手には狙いづらい。
  • 始動ワザ:空下
    • 【低~中%】空下(持続) → 各種空中攻撃 or 空中横B
  • 始動ワザ:後ろ投げ
    • 【低%(対一部の重量級)】後ろ投げ → 下強
    • 【低%(対キングクルール)】後ろ投げ → 横B
  • 始動ワザ:NB
    • 【低%】LB版NB → 空前 or 空後 or 空中横B

対策

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オススメスキル

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通常ワザの大半(弱攻撃1~2段目・下強攻撃・つかみ攻撃・各投げを除く)と横必殺ワザ・上必殺ワザをまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。

復帰力の改善には「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

乗り物…?興味ないね
ROUND 1 頭アイコン SP トゥーンリンク 01.png
通常戦 汽車 汽車フィールド その2
ROUND 2 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png
通常戦 惑星コーネリア スターフォックス64:メインテーマ [X]
ROUND 3 頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 戦艦ハルバード メタナイトの逆襲
ROUND 4 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ヨッシー 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png
通常戦 レインボークルーズ スライダー
ROUND 5 頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png
通常戦 ビッグブルー BIG BLUE [SP]
ROUND 6 頭アイコン SP ウルフ 01.png
通常戦 ライラットクルーズ スペース・アマダ
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 乗り物のステージとそれに関連するファイターが登場。
  • 『ファイナルファンタジーVII』には、バイクやスノーボード、潜水艦と言った様々な乗り物が登場する。作中のアミューズメント施設「ゴールドソーサー」では、これらの乗り物を使ったミニゲームを遊ぶ事が出来た。また、インターナショナル版(追加要素を取り入れた後期出荷版)の特典DISKでは作中の乗り物を紹介する項目が存在するなど、乗り物は『FFVII』を語る上で欠かせない存在となっている。
    • ただ、クラウドは非常に乗り物酔いしやすいという設定がある(モンスターバイクなどを器用に乗りこなしているあたり、自分で操縦する場合だけは問題ないらしい)。なお、バイクを所有するワリオは相手として登場しない。
  • 『ファイナルファンタジー』シリーズでは、全世界を自由に行き来できる「飛空挺」と呼ばれる乗り物が定番となっている。このバトルでも、空を飛ぶ舟をモチーフにしたステージが多い。
  • 中には宇宙船をモチーフにしたステージも存在するが、『FFVII』でもロケットが登場し、クラウド達が宇宙に旅立つシーンがある。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,973 ジーク NOVICE
1,103 マスターエッジズ ACE
1,378 カイル HOPE
1,463 シン ACE
お供として
No. 名前 ランク
1,442 エアリス ACE
1,461 ラウラ HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイナルファンタジーシリーズ
ファイター クラウド:for/SP - セフィロス:SP
ステージ ミッドガル - 北の大空洞
その他の出演 エアリス - チョコボ - ティファ - バレット
音楽 ファイナルファンタジーシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ