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「更新データ (SP)/Ver.3.0.0」の版間の差分

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=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
 
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
 
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。
 
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。
  
 
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【判定2】ArmLの判定位置が (-1.0, 0.0, 0.0) から (-1.0, 0.0, 1.5) に変更された。
+
**【根本】ShoulderLのX判定位置が 0.0 から 1.5 に変更され、小さめのファイターや、Z軸方向にやられ判定がシフトしている状態のファイターにヒットしやすくなった。
***小さいファイターや、Z軸方向にやられ判定がシフトしている状態のファイターにヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== リンク ===
 
=== リンク ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
 
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
  
 
=== サムス ===
 
=== サムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}空中ワイヤー
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
+
**パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで変更された。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。
 
*通常必殺ワザ
 
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
  
 
=== ダークサムス ===
 
=== ダークサムス ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}空中ワイヤー
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
+
**パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで変更された。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。
 
*通常必殺ワザ
 
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
  
 
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0/-3.0 に減少した。 [卵/炸裂]
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0/-3.0 に減少した。 [卵/炸裂]
  
 
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**攻撃判定が出現しているフレームが 12F > 13-14F > 15-17F から 12-14F > 15-16F > 17F に変更された。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**攻撃判定が出現しているフレームが 12F > 13-14F > 15-17F から 12-14F > 15-16F > 17F に変更された。 [始 > 持続1 > 持続2]
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
 
**全体フレームが 62F から 54F に減少した。
 
**全体フレームが 62F から 54F に減少した。
 
**着地隙発生フレームが 5-55F から 5-50F に変更された。
 
**着地隙発生フレームが 5-55F から 5-50F に変更された。
*下投げ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下投げ
 
**【Hit 1-9】ダメージが 0.8% (0.96%) から 1.0% (1.2%) に変更された。
 
**【Hit 1-9】ダメージが 0.8% (0.96%) から 1.0% (1.2%) に変更された。
 
***合計ダメージが 10.2% (12.24%) から 12.0% (14.4%) に変更された。
 
***合計ダメージが 10.2% (12.24%) から 12.0% (14.4%) に変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
 
**ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 300F から 600F に変更された。
 
**ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 300F から 600F に変更された。
 
**ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が、従来の 77% 程度に減少した。
 
**ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が、従来の 77% 程度に減少した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ほおばっている際、カービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ほおばっている際、カービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
 
***(X, Y)ともに 10.0 ずつ内側で処理されていたのが 4.0 ずつに変更され、道連れを狙いやすくなった。
 
***(X, Y)ともに 10.0 ずつ内側で処理されていたのが 4.0 ずつに変更され、道連れを狙いやすくなった。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**ガケつかまり開始フレームが 36F目 から 33F目 に変更された。
 
**ガケつかまり開始フレームが 36F目 から 33F目 に変更された。
  
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=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【電撃】シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**【電撃】シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -1.9 に減少した。
 
**【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -1.9 に減少した。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
*空中ワイヤー
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}空中ワイヤー
**{{変更点比較|非公開=1}}切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するように変更された。
+
**切り離されたあとのノズルに慣性が乗らなくなり、まっすぐ落下するように変更された。
***以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。
+
***以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すと、ノズルも後ろに移動していた。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
  
 
=== ネス ===
 
=== ネス ===
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**最大ホールド時間が 60F + 60F から 60F + 30F に短縮された。
 
**最大ホールド時間が 60F + 60F から 60F + 30F に短縮された。
**60F を超えてホールドした場合に、攻撃判定が発生しないように変更された。
+
**60F を超えてホールドした場合に、ホールド中の攻撃判定が発生しないように変更された。
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下スマッシュ攻撃
 
**最大ホールド時間が 60F + 60F から 60F + 30F に短縮された。
 
**最大ホールド時間が 60F + 60F から 60F + 30F に短縮された。
**60F を超えてホールドした場合に、攻撃判定が発生しないように変更された。
+
**60F を超えてホールドした場合に、ホールド中の攻撃判定が発生しないように変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
 
**PKフラッシュのサイズ倍率が 0.9倍/1.7倍 から 1.05倍/1.8倍 に増加した。 [溜めなし/最大溜め]
 
**PKフラッシュのサイズ倍率が 0.9倍/1.7倍 から 1.05倍/1.8倍 に増加した。 [溜めなし/最大溜め]
*その他
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ヨーヨーに関するパラメータ「rot_speed_attack」が 10.0 から 17.25 に変更された。
+
**ヨーヨーに関するパラメータ「rot_speed_attack」が 10.0 から 17.25 に変更された。
  
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
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=== プリン ===
 
=== プリン ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**押し出し部のノーリアクション判定のFKBが 55 から 75 に増加した。
+
**押し出し部のノーリアクション判定のFKBが 55 から 75 に増加し、押し出しやすくなった。
  
 
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないように変更された。
+
**通常必殺ワザを空中で連続で使用したとき、2回目以降は落下速度が低減されないように変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。
+
**多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりにくくなった(詳細未判明)。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
 
**シールド削り値が減少した。
 
**シールド削り値が減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少した。 [中心/中間/外側]
+
**KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少し、眠り時間が減少した。 [中心/中間/外側]
*ガケのぼり攻撃
 
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
**空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないように変更された。
+
**通常必殺ワザを空中で連続で使用したとき、2回目以降は落下速度が低減されないように変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。
+
**多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりにくくなった(詳細未判明)。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
 
**シールド削り値が減少した。
 
**シールド削り値が減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少した。 [中心/中間/外側]
+
**KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少し、眠り時間が減少した。 [中心/中間/外側]
*ガケのぼり攻撃
 
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
**ベクトルやリアクション値が多数変更された。
+
**リアクション値などが変更され、地上で連続ヒット中に相手が受け身をとれないように変更された。
**地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないように変更された。
 
  
 
=== アイスクライマー ===
 
=== アイスクライマー ===
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}基本挙動
**{{変更点比較|非公開=1}}【パートナー】ヒットストップ倍率が増加した。
+
**プレイヤーがつかんでいるあいだ、パートナーが復帰行動や合流をおこなうように変更された。
*チャージ切りふだ
+
**パートナーに関するパラメータが追加され、切り離しできる場面が変更された。
 +
***新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上強攻撃
 +
**【パートナー】ヒットストップ倍率が増加した(詳細未判明)。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}チャージ切りふだ
 
**通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.95倍 から 0.98倍 に増加した。
 
**通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.95倍 から 0.98倍 に増加した。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}プレイヤーがつかんでいるあいだ、パートナーが復帰行動や合流をおこなうように変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}パートナーに関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。
 
***新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。
 
  
 
=== シーク ===
 
=== シーク ===
*百裂攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
 
**【〆】全体フレームが 41F から 35F に減少した。
 
**【〆】全体フレームが 41F から 35F に減少した。
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**【根本2】
+
**【先端】判定サイズが 4.2 から 4.5 に拡大した。
***判定サイズが 3.5 から 3.2 に減少した。
+
**【中間】判定サイズが 3.5 から 3.2 に縮小した。
***LegRの判定位置が (4.0, -0.3, 0.0) から (3.0, -0.6, 0.0) に変更された。
+
**【中間】判定位置が調整され、攻撃判定が内側に移動した。
**【先端】
+
***これらの変更により、優先度が低い先端判定がヒットしやすくなった。
***判定サイズが 4.2 から 4.5 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
****先端判定にヒットしやすくなった。
+
**7F目(持続の最終フレーム)の攻撃判定が下方に移動し、攻撃範囲が下方に拡大した。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**7F目のShoulderLの判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) から (0.0, -0.5, 1.0) に変更された。
 
**7F目のArmLの判定位置が (2.5, 0.0, 0.0) から (2.5, -1, 1.5) に変更された。
 
***7F目の判定が下方向に移動した。
 
*通常必殺ワザ
 
 
**針を溜めるモーションが 1.0倍 から 1.2倍 に高速化された。
 
**針を溜めるモーションが 1.0倍 から 1.2倍 に高速化された。
***溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が 101F から 86F に減少した。
+
***溜めなしの状態から針を6本溜めて動けるようになるまでの時間が 101F から 86F に減少した。
  
 
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**シールド削り値が 0.0 から -1.5 > -2.0 > -2.5 > -3.0 に減少した。 [溜め2 > 溜め3 > 溜め4 > 最大溜め]
+
**【溜め2】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
 +
**【溜め3】シールド削り値が 0.0 から -2.0 に減少した。
 +
**【溜め4】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
 +
**【最大溜め】シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
  
 
=== ドクターマリオ ===
 
=== ドクターマリオ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 80F から 85F に変更された。
 
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 80F から 85F に変更された。
 
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。
 
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。
  
 
=== ピチュー ===
 
=== ピチュー ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
 +
**以下の6種類のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
 +
***前傾空中ジャンプモーション(jumpaerialf)
 +
***後傾空中ジャンプモーション(jumpaerialb)
 +
***通常空中落下モーション(fallaerial)
 +
***前傾空中落下モーション(fallaerialf)
 +
***大着地モーション(landingheavy)
 +
***空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション(damageair2)
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【電撃】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**【電撃】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
 
**【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
*その他
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}その他
**以下のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
+
**アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が 1.0倍 から 0.6倍 に減少した。
***jumpaerialf(前方空中ジャンプ)
 
***jumpaerialb(後方空中ジャンプ)
 
***fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別)
 
***fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別)
 
***landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別)
 
***damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション)
 
**{{変更点比較|非公開=1}}表情を決定するパラメータが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が 1.0倍 から 0.6倍 に減少した。
 
  
 
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
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=== マルス ===
 
=== マルス ===
*ダッシュつかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
**【対地】
+
**【ダッシュつかみ】
***判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
+
***【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
***判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.4) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.4) に変更された。
+
***【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
****つかみ判定が上方に移動した。
 
  
 
=== ルキナ ===
 
=== ルキナ ===
*ダッシュつかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
**【対地】
+
**【ダッシュつかみ】
***判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
+
***【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
***判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.4) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.4) に変更された。
+
***【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
****つかみ判定が上方に移動した。
 
  
 
=== こどもリンク ===
 
=== こどもリンク ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -5.5 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -5.5 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
 
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}仰向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
*その他
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
**空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。
+
**空中で大きめのふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション(damageair3)が変更され、攻撃を受けやすくなった。
***変更されたのは damageair3 という、大きめのふっとばしを受けたときのモーションのみ。
 
  
 
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
*基本挙動
+
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動
 
**重量が 77 から 79 に増加した。
 
**重量が 77 から 79 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}アイテム投擲速度倍率が 0.9233倍 から 0.93倍 に増加した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}重量の増加に伴い、以下の基本パラメータが変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテム所持時の最大方向速度が 0.8204 から 0.8404 に増加した。
+
***アイテム投擲速度倍率が 0.9233倍 から 0.93倍 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテム所持時の最大加速が 0.03 + 0.0592308 から 0.03 + 0.0607692 に増加した。
+
****アイテム投擲時のダメージが増加した。
*弱攻撃1
+
***大アイテム所持時の最大方向速度が 0.8204 から 0.8404 に増加した。
**攻撃判定が出現しているフレームが 6-7F から 5-6F に変更された。
+
***大アイテム所持時の最大加速が 0.03 + 0.0592308 から 0.03 + 0.0607692 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 22F から 21F に減少した。
+
****大アイテム所持時の歩行速度が上昇した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1
**ダメージが 10.0%/9.0%/8.0% から 11.0%/10.0%/9.0% に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2]
+
**発生フレームが 6F から 5F に減少した。
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
+
***これに伴い、全体フレームが 22F から 21F に減少した。
*上強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**【先端】ベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。
+
**ダメージが 10.0%/9.0%/8.0% から 11.0%/10.0%/9.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
**【本当て】ダメージが 6.0%/5.0%/4.5%/4.5% から 7.0%/6.0%/5.5%/5.5% に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2/カス当て3]
+
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
**【持続】ダメージが 5.0%/4.0%/3.0% から 6.0%/5.0%/4.0% に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2]
+
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
***ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
+
**【8F目】ベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった(詳細未判明)。
*横スマッシュ攻撃
+
**【本当て】ダメージが 6.0%/5.0%/4.5%/4.5% から 7.0%/6.0%/5.5%/5.5% に増加した。 [根本/中間/先端/内下部]
**攻撃範囲が拡大した。
+
**【持続当て】ダメージが 5.0%/4.0%/3.0% から 6.0%/5.0%/4.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
*上空中攻撃
+
***ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
**ダメージが 11.0%/10.0%/9.0% から 12.0%/11.0%/10.0% に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2]
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
+
**攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
*ガケのぼり攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
**判定位置が (0.0, 5.5, 19.0) ~ (0.0, 5.5, 5.5) から (0.0, 5.5, 19.0) ~ (0.0, 5.5, 3.5) に変更された。
+
**ダメージが 11.0%/10.0%/9.0% から 12.0%/11.0%/10.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
***判定が内側に拡大した。
+
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
*ガケのぼり回避
+
*{{変更点比較|強化=1}}ガケのぼり攻撃
 +
**X判定位置が 5.5 ~ 19.0 から 3.5 ~ 19.0に変更され、判定が内側に拡大した。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}ガケのぼり回避
 
**無敵フレームが 1-23F から 1-27F に増加した。
 
**無敵フレームが 1-23F から 1-27F に増加した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
**シールド削り値が 0.0 から -0.6/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールド削り値が 0.0 から -0.6/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
**【最大溜め】KBGが 67 から 71 に増加した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}【最大溜め】KBGが 67 から 71 に増加した。
***溜めなし時と最大溜めの中間のあいだを使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。
+
***溜め途中のリアクション値は溜めなし時と最大溜めのあいだの値を使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。
  
 
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
*ダッシュつかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
**【対地】
+
**【ダッシュつかみ】
***判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
+
***【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
***判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.1) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.1) に変更された。
+
***【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
****つかみ判定が上方に移動した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
*上必殺ワザ
+
**連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
**連続ヒットしやすくなった。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== クロム ===
 
=== クロム ===
*ダッシュつかみ
+
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ
**【対地】
+
**【ダッシュつかみ】
***判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
+
***【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
***判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.1) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.1) に変更された。
+
***【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
****つかみ判定が上方に移動した。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}その他
*その他
+
**クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。
 
  
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。
+
**相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が 蓄積ダメージ * 2.4 から 蓄積ダメージ * 3.0 に増加した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が 、蓄積ダメージ * 2.4 から 蓄積ダメージ * 3.0 に増加した。
 
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
368行目: 341行目:
  
 
=== ピット ===
 
=== ピット ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -1.6 に減少した。
 
**シールド削り値が 0.0 から -1.6 に減少した。
  
 
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.2 に減少した。
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.2 に減少した。
  
 
=== ゼロスーツサムス ===
 
=== ゼロスーツサムス ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが 0.7 から 0.5 に変更された。
+
**左スティックを左右に入力した場合の横移動距離に関するパラメータが 0.7 から 0.5 減少した。
*空中ワイヤー
+
***これにより、横方向への移動距離が減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}多くのアニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ワリオ ===
 
=== ワリオ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**飛び道具を食べやすくなった。
+
**飛び道具を食べやすくなった(詳細未判明)。
 
***一部の動きが速い飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。
 
***一部の動きが速い飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}バイクが再使用可能になると、身体が光るように変更された。
+
**バイクが再使用可能になると身体が光るように変更された。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃
**【本当て】KBGが 70/70 から 72/72 に増加し、BKBが 40/40 から 42/43 に増加した。 [判定1/判定2]
+
**【本当て】KBGが 70/70 から 72/72 に増加し、BKBが 40/40 から 42/43 に増加した。 [根本/先端]
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
 
**全体フレームが 50F から 54F に増加した。
 
**全体フレームが 50F から 54F に増加した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が減少した。
 
**シールド削り値が減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。
+
**飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した(詳細未判明)。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}スネークの最後の切りふだをステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。
 
  
 
=== アイク ===
 
=== アイク ===
410行目: 377行目:
  
 
=== フシギソウ ===
 
=== フシギソウ ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -4.0/-3.0/-2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**シールド削り値が 0.0 から -4.0/-3.0/-2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  
 
=== リザードン ===
 
=== リザードン ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
**【地上】攻撃範囲が下方向に拡大した。
 
**【地上】攻撃範囲が下方向に拡大した。
***以前は姿勢の低いピチューなどのファイターなどを通り抜けてしまっていた。
+
***ピチューなどの姿勢の低いファイターを通り抜けることがあったため、修正された。
  
 
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
*ダッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃
**全体フレームが 42F から 40F に減少した。
+
**発生フレームが 9F, 18F, 24F から 8F, 16F, 22F に減少した。 [Hit 1, Hit 2, Hit 3]
**攻撃判定が出現しているフレームが 9-10F, 18-19F, 24-25F から 8-9F, 16-17F, 22-23F に変更された。 [Hit 1, Hit 2, Hit 3]
+
***これに伴い、全体フレームが 42F から 40F に減少した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が出現しているフレームが 10F > 11-13F から 10-12F > 13-14F に変更された。 [始 > 持続]
+
**攻撃判定が出現しているフレームが 10F > 11-13F から 10-12F > 13-14F に変更された。 [始 > 持続]
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**【Hit 1】BKBが 40 から 46 に増加した。
+
**BKBが 40/35 から 46/38 に増加した。 [前/後]
**【Hit 2】BKBが 35 から 38 に増加した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃
*通常空中攻撃
 
 
**両手両足の判定サイズがそれぞれ 2.0 から 3.5 に増加した。
 
**両手両足の判定サイズがそれぞれ 2.0 から 3.5 に増加した。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
 
**ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
 
**ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
 
**BKBが 64 から 57 に減少した。
 
**BKBが 64 から 57 に減少した。
437行目: 403行目:
  
 
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。
+
**スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。
*最後の切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**攻撃範囲が広がった。
+
**攻撃範囲が広がった(詳細未判明)。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**攻撃範囲が広がった。
 
 
**通常の最後の切りふだに対するチャージ切りふだのふっとび倍率が 0.96倍 から 1.0倍 に増加した。
 
**通常の最後の切りふだに対するチャージ切りふだのふっとび倍率が 0.96倍 から 1.0倍 に増加した。
  
 
=== デデデ ===
 
=== デデデ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないように変更された。
+
**本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないように変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。
 
*横必殺ワザ
 
 
**【ゴルドー】
 
**【ゴルドー】
 
***【通常】シールド削り値が 0.0 から -7.0 > -6.2 > -5.5 > -4.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
 
***【通常】シールド削り値が 0.0 から -7.0 > -6.2 > -5.5 > -4.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
 
***【吐き出し】シールド削り値が 0.0 から -8.4 > -7.5 > -6.6 > -5.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
 
***【吐き出し】シールド削り値が 0.0 から -8.4 > -7.5 > -6.6 > -5.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
 
***【壁】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
 
***【壁】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ゴルドーのモデルが何らかのかたちで変更された。
 
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。
 
  
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
*ピクミン&オリマーの各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
+
**{{変更点比較|その他=1}}【共通】スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
**【赤】シールド削り値が 0.0 から -10.0 > -7.0 > -4.2 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}【赤】シールド削り値が 0.0 から -10.0 > -7.0 > -4.2 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【黄青】シールド削り値が 0.0 から -7.2 > -5.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}【黄青】シールド削り値が 0.0 から -7.2 > -5.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【白】シールド削り値が 0.0 から -5.3 > -4.0 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}【白】シールド削り値が 0.0 から -5.3 > -4.0 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【紫】シールド削り値が 0.0 から -11.6 > -8.0 > -4.8 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}【紫】シールド削り値が 0.0 から -11.6 > -8.0 > -4.8 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}関連する何らかのパラメータが 115 から 110 に減少した。
+
**スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下スマッシュ攻撃
 +
**スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
  
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.3/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.3/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.2/-3.7 に減少した。 [ビーム小/ビーム大]
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.2/-3.7 に減少した。 [ビーム小/ビーム大]
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
 
**シールド削り値が減少した。
 
**シールド削り値が減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}関連するパラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}関連するパラメータ「scroll_rate」が 0.5 から 0.0 に減少した。
 
  
 
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
 
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
  
 
=== ウルフ ===
 
=== ウルフ ===
*下スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下スマッシュ攻撃
**【前方先端】KBGが 90 から 82 に減少し、BKBが 50 から 56 に増加した。
+
**【前, 先端】KBGが 90 から 82 に減少し、BKBが 50 から 56 に増加した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -4.0 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -4.0 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。
+
**ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。
  
 
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃
 
**シールド削り値が 0.0 から -4.5 > -2.5 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**シールド削り値が 0.0 から -4.5 > -2.5 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を (X, Y) = (0.0, 0.0) に設定するようなパラメータが追加された(?)。
 
*横必殺ワザ
 
 
**【ハニワ】シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.5 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【ハニワ】シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.5 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
 
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。
+
**木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}新しく切り株の地形接触判定領域に関するパラメータが追加された。
+
**新しく切り株の地形接触判定領域に関するパラメータが追加された。
  
 
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
*弱攻撃1
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}弱攻撃1
 
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
 
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃
 
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
 
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。
+
**【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた(詳細未判明)。
*通常空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃
 
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
 
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が減少した。
 
**シールド削り値が減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【展開】全体フレームが 33F から 35F に増加した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}【展開】全体フレームが 33F から 35F に増加した。
**【展開】攻撃判定が出現しているフレームが 7-*F から 9-*F に変更された。
+
**【展開】発生フレームが 7F から 9F に増加した。
 
**【発射】全体フレームが 52F から 55F に増加した。
 
**【発射】全体フレームが 52F から 55F に増加した。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}自動発射のタイミングが 81F目 から 76F目 に変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}自動発射のタイミングが 81F目 から 76F目 に変更された。
**リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないように変更された。
+
**リーフシールド展開中、アイテムを投擲できないように変更された。
  
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
=== Wii Fit トレーナー ===
 
*弱攻撃3
 
*弱攻撃3
**【埋め判定】判定位置が (-3.0, 1.5, 4.7) ~ (3.0, 1.5, 4.7) から (0.0, 1.5, 4.7) ~ (0.0, 1.5, 6.8) および ( -3.0, 1.5, 6.8) ~ (3.0, 1.5, 6.8) に変更された。
+
**【埋め判定部】前方先端にZ方向に延びる攻撃判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-5.3 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-5.3 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が 1.5 から 1.6 に増加した。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が 1.5 から 1.6 に増加した。
**地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。
**シールド削り値が減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールド削り値が減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**輪の収束が 最速で成功したときの効果時間が、532F から 712F に増加した。
 
**輪の収束が 最速で成功したときの効果時間が、532F から 712F に増加した。
 
***収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。
 
***収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。
 
*Wii Fit トレーナーが壁近くで横必殺ワザを使用したとき、ボールが壁を貫通する不具合が修正された。
 
**公式では「地形に密着している時、ボールの出現する位置を変更しました。」と説明されている。
 
  
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
 
**反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するように変更された。
 
**反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するように変更された。
*下強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
 
**反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するように変更された。
 
**反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するように変更された。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【Hit 1-3】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
 
**【Hit 1-3】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
 
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
 
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/6倍 から 1/15倍 に変更された。
 
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/6倍 から 1/15倍 に変更された。
562行目: 513行目:
  
 
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【非最大溜め】シールド削り値が 0.0 から -1.5 ~ -5.5 に減少した。
 
**【非最大溜め】シールド削り値が 0.0 から -1.5 ~ -5.5 に減少した。
 
**【最大溜め, 〆】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
 
**【最大溜め, 〆】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
  
 
=== パルテナ ===
 
=== パルテナ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【弾, Hit 1-3】シールド削り値が 0.0 から -1.7 に減少した。
 
**【弾, Hit 1-3】シールド削り値が 0.0 から -1.7 に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.7/-2.7 に減少した。 [連/〆]
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.7/-2.7 に減少した。 [連/〆]
  
 
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が減少した。
 
**シールド削り値が減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ
**【消火栓, 落下】攻撃判定が下に拡大した。
+
**【消火栓, 落下】攻撃判定が下方に拡大した。
 
**【消火栓, 落下】シールド削り値が 0.0 から -2.3 に減少した。
 
**【消火栓, 落下】シールド削り値が 0.0 から -2.3 に減少した。
 
**【消火栓, ふっとび】シールド削り値が 0.0 から -3.3 に減少した。
 
**【消火栓, ふっとび】シールド削り値が 0.0 から -3.3 に減少した。
 
**【消火栓, 転がり】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
 
**【消火栓, 転がり】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【サンダー】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
 
**【サンダー】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
 
**【エルサンダー】シールド削り値が 0.0 から -5.5 に減少した。
 
**【エルサンダー】シールド削り値が 0.0 から -5.5 に減少した。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【火柱】シールド削り値が 0.0 から -0.6/-2.0 に減少した。 [連/〆]
 
**【火柱】シールド削り値が 0.0 から -0.6/-2.0 に減少した。 [連/〆]
  
 
=== シュルク ===
 
=== シュルク ===
*あお向け起きあがり攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}あお向け起きあがり攻撃
**【Hit 1】判定位置が (0.0, 5.0, 16.5) ~ (0.0, 5.0, 5.0) から (0.0, 5.0, 21.0) ~ (0.0, 5.0, 5.0) に変更された。
+
**X判定位置が 5.0 ~ 16.5 から 5.0 ~ 21.0 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
**【Hit 2】判定位置が (0.0, 5.0, 16.5) ~ (0.0, 5.0, 5.0) から (0.0, 5.0, 21.0) ~ (0.0, 5.0, 5.0) に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}うつ伏せ起きあがり攻撃
***攻撃判定が外側に拡大した。
+
**【Hit 1】X判定位置が 4.0 ~ 14.5 から 5.0 ~ 19.5 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
**うつ伏せ起きあがり攻撃
+
**【Hit 2】X判定位置が 4.0 ~ 14.5 から 5.0 ~ 18.0 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
**【Hit 1】判定位置が (0.0, 5.0, 14.5) ~ (0.0, 5.0, 4.0) から (0.0, 5.0, 19.5) ~ (0.0, 5.0, 5.0) に変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ガケのぼり攻撃
**【Hit 2】判定位置が (0.0, 5.0, 14.0) ~ (0.0, 5.0, 4.0) から (0.0, 5.0, 18.0) ~ (0.0, 5.0, 5.0) に変更された。
+
**X判定位置が 1.0 ~ 12.0 から 1.0 ~ 18.5 に変更され、攻撃判定が前方に拡大した。
***攻撃判定が外側に拡大した。
 
*ガケのぼり攻撃
 
**判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 1.0) から (0.0, 5.0, 18.5) ~ (0.0, 5.0, 1.0) に変更された。
 
***攻撃判定が外側に拡大した。
 
  
 
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
*弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に設定された。
 
**追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に設定された。
 
***百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。
 
***百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}以下のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
***damageflyhi:頭部や上半身にダメージを受けたときのふっとびモーション
 
***cliffcatchjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション
 
***cliffwaitjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション
 
***cliffattackjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケのぼり攻撃モーション
 
***cliffclimbjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のその場ガケのぼりモーション
 
***cliffescapejr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケのぼり回避モーション
 
***cliffjump1jr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケのぼりジャンプモーション
 
  
 
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.9/-5.0 に減少した。 [レチクル/爆発]
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.9/-5.0 に減少した。 [レチクル/爆発]
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.9, -1.3 > -1.3 > -1.5 に減少した。 [レチクル, Hit 1 > Hit 2 > Hit 3]
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.9, -1.3 > -1.3 > -1.5 に減少した。 [レチクル, Hit 1 > Hit 2 > Hit 3]
*下必殺ワザ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。
 
  
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上】モーションの 4F目 と 5F目 で、首がわずかに前方に移動した。
 
*ガケのぼり攻撃
 
 
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。
 
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。
  
 
=== ケン ===
 
=== ケン ===
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|その他=1}}ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上]アニメーションが何らかのかたちで変更された。
 
*ガケのぼり攻撃
 
 
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。
 
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。
  
 
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**【通常, 地上】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【通常, 地上】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【通常, 空中】シールド削り値が 0.0 から -3.2 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続]
 
**【通常, 空中】シールド削り値が 0.0 から -3.2 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続]
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}勝利ファンファーレが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
*横スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃
**【ホールド】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に設定された。
+
**【ホールド】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に設定され、連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃
**【共通】攻撃判定が出現しているフレームが 13-15F から 13-17F に変更された。
+
**持続フレームが 3F から 5F に増加した。
**【先端】判定位置が (0.0, 28.5, 0.0) ~ (0.0, 26.0, 0.0) から (0.0, 30.0, 0.0) ~ (0.0, 26.0, 0.0) に変更された。
+
**【先端】Y判定位置が 26.0 ~ 28.5 から 26.0 ~ 30.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。
***攻撃判定が上方に拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃
*下空中攻撃
+
**【連】重量固定ワザに変更され、体重の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。
**【連】重量固定ワザに変更された。
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
***重量の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。
+
**【非最大溜め, 弾】持続フレームが 45F から 55F に増加した。
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**非最大溜めの弾の攻撃判定が出現しているフレームが 17-61F から 17-71F に変更された。
 
*横必殺ワザ
 
 
**【突き刺し後】全体フレームが 15F から 13F に変更された。
 
**【突き刺し後】全体フレームが 15F から 13F に変更された。
 
***スティック倒しっぱなしでの移行フレームが 28F目 から 26F目 に変更された。
 
***スティック倒しっぱなしでの移行フレームが 28F目 から 26F目 に変更された。
*上必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ
 
**無敵フレームが 10-17F から 7-17F に変更された。
 
**無敵フレームが 10-17F から 7-17F に変更された。
  
 
=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.3/-0.6 に減少した。 [通常/最大溜め]
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.3/-0.6 に減少した。 [通常/最大溜め]
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}スマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。
 
  
 
=== インクリング ===
 
=== インクリング ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**【再加速】KBGが 80 から 90 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
 
**【再加速】KBGが 80 から 90 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。
  
 
=== リドリー ===
 
=== リドリー ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**終了時、相手よりも先に動けるように変更された。
 
**終了時、相手よりも先に動けるように変更された。
  
 
=== シモン ===
 
=== シモン ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
*ガケのぼり攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ガケのぼり攻撃
**判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0) から (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) に変更された。
+
**X判定位置が 2.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
***攻撃範囲が内側に拡大した。
 
  
 
=== リヒター ===
 
=== リヒター ===
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと統一するために調節された。
+
**パラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと同一の値となるように調節された。
*ガケのぼり攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ガケのぼり攻撃
**判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0) から (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) に変更された。
+
**X判定位置が 2.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
***攻撃範囲が内側に拡大した。
 
  
 
=== キングクルール ===
 
=== キングクルール ===
*横強攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃
**先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。
+
**先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した(詳細未判明)。
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃
 
**攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。
 
**攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。
*上空中攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃
 
**全体フレームが 81F から 71F に減少した。
 
**全体フレームが 81F から 71F に減少した。
*上投げ
+
*{{変更点比較|その他=1}}上投げ
 
**投げ中に風の影響を受けないように変更された。
 
**投げ中に風の影響を受けないように変更された。
*横必殺ワザ
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ
 
**シールド削り値が減少した。
 
**シールド削り値が減少した。
*下必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
**【当身】全体フレームが 67F から 62F に減少した。
 
**【当身】全体フレームが 67F から 62F に減少した。
 
**【カウンター・反射】全体フレームが 47F/53F から 42F/48F に減少した。 [通常/反転]
 
**【カウンター・反射】全体フレームが 47F/53F から 42F/48F に減少した。 [通常/反転]
  
 
=== しずえ ===
 
=== しずえ ===
*前空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
 
**シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
*後空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃
 
**シールド削り値が 0.0 から -4.5/-2.5/-1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**シールド削り値が 0.0 から -4.5/-2.5/-1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|非公開=1}}横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を (X, Y) = (0.0, 0.61) に設定するようなパラメータが追加された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中に垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が発生するように変更された。
*横必殺ワザ
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}リールを戻した際のつかみ判定が出現しているフレームが 2-11F から 10-11F に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}空中で垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が存在するように変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}リールを戻した際のつかみ判定が出現しているフレームが 2-11F から 10-11F に変更された。
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|非公開=1}}たぬきち・つぶきち・まめきちのモデルが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== ガオガエン ===
 
=== ガオガエン ===
*その他
+
変更点確認されず。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== パックンフラワー ===
 
=== パックンフラワー ===
*通常必殺ワザ
+
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**シューリンガンの攻撃範囲が拡大した。
+
**シューリンガンの攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
*ガケのぼり攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ガケのぼり攻撃
**攻撃範囲が拡大した。
+
**攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
*その他
 
**{{変更点比較|非公開=1}}シールドブレイク後やデクのみがヒットした際のふらふらモーションが何らかのかたちで変更された。
 
  
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
739行目: 653行目:
  
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
*通常必殺ワザ1(トルネードショット)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1(トルネードショット)
 
**シールド削り値が 0.0 から -6.5/-5.5/-5.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
 
**シールド削り値が 0.0 から -6.5/-5.5/-5.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
*通常必殺ワザ2(光手裏剣)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ2(光手裏剣)
 
**シールド削り値が 0.0 から -1.5/-2.5/-3.0 に減少した。 [持続1 > 持続2 > 持続3]
 
**シールド削り値が 0.0 から -1.5/-2.5/-3.0 に減少した。 [持続1 > 持続2 > 持続3]
*横必殺ワザ3(チャクラム)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ3(チャクラム)
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.5/-4.0 に減少した。 [通常/弾き]
 
**シールド削り値が 0.0 から -0.5/-4.0 に減少した。 [通常/弾き]
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
+
*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ&チャージ切りふだ
 
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 30F から 60F に変更された。
 
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 30F から 60F に変更された。
 
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/5倍 から 1/8倍 に変更された。
 
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/5倍 から 1/8倍 に変更された。
*ガケのぼり攻撃
+
*{{変更点比較|強化=1}}ガケのぼり攻撃
**判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) から (0.0, 5.0, 15.5) ~ (0.0, 5.0, 0.0) に変更された。
+
**X判定位置が 0.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃判定が前方に拡大した。
***攻撃判定が前方に拡大した。
 
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
*通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.0/-6.2 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
 
**シールド削り値が 0.0 から -2.0/-6.2 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
*通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
 
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.7/-3.3 に減少した。 [連/〆]
 
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.7/-3.3 に減少した。 [連/〆]
*横必殺ワザ1(フレイムピラー)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1(フレイムピラー)
 
**【火柱】シールド削り値が 0.0 から -1.1/-1.4 に減少した。 [連/〆]
 
**【火柱】シールド削り値が 0.0 から -1.1/-1.4 に減少した。 [連/〆]
 
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ3(ミサイル)
*横必殺ワザ3(ミサイル)
 
 
**【ホーミングミサイル】シールド削り値が 0.0 から -4.3 に減少した。
 
**【ホーミングミサイル】シールド削り値が 0.0 から -4.3 に減少した。
 
**【スーパーミサイル】シールド削り値が 0.0 から -9.5 に減少した。
 
**【スーパーミサイル】シールド削り値が 0.0 から -9.5 に減少した。
 
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ2(グラウンドボム)
*下必殺ワザ2(グラウンドボム)
 
 
**【ボム】シールド削り値が 0.0 から 1.0 に減少した。
 
**【ボム】シールド削り値が 0.0 から 1.0 に減少した。
 
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.5 に減少した。
 
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.5 に減少した。

2021年11月27日 (土) 18:57時点における版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.3.0.0

ここでは、2019年4月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.3.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • 1on1時、飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが、従来と比べて 3F 短縮された。
  • オート連続ジャスガが発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。
  • 回避使用後、回避ペナルティが消去されるまでのフレームが 30F から 60F に増加した。
  • 非公開ガード解除の硬直フレーム中、ジャンプをはさまずに直接上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出すことができるように変更された。
  • 非公開レバガチャの連打制限を、ABスマッシュで無視できる不具合が修正された。
  • 非公開ロックマンの生成アイテム「メタルブレード」を持っている際の、メタルブレードの角度が変更された。

マリオ

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
    • 開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。

ドンキーコング

  • 強化通常必殺ワザ
    • 【根本】ShoulderLのX判定位置が 0.0 から 1.5 に変更され、小さめのファイターや、Z軸方向にやられ判定がシフトしている状態のファイターにヒットしやすくなった。

リンク

  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。

サムス

  • 非公開その他空中ワイヤー
    • パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]

ダークサムス

  • 非公開その他空中ワイヤー
    • パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]

ヨッシー

  • 弱体化上必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0/-3.0 に減少した。 [卵/炸裂]

カービィ

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 12F > 13-14F > 15-17F から 12-14F > 15-16F > 17F に変更された。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 強化通常空中攻撃
    • 全体フレームが 62F から 54F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 5-55F から 5-50F に変更された。
  • 強化下投げ
    • 【Hit 1-9】ダメージが 0.8% (0.96%) から 1.0% (1.2%) に変更された。
      • 合計ダメージが 10.2% (12.24%) から 12.0% (14.4%) に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 300F から 600F に変更された。
    • ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が、従来の 77% 程度に減少した。
    • 非公開ほおばっている際、カービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
      • (X, Y)ともに 10.0 ずつ内側で処理されていたのが 4.0 ずつに変更され、道連れを狙いやすくなった。
  • 強化上必殺ワザ
    • ガケつかまり開始フレームが 36F目 から 33F目 に変更された。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【電撃】シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -1.9 に減少した。

ルイージ

  • 非公開その他空中ワイヤー
    • 切り離されたあとのノズルに慣性が乗らなくなり、まっすぐ落下するように変更された。
      • 以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すと、ノズルも後ろに移動していた。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]

ネス

  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 最大ホールド時間が 60F + 60F から 60F + 30F に短縮された。
    • 60F を超えてホールドした場合に、ホールド中の攻撃判定が発生しないように変更された。
  • 弱体化下スマッシュ攻撃
    • 最大ホールド時間が 60F + 60F から 60F + 30F に短縮された。
    • 60F を超えてホールドした場合に、ホールド中の攻撃判定が発生しないように変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • PKフラッシュのサイズ倍率が 0.9倍/1.7倍 から 1.05倍/1.8倍 に増加した。 [溜めなし/最大溜め]
  • 非公開その他その他
    • ヨーヨーに関するパラメータ「rot_speed_attack」が 10.0 から 17.25 に変更された。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 押し出し部のノーリアクション判定のFKBが 55 から 75 に増加し、押し出しやすくなった。

ピーチ

  • その他通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザを空中で連続で使用したとき、2回目以降は落下速度が低減されないように変更された。
  • 非公開弱体化上必殺ワザ
    • 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりにくくなった(詳細未判明)。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少し、眠り時間が減少した。 [中心/中間/外側]

デイジー

  • その他通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザを空中で連続で使用したとき、2回目以降は落下速度が低減されないように変更された。
  • 非公開弱体化上必殺ワザ
    • 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりにくくなった(詳細未判明)。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少し、眠り時間が減少した。 [中心/中間/外側]

クッパ

  • 強化上必殺ワザ
    • リアクション値などが変更され、地上で連続ヒット中に相手が受け身をとれないように変更された。

アイスクライマー

  • 非公開その他基本挙動
    • プレイヤーがつかんでいるあいだ、パートナーが復帰行動や合流をおこなうように変更された。
    • パートナーに関するパラメータが追加され、切り離しできる場面が変更された。
      • 新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。
  • 非公開その他上強攻撃
    • 【パートナー】ヒットストップ倍率が増加した(詳細未判明)。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.95倍 から 0.98倍 に増加した。

シーク

  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】全体フレームが 41F から 35F に減少した。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端】判定サイズが 4.2 から 4.5 に拡大した。
    • 【中間】判定サイズが 3.5 から 3.2 に縮小した。
    • 【中間】判定位置が調整され、攻撃判定が内側に移動した。
      • これらの変更により、優先度が低い先端判定がヒットしやすくなった。
  • 強化前空中攻撃
    • 7F目(持続の最終フレーム)の攻撃判定が下方に移動し、攻撃範囲が下方に拡大した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 針を溜めるモーションが 1.0倍 から 1.2倍 に高速化された。
      • 溜めなしの状態から針を6本溜めて動けるようになるまでの時間が 101F から 86F に減少した。

ゼルダ

  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【溜め2】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
    • 【溜め3】シールド削り値が 0.0 から -2.0 に減少した。
    • 【溜め4】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
    • 【最大溜め】シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。

ドクターマリオ

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が 80F から 85F に変更された。
    • 開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。

ピチュー

  • 弱体化基本挙動
    • 以下の6種類のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
      • 前傾空中ジャンプモーション(jumpaerialf)
      • 後傾空中ジャンプモーション(jumpaerialb)
      • 通常空中落下モーション(fallaerial)
      • 前傾空中落下モーション(fallaerialf)
      • 大着地モーション(landingheavy)
      • 空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション(damageair2)
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【電撃】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
  • 非公開その他その他
    • アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が 1.0倍 から 0.6倍 に減少した。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。

ルキナ

  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。

こどもリンク

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -5.5 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【帰り】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。

ガノンドロフ

  • 弱体化基本挙動
    • 空中で大きめのふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション(damageair3)が変更され、攻撃を受けやすくなった。

ミュウツー

  • 強化基本挙動
    • 重量が 77 から 79 に増加した。
    • 非公開重量の増加に伴い、以下の基本パラメータが変更された。
      • アイテム投擲速度倍率が 0.9233倍 から 0.93倍 に増加した。
        • アイテム投擲時のダメージが増加した。
      • 大アイテム所持時の最大方向速度が 0.8204 から 0.8404 に増加した。
      • 大アイテム所持時の最大加速が 0.03 + 0.0592308 から 0.03 + 0.0607692 に増加した。
        • 大アイテム所持時の歩行速度が上昇した。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 6F から 5F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 22F から 21F に減少した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 10.0%/9.0%/8.0% から 11.0%/10.0%/9.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
    • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化上強攻撃
    • 【8F目】ベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった(詳細未判明)。
    • 【本当て】ダメージが 6.0%/5.0%/4.5%/4.5% から 7.0%/6.0%/5.5%/5.5% に増加した。 [根本/中間/先端/内下部]
    • 【持続当て】ダメージが 5.0%/4.0%/3.0% から 6.0%/5.0%/4.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
      • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 11.0%/10.0%/9.0% から 12.0%/11.0%/10.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
    • ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 5.5 ~ 19.0 から 3.5 ~ 19.0に変更され、判定が内側に拡大した。
  • 強化ガケのぼり回避
    • 無敵フレームが 1-23F から 1-27F に増加した。
  • 強化弱体化通常必殺ワザ
    • 弱体化シールド削り値が 0.0 から -0.6/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
    • 強化【最大溜め】KBGが 67 から 71 に増加した。
      • 溜め途中のリアクション値は溜めなし時と最大溜めのあいだの値を使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。

ロイ

  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。

クロム

  • 強化つかみ
    • 【ダッシュつかみ】
      • 【対地】判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 【対地】Y判定位置が 7.0 から 7.25 に変更された。
  • 非公開その他その他
    • クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が 蓄積ダメージ * 2.4 から 蓄積ダメージ * 3.0 に増加した。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -1.6 に減少した。

ブラックピット

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.2 に減少した。

ゼロスーツサムス

  • その他弱体化下必殺ワザ
    • 左スティックを左右に入力した場合の横移動距離に関するパラメータが 0.7 から 0.5 減少した。
      • これにより、横方向への移動距離が減少した。

ワリオ

  • 強化通常必殺ワザ
    • 飛び道具を食べやすくなった(詳細未判明)。
      • 一部の動きが速い飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • バイクが再使用可能になると身体が光るように変更された。

スネーク

  • 強化後空中攻撃
    • 【本当て】KBGが 70/70 から 72/72 に増加し、BKBが 40/40 から 42/43 に増加した。 [根本/先端]
  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 50F から 54F に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した(詳細未判明)。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -4.0/-3.0/-2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]

リザードン

  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上】攻撃範囲が下方向に拡大した。
      • ピチューなどの姿勢の低いファイターを通り抜けることがあったため、修正された。

ディディーコング

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 発生フレームが 9F, 18F, 24F から 8F, 16F, 22F に減少した。 [Hit 1, Hit 2, Hit 3]
      • これに伴い、全体フレームが 42F から 40F に減少した。
  • 非公開強化横強攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 10F > 11-13F から 10-12F > 13-14F に変更された。 [始 > 持続]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • BKBが 40/35 から 46/38 に増加した。 [前/後]
  • 強化通常空中攻撃
    • 両手両足の判定サイズがそれぞれ 2.0 から 3.5 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
    • BKBが 64 から 57 に減少した。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 攻撃範囲が広がった(詳細未判明)。
    • 通常の最後の切りふだに対するチャージ切りふだのふっとび倍率が 0.96倍 から 1.0倍 に増加した。

デデデ

  • 非公開弱体化横スマッシュ攻撃
    • 本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないように変更された。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【通常】シールド削り値が 0.0 から -7.0 > -6.2 > -5.5 > -4.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
      • 【吐き出し】シールド削り値が 0.0 から -8.4 > -7.5 > -6.6 > -5.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
      • 【壁】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。

ピクミン&オリマー

  • 弱体化その他横スマッシュ攻撃
    • その他【共通】スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
    • 弱体化【赤】シールド削り値が 0.0 から -10.0 > -7.0 > -4.2 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【黄青】シールド削り値が 0.0 から -7.2 > -5.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【白】シールド削り値が 0.0 から -5.3 > -4.0 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 弱体化【紫】シールド削り値が 0.0 から -11.6 > -8.0 > -4.8 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。
  • 非公開その他下スマッシュ攻撃
    • スマッシュをホールドした場合に、スマッシュホールド倍率が機能しない不具合が修正された。

ルカリオ

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.3/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]

ロボット

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.2/-3.7 に減少した。 [ビーム小/ビーム大]
  • 弱体化下必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。

トゥーンリンク

  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。

ウルフ

  • 弱体化下スマッシュ攻撃
    • 【前, 先端】KBGが 90 から 82 に減少し、BKBが 50 から 56 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【弾】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -4.0 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。

むらびと

  • 弱体化前空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -3.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 弱体化後空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -4.5 > -2.5 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ハニワ】シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.5 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【爆発】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • 木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。
    • 新しく切り株の地形接触判定領域に関するパラメータが追加された。

ロックマン

  • 弱体化弱攻撃1
    • 【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
  • 弱体化横強攻撃
    • 【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた(詳細未判明)。
  • 弱体化通常空中攻撃
    • 【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 非公開弱体化下必殺ワザ
    • 非公開【展開】全体フレームが 33F から 35F に増加した。
    • 【展開】発生フレームが 7F から 9F に増加した。
    • 【発射】全体フレームが 52F から 55F に増加した。
    • 非公開自動発射のタイミングが 81F目 から 76F目 に変更された。
    • リーフシールド展開中、アイテムを投擲できないように変更された。

Wii Fit トレーナー

  • 弱攻撃3
    • 【埋め判定部】前方先端にZ方向に延びる攻撃判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-5.3 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
  • 非公開その他弱体化横必殺ワザ
    • 非公開その他【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が 1.5 から 1.6 に増加した。
    • その他地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。
    • 弱体化シールド削り値が減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 輪の収束が 最速で成功したときの効果時間が、532F から 712F に増加した。
      • 収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。

ロゼッタ&チコ

  • 強化横強攻撃
    • 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するように変更された。
  • 強化下強攻撃
    • 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するように変更された。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【Hit 1-3】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
    • 開始時のスロー中のスロー倍率が 1/6倍 から 1/15倍 に変更された。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【非最大溜め】シールド削り値が 0.0 から -1.5 ~ -5.5 に減少した。
    • 【最大溜め, 〆】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。

パルテナ

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【弾, Hit 1-3】シールド削り値が 0.0 から -1.7 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -0.7/-2.7 に減少した。 [連/〆]

パックマン

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【消火栓, 落下】攻撃判定が下方に拡大した。
    • 【消火栓, 落下】シールド削り値が 0.0 から -2.3 に減少した。
    • 【消火栓, ふっとび】シールド削り値が 0.0 から -3.3 に減少した。
    • 【消火栓, 転がり】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。

ルフレ

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【サンダー】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
    • 【エルサンダー】シールド削り値が 0.0 から -5.5 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【火柱】シールド削り値が 0.0 から -0.6/-2.0 に減少した。 [連/〆]

シュルク

  • 強化あお向け起きあがり攻撃
    • X判定位置が 5.0 ~ 16.5 から 5.0 ~ 21.0 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
  • 強化うつ伏せ起きあがり攻撃
    • 【Hit 1】X判定位置が 4.0 ~ 14.5 から 5.0 ~ 19.5 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
    • 【Hit 2】X判定位置が 4.0 ~ 14.5 から 5.0 ~ 18.0 に変更され、攻撃判定が外側に拡大した。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 1.0 ~ 12.0 から 1.0 ~ 18.5 に変更され、攻撃判定が前方に拡大した。

クッパJr.

  • 強化弱攻撃2
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に設定された。
      • 百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。

ダックハント

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -0.9/-5.0 に減少した。 [レチクル/爆発]
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -0.9, -1.3 > -1.3 > -1.5 に減少した。 [レチクル, Hit 1 > Hit 2 > Hit 3]

リュウ

  • その他ガケのぼり攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。

ケン

  • その他ガケのぼり攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。

クラウド

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【通常, 地上】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【通常, 空中】シールド削り値が 0.0 から -3.2 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続]

カムイ

  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ホールド】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に設定され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 持続フレームが 3F から 5F に増加した。
    • 【先端】Y判定位置が 26.0 ~ 28.5 から 26.0 ~ 30.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。
  • 強化下空中攻撃
    • 【連】重量固定ワザに変更され、体重の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【非最大溜め, 弾】持続フレームが 45F から 55F に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【突き刺し後】全体フレームが 15F から 13F に変更された。
      • スティック倒しっぱなしでの移行フレームが 28F目 から 26F目 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 無敵フレームが 10-17F から 7-17F に変更された。

ベヨネッタ

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -0.3/-0.6 に減少した。 [通常/最大溜め]

インクリング

  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【再加速】KBGが 80 から 90 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。

リドリー

  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 終了時、相手よりも先に動けるように変更された。

シモン

  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 2.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。

リヒター

  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと同一の値となるように調節された。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 2.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。

キングクルール

  • 強化横強攻撃
    • 先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した(詳細未判明)。
  • 強化前空中攻撃
    • 攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 全体フレームが 81F から 71F に減少した。
  • その他上投げ
    • 投げ中に風の影響を受けないように変更された。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身】全体フレームが 67F から 62F に減少した。
    • 【カウンター・反射】全体フレームが 47F/53F から 42F/48F に減少した。 [通常/反転]

しずえ

  • 弱体化前空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 弱体化後空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -4.5/-2.5/-1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 非公開横必殺ワザ
    • 強化空中に垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が発生するように変更された。
    • 弱体化リールを戻した際のつかみ判定が出現しているフレームが 2-11F から 10-11F に変更された。

ガオガエン

変更点確認されず。

パックンフラワー

  • 強化通常必殺ワザ
    • シューリンガンの攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • 攻撃範囲が拡大した(詳細未判明)。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

  • 弱体化通常必殺ワザ1(トルネードショット)
    • シールド削り値が 0.0 から -6.5/-5.5/-5.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 弱体化通常必殺ワザ2(光手裏剣)
    • シールド削り値が 0.0 から -1.5/-2.5/-3.0 に減少した。 [持続1 > 持続2 > 持続3]
  • 弱体化横必殺ワザ3(チャクラム)
    • シールド削り値が 0.0 から -0.5/-4.0 に減少した。 [通常/弾き]
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が 30F から 60F に変更された。
    • 開始時のスロー中のスロー倍率が 1/5倍 から 1/8倍 に変更された。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 0.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃判定が前方に拡大した。

Mii 射撃タイプ

  • 弱体化通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
    • シールド削り値が 0.0 から -2.0/-6.2 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
  • 弱体化通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
    • 【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.7/-3.3 に減少した。 [連/〆]
  • 弱体化横必殺ワザ1(フレイムピラー)
    • 【火柱】シールド削り値が 0.0 から -1.1/-1.4 に減少した。 [連/〆]
  • 弱体化横必殺ワザ3(ミサイル)
    • 【ホーミングミサイル】シールド削り値が 0.0 から -4.3 に減少した。
    • 【スーパーミサイル】シールド削り値が 0.0 から -9.5 に減少した。
  • 弱体化下必殺ワザ2(グラウンドボム)
    • 【ボム】シールド削り値が 0.0 から 1.0 に減少した。
    • 【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.5 に減少した。

ステージの変更

  • 非公開ポケモンスタジアム」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するように変更された。
  • 非公開ポケモンスタジアム2」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するように変更された。
  • 非公開天空界」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。
  • 非公開ゲルドの谷」に関する何らかのパラメータが変更された。
  • 非公開汽車」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。また、一部のモデルが変更された。
  • 非公開マリオUワールド」に出現するトッテンの数多くのアニメーションに何らかの変更があった。
  • 非公開スカイロフト」に関する何らかのパラメータが変更された。
  • 非公開スーパーマリオメーカー」で、ファイターの復活台の位置が変更された。
  • 非公開始まりの塔」で、一部のモデルが変更された。
  • 非公開ニュードンク市庁舎」に関する何らかのパラメータが変更された。

アイテムの変更

  • 非公開アシストフィギュア「ハエと手」に新しく"randomcircle"というモーションが追加された。
  • 非公開アイテム「バナナガン」の技スクリプトが何らかのかたちで変更された。
  • 非公開アイテム「巨塔」のモデルが何らかのかたちで変更された。
  • 非公開アイテム「キラーアイ」のモーションがいくつか何らかのかたちで変更された。
  • 非公開アイテム「POWブロック」に関する何らかのパラメータが変更された。
  • 非公開ロックマンの生成アイテム「メタルブレード」を持っている際の、メタルブレードの角度が変更された。

ゲームモードの変更

  • スピリッツボード
    • イベントで追加報酬を獲得した場合は、その報酬にマークがつくようになった。
  • オンライン
    • 「だれかと」で世界戦闘力が近い相手とマッチングしやすくなった。
  • リプレイ
    • 変換した動画は、最後に権利表記が挿入されるようになった。
  • ヘルプ
    • スタッフクレジットを見る機能が追加された。

その他の変更点

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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