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「シモン (SP)」の版間の差分

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'''シモン'''(Simon)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは66。
 
'''シモン'''(Simon)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは66。
{{テンプレート:ワザ目次}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|シモン}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|シモン}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
鞭による超ロングリーチと多彩な[[飛び道具]]が特徴のファイター。その射程と飛び道具をふんだんに使うことで、相手を寄せ付けない戦いが得意。
+
鞭による直線ロングリーチと多彩な[[飛び道具]]が特徴の準重量級ファイター。その優れた射程と飛び道具で相手を寄せ付けずに戦うのが得意。
  
3種類の飛び道具はそれぞれクロスは対地上、斧は対空中、聖水は比較的近距離などと用途が分かれており、飛び道具だけでもかなりの制圧力を誇る。鞭による攻撃はリーチがとても長いが、地形に当たると鞭が弾かれて攻撃判定が縮む仕様があるため、原作や他の武器持ちキャラのような壁越しの攻撃や床下からの攻撃は不可能。この場合でも柄に近い部分が当たるほどの近距離では地形に弾かれても問題なく攻撃が当たるほか、弱攻撃や下スマッシュ攻撃、ダッシュ攻撃、ウィップホールドは例外的に地形を貫通できる。<br />
+
3種類の飛び道具はそれぞれ、「{{SPワザ|シモン|横必殺ワザ|クロス}}」は対地上、「{{SPワザ|シモン|通常必殺ワザ|斧}}」は対空中、「{{SPワザ|シモン|下必殺ワザ|聖水}}」は近距離設置型などと用途が分かれており、飛び道具だけでもかなりの制圧力を誇る。<br/>
注意すべきこととして、地形なら床でも弾かれるので斜面の上を狙う場面では上シフトを心がけ、壁のある場所では壁との距離を意識するのがよいだろう。また、横強攻撃や横スマッシュは攻撃する際に背中側に鞭を振りかぶるが、そのときの背後の壁にも鞭を弾かれてしまう。空中ワイヤーによる復帰も可能だが、ほかと異なり、シモンとリヒターのみ空中攻撃の前・後・上いずれかで行なう。
+
鞭による攻撃もリーチがとても長く、飛び道具をかわすべく距離を少しでも詰めようとした相手を狙える。ただし判定幅が細くヒットさせる事は難しい上、地形近くでは(斜面の床や、背後に壁を背負ったときの振りかぶりも含む)鞭が弾かれて判定が消えてしまうため、原作や他の武器持ちファイターのような壁越しや床下からの攻撃もできない<ref>柄に近い部分が当たるほどの近距離でのみ、地形に弾かれても問題なく攻撃が当たる。また{{SPワザ|シモン|弱攻撃}}や{{SPワザ|シモン|下スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|シモン|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|シモン|特殊ワザ|ウィップホールド}}は例外的に地形を貫通できる。</ref>。<br />
 +
なお、シモンと{{SP|リヒター}}は[[シフト入力]]可能な空中攻撃持ち、およびつかみ入力/必殺ワザ以外が[[ワイヤー復帰]]に対応している({{SPワザ|シモン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|シモン|後空中攻撃|後}}・{{SPワザ|シモン|上空中攻撃}})唯一のファイター。
  
弱点としてはワザの大半を隙が多い武器攻撃が占めること。特に横スマッシュ攻撃はその超リーチに相応しく前隙も後隙も大きいので、下必殺ワザの聖水で拘束した相手に打ち込むなど、確実に当てる方策を講じる必要がある。またリーチこそ長いが攻撃範囲まで広いというわけでもないので、1on1ではもちろん、乱戦でも慎重に立ち回る必要がある。
+
また、全体的にワザの発生などの挙動が遅く重たい、空中移動の融通が効かず復帰距離が極めて短いなど、取り回しの悪さはどうしても否めず、相手ファイターによる相性がかなり激しく現れる。
  
 +
特に{{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}は非常に隙が大きく、強攻撃の出しわけが出来なければ苦戦は避けられない。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**全体的なリーチはトップクラス。横スマッシュ攻撃に至っては(スマッシュ時の踏み込みも含め)[[カムイ (SP)|カムイ]]をも超えるリーチとなる。
+
**全体的なリーチはトップクラス。{{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}に至っては(動作開始時の踏み込みも含め){{SP|カムイ}}をも超えるリーチとなる。
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。特にヴァンパイアキラーを使用する通常ワザは、先端ないしより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
+
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。特に鞭を使用する通常ワザは、先端ないしより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
**空中でも前空中攻撃や後空中攻撃は[[シフト攻撃]]が可能でカバー範囲が広い。
+
**空中でも{{SPワザ|シモン|前空中攻撃}}や{{SPワザ|シモン|後空中攻撃}}は[[シフト攻撃]]が可能でカバー範囲が広い。
**多彩な飛び道具(通常必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザ)による牽制、追撃が強力。
+
**多彩な[[飛び道具]]({{SPワザ|シモン|通常必殺ワザ}}「斧」、{{SPワザ|シモン|横必殺ワザ}}「クロス」、{{SPワザ|シモン|下必殺ワザ}}「聖水」)による牽制、追撃が強力。
 +
***これらの長所から、多くの重量級など体格の大きいファイターに対しては相性がよく、有利に戦える。
 
<br />
 
<br />
 +
 
*短所
 
*短所
**隙が大きいワザが非常に多い。挙動は重量級クラスとさほど変わらない出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
+
**隙が大きいワザが非常に多い。[[スーパーアーマー]]が皆無な割に挙動は重量級クラスとさほど変わらない出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
 
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
 
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
**ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長いものばかりで、正確な狙いが必要。また、上述の通り地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができない。
+
**鞭による攻撃は総じてリーチが長い分、判定が細長く持続しないものばかりで、正確な狙いが必要。***また、地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができず、すり抜け不可の地形が多いステージも苦手。
**復帰力が低い。横方向では一応ワイヤー復帰があるとはいえ、上方向の復帰手段が限られており復帰コースが単調になりがち。
+
***鞭でカバーできる角度も意外と穴が大きく、斜め上方向はどうしてもスキの大きい「斧」か{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}「アッパー」でカバーしなければならない。
 +
***この関係で、機動力の高い小柄なファイターには相性が悪く、接近戦に徹されると封殺されやすい。
 +
**[[復帰力]]が低い。{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}は復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃による[[ワイヤー復帰]]も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
 +
***そして何より空中の横加速が全ファイター中最低、最高速も下から数えたほうが早い程度のため、低ベクトルの吹っ飛びや軽い復帰阻止で容易に落下が確定しやすい。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
[[重さ]]と[[落下]]スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも[[歩行]]速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、空中の横移動性能は総合最下位と断言して差し支えない。<br>
 +
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。
  
=== 運動技能 ===
+
投擲アイテムを所持している間は[[立ち]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|シモン}}
 +
</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
==== 特殊 ====
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ウィップホールド"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_Simon_Extra_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
鞭を垂らして自在に振り回す。
+
|-
*'''ダメージ:''' 1.5% / 1% [先端/先端以外]
+
! {{SPワザ|シモン|弱攻撃}}
*[[#弱攻撃]]1段目、[[#横強攻撃]]の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
+
|| 計9.5-∞%<br>(全3段)
*スティックを動かすことで鞭を自在に動かせる。
+
|| 5F
*[[相殺]]判定が存在し、[[飛び道具]]を消すことができる。
+
|| -
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#特殊|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|シモン|ダッシュ攻撃}}
*スティックを動かすことで鞭を自在に動かせる。[[ガケつかまり]]に当てたり、[[飛び道具]]を消したりすることが可能。
+
|| 12%<br>(計6Hit)
{{-}}
+
|| 10F
 
+
|| -
=== [[弱攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}}
+
! {{SPワザ|シモン|横強攻撃}}
[[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 2-12%
鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。
+
|| 12F
*'''ダメージ:''' 計9.5-%
+
|| 188-158%
*'''発生:''' 5F
+
|-
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
+
! {{SPワザ|シモン|上強攻撃}}
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 10%
-----
+
|| 10F
*シモンの地上ワザでは最も出が早いが、他ファイターにはこのワザよりも早いワザを持つ者が多数いるため、無理な暴れは禁物。
+
|| -
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|シモン|下強攻撃}}
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| 3.5-7%
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="タックル"}}
+
|| 7F
[[ファイル:SP_Simon_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
鞭を回しながら突進。
+
|-
*'''ダメージ:''' 計12%
+
! {{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}
*'''発生:''' 10F
+
|| 14-25.1%
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
+
|| 24F
*[[相殺]]が発生しない。
+
|| 129-52%
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|シモン|上スマッシュ攻撃}}
*全面に長く攻撃判定が出続けるうえ、[[判定]]も強まで優秀なワザ。ただし、隙は大きい。
+
|| 14-19.6%
{{-}}
+
|| 18F
 
+
|| -
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="レベルスイング"}}
+
! {{SPワザ|シモン|下スマッシュ攻撃}}
[[ファイル:SP_Simon_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 12-22.3%
腕を伸ばして鞭を水平に振る。
+
|| 14F
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [先端/先端以外]
+
|| 149-64%
*'''発生:''' 12F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
! {{SPワザ|シモン|通常空中攻撃}}
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
+
|| 10%<br>(計7Hit)
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
+
|| 8F
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| -
----
+
|-
*射程、隙の少なさ共にバランスの良い攻撃。基本はこれを使って立ち回るのがベスト。
+
! {{SPワザ|シモン|前空中攻撃}}
{{-}}
+
|| 2-12%
 
+
|| 14F
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| 210-177%
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワイドシェイク"}}
+
|-
[[ファイル:SP_Simon_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
! {{SPワザ|シモン|後空中攻撃}}
上に向かって軽く鞭を振り回す。
+
|| 2-12%
*'''ダメージ:''' 10%
+
|| 14F
*'''発生:''' 10F
+
|| 167-147%
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
+
|-
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
! {{SPワザ|シモン|上空中攻撃}}
----
+
|| 2-12%
*頭上を攻撃するため真上にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。
+
|| 14F
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|シモン|下空中攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スライディング"→"スライディングキック"}}
+
|| 7%
[[ファイル:SP_Simon_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル|スライディング。]]
+
|| 13F
*'''ダメージ:''' 計12% -> 3.5%
+
|| -
*'''発生:''' 7F
+
|-
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
+
! {{SPワザ|シモン|つかみ}}
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| -
----
+
|| 10F
*1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。
+
|| -
**相手との間合いを強引に変える手段としても有用。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|シモン|つかみ攻撃}}
 
+
|| 1.3%
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
+
|-
[[#横強攻撃]]より力強く鞭を正面へ伸ばす。
+
! {{SPワザ|シモン|前投げ}}
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
+
|| 7%
**18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
+
|| -
*'''発生:''' 24F
+
|| 182%
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
+
|-
**87-52% / 100-64% / 129-86%
+
! {{SPワザ|シモン|後投げ}}
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
+
|| 7%
**鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
+
|| -
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|| 214%
----
+
|-
*圧倒的なリーチの長さと平均的なふっとばしを兼ね備える驚異の[[スマッシュ攻撃]]。
+
! {{SPワザ|シモン|上投げ}}
**判定が細長かつ隙も絶大なため、上から攻め込まれるとどうしようもない。[[#下必殺ワザ|聖水]]からのコンボなどで必中を心掛けたい。
+
|| 10%
{{-}}
+
|| -
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="バットキラー"}}
+
! {{SPワザ|シモン|下投げ}}
[[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|| 8%
鞭を伸ばして上空を一直線に突く。
+
|| -
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
+
|| -
**【ホールドなし】 16%/14%
+
|-
**【ホールド最大】 22.3%/19.6%
+
! {{SPワザ|シモン|通常必殺ワザ}}
*'''発生:''' 18F
+
|| 15%
*'''全体:''' 55F
+
|| 30F
*'''撃墜%:''' ?%
+
|| 136%
*鞭の鎖部分と柄()部分に攻撃判定がある。
+
|-
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
+
! {{SPワザ|シモン|横必殺ワザ}}
----
+
|| 8-5%
*地上の相手にはまず当たらないため、完全に対空専用。
+
|| 19F
**他のワザと同様に地形に弾かれる性質があるが、すり抜け床は貫通できるため、台上の相手を狙うのは有効。
+
|| -
**[[戦場]]の土台から使っても、一番上の台まで余裕で届く。
+
|-
*横の範囲が狭いため、空中の相手に対しても少々使いづらいワザ。
+
! {{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}
*リーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることはまずない。
+
|| 計14%<br>(計6Hit)
 +
|| 6F
 +
|| 209%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|シモン|下必殺ワザ}}
 +
|| 13.2%<br>(計9Hit)
 +
|| 28F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|シモン|最後の切りふだ}}
 +
|| 計48%
 +
|| -
 +
|| 21-22%
 +
|-
 +
|}
  
<gallery>
+
== [[アピール]] ==
SP_Simon_Usmash_02.jpg|地上にいる相手に対しては全くと言っていいほど機能しない。
 
SP_Simon_Usmash_03.jpg|空中にいる相手か台上にいる相手に対してのみ運用すること。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
 
[[ファイル:SP_Simon_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
足元を払うように回転して前後に振り回す。
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本] [前,後]
 
**【ホールドなし】 16%/14%/12% , 16%/14%/12%
 
**【ホールド最大】 22.3%/19.6%/16.7% , 22.3%/19.6%/16.7%
 
*'''発生:''' 14F , 20F [前,後]
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
 
----
 
*一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。
 
**時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。
 
**前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りした場合や前方をガードされた場合には大きな隙が生じる。
 
*発生・威力は標準的でリーチも十分に長い。シモンのスマッシュ攻撃では扱いやすい部類。
 
*[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。</ref>を除き有効。
 
**[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。
 
*モーションこそ異なるが、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}/{{SP|クロム}}と同名のワザ。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Dsmash_03.jpg|ガケつかまりに対してはこのあたりまでが限界。
 
SP_Simon_Dsmash_04.jpg|姿勢によってはヒットするが安定しない。
 
SP_Simon_Dsmash_05.jpg|スネークの場合はチップを起こすまでが精一杯。
 
SP_Simon_Dsmash_06.jpg|しかし後方なら当たることがある。
 
SP_Simon_Dsmash_07.jpg|ただし後方でも安定しないという意味では同じ。
 
SP_Simon_Dsmash_08.jpg|クルールの鼻にはかすりもしない。
 
SP_Simon_Dsmash_09.jpg|Z軸方向は広くカバーできるが、打点が横スマよりもやや高く、そのぶん通用するファイターの数も若干少ない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Nair_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
自身を中心に鞭を円形に回す。
 
*'''ダメージ:''' 1%*6 + 4% 、計10%
 
*'''発生:''' 8-?F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*シモンの空中攻撃では最も発生が早い。攻撃範囲はあまり広くないが、断続的ながら全方向に判定が出るうえ持続にも優れる。
 
**シモンが苦手とする近距離戦で相手を捌く際に頼りになるワザ。
 
**空中での暴れにも使える……というか、暴れるならこのワザ以外に有力な選択肢がないと言うべきか。
 
***判定はあまり強くないため、リーチの長いワザや強判定のワザを重ねられると脆い。
 
***ワザの発生の早さで劣る相手には発生負けする恐れもある。
 
***このワザで勝てそうにない状況では、空中ジャンプや空中回避等を駆使してなんとか床や崖を目指したいところ。
 
*攻撃判定は正面斜め下から出て、 下→後→上→前→下→ ……という順で出る。
 
**真正面への攻撃は鞭が一回りするまでは不可能なので注意。
 
*身長が低い相手には少々厳しいが、ある程度身長が高い相手なら[[ガードキャンセル]]ジャンプから出すことで地上戦でも活用できる。
 
**ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Nair_01.jpg|このモーションから攻撃開始。
 
SP_Simon_Nair_02.jpg|
 
SP_Simon_Nair_03.jpg|
 
SP_Simon_Nair_04.jpg|
 
SP_Simon_Nair_05.jpg|3回転ほどした後に鞭を収める。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Simon_Fair_04.jpg|200px|サムネイル|ハシゴにつかまったまま出す攻撃としても便利。]]
 
前方へ鞭を伸ばして振る。
 
*'''ダメージ''' 12%/10%[先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' 177%/210%[先端/先端以外]
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はなし。
 
*ワイヤー復帰に利用できる。
 
----
 
*空中攻撃ではシリーズ初のシフト攻撃に対応している珍しい攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。
 
**上シフトは空中の相手や台上の相手を攻撃するのに役立つ。
 
***相手の(ショート)ジャンプを咎めたり、角度によっては飛び込みを迎撃したりできる。
 
**下シフトはショートジャンプから出すことで地上の相手に対しても使える。
 
***[[#横強攻撃]]と[[#横スマッシュ攻撃]]の中間くらいの間合いで使いやすく、自在に出せるなら便利。
 
***ダウン追撃や復帰阻止に活用することもできる。
 
****[[ガケつかまり]]にも当てられるが、非常にシビア。モーションの都合で[[#後空中攻撃]]よりも土台に引っかけやすい点もネック。
 
*リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。
 
*縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。
 
**攻撃発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Fair_01.jpg|シフトなし
 
SP_Simon_Fair_02.jpg|上シフト
 
SP_Simon_Fair_03.jpg|下シフト
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
====[[ワイヤー復帰]]====
 
[[ファイル:SP_Simon_Tether_Recovery_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]の3つはワイヤー復帰に対応している。
 
----
 
*上記3種の攻撃を出した際、一定の範囲内に[[ガケつかまり]]可能な地形(ガケ)があればワイヤー復帰のモーションへと移行する。
 
**ワイヤー復帰のモーションが出た場合はそれぞれのワザの攻撃判定は出ない。
 
**前空中攻撃または後空中攻撃を場外に向けて出した場合は、普通に空中攻撃のほうが出る。
 
*鉄球をガケに突き刺した後は、上入力orボタン入力or時間経過で鎖をたぐり寄せてガケにつかまる。
 
**ガケをつかんでからは通常のガケつかまりと同じ状態になる。
 
**ぶら下がっている状態で下入力をすると鎖を外す。すぐに行動可能になるが、空中ジャンプを消費している場合は復活しない。
 
**ぶら下がっている間は無敵ではなく、空中攻撃などで攻撃されると被弾する。ガケに刺した瞬間も同様。
 
*上記のような性質があるため、崖際では[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、各種必殺ワザ以外の攻撃が出しづらくなる。
 
**シモン側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Tether_Recovery_02.jpg|ガケの近くでワイヤー復帰対応技を使用すると、鞭をガケに向けて振る。
 
SP_Simon_Tether_Recovery_03.jpg|突き刺した後は、慣性でガケのやや内側に入る。反動も比較的小さい。
 
SP_Simon_Tether_Recovery_04.jpg|任意のタイミングor時間経過で鎖をたぐり寄せる。
 
SP_Simon_Tether_Recovery_05.jpg|ガケをつかむまでは無敵が発生しないため、少し注意が必要。
 
SP_Simon_Tether_Recovery_06.jpg|通常のガケつかまりへと移行。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Simon_Bair_04.jpg|200px|サムネイル|ハシゴからならシフトもしやすい。]]
 
後方へ鞭を伸ばす。
 
*'''ダメージ'''12%/10% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' 147%/167%[先端/先端以外]
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はなし。
 
*[[ワイヤー復帰]]に利用できる。
 
----
 
*スペック的には、全体フレームが1F多い点、吹っ飛ばし力が大きく上回る点を除き[[#前空中攻撃]]とまったく同じ性質の攻撃。
 
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
 
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。
 
**とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習。
 
*横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。
 
*ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Bair_01.jpg|シフトなし
 
SP_Simon_Bair_02.jpg|上シフト
 
SP_Simon_Bair_03.jpg|下シフト
 
SP_Simon_Bair_05.jpg|タイミングはシビアだが、[[ガケつかまり]]に当てることも可能。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルトップスイング"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
真上に鞭を伸ばす。
 
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
 
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
 
*ワイヤー復帰に利用できる。
 
----
 
*鞭の軌道からすると、[[#上スマッシュ攻撃]]の空中版といった感じ。威力は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]と同等。
 
*横の範囲は上スマ同様に非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。
 
*空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは高%帯の相手でもない限り先端当ては狙いづらい。
 
**[[戦場]]の一番上の台にいる相手ですら、先端を当てるには着地間際に出す必要がある。
 
*真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。
 
**その一方、[[ルイージマンション]]のようなステージだと、中央や崖際、ステージ上部以外では死に技になってしまうデメリットもある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Uair_02.jpg|天井があるところでは使えない。
 
SP_Simon_Uair_03.jpg|とはいえ、リーチは十分過ぎるほどある。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ジャンプキック"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Dair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
足を突き出し斜めに急降下。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 13-?F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*相手に当たると踏みつけて跳ね上がる。
 
*出だしを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外を当てると上気味にふっとばす。
 
*着地時に[[着地攻撃]]は出ない。
 
----
 
*斜め下方向に急降下蹴りを放つ。
 
**低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用するとそのぶん前進する距離が増す。
 
*それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。
 
**特にメテオを狙う際には、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう可能性が高い。
 
*この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。
 
**そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすい。ワザを出すタイミングや着地点を見切られると容易に潰される。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Dair_01.jpg|
 
SP_Simon_Dair_02.jpg|
 
SP_Simon_Dair_03.jpg|
 
SP_Simon_Dair_04.jpg|
 
SP_Simon_Dair_05.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットするが……。
 
SP_Simon_Dair_06.jpg|出始め以外を当てても効き目は薄い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
普通につかむ。
 
*'''発生:''' 10F
 
 
 
----
 
*普通のつかみにしては発生がかなり遅い部類。[[ガードキャンセル]]からの使い勝手は悪い。
 
*つかみ間合いの広さは標準以上。
 
*[[#前投げ]]で撃墜可能な点は強いが、つかみと投げの総合的な性能はあまり高くない。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Simon_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Simon_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
ひざ蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。[[ワンパターン相殺]]の回復にもなる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングスルー"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*高%帯の相手を台端でつかんだ場合には撃墜が可能。
 
**トレーニングモードの[[終点]]の台端で投げた場合、無抵抗{{SP|マリオ}}を123%で倒せる。[[ほかほか補正]]があれば94%まで下がる。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Simon_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Simon_Fthrow_03.jpg|
 
SP_Simon_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。ダメージによる伸びが大きい。
 
SP_Simon_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
 
SP_Simon_Fthrow_06.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。
 
SP_Simon_Fthrow_07.jpg|ほかほか補正最大時。
 
SP_Simon_Fthrow_08.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。
 
SP_Simon_Fthrow_09.jpg|ほかほか補正最大時。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Bthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
振り向いて下側から投げる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*ふっとばし能力が低い点を除けば、[[#前投げ]]に近い性能。
 
*台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Simon_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Simon_Bthrow_03.jpg|
 
SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。前投げよりもふっとばしは弱いが傾向は似ている。
 
SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="トス&ビート"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Uthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を上に投げて鞭で追撃する。
 
*'''ダメージ:''' 6% + 4% 、計10%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*シモンの投げでは最もダメージ量が多い。
 
*上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Simon_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Simon_Uthrow_03.jpg|
 
SP_Simon_Uthrow_04.jpg|
 
SP_Simon_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
 
SP_Simon_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スラップダウン"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
片手で地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
*ダメージ量が[[#前投げ]]や[[#後投げ]]よりも1%多い。
 
*距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、序盤なら[[#前空中攻撃]]などで追撃可能。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Simon_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Simon_Dthrow_03.jpg|
 
SP_Simon_Dthrow_04.jpg|
 
SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、低%でも距離が遠い。
 
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="斧"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Simon_NB_19.jpg|200px|サムネイル|条件次第では直接バーストも狙える。]]
 
斧を大きく弧を描くように投げ、当たった相手を60°程度の角度で吹っ飛ばす。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''発生:''' 30-97F [斧]
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''撃墜%:''' 136%
 
*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
 
*あらゆる地形を貫通する。ファイターに当たった後も、攻撃判定を失わず貫通する。
 
*相殺されると地形を貫通せず落下する。落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。
 
----
 
*シモンの飛び道具その1。
 
*空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
 
*しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。
 
**投げる角度的に、[[#上強攻撃]]と上シフト[[#前空中攻撃]]([[#後空中攻撃]])の隙間をちょうどよく埋めることができる。
 
*斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
 
*崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
 
**直撃狙いのほか、[[ガケつかまり]]およびガケにつかまる直前を狙うこともできる。
 
**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。
 
**一部の復帰ワザ({{SP|クロム}}の「[[クロム_(SP)#上必殺ワザ|翔流斬]]」など)に対しては、位置とタイミングが正確ならメタ的な妨害になる。
 
**ベクトルの関係上、直接当てても相手の復帰を助けてしまうことが多い。プレッシャーでの自滅を期待するか、当てて打ち上げた傍から空中攻撃で追撃するなどの対応が必要。
 
*溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、後空中攻撃や、軽量級のホールドなし上スマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。
 
**崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
 
*シールド削りも全飛び道具で屈指。1発で半分以上削ることが出来るため、一度防がせれば、シールドを躊躇させることも可能。
 
**強力な貫通力が仇となり、直接のシールドブレイクには不向き。シールドをかすめるように当てる必要がある。
 
<gallery>
 
SP_Simon_NB_02.jpg|斧には相殺判定がある。
 
SP_Simon_NB_03.jpg|床に落ちた斧を拾って投げたりはできない。
 
SP_Simon_NB_04.jpg|通常の軌道。
 
SP_Simon_NB_05.jpg|射程距離はこのくらい。高めの軌道で放物線を描く。
 
SP_Simon_NB_06.jpg|前入力時。少しだけ打点も上がる。
 
SP_Simon_NB_07.jpg|地面に着くタイミングがやや遅くなり、射程が少し伸びる。
 
SP_Simon_NB_08.jpg|なお、このケースでは床の下で相殺が起こる。
 
SP_Simon_NB_09.jpg|後ろ入力時。打点の高さは大差ない。
 
SP_Simon_NB_10.jpg|射程ははっきりと短くなる。迎撃や時間差攻撃に使える。
 
SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。
 
SP_Simon_NB_12.jpg|「[[#横必殺ワザ|クロス]]」との併用も有効。
 
SP_Simon_NB_13.jpg|台の上にいる相手を攻撃することが可能。
 
SP_Simon_NB_14.jpg|下方向への攻撃手段としても非常に有用。
 
SP_Simon_NB_15.jpg|斧には地形を貫通する特性がある。
 
SP_Simon_NB_16.jpg|この位置取りならリヒターの斧は届かない。
 
SP_Simon_NB_17.jpg|懐に潜り込まれると脆い。
 
SP_Simon_NB_18.jpg|距離を取って高い位置から投げればローリスク。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="クロス"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
クロス(十字架)を正面に投げる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
 
*'''発生:''' 19-64F/19-74F -> 65F-179F/75F-184F [通常/スマッシュ] [行->戻]
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*一定距離を進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。攻撃や回避中はキャッチモーションをキャンセルできる。
 
**リンクのブーメランなどと違い、上下に投げ分けることはできず、戻りもシモンの縦軸に関係なく真っ直ぐ飛んでくる。
 
*貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。シールドされる・相殺されるとすぐに戻ってくる。
 
*スマッシュ入力で出すとスピードアップし、2倍の距離まで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
 
*画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。
 
 
 
----
 
*シモンの飛び道具その2。
 
*その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段攻撃でシモンの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
 
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
 
**「[[#通常必殺ワザ|斧]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」、各種通常ワザと組み合わせて使えば、さらに攻めのバリエーションが広がる。
 
*当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では[[#横強攻撃]]と間違えないようにしたい。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_SB_01.jpg|クロスを投げる。クロスは投げたときの高度を保ったまま真横に飛ぶ。
 
SP_Simon_SB_02.jpg|射程距離まで飛ぶと回転方向が変わり、逆方向に進行方向を変える。
 
SP_Simon_SB_03.jpg|クロスはシモンの手元まで戻ってくる。
 
SP_Simon_SB_04.jpg|キャッチ後はクロスをしまう。
 
SP_Simon_SB_05.jpg|通常入力の場合。
 
SP_Simon_SB_06.jpg|射程はここまで。
 
SP_Simon_SB_07.jpg|戻ってくるときにも攻撃判定がある。
 
SP_Simon_SB_08.jpg|攻撃判定はキャッチするまで持続する。
 
SP_Simon_SB_09.jpg|はじき入力時の射程。弾速も増す。
 
SP_Simon_SB_10.jpg|戻ってくるクロスをキャッチしない場合。
 
SP_Simon_SB_11.jpg|撃った位置から先まで飛んでも攻撃が持続している。
 
SP_Simon_SB_12.jpg|キャッチせずに見送った場合はこのあたりまで飛ぶ。
 
SP_Simon_SB_13.jpg|相殺後も攻撃判定は残っている模様。
 
</gallery>
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="アッパー"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
鞭を短剣のように突き出してアッパー。連続ヒットする。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 2% + 1.5*4 + 6%
 
*'''発生:''' 6-20F
 
*'''無敵:''' 5-6F
 
*'''撃墜%:''' 151%
 
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
 
*発動後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
*高く跳び上がりつつ斬り上げを行う。横へはあまり動けないが高度はそこそこ。
 
**この手の復帰ワザには珍しく、左右への角度調整ができない。そのため横方向への復帰距離が非常に短い。
 
***ワザを出せる位置・タイミングの制約があるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。
 
***[[#ワイヤー復帰]]が可能な距離では、なるべくワイヤーで戻るようにすると素早く隙の少ない復帰ができる。
 
***復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにすることも重要。
 
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能で、なおかつ攻撃判定と無敵時間があるため、復帰阻止耐性はそれなりにある。
 
*リスクは大きいが、出が早い攻撃ワザおよび対空ワザとしても利用できなくはない。
 
**他の上方向を攻撃するワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ]]、[[#上空中攻撃]]など)はいずれもリーチに優れる反面、横の範囲が狭い。
 
**発生の速さと無敵時間により、シールドキャンセルからの行動として最適。
 
<gallery>
 
SP_Simon_UB_02.jpg|[[戦場]]の台の上には余裕で乗れる。
 
SP_Simon_UB_03.jpg|横へはあまり動けない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="聖水"}}
 
[[ファイル:SP_Simon_DB_01.jpg|250px|サムネイル|聖水入りの瓶を投げつける。]]
 
[[ファイル:SP_Simon_DB_04.jpg|250px|サムネイル|瓶が割れると聖水が燃え広がる。]]
 
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、地形に当たると割れて炎上する。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
 
*'''発生:''' 18F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。
 
*瓶が地形に当たるか、一定以上のダメージを受けると割れて炎上する。
 
*地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。
 
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
 
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。
 
 
 
----
 
*シモンの飛び道具その3。
 
*聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
 
*瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。
 
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。
 
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
 
*相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。
 
*空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。ガケ登りに合わせて置く方が有効。
 
 
 
<gallery>
 
SP_Simon_DB_01.jpg|聖水入りの瓶を取り出して投げる。
 
SP_Simon_DB_02.jpg|何かに当たるか床に落ちるまでは発火しない。
 
SP_Simon_DB_03.jpg|瓶が割れると炎上。
 
SP_Simon_DB_04.jpg|炎はしばらくの間持続する。
 
SP_Simon_DB_05.jpg|炎は連続ヒットする。
 
SP_Simon_DB_06.jpg|近~中距離でヒットさせれば、横スマなどで追撃が狙える。
 
SP_Simon_DB_07.jpg|崖際でも有効。
 
SP_Simon_DB_08.jpg|しかし当たり方が悪いと追撃は難しい。
 
SP_Simon_DB_09.jpg|相手がガケを登るタイミングに合わせるのも手。
 
SP_Simon_DB_10.jpg|深めにヒットさせれば追撃しやすくなる。
 
SP_Simon_DB_11.jpg|射程距離はこのくらい。投げる高さによっては思いのほか遠くまで届く。
 
SP_Simon_DB_12.jpg|瓶そのものにも判定がある。
 
SP_Simon_DB_13.jpg|瓶がヒットしても割れなければ発火しない。
 
SP_Simon_DB_14.jpg|とはいえ相手を怯ませることはできる。
 
SP_Simon_DB_15.jpg|床に落ちると発火。
 
SP_Simon_DB_16.jpg|聖水の瓶はアイテム扱い。
 
SP_Simon_DB_17.jpg|相手も拾って利用することができる。
 
SP_Simon_DB_18.jpg|リヒターが持っているからといって色が変わったりはしない。
 
SP_Simon_DB_19.jpg|瓶には相殺判定がある。
 
SP_Simon_DB_20.jpg|相殺後の瓶の跳ね方によっては自分の炎に当たってしまうこともある。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="グランドクロス"}}
 
[[ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|300px|サムネイル]]
 
近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計48.0% (?%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最初に正面に現れる棺桶が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
----
 
*
 
----
 
{{-}}
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|
 
ファイル:シモン (SP) 最後の切りふだ (11).jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:シモン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
ファイル:シモン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
ファイル:シモン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
ファイル:シモン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ファイル:シモン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ファイル:シモン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
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{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:シモン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ガケ]]を登って蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:掛け声と共に左手で鞭を掲げる。
 
*:掛け声と共に左手で鞭を掲げる。
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:シモン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:シモン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
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光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
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*勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
 
*勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:鞭を2回振ったあとに構えをし、「闇を討つ!」。
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**:鞭を2回振った後に両手で構えを取り、「闇を討つ!」。
**:*※[[ダークサムス (SP)|ダークサムス]]・[[ガノンドロフ (SP)|ガノンドロフ]]・[[ブラックピット (SP)|ブラックピット]]・[[ベヨネッタ (SP)|ベヨネッタ]][[リドリー (SP)|リドリー]]が対戦相手にいる場合は、「闇に還れ!」。
+
**:*闇をイメージさせるファイター<ref>{{SP|ダークサムス}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ベヨネッタ}}、{{SP|リドリー}}が対象。ただし[[DLCファイター]]の{{SP|ジョーカー}}、[[スティーブ (SP)|ゾンビとエンダーマン]]、{{SP|セフィロス}}、{{SP|カズヤ}}は専用台詞に対応していない。</ref>が対戦相手にいる場合は、台詞が「闇に還れ!」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:鞭を掲げ、大きく振り払う。
 
**:鞭を掲げ、大きく振り払う。
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
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== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
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== テクニック ==
 
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{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
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== コンボ ==
 
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== コンボ ==
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=== コンボ ===
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*始動ワザ:空N
{{節スタブ}}
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**【低%】(SJ)空N → 空前 or 空後
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***[[オート着地キャンセル]]を利用すると繋ぎやすい。外側に[[ベクトル変更]]されなければ、中%でも繋がる。
 +
**【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 掴み or 上B
 +
**【低%、対空】(大J)空N → (空J) → 空前 or 空後
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 上強 or 空N
 +
**【低~高%】空上 → 空上 or 上B
 +
**【中%】空上(根本) → 上スマ
 +
**【高%】空上(腕) → 上スマ
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低~中%】空下 → 空N or 上B
 +
**【中%】空下 → 空前
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【中%】上投げ → 空上
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 下強(2段目) or 空前 or 空後
 +
***相手が下投げを内側にベクトル変更した場合、空前や空後が中%でも繋がる。
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【低%】横B → 空前 or 空後
 +
**【中%】横B(戻り) → 上スマ
 +
*始動ワザ:下B
 +
**【低~高%】下B → 空N or 空前 or 空後 or DA
 +
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
 +
**【低~高%】地上踏み台J → 空下(メテオ)
 +
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:横強
 +
**【低%】横強 → (ダウン) → DA or [[滑り横強|滑り]]横強 or 下強
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【高%】下強(1段目) → (ダウン) → 下スマ
 +
*始動ワザ:下B
 +
**【低~高%】下B → 弱 or 横強 or 横スマ or 上スマ or 空上 or 空下 or 掴み or NB or 横B
 +
**【20~30%】下B → 空前() → 横スマ
 +
***いずれも、相手が適切な[[ヒットストップずらし]]を行えば繋がらないことが多い。
  
== シモン対策 ==
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
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下強攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・上必殺ワザ以外を強化できる「武器攻撃強化」が非常にオススメ。
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シモンは動きが鈍いので「武器攻撃&移動速度強化」も有力。「武器攻撃強化」+「移動速度強化」でもほとんど差はないので代用可能。
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復帰力の改善には「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」なども候補。
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リーチの長さと飛び道具の多さを活かして「鈍足スーパーアーマー」+「ハイパースマッシュ」でのゴリ押しも可能。この場合、ダッシュ攻撃・下強攻撃・緊急回避が地上での重要な移動手段になる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|シモン}}
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=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|data-sort-value="3"| ACE  
 
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|| 1,067
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガブリエル・ベルモンド|ガブリエル・ベルモンド]]
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|data-sort-value="ガブリエルベルモンド"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガブリエル・ベルモンド|ガブリエル・ベルモンド]]
 
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|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/66.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : シモン]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/66.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : シモン]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Simon_(SSBU) Simon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Simon_(SSBU) Simon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2021年12月2日 (木) 18:10時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのシモンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「シモン・ベルモンド」をご覧ください。
シモン
公式絵 SP シモン.png
シンボル 悪魔城ドラキュラ.png
出典悪魔城ドラキュラシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー66

シモン(Simon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは66。

解放条件

ファイター性能

鞭による直線ロングリーチと多彩な飛び道具が特徴の準重量級ファイター。その優れた射程と飛び道具で相手を寄せ付けずに戦うのが得意。

3種類の飛び道具はそれぞれ、「クロス」は対地上、「」は対空中、「聖水」は近距離設置型などと用途が分かれており、飛び道具だけでもかなりの制圧力を誇る。
鞭による攻撃もリーチがとても長く、飛び道具をかわすべく距離を少しでも詰めようとした相手を狙える。ただし判定幅が細くヒットさせる事は難しい上、地形近くでは(斜面の床や、背後に壁を背負ったときの振りかぶりも含む)鞭が弾かれて判定が消えてしまうため、原作や他の武器持ちファイターのような壁越しや床下からの攻撃もできない[1]
なお、シモンとリヒターシフト入力可能な空中攻撃持ち、およびつかみ入力/必殺ワザ以外がワイヤー復帰に対応している(上空中攻撃)唯一のファイター。

また、全体的にワザの発生などの挙動が遅く重たい、空中移動の融通が効かず復帰距離が極めて短いなど、取り回しの悪さはどうしても否めず、相手ファイターによる相性がかなり激しく現れる。

特に横スマッシュ攻撃は非常に隙が大きく、強攻撃の出しわけが出来なければ苦戦は避けられない。

長所と短所

  • 長所
    • 全体的なリーチはトップクラス。横スマッシュ攻撃に至っては(動作開始時の踏み込みも含め)カムイをも超えるリーチとなる。
    • 一部のワザの先端の攻撃力が高い。特に鞭を使用する通常ワザは、先端ないしより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
    • 空中でも前空中攻撃後空中攻撃シフト攻撃が可能でカバー範囲が広い。
    • 多彩な飛び道具通常必殺ワザ「斧」、横必殺ワザ「クロス」、下必殺ワザ「聖水」)による牽制、追撃が強力。
      • これらの長所から、多くの重量級など体格の大きいファイターに対しては相性がよく、有利に戦える。


  • 短所
    • 隙が大きいワザが非常に多い。スーパーアーマーが皆無な割に挙動は重量級クラスとさほど変わらない出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
    • 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
    • 鞭による攻撃は総じてリーチが長い分、判定が細長く持続しないものばかりで、正確な狙いが必要。***また、地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができず、すり抜け不可の地形が多いステージも苦手。
      • 鞭でカバーできる角度も意外と穴が大きく、斜め上方向はどうしてもスキの大きい「斧」か上必殺ワザ「アッパー」でカバーしなければならない。
      • この関係で、機動力の高い小柄なファイターには相性が悪く、接近戦に徹されると封殺されやすい。
    • 復帰力が低い。上必殺ワザは復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃によるワイヤー復帰も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
      • そして何より空中の横加速が全ファイター中最低、最高速も下から数えたほうが早い程度のため、低ベクトルの吹っ飛びや軽い復帰阻止で容易に落下が確定しやすい。

運動技能

重さ落下スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも歩行速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、空中の横移動性能は総合最下位と断言して差し支えない。
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。

投擲アイテムを所持している間は立ちモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 2.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計9.5-∞%
(全3段)
5F -
ダッシュ攻撃 12%
(計6Hit)
10F -
横強攻撃 2-12% 12F 188-158%
上強攻撃 10% 10F -
下強攻撃 3.5-7% 7F -
横スマッシュ攻撃 14-25.1% 24F 129-52%
上スマッシュ攻撃 14-19.6% 18F -
下スマッシュ攻撃 12-22.3% 14F 149-64%
通常空中攻撃 10%
(計7Hit)
8F -
前空中攻撃 2-12% 14F 210-177%
後空中攻撃 2-12% 14F 167-147%
上空中攻撃 2-12% 14F -
下空中攻撃 7% 13F -
つかみ - 10F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 7% - 182%
後投げ 7% - 214%
上投げ 10% - -
下投げ 8% - -
通常必殺ワザ 15% 30F 136%
横必殺ワザ 8-5% 19F -
上必殺ワザ 計14%
(計6Hit)
6F 209%
下必殺ワザ 13.2%
(計9Hit)
28F -
最後の切りふだ 計48% - 21-22%

アピール

  • 上アピール
    掛け声と共に左手で鞭を掲げる。
  • 横アピール
    小さく鞭を回す。
  • 下アピール
    「来い!」と言いながら鞭を地面に叩きつける。
上アピール 横アピール 下アピール
シモン (SP) 上アピール.gif シモン (SP) 横アピール.gif シモン (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 右手を払う。
  • 構えを解いて腰に手を当てる。
シモン (SP) 待機モーション (1).gif シモン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

シモン (SP) 登場演出.gif

光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      鞭を2回振った後に両手で構えを取り、「闇を討つ!」。
      • 闇をイメージさせるファイター[2]が対戦相手にいる場合は、台詞が「闇に還れ!」になる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      鞭を掲げ、大きく振り払う。
    • ポーズ:十字ボタン→
      魔力玉をジャンプして取り、鞭を正面に振る。その後画面が横視点になり、シモンはジャンプを繰り返しながら鞭を振り続ける。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
シモン (SP) 勝利演出・左.gif シモン (SP) 勝利演出・上.gif シモン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (17).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP シモン 01.png 茶色
頭アイコン SP シモン 02.png 『ドラキュラII 呪いの封印』を意識した配色[3]
頭アイコン SP シモン 03.png 黄色 SFC版『悪魔城ドラキュラ』の国外向けアートワークでの配色を意識している。
頭アイコン SP シモン 04.png 黒+赤 『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』を意識した配色。
頭アイコン SP シモン 05.png SFC版『悪魔城ドラキュラ』の日本向けアートワークでの配色を意識している。
頭アイコン SP シモン 06.png 『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL』の主人公コーネルを意識した配色。
頭アイコン SP シモン 07.png オレンジ 初代『悪魔城ドラキュラ』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP シモン 08.png 黒+紫

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】(SJ)空N → 空前 or 空後
    • 【低~高%】空N落とし → 弱 or 下強 or 掴み or 上B
    • 【低%、対空】(大J)空N → (空J) → 空前 or 空後
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強 or 空N
    • 【低~高%】空上 → 空上 or 上B
    • 【中%】空上(根本) → 上スマ
    • 【高%】空上(腕) → 上スマ
  • 始動ワザ:空下
    • 【低~中%】空下 → 空N or 上B
    • 【中%】空下 → 空前
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【中%】上投げ → 空上
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 下強(2段目) or 空前 or 空後
      • 相手が下投げを内側にベクトル変更した場合、空前や空後が中%でも繋がる。
  • 始動ワザ:横B
    • 【低%】横B → 空前 or 空後
    • 【中%】横B(戻り) → 上スマ
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → 空N or 空前 or 空後 or DA
  • 始動ワザ:踏み台J
    • 【低~高%】地上踏み台J → 空下(メテオ)

連係

  • 始動ワザ:横強
    • 【低%】横強 → (ダウン) → DA or 滑り横強 or 下強
  • 始動ワザ:下強
    • 【高%】下強(1段目) → (ダウン) → 下スマ
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → 弱 or 横強 or 横スマ or 上スマ or 空上 or 空下 or 掴み or NB or 横B
    • 【20~30%】下B → 空前(腕) → 横スマ

対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

下強攻撃・下空中攻撃・つかみ攻撃・前投げ・後投げ・下投げ・上必殺ワザ以外を強化できる「武器攻撃強化」が非常にオススメ。

シモンは動きが鈍いので「武器攻撃&移動速度強化」も有力。「武器攻撃強化」+「移動速度強化」でもほとんど差はないので代用可能。

復帰力の改善には「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」なども候補。

リーチの長さと飛び道具の多さを活かして「鈍足スーパーアーマー」+「ハイパースマッシュ」でのゴリ押しも可能。この場合、ダッシュ攻撃・下強攻撃・緊急回避が地上での重要な移動手段になる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

悪魔城スマブラ
ROUND 1 頭アイコン SP キングクルール 01.png頭アイコン SP ガオガエン 07.png
通常戦 ドラキュラ城 (戦場化) Vampire Killer (アレンジ)
ROUND 2 頭アイコン SP リドリー 01.png(ジャイアント)
通常戦 ルイージマンション (終点化) Out of Time
ROUND 3 頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png
バトルロイヤル アンブラの時計塔 Bloody Tears / Monster Dance
ROUND 4 頭アイコン SP リザードン 07.png頭アイコン SP デデデ 03.png
通常戦 カロスポケモンリーグ Beginning
ROUND 5 頭アイコン SP クッパ 01.png頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png頭アイコン SP ミュウツー 01.png
通常戦 初期化爆弾の森 シモン・ベルモンドのテーマ(THE ARCADE)
ROUND 6 頭アイコン SP リヒター 01.png
通常戦 ドラキュラ城 乾坤の血族
BONUS GAME
BOSS ドラキュラ (SP) アイコン.png
ボス戦 ドラキュラ城 Nothing to Lose
Black Night
元ネタ・備考
  • 『悪魔城ドラキュラ』の雑魚敵や各ボス戦がモチーフ。
    • ROUND 1:キングクルールははんぎょじん、黒いガオガエンは黒ひょう。
    • ROUND 2:巨大リドリーは初代『悪魔城ドラキュラ』の1面ボス、おおこうもり。
    • ROUND 4:緑のデデデと青いリザードンはSFC版『悪魔城ドラキュラ』ボスのベリガンとギャイボンがモチーフ。
    • ROUND 6:リヒターはシモンと同じベルモンド一族だが、これは『月下の夜想曲』でシャフトに操られ、悪魔城の仮の城主・表の大ボスとして現れたことの再現。
  • ROUND 5の3体の対戦相手は、『スマブラDX』のイベント戦ホントの最終決戦」とほぼ一致している。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,624 サジ & マジ & バーツ NOVICE
0,648 ヘクトル ACE
0,900 ナイトマン NOVICE
1,052 ラルフ・C・ベルモンド LEGEND
1,055 アルカード LEGEND
1,062 ユリウス・ベルモンド ACE
1,067 ガブリエル・ベルモンド HOPE
1,234 ヘラクレス HOPE
1,250 エルザ HOPE
1,252 エンデ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
1,127 ディスくん ACE
1,251 カナン HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 柄に近い部分が当たるほどの近距離でのみ、地形に弾かれても問題なく攻撃が当たる。また弱攻撃下スマッシュ攻撃ダッシュ攻撃ウィップホールドは例外的に地形を貫通できる。
  2. ダークサムスガノンドロフブラックピットベヨネッタリドリーが対象。ただしDLCファイタージョーカーゾンビとエンダーマンセフィロスカズヤは専用台詞に対応していない。
  3. 桜井 政博 Twitter 2021/8/28[インターネットアーカイブ]

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
悪魔城ドラキュラシリーズ
ファイター シモン:SP - リヒター:SP
ステージ ドラキュラ城
アイテム 死神の鎌
アシストフィギュア アルカード
ボスキャラ ドラキュラ伯爵:SP
音楽 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧
スピリット 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ