大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ダックハント (SP)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(forから様式追加移植、検証Wikiさんからデータ移植、画像レイアウト整理)
(ワザ詳細ページへ分割化)
29行目: 29行目:
 
}}
 
}}
 
'''ダックハント'''(Duck Hunt)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは59。
 
'''ダックハント'''(Duck Hunt)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは59。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
  
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
45行目: 44行目:
 
*長所
 
*長所
 
**豊富な飛び道具を持っている。
 
**豊富な飛び道具を持っている。
***[[#通常必殺ワザ]]「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。
+
***通常必殺ワザ「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。
 
**飛び道具に当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。
 
**飛び道具に当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。
**「トリックショット」と[[#横必殺ワザ]]「クレー射撃」は本体が行動不能な時でも動かすことができる。
+
**「トリックショット」と横必殺ワザ「クレー射撃」は本体が行動不能な時でも動かすことができる。
 
**スマッシュ攻撃以外の通常ワザは癖がなく、扱いやすいものが揃っている。
 
**スマッシュ攻撃以外の通常ワザは癖がなく、扱いやすいものが揃っている。
**[[#横スマッシュ攻撃]]のリーチが長い。
+
**横スマッシュ攻撃のリーチが長い。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
 
**飛び道具にはどれも癖があり、扱いにくい。
 
**飛び道具にはどれも癖があり、扱いにくい。
 
**全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
 
**全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
 
**スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
 
**スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
**唯一の復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。
+
**唯一の復帰ワザである上必殺ワザ「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。
  
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
147行目: 147行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ダックハント (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
152行目: 153行目:
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ひっかき" → "頭突き" → "両足蹴り" or "キツツキラッシュ" → "ダックフィニッシュ"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (4).jpg|300px|サムネイル|]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくる。
+
{| class="wikitable"
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 5.0% or 0.4%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
! ワザ !! 特性
*'''発生:''' 4F → 5F-6F → 6F-7F or 3F<ref>2F毎に発生。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
|-
*'''全体:''' 25F → 27F → 33F or 17F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
**次の段への移行: 7F-30F → 10F-30F or 7F-9F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
+
|-
*'''撃墜%:''' % → ?/? [1段目→2段目]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。
+
|-
-----
+
| 横強攻撃 ||  
*ダックハントの通常ワザの中で最も出が早く、接近戦で使いやすい。
+
|-
*3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
+
| 上強攻撃 ||  
*百裂攻撃フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。
+
|-
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
| 下強攻撃 ||  
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
|-
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目(単発攻撃)
+
|-
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (4).jpg|3段目(百裂攻撃)
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (5).jpg|百裂フィニッシュ
+
|-
</gallery>
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| ニュートラル空中攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダッシュ突き"}}
+
| 前空中攻撃 ||  
[[ファイル:ダックハント (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|-
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 10.0%->7.0% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' 10F-13F -> 14F-19F [始->持続]
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 43F
+
|-
*'''撃墜%:''' %
+
| 下空中攻撃 ||  
----
+
|-
*カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
+
| つかみ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 前投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックアタック"}}
+
| 後投げ ||  
[[ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
+
| 上投げ ||  
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
|-
*'''発生:''' 8F-11F
+
| 下投げ ||  
*'''全体:''' 31F
+
|-
*'''撃墜%:''' %
+
| 通常必殺ワザ ||  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|-
----
+
| 横必殺ワザ ||  
*横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
+
|-
----
+
| 上必殺ワザ ||  
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
|-
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
+
| 下必殺ワザ ||  
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
+
|-
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
+
| 最後の切りふだ ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
|}
 
+
-->
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="羽根アタック"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
カモが両翼を振り上げて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''発生:''' 7F-11F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダック足ばらい"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
カモが地面すれすれを飛行しながらくちばしで突く。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 6F-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ザッパー"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
 
*'''ダメージ''' (全3段)
 
**【ホールドなし】 4.0%*2+9.0%、計17.0%
 
**【ホールド最大】 5.6%+5.6%+12.6%、計23.8%
 
*'''発生:''' 17F-18F , 23F-24F , 29F-30F / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。
 
*照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
----
 
*かなり横に攻撃範囲が広いが、発動から3発目が発射されるまでタイムラグがある。
 
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 
*自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになり、ダメージが2倍になる。他のスマッシュでも同様。
 
**[[スペシャル乱闘]]のスロー・クイック乱闘では強力なダメージソースとなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="対空ザッパー"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
 
*'''ダメージ''' (全3段)
 
**【ホールドなし】 2.5%*2+10.0%、計15.0%
 
**【ホールド最大】 3.5%*2+14.0%、計21.0%
 
*'''発生:''' 12F-13F , 20F-21F , 28F-29F / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*前、後、上の順に射撃する。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
----
 
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="防衛ザッパー"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
 
*'''ダメージ''' (全3段) 
 
**【ホールドなし】 5.0%*2+6.0%、計16.0%
 
**【ホールド最大】 7.0%*2+8.4%、計22.4%
 
*'''発生:''' 12F-13F , 20F-21F , 28F-29F / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*前、後、前の順に射撃する。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
----
 
*1段目よりも3段目のほうがリーチが長いので、3段目しか当たらないことがある。
 
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (1).jpg|1段目(前)
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (2).jpg|2段目(後)
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg|3段目(前)
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン車輪"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%->5.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-37F [始->持続]
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックシュート"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
 
*'''ダメージ:''' 6.5% -> 10.0%/6.5% -> 7.5% [始:イヌのみ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモのみ]
 
*'''発生:''' 7F -> 9F-10F -> 11F-12F [始->持続1->持続2]
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="後方ダックシュート"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%/12.5% -> 12.5% [始:イヌ/カモ -> 持続:カモのみ]
 
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-10F [始->持続]
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="暴れダック"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%*2+6.0%、全3段ヒットで計12.0%
 
*'''発生:''' 6F-7F , 12F-13F , 20F-21F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="協力メテオ"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
真下に向かってイヌが頭突き、続けてカモがくちばしで突く。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%+10.0%、計15.0%
 
*'''発生:''' 14F-15F , 20F-21F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
*
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが相手を咥えかかる。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
 
----
 
*リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ダックハント (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ダックハント (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ダックハント (SP) つかみ (2).jpg||つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="つかみダック頭突き"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' %
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン投げ"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) 前投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="後ろワンワン投げ"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*ダックハントの投げの中では最も威力が高い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="両足ワンワン投げ"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン叩きつけ"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="トリックショット"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
 
*'''ダメージ:''' 跳ねているカン: 2%~4% (速度によって増加) / 射撃: 1.8% / 爆発: 10.0%
 
*'''発生:''' カン生成・蹴り飛ばし: 16F- / 射撃: 1F / カン爆発: 1F-2F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ)
 
*'''撃墜%:''' %
 
*ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
 
**方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
**射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。
 
*カンが動いている間に相手や喰らい判定のあるアイテムなどにぶつかると爆発する。
 
*カンの爆発は全てのプレイヤーにヒットする。吹っ飛ばす方向はカンが動いていた方向によって決まる。
 
**イヌがカンを蹴った時点で爆発するようになり、直接相手にぶつかってしまうとダックハントも巻き込まれる。自分も相手も同じ方向へ吹っ飛ばされる。
 
*カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
 
**攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、ニュートラル空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
 
**カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
 
**カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
 
**攻撃(何者かによる射撃も含む)にヒットし弾かれてから着地するまでのカンには、次のような特徴がある。
 
***最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい[[判定]]のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
 
****このとき、爆発だけでなくカンそのものが当たったことによるダメージも加わる。ダメージは1%以上で、カンの移動速度に比例してわずかに変化する。
 
***ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
 
*:
 
*地上にあるカンは喰らい判定に触れても爆発しない。
 
*カンは8回攻撃を受ける(何者かによる射撃も含む)か、一定時間経っても爆発する。
 
**爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
 
***このワザによる何者かの射撃での移動距離が短くなる。
 
***最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の攻撃か喰らい判定に接触するとすぐに爆発する。
 
***最後に攻撃を与えたプレイヤーの攻撃は受けても爆発しないが、弾かれもしない。
 
****最後に攻撃を与えたプレイヤーがダックハントの場合、ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
 
***空中で点滅しはじめた場合、地面に着くとすぐ爆発する。
 
*反射されたカンは射撃できなくなる。また、空中で反射された場合、地面に着くとすぐに爆発する。
 
*ダックハントが地上にいるとき、近くでカンが射撃されるとイヌが伏せる。このとき、一時的に硬直状態になる。
 
*カンは{{for|パルテナ}}の「オート照準」の対象となる。ただし、範囲内にダックハントがいるとダックハントが対象になる。
 
*ダックハントが撃墜されるとカンは消える。
 
*カメラはカンをファイター同様に追う。
 
----
 
*ダックハントにおいて最も重要と言っていいワザ。
 
*追加入力による射撃で自在にカンをコントロールできるため、攻撃可能範囲が非常に広く、通常の飛び道具のような使用方法から、ガケの下や上空への追撃、不意打ちなどとかなり応用が効く。
 
*相手の攻撃で一時的に相手のものになってしまうという弱点があるため、他の飛び道具と組み合わせて対処されにくいように使うと良い。
 
*自分の攻撃を当てて吹っ飛ばして相手に当てるということも可能。追加入力による射撃よりも勢いよく飛ぶ。追加入力の射撃も組み合わせることでよりアグレッシブに動かすことができる。
 
**吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
 
***ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。
 
*上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (2).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (3).jpg|爆発直前になると、カンから煙が出て点滅する。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="クレー射撃"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
クレーを正面に投げる。ボタン入力で追撃。クレーが割れると破片で連続ヒットする。
 
*'''ダメージ:''' 飛んでいるクレー: 2.0% / 射撃: 1.8% / 破片: 2.5%*2+3.0%、全4段ヒットで計8.0%
 
*'''発生:''' 飛んでいるクレー: 17F- / 射撃: 4F / 破片: 5F-9F , 10F-16F , 17F-28F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (破片のみ)
 
*'''撃墜%:''' %
 
*ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
 
**弾き入力すると投げる勢いが増す。
 
*必殺ワザボタンを押すと、クレー目がけて何者かが1発射撃する。クレーに命中すると、周囲に飛び散る破片で攻撃できる。
 
**横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
*ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか[[相殺]]した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
 
*クレーには5%の耐久力があり、それが尽きると破壊される。
 
**破壊された場合も破片が飛び散る攻撃が発生する。ただし、これで破壊された場合は、ダックハントにも破片が当たる。
 
*射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。
 
*クレーと射撃は物理系の[[飛び道具]]。
 
*破片は[[相殺]]されない。
 
*反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅する。
 
----
 
*相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。
 
*攻撃判定は喰らい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。
 
*クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。
 
**クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (3).jpg|クレーに射撃が当たると、飛び散る破片が連続ヒットする。
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (2).jpg|基本的に何かにヒットした時や速度が落ちていないと、一発でクレーに命中できない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックジャンプ"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上B.jpg|300px|サムネイル|]]
 
カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''撃墜%:''' %
 
*上昇しながら左右に移動できる。
 
**上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。
 
----
 
*通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、しりもち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワイルドガンマン"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
 
*'''ダメージ:''' ヒゲ: 4% / ノッポ: 4% / ボス: 6% / 黒服: 5% / ソンブレロ: 7%
 
*'''発生'''
 
**ガンマン出現: 6F
 
**ヒゲ: 79F / ノッポ: 91F / ボス: 55F / 黒服: 67F / ソンブレロ: 73F
 
*'''ガンマンの体力:''' 5HP
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' %
 
*ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
 
**ノッポは射程距離が一番長い。
 
**ソンブレロは攻撃力が一番高い。
 
**ボスは発射までの時間が一番短い。
 
**黒服はバランスが取れている。
 
**ヒゲは能力が低い。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
*ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。
 
**やれらた後も喰らい判定は残り続ける。攻撃を受けると再び吹っ飛ぶ。ノッポと黒服は特殊なやられポーズになった場合のみ、攻撃を受けても吹っ飛ばない。
 
*ガンマンは空中にいる時はゆっくり落下していく。射撃をすると落下が止まる。
 
*一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
 
*ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
 
 
 
----
 
*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
 
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
 
*射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。
 
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=出現するガンマンと射撃のリーチ>
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (1).jpg|ヒゲ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (2).jpg|ノッポ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (3).jpg|ボス
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (4).jpg|黒服
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (5).jpg|ソンブレロ
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|ガンマンが登場。
 
ファイル:ダックハント (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|目が光った直後に射撃する。
 
ファイル:ダックハント (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|横に向いて発砲。
 
ダックハント (SP) 下B (4).jpg|ガンマンはダックハントを守る盾にもなる。攻撃を受けると吹っ飛ぶ。
 
ダックハント (SP) 下B (5).png|ノッポと黒服はそれぞれ、下と上を攻撃して倒されると専用のやられポーズになる。このポーズになった場合は、その後の攻撃を受けても吹っ飛ばずに残り続ける。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="光線銃セット"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]
 
近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。
 
*'''ダメージ:''' 計45.0% (5.0%+2.0%*17+6.0%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
{{-}}
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (6).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (7).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (8).jpg
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
ダックハント (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
ダックハント (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ダックハント (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ダックハント (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:ダックハント (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:逆立ちをする。カモは片足に乗る。
 
*:逆立ちをする。カモは片足に乗る。

2019年5月18日 (土) 19:04時点における版

執筆の途中です この項目「ダックハント (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダックハントについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダックハント」を、同名のステージについては「ダックハント (ステージ)」をご覧ください。
ダックハント
公式絵 SP ダックハント.png
シンボル ダックハント.png
出典光線銃シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー59

ダックハント(Duck Hunt)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは59。

解放条件

ファイター性能

イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ[1]。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。

最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。

反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰狩りを妨害するのが重要となる。高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。


  • 長所
    • 豊富な飛び道具を持っている。
      • 通常必殺ワザ「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。
    • 飛び道具に当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。
    • 「トリックショット」と横必殺ワザ「クレー射撃」は本体が行動不能な時でも動かすことができる。
    • スマッシュ攻撃以外の通常ワザは癖がなく、扱いやすいものが揃っている。
    • 横スマッシュ攻撃のリーチが長い。


  • 短所
    • 飛び道具にはどれも癖があり、扱いにくい。
    • 全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
    • スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
    • 唯一の復帰ワザである上必殺ワザ「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • その他イヌとカモの両方にいくつかのボイスが追加された。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「トリックショット」
    • 強化カンが点滅した状態でもこのワザで射撃することができるようになった。点滅中の状態ではカンが滞空できる程度の勢いまで移動距離が落ちる。
    • その他カンは、何者かの射撃を受けるとカンに穴が開くようになった。
  • 横必殺ワザ「クレー射撃」
    • 弱体化射撃の回数が3回から1回に減った。前作では3発目までにクレーに必中できたのが、本作では速度次第で命中できないようになった。
    • 強化相手がクレーを破壊した場合でも、破片の攻撃が当たるようになった。ただし、これで破壊された場合は自分にも破片が当たる。
  • 上必殺ワザ「ダックジャンプ」
    • 強化飛行中に一度だけ、別の行動を出せるようになった。行動後はしりもち落下になる。
  • 下必殺ワザ「ワイルドガンマン」
    • ガンマンが射撃する弾丸が視覚化された。
    • 強化ガンマンの耐久力が尽きた後も喰らい判定が残るようになった。
  • 最後の切りふだ「光線銃セット」


  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 下空中攻撃
    • 着地隙が 20F から 15F に減少した。
Ver.1.2.0
  • その他
    • パッチノートに何かが変更されたと記述されているが、変更点確認できず。
Ver.2.0.0
  • 強化通常必殺ワザ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 全体フレームが 60F から 64F に増加した。
    • 【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率が 0.5倍 から 0.2倍 に減少した。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -0.9/-5.0 に減少した。 [レチクル/爆発]
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -0.9, -1.3 > -1.3 > -1.5 に減少した。 [レチクル, Hit 1 > Hit 2 > Hit 3]
Ver.3.1.0
  • 強化上空中攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.066倍 に拡大した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.8.0.0
  • その他その他
    • 【その場受け身】全体フレームが 25F から 26F に増加し、他ファイターと統一された。
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加し、他ファイターと統一された。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加し、他ファイターと統一された。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【共通】攻撃判定が発生するY方向位置のランダム範囲が ±5.0 から ±4.0 に減少した。
    • 【Hit 1】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.75倍 に減少した。
    • 【Hit 2】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
    • 【Hit 2】リアクションなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

アピール

  • 上アピール
    逆立ちをする。カモは片足に乗る。
  • 横アピール
    寝そべりながら嘲笑う。カモは羽ばたく。
  • 下アピール
    二本足で立ち、ポーズをとる。
上アピール 横アピール 下アピール
ダックハント (SP) 上アピール.gif ダックハント (SP) 横アピール.gif ダックハント (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • イヌが毛づくろい。
  • イヌが地面を嗅ぎながらカモと一緒に周りを見る。
ダックハント (SP) 待機モーション (1).gif ダックハント (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ダックハント (SP) 登場演出.gif

イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ダックハント』GAME A開始BGM
    • 十字ボタン←
      イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
      登場演出でカモはイヌの肩に立つが、こちらは飛んでいる。
    • 十字ボタン↑
      イヌが左側から走って現れ、飛んできた缶を蹴り返す。
    • 十字ボタン→
      左、右へとガンマンを呼び出し、ガンマンが射撃する。登場するガンマンはランダム。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ダックハント (SP) 勝利演出・左.gif ダックハント (SP) 勝利演出・上.gif ダックハント (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (15).gif

イヌが二足立ちで拍手。カモはイヌの背中から顔を出している。

カラーバリエーション

実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。

頭アイコン SP ダックハント 01.png 橙&青紫 カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。
頭アイコン SP ダックハント 02.png 三毛&青紫
頭アイコン SP ダックハント 03.png 焦茶色&青紫 イヌはボーダー・コリーを意識している。
頭アイコン SP ダックハント 04.png 黄土色 カモはオーピントンのアヒルに似ている。
頭アイコン SP ダックハント 05.png 白&緑 イヌはダルメシアンを意識している。また、カモはアカツクシガモに似ている。
頭アイコン SP ダックハント 06.png 赤茶色 イヌはビーグルを意識している。カモはオスのマガモの青い個体に似ている。
頭アイコン SP ダックハント 07.png 黄色&黒 カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、オスのマガモもこの配色。
頭アイコン SP ダックハント 08.png 茶色&赤 カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

トリックショット(NB)は通常攻撃や投げ、下B上B中のモーションの時でも発動できる。

それを利用して通常攻撃の先のベクトルに缶を誘導したり、下Bを発動しつつ缶を移動させることで相手の挙動を束縛できる。

ちなみに横Bのクレーを投げている時はトリックショットは使えないので注意。

コンボ

基本コンボ

・前投げ→ダッシュ攻撃 21%

・クレー射撃→空前 24%

・投げ→トリックショット 缶爆破 25%

0%から

・クレー射撃(横B)→空前 24%

応用して

・横B→空前→前投げ→ダッシュ攻撃 42%

更に応用

・横B→空前→前投げ→トリックショット 缶爆破 48%

※事前に缶を置いておく必要がある 無理に狙う必要は無い

ちなみに半確定なので受け身回避で対処可能です。

ダックハント対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,122 オバ犬 HOPE
0,152 スコークス HOPE
0,322 あみぐるみポチ HOPE
0,435 ウインディ HOPE
0,583 ボニー NOVICE
0,712 ツインベロス HOPE
0,831 DJ K.K. HOPE
0,841 もんばんさん -
0,975 ワイルドガンマン HOPE
1,199 クイック & スロー NOVICE
1,255 フレンチ・ブル HOPE
1,275 樽飯イヌジ NOVICE
1,276 ラスティ NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,525 コバルオン & テラキオン & ビリジオン ACE
0,866 フォルテ ACE
1,130 どんべ & ひかり HOPE
味方として
No. 名前 ランク
1,254 トイ・プードル HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. Nintendo DREAM 2015年2月号

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
光線銃シリーズ
ファイター ダックハント:for/SP
ステージ ダックハント
スピリット 光線銃シリーズのスピリットの一覧/対戦データ