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「バグ・裏技 (SP)」の版間の差分

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{{Pathnav|バグ・裏技|frame=1}}
 
{{Pathnav|バグ・裏技|frame=1}}
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{{Stub}}
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{| cellspacing="2" cellpadding="3" style="width:80%;border:solid #999 1px;background:#F8F8F8;margin:0.5em auto;clear:both"
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|style="width:10%;text-align:center"|[[ファイル:警告.png|50px]]
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|ファイターやゲームプレイなどに関するバグを記載する際には、なるべく動画などを引用するようにしてください。
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|}
 
== ファイター ==
 
== ファイター ==
 
特定のファイターでのみ発生する現象。
 
特定のファイターでのみ発生する現象。
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=== 複数のファイターで発生するもの ===
 
=== 複数のファイターで発生するもの ===
*{{有無|SP|0}}対戦相手のポケモントレーナーが開幕時とは別のポケモンを使用していると、サムス、ダークサムスの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの横必殺ワザ3の誘導が効かなくなる。
+
*{{有無|SP|1}}ネス、アイスクライマー、スネーク、リュカなどの長時間背景が変化する最後の切りふだ中に[[必殺ズーム演出]]が発生すると、背景変化が即座に解除される。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
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*{{有無|SP|1}}フォックスやルイージなど、ダッシュ攻撃のボイスの再生タイミングが早いファイターは[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]]をすると、ダッシュ攻撃時の声を出しながらダッシュ掴みをする。
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*{{有無|SP|1}}スティーブの{{SPワザ|スティーブ|下空中攻撃|金床}}に乗った状態で剣を持ったファイターがカウンターを発動すると剣閃がしばらく残り、落下したぶんだけ縦に伸びる。
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**参考動画1:[https://youtu.be/hCxTpi9-oKQ Smash Ultimate In A Nutshell 【SMASH REVIEW 110】] - YouTube
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**参考動画2:[https://youtu.be/o5P_8CnmS8o 【スマブラSP】伸びるカウンター] - YouTube
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*{{有無|SP|1}}{{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃|マルス}}、{{SPワザ|ルキナ|下スマッシュ攻撃|ルキナ}}、{{SPワザ|クロム|下スマッシュ攻撃|クロム}}の下スマッシュ攻撃2段目出始めにおいて、右肩と右腕がねじ曲がる。
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**参考画像:[https://smashwiki.info/images/archive/9/97/20210201080816%21SP_Chrom_Dsmash_02.jpg]
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*{{有無|SP|0}}{{SPワザ|マルス|後空中攻撃|マルス}}、{{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃|ルキナ}}、{{SPワザ|ロイ|後空中攻撃|ロイ}}、{{SPワザ|クロム|後空中攻撃|クロム}}で後空中攻撃を使用した時、手首が一回転してねじれる。
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**参考画像:[https://smashwiki.info/images/archive/4/40/20190922012421%21SP_Marth_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/3/38/20190922012509%21SP_Lucina_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/5/5c/20190922012254%21SP_Roy_Bair_01.jpg][https://smashwiki.info/images/archive/0/0f/20190922012341%21SP_Chrom_Bair_01.jpg]
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***'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
  
 
*{{有無|SP|0}}ロボットがガードしている時、姿勢の関係上、マルス、ルキナ、ロイ、クロムのダッシュつかみが届かなくなる。
 
*{{有無|SP|0}}ロボットがガードしている時、姿勢の関係上、マルス、ルキナ、ロイ、クロムのダッシュつかみが届かなくなる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}{{SPワザ|ロイ|最後の切りふだ|ロイ}}、{{SPワザ|クロム|最後の切りふだ|クロム}}が最後の切りふだのスタンバイ状態になった時、空中で横移動しながら横必殺ワザを行った直後に最後の切りふだを発動させると、最後の切りふだを行いながら横方向へ移動していく。通称「スライド切りふだ」。
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**'''Ver.12.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}ポケモントレーナーが対戦開始時に選択したポケモンとは別のポケモンを使用している間、サムス・ダークサムスの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの横必殺ワザ3のホーミングが効かなくなる。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}身体能力を強化するワザがあるファイターで、キングクルールの最後の切りふだを喰らっている最中に強化が切れると攻撃力と運動能力が大幅にアップする。もう一度その強化状態になるかミスになると元に戻る。
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**該当するファイター:Wii Fit トレーナー、シュルク(シュルクをコピーしたカービィ)、クラウド
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}むらびと、しずえの前・後空中攻撃の弾を通常必殺ワザでしまいあい続けるとゲームがクラッシュすることがある。'''この現象はゲームデータが破損する可能性がある。'''
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**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=flIPtE9rULU Game Breaking Glitch Discovered with Isabelle & Villager in Super Smash Bros. Ultimate] - YouTube
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}シュルクの通常必殺ワザなど能力強化系の必殺ワザの効果が最後の切りふだのムービー中に切れると、運動能力、攻撃力が強化される。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}マリオ、ドクターマリオの横必殺ワザを崖あがりの後隙状態のファイターにヒットさせると、敵ファイターが倒れふっとびで少し上方向にふっとぶ。これを利用して上スマッシュ攻撃などへの確定コンボに利用できる。
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**'''Ver.3.0.0で修正。なお、現在は崖あがりの後隙状態でヒットさせると、向きが反転しないが、操作の反転効果はでるようになっている。'''
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*{{有無|SP|0}}「[[団体戦]]」の[[体力制]]でロボット・キングクルールの下投げで勝利した際、ゲームがフリーズする。
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**'''Ver.3.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}サムス・ダークサムスの空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える。
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**'''Ver.3.1.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}ポケモントレーナーが下必殺ワザで「ポケモンチェンジ」をしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない。
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**'''Ver.3.1.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}むらびと・しずえの通常必殺ワザでしまった大型キャリアーアイテムなどを[[空中ダッシュ]]で出したときに投げる方向が反転しない。
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**'''Ver.3.1.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}「{{SP|ステージ作り}}」で作成し、壁にスプリングを配置したステージで、[[カベ張りつき]]可能なファイターでカベ張りつきをしようとすると、壁に引っ掛かるような動作をし、画面手前に向いた状態になる。通称「Z軸バグ」。<br />この状態になると大半の攻撃がヒットしなくなり、ジャンプ移動以外の移動ができなくなる。横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザをすると向きが元に戻る(横スマッシュ攻撃は[[弾き入力]]が早いと向きを維持できる)。手前向きになったファイターで他のファイターを掴むと、そのファイターも手前向きになる。軸が変わる関係でそのままではつかめないので、手前向きになっているファイターを壁に押し付けながらつかませる必要がある。同様の原理で、アイテムを取得すると、他のファイターが拾うまで手前向きになる。
 +
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=djRvwaAwa0U Z-Axis Glitch Smash Ultimate PATCHED] - YouTube
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**'''Ver.4.0.0以降、「ステージ作り」の地形修正により実行不可。'''
  
*{{有無|SP|0}}身体能力を強化するワザがあるファイターで、キングクルールの最後の切りふだを喰らっている最中に強化が切れると攻撃力と運動能力が大幅にアップする。もう一度その強化状態になるかミスになると元に戻る。<br />*該当するファイター: Wii Fit トレーナー、シュルク(シュルクをコピーしたカービィ)、クラウド
+
*{{有無|SP|1}}[[スマートボム]]を投げた後、特定のタイミングで{{SP|リンク}}の{{SPワザ|リンク|最後の切りふだ}}を当てると、攻撃を受けたファイターが画面手前に向いた状態になる。いわゆる「Z軸バグ」と呼ばれるもの。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**参考動画: [https://youtu.be/x6VKogVG5DI ホムラとヒカリでZ軸バグ【スマブラSP】] - YouTube
  
*{{有無|SP|1}}[[プププランド (64) |プププランド]]で、ピーチ・デイジーなどスカートをはいたキャラでウィスピーウッズの風に向かって歩くと、スカートがかなりめくれる。
+
*{{有無|SP|0}}ピーチ、デイジー、ゼルダ、パルテナが強い[[風]]の影響を受けるとスカートが捲れ上がる。
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**参考画像: [https://twitter.com/WheelRob10/status/1089738059749314561][https://youtu.be/RTiMDLrJhNU]
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**'''Ver.3.1.0で修正。'''
  
 
=== そのファイターでのみ発生するもの ===
 
=== そのファイターでのみ発生するもの ===
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==== リンク ====
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*{{有無|SP|1}}リンクの地上[[アイテム投げ]]時、アイテムを投げる直前に一瞬だけ左肩が捻じ曲がる。
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*{{有無|SP|0}}リンクの空中スマッシュ投げ時、左腕が捻じ曲がる。
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**'''Ver.3.1.0で修正。'''
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==== ダークサムス ====
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*{{有無|SP|1}}ダークサムスで射撃アイテムを携え、攻撃しながら移動すると、浮遊しているにもかかわらず、サムスと同じ歩行音が鳴ってしまう。
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==== ヨッシー ====
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*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザでタマゴにした相手が特定の状況下で異常な距離を飛ぶようになる。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}体力制乱闘において、ヨッシーのつかみ攻撃で相手を撃墜した後、すぐに投げるとゲームがクラッシュすることがある。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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==== カービィ ====
 
==== カービィ ====
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*{{有無|SP|1}}トレーニングモードでジャストシールドをした瞬間にリセットすると、目がジャストシールド時の光ったもので固定される。最後の切りふだ発動でもとに戻る。
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*{{有無|SP|1}}[[メタル化]]または[[ゴールド化]]したカービィが状態解除中(もとの色に戻る途中)にMr.ゲーム&ウォッチかWii Fit トレーナーを通常必殺ワザで飲み込む(※すいこみではない)と、コピーを解除したカービィがメッキが剥がれたような見た目になる。
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*{{有無|SP|0}}トレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
 
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
  
*{{有無|SP|1}}トレーニングモードでジャストシールドをした瞬間にリセットすると、目がジャストシールド時の光ったもので固定される。最後の切りふだ発動でもとに戻る。
+
*{{有無|SP|1}}下必殺ワザでストーン状態になっているカービィは累計25%以下のダメージを無効化するという仕様があるが、これは[[シールド不能攻撃]]も無効にできる(初撃で相手を拘束するタイプの最後の切りふだなどは[[#ケン|ごく一部]]を除き例外)。
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 +
*{{有無|SP|1}}{{SP|デデデ}}をコピーした状態のカービィが{{SPワザ|デデデ|横必殺ワザ|ゴルドー}}を吸い込むと、ゴルドーをほおばるまでの間モデルがTポーズになる。いわゆる「T字バグ」と呼ばれるもので、任天堂作品に限らず、他のゲームなどでもよく見られるもの。
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**参考動画:[https://youtu.be/sPl8t9t7u30 【スマブラSP】Tポーズバグ 最新Ver11.0.1 SSBU T-POSE GLITCH]
  
*{{有無|SP|1}}[[メタル化]]または[[ゴールド化]]したカービィが状態解除中(もとの色に戻る途中)にMr.ゲーム&ウォッチかWii Fit トレーナーを飲み込む(※すいこみではない)と、コピーを解除したカービィがメッキが剥がれたような見た目になる。
+
==== ピカチュウ ====
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*{{有無|SP|1}}空中ジャンプ、しゃがみ歩き、下強攻撃、前空中攻撃中に腕の付け根が極端に細くなる。
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*{{有無|SP|1}}前空中攻撃の出始めに、腕の位置がおかしなことになる。
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*{{有無|SP|1}}{{SP|Mii_格闘タイプ}}の{{SPワザ|Mii_格闘タイプ|横必殺ワザ3}}を受けた際、腕の位置がおかしなことになる。
 +
**参考画像:[https://twitter.com/kaijusanMk_2/status/1395801571468845058?s=20]
  
====ルイージ====
+
==== ルイージ ====
 
*{{有無|SP|1}}ルイージ二人で上必殺ワザをクリティカルヒットさせないように当て続けると、無限に上昇できる。画面外に到達しても撃墜されない。また、上昇し続けることで様々な現象が発生する。
 
*{{有無|SP|1}}ルイージ二人で上必殺ワザをクリティカルヒットさせないように当て続けると、無限に上昇できる。画面外に到達しても撃墜されない。また、上昇し続けることで様々な現象が発生する。
**撃墜演出がどんどんアップになり、ほとんど見えなくなる。
+
**[[必殺ズーム演出]]がどんどんアップになり、ほとんど見えなくなる。
 
**ルーペが画面下側に表示される。
 
**ルーペが画面下側に表示される。
 
**ルーペ内のルイージの表示がまるでモザイクのように乱れる。
 
**ルーペ内のルイージの表示がまるでモザイクのように乱れる。
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**参考動画:[https://youtu.be/4Vg79Uyng7o?t=175 【無限上昇】スマブラSPでルイージが無限に上昇していく方法がヤバいwww]
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*{{有無|SP|0}}下必殺ワザの8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる。
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**'''Ver.3.1.0で修正。'''
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==== ピーチ ====
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*{{有無|SP|0}}最後の切りふだのフレームがスクロールするステージで誤って表示される。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|1}}ピーチのスカートを内側から覗いた際、内側の赤いレース部分が消失する。
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**参考画像:[https://imgur.com/2z5lwpc]
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*{{有無|SP|1}}ピーチの襟の内側が表示されない。
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**参考画像:[https://imgur.com/fw6CluE]
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==== デイジー ====
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*{{有無|SP|0}}最後の切りふだのフレームがスクロールするステージで誤って表示される。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|1}}Ver.8.0.0以降で発生。特定の状況下で、デイジーのスカートの膝から下の部分が透明になる。
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**参考画像:[https://twitter.com/msdrvous_Time/status/1279240780356485120]
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*{{有無|SP|1}}ピーチが試合に参加している場合、後投げのヒット時にハートのエフェクトが付くようになる。
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==== クッパ ====
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*{{有無|SP|0}}[[カレー状態]]のときに[[スクリューアタック]]を使用すると、モデルがTポーズになる。いわゆる「T字バグ」と呼ばれるもので、任天堂作品に限らず、他のゲームなどでもよく見られるもの。
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**参考動画:[https://youtu.be/xyEEOPhHzL8 スマブラであの有名なバグが出来てしまいました!!【大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL】]
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**'''Ver.3.0.0で修正。'''
  
 
==== アイスクライマー ====
 
==== アイスクライマー ====
*{{有無|SP|0}}マリオ、ドクターマリオの横必殺ワザ、Mii 剣術タイプの下必殺ワザ2を受けると同時に左右どちらかにスティックを倒し続けると本体の横移動速度が大幅に強化される。移動速度は一定時間経つか、もう一度条件のワザを受けると元に戻る。ミスでは解除されない。このバグが発生している最中は[[埋まり]]状態や[[ふらふら]]状態でも移動が可能。
+
*{{有無|SP|0}}マリオとドクターマリオの横必殺ワザ、Mii 剣術タイプの下必殺ワザ2を受けると同時に左右どちらかにスティックを倒し続けると本体の横移動速度が大幅に強化される。移動速度は一定時間経つか、もう一度条件のワザを受けると元に戻る。ミスでは解除されない。このバグが発生している最中は[[埋まり]]状態や[[ふらふら]]状態でも移動が可能。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
  
==== ロイ ====
+
==== ドクターマリオ ====
*{{有無|SP|1}}最後の切りふだ取得時、空中で横移動しながら横必殺ワザを行った直後に最後の切りふだを発動させると、最後の切りふだを行いながら横方向へ移動していく。
+
*{{有無|SP|1}}横スマッシュ攻撃の際、白衣がドクターマリオの顎を貫通してしまう。マリオのモーションを流用したために起こったものと思われる。
 +
==== ファルコ ====
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*{{有無|SP|1}}ミュウツーの{{SPワザ|ミュウツー|下必殺ワザ}}や[[デクの実]]で気絶状態になった場合、気絶中の効果音が一切鳴らない。
 +
**参考動画:[https://youtu.be/A2-AlI6d-CU?t=21 【スマブラSP】一部の人しか知らない裏☆スマ知識!!]
  
 
==== クロム ====
 
==== クロム ====
 +
*{{有無|SP|1}}弱攻撃の出始めに右肩がねじ曲がる。
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*{{有無|SP|1}}パックマンの{{SPワザ|パックマン|上必殺ワザ}}などにより尻餅状態になると、本来行わないはずの逆手持ちモーションでファルシオンを携える。
 
*{{有無|SP|0}}上必殺ワザを使用してから8F目に攻撃を受けて中断されると、攻撃時の剣が光るエフェクトが出続ける。何かワザを繰り出すと元に戻る。
 
*{{有無|SP|0}}上必殺ワザを使用してから8F目に攻撃を受けて中断されると、攻撃時の剣が光るエフェクトが出続ける。何かワザを繰り出すと元に戻る。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}クロムの勝利[[ファンファーレ]]は、原作『ファイアーエムブレム 覚醒』になぞらえた「「Ⅰ」~為」ではなく、「ファイアーエムブレムのテーマ」となっている。これが意図的な物かは不明だが、元となったファイターのロイの物と同じものに設定されたまま変更し忘れたという見方がある。ちなみに、ダッシュファイターと元のファイターで勝利ファンファーレが異なる者は、ダークサムスとブラックピットがいる。
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**'''Ver.3.0.0で、「「Ⅰ」~為」に変更された。'''
  
==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
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==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
 
*{{有無|SP|0}}ステップ動作が終わると同時(前方ステップの場合18F目)に下必殺ワザを行うと、バケツを構えたまま左右に移動できるようになる。弾を吸収すると再び動けなくなる。
 
*{{有無|SP|0}}ステップ動作が終わると同時(前方ステップの場合18F目)に下必殺ワザを行うと、バケツを構えたまま左右に移動できるようになる。弾を吸収すると再び動けなくなる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}上空中攻撃を傾斜した地面の上で使用した時、ステージの中央に再配置されることがある。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}下必殺ワザでバケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう。
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**'''Ver.3.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|1}}ゲームセットの直後から操作を受け付けなくなるまでの間に、勝利が確定している相手に対して溜まり切った{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ|オイル}}を浴びせると、リザルト画面の相手が少しの間油まみれの状態になる。
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**参考動画1: [https://youtu.be/SvQCVtwzIfQ 【スマブラSP】リザルト画面で油まみれになるバグ SUPER SMASH BROS ULTIMATE OIL GLITCHES] - YouTube
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**参考動画2: [https://youtu.be/0r_XFb25ir8 【スマブラSP】ホムラとヒカリを油まみれにしてみた] - YouTube
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*{{有無|SP|1}}最後の切りふだでつかんだ相手が、[[痺れ]]状態になる攻撃にヒットすると、その場にフリーズし、最後の切りふだの終了と同時に[[即撃墜]]される。
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==== メタナイト ====
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*{{有無|SP|1}}前空中攻撃1・2段目の終わり際に右腕が捻じ曲がる。
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==== ワリオ ====
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*{{有無|SP|1}}すり抜け床の端などから{{SPワザ|ワリオ|横必殺ワザ}}を使用し、バイクに乗った瞬間に向きを変えて落下した場合、空中に飛び出ているにもかかわらず自由に向きを変えられるようになる。
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**参考動画: [https://youtu.be/owrCEvscCQU 【スマブラSP】空中反転バイク] - YouTube
  
 
==== フシギソウ ====
 
==== フシギソウ ====
 
*{{有無|SP|0}}崖に背を向けた状態で上必殺ワザを空中ダッシュで使用して崖にぶら下がると、本来とは逆向きの状態でぶら下がる。
 
*{{有無|SP|0}}崖に背を向けた状態で上必殺ワザを空中ダッシュで使用して崖にぶら下がると、本来とは逆向きの状態でぶら下がる。
**'''更新データのVer.3.0.0で修正。'''
+
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
 +
 
 +
==== リザードン ====
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*{{有無|SP|0}}下空中攻撃の着地硬直のモーションでリザードンの舌が額から突き出ている。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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 +
*{{有無|SP|0}}Ver.4.0.0以降で発生。上スマッシュ攻撃1段目のダメージが0%になることがある(ノックバックは発生)。Ver.4.0.0ではリザードンにバランス調整が入り、上スマッシュ攻撃は1段目が連続ヒットしやすくするための調整がされたが、持続9F目の最先端部分のダメージが0%に誤設定されたことが原因。
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**'''Ver.6.0.0で修正。'''
  
==== デデデ ====
+
==== ディディーコング ====
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザで対戦相手とボムへいを同時に飲み込むと、デデデの顔がくらい状態で固定される。アピール中・最後の切りふだ発動中だけはもとに戻る。
+
*{{有無|SP|1}}通常空中攻撃中に左肩が捻じ曲がる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
 
  
*{{有無|SP|1}}デデデ二体と[[サムス]]を用意する。デデデ1が通常必殺ワザでサムスのチャージショットを吸い込み、吐いたショットをデデデ2が吸い込むと、デデデ2の背中からショットが吐き出される。
+
==== リュカ ====
 +
*{{有無|SP|1}}[[神殿]]最下部の台の右側からヒモヘビを長めに伸ばした状態で[[ワイヤー復帰]]を行い、崖にぶら下がった状態でリュカの体が台下側の尖っている部分を越えた瞬間に[[ガケつかまり]]へ移行すると、リュカの体が何故か台の左側へ移動し、空中でガケつかまりを行う。
 +
**参考動画: [https://youtu.be/cYCJ38f4cgA 空中を掴むリュカ君] - YouTube
  
 
==== ソニック ====
 
==== ソニック ====
 
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザが地面に当たってバウンドしている間にリドリーの横必殺ワザで掴まれると、ソニックが異常に離れた位置にワープし、そこからリドリーの手元に高速移動する。離れ具合はステージによって異なり、[[プププランド GB]]や[[フラットゾーンX]]といったファイターが2Dで描写されるステージではソニックがバーストラインを超えてミスになる程離れる。
 
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザが地面に当たってバウンドしている間にリドリーの横必殺ワザで掴まれると、ソニックが異常に離れた位置にワープし、そこからリドリーの手元に高速移動する。離れ具合はステージによって異なり、[[プププランド GB]]や[[フラットゾーンX]]といったファイターが2Dで描写されるステージではソニックがバーストラインを超えてミスになる程離れる。
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=zyylKx0Jgg8 Ridley Kills Sonic Instantly in New Super Smash Bros. Ultimate Glitch] - YouTube
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=zyylKx0Jgg8 Ridley Kills Sonic Instantly in New Super Smash Bros. Ultimate Glitch] - YouTube
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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 +
*{{有無|SP|0}}下必殺ワザで崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプでキャンセルできなくなる。
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**'''Ver.3.0.0で修正。'''
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 +
==== デデデ ====
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*{{有無|SP|1}}デデデ2体とサムスがいる状況で、デデデ1が通常必殺ワザでサムスのチャージショットを吸い込み、吐いたショットをデデデ2が吸い込むと、デデデ2の背中からショットが吐き出される。
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 +
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザで対戦相手とボムへいを同時に飲み込むと、デデデの顔がくらい状態で固定される。アピール中・最後の切りふだ発動中だけはもとに戻る。
 +
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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 +
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザでゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込むと、吐き出される弾が溜め無しのものになってしまう。
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**'''Ver.3.0.0で修正。'''
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 +
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザでゴルドーを発射したあと上必殺ワザを使うと、通常よりも大きく横に移動する。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
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 +
*{{有無|SP|1}}{{SP|むらびと}}の{{SPワザ|むらびと|横必殺ワザ|ハニワくんロケット}}を爆発する寸前に{{SPワザ|デデデ|通常必殺ワザ|吸い込む}}と、吐き出したハニワくんが見えなくなる。
 +
**参考動画: [https://youtu.be/BVf5JRrP7Eg 【スマブラSP】怪奇 消えるハニワバグ] - YouTube
  
 
==== ピクミン&オリマー ====
 
==== ピクミン&オリマー ====
 +
*{{有無|SP|0}}Ver.2.0.0以降で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかからなくなる。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
 +
 
*{{有無|SP|0}}ピクミンが張り付いている相手が張り付いたまま巨大化/縮小化するとピクミンが一緒にサイズが変化し、外れてもそのままになる。ファイターだけでなく、[[マザーブレイン]]の出現時の巨大化でも発生する。
 
*{{有無|SP|0}}ピクミンが張り付いている相手が張り付いたまま巨大化/縮小化するとピクミンが一緒にサイズが変化し、外れてもそのままになる。ファイターだけでなく、[[マザーブレイン]]の出現時の巨大化でも発生する。
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=SJQ0sZIjSoY Honey, I Blew Up the Pikmin! Super Smash Bros. Ultimate Glitch Turns Pikmin Giant!] - YouTube
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=SJQ0sZIjSoY Honey, I Blew Up the Pikmin! Super Smash Bros. Ultimate Glitch Turns Pikmin Giant!] - YouTube
**'''更新データのVer.1.2.1以降で修正。'''
+
**'''Ver.1.2.1で修正。'''
  
 
*{{有無|SP|0}}スピリットを装備している時、ピクミンを武器のように使う攻撃(前空中攻撃など)でオリマーとピクミンで二重に攻撃力の補正がかかっており、ダメージとふっとばし力が異様に上昇する。
 
*{{有無|SP|0}}スピリットを装備している時、ピクミンを武器のように使う攻撃(前空中攻撃など)でオリマーとピクミンで二重に攻撃力の補正がかかっており、ダメージとふっとばし力が異様に上昇する。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
  
*{{有無|SP|1}}更新データのVer.2.0.0で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかかっていない。
+
*{{有無|SP|0}}横スマッシュ攻撃を反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう。
 +
**'''Ver.3.1.0で修正。'''
 +
{{-}}
 +
==== ウルフ ====
 +
*{{有無|SP|1}} 前方へ転がり受け身を行った際、左足が捻じれてしまう。
 +
*{{有無|SP|1}} 上入力勝利演出において、回し蹴りを行う瞬間に一瞬だけ足が捻じれてしまう。
 +
*{{有無|SP|1}} 空中で上方向にアイテム投げを行うと、終わりぎわの両腕の挙動が若干おかしくなる。
 +
*{{有無|SP|1}} フォックスが試合に参加していると、ブラスターヒット時に黒煙が発生するようになる(本来はフォックスのブラスターがヒットした際に発生するエフェクト)
 +
{{-}}
  
====むらびと====
+
==== むらびと ====
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードで[[マリオUワールド]]を選び、時間の流れをスローにする。トッテンが現れたら、トッテンに対し「つかみ+下投げ+ポーズ」を押す。ポーズ画面なのにむらびとが下投げをし、トッテンが消滅する。
+
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードで[[マリオUワールド]]を選び、時間の流れをスローにする。[[トッテン]]が現れたら、トッテンに対し「つかみ+下投げ+ポーズ」を押すと、ポーズ画面なのにむらびとが下投げをし、トッテンが消滅する。この状態で相手を投げるとキャラがくっつく。
 
+
**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
*{{有無|SP|0}}上記のトッテン消滅バグの状態で相手を投げるとキャラがくっつく。
 
  
 
==== ロックマン ====
 
==== ロックマン ====
 
*{{有無|SP|0}}地上で「ロックバスター」を3発撃った直後、特定のタイミングで小ジャンプと同時に必殺ワザやアイテム投げを入力するとロックバスターの後隙がキャンセルされる。
 
*{{有無|SP|0}}地上で「ロックバスター」を3発撃った直後、特定のタイミングで小ジャンプと同時に必殺ワザやアイテム投げを入力するとロックバスターの後隙がキャンセルされる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
 +
 
 +
==== Wii Fit トレーナー ====
 +
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザでヘディングしたあと、通常必殺ワザまたは下必殺ワザ中に着地してワザをキャンセルすると、一定時間横必殺ワザを出せなくなる。
 +
**'''Ver.11.0.0で修正。'''
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}Ver.11.0.0で発生。上記の不具合修正の弊害により、ヘディング時の専用着地隙(9F)が発生せず、着地隙が大着地時の4Fになる不具合が発生するようになった。<br>これによりヘディングが強力なコンボパーツに変貌し、ヘディングを組み合わせた[[即死コンボ]]が考案されていた。
 +
**参考動画:[https://www.youtube.com/watch?v=W7drQ9kDG8c スマブラSP Ver.11.0.0 フィットレ即死コンボ集] - YouTube
 +
**'''Ver.11.0.1で修正。'''
  
==== Mii 剣術タイプ ====
+
==== パルテナ ====
*{{有無|SP|0}}ダックハントが下必殺ワザの「ワイルドガンマン」を出した直後に横必殺ワザ2「疾風斬り」を使用するとゲームが停止する。'''この現象はゲームデータが破損する可能性がある。'''
+
*{{有無|SP|0}}一部の相手と密着している状態で振り向きつかみを行うと、スカートが捲れ上がる。
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=Hg7sK7n2yR8 ANOTHER Game Breaking Glitch Discovered in Smash Bros. Ultimate! (Miis, Ducks, & Dogs, Oh My!)] - YouTube
+
**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
 
 +
*{{有無|SP|0}}上必殺ワザで通常よりもはるかに長い距離をワープすることがある。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
  
 
==== ルフレ ====
 
==== ルフレ ====
 
*{{有無|SP|0}}激辛カレーライスを取得すると、魔導書の表紙が高速で切り替わり続ける。激辛カレーライスの効果が終わっても表紙は切り替わり続け、何かしらの魔導書を使うワザを出すと戻る。
 
*{{有無|SP|0}}激辛カレーライスを取得すると、魔導書の表紙が高速で切り替わり続ける。激辛カレーライスの効果が終わっても表紙は切り替わり続け、何かしらの魔導書を使うワザを出すと戻る。
**'''更新データのVer.3.0.0で修正。'''
+
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
 +
*{{有無|SP|1}}トレーニングモードやスペシャル乱闘で試合の速度を変更すると、トロンのヒット数が激減してしまう。
 +
*{{有無|SP|1}}サンドバッグくんに対してリザイアを行うとヒット数が激増し、拘束時間が大幅に延長される。
  
 
==== シュルク ====
 
==== シュルク ====
*{{有無|SP|1}}上強攻撃の際、光の刃のエフェクトが出ているのにモナドが展開するギミックが作動していない。
+
*{{有無|SP|0}}上強攻撃のモーション中、モナドが展開するギミックが作動していない。
 +
**参考画像:[https://smashwiki.info/images/archive/8/8c/20190520130253%21SP_Shulk_Utilt_01.jpg]
 +
**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
 +
*{{有無|SP|0}}シュルクにホームランバットを持たせ、アーツ選択直後の14F目にホームランバットの横スマッシュ攻撃を行うとバットを振り続けている間は無敵状態が永続する。
 +
**参考動画:[https://www.youtube.com/watch?v=h9pNU0zi6Fo 【スマブラsp】シュルクを半永久的に無敵化するバグ技を発見した/ Shulk Permanent Invincibility Glitch 【Smash Bros. Ultimate】]
 +
**'''Ver.11.0.0で修正。'''
 +
 
 +
==== クッパJr. ====
 +
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザでスピンを開始してから特定のフレームに着地した際に攻撃判定が発生しなくなる。
 +
**'''Ver.3.1.0で修正。'''
 +
 
 +
==== ダックハント ====
 +
*{{有無|SP|0}}下必殺ワザでガンマンの弾が敵を貫通することがある。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
 +
*{{有無|SP|1}}トレーニングモードやスペシャル乱闘で試合の速度を変更すると、各種スマッシュ攻撃が1段毎に2ヒットするようになる。
  
 
==== ケン ====
 
==== ケン ====
 
*{{有無|SP|1}}上必殺ワザ(強)を使用してから5F目に泳げる水に着水して中断されると炎のエフェクトが腕に残り続ける。もう一度上必殺ワザを使用すると解除される。
 
*{{有無|SP|1}}上必殺ワザ(強)を使用してから5F目に泳げる水に着水して中断されると炎のエフェクトが腕に残り続ける。もう一度上必殺ワザを使用すると解除される。
 +
 +
*{{有無|SP|1}}最後の切りふだの「疾風迅雷脚」では、全身[[アーマー]]状態の相手を怯ませられない(アーマー無効化の効果が付けられていない)。なお、「疾風迅雷脚」は初撃の電撃エフェクトで相手を怯ませられなくてもヒット6の膝蹴りまで攻撃を行い、それまでに攻撃が当たればフィニッシュに移行する仕様なので、他の相手を巻き込むことはできる。
 +
**初撃の攻撃判定は広いため、部分アーマーではこの現象は発生しない。
 +
**一定以下のダメージを無効化するストーン状態中のカービィも同様に怯ませられない。
 +
**クッパの[[ひるみにくい体]]の場合は、耐えられるリアクション値が低いので攻撃は正常に当たる。
 +
 +
==== クラウド ====
 +
*{{有無|SP|1}}[[とある星]]などの傾斜がある地形に立つ相手の頭をかすめるように最後の切りふだを当てると、まれに相手を打ち上げずに連撃を始めてしまうことがある。クラウドの切りふだの初撃は2ヒットする攻撃で、2ヒット目に相手を打ち上げる効果があり、2ヒット目がうまく当たらなかったことにより発生する現象。奇数と偶数どちらのカラーでも発生する。
 +
** 参考動画: [https://youtu.be/GSImDoL-6RA 【バグ技】クラウドの新切り札「超究武神覇斬ver.5」が当たらないバグ【スマブラSP】【ver.10.1】] - YouTube
 +
 +
==== ベヨネッタ ====
 +
*{{有無|SP|0}}スマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
  
 
==== インクリング ====
 
==== インクリング ====
102行目: 312行目:
 
**デデデの上必殺ワザやシュルクの横必殺ワザを使用すると、上昇中の重力がなくなり落下動作に移行するまで上昇し続ける。
 
**デデデの上必殺ワザやシュルクの横必殺ワザを使用すると、上昇中の重力がなくなり落下動作に移行するまで上昇し続ける。
 
**ピーチやデイジーの横必殺ワザでインクの揺られた床に着地すると、ブレーキがかからず滑っていく。
 
**ピーチやデイジーの横必殺ワザでインクの揺られた床に着地すると、ブレーキがかからず滑っていく。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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 +
==== キングクルール ====
 +
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザの吸い込み&吐き出しを高%の相手に当てて[[必殺ズーム演出]]を発生させると、相手が透明状態になる。
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**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
 +
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=6 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザの吸い込み&吐き出しでふっとばした相手をカベにぶつけ、なおかつキングクルール自身がバネでジャンプすると、相手が透明かつ無敵状態になる。
 +
**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
 +
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=115 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザを使った後にヨッシーの通常必殺ワザでキングクルールがたまご状態になると、王冠が巨大化する。
 +
**'''現在は修正済み'''(修正バージョン不明)
 +
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=66 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザで吸い込み待機しているときに特定の位置でフォックスのリフレクターを受けると、クルールが操作不能になる。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザを使った直後に攻撃を受け、その後投げられた王冠をデデデが通常必殺ワザで吸い込んで吐き出す。その王冠をキングクルールが頭に乗せると、キングクルールのアニメーションが全て逆再生される。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
 +
**参考動画: [https://youtu.be/8NXfl9_34HY?t=239 【スマブラSP】キングクルールバグまとめ Ver1.2.1 SSBU K.ROOL GLITCHES] - YouTube
  
 
==== しずえ ====
 
==== しずえ ====
109行目: 339行目:
 
*{{有無|SP|0}}しずえ同士で、取得直後に自動で使用するタイプのアイテムを同時に横必殺ワザ「つりざお」で引っ掛けると、アイテムを掴んだプレイヤーが意図せぬ動作を起こす。アシストフィギュアの場合、掴んだプレイヤーが同一のアシストフィギュアを無限に呼び出し続ける。通称「しずえインフィニティ」。<br />本来アシストフィギュアは同じ種類のものは同時には呼び出せず、3つ以上出現しないため、更なる異常動作を誘発してしまう。ファイターが非表示になる、シルエットのないアシストフィギュアのアイテムがしずえの手に表示されっぱなしになるなど。<br />ワープスターの場合、掴んだプレイヤーがワープスターに乗って上を向いた状態でその場にとどまり、一切の操作を受け付けなくなる。また、ダメージを全く喰らわない状態になっており、ステージの外に押し出されてもミスにならない。
 
*{{有無|SP|0}}しずえ同士で、取得直後に自動で使用するタイプのアイテムを同時に横必殺ワザ「つりざお」で引っ掛けると、アイテムを掴んだプレイヤーが意図せぬ動作を起こす。アシストフィギュアの場合、掴んだプレイヤーが同一のアシストフィギュアを無限に呼び出し続ける。通称「しずえインフィニティ」。<br />本来アシストフィギュアは同じ種類のものは同時には呼び出せず、3つ以上出現しないため、更なる異常動作を誘発してしまう。ファイターが非表示になる、シルエットのないアシストフィギュアのアイテムがしずえの手に表示されっぱなしになるなど。<br />ワープスターの場合、掴んだプレイヤーがワープスターに乗って上を向いた状態でその場にとどまり、一切の操作を受け付けなくなる。また、ダメージを全く喰らわない状態になっており、ステージの外に押し出されてもミスにならない。
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=lJgJZ-BpJOU Super Smash Bros. Ultimate Glitch Allows Isabelle to Spawn Infinite Assist Trophies!] - YouTube , [https://www.youtube.com/watch?v=oQ4bHvQAIqQ Super Smash Bros. Ultimate - Infinite Assist Trophy Compilation of EVERY ONE (Isabelle Glitch)] - YouTube , [https://www.youtube.com/watch?v=YjAkhiHGNfY Isabelle Glitch with ALL ITEMS! -- Super Smash Bros. Ultimate] - YouTube
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=lJgJZ-BpJOU Super Smash Bros. Ultimate Glitch Allows Isabelle to Spawn Infinite Assist Trophies!] - YouTube , [https://www.youtube.com/watch?v=oQ4bHvQAIqQ Super Smash Bros. Ultimate - Infinite Assist Trophy Compilation of EVERY ONE (Isabelle Glitch)] - YouTube , [https://www.youtube.com/watch?v=YjAkhiHGNfY Isabelle Glitch with ALL ITEMS! -- Super Smash Bros. Ultimate] - YouTube
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
 
 
*{{有無|SP|0}}しずえの前空中攻撃のパチンコ玉をむらびとの通常必殺ワザでしまい、むらびとのしまったものをしずえの通常必殺ワザでしまい合うとゲームが停止する。'''この現象はゲームデータが破損する可能性がある。'''
 
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=flIPtE9rULU Game Breaking Glitch Discovered with Isabelle & Villager in Super Smash Bros. Ultimate] - YouTube
 
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
 
  
 
*{{有無|SP|0}}特定の位置から横必殺ワザ「つりざお」でワイヤー復帰すると、崖に掴まず即座にステージに戻り立つことができる。
 
*{{有無|SP|0}}特定の位置から横必殺ワザ「つりざお」でワイヤー復帰すると、崖に掴まず即座にステージに戻り立つことができる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
  
 
==== ガオガエン ====
 
==== ガオガエン ====
 
*{{有無|SP|0}}下必殺ワザの受付中に背後から攻撃を受けると、反撃時のエフェクトが発生しなくなる。
 
*{{有無|SP|0}}下必殺ワザの受付中に背後から攻撃を受けると、反撃時のエフェクトが発生しなくなる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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 +
==== ジョーカー ====
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*{{有無|SP|0}}チーム乱闘で、味方がファイターを入れ替える必殺ワザを使用すると、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のファイターに蓄積ダメージを増やすという処理がなされているのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。<br>ポケモントレーナーとホムラ/ヒカリでこの現象が確認されており、味方にハンデダメージを設定し、味方がダメージを受けた後に下必殺ワザでチェンジすると、味方に設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、味方がミスするまで発生させることができる。<br>ポケモントレーナーは上記の条件が無くても発生できたため、反逆ゲージを溜めるのが容易だった。
 +
**参考動画: [https://twitter.com/SonicfiendSmash/status/1170891071590735874 WF | Fiend Wearing the Mask Twitter]
 +
**外部リンク: [https://www.ssbwiki.com/Unlimited_Rebellion_Gauge_glitch Unlimited Rebellion Gauge glitch - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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**'''ポケモントレーナーはVer.6.0.0で、ホムラ/ヒカリはVer.11.0.1で修正。'''
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==== 勇者 ====
 +
*{{有無|SP|1}}ピオリム使用中にルーラを使用し、途中でピオリムの効果が切れると重力や風の影響を受けるようになり、徐々に減速する。
 +
**参考動画: [https://youtu.be/Bnk58OmGgzY 勇者から痛みも感情も奪ってみた【スマブラSP】]
 +
 
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==== バンジョー&カズーイ ====
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*{{有無|SP|1}}崖のぼりジャンプ中にパルテナの横必殺ワザをヒットさせると、カズーイの首が一瞬だけ異常に長く伸びる。
 +
 
 +
==== テリー ====
 +
*{{有無|SP|0}}超必殺ワザ「バスターウルフ」を相手にヒットさせた時、まれに、テリーと相手がフリーズしその場から動けなくなる。「バスターウルフ」はヒットすると追加攻撃が終わるまで両者無敵になるため、この現象が発生すると試合続行が不可能になる。
 +
**参考動画:[https://www.youtube.com/watch?v=MBCbQQX7GmI Terry freeze glitches Nana] - YouTube
 +
**'''Ver.6.1.0で修正。'''
 +
 
 +
==== Mii 格闘タイプ ====
 +
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザ3で女性ファイターとともに落下すると、格闘Miiのストックが2つ失われる。これは性別によってことなるモーションが割り当てられているためで、カラーバリエーションによって性別が変化するルフレやカムイなどでも女性カラーであれば発生する。ただし、元より男性モーションが割り当てられているサムスなどでは発生しない。
 +
**'''Ver.3.0.0で修正。'''
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ3}}のスープレックスを[[サンドバッグくん]]にスレスレで当てないようにすると、[[ぬるり]]によって押し出され異様なほどに滑る。
 +
**参考動画:[https://youtu.be/2jQo6FPWCvQ 【スマブラSP】滑るサンドバッグくん] - YouTube
 +
 
 +
==== Mii 剣術タイプ ====
 +
*{{有無|SP|0}}ダックハントが下必殺ワザを出した直後に横必殺ワザ2を使用するとゲームが停止する。'''この現象はゲームデータが破損する可能性がある。'''
 +
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=Hg7sK7n2yR8 ANOTHER Game Breaking Glitch Discovered in Smash Bros. Ultimate! (Miis, Ducks, & Dogs, Oh My!)] - YouTube
 +
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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 +
*{{有無|SP|0}}体力制乱闘において、最後の切りふだで相手を倒すと相手が空中でフリーズすることがある。
 +
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
  
 
== ステージ ==
 
== ステージ ==
126行目: 384行目:
  
 
=== ポケモンスタジアム ===
 
=== ポケモンスタジアム ===
{{節スタブ}}
 
 
*{{有無|SP|1}}地形がほのおからノーマルにもどる際に、転がるタイプのスマッシュボールが中央にもどって来ると炎の地形と同じように地面に埋まってしまう。
 
*{{有無|SP|1}}地形がほのおからノーマルにもどる際に、転がるタイプのスマッシュボールが中央にもどって来ると炎の地形と同じように地面に埋まってしまう。
  
135行目: 392行目:
 
特定のアイテムでのみ発生する現象。なお、その現象を発生させることができるファイターが極少数に限られるのであれば、[[#ファイター]]に記述する。
 
特定のアイテムでのみ発生する現象。なお、その現象を発生させることができるファイターが極少数に限られるのであれば、[[#ファイター]]に記述する。
  
=== リオレウス ===
+
=== アシストフィギュア ===
{{節スタブ}}
+
*{{有無|SP|1}}[[戦場]]などのすり抜け床(下段)に「アイテム引き寄せ」スキルを持ったファイターを配置すると、引き寄せられたアイテムが無限にはね続ける。この時、アシストフィギュアを跳ねさせるとアシストフィギュアのシルエットが少しずつ上昇していく。
*{{有無|SP|1}}[[マリオギャラクシー]]ステージでリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。
+
=== リン ===
 +
*{{有無|SP|1}}[[リン]]が攻撃する直前の一瞬だけ影が消えてしまう。
 +
 
 +
=== リオレウス ===
 +
*{{有無|SP|1}}[[マリオギャラクシー]]でリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。
 +
 
 +
== ゲームプレイ ==
 +
*{{有無|SP|1}}[[勝利演出|対戦で勝利した時の演出]]は、[[Joy-Con]]横持ちでは、正規の方法では指定できないが、左側のJoy-Conでのみポーズ指定ができる。これは縦持ち時における方向ボタンの指定コマンドがそのまま残っているため。ただし、コマンドの配置もそのままなので入力するボタンを間違えないよう注意。
  
== その他 ==
+
*{{有無|SP|0}}ミスになって復活する際、1人でもステージの中央から外れた位置で復活することがある。
*{{有無|SP|1}}オレ曲セレクトの各ステージの設定画面最下部にある「もとにもどす」の表記が不規則に乱れる。オレ曲セレクトを長い時間設定していると発生しやすい。
+
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
  
 
*{{有無|SP|1}}1on1の最後のストック撃墜演出時、演出に入っていない方のファイターが同時に攻撃を食らっていてかつ地上にいる場合、そのファイターのふっとび方がおかしくなる。<br />ふっとびの上成分が消え、地面を横に滑った後ダウン状態になる。このダウンは受け身が取れない。ダウンする前に崖に到達すると、崖端から本来の角度でふっとび始める。
 
*{{有無|SP|1}}1on1の最後のストック撃墜演出時、演出に入っていない方のファイターが同時に攻撃を食らっていてかつ地上にいる場合、そのファイターのふっとび方がおかしくなる。<br />ふっとびの上成分が消え、地面を横に滑った後ダウン状態になる。このダウンは受け身が取れない。ダウンする前に崖に到達すると、崖端から本来の角度でふっとび始める。
 
**参考動画: [https://twitter.com/drafix570/status/1088083042436968450 DRAFIX/ドラフィ Twitter]
 
**参考動画: [https://twitter.com/drafix570/status/1088083042436968450 DRAFIX/ドラフィ Twitter]
  
**{{有無|SP|1}}「だれかと」のチーム戦において、まれに1VS3になる事がある。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。
+
*{{有無|SP|1}}体力制乱闘および体力制スピリッツバトル勝利時の「GAME SET」「VICTORY」コールのタイミングが不自然に早い。体力が尽きたファイターのやられボイスよりも先にコールされる。
 +
 
 +
== ゲームモード ==
 +
=== トレーニング ===
 +
{{節スタブ}}
 +
*{{有無|SP|0}}「固定ダメージ」が投げに対して正しく機能していない。
 +
**'''更新データのVer.1.1.0で修正。'''
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}スピードが「ZL入力で1コマ」でカメラ位置「アップ」「もっとアップ」にした際の不具合。
 +
**'''更新データのVer.1.1.0で修正。'''
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}[[ドラキュラ城]]で無敵表示が正しく行われない。
 +
**'''更新データのVer.1.1.0で修正。'''
 +
 
 +
=== コレクション ===
 +
*{{有無|SP|1}}サウンドテストで「一曲リピート」のとき、楽曲の進行度を示すバーがループせず、最後で止まることがある。Rボタンで早送りをすると発生しやすい。音楽は問題なく流れ続ける。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}オレ曲セレクトの各ステージの設定画面最下部にある「もとにもどす」の表記が不規則に乱れる。オレ曲セレクトを長時間設定していると発生しやすい。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}カウント集の勝ちあがり乱闘関連の各項に2人プレイによるデータが記録されない。
 +
 
 +
=== スピリッツ ===
 +
*{{有無|SP|1}}バトル後の解放射撃のガードサークルの当たり判定が不正確。サークルの頭側の端に見えない判定があり、逆に尾側の端には当たり判定がない。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}もちこみアイテムのチャージ切りふだ妨害が護衛のチャージを妨害できない。また、護衛しかチャージ切りふだを使用しないバトルでもチャージ切りふだ妨害を無意味に使用できてしまう。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}相手がキルソードを持参するバトルで対策おまかせ機能を使用すると、相手に武器攻撃を使用するファイターが1人もいなくても「武器耐性強化」のサポーターが選ばれる。「武器耐性強化」はキルソードによるダメージを軽減できないスキルである。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}スピリッツ>手もち>セット作りにおいて、サポーターを2個以上装備した保存済みセットからサポーターを全て外してから別のサポーターを0~1個装備して「ためす」を使用すると、外したサポーターの一部が装備された状態に戻る。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}スピリッツ>手もち>セット作りにおいて、作成済みセットの構成を変更して保存すると上書き保存ではなく新規保存になる。「ためす」を複数回使用すると発生しやすい。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}スピリッツ>手もち>名鑑>アイテム>台座において、実際には呼び出せないスピリット(他の台座から呼び出せるスピリット)が「呼び出せるスピリット」として表示される。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}スピリッツ>手もち>帰すにおいて、スピリットのステータスのLvの「L」が文字化けする。
 +
 
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=== オンライン ===
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*{{有無|SP|0}}「だれかと」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになることがある。
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**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}「専用部屋」でプレイする時、稀に選択したファイターではなくマリオでスタートすることがある。
 +
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
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 +
*{{有無|SP|1}}「だれかと」のチーム乱闘において、まれに1VS3になる。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。
 +
 
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*{{有無|SP|1}}Ver.5.0.0より発生。「だれかと」で、試合後に自分が再戦を選択して相手が対戦を抜けた場合、その次に来た対戦相手の使用ファイターが表示される。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}「トーナメント」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになることがある。1戦目に限らず、2戦目以降でも発生しうる。そのトーナメント中の全ての試合でデフォルトカラーになるわけではない。リザルト後のトーナメント表での勝利表示では選んだカラーで表示される。
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== 誤植 ==
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*{{有無|SP|0}}サウンドテストの、ZUNTATAの新規アレンジ曲で、編曲担当にZUNTATAの所属表記が無かった。
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**'''Ver.1.2.0で修正。'''
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*{{有無|SP|0}}「[[スマちしき]]」の{{SP|ドクターマリオ}}の解説内にあった下空中攻撃のワザ名表記が、[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#下空中攻撃|前作の下空中攻撃]]「ドリルキック」になっていた。本作では新規のワザに変更されており、公式攻略本に記載された名称も「全力メテオキック」に変わっている。
 +
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
 +
 
 +
*{{有無|SP|0}}『MOTHER』シリーズの音楽「Bein' Friend'''s'''」の曲名が、「Bein' Friend」になっていた。
 +
**'''Ver.2.0.0で修正。'''
 +
 
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*{{有無|SP|0}}[[スピリッツボードのイベント一覧‎‎|スピリッツボードのイベント]]「メトロイド オモロイド」(2019/6/28 15:00~2019/7/1 15:00)のイベントボーナスが、スピリッツポイントではなくゴールドになっていた。
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 +
*{{有無|SP|1}}「スピリッツ名鑑」で、Wii用ソフト『キキトリック』出典のスピリッツ「ノイズ君」が、3DS初出のシリーズ出典の位置に配置されている。並び順は出典タイトルの発売日に準じており、他作品と混同したわけではないものと思われる。
 +
 
 +
*{{有無|SP|1}}「[[スマちしき]]」の{{SP|ピクミン&オリマー}}の解説「ピクミン&アルフの初登場作品」の項目において、左側に表示されているピクミン&アルフのカラーが、本来の5Pカラー(青)ではなく6Pカラー(緑)になっている。
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*{{有無|SP|0}} 『餓狼伝説』シリーズの音楽「タイ南部の伝えたい新しい詩」の曲名が、「タイ南部'''に'''伝えたい新しい詩」に修正されていた。
 +
**'''Ver.13.0.1で元の曲名に再修正。'''
  
 
== 詳細が不明 / 検証が求められている現象 ==
 
== 詳細が不明 / 検証が求められている現象 ==
 
=== 発生条件がシビアなもの ===
 
=== 発生条件がシビアなもの ===
*{{有無|SP|1}}「{{SP|アドベンチャー}}」においてピクミン&アルフに後ろ投げを喰らって特に強いふっとばしを受けたオリマーがふっとびエフェクトを出しながら、空中でふっとびの勢いがなくなった状態でふっとび状態のまま浮遊して、左右入力で空中移動のように動かせる状態になる。
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*{{有無|SP|1}}「{{SP|アドベンチャー}}」においてピクミン&アルフに後投げを喰らって特に強いふっとばしを受けたオリマーがふっとびエフェクトを出しながら、空中でふっとびの勢いがなくなった状態でふっとび状態のまま浮遊して、左右入力で空中移動のように動かせる状態になる。
 
**動画:https://youtu.be/uV5CUArHR2g
 
**動画:https://youtu.be/uV5CUArHR2g
  
 
=== 信憑性に欠けるもの ===
 
=== 信憑性に欠けるもの ===
{{節スタブ}}
+
*{{有無|SP|0}}{{SP|パックンフラワー}}で「[[オールスター組み手]]」をプレイすると、セーブデータ破損の現象が発生する可能性があるとの情報が拡散された<ref>[https://gamerant.com/super-smash-bros-ultimate-piranha-plant-corrupt-saves/ Super Smash Bros. Ultimate Players Claim Piranha Plant is Corrupting Saves – Game Rant]</ref><ref>[https://comicbook.com/gaming/2019/01/30/super-smash-bros-ultimate-piranha-plant-glitch-corrupted/ 'Super Smash Bros. Ultimate' Piranha Plant Glitch Is Reportedly Corrupting Save Files In All-Stars]</ref>。しかし、実際にこのバグが発生した映像などがなく、また任天堂もこのバグを確認することはできなかったという声明が出された<ref>[https://www.newsweek.com/smash-ultimate-piranha-plant-bug-1317242 Nintendo 'Unable to Confirm' Piranha Plant Issues in 'Smash Ultimate']</ref>。これについてはゲーム側ではなく、粗悪品のmicroSDカードが原因で発生しているのではないかという意見があり、粗悪品を使用してデータが破損したという報告がある<ref>[https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/anbt2a/game_data_corrupted_while_playing_pikachu_online/ Game Data corrupted while playing Pikachu online : smashbros]</ref>。
*{{有無|SP|1}}{{SP|パックンフラワー}}で「[[組み手#オールスター組み手|オールスター組み手]]」をプレイすると、セーブデータ破損の現象が発生する可能性があるとの報告が確認されている<ref>[https://gamerant.com/super-smash-bros-ultimate-piranha-plant-corrupt-saves/ Super Smash Bros. Ultimate Players Claim Piranha Plant is Corrupting Saves – Game Rant]</ref><ref>[https://comicbook.com/gaming/2019/01/30/super-smash-bros-ultimate-piranha-plant-glitch-corrupted/ 'Super Smash Bros. Ultimate' Piranha Plant Glitch Is Reportedly Corrupting Save Files In All-Stars]</ref>
 
 
 
*{{有無|SP|1}}[[いにしえの王国 USA]]でどの音楽が流れていても曲名が「地上BGM (スーパーマリオUSA)」になる。
 
*このバグが発生している映像などはない。
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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{{デフォルトソート:はくうらわさ}}
 
{{デフォルトソート:はくうらわさ}}
[[Category:バグ・裏技 (SP)]]
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[[Category:バグ・裏技|*5]]
[[カテゴリ:システム]]
 

2022年11月21日 (月) 20:24時点における最新版

バグ・裏技 > バグ・裏技 (SP)
執筆の途中です この項目「バグ・裏技 (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
警告.png ファイターやゲームプレイなどに関するバグを記載する際には、なるべく動画などを引用するようにしてください。

ファイター

特定のファイターでのみ発生する現象。

  • 各しるしの解説
    • SP - 最新バージョンでも発生することが確認された現象。
    • SP - かつては発生したが、最新バージョンでは発生しない現象。
    • Icon manual.png - これを選択すると、その現象についての詳細が書かれているページへジャンプする。

複数のファイターで発生するもの

  • SPネス、アイスクライマー、スネーク、リュカなどの長時間背景が変化する最後の切りふだ中に必殺ズーム演出が発生すると、背景変化が即座に解除される。
  • SPフォックスやルイージなど、ダッシュ攻撃のボイスの再生タイミングが早いファイターはダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴みをすると、ダッシュ攻撃時の声を出しながらダッシュ掴みをする。
  • SPロボットがガードしている時、姿勢の関係上、マルス、ルキナ、ロイ、クロムのダッシュつかみが届かなくなる。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SPロイクロムが最後の切りふだのスタンバイ状態になった時、空中で横移動しながら横必殺ワザを行った直後に最後の切りふだを発動させると、最後の切りふだを行いながら横方向へ移動していく。通称「スライド切りふだ」。
    • Ver.12.0.0で修正。
  • SPポケモントレーナーが対戦開始時に選択したポケモンとは別のポケモンを使用している間、サムス・ダークサムスの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの横必殺ワザ3のホーミングが効かなくなる。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP身体能力を強化するワザがあるファイターで、キングクルールの最後の切りふだを喰らっている最中に強化が切れると攻撃力と運動能力が大幅にアップする。もう一度その強化状態になるかミスになると元に戻る。
    • 該当するファイター:Wii Fit トレーナー、シュルク(シュルクをコピーしたカービィ)、クラウド
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SPシュルクの通常必殺ワザなど能力強化系の必殺ワザの効果が最後の切りふだのムービー中に切れると、運動能力、攻撃力が強化される。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SPマリオ、ドクターマリオの横必殺ワザを崖あがりの後隙状態のファイターにヒットさせると、敵ファイターが倒れふっとびで少し上方向にふっとぶ。これを利用して上スマッシュ攻撃などへの確定コンボに利用できる。
    • Ver.3.0.0で修正。なお、現在は崖あがりの後隙状態でヒットさせると、向きが反転しないが、操作の反転効果はでるようになっている。
  • SP団体戦」の体力制でロボット・キングクルールの下投げで勝利した際、ゲームがフリーズする。
    • Ver.3.0.0で修正。
  • SPサムス・ダークサムスの空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える。
    • Ver.3.1.0で修正。
  • SPポケモントレーナーが下必殺ワザで「ポケモンチェンジ」をしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない。
    • Ver.3.1.0で修正。
  • SPむらびと・しずえの通常必殺ワザでしまった大型キャリアーアイテムなどを空中ダッシュで出したときに投げる方向が反転しない。
    • Ver.3.1.0で修正。
  • SPステージ作り」で作成し、壁にスプリングを配置したステージで、カベ張りつき可能なファイターでカベ張りつきをしようとすると、壁に引っ掛かるような動作をし、画面手前に向いた状態になる。通称「Z軸バグ」。
    この状態になると大半の攻撃がヒットしなくなり、ジャンプ移動以外の移動ができなくなる。横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザをすると向きが元に戻る(横スマッシュ攻撃は弾き入力が早いと向きを維持できる)。手前向きになったファイターで他のファイターを掴むと、そのファイターも手前向きになる。軸が変わる関係でそのままではつかめないので、手前向きになっているファイターを壁に押し付けながらつかませる必要がある。同様の原理で、アイテムを取得すると、他のファイターが拾うまで手前向きになる。
  • SPピーチ、デイジー、ゼルダ、パルテナが強いの影響を受けるとスカートが捲れ上がる。
    • 参考画像: [6][7]
    • Ver.3.1.0で修正。

そのファイターでのみ発生するもの

リンク

  • SPリンクの地上アイテム投げ時、アイテムを投げる直前に一瞬だけ左肩が捻じ曲がる。
  • SPリンクの空中スマッシュ投げ時、左腕が捻じ曲がる。
    • Ver.3.1.0で修正。

ダークサムス

  • SPダークサムスで射撃アイテムを携え、攻撃しながら移動すると、浮遊しているにもかかわらず、サムスと同じ歩行音が鳴ってしまう。

ヨッシー

  • SP通常必殺ワザでタマゴにした相手が特定の状況下で異常な距離を飛ぶようになる。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP体力制乱闘において、ヨッシーのつかみ攻撃で相手を撃墜した後、すぐに投げるとゲームがクラッシュすることがある。
    • Ver.2.0.0で修正。

カービィ

  • SPトレーニングモードでジャストシールドをした瞬間にリセットすると、目がジャストシールド時の光ったもので固定される。最後の切りふだ発動でもとに戻る。
  • SPメタル化またはゴールド化したカービィが状態解除中(もとの色に戻る途中)にMr.ゲーム&ウォッチかWii Fit トレーナーを通常必殺ワザで飲み込む(※すいこみではない)と、コピーを解除したカービィがメッキが剥がれたような見た目になる。
  • SPトレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP下必殺ワザでストーン状態になっているカービィは累計25%以下のダメージを無効化するという仕様があるが、これはシールド不能攻撃も無効にできる(初撃で相手を拘束するタイプの最後の切りふだなどはごく一部を除き例外)。

ピカチュウ

  • SP空中ジャンプ、しゃがみ歩き、下強攻撃、前空中攻撃中に腕の付け根が極端に細くなる。
  • SP前空中攻撃の出始めに、腕の位置がおかしなことになる。
  • SPMii_格闘タイプ横必殺ワザ3を受けた際、腕の位置がおかしなことになる。
    • 参考画像:[8]

ルイージ

  • SP下必殺ワザの8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる。
    • Ver.3.1.0で修正。

ピーチ

  • SP最後の切りふだのフレームがスクロールするステージで誤って表示される。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SPピーチのスカートを内側から覗いた際、内側の赤いレース部分が消失する。
    • 参考画像:[9]
  • SPピーチの襟の内側が表示されない。

デイジー

  • SP最後の切りふだのフレームがスクロールするステージで誤って表示される。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SPVer.8.0.0以降で発生。特定の状況下で、デイジーのスカートの膝から下の部分が透明になる。
  • SPピーチが試合に参加している場合、後投げのヒット時にハートのエフェクトが付くようになる。

クッパ

アイスクライマー

  • SPマリオとドクターマリオの横必殺ワザ、Mii 剣術タイプの下必殺ワザ2を受けると同時に左右どちらかにスティックを倒し続けると本体の横移動速度が大幅に強化される。移動速度は一定時間経つか、もう一度条件のワザを受けると元に戻る。ミスでは解除されない。このバグが発生している最中は埋まり状態やふらふら状態でも移動が可能。
    • Ver.2.0.0で修正。

ドクターマリオ

  • SP横スマッシュ攻撃の際、白衣がドクターマリオの顎を貫通してしまう。マリオのモーションを流用したために起こったものと思われる。

ファルコ

クロム

  • SP弱攻撃の出始めに右肩がねじ曲がる。
  • SPパックマンの上必殺ワザなどにより尻餅状態になると、本来行わないはずの逆手持ちモーションでファルシオンを携える。
  • SP上必殺ワザを使用してから8F目に攻撃を受けて中断されると、攻撃時の剣が光るエフェクトが出続ける。何かワザを繰り出すと元に戻る。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SPクロムの勝利ファンファーレは、原作『ファイアーエムブレム 覚醒』になぞらえた「「Ⅰ」~為」ではなく、「ファイアーエムブレムのテーマ」となっている。これが意図的な物かは不明だが、元となったファイターのロイの物と同じものに設定されたまま変更し忘れたという見方がある。ちなみに、ダッシュファイターと元のファイターで勝利ファンファーレが異なる者は、ダークサムスとブラックピットがいる。
    • Ver.3.0.0で、「「Ⅰ」~為」に変更された。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • SPステップ動作が終わると同時(前方ステップの場合18F目)に下必殺ワザを行うと、バケツを構えたまま左右に移動できるようになる。弾を吸収すると再び動けなくなる。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP上空中攻撃を傾斜した地面の上で使用した時、ステージの中央に再配置されることがある。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP下必殺ワザでバケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう。
    • Ver.3.0.0で修正。
  • SP最後の切りふだでつかんだ相手が、痺れ状態になる攻撃にヒットすると、その場にフリーズし、最後の切りふだの終了と同時に即撃墜される。

メタナイト

  • SP前空中攻撃1・2段目の終わり際に右腕が捻じ曲がる。

ワリオ

  • SPすり抜け床の端などから横必殺ワザを使用し、バイクに乗った瞬間に向きを変えて落下した場合、空中に飛び出ているにもかかわらず自由に向きを変えられるようになる。

フシギソウ

  • SP崖に背を向けた状態で上必殺ワザを空中ダッシュで使用して崖にぶら下がると、本来とは逆向きの状態でぶら下がる。
    • Ver.3.0.0で修正。

リザードン

  • SP下空中攻撃の着地硬直のモーションでリザードンの舌が額から突き出ている。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SPVer.4.0.0以降で発生。上スマッシュ攻撃1段目のダメージが0%になることがある(ノックバックは発生)。Ver.4.0.0ではリザードンにバランス調整が入り、上スマッシュ攻撃は1段目が連続ヒットしやすくするための調整がされたが、持続9F目の最先端部分のダメージが0%に誤設定されたことが原因。
    • Ver.6.0.0で修正。

ディディーコング

  • SP通常空中攻撃中に左肩が捻じ曲がる。

リュカ

  • SP神殿最下部の台の右側からヒモヘビを長めに伸ばした状態でワイヤー復帰を行い、崖にぶら下がった状態でリュカの体が台下側の尖っている部分を越えた瞬間にガケつかまりへ移行すると、リュカの体が何故か台の左側へ移動し、空中でガケつかまりを行う。

ソニック

  • SP通常必殺ワザが地面に当たってバウンドしている間にリドリーの横必殺ワザで掴まれると、ソニックが異常に離れた位置にワープし、そこからリドリーの手元に高速移動する。離れ具合はステージによって異なり、プププランド GBフラットゾーンXといったファイターが2Dで描写されるステージではソニックがバーストラインを超えてミスになる程離れる。
  • SP下必殺ワザで崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプでキャンセルできなくなる。
    • Ver.3.0.0で修正。

デデデ

  • SPデデデ2体とサムスがいる状況で、デデデ1が通常必殺ワザでサムスのチャージショットを吸い込み、吐いたショットをデデデ2が吸い込むと、デデデ2の背中からショットが吐き出される。
  • SP通常必殺ワザで対戦相手とボムへいを同時に飲み込むと、デデデの顔がくらい状態で固定される。アピール中・最後の切りふだ発動中だけはもとに戻る。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP通常必殺ワザでゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込むと、吐き出される弾が溜め無しのものになってしまう。
    • Ver.3.0.0で修正。
  • SP横必殺ワザでゴルドーを発射したあと上必殺ワザを使うと、通常よりも大きく横に移動する。
    • Ver.3.0.0で修正。
  • SP空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない。
    • Ver.3.0.0で修正。

ピクミン&オリマー

  • SPVer.2.0.0以降で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかからなくなる。
    • Ver.3.0.0で修正。
  • SPスピリットを装備している時、ピクミンを武器のように使う攻撃(前空中攻撃など)でオリマーとピクミンで二重に攻撃力の補正がかかっており、ダメージとふっとばし力が異様に上昇する。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP横スマッシュ攻撃を反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう。
    • Ver.3.1.0で修正。


ウルフ

  • SP 前方へ転がり受け身を行った際、左足が捻じれてしまう。
  • SP 上入力勝利演出において、回し蹴りを行う瞬間に一瞬だけ足が捻じれてしまう。
  • SP 空中で上方向にアイテム投げを行うと、終わりぎわの両腕の挙動が若干おかしくなる。
  • SP フォックスが試合に参加していると、ブラスターヒット時に黒煙が発生するようになる(本来はフォックスのブラスターがヒットした際に発生するエフェクト)


むらびと

  • SPトレーニングモードでマリオUワールドを選び、時間の流れをスローにする。トッテンが現れたら、トッテンに対し「つかみ+下投げ+ポーズ」を押すと、ポーズ画面なのにむらびとが下投げをし、トッテンが消滅する。この状態で相手を投げるとキャラがくっつく。
    • 現在は修正済み(修正バージョン不明)

ロックマン

  • SP地上で「ロックバスター」を3発撃った直後、特定のタイミングで小ジャンプと同時に必殺ワザやアイテム投げを入力するとロックバスターの後隙がキャンセルされる。
    • Ver.2.0.0で修正。

Wii Fit トレーナー

  • SP横必殺ワザでヘディングしたあと、通常必殺ワザまたは下必殺ワザ中に着地してワザをキャンセルすると、一定時間横必殺ワザを出せなくなる。
    • Ver.11.0.0で修正。
  • SPVer.11.0.0で発生。上記の不具合修正の弊害により、ヘディング時の専用着地隙(9F)が発生せず、着地隙が大着地時の4Fになる不具合が発生するようになった。
    これによりヘディングが強力なコンボパーツに変貌し、ヘディングを組み合わせた即死コンボが考案されていた。

パルテナ

  • SP一部の相手と密着している状態で振り向きつかみを行うと、スカートが捲れ上がる。
    • 現在は修正済み(修正バージョン不明)
  • SP上必殺ワザで通常よりもはるかに長い距離をワープすることがある。
    • Ver.3.0.0で修正。

ルフレ

  • SP激辛カレーライスを取得すると、魔導書の表紙が高速で切り替わり続ける。激辛カレーライスの効果が終わっても表紙は切り替わり続け、何かしらの魔導書を使うワザを出すと戻る。
    • Ver.3.0.0で修正。
  • SPトレーニングモードやスペシャル乱闘で試合の速度を変更すると、トロンのヒット数が激減してしまう。
  • SPサンドバッグくんに対してリザイアを行うとヒット数が激増し、拘束時間が大幅に延長される。

シュルク

クッパJr.

  • SP横必殺ワザでスピンを開始してから特定のフレームに着地した際に攻撃判定が発生しなくなる。
    • Ver.3.1.0で修正。

ダックハント

  • SP下必殺ワザでガンマンの弾が敵を貫通することがある。
    • Ver.3.0.0で修正。
  • SPトレーニングモードやスペシャル乱闘で試合の速度を変更すると、各種スマッシュ攻撃が1段毎に2ヒットするようになる。

ケン

  • SP上必殺ワザ(強)を使用してから5F目に泳げる水に着水して中断されると炎のエフェクトが腕に残り続ける。もう一度上必殺ワザを使用すると解除される。
  • SP最後の切りふだの「疾風迅雷脚」では、全身アーマー状態の相手を怯ませられない(アーマー無効化の効果が付けられていない)。なお、「疾風迅雷脚」は初撃の電撃エフェクトで相手を怯ませられなくてもヒット6の膝蹴りまで攻撃を行い、それまでに攻撃が当たればフィニッシュに移行する仕様なので、他の相手を巻き込むことはできる。
    • 初撃の攻撃判定は広いため、部分アーマーではこの現象は発生しない。
    • 一定以下のダメージを無効化するストーン状態中のカービィも同様に怯ませられない。
    • クッパのひるみにくい体の場合は、耐えられるリアクション値が低いので攻撃は正常に当たる。

クラウド

ベヨネッタ

  • SPスマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる。
    • Ver.3.0.0で修正。

インクリング

  • SP横必殺ワザでインクを塗った床の上で他のファイターが特定のワザを使用すると、そのワザを使用中の重力やブレーキ力がなくなる。以下はその一例。
    • デデデの上必殺ワザやシュルクの横必殺ワザを使用すると、上昇中の重力がなくなり落下動作に移行するまで上昇し続ける。
    • ピーチやデイジーの横必殺ワザでインクの揺られた床に着地すると、ブレーキがかからず滑っていく。
    • Ver.2.0.0で修正。

キングクルール

  • SP通常必殺ワザで吸い込み待機しているときに特定の位置でフォックスのリフレクターを受けると、クルールが操作不能になる。
    • Ver.3.0.0で修正。

しずえ

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 横Bワイヤー、テレポート復帰の詳細
  • SPしずえ同士で、取得直後に自動で使用するタイプのアイテムを同時に横必殺ワザ「つりざお」で引っ掛けると、アイテムを掴んだプレイヤーが意図せぬ動作を起こす。アシストフィギュアの場合、掴んだプレイヤーが同一のアシストフィギュアを無限に呼び出し続ける。通称「しずえインフィニティ」。
    本来アシストフィギュアは同じ種類のものは同時には呼び出せず、3つ以上出現しないため、更なる異常動作を誘発してしまう。ファイターが非表示になる、シルエットのないアシストフィギュアのアイテムがしずえの手に表示されっぱなしになるなど。
    ワープスターの場合、掴んだプレイヤーがワープスターに乗って上を向いた状態でその場にとどまり、一切の操作を受け付けなくなる。また、ダメージを全く喰らわない状態になっており、ステージの外に押し出されてもミスにならない。
  • SP特定の位置から横必殺ワザ「つりざお」でワイヤー復帰すると、崖に掴まず即座にステージに戻り立つことができる。
    • Ver.2.0.0で修正。

ガオガエン

  • SP下必殺ワザの受付中に背後から攻撃を受けると、反撃時のエフェクトが発生しなくなる。
    • Ver.2.0.0で修正。

ジョーカー

  • SPチーム乱闘で、味方がファイターを入れ替える必殺ワザを使用すると、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のファイターに蓄積ダメージを増やすという処理がなされているのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。
    ポケモントレーナーとホムラ/ヒカリでこの現象が確認されており、味方にハンデダメージを設定し、味方がダメージを受けた後に下必殺ワザでチェンジすると、味方に設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、味方がミスするまで発生させることができる。
    ポケモントレーナーは上記の条件が無くても発生できたため、反逆ゲージを溜めるのが容易だった。

勇者

バンジョー&カズーイ

  • SP崖のぼりジャンプ中にパルテナの横必殺ワザをヒットさせると、カズーイの首が一瞬だけ異常に長く伸びる。

テリー

  • SP超必殺ワザ「バスターウルフ」を相手にヒットさせた時、まれに、テリーと相手がフリーズしその場から動けなくなる。「バスターウルフ」はヒットすると追加攻撃が終わるまで両者無敵になるため、この現象が発生すると試合続行が不可能になる。

Mii 格闘タイプ

  • SP横必殺ワザ3で女性ファイターとともに落下すると、格闘Miiのストックが2つ失われる。これは性別によってことなるモーションが割り当てられているためで、カラーバリエーションによって性別が変化するルフレやカムイなどでも女性カラーであれば発生する。ただし、元より男性モーションが割り当てられているサムスなどでは発生しない。
    • Ver.3.0.0で修正。
  • 横必殺ワザ3のスープレックスをサンドバッグくんにスレスレで当てないようにすると、ぬるりによって押し出され異様なほどに滑る。

Mii 剣術タイプ

  • SP体力制乱闘において、最後の切りふだで相手を倒すと相手が空中でフリーズすることがある。
    • Ver.2.0.0で修正。

ステージ

特定のステージでのみ発生する現象。なお、その現象を発生させることができるファイターが極少数に限られるのであれば、#ファイターに記述する。

ポケモンスタジアム

  • SP地形がほのおからノーマルにもどる際に、転がるタイプのスマッシュボールが中央にもどって来ると炎の地形と同じように地面に埋まってしまう。

子犬がいるリビング

  • SPハンバーガーなどのグッズが落下している最中に、ネスの「PKスターストーム」など発動者以外が動ける最後の切りふだを発動し、空中のグッズにぶつかると、切りふだ終了後にグッズの中に入りこめるようになる。

アイテム

特定のアイテムでのみ発生する現象。なお、その現象を発生させることができるファイターが極少数に限られるのであれば、#ファイターに記述する。

アシストフィギュア

  • SP戦場などのすり抜け床(下段)に「アイテム引き寄せ」スキルを持ったファイターを配置すると、引き寄せられたアイテムが無限にはね続ける。この時、アシストフィギュアを跳ねさせるとアシストフィギュアのシルエットが少しずつ上昇していく。

リン

  • SPリンが攻撃する直前の一瞬だけ影が消えてしまう。

リオレウス

  • SPマリオギャラクシーでリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。

ゲームプレイ

  • SP対戦で勝利した時の演出は、Joy-Con横持ちでは、正規の方法では指定できないが、左側のJoy-Conでのみポーズ指定ができる。これは縦持ち時における方向ボタンの指定コマンドがそのまま残っているため。ただし、コマンドの配置もそのままなので入力するボタンを間違えないよう注意。
  • SPミスになって復活する際、1人でもステージの中央から外れた位置で復活することがある。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP1on1の最後のストック撃墜演出時、演出に入っていない方のファイターが同時に攻撃を食らっていてかつ地上にいる場合、そのファイターのふっとび方がおかしくなる。
    ふっとびの上成分が消え、地面を横に滑った後ダウン状態になる。このダウンは受け身が取れない。ダウンする前に崖に到達すると、崖端から本来の角度でふっとび始める。
  • SP体力制乱闘および体力制スピリッツバトル勝利時の「GAME SET」「VICTORY」コールのタイミングが不自然に早い。体力が尽きたファイターのやられボイスよりも先にコールされる。

ゲームモード

トレーニング

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • SP「固定ダメージ」が投げに対して正しく機能していない。
    • 更新データのVer.1.1.0で修正。
  • SPスピードが「ZL入力で1コマ」でカメラ位置「アップ」「もっとアップ」にした際の不具合。
    • 更新データのVer.1.1.0で修正。
  • SPドラキュラ城で無敵表示が正しく行われない。
    • 更新データのVer.1.1.0で修正。

コレクション

  • SPサウンドテストで「一曲リピート」のとき、楽曲の進行度を示すバーがループせず、最後で止まることがある。Rボタンで早送りをすると発生しやすい。音楽は問題なく流れ続ける。
  • SPオレ曲セレクトの各ステージの設定画面最下部にある「もとにもどす」の表記が不規則に乱れる。オレ曲セレクトを長時間設定していると発生しやすい。
  • SPカウント集の勝ちあがり乱闘関連の各項に2人プレイによるデータが記録されない。

スピリッツ

  • SPバトル後の解放射撃のガードサークルの当たり判定が不正確。サークルの頭側の端に見えない判定があり、逆に尾側の端には当たり判定がない。
  • SPもちこみアイテムのチャージ切りふだ妨害が護衛のチャージを妨害できない。また、護衛しかチャージ切りふだを使用しないバトルでもチャージ切りふだ妨害を無意味に使用できてしまう。
  • SP相手がキルソードを持参するバトルで対策おまかせ機能を使用すると、相手に武器攻撃を使用するファイターが1人もいなくても「武器耐性強化」のサポーターが選ばれる。「武器耐性強化」はキルソードによるダメージを軽減できないスキルである。
  • SPスピリッツ>手もち>セット作りにおいて、サポーターを2個以上装備した保存済みセットからサポーターを全て外してから別のサポーターを0~1個装備して「ためす」を使用すると、外したサポーターの一部が装備された状態に戻る。
  • SPスピリッツ>手もち>セット作りにおいて、作成済みセットの構成を変更して保存すると上書き保存ではなく新規保存になる。「ためす」を複数回使用すると発生しやすい。
  • SPスピリッツ>手もち>名鑑>アイテム>台座において、実際には呼び出せないスピリット(他の台座から呼び出せるスピリット)が「呼び出せるスピリット」として表示される。
  • SPスピリッツ>手もち>帰すにおいて、スピリットのステータスのLvの「L」が文字化けする。

オンライン

  • SP「だれかと」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになることがある。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP「専用部屋」でプレイする時、稀に選択したファイターではなくマリオでスタートすることがある。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP「だれかと」のチーム乱闘において、まれに1VS3になる。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。
  • SPVer.5.0.0より発生。「だれかと」で、試合後に自分が再戦を選択して相手が対戦を抜けた場合、その次に来た対戦相手の使用ファイターが表示される。
  • SP「トーナメント」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになることがある。1戦目に限らず、2戦目以降でも発生しうる。そのトーナメント中の全ての試合でデフォルトカラーになるわけではない。リザルト後のトーナメント表での勝利表示では選んだカラーで表示される。

誤植

  • SPサウンドテストの、ZUNTATAの新規アレンジ曲で、編曲担当にZUNTATAの所属表記が無かった。
    • Ver.1.2.0で修正。
  • SPスマちしき」のドクターマリオの解説内にあった下空中攻撃のワザ名表記が、前作の下空中攻撃「ドリルキック」になっていた。本作では新規のワザに変更されており、公式攻略本に記載された名称も「全力メテオキック」に変わっている。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SP『MOTHER』シリーズの音楽「Bein' Friends」の曲名が、「Bein' Friend」になっていた。
    • Ver.2.0.0で修正。
  • SPスピリッツボードのイベント「メトロイド オモロイド」(2019/6/28 15:00~2019/7/1 15:00)のイベントボーナスが、スピリッツポイントではなくゴールドになっていた。
  • SP「スピリッツ名鑑」で、Wii用ソフト『キキトリック』出典のスピリッツ「ノイズ君」が、3DS初出のシリーズ出典の位置に配置されている。並び順は出典タイトルの発売日に準じており、他作品と混同したわけではないものと思われる。
  • SPスマちしき」のピクミン&オリマーの解説「ピクミン&アルフの初登場作品」の項目において、左側に表示されているピクミン&アルフのカラーが、本来の5Pカラー(青)ではなく6Pカラー(緑)になっている。
  • SP 『餓狼伝説』シリーズの音楽「タイ南部の伝えたい新しい詩」の曲名が、「タイ南部伝えたい新しい詩」に修正されていた。
    • Ver.13.0.1で元の曲名に再修正。

詳細が不明 / 検証が求められている現象

発生条件がシビアなもの

  • SPアドベンチャー」においてピクミン&アルフに後投げを喰らって特に強いふっとばしを受けたオリマーがふっとびエフェクトを出しながら、空中でふっとびの勢いがなくなった状態でふっとび状態のまま浮遊して、左右入力で空中移動のように動かせる状態になる。

信憑性に欠けるもの

  • SPパックンフラワーで「オールスター組み手」をプレイすると、セーブデータ破損の現象が発生する可能性があるとの情報が拡散された[1][2]。しかし、実際にこのバグが発生した映像などがなく、また任天堂もこのバグを確認することはできなかったという声明が出された[3]。これについてはゲーム側ではなく、粗悪品のmicroSDカードが原因で発生しているのではないかという意見があり、粗悪品を使用してデータが破損したという報告がある[4]

脚注