「ファイター固有能力」の版間の差分
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| [[カービィ]] || [[カービィ/コピー能力の一覧|コピー能力]] || 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。<br/>[[アピール]]をするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。 | | [[カービィ]] || [[カービィ/コピー能力の一覧|コピー能力]] || 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。<br/>[[アピール]]をするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。 | ||
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| [[プリン]] || [[シールドブレイク]]でミス || [[シールドブレイク]]すると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実に[[ミス]]になる。 | | [[プリン]] || [[シールドブレイク]]でミス || [[シールドブレイク]]すると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実に[[ミス]]になる。 | ||
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| [[勇者]] || [[MPゲージ|MP]] || 必殺ワザを使用する際に消費し、足りないと出せない。通常攻撃ヒットや時間経過で回復する。 | | [[勇者]] || [[MPゲージ|MP]] || 必殺ワザを使用する際に消費し、足りないと出せない。通常攻撃ヒットや時間経過で回復する。 | ||
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− | |rowspan=" | + | |rowspan="2"| [[リュウ]]<br />[[ケン・マスターズ|ケン]]<br>[[テリー・ボガード|テリー]]<br>[[三島一八|カズヤ]] || [[コマンド入力ワザ]] || 特定の方向+ボタン入力で特殊なワザが出せる。<br>カズヤ以外の3人はコマンド入力で必殺ワザの性能強化が可能。<br>カズヤは8方向に打ち分けられる強攻撃、しゃがみ中の攻撃、しゃがみから立ち上がり途中の攻撃もコマンド入力ワザとして扱われる。 |
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− | || | + | || [[自動振り向き|1on1時の自動振り向き]] {{有無|SP}} || 1on1状況時、地上に立っている間は常に相手がいる方向に振り向く。 |
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− | || | + | |rowspan="3"| [[リュウ]]<br />[[ケン・マスターズ|ケン]] || 密着ワザ || 一部の通常ワザ({{有無|SP}}のみ)と[[最後の切りふだ]]は、相手ファイターと密着していると別のワザに変化する。 |
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− | || | + | || ワザの強弱 || 一部を除く通常ワザは、ボタンを押す長さによって2種類のワザに変化する。<br/>必殺ワザは3段階で攻撃力や移動距離が変化する。 |
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|| 空中慣性維持 || 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。 | || 空中慣性維持 || 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。 | ||
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|| 前後入力で変わる横必殺ワザ || 横必殺ワザは、前・後に入力した方向によって異なるワザを繰り出す。<br/>後必殺ワザは、スティック後ろ方向に入れ続けながら必殺ワザボタンでのみ、振り返りながら出せる。 | || 前後入力で変わる横必殺ワザ || 横必殺ワザは、前・後に入力した方向によって異なるワザを繰り出す。<br/>後必殺ワザは、スティック後ろ方向に入れ続けながら必殺ワザボタンでのみ、振り返りながら出せる。 | ||
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|| {{SPワザ|テリー||超必殺ワザ}} || 自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/3以下)になると、コマンド入力でしか出せない専用のワザが2つ使用できるようになる。 | || {{SPワザ|テリー||超必殺ワザ}} || 自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/3以下)になると、コマンド入力でしか出せない専用のワザが2つ使用できるようになる。 | ||
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|| {{SPワザ|テリー|避け攻撃}} || [[その場回避]]中に攻撃ボタンを押すと、上半身[[無敵]]のまま攻撃を繰り出す。 | || {{SPワザ|テリー|避け攻撃}} || [[その場回避]]中に攻撃ボタンを押すと、上半身[[無敵]]のまま攻撃を繰り出す。 | ||
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|rowspan="2"| [[ミェンミェン]] || {{SPワザ|ミェンミェン|アームについて|アーム}} || スティックをニュートラルまたは横に倒している時に攻撃・必殺ワザボタンを押すと、左右のアームを別々に伸ばしてパンチする'''{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}'''を繰り出す。<br/>右アームは横はじき必殺ワザでスマッシュ攻撃が可能な他、下必殺ワザで3種類のアームに切り替えて性能を変化できる。 | |rowspan="2"| [[ミェンミェン]] || {{SPワザ|ミェンミェン|アームについて|アーム}} || スティックをニュートラルまたは横に倒している時に攻撃・必殺ワザボタンを押すと、左右のアームを別々に伸ばしてパンチする'''{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}'''を繰り出す。<br/>右アームは横はじき必殺ワザでスマッシュ攻撃が可能な他、下必殺ワザで3種類のアームに切り替えて性能を変化できる。 | ||
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|| 道具の耐久力 || スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。通常攻撃を一定回数命中させたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。<br>クラフトによって新たに道具を一通り作成させることができる。 | || 道具の耐久力 || スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。通常攻撃を一定回数命中させたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。<br>クラフトによって新たに道具を一通り作成させることができる。 | ||
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− | | [[セフィロス]] || [[セフィロス (SP)#片翼|片翼]] || | + | | [[セフィロス]] || [[セフィロス (SP)#片翼|片翼]] || 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。スコア・ストック差で相手より不利になるほど、低い蓄積ダメージ量から早く発動する。<br/>相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 |
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| [[ヒカリ]] || [[ヒカリ (SP)#因果律予測|因果律予測]] || [[回避]]の出始めに攻撃を受けると、受けるダメージを0.5倍に軽減・[[スーパーアーマー|吹っ飛びを無効化]]しつつ、相手を短時間[[スロー]]にする。 | | [[ヒカリ]] || [[ヒカリ (SP)#因果律予測|因果律予測]] || [[回避]]の出始めに攻撃を受けると、受けるダメージを0.5倍に軽減・[[スーパーアーマー|吹っ飛びを無効化]]しつつ、相手を短時間[[スロー]]にする。 | ||
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+ | |rowspan="2"| [[三島一八|カズヤ]] || [[カズヤ (SP)#レイジ|レイジ]] || 自身の[[蓄積ダメージ]]が100%以上([[体力制]]では残HP1/4以下)になるとレイジ状態になり、ワザのダメージが増加。さらに強力な投げワザ「レイジドライブ」が使用可能になる。<br>「レイジドライブ」がヒットするか、つかみを空振りしすぎたり攻撃を受け続けるとレイジ状態は解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 | ||
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+ | || [[強靭な肉体]] || [[ふっとばし力]]がとても弱い[[スーパーアーマー|攻撃で動作が中断されない]]。[[蓄積ダメージ]]が大きくなるほど効果が薄まる。<br>クッパのひるみにくい体に似た能力だが、耐えられる攻撃はクッパより少ない。 | ||
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2021年7月12日 (月) 00:11時点における版
一部のファイターには、特殊なアクションや専用のゲージシステムなどを持った者がいる。このページでは、それらのファイターが取るファイター固有能力を記載する。各能力の詳細については、専用のページ、または該当するファイターのページにて。
固有能力の一覧
しゃがみ歩き、多段ジャンプ、カベジャンプ、カベ張りつき、ワイヤーつかみといった一部ファイター限定のアクションや、非常に低い姿勢になるしゃがみ、特殊な効果を持つアピール、水嫌いは除く。運動性能に関しては特殊な挙動を見せる物を記載している。
ファイター | 固有能力 | 説明 |
---|---|---|
リンク こどもリンク トゥーンリンク 勇者 |
盾 | 立ち状態、歩行、しゃがみ中は、持っている盾で正面からの飛び道具を防げる。 |
ドンキーコング | リフティング | 前投げをかけた相手ファイターや、大型のアイテムを持ち上げたまま移動できる。 このため、大型アイテムを持った際の行動制限をほとんど受けない。 |
サムス ゼロスーツサムス |
パワードスーツ X | 最後の切りふだを使用することでお互いの姿に変身する。蓄積ダメージなどの状態は引き継ぐ。 サムスからゼロスーツサムスへの変身は、ファイターセレクト画面でのコマンド入力や対戦中での特定のアピール入力でも可能。 |
ヨッシー | ふんばりジャンプ | 空中ジャンプはふわりと浮き上がるように上昇する。 その最中はふっとばし力が一定以下の攻撃を受けても邪魔されない。 |
たまごのシールド | シールドの代わりに卵の殻で身を守る。 耐久値が減っても、黒ずむだけで大きさが変わらず、ガード漏れしない。 | |
カービィ | コピー能力 | 通常必殺ワザで相手を吸い込むと、吸い込んだ相手の通常必殺ワザをコピーして使うことができる。 アピールをするか、ダメージを受けて一定確率でコピーが解除される。 |
ネス ミュウツー リュカ カズヤ |
超能力系ジャンプ | 空中ジャンプはふわりと浮き上がるように上昇する。 |
プリン | シールドブレイクでミス | シールドブレイクすると強烈に真上に吹っ飛び、天井がない限り確実にミスになる。 |
ピーチ デイジー |
空中浮遊 | ジャンプ入力をし続けると、その高さを保ちながら左右に移動できる。浮遊しながら攻撃も可能。 |
クッパ | ひるみにくい体 3USP | ふっとばし力がとても弱い攻撃で動作が中断されない。蓄積ダメージが大きくなるほど効果が薄まる。 |
アイスクライマー | パートナー(オプション) | プレイヤーが操作する本体に合わせて、CP操作のパートナーが同じ動きをする。 パートナーがミスになると、本体もミスになるまで復活しない。 |
スパイクブーツ | 氷の床の上でもブレーキ力が減らず、滑らない。 ちなみに、アイスクライマー自身のブレーキ力そのものは普段は最低クラス。 | |
ゼルダ/シーク DXX ポケモントレーナー ホムラ/ヒカリ |
チェンジ | 下必殺ワザでお互いの姿に変身することができる(ポケモントレーナーはバトルに出すポケモンを順に入れ替える)。蓄積ダメージなどの状態は引き継ぐ。 |
メタナイト ピット リザードン |
滑空 X | 空中ジャンプ後にジャンプ入力をし続けると、翼を広げてグライダーのように滑空できる。 |
ポケモントレーナー | スタミナ X | 交代させずに同じポケモンを一定時間以上使い続けると、攻撃力が徐々に落ちていく。 |
タイプ相性 X | 各ポケモンには耐性と弱点の属性があり、一部のワザは他ファイターと違ったふっとび方をすることがある。 | |
ピクミン&オリマー | ピクミン | 多くのワザの性能は、引き連れたピクミンの色などで多少変動する。また、それらのワザはピクミンが1体もいないと出せなくなる。 地上で通常必殺ワザを使えばピクミンを補充できる。 |
ルカリオ | 波導 | 自身の蓄積ダメージが高く、スコアやストックが他プレイヤーより低いほど、ワザの攻撃力がアップする。 必殺ワザはリーチや移動力など、全体的な性能も影響を受ける。 |
ロゼッタ&チコ | チコ | ロゼッタが出すワザに合わせて、チコも同時に攻撃を繰り出す。 チコには体力があり、一定のダメージを受けたり場外に落下すると消えてしまうが、一定時間後に復活する。 |
リトル・マック | K.O.ゲージ | ダメージを受けるなどでゲージが最大になると、通常必殺ワザが一度だけ超強力な「K.O.アッパーカット」に変化する。 ゲージが溜まってから一定時間後にふっとばされてもゲージが0に戻される。 |
ルフレ | サンダーソード | スマッシュ攻撃か、弾き入力で空中攻撃を出すと、サンダーソードに持ち替えてワザの性能がアップする。 通常空中攻撃は必殺ワザボタンとの同時押しでサンダーソードを使う。 ただし試合開始直後はしばらく使えず、スマッシュ攻撃も青銅の剣になる。 |
武器の耐久力 | ルフレのワザの多くは消耗品の武器を使っており、それぞれで決まった回数まで使える。 魔導書を使い切ると特定のワザが使えなくなる。 サンダーソードを使いきると青銅の剣に持ち替え、スマッシュ攻撃や空中攻撃が弱くなる。 使いきった武器はすぐに投擲アイテムとして拾うことも出来る。一定時間経つか、最後の切りふだを命中させると回復する。 | |
クッパJr. | クッパクラウン | 攻撃がクッパクラウンにのみヒットすると受けるダメージが0.88倍に軽減され、キャラクター本体を狙い打たれると1.15倍に増加する。 上必殺ワザを使った直後は、大きく吹っ飛ばされるか着地するまでクッパクラウンがなくなってしまう。 |
クラウド | リミットゲージ | ダメージを受けたり下必殺ワザなどでゲージが最大になると、移動の素早さが少し上がり、一度だけ必殺ワザがパワーアップする。 必殺ワザを使うか、一定時間経つ(SPのみ)とゲージは0に戻る。 |
ベヨネッタ | バレットアーツ | 一部を除くワザでボタンを長押しすると、射撃で追加ダメージを与える。 |
バットウィズイン | 緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際に攻撃を受けると、コウモリの群れに変身して吹っ飛ばされずに済む。ダメージは0.5倍に半減。 | |
インクリング | インク/ペイント | インクを使った攻撃が当たると相手を塗りたくり、しばらく相手が受けるダメージを増加させる。 ただし対応ワザを使うたびにインクゲージを消費し、なくなると使えなくなる(スマッシュ攻撃のみ威力ダウン)。 シールド+必殺ワザボタン長押しでインク補給。 |
キングクルール | おなかのスーパーアーマー | 一部のワザはお腹に攻撃を食らっても怯まずに繰り出せる。 ただし、お腹で攻撃を受けすぎるとシールドブレイクしてしまう。 |
シモン リヒター |
ウィップホールド | 地上で攻撃ボタンを押しっぱなしにするとワザ後に鞭を垂らし、スティック操作で振り回して攻撃できる。 |
パックンフラワー | 踏まれて攻撃 | しゃがみ中のパックンフラワーを相手が踏み台ジャンプしようとすると、自動で反撃する。 |
ジョーカー | 反逆ゲージ | ダメージを受ける・チームの味方が撃墜されるとゲージが少しずつ溜まり、最大になるとアルセーヌを召喚して一定時間通常ワザが強化・必殺ワザが変化する。 下必殺ワザで攻撃をガードするとゲージを大きく溜められる。 |
勇者 | MP | 必殺ワザを使用する際に消費し、足りないと出せない。通常攻撃ヒットや時間経過で回復する。 |
リュウ ケン テリー カズヤ |
コマンド入力ワザ | 特定の方向+ボタン入力で特殊なワザが出せる。 カズヤ以外の3人はコマンド入力で必殺ワザの性能強化が可能。 カズヤは8方向に打ち分けられる強攻撃、しゃがみ中の攻撃、しゃがみから立ち上がり途中の攻撃もコマンド入力ワザとして扱われる。 |
1on1時の自動振り向き SP | 1on1状況時、地上に立っている間は常に相手がいる方向に振り向く。 | |
リュウ ケン テリー |
キャンセル | 通常ワザの一部がヒット・ガードした直後だけ、その後隙を消して必殺ワザ・コマンド専用ワザ・最後の切りふだを出せる。 SPでは最後の切りふだが、必殺ワザなどほぼ全てのワザからキャンセルできるようになっている。 |
リュウ ケン |
密着ワザ | 一部の通常ワザ(SPのみ)と最後の切りふだは、相手ファイターと密着していると別のワザに変化する。 |
ワザの強弱 | 一部を除く通常ワザは、ボタンを押す長さによって2種類のワザに変化する。 必殺ワザは3段階で攻撃力や移動距離が変化する。 | |
空中慣性維持 | 自発的に斜めジャンプをした場合、スティックをニュートラルに戻すだけでは空中抵抗が一切掛からない。 | |
テリー | 必殺ワザの強弱 | 必殺ワザはボタンを押す長さによって2段階で攻撃力や移動距離が変化する。 |
前後入力で変わる横必殺ワザ | 横必殺ワザは、前・後に入力した方向によって異なるワザを繰り出す。 後必殺ワザは、スティック後ろ方向に入れ続けながら必殺ワザボタンでのみ、振り返りながら出せる。 | |
超必殺ワザ | 自身の蓄積ダメージが100%以上(体力制では残HP1/3以下)になると、コマンド入力でしか出せない専用のワザが2つ使用できるようになる。 | |
避け攻撃 | その場回避中に攻撃ボタンを押すと、上半身無敵のまま攻撃を繰り出す。 | |
ミェンミェン | アーム | スティックをニュートラルまたは横に倒している時に攻撃・必殺ワザボタンを押すと、左右のアームを別々に伸ばしてパンチするアーム攻撃を繰り出す。 右アームは横はじき必殺ワザでスマッシュ攻撃が可能な他、下必殺ワザで3種類のアームに切り替えて性能を変化できる。 |
左腕の龍化 | 相手を投げてから20秒間、または切りふだスタンバイ状態中は左腕が龍に変化し、攻撃ボタンで用いる左アームのダメージが1.15倍(地上横スマッシュ攻撃のみ1.25倍)に増加する。 | |
スティーブ | 採掘とクラフト | 採掘:地上の通常必殺ワザで、他の必殺ワザの使用に必要な素材を入手することができる。 クラフト:地上・作業台の前で通常必殺ワザを入力すると、通常攻撃と採掘で使用する道具の作成・修理・強化が可能。 素材所持数は、蓄積ダメージ部分に表示される素材ゲージで確認できる。 |
道具の耐久力 | スティーブの通常攻撃の半数や、採掘には消耗品の剣・ツルハシ・斧・スコップを使う。通常攻撃を一定回数命中させたり、採掘をし続けると、対応する道具が壊れて特定のワザが大幅に弱体化する。 クラフトによって新たに道具を一通り作成させることができる。 | |
セフィロス | 片翼 | 蓄積ダメージが一定以上溜まると、運動性能やワザの性能が強化される。スコア・ストック差で相手より不利になるほど、低い蓄積ダメージ量から早く発動する。 相手の蓄積ダメージや撃墜によって不利状況から抜け出したと判定されれば解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 |
ヒカリ | 因果律予測 | 回避の出始めに攻撃を受けると、受けるダメージを0.5倍に軽減・吹っ飛びを無効化しつつ、相手を短時間スローにする。 |
カズヤ | レイジ | 自身の蓄積ダメージが100%以上(体力制では残HP1/4以下)になるとレイジ状態になり、ワザのダメージが増加。さらに強力な投げワザ「レイジドライブ」が使用可能になる。 「レイジドライブ」がヒットするか、つかみを空振りしすぎたり攻撃を受け続けるとレイジ状態は解除され、以降はミスにならない限り再発動はしない。 |
強靭な肉体 | ふっとばし力がとても弱い攻撃で動作が中断されない。蓄積ダメージが大きくなるほど効果が薄まる。 クッパのひるみにくい体に似た能力だが、耐えられる攻撃はクッパより少ない。 |