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「ベヨネッタ (SP)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ベヨネッタ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ベヨネッタ}}
 
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{{infobox キャラクター
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}}
 
}}
 
'''ベヨネッタ'''(Bayonetta)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは63。
 
'''ベヨネッタ'''(Bayonetta)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは63。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ベヨネッタ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ベヨネッタ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{節スタブ}}
+
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とし、[[#コンボ]]を前提にしたファイター。同じくコンボを主軸とした{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}が格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
 
[[#コンボ]]を大前提にしたファイターで、同じくコンボを主軸とした{{for|リュウ}}が格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなクライマックスアクションが特徴。
 
コンボファイターと位置付けられた彼女の最大の特徴にして長所は、多彩なバリエーションがあるコンボと、それによる他の追随を許さない圧倒的なダメージ蓄積力の高さにある。<br />
 
要であるコンボは始動ワザが当てやすく、一度コンボが成立すれば、相手を上空へと運んでそのまま撃墜できる事もあり、極めて強力。通常の撃墜とは違い、相手の蓄積ダメージの影響が少ないコンボが多いのも利点といえるだろう。<br />
 
[[#上強攻撃|上]]/[[#下強攻撃|下強攻撃]]、地上[[#横必殺ワザ]]などを起点にし、そこから空中[[#横必殺ワザ]]/[[#上必殺ワザ]]や空中攻撃を織り交ぜるのがベヨネッタの攻めの基本。
 
 
 
コンボ向きのワザ以外でも、復帰阻止に有効な[[#後空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]、さらに範囲が広い強力な[[メテオ]]付きの[[#下スマッシュ攻撃]]に、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下と[[メテオ]]を兼ねた[[#下空中攻撃]]を持ち、かなりの場面で優位に立てる。
 
 
 
[[#下必殺ワザ]]は相手をスローにする風変わりで癖の強い[[カウンターワザ]]で、これが決まればスマッシュ攻撃でフィニッシュ、更にはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。
 
 
 
必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。上必殺ワザは'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す'''事ができ、空中横必殺ワザは'''直前に下を入力してから出すことで斜め下に急降下できる'''ので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。
 
 
 
また、遠距離では「[[#バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。
 
 
 
 
 
こう書くと至れり尽くせりにできることは多いが、『スマブラ』の本分たる大乱闘においては軽視できない数々の弱点があり、下手な扱いをすると大きな隙を露呈してしまう。
 
 
 
ベヨネッタ自身のコンボ耐性はかなり低く、他の人間型ファイターと同様の弱点である当たり判定が大きいことと落下速度の速さに加え、軽い体重、やや遅い空中横移動速度、緊急回避の性能の低さと言った要素もあり、混戦状態になると脱出するのが一苦労。
 
 
 
強力な撃墜手段は、コンボを決められることを前提にしているがゆえに、操作がやや複雑で、“相手の吹っ飛び(ベクトルずらし)を読んで次に出すワザを決める”判断力が他ファイターよりも重要。一つのワザだけで撃墜するには厳しいものがある。<br />
 
空中攻撃の後隙を除き、全体的にワザの発生と隙が大きく、密着状態になるまで接近されると分が悪い。そのため突進攻撃や[[飛び道具]]を持ち攻撃のアプローチは比較的しやすいが、同時に相手に読まれやすい欠点を持つ。<br />
 
周囲の状況をよく見ておかないと、単に隙を晒すだけの結果に終わってしまう事も。
 
  
また、必殺ワザを使った移動能力自体は高いものの、上復帰の操作順が他ファイターと真逆になっており、『スマブラ』の操作に慣れたプレイヤーだと操作ミスで凡以下の上昇になり、復帰事故をしてしまうかもしれない。さらに、複数のワザを組み合わせて復帰するため時間がかかり、{{SP|サムス}}のチャージショットなどの強力な溜めワザを溜めるチャンスを与えてしまう場合もある。<br />
+
彼女の最大の特徴は、バリエーションに富んだ空中コンボの可能性である。相手を空中で運ぶことにかけて彼女の右に出るファイターはいないと言っても過言ではなく、極まれば半端な蓄積ダメージからでも画面端に連れ去って撃墜してしまう事すらある。また、{{SPワザ|ベヨネッタ|上必殺ワザ}}は[[しりもち落下]]にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。<br>
そうでなくても、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ]]が大幅に増してしまう'''という問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは安くない。
+
他にも、相手を[[スロー]]にする風変わりな[[カウンターワザ]]「[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ウィッチタイム]]」もベヨネッタを語る上では欠かせない。これはふっ飛ばしワザが限られている上にいずれも極端にスキの多いベヨネッタの貴重な決め手となる、強力な補助技である。<br>
 +
また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。
  
コンボが主体になるとはいえ、決してコンボだけしていれば勝てるファイターというわけではない。<br />
+
一方で、ワザの威力は全体的に乏しい。強みのコンボも操作が複雑で、相手の[[ベクトル変更]]を読んでワザを決める判断力も必要になる。<br>
いかにして相手の動きを読み、手玉に取り、原作のように華麗に空中を舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。
+
地上ではワザの発生や隙、[[判定]]の弱さが目立ち、撃墜難に陥りやすい。素の運動性能も控えめで小回りが効かないため、{{SPワザ|ベヨネッタ|横必殺ワザ}}に頼った単調な動きになりがちなのも難点と言える。<br>
 +
また、'''横/上必殺ワザは空中で連続使用すると[[着地ペナルティ|着地隙が大きく延びる]]'''うえ、<font color="red">他ファイターとは真逆に'''空中ジャンプを使う前に上必殺ワザ'''</font>がセオリーといった極端に癖の強い問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは少なくない。
  
 +
空中に吹っ飛んだ相手を捉え続け、攻撃を躱す立ち回りからチャンスを引き出す技量を問われる超上級者向けファイター。難易度は非常に高いが、使いこなせれば唯一無二の華麗な立ち回りを楽しめるだろう。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**多くのワザで[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
+
**多くのワザで[[連係]]・[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
**「[[#バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
+
**「[[バレットアーツ]]」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。
**[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
+
**空中{{SPワザ|ベヨネッタ|横必殺ワザ}}「アフターバーナーキック」と{{SPワザ|ベヨネッタ|上必殺ワザ}}「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
**相手をスローにする[[カウンターワザ]][[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている。成功した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
+
**相手を[[スロー]]にする[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ベヨネッタ|下必殺ワザ}}「ウィッチタイム」)を持っている。
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
+
***カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えればスマッシュ攻撃を容易に直撃させるなどといった成果を得られる。
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
+
**[[復帰阻止]]に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
**緊急回避やカウンターは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“[[#バットウィズイン]]”になる。
+
**スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる効果を付与する[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
+
**緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む「[[バットウィズイン]]」になる。
 +
***特に空中回避は1F目から[[無敵]]発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。
 +
**相手の場所を問わず[[即撃墜]]に至らしめる{{SPワザ|ベヨネッタ|最後の切りふだ}}「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。
 +
<br />
 +
*短所
 +
**コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
 +
***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。<br />このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。
 +
**攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で相殺のリスクがかなり大きい。
 +
**地上ワザの発生が総じて遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。
 +
**スマッシュ攻撃、[[ベヨネッタ (SP)/ワザ#後空中攻撃|後]][[ベヨネッタ (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]以外の吹っ飛ばし力がほとんど伸びないため、立ち回りで使える撃墜択にとても乏しい。<br/>相手の[[蓄積ダメージ]]を溜めるだけで撃墜難に至りやすく、[[ほかほか補正]]の乗り切った痛恨の一撃を食らうリスクを受けやすい。
 +
***撃墜に繋がる連係・コンボも存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。
 +
**運動性能自体は高くない。それを補う上・横必殺ワザもクセが非常に強い。
 +
***特に<font color="red">'''空中ジャンプで上必殺ワザが復活する'''</font>という点が『スマブラ』のセオリーに慣れているほど扱いを難しくしている。
 +
***横・上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
 +
**体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。
 +
**[[緊急回避]]の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
 +
**[[飛び道具]]は打点がかなり高いか[[ノーリアクション]]のものばかりで、牽制に使いづらい。
  
*短所
+
== 運動技能 ==
**コンボではない単体のワザだけでは撃墜に難がある。コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
+
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ベヨネッタ4.jpg|300px|サムネイル|ジャンプ時には羽根で舞うが、羽根に[[喰らい判定]]はない。]]
<!--***コンボの主軸になる横/上必殺ワザには、[[ヒットストップずらし|ずらし]]のしやすさが2倍という仕様があり、相手の操作が適切だとコンボが途切れやすい。-->
+
*'''[[バットウィズイン]]''' - [[緊急回避]]の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。
***乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
+
*横必殺ワザ・上必殺ワザは空中で条件を満たす(それぞれ「相手にヒットさせる」「空中ジャンプを使用する」)と2回使用できるが、[[着地ペナルティ|次に着地したときの隙が大きくなる]]
**軽いファイターにしては全体的にワザの発生と隙が劣っている(空中攻撃の後隙を除く)。
+
----
**横/上必殺ワザの機動力は高いものの、純粋な空中での横移動の速度はやや遅い部類。
+
ジャンプの高度や加速、落下速度に優れ、縦に素早く動けるファイター。ジャンプ時には羽根が出現するが、羽根に喰らい判定は無い。<br>
**体重の軽さ、背の高さ、落下速度の速さがあり、当たりやすくて撃墜されやすい要素が揃ってしまっている。よって、守備に回ると状況が苦しくなる。
+
一方、走行速度は平均的で、空中横移動速度は遅い。一応空中での速度も加速には優れているため悲観するほどではなく、横必殺ワザなど移動系のワザでカバー可能。<br>
**緊急回避の隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
+
一番の欠点は上必殺ワザより先に空中ジャンプを使ってしまった場合の上昇距離と、体重の軽さであろう。復帰操作ミスや重量級ファイターの大技など、早期撃墜されるリスクが常に付きまとう。
**復帰の方法が特殊で、他ファイターと同じ感覚だと凡以下の復帰になってしまう。<br />また横/上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
 
**地上ではまともな前後攻撃を持たず、挟まれるような状況には弱い。
 
**飛び道具こそあるが、「バレットアーツ」は[[ノーリアクション]][[#通常必殺ワザ]]「バレットクライマックス」は斜めに飛ぶために使いどころが限られ、牽制として使うことは難しい。
 
  
=== 運動技能 ===
+
しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの[[低姿勢]]になる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
=== バレットアーツ ===
+
== スマブラforからの変更点 ==
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) バレットアーツ.jpg|サムネイル|銃撃は物理攻撃扱い。よって{{SP|リンク}}らの[[盾 (リンク)|盾]]を無視して当てられる。]]
+
{{節スタブ|ウィッチタイム効果時間・必殺ワザの着地ペナルティ}}
通常ワザと一部必殺ワザは使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃できる。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行う。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Bayonetta_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Bayonetta (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
+
前作の最終アップデートに続き弱体化の調整が取られており、その変更量は最多クラスである。派手なリターンに相応したリスクが付けられたといった趣向で、多くの面で弱体化がされている中でも隙の増加は著しく、前作プレイヤーであればその差を実感できるのは容易いと思われる。隙の増加はコンボのみならず立ち回りにも影響を強く受け、横必殺ワザはガードされると再使用できなくなるペナルティが科せられ、空中攻撃は撃墜能力も低下・上方向への撃墜が困難となり、下必殺ワザは効果時間が短くなり成功後に取れる追撃が限られるようになった。
射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのダメージが0.5%と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
 
バレットアーツの銃弾は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{SP|リンク}}の[[盾 (リンク)|盾]]に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。また、並んでいる相手にも当たる。<br />
 
仕様的には弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させるもの。
 
 
 
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。<br />
 
弱攻撃4段目の百裂攻撃にも対応しているが、こちらは射程が打撃判定のすぐ目の前と短く、1発のダメージも少なくなっている。(0.25%?)<br />
 
 
 
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
 
また、射程の長さを利用して他の攻撃でふっとんだファイターに追撃して得点の横取りもしやすい。
 
 
 
バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。
 
*'''長押し射撃に対応するワザ'''
 
**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
 
*'''2方向以上に射撃するワザ'''
 
**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
 
*'''他の追加行動が出るワザ'''
 
**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃の持続も兼ねる)、ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
 
*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
 
**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、下必殺ワザ、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
 
 
 
{{-}}
 
=== バットウィズイン ===
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) バットウィズイン.jpg|サムネイル]]
 
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。
 
 
 
[[緊急回避]]の出始めか[[#下必殺ワザ]]の終わり際にダメージを受けると自動的に発動し、ダメージを半減、吹っ飛びを無効にする。
 
 
 
発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
 
コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
 
  
{{-}}
+
しかし、降下版「アフターバーナーキック」が制限付きではあるものの再びコンボに利用できるようになったほか、[[ダッシュキャンセル]]の仕様変更で地上での攻めがしやすくなったなど、幾分かの強化も受け取っている。さらに[[Ver.3.1.0]]ではワザの後隙や「ウィッチタイム」の受付フレームが、[[Ver.8.0.0]]では主要コンボパーツとなるワザが改善され、前作にあった強さを取り戻しつつある。
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[体重]]減少: 84 ⇒ 81
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 0.9 ⇒ 0.945
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.76
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.936
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.11
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.97 ⇒ 1.019
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
+
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 38F ⇒ 32F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}バットウィズインの発生高速化・無敵F増加: 3F-5F ⇒ 2F-5F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 6F-19F ⇒ 6F-15F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 38F ⇒ 37F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}バットウィズインの無敵F増加: 3F-5F ⇒ 3F-6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 6F-19F ⇒ 7F-16F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 5F-19F ⇒ 6F-17F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}バットウィズインの発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-27F ⇒ 5F-31F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 46F
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}全てのバレットアーツの攻撃範囲縮小。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが減少
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段のダメージ減少 [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
 +
***for: 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3%*n+1.0% → 6.0%
 +
***SP:  1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6.0%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目と3段目の発生高速化: 9F/11F ⇒ 7F/7F [2段目/3段目]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目までの後隙増加: FAF: 26F/31F/34F ⇒ 32F/32F/40F [1段目/2段目/3段目]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}3段目までのベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]補正率減少: 1.0 ⇒ 0.6
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップずらし]]のしやすさ減少: 0.6 ⇒ 0.4
 +
***上記2つの変更により、相手は抜け出しにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 47F ⇒ 43F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力増加。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と3段目のダメージ減少: 3.5%/8.5% ⇒ 3.0%/7.0% [1段目/3段目]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のダメージ減少: 5.0%->2.0% ⇒ 1.5%->2.0% [始->持続(対空)]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 27F ⇒ 32F
 +
**1段目のベクトルが内側になった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}対地でヒットした時、2段目に繋がるようになった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}対空でヒットした時、2段目が外れやすくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7.0%/6.0% ⇒ 6.0%/5.0% [かかと/脚]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 27F ⇒ 29F
 +
*スマッシュ攻撃全般
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スマッシュホールド]]最大ダメージ倍率減少: 1.4倍 ⇒ 1.2倍
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つようになり、判定が弱くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットした場合、追加の後隙(8F)が発生するようになった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 +
***ただし、全てのシフトでベヨネッタの付近に生じる判定の隙間を埋めることはできない。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 19F-21F ⇒ 17F-19F
 +
**後隙減少: FAF: 68F ⇒ 67F
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、判定消失後から生じる後隙は1F増加した:47F ⇒ 48F
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**上記のスマッシュ攻撃全般以外の変更点確認されず。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}マダム・バタフライの持続F増加: 25F-27F ⇒ 26F-28F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4.5% ⇒ 3.6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が大幅に減少した。コンボ可能%帯は広がったが、高%の相手に対する撃墜手段としては使いにくくなった。
 +
***撃墜%: 200% ⇒ 320% ([[終点]]中央の{{SP|マリオ}}で計測)
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 10F ⇒ 18F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}与えるダメージが上昇した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}全ての段のダメージ増加 [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中前以外の技にコンボを繋げにくくなった。
+
***for: 3.0% → 2.2% → 6.0%
 +
***SP:  4.0% → 3.3% → 7.0%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段の後隙増加: FAF: 27F/32F/40F ⇒ 38F/40F/47F [1段目/2段目/3段目]
 +
***これにより、1段止めから横・上必殺ワザへのコンボができなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 28F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2/4.8 ⇒ 4.6/4.2 [先端/根本]
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9.0% ⇒ 7.5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4% ⇒ 3.0%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 90 ⇒ 80
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 75° ⇒ 55°
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 75° ⇒ 55°
 +
***これにより、後空中攻撃や横必殺ワザでコンボできるようになったが、相手を上に上げ続けるコンボが不可能になり、高空での撃墜手段にも使い辛くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が変更され、着地攻撃に繋げやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}対空の相手に対するふっとばし力が減少し、低%の相手をメテオしにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 48F ⇒ 53F
 +
***場外で使用した後の復帰がし辛くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 28F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 32F ⇒ 42F
 
*つかみ
 
*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F/38F/36F ⇒ 38F/46F/41F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
**{{変更点比較|その他=1}}立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計3.0% (1.5%*2) ⇒ 計1.3% (0.65%*2)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
 +
***発生: 7F , 14F ⇒ 1F , 4F / 後隙: FAF: 22F ⇒ 7F
 +
**[[ヒットストップ]]補正率増加: 4F ⇒ 10F
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**変更点確認されず。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**変更点確認されず。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**変更点確認されず。
 
*通常必殺ワザ「バレットクライマックス」
 
*通常必殺ワザ「バレットクライマックス」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド削り値]]減少: 0% ⇒ -0.3%/-0.6% [溜めなし/チャージバレット]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 71F ⇒ 76F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}弾の射程距離延長。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め後は1秒までしか維持できなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め後の維持時間が無制限から1秒までになった。
*横必殺ワザ
+
*地上横必殺ワザ「ヒールスライド」
**「ヒールスライド」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少
***{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。
+
***for: 突進: 9.0%->8.5%->8.0% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6.0%
****前作でも追加入力までの隙が生じていたが、本作で明確な隙となった。
+
***SP:  突進: 8.0%->7.5%->7.0%->8.0% [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 5.0%
**「アフターバーナーキック」
+
****※『スマブラSP』の突進の持続3は追加入力時に発生。
***{{変更点比較|弱体化=1}}1回目のヒットから1秒以上経過すると2回目を出すことができなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}蹴り上げの発生高速化: 54F ⇒ 51F
***{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットした場合、2回目の使用ができなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 78F ⇒ 73F
***{{変更点比較|弱体化=1}}上方向への移動距離が減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。さらに、シールドの前でベヨネッタが停止するようになったため、反撃を受けやすくなった。
***{{変更点比較|強化=1}}下入力時の吹っ飛びのベクトルが変更され、前作のVer.1.1.6以前のように連携できるようになった。
+
*空中横必殺ワザ「アフターバーナーキック」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1回目のヒットから1秒以上経過すると2回目を出すことができなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットした場合、2回目の使用ができなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇の角度が低くなり、上方向への移動距離が減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}地形に当たった時の跳ね返りが大きくなった。崖際で跳ねた場合、すぐに崖に掴めなくなり、移動空中回避などをする必要がある場合ができた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}降下版の対地ヒット時のベクトル変更: 60° ⇒ 80°
 +
***前作のVer.1.1.6以前のようにコンボパーツに使えるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}降下版で[[オート着地キャンセル]]することができなくなった。
 +
**入力後、移動を始める6F目までの間に下に方向入力すると、降下版を出せるようになった。
 
*上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
 
*上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
**{{変更点比較|弱体化=1}}上方向への移動距離が減少した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]補正率減少: 1.3 ⇒ 0.8
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が[[ヒットストップずらし]]されなくなった。
 +
***上記の変更により、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}前面でのガケつかまり可能F鈍化: 11F ⇒ 27F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇距離減少。
 
*下必殺ワザ「ウィッチタイム」
 
*下必殺ワザ「ウィッチタイム」
**{{変更点比較|強化=1}}スローの効果範囲が拡大した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}スローの効果範囲拡大: 30 ⇒ 60
**{{変更点比較|弱体化=1}}スローの効果時間が減少した。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}カウンター受付F増加: 5F-21F/18F-29F ⇒ 8F-27F/24F-35F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 50F ⇒ 67F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}カウンター成功時の後隙増加: FAF: 15F ⇒ 40F/50F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-16F ⇒ 8F-23F
 +
**ウィッチタイム効果時間の仕様が変更された。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}全体的に、効果時間が減少する仕様変更がなされた。
 +
*必殺ワザの着地ペナルティ
 +
**
 +
**
 
*最後の切りふだ「大魔獣召喚」
 
*最後の切りふだ「大魔獣召喚」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ゴモラのダメージ減少 : 30%/15% ⇒ 28%/13% [追撃/ゲージによる追加ダメージ]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ゴモラのダメージ減少: 30.0%/15.0% ⇒ 28.0%/13.0% [追撃/ゲージによる追加ダメージ]
 
**{{変更点比較|強化=1}}相手を100%以上に出来なかった場合、10%の追加ダメージを与えるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}相手を100%以上に出来なかった場合、10%の追加ダメージを与えるようになった。
 
+
*ガケのぼり攻撃
*{{変更点比較|その他=1}}全てのアピールが高速化された。下アピールは前半のモーションがカットされ短縮化された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
<!--
+
*{{変更点比較|その他=1}}全てのアピールモーションが高速化された。下アピールは前半のモーションがカットされ短縮化された。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|強化=1}}
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}
 
*{{変更点比較|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
 
 
(例)
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
-->
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ベヨネッタ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ベヨネッタ}}
213行目: 259行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ベヨネッタ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="バレットパンチ" → "コンボスイープ" → "スイングアップ" → "ファントムラッシュ" → "ファントムフィニッシュ"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|200px|サムネイル|]]
 
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
 
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5%+6.0% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
 
*'''発生:''' 9F-11F → 9F-11F → 7F-8F → 6F- → 4F , 11F-12F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' 31F → 31F → 39F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
 
*'''[[ワザ特性]]''': ? →
 
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。<br />他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。<br />ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
 
*バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、フィニッシュとそれぞれに対応している。
 
**百裂攻撃のバレットアーツは他の攻撃のものと違い、1発打撃を入れる毎に1発ずつ撃ち込む。射程は打撃判定の目の前と短く、ダメージも少ない。
 
**途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし、一度でも長押し射撃を中断すると、その百裂攻撃中はバレットアーツは使用できなくなる。
 
-----
 
*百裂攻撃は抜け出されにくく、全段ヒットさせれば19%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。
 
**また、攻撃時間が長く、背後が隙だらけだったりと、大乱闘では使いづらい性能。
 
*踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。
 
*多段攻撃のため、相手がその場回避した場合は刺さる。
 
<!--*当たり方によっては、百裂に移行する際にジャンプで抜けられてしまう。-->
 
<gallery>
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (4).jpg|4段目(百裂攻撃)
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (5).jpg|百裂フィニッシュ
 
ベヨネッタ (SP) BA 弱攻撃3.jpg|3段目のバレットアーツ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="スティレット"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
銃を突きだし、滑るように突進。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%->8.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 15F-20F -> 21F-26F [始->持続]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="バレットヒール" → "コンボツイスト" → "ライジングキック"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横強 (1).jpg|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横強 (3).jpg|200px|サムネイル|3段目]]
 
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% → 7.0% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' 12F → 12F → 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。
 
----
 
*全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="チェーンアッパー"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上強.jpg|250px|サムネイル]]
 
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%->2% + 6.0%、計8.0%~7.5% [1段目:始->持続(対空)]
 
*'''発生:''' 9F-11F->12F-13F , 15F [1段目:始->持続(対空)]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*出の早さと上方向への判定にも優れる。
 
*低い位置の相手に対しては2段ヒットになり、真上に打ち上げる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="トリップサークル"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下強.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方に足払い。<br />
 
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
 
*'''ダメージ:''' 6%/5% [かかと/脚]
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*至近距離でのコンボ始動技。
 
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA 下強.jpg|バレットアーツ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="アンブランストレート"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横スマ (1).jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横スマ (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横スマ (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
 
自らの髪を触媒に魔人マダム バタフライの腕を召喚する「ウィケッドウィーブ」。巨大な拳が前方にパンチを放つ。
 
*'''ダメージ''' [拳/手首]
 
**【ホールドなし】16.0%/14.0%
 
**【最大ホールド】
 
*'''発生:''' 17F-19F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[シフト攻撃]]対応。
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
 
-----
 
*発生が遅く、攻撃範囲や後隙がメガトン級に大きいスマッシュ攻撃。他のスマッシュも同じなため、気軽に振ることはできない。
 
*横のリーチが長いので、膠着状態で奇襲的に振るのもアリ。
 
*腕の下に隙間があり、背の低い相手はしゃがみで避けることができる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="ウィケッドアッパー"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上スマ.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方の足元からマダム バタフライの腕を召喚し、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
 
バレットアーツは前と上に銃撃。
 
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
 
**【ホールド無し】17%->16%->15%
 
**【最大ホールド】
 
*'''発生:''' 18F-19F -> 20F-21F -> 22F-23F [始->持続1->持続2]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
 
----
 
*{{SP|パルテナ}}の上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
 
*主に[[#下必殺ワザ]]後の撃墜目的に使う。
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA 上スマ.jpg|バレットアーツ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="ヒールストンプ"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下スマ (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下スマ (2).jpg|200px|サムネイル|]]
 
強烈な踏み付けを見舞う。召喚キックも放ち、前方の上空からマダム バタフライの足が踏み付ける。<br />
 
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。
 
*'''ダメージ''' [ベヨネッタ / マダム バタフライ:始->持続]
 
**【ホールド無し】5.0% / 16.0%->15.0%
 
**【最大ホールド】
 
*'''発生:''' ベヨネッタ: 20F-21F / マダム バタフライ: 25F -> 26F-27F [始->持続]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
 
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*ガケつかまり中の相手に当たる。
 
----
 
*大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。
 
**メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
 
*後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
 
*崖つかまりの相手にもあたるので、崖奪いなどで無敵が切れているときもねらい目。
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA 下スマ (1).jpg|バレットアーツは足より下には判定が出ない。
 
ベヨネッタ (SP) BA 下スマ (2).jpg|発生するのはベヨネッタの至近のみ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="スピニングキック"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) N空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
水平に回転蹴り。<br />
 
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%->6.0% [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 3.6%
 
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-25F [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 26F-36F , 26F-46F , 26F-56F , 26F-66F ...
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' 10F / 18F [バレットアーツ:あり/なし]
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
 
-----
 
*横方向に吹っ飛ばすので、復帰阻止として使用できる。
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA N空中.jpg|バレットアーツ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="エアリアルバレットパンチ" → "エアリアルコンボスイープ" → "スイングダウン"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 前空中 (1).jpg|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 前空中 (2).jpg|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 前空中 (3).jpg|200px|サムネイル|3段目]]
 
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 4.0% → 3.3% → 7.0% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' 7F-9F → 7F-9F → 12F-15F [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*ベヨネッタの空中ワザの中では最も発生が早いので、空中で咄嗟に前方の相手を攻撃する時はこれ。
 
*ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。<br />1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。
 
**地面付近の相手に1~2段目をヒットさせつつ下方向入力で着地したら、着地直後にスマッシュ攻撃を狙ってみるのも良い。
 
*前方向に押し込む攻撃なので、復帰阻止にも有効。
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA 前空中3.jpg|3段目のバレットアーツ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="シューティングキック"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 後空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
後蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/10.0% [先端/根元]
 
*'''発生:''' 11F-14F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*{{SP|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="フルムーンエッジ"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br>バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
 
*'''ダメージ:''' 7.5% / バレットアーツ(蹴り): 3.0%
 
*'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F-32F , 21F-43F , 21F-54F , 21F-65F ...
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA 上空中.jpg|バレットアーツ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="ヒールギロチン"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
 
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 9%/8%/7% [先端/中間/根元]  / [[着地攻撃]]: 5%
 
*'''発生:''' 空中攻撃: 18F-24F -> 25F-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*足先を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
 
**着地時の攻撃判定を当てれば横スマッシュ並に大きく吹っ飛ばせるが、相手の方が先に着地して受け身を取られた場合は反撃確定。相手の蓄積ダメージが高いほど、相手が先に着地しやすくなるためリスクが増す。
 
**場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。<br>相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。<br>また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
 
 
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA 下空中.jpg|バレットアーツは着地後に発動できる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) つかみ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) つかみ (2).jpg|200px|サムネイル]]
 
右手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
 
----
 
 
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ベヨネッタ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="つかみウィッチスラップ"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 計1.3% (0.65%*2)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*一度の入力で二度攻撃する唯一のつかみ攻撃。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="鉄山靠"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 前投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
背中を使った体当たり攻撃。元は『バーチャファイター』の[[アキラ]]が使う技。
 
*'''ダメージ:''' 計10.0% (7%+3%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*7.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*まれにアキラの決め台詞「10年早いんだよ!」の台詞が入ることがある。このセリフは日本語だが1のコスチュームでもカタコトな日本語で言うことがある。
 
----
 
*ベヨネッタの中で最も吹っ飛び、ダメージが高い投げワザ。
 
<gallery>
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 前投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="クレセントスイープ"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 後投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
後ろに蹴りあげ。
 
*'''ダメージ:''' 計9.0% (3%+6%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
<gallery>
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 後投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="アークワイパー"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
後ろに蹴りあげ。
 
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3%+4.5%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*空中戦に持ち込めるが、コンボになる確定追撃は特に無い。
 
<gallery>
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 上投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="フルストンプ"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
後ろに蹴りあげ。
 
*'''ダメージ:''' 計9.0% (3%+5%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*%が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、「ヒールスライド」が有効な選択肢になる。
 
*相手のダメージが増えてくるとバウンドで上に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。
 
<gallery>
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) 下投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="バレットクライマックス"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) NB (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
 
*'''発生:''' 溜めなし: 17F-26F , 22F-31F , 32F-41F , 37F-46F ...
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。最大までたまった時から中断はできるが、溜めた分の保持はできない。最大溜めから1秒間だけ維持でき、その後は自動で発射する。
 
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
 
*上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこのワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
 
*ボタン連打で連射できる。2発を1セットとして、最低2、最大8セットまで連射できる。
 
*弾丸はエネルギー系の[[飛び道具]]。射程距離は[[終点]]土台の4分の3くらい。
 
*ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
 
===== 解説 =====
 
*斜め上に射撃する対空用飛び道具。ジャンプと併せて使えば相手の空中からの行動を牽制できる。
 
**半面、地上にいる相手にはやや当てにくい。ただ、相手を覆うように飛ぶので相手の行動は制限される。
 
**{{for|ガノンドロフ}}などの高身長相手なら射程内最長距離でも当たるので、遠距離待ちなども視野に入る。
 
*発生が速く、飛距離はかなりあるので、距離が離れていたらどんどん使っていい技。
 
*復帰阻止としても使え、タメを見せるだけでも牽制となる。
 
**中断できるので、そのまま撃つかフェイントを混ぜるかの二択になる。
 
*溜めなしの弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。
 
 
 
<gallery>
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) NB (2).jpg|溜めモーション。
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) NB (3).jpg|最大溜め。
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) NB (4).jpg|溜めると最初の4発だけチャージバレットになる。
 
ファイル:ベヨネッタ (SP) NB (5).jpg|使うたびにモーションが両手→両足に交互に変わる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="ヒールスライド / アフターバーナーキック"}}
 
地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。
 
===== ヒールスライド =====
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横B HS (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横B HS (2).jpg|サムネイル|200px|長押しで追加キック。]]
 
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 突進: 8.0%->7.5%->7.0%->8.0% [始->持続1->持続2->持続3<ref>持続3は追加入力時で発生。</ref>] / 蹴り上げ: 5.0%
 
*'''発生'''
 
**追加入力なし: 15F-18F -> 19F-24F -> 25F-39F
 
**追加入力あり: 突進: 15F-18F -> 19F-24F -> 25F-34F -> 35F-42F [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 51F-55F
 
===== 解説 =====
 
*地上でコンボの起点にできるワザの一つ。長押しで蹴り上げ、そこから連係が可能。
 
*姿勢が低くなるので、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
 
*他の地上攻撃の例に漏れず、このワザも隙が大きい。突進がガードされてしまうと、追加入力の蹴り上げが発生しなくなり、反撃されやすい。
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) 横B HS (3).jpg|ガードされると追加入力できなくなり、隙を晒すことになる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
===== アフターバーナーキック =====
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横B AB (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横B AB (2).jpg|200px|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
 
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
 
*'''ダメージ'''
 
**通常入力: 6.0%->7.0%->6.0% [始->中->終]
 
**下入力: 6.5%/5.0% [急降下/[[着地攻撃]]]
 
*'''発生'''
 
**通常入力: 7F-9F -> 10F-14F -> 15F-19F
 
**下入力: 8F-24F / 1F-2F [急降下/着地攻撃]
 
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
 
*急降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の[[リュウ (SP)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを意識すると出しやすい。
 
*通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
 
*[[壁]]にぶつかった場合跳ねるので復帰に役立てることができる。
 
*一度使用すると着地するまで再使用できないが、何かにヒットした場合はもう一度だけ使用できる猶予が1秒与えられる。
 
**ただし、ガードされた場合は再使用できない。
 
*急降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*コンボ(通常入力版のみ)・差し込み・移動・回避……と、ベヨネッタの立ち回りの中核となるワザ。
 
*発生がとても速く、2連続使用はもちろん、上必殺ワザや前空中攻撃への連係・またはそこからの連係が容易に繋がる。
 
*相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
 
**崖に近い時は、崖から飛び出してからこのワザを出す手もある。
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA 横B AB.jpg|バレットアーツ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="ウィッチツイスト"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上B.jpg|250px|サムネイル|]]
 
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 3%/2%+0.2%*5+3%、全7段ヒットで7.0%/6.0% [1段目:地上/空中]
 
*'''発生:''' 6F , 11F-14F (ヒット間隔: 3F) , 15F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-25F (ヒット間隔: 3F) , 27F-28F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
 
*使用後に空中ジャンプをするともう1回使用可能になる。
 
**空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
 
*バレットアーツは上昇と同時に真上真下に向けて射撃。アッパーに巻き込まれた相手は真上射撃が当たるため実質的に威力が増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
 
*初回は相手を前方水平方向にふっとばす。空中ジャンプ後は斜め上に弱く飛ばす。
 
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*ベヨネッタの復帰ワザであると同時にコンボパーツを兼ねている。
 
*1回目を使ってからジャンプすると2回目が使え、(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。<br />逆に「ウィッチツイスト」単体の上昇量は{{SP|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並び、他のファイターのように復帰しようとすると復帰が悲惨なことになってしまう。'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事を確実に覚えておきたい'''。
 
<gallery>
 
ベヨネッタ (SP) BA 上B.jpg|バレットアーツ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="ウィッチタイム"}}
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル|通称WT。スロー時間は相手に表示される時計の針が一周するまで。]]
 
攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''フレーム:''' カウンター受付: 8F-21F (無敵: 8F-17F) / バットウィズイン受付: 18F-29F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
 
*発動した瞬間の効果時間内に相手の攻撃を回避すると、相手<!--<ref>ファイター以外にも敵キャラもスローにできる。なお、[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などのヘルパーキャラはスローにできない。ただし、呼び出した相手による攻撃扱いのため、近くに呼び出した相手がいるならその相手をスローにできる。</ref>-->を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいれば発動する。
 
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
 
*攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
 
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
 
*攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
 
 
 
===== 効果時間について =====
 
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
===== 解説 =====
+
{| class="wikitable"
*他のカウンターワザと違い即効性はない。カウンター成功後の展開を込みで考えて有効に使う必要がある。
+
! ワザ !! 特性
*復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
+
|-
*崖際で発動し、即座に前/後/下投げなどで相手を場外にふっとばせば、下空中攻撃や下スマッシュ攻撃(ホールド)によるメテオが確定する。相手キャラによっては低%でも撃墜できる。
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*注意点としてベヨネッタが攻撃を受けて怯むと、スロー効果は解除されてしまう。[[連続ヒットワザ]]や、特に混戦では、第三者からの妨害に気をつける必要がある。
+
|-
*カウンターワザにしては隙が少なく、少し後退するので、隙を晒しても比較的攻撃を受けにくい。とはいえ近距離では相手のダッシュつかみなどが間に合うので、WTを読まれるとさすがに危険。
+
| ダッシュ攻撃 ||
**使用後に落下することで高所の相手から離れ、隙をフォローする使い方が有効。
+
|-
*当然ながら、スローにした相手は第三者からしても絶好のチャンス。獲物を横取りされてしまう危険性は常にある。
+
| 横強攻撃 ||
*纏めると1on1では凄まじく強いが、乱闘では使いどころを考える必要のあるワザ。場合によってはWTが成立しても、追撃を諦めて逃げなければならない事もある。
+
|-
<gallery>
+
| 上強攻撃 ||
ファイル:ベヨネッタ (SP) 下B (2).jpg|カウンターのモーションは後方回避と同じバク転。
+
|-
ファイル:ベヨネッタ (SP) 下B (3).jpg|遠距離からの攻撃は躱すことはできるが距離が空いているとスローにはならない。
+
| 下強攻撃 ||  
ファイル:ベヨネッタ (SP) 下B (4).jpg|カウンター成功時に発生する効果範囲内でならスローは発動する。
+
|-
</gallery>
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
{{-}}
+
|-
 
+
| 上スマッシュ攻撃 ||
=== [[最後の切りふだ]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="大魔獣召喚"}}
+
| 下スマッシュ攻撃 ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
ウィッチタイム中に相手に攻撃をかさねゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。攻撃した相手を最大3人まで追撃できる。
+
| 通常空中攻撃 ||
===== 仕様 =====
+
|-
*'''ダメージ:''' 魔獣ゴモラ: 28%/13% [追撃/ゲージによる追加ダメージ] / 100%以下の場合に与える追加ダメージ: 10%
+
| 前空中攻撃 ||
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 後空中攻撃 ||
*まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、“クライマックスゲージ”が表示される。
+
|-
**ウィッチタイムの効果時間は針が一周するまで続き、ちょうど8秒。また、クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。
+
| 上空中攻撃 ||
*ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で[[倒れふっとび]]状態の相手全員を喰らい尽くす。
+
|-
**ゴモラの飲みこみが終わった時点で蓄積ダメージが100%以上だった場合、相手は[[即ミス|その場でミスになる]]。
+
| 下空中攻撃 ||
***即ミスできなかった場合は、10%の追加ダメージを与え斜めにふっとばす。
+
|-
**ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。
+
| つかみ攻撃 ||
*チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
+
|-
*スロー中のベヨネッタは無敵状態。
+
| 前投げ ||
 
+
|-
===== 解説 =====
+
| 後投げ ||
*相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜にはあまり期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くか、単純にスロー効果を活かして復帰阻止等に利用し撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。
+
|-
*CPプレイヤーは緊急回避の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙はちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。
+
| 上投げ ||
*一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。
+
|-
*[[妖精のビン]]を持っている相手の場合も、ウィッチタイム中にダメージが100%を以上にせずにゴモラを召喚すれば即ミスさせる事が可能。その際、大抵の場合ビンはゴモラの攻撃で(ステージ外の)どこかに落とすのだが、最後まで落とさなければ切りふだ終了時にビンをベヨネッタの目の前に遺すことになる。もっとも、WT中の攻撃で落とす事が多いのでまず見られないが。
+
| 下投げ ||
 
+
|-
{{-}}
+
| 通常必殺ワザ ||
 
+
|-
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
+
| 横必殺ワザ ||
3種とも攻撃内容は同じで、モーションもほとんど変わらない。<br />
+
|-
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。
+
| 上必殺ワザ ||
 
+
|-
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
| 下必殺ワザ ||  
<gallery>
+
|-
ベヨネッタ (SP) おきあがり攻撃 (基本共通) (1).jpg|おきあがり攻撃1
+
| 最後の切りふだ ||
ベヨネッタ (SP) おきあがり攻撃 (基本共通) (2).jpg|おきあがり攻撃2
+
|-
</gallery>
+
|}
{{-}}
+
-->
 
+
== [[アピール]] ==
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ガケ]]から登って、足払い。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。
 
セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。
 
*上アピール
 
*上アピール
*:1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。<br />「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
+
*:1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
 +
*::日本語「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 英語「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
 
*横アピール
 
*横アピール
*:優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。<br />「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
+
*:優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
 +
*::日本語「動くと死ぬわよ」 / 英語「New 'do, dead you」
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:素早く舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
 
*:素早く舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
「バットウィズイン」の変身を解き、銃を取り出す。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。
 
「バットウィズイン」の変身を解き、銃を取り出す。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」  
 
*勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」  
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。<br />「私はここよ?」/「Miss me, baby?」
+
**:下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
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**::日本語「私はここよ?」 / 英語「Miss me, baby?」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。<br />「遠慮しないで」/「Do not make me beg.」 または 「退屈だわ」/「Dreadful,」
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**:ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
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**::日本語「遠慮しないで」 / 英語「Do not make me beg.」
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**::or
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**::日本語「退屈だわ」 / 英語「Dreadful,」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。<br />「楽勝ね」/「You're making it easy.」 または 「全力を見せてよ?」/「That all you got?」
+
**:バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
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**::日本語「楽勝ね」 / 英語「You're making it easy.」
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**::or
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**::日本語「全力を見せてよ?」 / 英語「That all you got?」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (16).gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (16).gif|300px|サムネイル]]
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ベヨネッタ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ベヨネッタ}}
 +
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== 戦術指南 ==
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{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 +
=== 最速ジャンプキャンセル ===
 +
{{SPワザ|ベヨネッタ|上必殺ワザ}}は使用後に[[空中ジャンプ]]を出すことで2回目の使用が可能になることに加え、'''空中ジャンプの動作開始3F目までに上必殺ワザを入力すると、空中ジャンプ回数を消費せずにワザが出せる'''。特殊な仕様の多いベヨネッタだが、[[復帰力]]と[[#コンボ]]の継続という、攻守の立ち回りの両方を強化できるこのテクニックは特に重要視される。強力な[[#撃墜コンボ]]を修得するためにもまずはこのテクニックから覚えていくと良い。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
全ファイター中最多クラスのコンボルートを持ち、完成した時のダメージは30%を超える物や、場外に連れ去って撃墜できる物が多いため是非習得しておきたい。実際の対戦では相手の抵抗([[ヒットストップずらし|ずらし]]・[[ベクトル変更]])による可否の影響が出やすいため、ここでは、実用性が高い事を前提とし、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
 +
 +
=== 基本コンボ ===
 +
連係可能ルートの紹介を兼ねる。上Bの(JC)は「ジャンプキャンセル」の意。
 +
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2
 +
**上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B
 +
**【中~高%】上強 → 空上 → (空J)空後
 +
**上強 → 空後
 +
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【0%】下強 → 横強
 +
**下強 → 空N or 空前
 +
**下強 → (SJ)空前(3段目の発生前に[[急降下]]) → 空上 or 空中横B
 +
***横運び即死コンボに派生可能
 +
**【中~高%】下強 → 空後
 +
**下強 → ([[ダッシュ反転]])空上 → (空J)空後
 +
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0%】空N → 横強
 +
**【中%】空N → 空中横B
 +
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 各種地上攻撃
 +
**【中%】空上 → 空前 or 空中横B
 +
 +
*始動ワザ:地上横B
 +
**地上横B(派生) → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上
 +
***低%の相手や[[コンボ耐性]]が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。
 +
**【0~中%】地上横B(派生) → 空前 or 空N
 +
***相手のずらしの方向により空中攻撃を変える
 +
**地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 or 空N
 +
 +
*始動ワザ:空中横B
 +
**空中横B(×2) → 空N or 空後 or 空上
 +
***空中横Bは1回目のヒット後の相手の位置がベヨネッタよりも下の場合は、降下版にすると2回目がヒットする。しかし、以降のワザには繋がりにくくなる。
 +
**空中横B → (反転)空中上B
 +
***対空用。空中横Bは出始め判定の終わり際で当てると、反転無しの空中上Bを入れられる。
 +
**【低%】空中横B(降下)×2
 +
**空中横B(降下) → 空N or 空前 or 空上 or 上B
 +
 +
*始動ワザ:上B
 +
**【0~60%】上B → (JC)上B → 空N or 空前 or 空上 or 空中横B
 +
***上B最終ヒットは打撃音が重いので、その直後にジャンプ-上Bと間髪入れず押すのがコツ。最初の上Bは長押ししないように。
 +
**【35~110%】上B → 空中前B → (JC)上B → (空中横B → )空N or 空前 or 空上
 +
**【低~中%】上B → (空J)空前
 +
**上B → 空中横B(×2)
 +
 +
=== 撃墜コンボ ===
 +
*【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
 +
 +
*【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前
 +
**このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。
 +
 +
*地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上  → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → 空中横B(降下) → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し)
 +
**このコンボは復帰不可能なので注意。
 +
**途中の空Nか空上の判断は相手の落下の速さ、最後のコンボの締めは相手の位置によって変える。
 +
**このコンボは失敗したときのリスクが高いが、狙いやすい0%即死コンボでもある。入る場合と入らない場合を見分けることが重要である。
 +
 +
*【0~低%(ステージ中央付近から)】下強 → (SJ)空前(3段目の発生前に[[急降下]]) → ([[ダッシュ反転]])空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前
 +
**最後の空前は一段ごとにディレイをかけると撃墜しやすい。
 +
**このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。
 +
 +
*【対重量級(巨体)限定】下強 → (SJ)空前(3段目の発生前に[[急降下]]) → ([[ダッシュ反転]])空上 → 空中横B → 空中横B(降下) → 上B(少しディレイ) → (JC)上B → 空前
 +
**このコンボも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。
 +
**他のコンボと比べ失敗したときのリスクが高く、場合によっては自滅してしまうので相手のベク変に要注意。危なそうだったら2回目の空中横B(降下)を上Bに変えて%を稼ぐコンボに軌道修正すると良い。
 +
 +
*【低%】下強 → (SJ)空前(3段目の発生前に[[急降下]])×n(崖際まで運ぶ) → ([[ダッシュ反転]])空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前
 +
**位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。
 +
**これも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。
 +
 +
*【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
 +
**約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。
 +
 +
*【60%付近】上強 → (大J)空上 → 空中横B → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
 +
**[[#最速ジャンプキャンセル]]の使用必須コンボ。
 +
 +
*【65~75%】下強 or 上強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 or 空N→ 空中横B → (反転)上B → 空前
 +
 +
*【高%】空前1段止め着地 → 横スマ
 +
**非確定だが相手の着地モーション時に発生する隙を考慮すると実質確定。
 +
**相手の着地モーションに被さるように振ると空中回避で割り込まれなくなるのでなお入りやすい。
 +
 +
*【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
 +
*これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。
 +
*基本1回目の上BのJCはしなくてもいいが、しておくとより上に運べるので撃墜の可能性が上がる。だからといって、敵の位置を確認せずにJCを使うとコンボが入らなくなる可能性があるので注意。
 +
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
「身体攻撃強化」で通常必殺ワザやバレットアーツなどを除くほとんどのワザを強化できる。ベヨネッタの場合「空中攻撃強化」は身体攻撃強化のほぼ下位互換。
 +
 +
通常必殺ワザは「武器攻撃強化」「射撃攻撃強化」などで強化できるが、他のワザを強化できないので注意。バレットアーツは無属性のため「クリティカルヒット」「代償いろいろ強化」などでしか強化できない。
 +
 +
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 +
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 +
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ベヨネッタ}}
 +
 +
=== 組み手 ===
  
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ベヨネッタ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ベヨネッタ3}};">'''アドリブコンボ参考表'''</div>
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
<div class="mw-collapsible-content">
+
|data-sort-value="1"| NOVICE
{| class="wikitable"
+
|data-sort-value="2"| HOPE
! ワザ/% !! 0% !! 10% !! 20% !! 30% !! 40% !! 50% !! 60% !! 70% !! 80% !! 90% !! 100%
+
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,097
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カメックババ|カメックババ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,142
 +
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キャンディーコング|キャンディーコング]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
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 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コウメ & コタケ|コウメ & コタケ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,222
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミドナ|ミドナ]]
 +
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 +
|-
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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|-
 +
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|-
 
|-
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+
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| つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 ||つながるワザ名
+
|| [[ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャンヌ|ジャンヌ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|-
 
|-
! 下強
+
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| つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 ||つながるワザ名
+
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 +
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|-
 
|-
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+
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| つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 || つながるワザ名 ||つながるワザ名
+
|| [[ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アルラウネ|アルラウネ]]
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|-
 
|-
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+
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 +
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
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+
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+
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オルベリク & プリムロゼ|オルベリク & プリムロゼ]]
 +
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|-
 
|-
 
|}
 
|}
</div> </div>
 
  
== 1人用ゲームモード攻略 ==
+
===== お供として =====
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+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ベヨネッタ}}
+
! No. !! 名前 !! ランク
 
+
|-
=== 組み手 ===
+
|| 0,225
 
+
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アゲハ|アゲハ]]
 
+
|data-sort-value="1"| NOVICE
=== ベヨネッタボディのスピリット ===
+
|-
*
+
|| 0,672
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギャンレル|ギャンレル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,973
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーク|ジーク]]
 +
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 +
|-
 +
|| 1,015
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|| [[ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セレッサ|セレッサ]]
 +
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|-
 +
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 +
|data-sort-value="ツクルトシツチョウ & アソン & マナンジャ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ツクルト室長 & アソン & マナンジャ|ツクルト室長 & アソン & マナンジャ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,406
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リング|リング]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
832行目: 619行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ベヨネッタ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP ベヨネッタ6.jpg|
 
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</gallery>
 
== その他画像 ==
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2021年7月19日 (月) 22:50時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのベヨネッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ベヨネッタ」をご覧ください。
ベヨネッタ
公式絵 SP ベヨネッタ.png
シンボル ベヨネッタ.png
出典ベヨネッタシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー63

ベヨネッタ(Bayonetta)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは63。

解放条件

ファイター性能

空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とし、#コンボを前提にしたファイター。同じくコンボを主軸としたリュウケンが格闘ゲームらしい地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中を駆け回るスタイリッシュなアクションが特徴。

彼女の最大の特徴は、バリエーションに富んだ空中コンボの可能性である。相手を空中で運ぶことにかけて彼女の右に出るファイターはいないと言っても過言ではなく、極まれば半端な蓄積ダメージからでも画面端に連れ去って撃墜してしまう事すらある。また、上必殺ワザしりもち落下にならず、空中横必殺ワザは斜め下への急降下もできるので、素の運動性能以上に素早く動ける。
他にも、相手をスローにする風変わりなカウンターワザウィッチタイム」もベヨネッタを語る上では欠かせない。これはふっ飛ばしワザが限られている上にいずれも極端にスキの多いベヨネッタの貴重な決め手となる、強力な補助技である。
また、遠距離では「バレットアーツ」によるダメージ蓄積や撃墜点の横取りなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様がかなり多い。

一方で、ワザの威力は全体的に乏しい。強みのコンボも操作が複雑で、相手のベクトル変更を読んでワザを決める判断力も必要になる。
地上ではワザの発生や隙、判定の弱さが目立ち、撃墜難に陥りやすい。素の運動性能も控えめで小回りが効かないため、横必殺ワザに頼った単調な動きになりがちなのも難点と言える。
また、横/上必殺ワザは空中で連続使用すると着地隙が大きく延びるうえ、他ファイターとは真逆に空中ジャンプを使う前に上必殺ワザがセオリーといった極端に癖の強い問題も抱えており、コンボに失敗した場合のリスクは少なくない。

空中に吹っ飛んだ相手を捉え続け、攻撃を躱す立ち回りからチャンスを引き出す技量を問われる超上級者向けファイター。難易度は非常に高いが、使いこなせれば唯一無二の華麗な立ち回りを楽しめるだろう。

長所と短所

  • 長所
    • 多くのワザで連係#コンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
    • バレットアーツ」により、ダメージ上乗せや相手の撃墜点の横取りが容易。それによって空中攻撃の持続も伸ばせる。
    • 空中横必殺ワザ「アフターバーナーキック」と上必殺ワザ「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
    • 相手をスローにするカウンターワザ下必殺ワザ「ウィッチタイム」)を持っている。
      • カウンターが成立した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えればスマッシュ攻撃を容易に直撃させるなどといった成果を得られる。
    • 復帰阻止に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
    • スマッシュ攻撃の威力と範囲に優れる。
    • 緊急回避や下必殺ワザは少し発動が遅れても、ダメージが半減され、吹っ飛ばされずに済む「バットウィズイン」になる。
      • 特に空中回避は1F目から無敵発生までの間バットウィズインが発生するため、相手からのコンボに少しでも隙間があれば割り込める。
    • 相手の場所を問わず即撃墜に至らしめる最後の切りふだ「大魔獣召喚」が脅威的。即撃墜を抜きにしても、スローで相手全員を隙だらけにできるので、かなり有利になる。


  • 短所
    • コンボの成功には、相手の吹っ飛びを読む判断力と操作精度を求められる。
      • 乱戦では空中が主体になるとはいえ、コンボ全体の時間が長く、妨害を受ける可能性がある。最悪、コンボを決めている相手もろとも第三者に撃墜を頂かれる恐れも。
        このため複数のファイターとの混戦が予想される多人数大乱闘では、自身の強みが十分に発揮できない。
    • 攻撃ワザの判定が弱い。特に各種スマッシュ攻撃は判定が特殊で相殺のリスクがかなり大きい。
    • 地上ワザの発生が総じて遅い。コンボ始動ワザを除き隙も大きめで、密着状態に弱い。
    • スマッシュ攻撃、下空中攻撃以外の吹っ飛ばし力がほとんど伸びないため、立ち回りで使える撃墜択にとても乏しい。
      相手の蓄積ダメージを溜めるだけで撃墜難に至りやすく、ほかほか補正の乗り切った痛恨の一撃を食らうリスクを受けやすい。
      • 撃墜に繋がる連係・コンボも存在するが、頻繁に狙えるようなものではない。
    • 運動性能自体は高くない。それを補う上・横必殺ワザもクセが非常に強い。
      • 特に空中ジャンプで上必殺ワザが復活するという点が『スマブラ』のセオリーに慣れているほど扱いを難しくしている。
      • 横・上必殺ワザは、一度に行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。
    • 体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。
    • 緊急回避の後隙が大きく、回避狩りされるリスクが高い。
    • 飛び道具は打点がかなり高いかノーリアクションのものばかりで、牽制に使いづらい。

運動技能

ジャンプ時には羽根で舞うが、羽根に喰らい判定はない。
  • バットウィズイン - 緊急回避の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。
  • 横必殺ワザ・上必殺ワザは空中で条件を満たす(それぞれ「相手にヒットさせる」「空中ジャンプを使用する」)と2回使用できるが、次に着地したときの隙が大きくなる

ジャンプの高度や加速、落下速度に優れ、縦に素早く動けるファイター。ジャンプ時には羽根が出現するが、羽根に喰らい判定は無い。
一方、走行速度は平均的で、空中横移動速度は遅い。一応空中での速度も加速には優れているため悲観するほどではなく、横必殺ワザなど移動系のワザでカバー可能。
一番の欠点は上必殺ワザより先に空中ジャンプを使ってしまった場合の上昇距離と、体重の軽さであろう。復帰操作ミスや重量級ファイターの大技など、早期撃墜されるリスクが常に付きまとう。

しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: ウィッチタイム効果時間・必殺ワザの着地ペナルティ

前作の最終アップデートに続き弱体化の調整が取られており、その変更量は最多クラスである。派手なリターンに相応したリスクが付けられたといった趣向で、多くの面で弱体化がされている中でも隙の増加は著しく、前作プレイヤーであればその差を実感できるのは容易いと思われる。隙の増加はコンボのみならず立ち回りにも影響を強く受け、横必殺ワザはガードされると再使用できなくなるペナルティが科せられ、空中攻撃は撃墜能力も低下・上方向への撃墜が困難となり、下必殺ワザは効果時間が短くなり成功後に取れる追撃が限られるようになった。

しかし、降下版「アフターバーナーキック」が制限付きではあるものの再びコンボに利用できるようになったほか、ダッシュキャンセルの仕様変更で地上での攻めがしやすくなったなど、幾分かの強化も受け取っている。さらにVer.3.1.0ではワザの後隙や「ウィッチタイム」の受付フレームが、Ver.8.0.0では主要コンボパーツとなるワザが改善され、前作にあった強さを取り戻しつつある。

  • 弱体化体重減少: 84 ⇒ 81
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.6 ⇒ 1.76
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.936
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.11
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.97 ⇒ 1.019
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 38F ⇒ 32F
    • 強化バットウィズインの発生高速化・無敵F増加: 3F-5F ⇒ 2F-5F
    • 弱体化無敵F減少: 6F-19F ⇒ 6F-15F
  • 後方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 38F ⇒ 37F
    • 強化バットウィズインの無敵F増加: 3F-5F ⇒ 3F-6F
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 6F-19F ⇒ 7F-16F
  • その場回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 5F-19F ⇒ 6F-17F
    • 弱体化バットウィズインの発生鈍化: 1F ⇒ 2F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 5F-27F ⇒ 5F-31F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 37F ⇒ 46F
  • 弱体化全てのバレットアーツの攻撃範囲縮小。
  • 弱攻撃
    • 弱体化全ての段のダメージ減少 [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
      • for: 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3%*n+1.0% → 6.0%
      • SP: 1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6.0%
    • 強化2段目と3段目の発生高速化: 9F/11F ⇒ 7F/7F [2段目/3段目]
    • 弱体化3段目までの後隙増加: FAF: 26F/31F/34F ⇒ 32F/32F/40F [1段目/2段目/3段目]
    • 強化3段目までのベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化ヒットストップ補正率減少: 1.0 ⇒ 0.6
    • 強化ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.6 ⇒ 0.4
      • 上記2つの変更により、相手は抜け出しにくくなった。
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 47F ⇒ 43F
    • 強化ふっとばし力増加。
  • 横強攻撃
    • 弱体化1段目と3段目のダメージ減少: 3.5%/8.5% ⇒ 3.0%/7.0% [1段目/3段目]
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • 上強攻撃
    • 弱体化1段目のダメージ減少: 5.0%->2.0% ⇒ 1.5%->2.0% [始->持続(対空)]
    • 弱体化発生鈍化: 7F ⇒ 9F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 27F ⇒ 32F
    • 1段目のベクトルが内側になった。
      • 強化対地でヒットした時、2段目に繋がるようになった。
      • 弱体化対空でヒットした時、2段目が外れやすくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 7.0%/6.0% ⇒ 6.0%/5.0% [かかと/脚]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 27F ⇒ 29F
  • スマッシュ攻撃全般
    • 弱体化スマッシュホールド最大ダメージ倍率減少: 1.4倍 ⇒ 1.2倍
    • 弱体化特殊な相殺判定を持つようになり、判定が弱くなった。
    • 弱体化シールドにヒットした場合、追加の後隙(8F)が発生するようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
      • ただし、全てのシフトでベヨネッタの付近に生じる判定の隙間を埋めることはできない。
    • 強化発生高速化: 19F-21F ⇒ 17F-19F
    • 後隙減少: FAF: 68F ⇒ 67F
      • 弱体化ただし、判定消失後から生じる後隙は1F増加した:47F ⇒ 48F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 上記のスマッシュ攻撃全般以外の変更点確認されず。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化マダム・バタフライの持続F増加: 25F-27F ⇒ 26F-28F
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4.5% ⇒ 3.6%
    • 弱体化ふっとばし力が大幅に減少した。コンボ可能%帯は広がったが、高%の相手に対する撃墜手段としては使いにくくなった。
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 10F ⇒ 18F
  • 前空中攻撃
    • 強化全ての段のダメージ増加 [1段目→2段目→3段目]
      • for: 3.0% → 2.2% → 6.0%
      • SP: 4.0% → 3.3% → 7.0%
    • 弱体化全ての段の後隙増加: FAF: 27F/32F/40F ⇒ 38F/40F/47F [1段目/2段目/3段目]
      • これにより、1段止めから横・上必殺ワザへのコンボができなくなった。
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 12F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 18F
    • 弱体化1段目のオート着地キャンセル可能F鈍化: 28F ⇒ 30F
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • 後空中攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 10F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2/4.8 ⇒ 4.6/4.2 [先端/根本]
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 9.0% ⇒ 7.5%
    • 弱体化バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4% ⇒ 3.0%
    • 弱体化KBG減少: 90 ⇒ 80
    • 弱体化ベクトル変更: 75° ⇒ 55°
      • これにより、後空中攻撃や横必殺ワザでコンボできるようになったが、相手を上に上げ続けるコンボが不可能になり、高空での撃墜手段にも使い辛くなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 8F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
  • 下空中攻撃
    • 強化リアクション値が変更され、着地攻撃に繋げやすくなった。
    • 弱体化対空の相手に対するふっとばし力が減少し、低%の相手をメテオしにくくなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 48F ⇒ 53F
      • 場外で使用した後の復帰がし辛くなった。
    • 弱体化着地硬直増加: 28F ⇒ 30F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 32F ⇒ 42F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F/38F/36F ⇒ 38F/46F/41F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計3.0% (1.5%*2) ⇒ 計1.3% (0.65%*2)
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 7F , 14F ⇒ 1F , 4F / 後隙: FAF: 22F ⇒ 7F
    • ヒットストップ補正率増加: 4F ⇒ 10F
  • 前投げ
    • 変更点確認されず。
  • 後投げ
    • 変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 変更点確認されず。
  • 通常必殺ワザ「バレットクライマックス」
    • 弱体化シールド削り値減少: 0% ⇒ -0.3%/-0.6% [溜めなし/チャージバレット]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 71F ⇒ 76F
    • 強化弾の射程距離延長。
    • 弱体化最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化最大溜め後の維持時間が無制限から1秒までになった。
  • 地上横必殺ワザ「ヒールスライド」
    • 弱体化ダメージ減少
      • for: 突進: 9.0%->8.5%->8.0% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6.0%
      • SP: 突進: 8.0%->7.5%->7.0%->8.0% [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 5.0%
        • ※『スマブラSP』の突進の持続3は追加入力時に発生。
    • 強化蹴り上げの発生高速化: 54F ⇒ 51F
    • 強化後隙減少: FAF: 78F ⇒ 73F
    • 弱体化シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。さらに、シールドの前でベヨネッタが停止するようになったため、反撃を受けやすくなった。
  • 空中横必殺ワザ「アフターバーナーキック」
    • 弱体化1回目のヒットから1秒以上経過すると2回目を出すことができなくなった。
    • 弱体化シールドにヒットした場合、2回目の使用ができなくなった。
    • 弱体化上昇の角度が低くなり、上方向への移動距離が減少した。
    • 弱体化地形に当たった時の跳ね返りが大きくなった。崖際で跳ねた場合、すぐに崖に掴めなくなり、移動空中回避などをする必要がある場合ができた。
    • 強化降下版の対地ヒット時のベクトル変更: 60° ⇒ 80°
      • 前作のVer.1.1.6以前のようにコンボパーツに使えるようになった。
    • 弱体化降下版でオート着地キャンセルすることができなくなった。
    • 入力後、移動を始める6F目までの間に下に方向入力すると、降下版を出せるようになった。
  • 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
    • 強化ヒットストップ補正率減少: 1.3 ⇒ 0.8
    • 強化1段目がヒットストップずらしされなくなった。
      • 上記の変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化発生鈍化: 4F ⇒ 6F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
    • 弱体化前面でのガケつかまり可能F鈍化: 11F ⇒ 27F
    • 弱体化上昇距離減少。
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
    • 強化スローの効果範囲拡大: 30 ⇒ 60
    • 弱体化発生鈍化: 5F ⇒ 8F
    • 強化カウンター受付F増加: 5F-21F/18F-29F ⇒ 8F-27F/24F-35F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 50F ⇒ 67F
    • 弱体化カウンター成功時の後隙増加: FAF: 15F ⇒ 40F/50F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
    • 強化無敵F増加: 5F-16F ⇒ 8F-23F
    • ウィッチタイム効果時間の仕様が変更された。
      • 弱体化全体的に、効果時間が減少する仕様変更がなされた。
  • 必殺ワザの着地ペナルティ
  • 最後の切りふだ「大魔獣召喚」
    • 弱体化ゴモラのダメージ減少: 30.0%/15.0% ⇒ 28.0%/13.0% [追撃/ゲージによる追加ダメージ]
    • 強化相手を100%以上に出来なかった場合、10%の追加ダメージを与えるようになった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
  • その他全てのアピールモーションが高速化された。下アピールは前半のモーションがカットされ短縮化された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 下必殺ワザ
    • 追加スロー時間が 0.4 * 敵の蓄積ダメージ から 0.3 * 敵の蓄積ダメージ に減少した。
    • スロー時間の最小フレームが 5F から 22F に増加した。
    • スロー時間のペナルティ回復が 1Fあたり0.04 から 1Fあたり0.03 に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • ガケつかまり開始フレームが 59F目 から 57F目 に変更された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -0.3/-0.6 に減少した。 [通常/最大溜め]
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 持続フレームが 3F から 4F に増加した。
  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】KBGが 100 から 117 に増加し、BKBが 70 から 67 に減少した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】KBGが 65 から 71 に増加し、BKBが 80 から 78 に減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【持続】持続フレームが 2F から 3F に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【空中・上】1回使用時の着地隙が 20F から 18F に減少した。
    • 【空中・上】2回使用時の着地隙が 30F から 26F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 非公開【連】中央下部の攻撃範囲が下方に拡大した。
    • 非公開【連】中央下部の攻撃判定のリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 25F から 22F に減少した。
    • 上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が 32F から 28F に減少した。
    • 上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が 42F から 38F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 全身無敵の持続フレームが 10F から 16F に増加した。
    • ウィッチタイム発動の持続フレームが 14F から 20F に増加した。
      • これに伴い、バットウィズイン発動の発生フレームが 18F から 24F に変更された。
    • スロー効果のペナルティ回復速度が 1Fあたり0.03 から 1Fあたり0.04 に増加した。
Ver.4.0.0
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.051倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他横強攻撃2
    • 20F目以降、前方ぬるり判定が 3.0 に、後方ぬるり範囲が 5.0 に変更された。
      • 横強攻撃3に繋がりやすくなった(?)
  • 強化横強攻撃3
    • 全体フレームが 42F から 39F に減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 発生フレームが 9F から 7F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 31F から 29F に減少した。
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】左右に広がった小さめの判定が新たに1つ追加され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 持続フレームが 3F から 5F に増加した。
    • BKBが 26/26 から 34/35 に増加した。 [根本/先端]
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 派生なし】全体フレームが 48 ~ 71F から 48 ~ 66F に減少した。
    • 【地上, 派生あり】全体フレームが 72F から 67F に減少した。
  • 非公開強化上必殺ワザ
    • 空中ジャンプキャンセルの受付フレームが 3F から 4F に増加した。
    • 【始以外】ヒットストップずらし倍率が 2.0倍 から 1.5倍 に減少した。
  • 弱体化最後の切りふだ
    • 非即死時のベクトルが 40度 ~ 45度 から 55度 ~ 60度 に変更され、撃墜しにくくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

なお、パッチノートには百裂攻撃(〆)が相殺がしないように変更されたと記載されているが、実際にはパッチ前から相殺しない。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】ベクトルが 55° から 43° に変更された。
    • KBGが 117 から 121 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 20F から 17F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 68F から 65F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 飛び道具に対して発動したときにスロー時間から差し引かれるフレーム数が 40F から 30F に減少した。
      • 飛び道具に対して発動したときのスロー時間が 10F 増加した。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

セリフは左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。

  • 上アピール
    1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
    日本語「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 英語「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
  • 横アピール
    優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
    日本語「動くと死ぬわよ」 / 英語「New 'do, dead you」
  • 下アピール
    素早く舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
上アピール 横アピール 下アピール
ベヨネッタ (SP) 上アピール.gif ベヨネッタ (SP) 横アピール.gif ベヨネッタ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 銃を振って相手を煽る。
  • 銃を構える姿勢。
    地上で下強攻撃以外のワザを行った直後に取る待機モーション。数秒後に立ち姿勢に戻る。
ベヨネッタ (SP) 待機モーション (1).gif ベヨネッタ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ベヨネッタ (SP) 登場演出.gif

「バットウィズイン」の変身を解き、銃を取り出す。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」
    • ポーズ:十字ボタン←
      下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
      日本語「私はここよ?」 / 英語「Miss me, baby?」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ブレイクダンスの後、女豹のポーズでウィンク。眼鏡が光る。
      日本語「遠慮しないで」 / 英語「Do not make me beg.」
      or
      日本語「退屈だわ」 / 英語「Dreadful,」
    • ポーズ:十字ボタン→
      バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
      日本語「楽勝ね」 / 英語「You're making it easy.」
      or
      日本語「全力を見せてよ?」 / 英語「That all you got?」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ベヨネッタ (SP) 勝利演出・左.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・上.gif ベヨネッタ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (16).gif


カラーバリエーション

第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なる。一部を除くワザの攻撃エフェクト・銃撃音が『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また、『2』コスチュームは日本版のみ日本語音声で喋る仕様になっている。

頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png 『2』/黒 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。日本版のみ、このコスチュームのカラーでは日本語音声で喋る。
頭アイコン SP ベヨネッタ 02.png 『1』/黒 『ベヨネッタ1』のコスチューム。原作でのコスチューム名は「記憶を失った魔女」。スカボロウフェアを銃に持つ。このコスチュームのカラーでは英語音声で喋る。
頭アイコン SP ベヨネッタ 03.png 『2』/黄色 『ベヨネッタ2』に登場するロキに通じるところがある。
頭アイコン SP ベヨネッタ 04.png 『1』/緑 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも緑色のものがあるが、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。
頭アイコン SP ベヨネッタ 05.png 『2』/赤 ジャンヌを意識した配色[1]このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブの髪色も白くなる。
頭アイコン SP ベヨネッタ 06.png 『1』/赤
頭アイコン SP ベヨネッタ 07.png 『2』/白
頭アイコン SP ベヨネッタ 08.png 『1』/青 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも青色のものがあるが、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

最速ジャンプキャンセル

上必殺ワザは使用後に空中ジャンプを出すことで2回目の使用が可能になることに加え、空中ジャンプの動作開始3F目までに上必殺ワザを入力すると、空中ジャンプ回数を消費せずにワザが出せる。特殊な仕様の多いベヨネッタだが、復帰力#コンボの継続という、攻守の立ち回りの両方を強化できるこのテクニックは特に重要視される。強力な#撃墜コンボを修得するためにもまずはこのテクニックから覚えていくと良い。

コンボ

全ファイター中最多クラスのコンボルートを持ち、完成した時のダメージは30%を超える物や、場外に連れ去って撃墜できる物が多いため是非習得しておきたい。実際の対戦では相手の抵抗(ずらしベクトル変更)による可否の影響が出やすいため、ここでは、実用性が高い事を前提とし、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。

基本コンボ

連係可能ルートの紹介を兼ねる。上Bの(JC)は「ジャンプキャンセル」の意。

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[2]】上強×2
    • 上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B
    • 【中~高%】上強 → 空上 → (空J)空後
    • 上強 → 空後
  • 始動ワザ:下強
    • 【0%】下強 → 横強
    • 下強 → 空N or 空前
    • 下強 → (SJ)空前(3段目の発生前に急降下) → 空上 or 空中横B
      • 横運び即死コンボに派生可能
    • 【中~高%】下強 → 空後
    • 下強 → (ダッシュ反転)空上 → (空J)空後
  • 始動ワザ:空N
    • 【0%】空N → 横強
    • 【中%】空N → 空中横B
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 各種地上攻撃
    • 【中%】空上 → 空前 or 空中横B
  • 始動ワザ:地上横B
    • 地上横B(派生) → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上
      • 低%の相手やコンボ耐性が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。
    • 【0~中%】地上横B(派生) → 空前 or 空N
      • 相手のずらしの方向により空中攻撃を変える
    • 地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 or 空N
  • 始動ワザ:空中横B
    • 空中横B(×2) → 空N or 空後 or 空上
      • 空中横Bは1回目のヒット後の相手の位置がベヨネッタよりも下の場合は、降下版にすると2回目がヒットする。しかし、以降のワザには繋がりにくくなる。
    • 空中横B → (反転)空中上B
      • 対空用。空中横Bは出始め判定の終わり際で当てると、反転無しの空中上Bを入れられる。
    • 【低%】空中横B(降下)×2
    • 空中横B(降下) → 空N or 空前 or 空上 or 上B
  • 始動ワザ:上B
    • 【0~60%】上B → (JC)上B → 空N or 空前 or 空上 or 空中横B
      • 上B最終ヒットは打撃音が重いので、その直後にジャンプ-上Bと間髪入れず押すのがコツ。最初の上Bは長押ししないように。
    • 【35~110%】上B → 空中前B → (JC)上B → (空中横B → )空N or 空前 or 空上
    • 【低~中%】上B → (空J)空前
    • 上B → 空中横B(×2)

撃墜コンボ

  • 【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
  • 【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前
    • このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。
  • 地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → 空中横B(降下) → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し)
    • このコンボは復帰不可能なので注意。
    • 途中の空Nか空上の判断は相手の落下の速さ、最後のコンボの締めは相手の位置によって変える。
    • このコンボは失敗したときのリスクが高いが、狙いやすい0%即死コンボでもある。入る場合と入らない場合を見分けることが重要である。
  • 【0~低%(ステージ中央付近から)】下強 → (SJ)空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前
    • 最後の空前は一段ごとにディレイをかけると撃墜しやすい。
    • このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。
  • 【対重量級(巨体)限定】下強 → (SJ)空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 空中横B → 空中横B(降下) → 上B(少しディレイ) → (JC)上B → 空前
    • このコンボも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。
    • 他のコンボと比べ失敗したときのリスクが高く、場合によっては自滅してしまうので相手のベク変に要注意。危なそうだったら2回目の空中横B(降下)を上Bに変えて%を稼ぐコンボに軌道修正すると良い。
  • 【低%】下強 → (SJ)空前(3段目の発生前に急降下)×n(崖際まで運ぶ) → (ダッシュ反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前
    • 位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。
    • これも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。
  • 【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
    • 約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。
  • 【65~75%】下強 or 上強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 or 空N→ 空中横B → (反転)上B → 空前
  • 【高%】空前1段止め着地 → 横スマ
    • 非確定だが相手の着地モーション時に発生する隙を考慮すると実質確定。
    • 相手の着地モーションに被さるように振ると空中回避で割り込まれなくなるのでなお入りやすい。
  • 【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
  • これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。
  • 基本1回目の上BのJCはしなくてもいいが、しておくとより上に運べるので撃墜の可能性が上がる。だからといって、敵の位置を確認せずにJCを使うとコンボが入らなくなる可能性があるので注意。

対策

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オススメスキル

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「身体攻撃強化」で通常必殺ワザやバレットアーツなどを除くほとんどのワザを強化できる。ベヨネッタの場合「空中攻撃強化」は身体攻撃強化のほぼ下位互換。

通常必殺ワザは「武器攻撃強化」「射撃攻撃強化」などで強化できるが、他のワザを強化できないので注意。バレットアーツは無属性のため「クリティカルヒット」「代償いろいろ強化」などでしか強化できない。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

散りゆく翼の鎮魂歌
ROUND 1 頭アイコン SP ブラックピット 01.png
通常戦 アンブラの時計塔 One Of A Kind
ROUND 2 頭アイコン SP ファルコ 06.png
通常戦 攻城戦 Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine(instrumental)
ROUND 3 頭アイコン SP リドリー 08.png
通常戦 初期化爆弾の森 Riders Of The Light
ROUND 4 頭アイコン SP リザードン 06.png(ジャイアント)
通常戦 スカイロフト Time For The Climax!
ROUND 5 頭アイコン SP メタナイト 02.png
通常戦 天空界 Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny(instrumental)
BONUS GAME
ROUND 6 頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ピット 02.png頭アイコン SP ピット 03.png頭アイコン SP ピット 04.png頭アイコン SP ピット 05.png頭アイコン SP ピット 06.png ※3体ずつ登場
軍団戦 天空界 Let's Hit The Climax!
BOSS 頭アイコン SP パルテナ 01.png(ジャイアント)
通常戦 エンジェランド (終点化) The Legend Of Aesir
元ネタ・備考
  • 『ベヨネッタ』シリーズの敵である天使をイメージした羽根を持つファイターと戦うルート。
  • タイトルの「鎮魂歌」は、『ベヨネッタ1』のエピローグチャプター(最終ステージ)の題名より。
  • ボスのジャイアントパルテナは、『ベヨネッタ1』のラスボスの「ジュベレウス」を意識したものか。
  • ボスキャラクターが出現しないルートの1つ。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,097 カメックババ NOVICE
0,142 キャンディーコング HOPE
0,202 コウメ & コタケ HOPE
0,222 ミドナ ACE
0,745 キャプテン・シロップ HOPE
0,768 Dr.ストレンジラブ NOVICE
0,961 エルマ ACE
1,003 ジュリ HOPE
1,008 ゴモラ HOPE
1,009 マダム・バタフライ LEGEND
1,010 ジャンヌ ACE
1,020 預言の者 HOPE
1,024 アルラウネ NOVICE
1,066 シャノア ACE
1,100 タブー LEGEND
1,290 ツインテーラ HOPE
1,402 Lotus HOPE
1,424 オルベリク & プリムロゼ ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,225 アゲハ NOVICE
0,672 ギャンレル HOPE
0,973 ジーク NOVICE
1,015 セレッサ NOVICE
1,319 ツクルト室長 & アソン & マナンジャ NOVICE
1,406 リング HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組 25分付近
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ベヨネッタシリーズ
ファイター ベヨネッタ:for/SP
ステージ アンブラの時計塔
アシストフィギュア ロダン
音楽 ベヨネッタシリーズの音楽の一覧
スピリット ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ