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「ロックマン (SP)」の版間の差分

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(ワザのセクションは詳細ページへ移動、SmashWikiから前作変更点移植)
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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ロックマン}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ロックマン}}
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}}
 
}}
 
'''ロックマン'''(Mega Man)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは46。
 
'''ロックマン'''(Mega Man)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは46。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロックマン}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロックマン}}
 
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な[[飛び道具]]で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のキャラクターとなっている。飛び道具への依存度は他キャラの追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。
+
原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な[[飛び道具]]で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のキャラクターとなっている。飛び道具への依存度は他の追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。
  
具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てるロックバスター、8方向に撃ち分けて相手を貫通する[[#通常必殺ワザ]]、時限式で相手の行動を拘束できる[[#横必殺ワザ]]、真上に発射できる[[#上空中攻撃]]、メテオワザの中では恐るべきリーチを持つ[[#下空中攻撃]]、バリアとつかみからの連携の役目を兼ね揃えた[[#下必殺ワザ]]に、届く距離が長いうえにふっとばし力も十分な[[#横スマッシュ攻撃]]。
+
具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てる「ロックバスター」や飛距離が長い「チャージショット」を放つ横スマッシュ攻撃、押し出し効果が強い竜巻を発射する上空中攻撃、[[メテオワザ]]の中では恐るべきリーチを持つ下空中攻撃から、8方向に撃ち分けて相手を貫通する通常必殺ワザ「メタルブレード」、時限式で相手の行動を拘束できる横必殺ワザ「クラッシュボム」、バリアの役目も兼ね揃えた下必殺ワザ「リーフブレード」と、あらゆる場面で使える飛び道具が揃う。
  
 
このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br />
 
このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。<br />
相手を寄せ付けないように遠距離で立ち回るのがメインとなるが、接近戦で頼れるワザが少ないという点を考え、相手を遠くに追い払う手段がパターン化しないように注意を払うべきである。ガードキャンセル投げや小ジャンプ戦法をしっかりマスターしておきたい。<br>
+
相手を寄せ付けないように遠距離で立ち回るのがメインとなるが、接近戦で頼れるワザが少ないという点を考え、相手を遠くに追い払う手段がパターン化しないように注意を払うべきである。[[ガードキャンセル]]投げや[[小ジャンプ]]戦法をしっかりマスターしておきたい。<br>
もちろん、[[反射]]・吸収ワザの持ち主にはより神経質に立ち回ることが必要だろう。<br />
+
もちろん、[[反射]]・[[吸収]]ワザ持ちの相手にはより神経質に立ち回ることが必要だろう。<br />
また、撃墜向けのワザは隙が多く、[[#前空中攻撃]]以外は後隙も多大。しかも、前述のとおり相手に接近すること自体がリスキーなため、撃墜するには工夫が必要である。撃墜ワザは重量級キャラにも引けをとらない威力。弱っている相手には一気に間合いをつめて、狙いを澄ました一撃を決めると爽快である。
+
また、撃墜向けのワザは隙が多く、前空中攻撃以外は後隙も多大。しかも、前述のとおり相手に接近すること自体がリスキーなため、撃墜するには工夫が必要である。
  
 
ゲスト参戦のキャラクターらしく、他のファイターでは通用しない立ち回りを要求される。スマブラの操作に慣れていない間は使用してもまともに戦えない可能性が高いが、逆に操作に慣れさえしてしまえば他のファイターでは得られない楽しみがあるキャラクターだ。
 
ゲスト参戦のキャラクターらしく、他のファイターでは通用しない立ち回りを要求される。スマブラの操作に慣れていない間は使用してもまともに戦えない可能性が高いが、逆に操作に慣れさえしてしまえば他のファイターでは得られない楽しみがあるキャラクターだ。
 +
  
 
*長所
 
*長所
 
**[[飛び道具]]が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。
 
**[[飛び道具]]が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。
**フィニッシュに使えるワザはふっとばし力が高い。[[#横スマッシュ攻撃]]などリーチの長いものも持っている。
+
**フィニッシュに使える撃墜ワザはふっとばし力が高く、重量級にも引けを取らない。弱っている相手には一気に間合いをつめて、狙いを澄ました一撃を決めると爽快である。
**体重が重めの割に、縦への復帰力は高い。
+
**空中攻撃を利用した牽制、フィニッシュを狙いやすい。[[小ジャンプ]]前空中攻撃や[[反転ジャンプ]]後空中攻撃は牽制・撃墜の両方に役立つ。
**空中での横移動の慣性が小さいため、小回りが利く。
+
**つかみの発生が早い。投げの動作も短く、連係しやすい。
**小ジャンプの高度が低いので、空中攻撃を利用したけん制、フィニッシュを狙いやすい。小ジャンプ前空中攻撃は牽制・撃墜の両方に役立つ。
+
**体重が平均以上でありながら運動性能は良好。空中での横移動の慣性が小さいため、小回りが利く。
**他のキャラにはない特徴が多いため、対策を立てられづらい。
+
***復帰力も高く、大ジャンプする上必殺ワザ「ラッシュコイル」を持っている。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
 
**接近戦で気軽に振れるワザが少ない。一度接近された相手を追い払って自分の得意な間合いを取り戻すのが難しい。
 
**接近戦で気軽に振れるワザが少ない。一度接近された相手を追い払って自分の得意な間合いを取り戻すのが難しい。
 
**フィニッシュに使えるワザは後隙が大きいものがほとんど。しかも、接近しないと当てづらいワザが多い。
 
**フィニッシュに使えるワザは後隙が大きいものがほとんど。しかも、接近しないと当てづらいワザが多い。
**主力ワザのほとんどが飛び道具なため、反射、吸収ワザに弱い。
+
**主力ワザのほとんどが飛び道具なため、[[反射]]・[[吸収]]ワザに弱い。
**復帰の軌道が単純なため、読まれて墜とされやすい。
+
**横に移動できる手段を持たない。復帰の軌道が単純なため、[[復帰阻止]]を受けやすい。
**他のキャラと比べて異質な性能のワザが多いため、操作に慣れるのが大変。
+
**他ファイターと比べて異質な性能のワザが多く、操作慣れや立ち回りが難しい。
 +
 
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 +
飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフブレード」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でも[[ダッシュキャンセル]]で高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。
 +
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中で[[踏み台ジャンプ]]した相手が[受け身]]可能になったため、踏み台ジャンプを利用した[[ダウン連]]始動のコンボが成立し辛くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|その他=1}}「ロックバスター」の発射時やシールド中は、口を開くようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|その他=1}}[[ふらふら]]のアニメーションが一新され、片膝を曲げてうなだれたポーズになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.456 1.602
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.078 ⇒ 1.132
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.958
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.06 0.094
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒  
 
-->
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
<!--
 
 
*前方回避
 
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-17F 4F-15F
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-17F 5F-16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
 
*その場回避
 
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 28F 26F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-18F 3F-17F
 
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F 3F-20F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F 46F
-->
+
*ロックバスター(弱攻撃 / 横強攻撃 / ニュートラル空中攻撃)
 
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F ⇒ 23F
*弱攻撃
+
***弾の飛距離が伸びた。
**
+
**{{変更点比較|その他=1}}発射時に青い輪の発砲エフェクトが追加された。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計11.0% (1.0%*7+3.0%) ⇒ 計12.4% (1.2%*7+4.0%)
*横強攻撃
+
**[[ヒットストップ]]が減少し、[[ずらし]]で抜けづらくなり連続ヒットしやすくなった。
**
 
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**変更点確認されず。しかし、[[ダッシュキャンセル]]で出せるようになったため使う機会が多くなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}弾の飛距離と速度が増加した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}スマッシュホールド最大ダメージ減少: 19.5% ⇒ 14.95%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 70F ⇒ 55F
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**変更点確認されず。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した: 撃墜%: 約95% 約90%
*ニュートラル空中攻撃
 
**
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
 
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した: 撃墜%: 約250% ⇒ 約170%
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F 11F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}2段目までのベクトルが横から上になり、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 43F 45F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 19F 20F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 11F ⇒ 13F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
***弾の飛距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F 14F
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}つかみのリーチがわずかに伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F / 38F / 36F ⇒ 38F / 46F / 41F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**ダメージは減少(3.0% ⇒ 1.2%)したが、連射速度が速くなった。
 +
***発生: 5F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 29F ⇒ 7F / ヒットストップ: 5F ⇒ 14F
 +
*投げ全般
 +
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
*通常必殺ワザ「」
+
*通常必殺ワザ「メタルブレード」
**
+
**最初に使用した時とアイテム投げした時のダメージが入れ替わった: 生成: 3.0% ⇒ 5.0% / アイテム投げ: 5.0% ⇒ 3.0%
*横必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|その他=1}}地形に刺さると少しぐらつく演出が付けられた。
**
+
*横必殺ワザ「クラッシュボム」
*上必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|その他=1}}ボムの点滅が激しくなり、爆発までの時間がわかりやすくなった。
**
+
*上必殺ワザ「ラッシュコイル」
*下必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地ペナルティ]]が無くなった。
**
+
*下必殺ワザ「リーフシールド」
*最後の切りふだ「」
+
**操作方法が変わり、展開後に入力で発射から、ボタン長押しで展開を維持する操作になった。展開後に長押ししない場合はすぐに発射する。
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}葉は攻撃を受けても消えなくなった。また、回転速度が速くなった。
<!--
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}展開中は以下の行動ができなくなり、発射以外の行動ができなくなった。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
+
***つかみ、アイテム投げ、シールド、ガケつかまり
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
+
**展開のダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.5%
*{{変更点比較|強化=1}}
+
***{{変更点比較|強化=1}}しかし、連続ヒットの数としやすさが増加したため、総合的なダメージは増加している。
*{{変更点比較|弱体化=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 50F/22F ⇒ 9F/13F [展開/発射]
*{{変更点比較|その他=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット間隔短縮化: 18F ⇒ 11F
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
+
**発射の後隙減少: FAF: 56F ⇒ 54F
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、発射からの後隙としては増加している。
 
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}展開時間が短くなった。
(例)
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}展開時間が切れると自動発射するようになったため、隙が出るようになった。
*ダッシュ攻撃
+
*最後の切りふだ「ロックマンスぺシャル」
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
+
**{{変更点比較|その他=1}}発動時の演出で、新たに[[ブルース]]と[[フォルテ]]が登場するようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
+
*ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% 9.0%
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
+
*勝利演出
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F F
+
**すべてのポーズがマイナーチェンジされた。
-->
+
***十字ボタン←:着地後の決めポーズへのモーションがゆっくりになった。
 +
***十字ボタン↑:バスターの連射数が2から3になった。
 +
***十字ボタン→:最初のポーズが、上から降りてきて登場から、ステップしてからポーズになった。
 
</div>
 
</div>
  
171行目: 169行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ロックマン (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
176行目: 175行目:
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="ロックバスター"}}
+
{{節スタブ}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable"
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! ワザ !! 特性
ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。
+
|-
*'''ダメージ:'''
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
**弱攻撃: 1.0%/2.0% [砲身/弾]
+
|-
**横強攻撃: 2.0%
+
| ダッシュ攻撃 ||
**ニュートラル空中攻撃: 2.0%/2.0% [砲身/弾]
+
|-
*'''吸収:''' 弾: ○
+
| 横強攻撃 ||  
*'''発生:''' 7F / 7F-30F → 19F-42F → 31F-54F [弱・空Nの砲身/弾]
+
|-
*'''全体:''' 35F / 33F [弱/横強・空N]
+
| 上強攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*バスターは連続で最大3回発射できる。
+
| 下強攻撃 ||  
**弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つクッパはこの部分でないとひるまない。
+
|-
*弱攻撃とニュートラル空中攻撃としてワザを出した場合、ロックバスターの砲身にも攻撃判定がある。ふっとばし力は弾よりも強い。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
*ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。また、ニュートラル空中攻撃として動作中に着地しても隙なく行動できる。
+
|-
*スティック強攻撃で入力してもその場で立ち止まって射撃する。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
-----
+
|-
*(解説を記述)
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
| ニュートラル空中攻撃 ||  
<gallery>
+
|-
(画像ファイル)|(解説)
+
| 前空中攻撃 ||  
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 後空中攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 上空中攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="タップスピン"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 下空中攻撃 ||  
スピンしながら突進するタップマンの武器。
+
|-
*'''ダメージ:''' 1.2%*7+4.0% 、計12.4% (全8段)
+
| つかみ攻撃 ||  
*'''発生:''' 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 36F
+
|-
*'''全体:''' 60F
+
| 前投げ ||  
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
+
|-
 
+
| 後投げ ||  
----
+
|-
 
+
| 上投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 下投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="ロックバスター"}}
+
| 通常必殺ワザ ||  
[[#弱攻撃]]を参照。
+
|-
{{-}}
+
| 横必殺ワザ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
| 上必殺ワザ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="ロックアッパー"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 下必殺ワザ ||  
とび上がりながらアッパーカットする、「[[リュウ (SP)|昇龍拳]]」のような対空技。 
+
|-
*'''ダメージ:''' 17.0% -> 12.0% -> 8.0% [始->持続1->持続2]
+
| 最後の切りふだ ||  
*'''発生:''' 6F -> 7F-9F -> 10F-16F
+
|-
*'''無敵:''' 5F-7F (当たり無し無敵)
+
|}
*'''全体:''' 70F
+
-->
*'''撃墜%:''' ?%
 
*出始めは終点のマリオを89%から撃墜できる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="スライディング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
スライディングキックで移動しながら攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 8.0% -> 5.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-21F
 
*'''無敵:''' 足先: 3F-12F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="チャージショット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
太陽エネルギーを凝縮した強力な弾を発射する。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 11.5%
 
**【ホールド最大】 14.9%
 
*''吸収:'' ○
 
*'''発生:''' 19F-42F / 79F-108F [ホールドなし/最大ホールド] / ホールド開始: 9F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[相殺判定]]が無い。
 
*スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。
 
*ホールド時の最大倍率は他の一般的なスマッシュ攻撃よりも低い1.3倍。
 
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。
 
*終点の崖際のマリオをホールドなしで113%から撃墜できる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="スパークショック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両腕の電極を頭上で交差し電撃を発生させるスパークマンの武器。
 
*'''ダメージ''' (全7段)
 
**【ホールドなし】 2.0%+1.5%*5+6.0% 、計15.5%
 
**【ホールド最大】 2.7%+2.0%*5+8.3% 、計21.0%
 
*'''発生:''' 8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F , 31F / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 70F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。
 
*終点のマリオをホールドなしで140%から撃墜できる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="フレイムブラスト"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
屈んで地面に向けた両腕から勢いよく火柱が立ち上るフレイムマンの武器。
 
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
 
**【ホールドなし】 17.0% -> 14.0% -> 9.0%
 
**【ホールド最大】 23.7% -> 19.6% -> 12.5%
 
*'''発生:''' 17F -> 18F-19F -> 20F-33F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*出始めは終点のマリオをホールドなしで91%から撃墜できる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="ロックバスター"}}
 
[[#弱攻撃]]を参照。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="フレイムソード"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
燃える剣を前方へ振り下ろすソードマンの武器。
 
*'''ダメージ:''' 8.5%/8.0% -> 5.0% [始:上部/下部 -> 持続]
 
*'''発生:''' 9F-11F -> 12F-17F [始->持続]
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*上部は終点の崖際のマリオを120%から撃墜できる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="スラッシュクロー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後ろに向き斬撃を高速で放つスラッシュマンの武器。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%+4.0%+5.0% 、計12.0% (全3段)
 
*'''発生:''' 4F-5F , 7F-8F , 10F-11F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*終点の崖際のマリオを117%から撃墜できる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="エアーシューター"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%*3 + 2.0%*3 + 1.0%*4 + 2.0% 、計21.0% (全11段)
 
*'''吸収:''' ×
 
*'''発生:''' 11F-18F (ヒット間隔: 3F) , 19F-32F (ヒット間隔: 5F) , 33F-55F (ヒット間隔: 5F), 56F-61F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*出だし3段までが最も威力が高く、打撃属性の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃はノーリアクションになる。連続ヒットする回数は最大8回まで。
 
*竜巻は物理系の飛び道具。なお、反射されると逆さまに跳ね返りベクトルがメテオスマッシュと同じ真下に反転する。とはいえ吹っ飛びが微弱で中間以降はノーリアクションなためこれでミスにはなりえない。
 
*竜巻は画面内に1発のみ出せる。連続で撃つと先に出した弾が消滅する。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="ハードナックル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。
 
*'''ダメージ:''' 14.0% -> 12.0% [始->持続(メテオ)]
 
*'''吸収:''' ×
 
*'''発生:''' 23F-25F -> 26F-35F [始->持続(メテオ)]
 
*'''全体:''' 64F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*撃ち出した拳は物理系の飛び道具。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手を持ち上げる「スーパーアーム」。ガッツマンの武器。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
 
*'''全体:''' つかみ: 45F / ダッシュつかみ: 45F
 
*掴まれた相手は宙に浮いた状態になるが、自然につかみはずしが起きた場合は必ず地上つかみはずしになる。
 
----
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="スーパーアームグリップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を持ち上げたまま、腕を僅かに突き上げてダメージを与える。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="スーパーアームスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="スーパーアームバックスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
振り向きつつ後ろに放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="スーパーアームトップスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="スーパーアームボトムスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 4.5%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="メタルブレード"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 5.0% / アイテム投げ: 3.0%
 
*'''吸収:''' ×
 
*'''発生:''' 16F-64F / 18F-66F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] (ヒット間隔: 6F)
 
*'''全体:''' 42F / 44F [後ろ投げ以外/後ろ投げ]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*物理系飛び道具で投擲アイテムのメタルブレードを投げる。投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろの3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。
 
**[[方向転換必殺ワザ]]に対応しているため、入力してから3F目までに後ろ入力をしていると投げ方は変わらずロックマンの向き自体が変わる。
 
*投げられたメタルブレードは重力の影響を受けずにまっすぐ飛ぶ。
 
*対戦相手に当たっても、消えたりはね返ったりはせずに貫通する。時間経過か相殺で消える。
 
*ロックマンの手から離れたブレードは、誰でもアイテムのようにキャッチして投げることが可能。
 
**アイテム投げなので、投げる方向の指定は4方向のみ。スマッシュ入力で弾速も増す。
 
*出したメタルブレードが消えるまで新しいものは出せない。これはアイテム化したものも含む。
 
*メタルブレードにはヒット数の上限は無い。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="クラッシュボム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
爆弾を水平に飛ばすクラッシュマンの武器。地形や相手に貼りつき時間をおいて爆発する。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 1.0%*4+4.0% 、計8.0% (全4段)
 
*'''吸収:''' 爆弾: × / 爆発: ○
 
*'''発生:''' 爆弾: 19F-70F / 爆発: 1F-18F (ヒット間隔: 5F) , 19F-22F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''爆発に要する時間:''' 120F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*弾はチューインボムに似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。
 
*スーパースターなどで無敵状態の相手にもくっつけることが出来る。
 
*直進中の弾がファイターでないキャラクター(チコなど)に当たるか、相殺すると、すぐに爆発する。
 
*爆発はロックマンにもヒットする。
 
*爆発で最大で3回ヒットする。最終段で大きくふっとばす。
 
**「クラッシュボムを発射した向き」の斜め上にふっとぶ。
 
*出した弾が消えるまで新しいものは出せない。
 
*弾は物理系の飛び道具で、爆発はエネルギー系扱いになる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="ラッシュコイル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
たよれる相棒ラッシュを呼び出す。背中のコイルで大ジャンプ。
 
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''発生:''' 1F-120F
 
*'''無敵:''' 7F-10F (当たり無し無敵)
 
*'''撃墜%:''' -
 
*使用するとラッシュを呼び出してロックマンが大きく上昇する。
 
*上昇開始から少しの間無敵になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]にならず、空中攻撃や空中ジャンプが可能。
 
*地上で発動するとラッシュは少しの間その場にとどまり続ける。空中で使用するとラッシュは真下に落下していき、着地すると地上で出現したときと同じようにその場に留まり続ける。
 
*出現したラッシュにはしばらく居続け、誰でも乗って大ジャンプすることができる。
 
**このワザを発動したときの上昇よりも、その後にラッシュに乗ったときの方が上昇量が大きく、硬直が短い。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="リーフシールド"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
4枚の葉っぱで自らを守るウッドマンの武器。ボタンを押すと葉っぱを飛ばして攻撃する。
 
----
 
*'''ダメージ:''' シールド時: 1.5% / 飛び道具時: 3.7%
 
*'''吸収:''' ×
 
*'''発生:''' シールド時: 7F-44~84F (ヒット間隔: 18F) / 飛び道具時: 12F-61F (ヒット間隔: 11F)
 
*'''全体:''' 展開: 33F / 発射: 53F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力するとロックマンのまわりを4枚の葉っぱが回転してシールドになる。
 
**シールドは必殺ワザボタン長押しで一定時間、展開したまま移動ができる。
 
**必殺ワザボタンを離す、攻撃ボタンを入力する、時間経過のいずれかでシールドを直線的に発射する。この場合、物理系の飛び道具となる。
 
**上記の仕様のため、リーフシールドを展開している間は、通常攻撃と必殺ワザは出せない。
 
*発射時に立ち止まるが、空中で移動しながらだと停止せずに発射可能。
 
*葉っぱには攻撃判定と相殺判定がある。ヒットしても相殺しても消えないが、一定以上の強力な攻撃はシールドをすり抜けてヒットしてしまう。
 
*
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロックマン(SP)|ワザ名="ロックマンスペシャル"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ギャラクシーマンの武器「ブラックホールボム」で相手を異空間に連れ込み、歴代ロックマンとブルース、フォルテと共に一斉射撃。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 計44.2% (1.0%+2.0%+2.4%*13+10.0%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*発射した弾は、相手に当たるか必殺ワザボタンを入力すると爆発する。
 
*爆発した弾は周囲の対戦相手を引き寄せる。
 
*爆発の色の濃い部分に入った相手は拘束される。一人以上拘束していると演出が入り、拘束相手に攻撃を与える。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】後→前の順で蹴りながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順で蹴りながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順で蹴りながら起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登りつつ蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
570行目: 236行目:
 
*:後ろを向いてキメポーズ。
 
*:後ろを向いてキメポーズ。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:片手を地面に着けると、原作のテレポートのようにロックマンが光の筋となり、瞬間的に一時戦線離脱。
+
*:バスターを地面に着けると、原作のテレポートのようにロックマンが光の筋となり、瞬間的に一時戦線離脱。消える瞬間は攻撃をかわすことができる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
580行目: 246行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*前後を見て警戒する。
 
 
*片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。
 
*片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。
 +
*前後に振り向き警戒する。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
591行目: 257行目:
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ロックマン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロックマン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
光の筋が伸び、両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。
+
テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
+
**十字ボタン←
**:
+
**:テレポートで両手を広げた体勢で着地し、初代『ロックマン』のタイトル画面と同じポーズ。
**ポーズ:十字ボタン↑
+
**十字ボタン↑
**:
+
**:周囲に3連射し、バスターを垂直に構える。
**ポーズ:十字ボタン→
+
**十字ボタン→
 +
**:ステップして上へバスターを掲げた後、正面へ突き出す。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
617行目: 284行目:
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**安全地帯から撃墜ができる。[[着地狩り]]もしやすい。
 +
*上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃
 +
**攻撃範囲が広く前後の相手を巻き込める。持続も長く、下スマッシュ攻撃は[[ガケつかまり]]中の相手にも当てやすい。
 +
*前空中攻撃 / 後空中攻撃
 +
**
 +
*上空中攻撃
 +
**
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
635行目: 312行目:
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 +
組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実はニュートラル空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。
  
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
801行目: 479行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== 備考 ==
 +
*ロックマンが[[撃墜]]されると、爆発エフェクトとは別に原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンの[[#カラーバリエーション|カラー]]と同じ。
 +
<!--
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
<references />
 
+
-->
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/46.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロックマン]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/46.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロックマン]

2019年5月11日 (土) 15:14時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのロックマンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロックマン」をご覧ください。
ロックマン
公式絵 SP ロックマン.png
シンボル ロックマン.png
出典ロックマンシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー46

ロックマン(Mega Man)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは46。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界の基地外周エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ロボットルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、42番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

原作『ロックマン』シリーズで使える武器はほとんどが飛び道具である。その事に倣い、豊富な飛び道具で遠距離からダメージを稼ぐタイプの、いわゆる”射撃型”のキャラクターとなっている。飛び道具への依存度は他の追随を許さず、ほとんどのワザが何かしらの”弾(タマ)”を発射する。

具体的には、原作のように歩いたりジャンプしたりしながら撃てる「ロックバスター」や飛距離が長い「チャージショット」を放つ横スマッシュ攻撃、押し出し効果が強い竜巻を発射する上空中攻撃、メテオワザの中では恐るべきリーチを持つ下空中攻撃から、8方向に撃ち分けて相手を貫通する通常必殺ワザ「メタルブレード」、時限式で相手の行動を拘束できる横必殺ワザ「クラッシュボム」、バリアの役目も兼ね揃えた下必殺ワザ「リーフブレード」と、あらゆる場面で使える飛び道具が揃う。

このように飛び道具の性能は概ね良好だが、その分接近戦での行動の選択肢が狭く、正面からの殴り合いを続けていると弱点が露呈してしまう。
相手を寄せ付けないように遠距離で立ち回るのがメインとなるが、接近戦で頼れるワザが少ないという点を考え、相手を遠くに追い払う手段がパターン化しないように注意を払うべきである。ガードキャンセル投げや小ジャンプ戦法をしっかりマスターしておきたい。
もちろん、反射吸収ワザ持ちの相手にはより神経質に立ち回ることが必要だろう。
また、撃墜向けのワザは隙が多く、前空中攻撃以外は後隙も多大。しかも、前述のとおり相手に接近すること自体がリスキーなため、撃墜するには工夫が必要である。

ゲスト参戦のキャラクターらしく、他のファイターでは通用しない立ち回りを要求される。スマブラの操作に慣れていない間は使用してもまともに戦えない可能性が高いが、逆に操作に慣れさえしてしまえば他のファイターでは得られない楽しみがあるキャラクターだ。


  • 長所
    • 飛び道具が豊富で、遠距離戦が得意。上下左右を飛び道具でカバーできるため、相手を接近させない戦い方ができる。
    • フィニッシュに使える撃墜ワザはふっとばし力が高く、重量級にも引けを取らない。弱っている相手には一気に間合いをつめて、狙いを澄ました一撃を決めると爽快である。
    • 空中攻撃を利用した牽制、フィニッシュを狙いやすい。小ジャンプ前空中攻撃や反転ジャンプ後空中攻撃は牽制・撃墜の両方に役立つ。
    • つかみの発生が早い。投げの動作も短く、連係しやすい。
    • 体重が平均以上でありながら運動性能は良好。空中での横移動の慣性が小さいため、小回りが利く。
      • 復帰力も高く、大ジャンプする上必殺ワザ「ラッシュコイル」を持っている。


  • 短所
    • 接近戦で気軽に振れるワザが少ない。一度接近された相手を追い払って自分の得意な間合いを取り戻すのが難しい。
    • フィニッシュに使えるワザは後隙が大きいものがほとんど。しかも、接近しないと当てづらいワザが多い。
    • 主力ワザのほとんどが飛び道具なため、反射吸収ワザに弱い。
    • 横に移動できる手段を持たない。復帰の軌道が単純なため、復帰阻止を受けやすい。
    • 他ファイターと比べて異質な性能のワザが多く、操作慣れや立ち回りが難しい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフブレード」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でもダッシュキャンセルで高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。

  • 弱体化空中で踏み台ジャンプした相手が[受け身]]可能になったため、踏み台ジャンプを利用したダウン連始動のコンボが成立し辛くなった。
  • その他「ロックバスター」の発射時やシールド中は、口を開くようになった。
  • その他ふらふらのアニメーションが一新され、片膝を曲げてうなだれたポーズになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.456 ⇒ 1.602
  • 強化走行最高速度増加: 1.078 ⇒ 1.132
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 1.958
  • 強化ブレーキ力増加: 0.06 ⇒ 0.094
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-17F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-17F ⇒ 5F-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 28F ⇒ 26F
    • 弱体化無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-20F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
  • ロックバスター(弱攻撃 / 横強攻撃 / ニュートラル空中攻撃)
    • 強化持続F増加: 18F ⇒ 23F
      • 弾の飛距離が伸びた。
    • その他発射時に青い輪の発砲エフェクトが追加された。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計11.0% (1.0%*7+3.0%) ⇒ 計12.4% (1.2%*7+4.0%)
    • ヒットストップが減少し、ずらしで抜けづらくなり連続ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。しかし、ダッシュキャンセルで出せるようになったため使う機会が多くなった。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化弾の飛距離と速度が増加した。
    • 弱体化スマッシュホールド最大ダメージ減少: 19.5% ⇒ 14.95%
    • 強化後隙減少: FAF: 70F ⇒ 55F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が少し増加した: 撃墜%: 約95% ⇒ 約90%
  • 前空中攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した: 撃墜%: 約250% ⇒ 約170%
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
  • 後空中攻撃
    • 強化2段目までのベクトルが横から上になり、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 43F ⇒ 45F
  • 上空中攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化着地硬直増加: 19F ⇒ 20F
  • 下空中攻撃
    • 強化持続F増加: 11F ⇒ 13F
      • 弾の飛距離が伸びた。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
  • つかみ
    • 強化つかみのリーチがわずかに伸びた。
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F / 38F / 36F ⇒ 38F / 46F / 41F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(3.0% ⇒ 1.2%)したが、連射速度が速くなった。
      • 発生: 5F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 29F ⇒ 7F / ヒットストップ: 5F ⇒ 14F
  • 投げ全般
    • 相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
  • 前投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 後投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 通常必殺ワザ「メタルブレード」
    • 最初に使用した時とアイテム投げした時のダメージが入れ替わった: 生成: 3.0% ⇒ 5.0% / アイテム投げ: 5.0% ⇒ 3.0%
    • その他地形に刺さると少しぐらつく演出が付けられた。
  • 横必殺ワザ「クラッシュボム」
    • その他ボムの点滅が激しくなり、爆発までの時間がわかりやすくなった。
  • 上必殺ワザ「ラッシュコイル」
  • 下必殺ワザ「リーフシールド」
    • 操作方法が変わり、展開後に入力で発射から、ボタン長押しで展開を維持する操作になった。展開後に長押ししない場合はすぐに発射する。
    • 強化葉は攻撃を受けても消えなくなった。また、回転速度が速くなった。
    • 弱体化展開中は以下の行動ができなくなり、発射以外の行動ができなくなった。
      • つかみ、アイテム投げ、シールド、ガケつかまり
    • 展開のダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.5%
      • 強化しかし、連続ヒットの数としやすさが増加したため、総合的なダメージは増加している。
    • 強化発生高速化: 50F/22F ⇒ 9F/13F [展開/発射]
    • 強化ヒット間隔短縮化: 18F ⇒ 11F
    • 発射の後隙減少: FAF: 56F ⇒ 54F
      • 弱体化ただし、発射からの後隙としては増加している。
    • 弱体化展開時間が短くなった。
    • 弱体化展開時間が切れると自動発射するようになったため、隙が出るようになった。
  • 最後の切りふだ「ロックマンスぺシャル」
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
  • 勝利演出
    • すべてのポーズがマイナーチェンジされた。
      • 十字ボタン←:着地後の決めポーズへのモーションがゆっくりになった。
      • 十字ボタン↑:バスターの連射数が2から3になった。
      • 十字ボタン→:最初のポーズが、上から降りてきて登場から、ステップしてからポーズになった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 弱体化横強攻撃
    • ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないように変更された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化弱攻撃1
    • 【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
  • 弱体化横強攻撃
    • 【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた(詳細未判明)。
  • 弱体化通常空中攻撃
    • 【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 非公開弱体化下必殺ワザ
    • 非公開【展開】全体フレームが 33F から 35F に増加した。
    • 【展開】発生フレームが 7F から 9F に鈍化した。
    • 【発射】全体フレームが 52F から 55F に増加した。
    • 非公開自動発射のタイミングが 81F目 から 76F目 に変更された。
    • リーフシールド展開中、アイテムを投擲できないように変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • その他その他
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加し、他ファイターと統一された。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加し、他ファイターと統一された。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 発生フレームが 8F から 7F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 60F から 59F に減少した。
    • 【Hit 8】BKBが 60 から 70 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 判定サイズが 5.5 から 6.4 に拡大した。
    • X判定位置が 8.5/-8.5 から 7.7/-7.7 に変更された。 [前/後]
    • Y判定位置が 5.0 から 4.2 に変更された。
      • これらの変更により、攻撃判定が下方に拡大した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【爆発, 連】ダメージが 1.0% (1.2%) から 1.5% (1.8%) に増加した。

ワザ

アピール

  • 上アピール
    片腕を上げると同時にバスターに変形させる。
  • 横アピール
    後ろを向いてキメポーズ。
  • 下アピール
    バスターを地面に着けると、原作のテレポートのようにロックマンが光の筋となり、瞬間的に一時戦線離脱。消える瞬間は攻撃をかわすことができる。
上アピール 横アピール 下アピール
ロックマン (SP) 上アピール.gif ロックマン (SP) 横アピール.gif ロックマン (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。
  • 前後に振り向き警戒する。
ロックマン (SP) 待機モーション (1).gif ロックマン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ロックマン (SP) 登場演出.gif

テレポートで両手を広げた体勢で登場。原作のステージスタート時の再現。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ
    • 十字ボタン←
      テレポートで両手を広げた体勢で着地し、初代『ロックマン』のタイトル画面と同じポーズ。
    • 十字ボタン↑
      周囲に3連射し、バスターを垂直に構える。
    • 十字ボタン→
      ステップして上へバスターを掲げた後、正面へ突き出す。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロックマン (SP) 勝利演出・左.gif ロックマン (SP) 勝利演出・上.gif ロックマン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (12).gif


カラーバリエーション

すべて原作シリーズにおける特殊武器を装備した時の配色で統一されている。シリーズ内で同じ配色が使われる事が多いため、『スマブラ』で使用する武器が対応しているものは、その武器を代表として紹介。

頭アイコン SP ロックマン 01.png
頭アイコン SP ロックマン 02.png 赤+白 『ロックマン2』のサポートメカのアイテム1号・2号・3号を装備した時の配色。『ロックマン3』以降でラッシュをサポートメカに装備した時の配色にも似ている。
頭アイコン SP ロックマン 03.png 緑+白 『ロックマン2』のリーフシールドなどを装備した時の配色。
頭アイコン SP ロックマン 04.png 茶色+黄色 『ロックマン2』のメタルブレードなどを装備した時の配色。
頭アイコン SP ロックマン 05.png 水色+白 『ロックマン3』のジェミニレーザーなどを装備した時の配色だが、他全てのカラーが『スマブラ』で使用する特殊武器のカラーであることから『ロックマン2』のエアシューターの配色をアレンジしたものの可能性がある。
頭アイコン SP ロックマン 06.png 緑+黄色 『ロックマン7』のスラッシュクローを装備した時の配色。
頭アイコン SP ロックマン 07.png オレンジ+黄色 『ロックマン6』のフレイムブラストなどを装備した時の配色。
頭アイコン SP ロックマン 08.png 黒+黄色 『ロックマン3』のタップスピンなどを装備した時の配色。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

主な撃墜手段

  • 横スマッシュ攻撃
    • 安全地帯から撃墜ができる。着地狩りもしやすい。
  • 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃
    • 攻撃範囲が広く前後の相手を巻き込める。持続も長く、下スマッシュ攻撃はガケつかまり中の相手にも当てやすい。
  • 前空中攻撃 / 後空中攻撃
  • 上空中攻撃

テクニック

コンボ

ロックマン対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実はニュートラル空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,527 ボルトロス(けしんフォルム) HOPE
0,596 マイティーガゼル HOPE
0,866 フォルテ ACE
0,877 ガッツマン HOPE
0,880 ファイヤーマン HOPE
0,883 メタルマン HOPE
0,884 エアーマン HOPE
0,885 クイックマン HOPE
0,886 クラッシュマン HOPE
0,887 フラッシュマン HOPE
0,888 ウッドマン HOPE
0,889 ハードマン HOPE
0,890 タップマン NOVICE
0,892 スパークマン HOPE
0,895 ダイブマン NOVICE
0,899 ダークマンⅣ NOVICE
0,901 ウインドマン NOVICE
0,902 スラッシュマン NOVICE
0,903 ソードマン NOVICE
0,905 エックス ACE
0,907 ゼロ(ゼロバスター) HOPE
0,909 アクセル HOPE
0,911 ロック・ヴォルナット ACE
0,914 ロックマン.EXE LEGEND
0,919 ロックマン・モデルX NOVICE
1,261 ノイズ君 NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,561 マギアナ ACE
0,867 Dr.ライト(ロックマン) ACE
0,868 ロール ACE
0,870 ビート HOPE
0,873 Dr.ワイリー LEGEND
0,962 リンリー・クー NOVICE
1,157 ハリー NOVICE
1,221 雨坪サトル NOVICE

公式スクリーンショット

備考

  • ロックマンが撃墜されると、爆発エフェクトとは別に原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンのカラーと同じ。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ロックマンシリーズ
ファイター ロックマン:for/SP
ステージ ワイリー基地
アシストフィギュア エレキマン - ゼロ - ワイリーカプセル
ステージ出演 イエローデビル
敵キャラ メットール
その他の出演 ブルース - フォルテ - エックス - ロック・ヴォルナット - ロックマン.EXE - シューティングスター・ロックマン
音楽 ロックマンシリーズの音楽の一覧
スピリット ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ