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「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSPECIAL]]|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
+
{{stub}}
 +
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 +
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ
 
|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ
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|キャプション=
 
|キャプション=
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゲーム&ウオッチ.png|50x50px|link=ゲーム&ウオッチシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゲーム&ウオッチ.png|50x50px|link=ゲーム&ウオッチシリーズ]]
 +
|出典=[[ゲーム&ウオッチシリーズ]]
 +
|参戦64=
 +
|参戦DX=1
 +
|参戦X=1
 +
|参戦for=1
 +
|参戦SP=
 +
|種類=5
 +
|参戦ナンバー=26
 
}}
 
}}
 
'''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr. Game & Watch)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは26。
 
'''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr. Game & Watch)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは26。
 +
{{TOC limit|2}}
 +
== 解放条件 ==
 +
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
  
 +
== ファイター性能 ==
 +
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
  
== 確認された[[スマブラfor]]からの変更点 ==
+
ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
*{{変更点比較|その他=1}}一部ワザ使用時に本人も元ネタのイラストになる様になった。それぞれ攻撃内容に変化は確認されていない。確認されているのは以下。
 
**下スマッシュ攻撃/バーミン、投げ4種/ボール、通常必殺ワザ/シェフ、横必殺ワザ/ジャッジ
 
*投げワザ全般
 
**{{変更点比較|その他=1}}ジャグリングするのがストックアイコンになった。
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}巨大なタコに変身して画面を横切り、その際に相手を足で捕まえて画面外に連れ去る仕様に変更された。
 
  
== 確認されたワザリスト ==
+
通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}は成功しにくいものの、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}からの[[連係]]手段が多く、特に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜[[#コンボ]]が魅力的。
 +
 
 +
逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し強烈なカウンターワザに変化する「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれもクセがあり使いこなすのは簡単ではない。しかし基本的に動きがカクカクなおかげで、攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
 +
 
 +
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
 +
 
 +
== 長所と短所 ==
 +
*長所
 +
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。[[復帰力]]もかなりの高水準。
 +
**[[しゃがみ]]姿勢が[[低姿勢|非常に低い]]。[[打点]]の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。[[空中攻撃]]などにも強い。
 +
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
 +
**強判定の対地攻撃({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下空中攻撃}})を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
 +
***自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
 +
**[[体重]]が軽い上に[[喰らい判定]]が小さく、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、[[コンボ耐性]]は高い部類。
 +
**攻撃判定の[[持続]]が長いワザが多いため、その場回避や空中回避を狩りやすい。
 +
**スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。
 +
***特に{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下スマッシュ攻撃}}は先端をヒットさせると相手を[[埋まり状態|埋め]]、追撃も可能。後隙も少ない部類なので発生さえしてしまえば強力。
 +
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。
 +
**運次第だが、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|横必殺ワザ}}「ジャッジ」の「9」による問答無用の一撃必殺が狙える。これは特にストックが少ないほど脅威となるうえ、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}や{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上強攻撃}}からの連繋も可能。
 +
**エネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]する{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ}}「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は[[反射]]できるため、どんな飛び道具にも対応可能。
 +
<br />
 +
*短所
 +
**平面な身体ということか[[体重]]が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ大ワザや[[ステージギミック]]であっけなくやられてしまう危険が高い。
 +
**必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|通常必殺ワザ}}「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
 +
***横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。特に「1」を引いてしまうほどダメージを受け首を絞める結果になる。
 +
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
 +
**このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
 +
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
 +
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|前空中攻撃}}は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては[[反転ジャンプ]]への依存性が高い。
 +
**スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
 +
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}のリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
{{運動技能
 +
|ジャンプ回数=2
 +
|三角飛び=×
 +
|壁はりつき=×
 +
|しゃがみ歩き=×
 +
}}
 +
 
 +
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
 +
**弱攻撃、各種強攻撃、横スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、上空中攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザ
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.8%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂フィニッシュの全体F増加: 23F ⇒ 34F
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分のダメージ増加: 6% ⇒ 6.5%
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
 +
*上強攻撃
 +
**モーションが変わり、旗を前、右の順に上げるようになった。これにより、攻撃範囲が横に広がり、縦が狭くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が[[リアクション固定値]]を持つようになり、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}腕に無敵が付与された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 35F ⇒ 33F
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わったことで、喰らい判定が低くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 9%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 39F ⇒ 42F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[風]]判定が無くなった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全身が無敵になり、ホールドによって消えなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 24F-25F ⇒ 21F-25F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵の発生が攻撃判定の発生の直前(21F)からになった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端に埋まり効果が付与された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}箱を振り下ろす「セメントファクトリー」から「ボンアウェイ」に変更された。
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 18F
 +
*上空中攻撃
 +
**飛ばした空気の効果が変わった。前作では[[風]]で相手を押し上げていたが、本作では{{SP|ロックマン}}の上空中攻撃と同じように直接攻撃するようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空気の射程距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 39F ⇒ 42F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 28F ⇒ 22F
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F
 +
*投げ全般
 +
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げでジャグリングする時、相手が各種システム画面で使われている顔アイコンに変化するようになった。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
 +
*下投げ
 +
**BKB増加: 35 ⇒ 70
 +
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手に対して、前・上空中攻撃へのコンボがしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}中%以上の相手への追撃がしにくくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}仕様が大きく変わった上強攻撃や、横必殺ワザで追撃しにくくなった。
 +
吹っ飛ばし力が強くなり、
 +
*通常必殺ワザ「シェフ」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}フライパンのダメージ増加: 5% ⇒ 8%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}料理のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}料理の持続増加: 18F-96F ⇒ 18F-98F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 49F ⇒ 54F
 +
*横必殺ワザ「ジャッジ」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}フラッグ「8」のダメージ増加: 9% ⇒ 13%
 +
*上必殺ワザ「ファイア」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}消防士の攻撃判定が追加。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 40F ⇒ 36F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}体当たりの持続減少: 9F-29F ⇒ 9F-18F
 +
*下必殺ワザ「オイルパニック」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}物理系の[[飛び道具]]に対しては[[反射]]できるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}吸収受付の発生高速化: 7F- ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}背中で飛び道具を吸収できなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ下限低下: 18% ⇒ 16%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ上限低下: 60% ⇒ 48%
 +
*最後の切りふだ「オクトパス」
 +
**攻撃方法が大きく変わり、画面を横切り、その際に相手を足で捕まえて画面外に連れ去る仕様に変更された。
 +
 
 +
</div>
 +
 
 +
== 更新履歴 ==
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 +
</div>
 +
 
 +
== ワザ ==
 +
{{see|Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ}}
 +
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 +
**アイテム無し1on1: 1.2倍
 +
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 +
*通常攻撃のワザ名は、「[[スマちしき]]」で判明している物を記載している。
 +
<!--
 +
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! ワザ !! 特性
 
|-
 
|-
|弱攻撃||
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
 
|-
 
|-
|ダッシュ攻撃||
+
| ダッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|横強攻撃||
+
| 横強攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|上強攻撃||
+
| 上強攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|下強攻撃||
+
| 下強攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|横スマッシュ攻撃||
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
 
|-
 
|-
|上スマッシュ攻撃||
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|下スマッシュ攻撃||
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|ニュートラル空中攻撃||
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|前空中攻撃||
+
| 前空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|後空中攻撃||
+
| 後空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|上空中攻撃||
+
| 上空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|下空中攻撃||
+
| 下空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|つかみ攻撃||
+
| つかみ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|前投げ||
+
| 前投げ ||  
 
|-
 
|-
|後投げ||
+
| 後投げ ||  
 
|-
 
|-
|上投げ||
+
| 上投げ ||  
 
|-
 
|-
|下投げ||
+
| 下投げ ||  
 
|-
 
|-
|通常必殺ワザ||
+
| 通常必殺ワザ ||  
 
|-
 
|-
|横必殺ワザ||
+
| 横必殺ワザ ||  
 
|-
 
|-
|上必殺ワザ||
+
| 上必殺ワザ ||  
 
|-
 
|-
|下必殺ワザ||
+
| 下必殺ワザ ||  
 
|-
 
|-
|最後の切りふだ||
+
| 最後の切りふだ ||  
 
|-
 
|-
|上アピール||
+
|}
 +
-->
 +
== [[アピール]] ==
 +
*上アピール
 +
*:上にベルを鳴らす。
 +
*横アピール
 +
*:正面にベルを鳴らす。
 +
*下アピール
 +
*:座って一息つく。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
|-
 
|-
|横アピール||
+
|[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下アピール.gif|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*後ろを振り向く。
 +
*ジャンプする。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
| [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (1).jpg|250px]] || [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (2).jpg|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
表示された半透明の画を伝いながら登場。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[勝利演出]] ==
 +
*勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ<br />原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。
 +
**ポーズ:十字ボタン←
 +
**:左右に振り向きながらベルを鳴らす。
 +
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
**:喜びながら走り回る(途中ずっこける)。お手玉のように回転ジャンプする。
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:3個の「ボール」でジャグリングする。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 +
|-
 +
|[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (7).gif|250px|サムネイル]]
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[カラーバリエーション]] ==
 +
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 +
<!--
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 
 +
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 +
 
 +
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 
 +
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 
 +
-->
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
「武器攻撃強化」にあてはまるワザが非常に多い(弱攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。
 +
 
 +
下必殺ワザは対象外(属性系スキルでは強化不可)なので、相手が[[サムス (SP)|サムス]]などなら「下必殺ワザ強化」もあり。
 +
 
 +
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 +
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 +
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 +
 
 +
=== 組み手 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
 
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
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-->
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===== メインファイターとして =====
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{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
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! No. !! 名前 !! ランク
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|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボール|ボール]]
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|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャッジ|ジャッジ]]
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|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]
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|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ファイアアタック|ファイアアタック]]
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|-
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|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オイルパニック|オイルパニック]]
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|| [[パックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イジケモンスター|イジケモンスター]]
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|data-sort-value="コジャッジクン"| [[スプラトゥーンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コジャッジくん|コジャッジくん]]
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|| 1,108
 +
|| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プリム|プリム]]
 +
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|-
 +
|| 1,109
 +
|| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マイト|マイト]]
 +
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 +
|-
 +
|| 1,112
 +
|data-sort-value="カゲムシ"| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#影虫|影虫]]
 +
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 +
|-
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|| 1,228
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナムナム|ナムナム]]
 +
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 +
|-
 +
|| 1,341
 +
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジンジョー|ジンジョー]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
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 +
|data-sort-value="ヨッチゾク"| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヨッチ族|ヨッチ族]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,431
 +
|| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クリーパー|クリーパー]]<ref>[[クリーパー]]の[[Miiファイターコスチューム (SP)|Miiファイターコスチューム]]を購入していない場合のみ。</ref>
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
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|| 0,746
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|data-sort-value="ショコラヒメ"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ショコラ姫|ショコラ姫]]
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|data-sort-value="1"| NOVICE
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|-
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|| 1,248
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|data-sort-value="アンドウケンサク"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#安藤ケンサク|安藤ケンサク]]
 +
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|-
 +
|| 1,401
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キングダイス|キングダイス]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
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|-
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|| 1,445
 +
|data-sort-value="ケットシー"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケット・シー|ケット・シー]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
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|| 1,512
 +
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクア(キングダム ハーツ)|アクア(キングダム ハーツ)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|-
 
|-
|下アピール||-
 
 
|}
 
|}
  
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</gallery>
 
</gallery>
  
== その他画像 ==
+
== 備考 ==
<gallery>
+
*[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像]では、横スマッシュ攻撃のモーションは前作とほぼ同じで見た目が変わっていなかった。
</gallery>
+
**その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に意見を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答<ref>[https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 Source Gaming Twitter] 2018/11/7<sup>[[https://web.archive.org/web/20220322202022/https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 インターネットアーカイブ]]</sup></ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-07-nintendo-to-remove-native-american-reference-in-super-smash-bros-ultimate Nintendo to remove Native American references in Super Smash Bros. Ultimate • Eurogamer.net]</ref>し、発売前に配布された[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に過去に『ゲームボーイギャラリー4』で収録される際に修正が施された「ファイアアタック」と同じグラフィックに変更された。
 
+
***また、[[スピリット]]の「ファイアアタック」も原作版のものが使われていた<ref>[https://youtu.be/4PRS0UHXJt4?t=1095 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 実演プレイ映像] 18分15秒~ - 修正前のファイアアタックが確認できる。</ref>ため、併せてアップデートで修正されている<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
== カラーバリエーション ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
97行目: 519行目:
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
*[https://www.ssbwiki.com/Mr._Game_&_Watch_(SSBU) Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU) Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
 
{{ファイター スマブラSP}}
 
  
 +
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{ゲーム&ウオッチシリーズ}}
 
{{ゲーム&ウオッチシリーズ}}
{{デフォルトソート:みすたあけえむあんとうおつち}}
+
{{デフォルトソート:Mr.けえむ&うおつち}}
 
[[カテゴリ:ゲーム&ウオッチシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ゲーム&ウオッチシリーズ]]
 
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&ウォッチ]]
 
[[カテゴリ:Mr.ゲーム&ウォッチ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2023年7月25日 (火) 05:43時点における最新版

執筆の途中です この項目「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMr.ゲーム&ウォッチについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mr.ゲーム&ウォッチ」をご覧ください。
Mr.ゲーム&ウォッチ
公式絵 SP Mr.ゲーム&ウォッチ.png
シンボル ゲーム&ウオッチ.png
出典ゲーム&ウオッチシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー26

Mr.ゲーム&ウォッチ(Mr. Game & Watch)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは26。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のドット空間エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: しずえルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、52番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。

ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。

通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「ファイア」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、下投げからの連係手段が多く、特に「ジャッジ」による運絡みながらの早期撃墜#コンボが魅力的。

逆に必殺ワザは、放物線に飛び道具を飛ばす「シェフ」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の飛び道具吸収し強烈なカウンターワザに変化する「オイルパニック」と、どれもクセがあり使いこなすのは簡単ではない。しかし基本的に動きがカクカクなおかげで、攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。

一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。

長所と短所

  • 長所
    • 平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
    • しゃがみ姿勢が非常に低い打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃などにも強い。
    • ワザの判定が強い。中には体の一部が無敵になるものも存在する。
    • 強判定の対地攻撃(下空中攻撃)を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
      • 自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
    • 体重が軽い上に喰らい判定が小さく、上必殺ワザ「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、コンボ耐性は高い部類。
    • 攻撃判定の持続が長いワザが多いため、その場回避や空中回避を狩りやすい。
    • スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。
      • 特に下スマッシュ攻撃は先端をヒットさせると相手を埋め、追撃も可能。後隙も少ない部類なので発生さえしてしまえば強力。
    • 上必殺ワザ「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。
    • 運次第だが、横必殺ワザ「ジャッジ」の「9」による問答無用の一撃必殺が狙える。これは特にストックが少ないほど脅威となるうえ、下投げ上強攻撃からの連繋も可能。
    • エネルギー系飛び道具吸収する下必殺ワザ「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は反射できるため、どんな飛び道具にも対応可能。


  • 短所
    • 平面な身体ということか体重が非常に軽い。全体ではピチュープリンに次ぐワースト3位。思わぬ大ワザやステージギミックであっけなくやられてしまう危険が高い。
    • 必殺ワザの癖が強い。飛び道具通常必殺ワザ「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
      • 横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。特に「1」を引いてしまうほどダメージを受け首を絞める結果になる。
    • ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
    • このことから、地上戦における(小ジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
      • 一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
    • 前空中攻撃は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては反転ジャンプへの依存性が高い。
    • スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
    • つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • その他以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
    • 弱攻撃、各種強攻撃、横スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、上空中攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザ
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
    • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.8%
    • 弱体化百裂フィニッシュの全体F増加: 23F ⇒ 34F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化持続部分のダメージ増加: 6% ⇒ 6.5%
  • 横強攻撃
    • 強化発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
  • 上強攻撃
    • モーションが変わり、旗を前、右の順に上げるようになった。これにより、攻撃範囲が横に広がり、縦が狭くなった。
    • 強化1段目がリアクション固定値を持つようになり、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化腕に無敵が付与された。
    • 強化全体F減少: 35F ⇒ 33F
  • 下強攻撃
    • 強化モーションが少し変わったことで、喰らい判定が低くなった。
    • 強化ダメージ増加: 6% ⇒ 9%
    • 弱体化持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F
    • 弱体化全体F増加: 39F ⇒ 42F
    • 弱体化判定が無くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化全身が無敵になり、ホールドによって消えなくなった。
    • 強化発生高速化: 24F-25F ⇒ 21F-25F
    • 弱体化無敵の発生が攻撃判定の発生の直前(21F)からになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化先端に埋まり効果が付与された。
    • 強化発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
    • 強化全体F減少: 41F ⇒ 37F
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
    • 弱体化ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
  • 前空中攻撃
    • ワザ変更箱を振り下ろす「セメントファクトリー」から「ボンアウェイ」に変更された。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 18F
  • 上空中攻撃
    • 飛ばした空気の効果が変わった。前作ではで相手を押し上げていたが、本作ではロックマンの上空中攻撃と同じように直接攻撃するようになった。
    • 強化空気の射程距離が伸びた。
    • 弱体化全体F増加: 39F ⇒ 42F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 28F ⇒ 22F
  • つかみ
    • 弱体化その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F
    • 弱体化ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F
  • 投げ全般
    • その他全ての投げでジャグリングする時、相手が各種システム画面で使われている顔アイコンに変化するようになった。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
  • 下投げ
    • BKB増加: 35 ⇒ 70
      • 強化低%の相手に対して、前・上空中攻撃へのコンボがしやすくなった。
      • 弱体化中%以上の相手への追撃がしにくくなった。
      • 弱体化仕様が大きく変わった上強攻撃や、横必殺ワザで追撃しにくくなった。

吹っ飛ばし力が強くなり、

  • 通常必殺ワザ「シェフ」
    • 強化方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。
    • 強化フライパンのダメージ増加: 5% ⇒ 8%
    • 強化料理のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 強化料理の持続増加: 18F-96F ⇒ 18F-98F
    • 弱体化全体F増加: 49F ⇒ 54F
  • 横必殺ワザ「ジャッジ」
    • 強化フラッグ「8」のダメージ増加: 9% ⇒ 13%
  • 上必殺ワザ「ファイア」
    • 強化消防士の攻撃判定が追加。
    • 強化全体F減少: 40F ⇒ 36F
    • 弱体化体当たりの持続減少: 9F-29F ⇒ 9F-18F
  • 下必殺ワザ「オイルパニック」
    • 強化物理系の飛び道具に対しては反射できるようになった。
    • 強化吸収受付の発生高速化: 7F- ⇒ 6F
    • 弱体化背中で飛び道具を吸収できなくなった。
    • 弱体化ダメージ下限低下: 18% ⇒ 16%
    • 弱体化ダメージ上限低下: 60% ⇒ 48%
  • 最後の切りふだ「オクトパス」
    • 攻撃方法が大きく変わり、画面を横切り、その際に相手を足で捕まえて画面外に連れ去る仕様に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • 【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が 蓄積ダメージ * 2.4 から 蓄積ダメージ * 3.0 に増加した。
Ver.3.1.0
  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず一定となるように変更された。
Ver.4.0.0
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、「スマちしき」で判明している物を記載している。

アピール

  • 上アピール
    上にベルを鳴らす。
  • 横アピール
    正面にベルを鳴らす。
  • 下アピール
    座って一息つく。
上アピール 横アピール 下アピール
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上アピール.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 横アピール.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 後ろを振り向く。
  • ジャンプする。
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (1).jpg Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (2).jpg


登場演出

Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif

表示された半透明の画を伝いながら登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ
    原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。
    • ポーズ:十字ボタン←
      左右に振り向きながらベルを鳴らす。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      喜びながら走り回る(途中ずっこける)。お手玉のように回転ジャンプする。
    • ポーズ:十字ボタン→
      3個の「ボール」でジャグリングする。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・左.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・上.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (7).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 02.png バーチャルボーイの本体・ゲーム画面に似た配色。
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 03.png 黄色 ゲームボーイの液晶画面に似た配色。
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 04.png
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 05.png 濃水
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 06.png 青緑 ゲームボーイライトのバックライト画面に似た配色。
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 07.png 深緑
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 08.png 灰色 ゲーム&ウオッチの液晶画面に似た配色。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「武器攻撃強化」にあてはまるワザが非常に多い(弱攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。

下必殺ワザは対象外(属性系スキルでは強化不可)なので、相手がサムスなどなら「下必殺ワザ強化」もあり。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

母川回帰
ROUND 1 頭アイコン SP カービィ 06.png
通常戦 プププランド GB GREEN GREENS
ROUND 2 頭アイコン SP パックマン 01.png
通常戦 パックランド パックマン
ROUND 3 頭アイコン SP ダックハント 01.png
通常戦 ダックハント ファミコン・メドレー
ROUND 4 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ルイージ 01.png
バトルロイヤル マリオブラザーズ 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)
ROUND 5 頭アイコン SP ドンキーコング 03.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
75m 25m BGM
ROUND 6 頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 02.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 03.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 04.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 05.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 06.png ※3体ずつ出現
軍団戦 フラットゾーンX フラットゾーン
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • アーケードやファミコン、ゲームボーイなどで登場した色々なゲームを新しいものから古いものへと遡っていくルート。ちなみに同様の形式で進行するものには『スマブラWii U』の「オールスター」モードがあった。
  • 作品の登場順は以下の通り。
    • 星のカービィ:1992/04/27(ゲームボーイ)
    • パックランド:1984/08(アーケード)
    • ダックハント:1984/04/21(ファミコン)
    • マリオブラザーズ:1983/07/14(アーケード)
    • ドンキーコング:1981/07/09(アーケード)
    • ゲーム&ウオッチ:1980/04/28
  • 元のゲームそのものの世界に入り込むというコンセプトで、ステージは全て原作のグラフィックを再現したものである。
    • カービィは初代『星のカービィ』からの出典のため、ゲームボーイ時代のモノクロカラーで登場する。
    • 『マリオブラザーズ』の2人プレイは、マリオとルイージが協力してクリアを目指す協力プレイではあるが、マリオとルイージは互いに当たり判定があるため足の引っ張り合いが起こりやすく、逆にそれを利用して妨害するプレイも可能。その再現で、ROUND 4のマリオとルイージはチームではなくバトルロイヤルとなっている。
    • ROUND 5の『ドンキーコング』は当時のマリオと協力してドンキーコングを倒すシチュエーションで、そのドンキーコングも初代を意識した赤カラーである。
    • ROUND 6の『ゲーム&ウオッチ』では7体のMr.ゲーム&ウォッチが登場するが、ステージのフラットゾーンXにも7種類のゲームからの要素が存在する。
  • 「母川回帰」とはサケやマスが産卵のために生まれた河川へと戻る習性のことを言う。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,098 ビビアン HOPE
0,113 サイドステッパー NOVICE
0,233 壁画リンク HOPE
0,473 アンノーン NOVICE
0,489 ヌケニン HOPE
0,512 ギラティナ(アナザーフォルム) ACE
0,523 シャンデラ HOPE
0,575 ブンブーン NOVICE
0,598 オクトマン HOPE
0,690 ボール HOPE
0,691 フラッグマン HOPE
0,692 ファイア ACE
0,693 ジャッジ ACE
0,694 マンホール HOPE
0,696 ライオン HOPE
0,700 タートルブリッジ NOVICE
0,701 ファイアアタック NOVICE
0,702 オイルパニック HOPE
0,949 イジケモンスター NOVICE
1,029 コジャッジくん ACE
1,108 プリム NOVICE
1,109 マイト NOVICE
1,112 影虫 HOPE
1,228 ナムナム NOVICE
1,341 ジンジョー HOPE
1,346 ヨッチ族 ACE
1,431 クリーパー[1] HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,746 ショコラ姫 NOVICE
1,248 安藤ケンサク NOVICE
1,401 キングダイス NOVICE
1,445 ケット・シー NOVICE
1,512 アクア(キングダム ハーツ) ACE

公式スクリーンショット

備考

  • 公式サイトのピカチュウの紹介映像では、横スマッシュ攻撃のモーションは前作とほぼ同じで見た目が変わっていなかった。
    • その後に公開された2018年11月の試遊版で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に意見を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答[2][3]し、発売前に配布された更新データVer.1.1.0で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に過去に『ゲームボーイギャラリー4』で収録される際に修正が施された「ファイアアタック」と同じグラフィックに変更された。
      • また、スピリットの「ファイアアタック」も原作版のものが使われていた[4]ため、併せてアップデートで修正されている[5]

脚注

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゲーム&ウオッチシリーズ
ファイター Mr.ゲーム&ウォッチ:DX/X/for/SP
ステージ フラットゾーン - フラットゾーン2 - フラットゾーンX
音楽 ゲーム&ウオッチシリーズの音楽の一覧
スピリット ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ