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「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
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|参戦ナンバー=26
 
|参戦ナンバー=26
 
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'''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr.Game&Watch)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは26。
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'''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr. Game & Watch)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは26。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
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『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
 
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
  
ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
+
ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
  
通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、[[#下投げ]]からの連携手段が多く、特に「[[#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。
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通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}は成功しにくいものの、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}からの[[連係]]手段が多く、特に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜[[#コンボ]]が魅力的。
  
逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めた物によっては強烈な破壊力になる「[[#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれも癖があって使いにくいが、動きがカクカクなお陰で基本的に攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
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逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し強烈なカウンターワザに変化する「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれもクセがあり使いこなすのは簡単ではない。しかし基本的に動きがカクカクなおかげで、攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
  
一貫として軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
+
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
+
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。[[復帰力]]もかなりの高水準。
 +
**[[しゃがみ]]姿勢が[[低姿勢|非常に低い]]。[[打点]]の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。[[空中攻撃]]などにも強い。
 
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
 
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
**強判定の対地攻撃「[[#下空中攻撃|ドンキーコングJr.]]」を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
+
**強判定の対地攻撃({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下空中攻撃}})を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
***Mr.ゲーム&ウォッチ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
+
***自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
**体重が軽い上に喰らい判定が小さく、[[#上必殺ワザ]]「ファイア」を絡めた暴れ性能も中々のものであるため、コンボ耐性は高い部類。
+
**[[体重]]が軽い上に[[喰らい判定]]が小さく、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、[[コンボ耐性]]は高い部類。
**攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。
+
**攻撃判定の[[持続]]が長いワザが多いため、その場回避や空中回避を狩りやすい。
**スマッシュ攻撃の威力が高い。
+
**スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。
+
***特に{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下スマッシュ攻撃}}は先端をヒットさせると相手を[[埋まり状態|埋め]]、追撃も可能。後隙も少ない部類なので発生さえしてしまえば強力。
**[[#上必殺ワザ]]による切り返し性能が非常に高い。
+
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。
**運次第だが、[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「9」による相手の蓄積ダメージによらない一発逆転が狙える。[[#下投げ]]から狙いやすい点も強み。
+
**運次第だが、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|横必殺ワザ}}「ジャッジ」の「9」による問答無用の一撃必殺が狙える。これは特にストックが少ないほど脅威となるうえ、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}や{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上強攻撃}}からの連繋も可能。
**エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]する[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」を持つ。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。
+
**エネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]する{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ}}「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は[[反射]]できるため、どんな飛び道具にも対応可能。
***更に物理系の飛び道具は反射出来る為、相手のどんな飛び道具にも対応出来る。
+
<br />
 
*短所
 
*短所
**平面な見た目通りに体重が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ一撃であっけなくやられてしまう危険が高い。
+
**平面な身体ということか[[体重]]が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ大ワザや[[ステージギミック]]であっけなくやられてしまう危険が高い。
**必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
+
**必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|通常必殺ワザ}}「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
***[[#横必殺ワザ]]は威力・ふっとばしが安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受け首を絞める結果になることも。
+
***横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。特に「1」を引いてしまうほどダメージを受け首を絞める結果になる。
 
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
 
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
**このことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
+
**このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
 
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
 
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
**[[#前空中攻撃]]は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しい。
+
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|前空中攻撃}}は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては[[反転ジャンプ]]への依存性が高い。
**地上・空中ジャンプの上昇量が小さく、{{SP|リトル・マック}}や{{SP|ガノンドロフ}}などと同程度しかない。
+
**スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
**スマッシュ攻撃のふっとばし力は強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
+
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}のリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。
**つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長いうえ吹っ飛びが弱く、下投げ以外で有用な投げワザがない。
+
 
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
110行目: 111行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**モーションが変わり、旗を右上、左上と順番に上げるようになった。
+
**モーションが変わり、旗を前、右の順に上げるようになった。これにより、攻撃範囲が横に広がり、縦が狭くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}腕に無敵が付与。
+
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が[[リアクション固定値]]を持つようになり、連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}腕に無敵が付与された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 35F ⇒ 33F
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 35F ⇒ 33F
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わったことで、喰らい判定が低くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 9%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 9%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F
126行目: 129行目:
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
142行目: 145行目:
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F
*投げ
+
*投げ全般
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げでジャグリングする時、相手がストックアイコンに変化するようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げでジャグリングする時、相手が各種システム画面で使われている顔アイコンに変化するようになった。
 
*上投げ
 
*上投げ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛ばし力が強くなり、横必殺ワザ等で追撃しにくくなった。
+
**BKB増加: 35 ⇒ 70
 +
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手に対して、前・上空中攻撃へのコンボがしやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}中%以上の相手への追撃がしにくくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}仕様が大きく変わった上強攻撃や、横必殺ワザで追撃しにくくなった。
 +
吹っ飛ばし力が強くなり、
 
*通常必殺ワザ「シェフ」
 
*通常必殺ワザ「シェフ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
+
**アイテム無し1on1: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
+
*通常攻撃のワザ名は、「[[スマちしき]]」で判明している物を記載している。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="グリーンハウス" → "グリーンハウス(連打)" → "グリーンハウス(フィニッシュ)"}}
+
{{節スタブ}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 3% → 0.8%*n+3% [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*'''発生:''' 4F-5F → 3F , 11F , 18F... → 2F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' 15F → ?F → 34F
 
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
 
*2段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。
 
-----
 
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ヘルメット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。
 
*'''ダメージ:''' 10%->6.5% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-19F [始->持続]
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生が早く、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
 
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。
 
*ある程度近くで繰り出すと、ガードされてもめくることができる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ライオン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 12%->6% [始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%:''' 145% [始]
 
----
 
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="フラッグマン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
左右に旗を振って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 7%*2 、計14%
 
*'''発生:''' 10F-12F , 20F-22F
 
*'''無敵:''' 1F-39F (両腕:当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目をヒットさせる[[連続ヒットワザ]]。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="マンホール"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
マンホールのフタを突き出して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 6F-8F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''撃墜%:''' 135% [始]
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ファイアアタック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
たいまつを前方に振る。
 
*'''ダメージ''' [先端(炎)/先端以外(たいまつ)]
 
**【ホールドなし】 18%/14%
 
**【ホールド最大】 25.2%/19.6%
 
*'''発生:''' 17F-18F / ホールド開始: 7F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''撃墜%''' [先端/先端以外]
 
**【ホールドなし】 95%/125%
 
**【ホールド最大】 ?%/?%
 
*根元には火炎属性が付いていない。
 
----
 
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
 
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
 
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。
 
*出始め先端(炎)部分は終点中央のマリオを95%から撃墜可能。先端以外(たいまつ)だと125%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="オクトパスヘッドバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
潜水ヘルメットで頭突き。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 16%
 
**【ホールド最大】 22.4%
 
*'''発生:''' 21F-25F / ホールド開始: 15F
 
*'''無敵:''' 21F-25F (当たり有り無敵)
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%''' [始]
 
**【ホールドなし】 100%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
----
 
*攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
 
*攻撃を出した瞬間、Mr.ゲーム&ウォッチの全身が当たり有りの無敵になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="バーミン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。
 
*'''ダメージ''' [先端/根元]
 
**【ホールドなし】 15%/13%
 
**【ホールド最大】 21%/18.2%
 
*'''発生:''' 12F-16F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''撃墜%''' [根本]
 
**【ホールドなし】 150%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
----
 
*ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果があり、[[#横スマッシュ攻撃]]等で追撃出来る。根元はふっとばし力はあまりないが、真横に近いベクトルでふっとばすので、場外に出せば追撃がし易い。
 
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="トロピカルフィッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。
 
*'''ダメージ:''' 3%*3+4% 、全4段ヒットで計13%
 
*'''発生:''' 7F-10F , 12F-14F , 17F-19F , 22F-23F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
----
 
*発生・後隙・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば13%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボンアウェイ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
爆弾をその場から落とす。
 
*'''ダメージ:''' 爆弾: 3% / 爆発: 12%
 
*'''発生:''' 爆弾: 10F-13F / 爆発: 1F-2F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ)
 
*'''撃墜%:''' 150% [爆発のみ]
 
*爆弾は物理系の[[飛び道具]]。爆発は[[吸収]]可能。
 
*爆弾は真下に一定の速度で落下する。一定時間(44F)経過か、地面に触れると爆発する。
 
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。
 
*入力から13F目までに着地すると爆弾が発生しない。着地硬直は発生する。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="タートルブリッジ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
後方に向かって亀を突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 2%*3+3% 、全4段ヒットで計9% / [[着地攻撃]]: 3%
 
*'''発生:''' 10F-13F , 14F-17F , 18F-21F , 22F / 着地攻撃: 1F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中ワザ。
 
*着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間(最終段を出して少しするまで)に着地した場合のみ発生する。<br>着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。
 
**小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、小ジャンプから気軽に振るのは危険。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="スピットボールスパーキー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
真上に向かって空気を出す。
 
*'''ダメージ:''' 1.8%*5+3% 、全6段ヒットで計12%
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''発生:''' 9F-34F (ヒット間隔: 6F) , 36F-41F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*空気弾は物理系の[[飛び道具]]。反射されると逆さまに跳ね返りベクトルも下に反転する。
 
*空気弾は7F目から発生する。この時まだ攻撃判定は無いが、着地しても消滅しない。
 
*画面上に出せる空気弾の数に制限は無い。
 
----
 
*{{SP|ロックマン}}の上空中攻撃のような性能。あちらと同じように上に向かって弾幕を張ったり、上のバーストラインに押し込むことができる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ドンキーコングJr."}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
鍵を下向きに構えて急降下。
 
*'''ダメージ:''' 11% / [[着地攻撃]]: 3.5%
 
*'''発生:''' 12F-13F -> 14F-38F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 22F
 
*'''撃墜%:''' 145% [持続]
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。
 
----
 
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
 
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F
 
*'''全体:''' つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 41F
 
----
 
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。打撃投げが無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。
 
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="アラーム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手をベルで叩く。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボール(前)"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手でお手玉したあと、前に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''無敵:''' 1F-26F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこ吹っ飛ばすため、間合いを離すのには有効か。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボール(後)"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手でお手玉したあと、後に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''無敵:''' 1F-26F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*投げる方向が違うこと以外は前投げと全然差が無い。
 
*ガケに背を向けて掴んだ場合はこれ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボール(上)"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手でお手玉したあと、上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1F-26F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*低%なら上必殺ワザがつながる。この投げ自体のダメージも高いので、最序盤で確実に稼ぎたい場合などに。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボール(下)"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手でお手玉したあとに放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''無敵:''' 1F-35F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
 
*ニュートラル空中攻撃や、後空中攻撃あたりが追撃しやすい。また、上空中攻撃で相手を上空に追い詰めることもできる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="シェフ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。
 
----
 
*'''ダメージ:''' フライパン: 8% / 料理: 5%
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''発生:''' フライパン: 18F-20F / 料理: 18F-98F (連射間隔(連打): 17F)
 
*'''全体:''' 54F (1発だけ放った場合)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなる。そのまま押す、または連打し続けると、5つ放った後一定時間置いてから同様に料理を飛ばす。
 
*左右入力で料理の飛ぶ角度を3段階で調節できる。なにも入力していない場合は2段階目で固定される。
 
*飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。
 
*フライパンは火炎属性の攻撃。料理は物理系の飛び道具。
 
----
 
*料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。
 
しかも一発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。
 
*料理がヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。
 
*今作から狙いを自由に付けられるようになったため、突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、今までのようにわざとランダムに撒いて威圧したりなど様々な使い方ができるようになった。ただし、相変わらず背後は無防備なので注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ジャッジ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。
 
----
 
*'''発生:''' 16F-23F / 「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' 25%  [「9」]
 
{{-}}
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! ワザ !! 特性
 +
|-
 +
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
 +
|-
 +
| ダッシュ攻撃 ||
 
|-
 
|-
! フラッグの数字 !! ダメージ !! 説明
+
| 横強攻撃 ||
 
|-
 
|-
| 1 || 2% || 当たってもひるまない[[ノーリアクション]]攻撃。当たる当たらないに関わらず自分が12%の反動ダメージを受ける。
+
| 上強攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| 2 || 4% || まれに[[転倒]]させることがある。
+
| 下強攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| 3 || 6% || ハリセンの効果音が鳴る。相手を後ろに飛ばす。シールド削り値が高め。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
 
|-
 
|-
| 4 || 8% || 斬撃[[属性]]。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性で、[[連続ヒットワザ|連続ヒットする]]。
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| 6 || 12% || 火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| 7 || 14% || 攻撃がヒットすると足元に回復アイテムのリンゴ(4%回復)が出てくる。
+
| 前空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。
+
| 後空中攻撃 ||  
 +
|-
 +
| 上空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| つかみ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前投げ ||
 +
|-
 +
| 後投げ ||
 +
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
 +
| 下投げ ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||  
 
|-
 
|-
| 9 || 32% || 相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。また、自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。さらに背景が暗転し、スローモーションの演出が入る。
 
 
|}
 
|}
 
+
-->
----
+
== [[アピール]] ==
*Mr.ゲーム&ウォッチを代表する博打性の高いワザ。1が出た際は悲惨だが、9が出た時は文字通り一撃必殺の火力が出る。
 
*とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なので[[ジャストガード]]や[[カウンターワザ]]には要注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。
 
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他より吹っ飛びが強く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ファイア"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 消防士: 3% / 体当たり: 6%
 
*'''発生:''' 消防士: 3F-4F / 体当たり: 9F-18F
 
*'''無敵:''' 5F-13F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。
 
**パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。
 
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。
 
----
 
*上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。
 
*不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。
 
*出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いたため、ガードキャンセルからの切り返しが非常に優秀なワザになった。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="オイルパニック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。
 
----
 
*'''カウンター倍率:'''
 
*'''ダメージ下限:''' 16%
 
*'''ダメージ上限:''' 48%
 
*'''反射倍率:''' 1.0倍
 
*'''発生:''' 反射・吸収受付: 6F- / 反撃: 2F-26F
 
*'''無敵:''' 2F-25F (吸収時)
 
*'''解除時の硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
 
*バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。物理系の飛び道具は吸収できないが[[反射]]する。
 
*吸収範囲はかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具も吸収できるが、背後からの飛び道具は吸収できない。
 
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
 
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
 
*目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
 
*オイルはミスした後も保持し続ける。
 
----
 
*{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
 
*チーム戦でチームアタックありの場合に利用出来る、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が強力。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="オクトパス"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
巨大なタコに変身、触手で相手を捕らえ、場外に連れ去る。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 変身時: 5% / 本体: 15% / 壁叩きつけ: 30%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' 80% [連れ去り]
 
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。
 
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。
 
*攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。
 
*触手に捕まった側は[[レバガチャ]]で脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。
 
*直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続けるが、触手に捕まった相手は壁に弾かれて強くふっとぶ。
 
*触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。
 
*ワザ終了後は発動時の位置に戻る。
 
----
 
*複数の高%の相手を一度に撃墜できる可能性を持つが、一方で低%の相手には[[レバガチャ]]で簡単に脱出されてしまい、与えるダメージも低いので、使いどころが難しい。"[[終点]]"か、同程度の広さの[[ステージ]]で発動した場合、蓄積ダメージが80%以上の相手であれば[[画面外]]まで連れ去りやすい。
 
*触手に捕まった相手を[[崖]]に押し付けると低%でも致死級の[[崖メテオ]]になるので、相手が崖近くにいるときは狙い目である。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登り、ベルで叩く。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:上にベルを鳴らす。
 
*:上にベルを鳴らす。
654行目: 271行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
半透明の画が表示され、そこを伝って登場。
+
表示された半透明の画を伝いながら登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ<br />原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:左右に振り向きながらベルを鳴らす。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:喜びながら走り回る(途中ずっこける)。お手玉のように回転ジャンプする。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:3個の「ボール」でジャグリングする。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
678行目: 296行目:
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
+
<!--
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
 
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
 
  
== Mr.ゲーム&ウォッチ対策 ==
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
+
-->
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
意外と「武器攻撃強化」にあてはまるワザが多い(横・上強攻撃・横・下スマッシュ攻撃・後・下空中攻撃・通常・横必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。Mr.ゲーム&ウォッチの必殺ワザには強力なものが多いため、「全必殺ワザ強化」、運に頼って「横必殺ワザ強化」、相手が[[サムス (SP)|サムス]]などなら「下必殺ワザ強化」と使い分けると良い。
+
「武器攻撃強化」にあてはまるワザが非常に多い(弱攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。
 +
 
 +
下必殺ワザは対象外(属性系スキルでは強化不可)なので、相手が[[サムス (SP)|サムス]]などなら「下必殺ワザ強化」もあり。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
737行目: 384行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,512
 
|| 0,512
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギラティナ(アナザーフォルム)|ギラティナ(アナザーフォルム)]]
+
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギラティナ(アナザーフォルム)|ギラティナ(アナザーフォルム)]]
 
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|data-sort-value="3"| ACE
 
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナムナム|ナムナム]]
 
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|| 1,431
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|| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クリーパー|クリーパー]]<ref>[[クリーパー]]の[[Miiファイターコスチューム (SP)|Miiファイターコスチューム]]を購入していない場合のみ。</ref>
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|data-sort-value="アンドウケンサク"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#安藤ケンサク|安藤ケンサク]]
 
|data-sort-value="アンドウケンサク"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#安藤ケンサク|安藤ケンサク]]
 
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|data-sort-value="1"| NOVICE  
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|| 1,401
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キングダイス|キングダイス]]
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|| 1,445
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|| 1,512
 +
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクア(キングダム ハーツ)|アクア(キングダム ハーツ)]]
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像]では、横スマッシュ攻撃で見た目が変わっていなかった。
+
*[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像]では、横スマッシュ攻撃のモーションは前作とほぼ同じで見た目が変わっていなかった。
**その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に回答を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答<ref>[https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 Source GamingのTwitter]</ref>し、発売前に配布された更新データの[[更新データ (SP)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に『ゲームボーイギャラリー4』での「ファイアアタック」を再現したグラフィックに変更された。
+
**その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に意見を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答<ref>[https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 Source Gaming Twitter] 2018/11/7<sup>[[https://web.archive.org/web/20220322202022/https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 インターネットアーカイブ]]</sup></ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-07-nintendo-to-remove-native-american-reference-in-super-smash-bros-ultimate Nintendo to remove Native American references in Super Smash Bros. Ultimate • Eurogamer.net]</ref>し、発売前に配布された[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に過去に『ゲームボーイギャラリー4』で収録される際に修正が施された「ファイアアタック」と同じグラフィックに変更された。
***これに伴い、[[スピリット]]「ファイアアタック」の画像も変更されている<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。
+
***また、[[スピリット]]の「ファイアアタック」も原作版のものが使われていた<ref>[https://youtu.be/4PRS0UHXJt4?t=1095 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 実演プレイ映像] 18分15秒~ - 修正前のファイアアタックが確認できる。</ref>ため、併せてアップデートで修正されている<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
*[https://www.ssbwiki.com/Mr.Game&Watch_(SSBU) Mr.Game&Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU) Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2023年7月25日 (火) 05:43時点における最新版

執筆の途中です この項目「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMr.ゲーム&ウォッチについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mr.ゲーム&ウォッチ」をご覧ください。
Mr.ゲーム&ウォッチ
公式絵 SP Mr.ゲーム&ウォッチ.png
シンボル ゲーム&ウオッチ.png
出典ゲーム&ウオッチシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー26

Mr.ゲーム&ウォッチ(Mr. Game & Watch)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは26。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のドット空間エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: しずえルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、52番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。

ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。

通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「ファイア」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、下投げからの連係手段が多く、特に「ジャッジ」による運絡みながらの早期撃墜#コンボが魅力的。

逆に必殺ワザは、放物線に飛び道具を飛ばす「シェフ」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の飛び道具吸収し強烈なカウンターワザに変化する「オイルパニック」と、どれもクセがあり使いこなすのは簡単ではない。しかし基本的に動きがカクカクなおかげで、攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。

一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。

長所と短所

  • 長所
    • 平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
    • しゃがみ姿勢が非常に低い打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃などにも強い。
    • ワザの判定が強い。中には体の一部が無敵になるものも存在する。
    • 強判定の対地攻撃(下空中攻撃)を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
      • 自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
    • 体重が軽い上に喰らい判定が小さく、上必殺ワザ「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、コンボ耐性は高い部類。
    • 攻撃判定の持続が長いワザが多いため、その場回避や空中回避を狩りやすい。
    • スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。
      • 特に下スマッシュ攻撃は先端をヒットさせると相手を埋め、追撃も可能。後隙も少ない部類なので発生さえしてしまえば強力。
    • 上必殺ワザ「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。
    • 運次第だが、横必殺ワザ「ジャッジ」の「9」による問答無用の一撃必殺が狙える。これは特にストックが少ないほど脅威となるうえ、下投げ上強攻撃からの連繋も可能。
    • エネルギー系飛び道具吸収する下必殺ワザ「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は反射できるため、どんな飛び道具にも対応可能。


  • 短所
    • 平面な身体ということか体重が非常に軽い。全体ではピチュープリンに次ぐワースト3位。思わぬ大ワザやステージギミックであっけなくやられてしまう危険が高い。
    • 必殺ワザの癖が強い。飛び道具通常必殺ワザ「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
      • 横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。特に「1」を引いてしまうほどダメージを受け首を絞める結果になる。
    • ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
    • このことから、地上戦における(小ジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
      • 一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
    • 前空中攻撃は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては反転ジャンプへの依存性が高い。
    • スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
    • つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • その他以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
    • 弱攻撃、各種強攻撃、横スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、上空中攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザ
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
    • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.8%
    • 弱体化百裂フィニッシュの全体F増加: 23F ⇒ 34F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化持続部分のダメージ増加: 6% ⇒ 6.5%
  • 横強攻撃
    • 強化発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
  • 上強攻撃
    • モーションが変わり、旗を前、右の順に上げるようになった。これにより、攻撃範囲が横に広がり、縦が狭くなった。
    • 強化1段目がリアクション固定値を持つようになり、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化腕に無敵が付与された。
    • 強化全体F減少: 35F ⇒ 33F
  • 下強攻撃
    • 強化モーションが少し変わったことで、喰らい判定が低くなった。
    • 強化ダメージ増加: 6% ⇒ 9%
    • 弱体化持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F
    • 弱体化全体F増加: 39F ⇒ 42F
    • 弱体化判定が無くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化全身が無敵になり、ホールドによって消えなくなった。
    • 強化発生高速化: 24F-25F ⇒ 21F-25F
    • 弱体化無敵の発生が攻撃判定の発生の直前(21F)からになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化先端に埋まり効果が付与された。
    • 強化発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
    • 強化全体F減少: 41F ⇒ 37F
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
    • 弱体化ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
  • 前空中攻撃
    • ワザ変更箱を振り下ろす「セメントファクトリー」から「ボンアウェイ」に変更された。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 18F
  • 上空中攻撃
    • 飛ばした空気の効果が変わった。前作ではで相手を押し上げていたが、本作ではロックマンの上空中攻撃と同じように直接攻撃するようになった。
    • 強化空気の射程距離が伸びた。
    • 弱体化全体F増加: 39F ⇒ 42F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 28F ⇒ 22F
  • つかみ
    • 弱体化その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F
    • 弱体化ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F
  • 投げ全般
    • その他全ての投げでジャグリングする時、相手が各種システム画面で使われている顔アイコンに変化するようになった。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
  • 下投げ
    • BKB増加: 35 ⇒ 70
      • 強化低%の相手に対して、前・上空中攻撃へのコンボがしやすくなった。
      • 弱体化中%以上の相手への追撃がしにくくなった。
      • 弱体化仕様が大きく変わった上強攻撃や、横必殺ワザで追撃しにくくなった。

吹っ飛ばし力が強くなり、

  • 通常必殺ワザ「シェフ」
    • 強化方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。
    • 強化フライパンのダメージ増加: 5% ⇒ 8%
    • 強化料理のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 強化料理の持続増加: 18F-96F ⇒ 18F-98F
    • 弱体化全体F増加: 49F ⇒ 54F
  • 横必殺ワザ「ジャッジ」
    • 強化フラッグ「8」のダメージ増加: 9% ⇒ 13%
  • 上必殺ワザ「ファイア」
    • 強化消防士の攻撃判定が追加。
    • 強化全体F減少: 40F ⇒ 36F
    • 弱体化体当たりの持続減少: 9F-29F ⇒ 9F-18F
  • 下必殺ワザ「オイルパニック」
    • 強化物理系の飛び道具に対しては反射できるようになった。
    • 強化吸収受付の発生高速化: 7F- ⇒ 6F
    • 弱体化背中で飛び道具を吸収できなくなった。
    • 弱体化ダメージ下限低下: 18% ⇒ 16%
    • 弱体化ダメージ上限低下: 60% ⇒ 48%
  • 最後の切りふだ「オクトパス」
    • 攻撃方法が大きく変わり、画面を横切り、その際に相手を足で捕まえて画面外に連れ去る仕様に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • 【爆発】判定サイズが 7.0 から 10.0 に拡大した。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 6-52F から 6-49F に変更された。
Ver.3.0.0
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が 蓄積ダメージ * 2.4 から 蓄積ダメージ * 3.0 に増加した。
Ver.3.1.0
  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの大きさが敵の蓄積ダメージによらず一定となるように変更された。
Ver.4.0.0
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、「スマちしき」で判明している物を記載している。

アピール

  • 上アピール
    上にベルを鳴らす。
  • 横アピール
    正面にベルを鳴らす。
  • 下アピール
    座って一息つく。
上アピール 横アピール 下アピール
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上アピール.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 横アピール.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 後ろを振り向く。
  • ジャンプする。
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (1).jpg Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (2).jpg


登場演出

Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif

表示された半透明の画を伝いながら登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ
    原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。
    • ポーズ:十字ボタン←
      左右に振り向きながらベルを鳴らす。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      喜びながら走り回る(途中ずっこける)。お手玉のように回転ジャンプする。
    • ポーズ:十字ボタン→
      3個の「ボール」でジャグリングする。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・左.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・上.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (7).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 02.png バーチャルボーイの本体・ゲーム画面に似た配色。
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 03.png 黄色 ゲームボーイの液晶画面に似た配色。
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 04.png
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 05.png 濃水
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 06.png 青緑 ゲームボーイライトのバックライト画面に似た配色。
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 07.png 深緑
頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 08.png 灰色 ゲーム&ウオッチの液晶画面に似た配色。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「武器攻撃強化」にあてはまるワザが非常に多い(弱攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。

下必殺ワザは対象外(属性系スキルでは強化不可)なので、相手がサムスなどなら「下必殺ワザ強化」もあり。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

母川回帰
ROUND 1 頭アイコン SP カービィ 06.png
通常戦 プププランド GB GREEN GREENS
ROUND 2 頭アイコン SP パックマン 01.png
通常戦 パックランド パックマン
ROUND 3 頭アイコン SP ダックハント 01.png
通常戦 ダックハント ファミコン・メドレー
ROUND 4 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ルイージ 01.png
バトルロイヤル マリオブラザーズ 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)
ROUND 5 頭アイコン SP ドンキーコング 03.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
75m 25m BGM
ROUND 6 頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 02.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 03.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 04.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 05.png頭アイコン SP Mr.ゲーム&ウォッチ 06.png ※3体ずつ出現
軍団戦 フラットゾーンX フラットゾーン
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • アーケードやファミコン、ゲームボーイなどで登場した色々なゲームを新しいものから古いものへと遡っていくルート。ちなみに同様の形式で進行するものには『スマブラWii U』の「オールスター」モードがあった。
  • 作品の登場順は以下の通り。
    • 星のカービィ:1992/04/27(ゲームボーイ)
    • パックランド:1984/08(アーケード)
    • ダックハント:1984/04/21(ファミコン)
    • マリオブラザーズ:1983/07/14(アーケード)
    • ドンキーコング:1981/07/09(アーケード)
    • ゲーム&ウオッチ:1980/04/28
  • 元のゲームそのものの世界に入り込むというコンセプトで、ステージは全て原作のグラフィックを再現したものである。
    • カービィは初代『星のカービィ』からの出典のため、ゲームボーイ時代のモノクロカラーで登場する。
    • 『マリオブラザーズ』の2人プレイは、マリオとルイージが協力してクリアを目指す協力プレイではあるが、マリオとルイージは互いに当たり判定があるため足の引っ張り合いが起こりやすく、逆にそれを利用して妨害するプレイも可能。その再現で、ROUND 4のマリオとルイージはチームではなくバトルロイヤルとなっている。
    • ROUND 5の『ドンキーコング』は当時のマリオと協力してドンキーコングを倒すシチュエーションで、そのドンキーコングも初代を意識した赤カラーである。
    • ROUND 6の『ゲーム&ウオッチ』では7体のMr.ゲーム&ウォッチが登場するが、ステージのフラットゾーンXにも7種類のゲームからの要素が存在する。
  • 「母川回帰」とはサケやマスが産卵のために生まれた河川へと戻る習性のことを言う。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,098 ビビアン HOPE
0,113 サイドステッパー NOVICE
0,233 壁画リンク HOPE
0,473 アンノーン NOVICE
0,489 ヌケニン HOPE
0,512 ギラティナ(アナザーフォルム) ACE
0,523 シャンデラ HOPE
0,575 ブンブーン NOVICE
0,598 オクトマン HOPE
0,690 ボール HOPE
0,691 フラッグマン HOPE
0,692 ファイア ACE
0,693 ジャッジ ACE
0,694 マンホール HOPE
0,696 ライオン HOPE
0,700 タートルブリッジ NOVICE
0,701 ファイアアタック NOVICE
0,702 オイルパニック HOPE
0,949 イジケモンスター NOVICE
1,029 コジャッジくん ACE
1,108 プリム NOVICE
1,109 マイト NOVICE
1,112 影虫 HOPE
1,228 ナムナム NOVICE
1,341 ジンジョー HOPE
1,346 ヨッチ族 ACE
1,431 クリーパー[1] HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,746 ショコラ姫 NOVICE
1,248 安藤ケンサク NOVICE
1,401 キングダイス NOVICE
1,445 ケット・シー NOVICE
1,512 アクア(キングダム ハーツ) ACE

公式スクリーンショット

備考

  • 公式サイトのピカチュウの紹介映像では、横スマッシュ攻撃のモーションは前作とほぼ同じで見た目が変わっていなかった。
    • その後に公開された2018年11月の試遊版で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に意見を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答[2][3]し、発売前に配布された更新データVer.1.1.0で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に過去に『ゲームボーイギャラリー4』で収録される際に修正が施された「ファイアアタック」と同じグラフィックに変更された。
      • また、スピリットの「ファイアアタック」も原作版のものが使われていた[4]ため、併せてアップデートで修正されている[5]

脚注

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゲーム&ウオッチシリーズ
ファイター Mr.ゲーム&ウォッチ:DX/X/for/SP
ステージ フラットゾーン - フラットゾーン2 - フラットゾーンX
音楽 ゲーム&ウオッチシリーズの音楽の一覧
スピリット ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ