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「SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」の版間の差分

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(龍虎乱舞はこっちだと思ってた)
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*'''音楽:''' サイコ・ソルジャーのテーマ 海外版
 
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*'''由来:'''
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*'''由来:''' 強制横スクロールのシューティングゲーム『サイコソルジャー』の主人公。生まれながらにして超能力を持っている女子高生。太古の予言に残された光の戦士の1人として相方の椎拳崇と共に戦う。『KOF』シリーズにも相方の椎拳崇や師匠の鎮元斎と共にサイコソルジャーチームとして参戦している。超能力のエネルギー弾を発射する「サイコボール」、飛び道具を反射する「サイコリフレクター」、姿を消して高速移動する「サイキックテレポート」などが必殺技。飛び道具がある、テレポートできる、反射できるという要素からパルテナが選出されている。
  
 
=== 草薙京 ===
 
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*'''セットパワー:''' 3,800
 
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*'''ステージ:''' [[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]](冬)
 
*'''ルール'''
 
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**対戦形式: [[体力制]]
 
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**クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する
 
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*'''音楽:''' 自然の宴:サムライスピリッツ
 
*'''音楽:''' 自然の宴:サムライスピリッツ
*'''由来:'''
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*'''由来:''' 剣戟格闘アクション『サムライスピリッツ』シリーズの主要人物。自然を守るために戦うアイヌの巫女。戦闘においては宝刀・チチウシを手に鷹のママハハと共に戦う。追加ギミックのピンチ時の攻撃力アップは『サムライスピリッツ』を象徴するシステムの「怒り状態」が由来。原作の対戦ステージは蝦夷(北海道)のカムイコタンであり、雪が積もっている。
  
 
=== 覇王丸 ===
 
=== 覇王丸 ===

2019年11月8日 (金) 18:16時点における版

SNKのゲームシリーズスピリットとの対戦データの一覧。

対戦データの一覧

麻宮アテナ

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP パルテナ 05.png
  • ランク: ACE
  • 属性:
  • セットパワー: 9,400
  • ステージ: いにしえっぽい王国
  • ルール
    • 対戦形式: ストック制
    • 行動パターン: 必殺ワザ多用
    • アイテム: 通常
    • 相手の状態: 通常(最初から出現)
    • お供1: 頭アイコン SP リヒター 04.png
      • お供1の状態: 通常(レイガン持ち込み、開始から5秒経過で出現)
  • 音楽: サイコ・ソルジャーのテーマ 海外版
  • 由来: 強制横スクロールのシューティングゲーム『サイコソルジャー』の主人公。生まれながらにして超能力を持っている女子高生。太古の予言に残された光の戦士の1人として相方の椎拳崇と共に戦う。『KOF』シリーズにも相方の椎拳崇や師匠の鎮元斎と共にサイコソルジャーチームとして参戦している。超能力のエネルギー弾を発射する「サイコボール」、飛び道具を反射する「サイコリフレクター」、姿を消して高速移動する「サイキックテレポート」などが必殺技。飛び道具がある、テレポートできる、反射できるという要素からパルテナが選出されている。

草薙京

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 02.png
  • ランク: ACE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 9,500
  • ステージ: KOFスタジアム
  • ルール
    • 対戦形式: ストック制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: なし
    • 相手の状態: 通常(炎&爆発攻撃強化、頭アイコン SP ピカチュウ 01.pngを撃墜すると出現)
    • お供1: 頭アイコン SP ドンキーコング 06.png
      • お供1の状態: 通常(最初から出現)
    • お供2: 頭アイコン SP ピカチュウ 01.png
      • お供2の状態: 通常(頭アイコン SP ドンキーコング 06.pngを撃墜すると出現)
    • 追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員)
  • 音楽: ESAKA!!:KOF 2002 UM
  • 由来:『THE KING OF FIGHTERS』のファイターのひとり。シリーズの主人公に位置づけられており、特に『'95』以降(通称オロチ編)では彼の一族に纏わる因縁が物語の主軸となっていく。炎を操る武術「草薙流古武術」の継承者で、異種格闘技大会で出会った柔道の達人「大門五郎」と電撃使いの「二階堂紅丸」とチームを組みKOFに参戦する。本スピリット戦では原作のKOFのように、地雷震の再現としてハンドスラップを多用する大門役のドンキーコングと電撃ワザを多用する紅丸役のピカチュウと各種必殺技を多用する京役のキャプテン・ファルコンとの三連戦を行う。ちなみにボディのキャプテン・ファルコンとは炎使いのほか悪の組織によってクローンを作られ悪用されているという共通点もある。

ナコルル

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ゼルダ 02.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 3,800
  • ステージ: ヨッシーアイランド(冬)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 剣系
    • 相手の状態: 通常(HP140、キルソード持ち込み)
    • お供1: 頭アイコン SP ファルコ 02.png
    • 追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:頭アイコン SP ゼルダ 02.pngのHPが80以下になると発生)
    • クリア条件備考: 頭アイコン SP ゼルダ 02.pngを撃墜する
  • 音楽: 自然の宴:サムライスピリッツ
  • 由来: 剣戟格闘アクション『サムライスピリッツ』シリーズの主要人物。自然を守るために戦うアイヌの巫女。戦闘においては宝刀・チチウシを手に鷹のママハハと共に戦う。追加ギミックのピンチ時の攻撃力アップは『サムライスピリッツ』を象徴するシステムの「怒り状態」が由来。原作の対戦ステージは蝦夷(北海道)のカムイコタンであり、雪が積もっている。

覇王丸

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png(鷹丸のぼうし、鷹丸のふく)
  • ランク: ACE
  • 属性: 攻撃
  • セットパワー: 9,500
  • ステージ: ゲルドの谷
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 剣系
    • 相手の状態: 通常(HP160)
    • 追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.pngのHPが70以下になると発生)
  • 音楽: 大地:サムライスピリッツ
  • 由来:剣戟格闘アクション『サムライスピリッツ』シリーズの主要人物。剣の道を極めるべく、名刀「河豚毒」を手に武者修行の旅を続ける江戸時代の侍。旅先で様々な因縁・陰謀に巻き込まれるが、意に介せず己の道を突き進む。Miiファイターの通常必殺ワザはトルネードショットとなっており、覇王丸の必殺技「奥義 旋風裂斬」を再現している。ピンチで攻撃力アップ状態はサムライスピリッツシリーズの「怒り状態」が由来。

八神庵

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP ウルフ 03.png
  • ランク: ACE
  • 属性:
  • セットパワー: 9,500
  • ステージ: 初期化爆弾の森(初期化爆弾投下後で固定)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: なし
    • 相手の状態: 通常(HP140、最初から出現)
    • お供1: 頭アイコン SP ウルフ 01.png
      • お供1の状態: 通常(HP60、頭アイコン SP ウルフ 03.pngを撃墜すると出現)
    • 追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員)
  • 音楽: 嵐のサキソフォン2:KOF'96
  • 由来:『THE KING OF FIGHTERS』のファイターのひとり。『'95』から参戦する「八神流古武術」の使い手であり、草薙京のライバル。一族の因縁とは無関係に、京へ強烈な殺意を向ける。オロチの血を濃く継いでいるため、オロチの活性化に伴い「血の暴走」による凶暴化を引き起こす事があり、シリーズによっては「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」(通称「暴走庵」)として個別キャラ化される場合もある。敵対ボディには爪で切り裂く戦法繋がりでウルフが選ばれている。撃墜後にスピードが上がった状態で再出現するのは暴走庵の再現。対戦ステージの風景も、『'97』での暴走キャラとの対決時を思わせる。

ラルフ & クラーク

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP スネーク 03.png
  • ランク: HOPE
  • 属性: 防御
  • セットパワー: 3,800
  • ステージ: ガウル平原
  • ルール
    • 対戦形式: ストック制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: 爆発系
    • 相手の状態: 通常(射撃アイテム強化、スーパースコープ持ち込み)
    • お供1: 頭アイコン SP スネーク 04.png
      • お供1の状態: 通常
  • 音楽: IKARI -KOF XIV ver.-
  • 由来:シューティングゲーム『怒』の自機キャラクター。『KOF』シリーズにも設定をリファインして初代の94から参戦しており、シリーズが進むに連れてラッシュ技を得意とするラルフとプロレス技を得意とするクラークという個性が付けられていった。『メタルスラッグ6』にも客演している。スピリット戦ではKOFのように打撃技を多用するスネークと投げ技を多用するスネーク…ではなく、ボム系アイテムやスーパースコープ、手榴弾やリモコンミサイルや迫撃砲を多用して『怒』や『メタルスラッグ』さながらの弾幕を張ってくる。

リョウ・サカザキ

  • 敵対ボディ: 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(ロビンのぼうし、かくとうかのどうぎ)
  • ランク: ACE
  • 属性: 投げ
  • セットパワー: 9,500
  • ステージ: 朱雀城(終点化)
  • ルール
    • 対戦形式: 体力制
    • 行動パターン: 通常
    • アイテム: なし
    • 相手の状態: 通常(HP160、チャージ切りふだ強化、高速切りふだチャージ)
    • 追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員)
  • 音楽: ART OF FIGHT:龍虎の拳
  • 由来:『龍虎の拳』の主人公。極限流空手の創始者であり無敵の龍の異名を持つ伝説の空手家タクマ・サカザキの息子で、自身も極限流空手の達人。妹のユリをさらった犯人を探すため同門のロバートと共にサウスタウンに乗り込む。『龍虎の拳』は初めて超必殺技を実装した格闘ゲームで、同作ではボーナスゲーム「超必殺技伝授」をクリアすると超必殺技「覇王翔吼拳」が使用可能になった。ステージ間デモでの「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない」というセリフと下駄と道着でバイクに乗る姿がインターネット上で一種のミームとして定着しており、彼を象徴する存在として公式非公式問わず未だにネタにされている。対戦相手のMiiファイターは必殺技に閃光マッハパンチと瞬発百裂キックと突き上げアッパーカットがセットされており、それぞれ「暫烈拳」「飛燕疾風脚」「ビルトアッパー」を意識した選出。「気力溜め」を再現した高速切りふだチャージを所持する。挑発を使ってこちらのチャージ切りふだ妨害……は流石に発生しない。格闘ゲームなどの対戦アクションにおける「乱舞技」(通常の攻撃を絶え間なく叩き込む超必殺技)のルーツはリョウ・サカザキの「龍虎乱舞」であり、切りふだ関連が強化されるのはMii格闘タイプの最後の切りふだが乱舞技に近いからであると思われる。

関連項目

スピリッツバトルのデータ一覧
マリオ - ドンキーコング - ゼルダの伝説 - メトロイド - ヨッシー - カービィ - スターフォックス - ポケモン - MOTHER - F-ZERO - アイスクライマー - ファイアーエムブレム - ゲーム&ウオッチ - パルテナの鏡 - ワリオ - メタルギア - ソニック - ピクミン - ファミコンロボ - どうぶつの森 - ロックマン - Wii Fit - パンチアウト!! - パックマン - ゼノブレイド - 光線銃 - ストリートファイター - ファイナルファンタジー - ベヨネッタ - スプラトゥーン - 悪魔城ドラキュラ - ペルソナ - ドラゴンクエスト - バンジョーとカズーイの大冒険 - 餓狼伝説 - SNK - ARMS - Minecraft - 鉄拳 - キングダム ハーツ - Mii - スマブラ - その他
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