大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ウルフ (SP)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(→‎勝利演出: 内容修正。台詞を言う演出の場所を修正)
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
 
(19人の利用者による、間の100版が非表示)
1行目: 1行目:
{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ウルフ}}
+
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ウルフ|ウルフ・オドネル}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=ウルフ
 
|キャラ=ウルフ
19行目: 19行目:
 
}}
 
}}
 
'''ウルフ'''(Wolf)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは44。
 
'''ウルフ'''(Wolf)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは44。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ウルフ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ウルフ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『スマブラX』から再び参戦した{{SP|フォックス}}のライバル。昔と比べ色々とリニューアルされている。<br>
+
キレの鋭い体術で敵を追い詰める、攻撃重視のオールラウンダー。運動性能は空中での横移動と落下が速い空中制動型で、[[走行速度]]は遅めだが、伸びのある{{SPワザ|ウルフ|ダッシュ攻撃}}を絡めたメリハリのある挙動が可能。通常ワザもリーチに多少難はあるものの、威力、発生、後隙、どれを取ってもほぼ文句無しの性能。投げ[[#コンボ]]での火力稼ぎ、展開作りもお手のもの。空中攻撃も使いやすいものが揃っており、追撃から[[差し込み]]、牽制、果てには撃墜すら可能なため、使いどころに困る状況はほとんどない。
 
 
運動性能は空中での横移動と落下が速い空中制動型。地上走行は遅めだが、伸びのある[[#ダッシュ攻撃]]を絡めたメリハリのある挙動が可能。通常ワザもリーチに難はあるものの、威力、発生、後隙、どれを取ってもほぼ文句無しの性能。コンボはあまり繋げられないが容易にダメージを稼ぐことができるだろう。空中攻撃も使いやすいものが揃っており、追撃から差し込み、牽制、さらには撃墜まで使い所に困る状況は殆ど無い。<br>
 
 
 
そしてそのウルフの強味を支えるのが[[#通常必殺ワザ]]「クローブラスター」。エネルギー弾を1発撃つだけだが、発生が早く、威力は1on1補正がかかれば10%近くにもなり、さらに弾が大きいため回避されにくい。銃剣のおかげで撃つ瞬間に接近されても反撃されにくく、さらに後隙も少なめというまさに至れり尽くせり。「[[#下必殺ワザ|リフレクター]]」を持っているのでウルフ自身も飛び道具に強い。<br>
 
  
撃墜手段も豊富で、各スマッシュ攻撃を筆頭に[[#後空中攻撃]][[#後投げ]]、[[#上必殺ワザ]]などが挙げられる。上手く当てられるなら[[#横必殺ワザ]]も一手になる。これらのワザは出が遅かったり隙が大きかったりと、普段の立ち回りで使うワザに比べて使い勝手が異なるため、小技でダメージを蓄積させる立ち回りが中心だと少々撃墜を狙いにくい。とは言え、必要ダメージ量は上がるが[[#上強攻撃]][[#横強攻撃]]でも撃墜は十分狙えるので、その辺りは相手によって臨機応変に対応したい。<br>
+
そしてそのウルフの強味を支えるのが「{{SPワザ|ウルフ|通常必殺ワザ|クローブラスター}}」。エネルギー弾を1発撃つだけだが、発生・弾速ともに速いうえ、一発の威力は[[1on1ダメージ|1on1補正]][[ワンパターン相殺]]なしのボーナスで最大10%、さらに弾が大きいうえ出だし以外では相殺されないため命中率も高い。銃剣のおかげで撃つ瞬間に接近されても反撃されにくく、さらに後隙も少なめというまさに至れり尽くせりなワザ。「{{SPワザ|ウルフ|下必殺ワザ|リフレクター}}」を持っているのでウルフ自身も飛び道具に強い。<br />
 +
撃墜手段も豊富で、各スマッシュ攻撃を筆頭に{{SPワザ|ウルフ|後空中攻撃}}、{{SPワザ|ウルフ|後投げ}}{{SPワザ|ウルフ|上必殺ワザ}}等が挙げられる。先端を上手く当てられるなら{{SPワザ|ウルフ|横必殺ワザ}}も一手になる。これらのワザは出が遅かったり隙が大きかったりと、普段の立ち回りで使うワザに比べて使い勝手が異なるため、小技でダメージを蓄積させる立ち回りが中心だと少々撃墜を狙い難い。とはいえ、必要ダメージ量は上がるが{{SPワザ|ウルフ|上強攻撃}}{{SPワザ|ウルフ|横強攻撃}}でも撃墜が十分狙える絶妙な威力を持つので、長期戦にもつれ込んでも撃墜難には陥りにくい。
  
復帰は主に横必殺ワザと上必殺ワザが中心となる。これらのワザは移動方向を調節可能であり、判定も強いので単純な復帰阻止耐性は悪くない。しかし復帰距離の面ではやや不安が残り、軌道も直線的、そして台上からの攻撃が丁度当たる高度に頭が出やすいため、過信するとあっさり読まれて弾き返される絶妙な性能になっている。復帰ルートのパターンを変えたり、空中ジャンプのタイミングを巧妙にずらしたりする等、相手に読ませない工夫の余地はある為、ウルフに限った話ではないが、復帰に関しては経験と駆け引きが問われる。<br>
+
[[復帰]]は主に「{{SPワザ|ウルフ|横必殺ワザ|ウルフフラッシュ}}」と「{{SPワザ|ウルフ|上必殺ワザ|ウルフシュート}}」が中心となる。これらのワザは移動方向を調節可能であり、判定も強いので単純な[[復帰阻止]]耐性は悪くない。しかし復帰距離の面ではやや不安が残り、軌道も直線的、そして台上からの攻撃が丁度当たる高度に頭が出やすいため、過信するとあっさり読まれて弾き返されるという、絶妙な匙加減となっている。復帰ルートのパターンを変えたり、空中ジャンプのタイミングを巧妙にずらしたりするなど、相手に読ませない工夫の余地はある為、ウルフに限った話ではないが、復帰に関しては経験と駆け引きが問われる。
  
程良く軽快な挙動と優秀かつ癖の少ないワザ構成から、総合的な扱いやすさに関してはトップクラスと言える。攻めに関しては申し分ない能力を持つので、立ち回りや復帰など守備面の技量を磨くことでより一層の性能を引き出せるだろう。<br>
+
程良く軽快な挙動と優秀かつ癖の少ないワザ構成から、総合的な扱いやすさに関してはトップクラスと言えるファイター。攻めに関しては申し分ない能力を持つので、立ち回りや復帰など守備面の技量を磨くことで、より一層の性能を引き出せるだろう。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**空中制動が機敏で空中ワザも一通り使いやすく、ジャンプを駆使した攻めが強力。
 
**空中制動が機敏で空中ワザも一通り使いやすく、ジャンプを駆使した攻めが強力。
**通常ワザの発生が全体的に早く後隙が少ない。相手に攻撃される前に潰せたり、追撃が容易。
+
**通常ワザの発生が全体的に早く後隙が少ない。相手に攻撃される前に潰せるうえ、追撃も容易。
**スマッシュ攻撃が軒並み優秀。後隙が小さく低リスクでガンガン振り易い[[#横スマッシュ攻撃]]、対空・崖待ち・ガードキャンセルと幅広く使える[[#上スマッシュ攻撃]]、ふっとばすベクトルが低い上、先端は重量級にも迫るパワーを誇る[[#下スマッシュ攻撃]]と、総じて高水準。
+
**スマッシュ攻撃が軒並み優秀。後隙の小ささに特化した{{SPワザ|ウルフ|横スマッシュ攻撃}}、対空・崖待ち・[[ガードキャンセル]]と幅広く使える{{SPワザ|ウルフ|上スマッシュ攻撃}}、[[ベクトル]]が低いうえ先端は重量級にも迫るパワーを誇る{{SPワザ|ウルフ|下スマッシュ攻撃}}と、総じて高水準。
**優秀な[[飛び道具]]と反射ワザを持っており、攻めだけでなく待ち気味の戦いも十分にこなせる。
+
**優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ウルフ|通常必殺ワザ}}「クローブラスター」)と[[反射ワザ]]({{SPワザ|ウルフ|下必殺ワザ}}「リフレクター」)を持っており、攻めだけでなく待ち気味の戦いも十分にこなせる。
**相手が高%なら強攻撃やダッシュ攻撃でも撃墜が見込めるため、長い目で見れば撃墜手段が豊富で柔軟な対応が可能。
+
**相手が高%なら強攻撃や{{SPワザ|ウルフ|ダッシュ攻撃}}でも撃墜が見込めるため、長い目で見れば撃墜手段が豊富で柔軟な対応が可能。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**走行が遅く、地上機動力はやや重め。
+
**[[走行速度]]が遅い。地上での機動力はやや重め。
**ワザのリーチが短く、剣を持った相手などには差し込みにくい。
+
**{{SPワザ|ウルフ|後投げ}}以外の投げは撃墜できる程のふっとばし力が無いので高%になると使いどころが無くなりがち。
**投げからの追撃が行いづらい。[[#後投げ]]以外は撃墜できる程のふっとばし力も無いので高%になると使い所が無くなりがち。
+
**{{SPワザ|ウルフ|上必殺ワザ}}「ウルフシュート」は移動距離自体が短く、{{SPワザ|ウルフ|横必殺ワザ}}「ウルフフラッシュ」は縦移動に適していないため、縦方向の復帰力に不安がある。
**[[#上必殺ワザ]]は移動距離が短いので下から上への復帰が少々難しい。
+
**[[ジャンプ力]]が低めで[[落下速度]]も速く、高低差や上下移動の激しい[[ステージ]]では立ち回りがやや不自由。
**ジャンプ力が低めで落下も速く、高低差や上下移動の激しいステージでは立ち回りがやや不自由。
+
**撃墜手段は数こそ豊富なものの拒否もされやすく、復帰阻止もあまり得意ではないため、上級者相手の1on1では決め手を欠く展開になりがち。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
[[ファイル:立ちモーション比較.jpeg|サムネイル|[[投擲アイテム]]所持中は[[低姿勢]]になり、[[喰らい判定]]が大幅に縮む。]]
 +
[[ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|サムネイル|しゃがみ時も同様。]]
 +
[[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わり、姿勢が低くなる<ref>『スマブラX』時代のモーションと同じになる。</ref>。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
58行目: 58行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
 +
{{-}}
  
 
== スマブラXからの変更点 ==
 
== スマブラXからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Wolf_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Brawl Wolf (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}デザインは、顔立ちや眼帯は『スターフォックス ゼロ』をベースに、衣装は『スマブラX』を踏襲したオリジナルのデザインに一新された。
+
*{{変更点比較|その他=1}}デザインが、顔立ちや眼帯は『スターフォックス ゼロ』をベースに、衣装は『スマブラX』を踏襲したオリジナルのデザインに一新された。
*{{変更点比較|その他=1}}ツメを使う攻撃全般に、赤や紫、白色等に派手に発光する切り裂くエフェクトが追加された。
+
*{{変更点比較|その他=1}}立ち姿勢が変わり、直立した姿勢になった。ただし、一部を除く投擲アイテムを持っている場合は『スマブラX』に似た姿勢になる([[:ファイル:立ちモーション比較.jpeg|画像比較]])。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}しゃがみ姿勢が変わり、両手を地面に付けずに片膝だけを付けた姿勢になり、喰らい判定が高くなった。ただし、一部を除く投擲アイテムを持っている場合は『スマブラX』に似た姿勢になる([[:ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|画像比較]])。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}ツメを使う攻撃全般に、赤や紫、白色等に派手に発光する切り裂きエフェクトが追加された。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[体重]]減少: 102 ⇒ 92
 +
**『スマブラX』ではマリオよりも重く、全ファイターの中でも少し重めの体重だったが、『スマブラSP』ではマリオよりも軽くなり、全ファイターの中でもやや軽めの体重になった。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}3段目が噛みつくワザから強く引っかくワザに変更。ダメージや発生Fは変更無し。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}1段目と2段目のモーションが少し変わった。3段目は噛み付きで攻撃する「ワイルドバイト」から「ワイルドスクラッチ」に変更され、3段すべてが引っ掻き攻撃になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のダメージ減少: 3.0% ⇒ 2.0%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目と2段目の次の段への移行F高速化: 9F ⇒ 7F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ダッシュで蹴り抜けるワザに変更。フォックスなどのダッシュ攻撃に近い。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}宙返り蹴りする「ステップサマーソルトキック」から「シューティングキック」に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}始動限定だがダメージ増加: 9% ⇒ 11%
+
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 9.0% ⇒ 11.0%
*横スマッシュ
+
*横強攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}目の前に掌底を繰り出すワザに変更。ほとんど踏み込まなくなっている。なお、合計ダメージに変更は無い。
+
**
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|その他=1}}終わり際にウルフが鼻を弾くように触るモーションが追加された。
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}素早くステップして腕を突き出す「キリングラッシュ」から「ウルフクラッシュ」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}踏む込みの距離(リーチ)が短くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 10F ⇒ 20F
 +
***全ファイター中最速発生の横スマッシュ攻撃でなくなった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「レッグシザース」から「スピニングレッグシザース」に変更され、1段目の蹴りが回し蹴りになった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}前後共に先端部分のダメージ増加と、後方根元部分のダメージ減少: 前:14% ⇒14~16% 後:13% ⇒ 12~14%
+
**ダメージ変更: 12.0%/14.0% , 10.0%/13.0% ⇒  16.0%/14.0% , 14.0%/12.0% [前,後][先端/根本]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1段目: 8F ⇒ 14F
+
***{{変更点比較|強化=1}}前後共に先端のダメージが増加した。
*ニュートラル空中攻撃
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}後方根本のダメージが減少した。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}蹴りを繰り出すワザに変更。フォックスやマリオのニュートラル空中攻撃に近い。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F , 14F ⇒ 14F , 21F [前,後]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、交互にそれぞれ手で引っ掻きから、片手だけを使って引っ掻くようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F- ⇒ 7F-
+
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}前転体当たり攻撃「ウルフループ」から「ウルフキック」に変更された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0% ⇒ 12.0%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F-34F ⇒ 7F-26F
 +
***{{変更点比較|強化=1}}ただし、出始めの持続は増加した: 4F-5F ⇒ 7F-9F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 9%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11.0% ⇒ 9.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 30F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 30F ⇒ 10F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のダメージ判定追加: 11~13% 11~13~15%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13.0%/11.0% \ 10.0%/9.0% [先端/根本][右足\左足] ⇒ 15.0%/13.0%/11.0% [先端/中間/根本]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F- ⇒ 13F-
+
***前作では足それぞれに先端と根本の計4つの攻撃判定があったが、本作では片足に3つの攻撃判定が発生するようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F-9F ⇒ 13F-15F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 15F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 15F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のダメージ減少: 15% 13~15%
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F 54F
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「スクラッチアッパー」から「ショートスクラッチ」に変更され、打撃攻撃から引っ掻き攻撃になった。「スクラッチアッパー」は後投げに移った。
 
*後投げ
 
*後投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}X時代は前投げだったものが、後投げに変更。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「フライングリバースキック」から『スマブラX』で前投げだった「スクラッチアッパー」に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4%+3% ⇒ 6%+5%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4.0%+3.0% ⇒ 6.0%+5.0%
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}両腕で引っ掻く「ジャンピングクロー」から「スルースクラッチ」に変更された。
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}相手を地面に叩きつけてふっとばすワザに変更。ふっとぶベクトルが真横ではなく斜め上に。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「アンダークロー」から「ボトムダウン」に変更された。
 +
**ベクトル変更: 0° ⇒ 44°
 +
***真横から斜め上になった。
 
*通常必殺ワザ「クローブラスター」
 
*通常必殺ワザ「クローブラスター」
**{{変更点比較|強化=1}}全体動作が短くなり、スキが少なくなった。また、銃を振り下ろして撃つ動作から下から振り上げつつ撃つ動作に変更されている。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}銃身の発生鈍化: 11F ⇒ 15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}上下の攻撃判定の縮小。
+
**{{変更点比較|強化=1}}弾の持続F増加: 16F-48F ⇒ 16F-50F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 45F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}クローブラスターのデザインが一新された。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}銃を取り出すモーションが変わり、銃を振り下ろして突き出す動作から突き出した銃を振り上げつつ撃つ動作になった。
 
*横必殺ワザ「ウルフフラッシュ」
 
*横必殺ワザ「ウルフフラッシュ」
**{{変更点比較|強化=1}}終端部分ダメージ増加: 10~15% ⇒ 15~20%
+
**{{変更点比較|強化=1}}終端のダメージ増加: 15.0%/10.0% ⇒ 20.0%/15.0% [中心/中心以外]
**{{変更点比較|強化=1}}上下シフトによる、角度の変更に対応。
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト入力]]に対応し、高度調整ができるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}移動中にBを押すことで攻撃判定をキャンセルできる操作(通称フラッシュキャンセル)の廃止。
+
**{{変更点比較|その他=1}}移動中にボタン入力で移動をキャンセルする行動ができなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃時のモーションが変わり、直接斜め上に突進する攻撃から左腕を伸ばしながら斜め上に突進しつつツメで攻撃し、移動先で右腕のツメを振り下ろすものになった。
 
*上必殺ワザ「ウルフシュート」
 
*上必殺ワザ「ウルフシュート」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}移動距離が短くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}移動距離が短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|その他=1}}攻撃回数の減少と、合計ダメージの上昇:1%+2%+1%*6+3~4% 、計12~13%4%+2.5%*3+5~6% 、計16.5~17.5%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:計12.0%~13.0% (1.0%+2.0%+1.0%*6+3.0%/4.0%) ⇒ 計16.5~17.5% (4.0%+2.5%*3+6.0%/5.0%) [最終段:先端/先端以外]
 +
***ヒット数は9から4になった。
 
*下必殺ワザ「リフレクター」
 
*下必殺ワザ「リフレクター」
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 4%
+
**{{変更点比較|強化=1}}展開のダメージ増加: 3.0% ⇒ 4.0%
**{{変更点比較|強化=1}}反射倍率上昇: 1.3倍 ⇒ 1.5倍
+
**{{変更点比較|強化=1}}反射ダメージ倍率増加: 1.3倍 ⇒ 1.5倍
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵発生鈍化: 1~9F ⇒ 6~10F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵の発生鈍化・持続F減少: 1F-6F ⇒ 6F-9F
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}フォックス同様に、目の前に照準が出現し、当てた相手にウルフェンの編隊で攻撃する初撃型のワザ「チームスターウルフ」に変更。
+
*上投げ
*{{変更点比較|その他=1}}横アピールが手招きするモーションに変更。台詞は『スマブラX』と同じ。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「ランドマスター改」から初撃型の「チームスターウルフ」に変更された。
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが立った姿勢に、しゃがみモーションは片膝だけを地面につけた姿勢に変更されたが一部のアイテムを持っている時のみ『スマブラX』と同じ低く構えた姿勢になり、より低くしゃがむことができる特殊な仕様になった。
+
*{{変更点比較|その他=1}}横アピールの動作が変わり、蹴りの素振りから手招きになった。
<gallery>
 
ファイル:立ちモーション比較.jpeg|一部のアイテムを持つとスマブラX当時の立ち姿に。
 
ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|しゃがみに関しても同様。縦の当たり判定が更に小さくなる。
 
</gallery>
 
 
 
 
<!--  
 
<!--  
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
135行目: 164行目:
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ウルフ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ウルフ}}
141行目: 169行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ウルフ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="スナップクロー" → "フォロークロー" → "ワイルドスクラッチ"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:SP Wolf NA 01.jpg|200px|サムネイル|1段目]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:SP Wolf NA 02.jpg|200px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable"
[[ファイル:SP Wolf NA 03.jpg|200px|サムネイル|3段目]]
+
! ワザ !! 特性
右ひっかき→左ひっかき→前進して右返しひっかき。
+
|-
*'''ダメージ:'''2% → 2% → 4% [1段目→2段目→3段目]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''発生:''' 4F → 4F → 4F [1段目→2段目→3段目]
+
|-
*'''全体:''' 22F → 21F → 34F
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*1段目、2段目では相手をほとんどふっ飛ばさず、3段目で軽く斜めに吹っ飛ばす。
+
| 横強攻撃 ||  
*Aボタンを長押しすると、敵にヒットするまで1段目を出し続ける。
+
|-
-----
+
| 上強攻撃 ||  
*短リーチ、早めの発生とスタンダードな弱攻撃。『スマブラX』に比べ3段目のリーチが短くなり、空振った場合に反撃を受けやすくなった。
+
|-
*ウルフの攻撃の中では最も発生が早い。
+
| 下強攻撃 ||  
*終点崖際マリオを200%から撃墜可能。
+
|-
 
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
{{-}}
+
|-
 
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="シューティングキック"}}
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
[[ファイル:SP Wolf DA 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
走り抜けながら上段蹴り。
+
| 通常空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 11%->8% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-18F [始->持続]
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 37F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 後空中攻撃 ||  
*足の根元は上方向、先端部分は前方向にふっとばす。
+
|-
*ダメージはヒット部位に関わらず、出始めと持続部分で変化する。
+
| 上空中攻撃 ||  
*終点マリオを崖際先端ヒットで120%、中央先端ヒットおよび根元ヒットで160%程度からで撃墜できる。
+
|-
----
+
| 下空中攻撃 ||  
*発生時に一瞬加速するため、リーチは長い。後隙が大きく、目の前でガードされると反撃をくらうのは他のキャラと同様。
+
|-
*ガード状態の相手に密着して発動すると、相手を通過する。ガーキャン投げに頼る相手には、後ろに回り込むことで投げを回避できる。
+
| つかみ攻撃 ||  
*出始め先端のふっ飛ばしは比較的強く、高%では撃墜を狙える。ラインとの距離次第では、ダッシュ上スマで撃墜できない相手も撃墜できる。
+
|-
 
+
| 前投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 後投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="デュアルバースト"}}
+
| 上投げ ||  
[[ファイル:SP Wolf Ftilt 01.jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:SP Wolf Ftilt 02.jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
+
| 下投げ ||  
[[ファイル:SP Wolf Ftilt 03.jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
+
|-
両腕を伸ばしてひっかく。
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''ダメージ:''' 5%+6% 、計11%
+
|-
*'''発生:''' 8F , 9F-10F
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''全体:''' 34F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 上必殺ワザ ||  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|-
 
+
| 下必殺ワザ ||  
----
+
|-
*リーチの長い強攻撃。先端では2段目のみヒットする。
+
| 最後の切りふだ ||  
*1段目のヒットストップが非常に長い。乱闘では隙を晒すことになるが、複数の相手を強引に引っ掻けることもできる。
+
|-
*空Nヒット後の選択肢の1つ。長いリーチにより、それなりのパーセントまで繋げることができる。
+
|}
*上シフトは長めのリーチを生かして対空としても活用できる。
+
-->
 
+
== [[アピール]] ==
<gallery>
 
SP Wolf Ftilt 04.jpg|ウルフのワザの中ではリーチが長め。
 
SP Wolf Ftilt 05.jpg|下シフトならガケつかまりにも当たる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="キックアップ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Utilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
垂直に近いほど高く蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 10%/8% [足/本体]
 
*'''発生:''' 7F-11F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*横への範囲は狭いが、発生が早く、すぐに頭上に攻撃判定が出るので対空にそこそこ使える。
 
*低%なら相手にもよるが2、3回お手玉できる。
 
*後ろには非常に狭い本体の判定しか届かないので注意。
 
*160%程度溜まっていれば撃墜が視野に入る。相手に粘られた時の撃墜手段に。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ローキック"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Dtilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
下段蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''発生:''' 5F-6F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生が早めで牽制や相手の発生の潰しに良好。
 
*横強攻撃などに繋げられる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ウルフクラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Fsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
少し踏み込んで掌底。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 15%
 
**【ホールド最大】 21%
 
*'''発生:''' 20F-23F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*過去作から大きく変更されたワザ。あまり踏み込まなくなったので『スマブラX』と同じ感覚で使用すると痛い目を見る。
 
*威力、ふっとばし力共に高く、ウルフでも崖際なら十分撃墜を狙える。
 
*ウルフのワザの中では発生が遅めだが、後隙が強攻撃並に小さいので、油断して隙を狩りに来た相手を再度放ったこのワザで返り討ちにできてしまうことも。
 
**ちなみに、その後隙は強攻撃どころかウルフのワザで'''3~4番目に小さい。'''出の遅さとリーチの短さを考慮に置いても異例のスマッシュ攻撃であると言える。
 
*終点中央のマリオを、右方向に98%から撃墜可能。密着して当てると相手を押し出すため、さらに撃墜しやすくなる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="スピニングレッグシザース"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Usmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Wolf Usmash 02.jpg|250px|サムネイル]]
 
逆立ちし両足を広げ回転、両足で挟むような動きで上方蹴り。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 6%+12% 、計18%
 
**【ホールド最大】 8.3%+16.7% 、計25%
 
*'''発生:''' 13F-15F , 20F-23F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*1段目で前後に判定を出して当てた相手を中央に引き寄せ、続く2段目で上方向にふっ飛ばす。
 
*早い発生、前後に同時に出る判定、各種キャンセルから発動可能と使いやすい便利な技。吹っ飛ばし力はそれほどでもないため、OP相殺には注意。
 
*全体の判定自体は大きいが、横方向のリーチはそれほど広くない。ガーキャン時には間合いを見極めよう。
 
*終点中央のマリオを、125%から撃墜可能。1on1補正があれば123%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ガストスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Dsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Wolf Dsmash 02.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方→後方と足元をひっかく。
 
*'''ダメージ''' [先端/根本] [前,後]
 
**【ホールド無し】16%/14% , 14%/12%
 
**【最大ホールド】22.3%/19.6%% , 19.6%/16.7%
 
*'''発生:''' 14F-15F , 21F-22F [前,後]
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*前側はふっとばし力が強めで撃墜を狙える。後側は上スマッシュ攻撃の1段目よりはリーチが長いので回り込まれた時に。
 
*ふっとばすベクトルは低めの角度で、復帰力が低い相手だと決め手になりやすい。崖つかまり中の相手にヒットするのも強力。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ウルフキック"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Nair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。
 
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
 
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-26F [始->持続]
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*かなり持続が長く、攻撃判定を出しながら移動ができる。左足だけでなく右足にも判定があるので後方も少しカバーできる。
 
*出始めはダメージが大体40%前後の地上の相手に当てると低くふっとばしてダウンさせるので、急降下しながら当てればダッシュ攻撃などで追撃が可能。それよりダメージが下でも横強攻撃などに繋げられるため、コンボパーツとして優秀。
 
*ダメージは高いが吹っ飛ばし力は低く、よほど相手に粘られない限り撃墜は難しい。<br>それを逆手に取り、ダメージソースとして気兼ねなく使用できる点が強み。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="クイックスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Fair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方に腕を振り下ろしひっかく。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 7F-9F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用するとほんの僅かに前進する。
 
----
 
*クセの無い空中攻撃で様々な用途に役立つ。ただしリーチは短め。
 
*小ジャンプから最速で出すと姿勢が低い地上の相手にはヒットしにくい。
 
*吹っ飛ばし力の低さと60°程度のベクトルの都合で、撃墜には全く向かない。<br>復帰阻止目的で当てても、逆に相手の復帰を助けてしまいがちなので、場外では封印推奨。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ビハインドキック"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Bair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
後方にキック。
 
*'''ダメージ:''' 15%/13%/11% [先端/中間/根元]
 
*'''発生:''' 13F-15F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*根元から先端にかけて、3段階でダメージが上昇する。中間の判定はややシビア。
 
*先端はふっとばし力が非常に強く、撃墜手段の一つとなる。後空中攻撃な上に出がやや遅いので上手く当てられるようにしておきたい。
 
*先端の強さに隠れがちだが、中間も他のファイターと比較すれば強めの部類に入り、根元も後空中攻撃としては平均的な強さを持っている。<br>復帰阻止用途なら適当に当てても十分な撃墜力を発揮できる。
 
*終点中央のマリオを右方向へ、先端なら105%、中間なら123%、根元なら145%から撃墜可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="エアスライス"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Uair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
扇状に腕を動かし、上方をひっかく。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''発生:''' 7F-9F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*前空中攻撃を頭上に繰り出したような動作。ふっとばし力は低%では控えめなので、空中ジャンプでもう一度当てられることもある。
 
*ダメージが高めで追撃としては中々強力。また、[[リアクション影響値|蓄積ダメージの影響がそこそこ大きいため]]、150%程度溜まっていれば空中にいる相手を撃墜できる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="メテオクラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Dair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
真下に勢いよく両腕を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 15%/13% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 16F-17F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[メテオスマッシュ]]。
 
----
 
*メテオ技なので地上の相手に当てると真上にバウンドさせられる。急降下しながら当てれば追撃できる。
 
*発生が遅く持続が一瞬なので雑に振っても対処されやすい。
 
*どこに当ててもメテオになるので成功させやすくはあるのだが、場外では復帰力の低さ故に自滅してしまう可能性が高い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Grap 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Wolf Grap 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F
 
*'''全体:''' つかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F
 
----
 
<gallery>
 
SP Wolf Grap 01.jpg|(通常)つかみ
 
SP Wolf DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
 
<!-- |振り向きつかみ -->
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Grappummel 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだ相手に膝蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ショートスクラッチ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Fthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
腕を振り下ろしひっかいて前方に飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計9% (5%+4%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*5%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
----
 
*[[リアクション影響値]]が小さく、相手が100%台でもあまりふっとばない。低%だとダッシュ攻撃などで追撃できるが安定はしない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="スクラッチアッパー"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Bthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
後に放った相手を振り向きひっかきで飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (6%+5%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*6%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
----
 
*ウルフの投げ技の中では最も威力が高い。
 
*ふっとばし力も強めで、相当ダメージが溜まっていて崖を背負っていれば投げバーストを狙える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="スルースクラッチ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Uthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
上に放った相手をひっかいて飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*5%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
 
----
 
*ふっとばしベクトルは上寄りの斜め前80°程度。前空中攻撃や上空中攻撃で追撃できる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ボトムダウン"}}
 
[[ファイル:SP Wolf Dthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を頭から地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 8.5%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*投げた後は低く前にふっとばす。ダメージが50%ぐらいなら下シフトの「[[#横必殺ワザ|ウルフフラッシュ]]」を当てられる。
 
*ダメージがそこまで溜まっていない場合はダッシュ攻撃やクローブラスターで追撃可能。
 
 
 
<gallery>
 
SP Wolf Dthrow 02.jpg|少し浮いた所に……
 
SP Wolf Dthrow 03.jpg|すかさず追撃! 決まる%帯は狭いが爽快。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="クローブラスター"}}
 
[[ファイル:SP Wolf NB 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Wolf NB 02.jpg|200px|サムネイル|振り上げたクローブラスターにも攻撃判定がある]]
 
ブラスターを取り出し、光弾を1発発射。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 7% / 6% -> 8% -> 7% [銃身/弾:始->持続1->持続2]
 
*'''吸収:''' ○
 
*'''発生:''' 15F-19F / 16F-21F -> 22F-25F -> 26F-50F [銃身/弾:始->持続1->持続2]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[ワザ特性]]''': エネルギーショット
 
*正面に直進するエネルギー系の[[飛び道具]]。飛び道具としては素直な性能。
 
*{{SP|フォックス}}や{{SP|ファルコ}}のブラスターのように銃をしまう動作をキャンセルできないため、それらほどの連射力はない。
 
*発射後のクローブラスター自体にも攻撃判定があり、近距離で当てると光弾と合わせて2ヒットする。
 
*光弾と銃身で相殺判定の有無が異なる(光弾がなし、銃身があり)。
 
----
 
*弾はそこそこ大きく、小ジャンプでは回避できないので強く相手を行動を制限できる。
 
*カービィ等一部のしゃがみ姿勢の低い相手には、同じ高さではしゃがむことで完全回避されてしまう。
 
*ウルフの立ち回りの要。ジャンプと同時に撃ったり、所謂「波動昇竜」のように弾を越えてきた相手を返り討ちにしたり等、利便性が非常に高い。<br>銃身の判定のお陰で急接近されてもある程度対処可能。
 
*ダメージが高いので、細かく撃っておくといつの間にか大量のダメージを蓄積できていることも。<br>銃身もヒットさせると合計13%という、手軽な飛び道具にはあるまじき高威力。
 
*光弾と銃身の相殺判定の有無の違いにより、銃身で相手の飛び道具を相殺しつつ、光弾を一方的に当てる、と言ったことも可能。<br>銃身の持続の1F目のみ光弾の判定発生前のため、この時点で相殺が起こると光弾も発射されない。<br>銃身の相殺が起きた瞬間からモーションがわずかに止まり、銃本体が消えたり銃身の一部だけが消えずに残ったりと、妙な挙動を見せる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ウルフフラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP Wolf SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Wolf SB 02.jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:SP Wolf SB 03.jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
 
一瞬力をためた後、やや上昇しながら高速で前進し、すれ違いざまに引っかく。
 
----
 
*'''ダメージ'''
 
**移動: 3%
 
**終端: 15% / 20% [通常/メテオ]
 
*'''発生:''' 移動: 19F / 終端: 20F-21F
 
*'''着地硬直:''' 29F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 終端: 電撃
 
*移動の3%判定は斬撃の軌道の前半部分にのみあり、後半部分は相手がいてもすり抜けてしまう。
 
*終端を当てると高い威力とふっ飛ばし力を発揮する。通常は前方に吹っ飛ばすが、当てる位置によっては強力なメテオに。地上の相手にはメテオ部分は当たらない。
 
*移動を開始する前に上下にスティックを入力すると、移動先の高度を少し調整できる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
*横方向へ素早く、そして多少上に動けるので復帰技の一つになる。うっかりガケの下に潜り込んだり、高度を見誤りガケの上に着地して隙を晒したりなどのミスに注意。
 
**上シフトの復帰可能距離は上必殺ワザよりも長い。シフト操作がしっかりできるなら、こちらの方が復帰しやすい。
 
**終端の攻撃判定を出し切ってからガケを掴むので、ガケを直接狙おうとするとカウンター持ちには阻止されやすい。<br>一応、カウンター持ちでないなら待ち構える相手を返り討ちにできるが、読まれる可能性が高い。
 
*メテオ判定になる位置は大体終端で青く光るあたり。前側よりは下の方がメテオになりやすい。
 
**地上の相手など、メテオ判定にならなかった場合でも前方に強く低めにふっとばすので、<br>相手のダメージが溜まっていれば決め手になる。相手の体重によっては、ステージの端から反対側のバーストラインまでふっとばせてしまう。
 
**メテオ部分のふっとばし力はガノンドロフの下空中攻撃よりも強く、終点なら100%前後もダメージがあれば地面へのバウンドでも上方向へ撃墜できてしまう。
 
*フォックスやファルコの横必殺ワザと違ってしりもち落下になってしまうため、上必殺ワザに繋げられない点に注意。
 
*下シフトして高度を下げれば、相手のサイズにもよるが地上の相手に当てることができる。下投げから繋がることも。
 
 
 
<gallery>
 
SP Wolf SB 04.jpg|上手く当てれば超強力なメテオ。場外ならほぼ確実に撃墜できる。
 
SP Wolf SB 05.jpg|しかし、自分が戻れる可能性はかなり低い。欲張りは禁物。
 
SP Wolf SB 06.jpg|下シフトなら背の高い地上の相手にもヒットする。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="ウルフシュート"}}
 
[[ファイル:SP Wolf UB 01.jpg|250px|サムネイル|入力すると溜める。溜め時間は短い。]]
 
[[ファイル:SP Wolf UB 02.jpg|250px|サムネイル|掛け声と共にキックしながら突進。]]
 
[[ファイル:SP Wolf UB 03.jpg|250px|サムネイル|最後に強烈な一蹴り。]]
 
一瞬力をためた後、スティックを入力した方向にキックで突き進む。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 4%+2.5%*3+6%/5% [先端/先端以外] 、計16.5~17.5%
 
*'''発生:''' 18F , 27F , 29F , 31F , 37F
 
*'''全体:''' 66F (地上で真横に放った場合)
 
*'''着地硬直:''' 36F
 
*'''バウンド時の硬直:''' 67F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力してから発生までにスティック入力で好きな方向に直進できる。何も入力しないと真上に進む。
 
*最終段の回し蹴りは先端で当てると6%、それ以外は5%になる。
 
*移動距離は短い。横に突進する場合、ウルフフラッシュに少し劣る程度。
 
*空中から最終段の発生前に地面に衝突すると中断され、真上にバウンドする。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
*一応ウルフの上方向への復帰技となるが、真上はともかく斜め上に対してはかなり移動距離が短い。斜め下に強くふっとばされたら復帰は絶望的。
 
**攻撃判定を出しながら移動するため、横必殺ワザよりもカウンターで阻止されやすい。
 
**ちなみに「真上はともかく」と述べたのは、真上に移動すると終了後にホップするので総合的な距離は少々長めであるため。<br>しかし、復帰ルートが単調になりがち。
 
*移動距離と[[しりもち落下]]の問題でリスクは高いが、バースト力が高いため撃墜手段の1つとなりうる。発生は早くないため[[ガードキャンセル]]には不向きで、回避狩りを狙うことになる。その際、上方向に突進すると、避けられた場合に着地隙を晒すことになるので、横や斜め下方向で多少リスクを軽減できる。
 
 
 
<gallery>
 
SP Wolf UB 04.jpg|最終段のふっとばし力は強く、いざという時頼りになる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="リフレクター"}}
 
[[ファイル:SP Wolf DB 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
飛び道具を跳ね返すリフレクターを展開する。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''発生:''' 攻撃: 7F-9F / 反射: 10F-
 
*'''無敵:''' 6F-10F
 
*'''解除時の硬直:''' 12F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃
 
*ボタン押しっぱなしで展開し続けられる。
 
*反射した瞬間に左右その場いずれかの緊急回避、またはジャンプができる。
 
----
 
*出だしに無敵があるので威力は低いがカウンター気味に使えたりする。上に軽くふっとばすので追撃できそうだが、解除動作が意外と長いので安定しない。
 
*反射判定の発生がリフレクター系統の中では遅い。一応無敵は早めに出るので、相当距離が近くなければ間に合わず被弾という事は起こりにくい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ウルフ(SP)|ワザ名="チームスターウルフ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
眼の前に照準が出現し、当てた相手にウルフェン編隊による射撃を行う。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 3%+35%+10% 、計48%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*初撃型の切りふだで、照準を当てられなければ不発に終わる。3人まで同時に巻き込める。
 
*照準の中心に近い位置で当てるほど強力になる。
 
*フォックス、ファルコとは使い方はほぼ同じだが、演出が異なる他、ふっ飛ばし方向も異なり、フォックスより高く、ファルコより低い斜め45度程度の角度でふっ飛ばす。
 
*当てた相手にフォックスかファルコが含まれていると、演出中の台詞が専用のものになる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら前にパンチし、後ろに蹴りを繰り出す。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に蹴りを繰り出す。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に蹴りを繰り出す。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
崖を登りながら爪で引っかく。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:天を仰いで遠吠え。
 
*:天を仰いで遠吠え。
608行目: 238行目:
 
*:片手を地面に着けて吼える。
 
*:片手を地面に着けて吼える。
 
*[[スマッシュアピール]]
 
*[[スマッシュアピール]]
*:"[[ライラットクルーズ]]"で可能。
+
*:[[ライラットクルーズ]]で可能。
 
*:しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、[[スターフォックス・無線会話集|専用の会話]]を聞くことができる。
 
*:しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、[[スターフォックス・無線会話集|専用の会話]]を聞くことができる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール<br />([[:ファイル:ウルフ (SP) スマッシュアピール.gif|GIF動画で見る]])
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ウルフ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) スマッシュアピール静止画.png|250px]]
+
|[[ファイル:ウルフ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) スマッシュアピール.gif|250px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
629行目: 259行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ウルフ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ウルフ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
ウルフェンから飛び降りて登場。
+
[[ウルフェン]]から飛び降りて登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『スターフォックス64』メインテーマの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:待機モーションの動作をアレンジしたポーズを決める。
+
**:右腕を前に出し、ゆっくり後ろに引くポーズを決める。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:ツメと足を振り回しながら「貴様を倒すのはこの俺様だ!」の台詞を言う。順位が表示される際に笑みを浮かべる。
+
**:ツメと足を振り回しながら、「貴様を倒すのはこの俺様だ!」。その後笑みを浮かべた表情になる。
**:*※{{SP|フォックス}}が相手にいる場合は、台詞が「遊びは終わりだ、スターフォックス!」になる。
 
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:高く上げた右手を振り向きながら突き出し、「ふん、弱者共め」の台詞を言う。
+
**:高く上げた右手を振り向きながら突き出し、「ふん、弱者共め」。
 
+
:※全ての勝利演出は{{SP|フォックス}}が相手にいる場合、「遊びは終わりだ、スターフォックス!」と台詞を発することがある。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
652行目: 281行目:
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (12).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (12).gif|250px|サムネイル]]
 +
フォックスと同じポーズで拍手。尻尾のゆらぎはフォックスより大きい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
666行目: 296行目:
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
  
== ウルフ対策 ==
+
*始動ワザ:DA
 +
**【20~40%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】DA(根本) → 上強
 +
**【45~60%】DA(根本) → 空上
 +
**【20~25%】DA(先端) → (ダウン) → 空前 or 空N
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【低%】下強(転倒) → D掴み
 +
**【70~80%】下強 → (ダウン) → DA or [[滑り横強]]
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%】空N(出始め) → 下強 or 掴み
 +
**【中%】空N(出始め) → DA
 +
**【70%】空N(出始め) → 横B(下シフト)
 +
**【中%】空N(持続) → 横強 or 下強
 +
**【70%】空N(持続) → 下スマ
 +
***めり込むように空Nを当てないと繋がりづらい。
 +
**【高%】空N(持続) → (ダウン) → 下スマ or 空下
 +
***[[受け身]]可能だが、内転がり受け身なら下スマの後ろ側を当てられる。
 +
**【105%】空N(持続) → 横B(下シフト)
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前 → 掴み
 +
**【低%】空前 → (SJ)空前 → 上強 or 掴み
 +
**【20~30%】空前 → 空N(出始め) → DA or 横強
 +
***空Nを少し遅らせると繋がり易い。
 +
**【30~35%】空前 → (反転)空後 → 横B
 +
**【中%】空前 → 空上 → 空上
 +
***1回目の空上を少し遅らせると繋がり易い。
 +
**【中%】空前 → 空下
 +
***崖際で、空下が先端ヒットなら撃墜可能。
 +
**【50%】空前 → 空N(出始め) → 横B
 +
***空Nを少し遅らせると繋がり易い。
 +
**【50~70%】空前 → (大J)下B → (下B中に反転) → 空後
 +
**【70~90%】空前 → 横B(上シフト)
 +
**【準高%】空前 → (反転)空後
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【0%】空後 → DA or D掴み
 +
***[[オート着地キャンセル]]を利用すると繋がりやすい。
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 上強
 +
**【30~35%】空上 → 空後 → 横B
 +
**【30~50%】空上 → 空上 → 空上
 +
**【30~50%】空上 → 空中[[踏み台ジャンプ|踏み台SJ]] → 空N or 空前
 +
***受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。
 +
**【中~準高%】空上 → 空後 or 空上
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【中%】空下 → 横強
 +
**【高%】空下 → 空後
 +
**【高%】空下(先端以外) → 上スマ
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【低%】上投げ → 空上 or 空前
 +
***"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、コンボ後に更に上強で追撃できる。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → DA
 +
***超低%時は、DAが最速でないと繋がりにくい。
 +
**【30~40%】下投げ → (ダウン) → 空N or 空前
 +
***受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。
 +
**【60%】下投げ → 横B(下シフト)
 +
***外側に[[ベクトル変更]]されると当てづらい。
 +
*始動ワザ:下B
 +
**【低~中%】空下B → 空前
 +
**【60~80%】空下B → (下B中に反転) → 空後
 +
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
 +
**【低~高%】地上踏み台J → 上B
 +
***[[シールドキャンセル]]からの有効択。
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
下投げ・通常必殺ワザ・下必殺ワザ以外は全て「身体攻撃強化」で強化できる。「ハイパースマッシュ」も強力。
 +
 +
引っかき攻撃は腕属性なので、アタッカーのスキルはなるべく「腕攻撃強化」などがオススメ。
 +
 +
通常必殺ワザを強化するなら、銃剣・光弾の両方を強化できる「通常必殺ワザ強化」が適している。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ウルフ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ウルフ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
714行目: 412行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,600
 
|| 0,600
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイオ・レックス|バイオ・レックス]]
+
|data-sort-value="バイオレックス"| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイオ・レックス|バイオ・レックス]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|-
 
|-
734行目: 432行目:
 
|-
 
|-
 
|| 1,254
 
|| 1,254
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トイ・プードル|トイ・プードル]]
+
|data-sort-value="トイプードル"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トイ・プードル|トイ・プードル]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
 
+
|| 1,363
 +
|data-sort-value="ヤガミイオリ"| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#八神庵|八神庵]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,447
 +
|data-sort-value="ウ゛ィンセント"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴィンセント|ヴィンセント]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 
|}
 
|}
  
745行目: 450行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,395
 
|| 0,395
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(スターフォックス)|レオン(スターフォックス)]]
+
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(スターフォックス)|レオン(スターフォックス)]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
755行目: 460行目:
 
|data-sort-value="ホシカワスバル & ウォーロック"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#星河スバル & ウォーロック|星河スバル & ウォーロック]]
 
|data-sort-value="ホシカワスバル & ウォーロック"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#星河スバル & ウォーロック|星河スバル & ウォーロック]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,368
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザシアン & ザマゼンタ|ザシアン & ザマゼンタ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 1,423
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハンイット & オフィーリア|ハンイット & オフィーリア]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

2024年1月15日 (月) 02:24時点における最新版

執筆の途中です この項目「ウルフ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのウルフについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ウルフ・オドネル」をご覧ください。
ウルフ
公式絵 SP ウルフ.png
シンボル スターフォックス.png
出典スターフォックスシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラX
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー44

ウルフ(Wolf)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは44。

解放条件

ファイター性能

キレの鋭い体術で敵を追い詰める、攻撃重視のオールラウンダー。運動性能は空中での横移動と落下が速い空中制動型で、走行速度は遅めだが、伸びのあるダッシュ攻撃を絡めたメリハリのある挙動が可能。通常ワザもリーチに多少難はあるものの、威力、発生、後隙、どれを取ってもほぼ文句無しの性能。投げ#コンボでの火力稼ぎ、展開作りもお手のもの。空中攻撃も使いやすいものが揃っており、追撃から差し込み、牽制、果てには撃墜すら可能なため、使いどころに困る状況はほとんどない。

そしてそのウルフの強味を支えるのが「クローブラスター」。エネルギー弾を1発撃つだけだが、発生・弾速ともに速いうえ、一発の威力は1on1補正ワンパターン相殺なしのボーナスで最大10%、さらに弾が大きいうえ出だし以外では相殺されないため命中率も高い。銃剣のおかげで撃つ瞬間に接近されても反撃されにくく、さらに後隙も少なめというまさに至れり尽くせりなワザ。「リフレクター」を持っているのでウルフ自身も飛び道具に強い。
撃墜手段も豊富で、各スマッシュ攻撃を筆頭に後空中攻撃後投げ上必殺ワザ等が挙げられる。先端を上手く当てられるなら横必殺ワザも一手になる。これらのワザは出が遅かったり隙が大きかったりと、普段の立ち回りで使うワザに比べて使い勝手が異なるため、小技でダメージを蓄積させる立ち回りが中心だと少々撃墜を狙い難い。とはいえ、必要ダメージ量は上がるが上強攻撃横強攻撃でも撃墜が十分狙える絶妙な威力を持つので、長期戦にもつれ込んでも撃墜難には陥りにくい。

復帰は主に「ウルフフラッシュ」と「ウルフシュート」が中心となる。これらのワザは移動方向を調節可能であり、判定も強いので単純な復帰阻止耐性は悪くない。しかし復帰距離の面ではやや不安が残り、軌道も直線的、そして台上からの攻撃が丁度当たる高度に頭が出やすいため、過信するとあっさり読まれて弾き返されるという、絶妙な匙加減となっている。復帰ルートのパターンを変えたり、空中ジャンプのタイミングを巧妙にずらしたりするなど、相手に読ませない工夫の余地はある為、ウルフに限った話ではないが、復帰に関しては経験と駆け引きが問われる。

程良く軽快な挙動と優秀かつ癖の少ないワザ構成から、総合的な扱いやすさに関してはトップクラスと言えるファイター。攻めに関しては申し分ない能力を持つので、立ち回りや復帰など守備面の技量を磨くことで、より一層の性能を引き出せるだろう。

長所と短所

  • 長所
    • 空中制動が機敏で空中ワザも一通り使いやすく、ジャンプを駆使した攻めが強力。
    • 通常ワザの発生が全体的に早く後隙が少ない。相手に攻撃される前に潰せるうえ、追撃も容易。
    • スマッシュ攻撃が軒並み優秀。後隙の小ささに特化した横スマッシュ攻撃、対空・崖待ち・ガードキャンセルと幅広く使える上スマッシュ攻撃ベクトルが低いうえ先端は重量級にも迫るパワーを誇る下スマッシュ攻撃と、総じて高水準。
    • 優秀な飛び道具通常必殺ワザ「クローブラスター」)と反射ワザ下必殺ワザ「リフレクター」)を持っており、攻めだけでなく待ち気味の戦いも十分にこなせる。
    • 相手が高%なら強攻撃やダッシュ攻撃でも撃墜が見込めるため、長い目で見れば撃墜手段が豊富で柔軟な対応が可能。


  • 短所
    • 走行速度が遅い。地上での機動力はやや重め。
    • 後投げ以外の投げは撃墜できる程のふっとばし力が無いので高%になると使いどころが無くなりがち。
    • 上必殺ワザ「ウルフシュート」は移動距離自体が短く、横必殺ワザ「ウルフフラッシュ」は縦移動に適していないため、縦方向の復帰力に不安がある。
    • ジャンプ力が低めで落下速度も速く、高低差や上下移動の激しいステージでは立ち回りがやや不自由。
    • 撃墜手段は数こそ豊富なものの拒否もされやすく、復帰阻止もあまり得意ではないため、上級者相手の1on1では決め手を欠く展開になりがち。

運動技能

投擲アイテム所持中は低姿勢になり、喰らい判定が大幅に縮む。
しゃがみ時も同様。

投擲アイテムを所持している間は立ちしゃがみモーションが変わり、姿勢が低くなる[1]。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


スマブラXからの変更点

  • その他デザインが、顔立ちや眼帯は『スターフォックス ゼロ』をベースに、衣装は『スマブラX』を踏襲したオリジナルのデザインに一新された。
  • その他立ち姿勢が変わり、直立した姿勢になった。ただし、一部を除く投擲アイテムを持っている場合は『スマブラX』に似た姿勢になる(画像比較)。
  • 弱体化しゃがみ姿勢が変わり、両手を地面に付けずに片膝だけを付けた姿勢になり、喰らい判定が高くなった。ただし、一部を除く投擲アイテムを持っている場合は『スマブラX』に似た姿勢になる(画像比較)。
  • その他ツメを使う攻撃全般に、赤や紫、白色等に派手に発光する切り裂きエフェクトが追加された。
  • 弱体化体重減少: 102 ⇒ 92
    • 『スマブラX』ではマリオよりも重く、全ファイターの中でも少し重めの体重だったが、『スマブラSP』ではマリオよりも軽くなり、全ファイターの中でもやや軽めの体重になった。
  • 弱攻撃
    • ワザ変更1段目と2段目のモーションが少し変わった。3段目は噛み付きで攻撃する「ワイルドバイト」から「ワイルドスクラッチ」に変更され、3段すべてが引っ掻き攻撃になった。
    • 弱体化1段目のダメージ減少: 3.0% ⇒ 2.0%
    • 強化1段目と2段目の次の段への移行F高速化: 9F ⇒ 7F
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更宙返り蹴りする「ステップサマーソルトキック」から「シューティングキック」に変更された。
    • 強化出始めのダメージ増加: 9.0% ⇒ 11.0%
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
    • その他終わり際にウルフが鼻を弾くように触るモーションが追加された。
  • 下強攻撃
    • 弱体化リーチが短くなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ワザ変更素早くステップして腕を突き出す「キリングラッシュ」から「ウルフクラッシュ」に変更された。
    • 弱体化踏む込みの距離(リーチ)が短くなった。
    • 弱体化発生鈍化: 10F ⇒ 20F
      • 全ファイター中最速発生の横スマッシュ攻撃でなくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • ワザ変更その他「レッグシザース」から「スピニングレッグシザース」に変更され、1段目の蹴りが回し蹴りになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージ変更: 12.0%/14.0% , 10.0%/13.0% ⇒ 16.0%/14.0% , 14.0%/12.0% [前,後][先端/根本]
      • 強化前後共に先端のダメージが増加した。
      • 弱体化後方根本のダメージが減少した。
    • 弱体化発生鈍化: 8F , 14F ⇒ 14F , 21F [前,後]
    • その他モーションが少し変わり、交互にそれぞれ手で引っ掻きから、片手だけを使って引っ掻くようになった。
  • 通常空中攻撃
    • ワザ変更前転体当たり攻撃「ウルフループ」から「ウルフキック」に変更された。
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 12.0%
    • 弱体化発生鈍化: 4F-34F ⇒ 7F-26F
      • 強化ただし、出始めの持続は増加した: 4F-5F ⇒ 7F-9F
  • 前空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 11.0% ⇒ 9.0%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 13.0%/11.0% \ 10.0%/9.0% [先端/根本][右足\左足] ⇒ 15.0%/13.0%/11.0% [先端/中間/根本]
      • 前作では足それぞれに先端と根本の計4つの攻撃判定があったが、本作では片足に3つの攻撃判定が発生するようになった。
    • 弱体化発生鈍化: 6F-9F ⇒ 13F-15F
    • 弱体化着地硬直増加: 9F ⇒ 15F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
  • 下空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 60F ⇒ 54F
  • 前投げ
    • ワザ変更「スクラッチアッパー」から「ショートスクラッチ」に変更され、打撃攻撃から引っ掻き攻撃になった。「スクラッチアッパー」は後投げに移った。
  • 後投げ
    • ワザ変更「フライングリバースキック」から『スマブラX』で前投げだった「スクラッチアッパー」に変更された。
    • 強化ダメージ増加: 4.0%+3.0% ⇒ 6.0%+5.0%
  • 上投げ
    • ワザ変更両腕で引っ掻く「ジャンピングクロー」から「スルースクラッチ」に変更された。
  • 下投げ
    • ワザ変更「アンダークロー」から「ボトムダウン」に変更された。
    • ベクトル変更: 0° ⇒ 44°
      • 真横から斜め上になった。
  • 通常必殺ワザ「クローブラスター」
    • 弱体化銃身の発生鈍化: 11F ⇒ 15F
    • 強化弾の持続F増加: 16F-48F ⇒ 16F-50F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 45F ⇒ 50F
    • その他クローブラスターのデザインが一新された。
    • その他銃を取り出すモーションが変わり、銃を振り下ろして突き出す動作から突き出した銃を振り上げつつ撃つ動作になった。
  • 横必殺ワザ「ウルフフラッシュ」
    • 強化終端のダメージ増加: 15.0%/10.0% ⇒ 20.0%/15.0% [中心/中心以外]
    • 強化シフト入力に対応し、高度調整ができるようになった。
    • その他移動中にボタン入力で移動をキャンセルする行動ができなくなった。
    • その他攻撃時のモーションが変わり、直接斜め上に突進する攻撃から左腕を伸ばしながら斜め上に突進しつつツメで攻撃し、移動先で右腕のツメを振り下ろすものになった。
  • 上必殺ワザ「ウルフシュート」
    • 弱体化移動距離が短くなった。
    • 強化ダメージ増加:計12.0%~13.0% (1.0%+2.0%+1.0%*6+3.0%/4.0%) ⇒ 計16.5~17.5% (4.0%+2.5%*3+6.0%/5.0%) [最終段:先端/先端以外]
      • ヒット数は9から4になった。
  • 下必殺ワザ「リフレクター」
    • 強化展開のダメージ増加: 3.0% ⇒ 4.0%
    • 強化反射ダメージ倍率増加: 1.3倍 ⇒ 1.5倍
    • 弱体化無敵の発生鈍化・持続F減少: 1F-6F ⇒ 6F-9F
  • 最後の切りふだ
  • 上投げ
    • ワザ変更変身型の「ランドマスター改」から初撃型の「チームスターウルフ」に変更された。
  • その他横アピールの動作が変わり、蹴りの素振りから手招きになった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 弱体化下スマッシュ攻撃
    • 【前, 先端】KBGが 90 から 82 に減少し、BKBが 50 から 56 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 【弾】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -4.0 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 【中間】X判定位置が 8.0 から 6.5 に変更された。
    • 【先端】X判定位置が 11.0 から 10.0 ~ 11.0 に変更された。
      • 引き寄せベクトル持つ先端の攻撃判定がヒットしやすくなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
    • 【先端】KBGが 15 から 20 に増加した。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 11.0 から 12.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 強化弱攻撃3
    • 【先端】X判定位置が 9.5 から 11.0 に変更され、攻撃判定の中心が前方に移動した。
  • 弱体化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 82 から 93 に増加し、BKBが 56 から 37 に減少した。
      • 敵の蓄積ダメージが低い場合にふっとばしが弱くなるように調整された。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 全体フレームが 49F から 52F に増加した。
  • 弱体化強化上必殺ワザ
    • 強化【始】
      • 空中にいる相手に対するリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化【連】
      • リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化【空中〆】
      • 【全】判定サイズが 9.0 から 6.0 に縮小した。
      • 【根本】判定位置が調整され、攻撃判定が内側に移動した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 無敵判定の発生フレームが 6F から 5F に減少した。
    • 攻撃判定の発生フレームが 7F から 6F に減少した。
    • 反射判定の発生フレームが 10F から 9F に減少した。
      • これらに伴い、最短解除時の全体フレームが 31F から 30F に減少した。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「final_target_scale」が 8.0 から 1.0 に減少した。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.093倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    天を仰いで遠吠え。
  • 横アピール
    人差し指を立て手招きし「どうしたどうした?」と挑発。
  • 下アピール
    片手を地面に着けて吼える。
  • スマッシュアピール
    ライラットクルーズで可能。
    しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、専用の会話を聞くことができる。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
ウルフ (SP) 上アピール.gif ウルフ (SP) 横アピール.gif ウルフ (SP) 下アピール.gif ウルフ (SP) スマッシュアピール.gif


待機モーション

  • 右腕を前に出し、ゆっくり後ろに引く。
  • 上を向いて軽く遠吠え。
ウルフ (SP) 待機モーション (1).gif ウルフ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

ウルフ (SP) 登場演出.gif

ウルフェンから飛び降りて登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スターフォックス64』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      右腕を前に出し、ゆっくり後ろに引くポーズを決める。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ツメと足を振り回しながら、「貴様を倒すのはこの俺様だ!」。その後笑みを浮かべた表情になる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      高く上げた右手を振り向きながら突き出し、「ふん、弱者共め」。
※全ての勝利演出はフォックスが相手にいる場合、「遊びは終わりだ、スターフォックス!」と台詞を発することがある。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ウルフ (SP) 勝利演出・左.gif ウルフ (SP) 勝利演出・上.gif ウルフ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (12).gif

フォックスと同じポーズで拍手。尻尾のゆらぎはフォックスより大きい。

カラーバリエーション

頭アイコン SP ウルフ 01.png 顔や眼帯のデザインは『スターフォックス ゼロ』をベースとし、衣装は本作オリジナルのものになっている。
頭アイコン SP ウルフ 02.png 茶色 『スターフォックス64』や『スターフォックス ゼロ』でのウルフの衣装を意識した配色[2]
頭アイコン SP ウルフ 03.png 『スターフォックス アサルト』におけるアンドリュー・オイッコニーを意識した配色。
頭アイコン SP ウルフ 04.png 水色 『スターフォックスアサルト』及び『スターフォックスコマンド』や前々作『スマブラX』でのウルフの衣装を意識した配色。
頭アイコン SP ウルフ 05.png
頭アイコン SP ウルフ 06.png オレンジ
頭アイコン SP ウルフ 07.png 黒+赤 ウルフェンを意識した配色。
頭アイコン SP ウルフ 08.png ピンク ピンク色の衣装は、『スターフォックス アサルト』におけるピグマ・デンガーに通じるものがある。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

テクニック

コンボ

  • 始動ワザ:DA
    • 【20~40%[3]】DA(根本) → 上強
    • 【45~60%】DA(根本) → 空上
    • 【20~25%】DA(先端) → (ダウン) → 空前 or 空N
  • 始動ワザ:下強
    • 【低%】下強(転倒) → D掴み
    • 【70~80%】下強 → (ダウン) → DA or 滑り横強
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N(出始め) → 下強 or 掴み
    • 【中%】空N(出始め) → DA
    • 【70%】空N(出始め) → 横B(下シフト)
    • 【中%】空N(持続) → 横強 or 下強
    • 【70%】空N(持続) → 下スマ
      • めり込むように空Nを当てないと繋がりづらい。
    • 【高%】空N(持続) → (ダウン) → 下スマ or 空下
      • 受け身可能だが、内転がり受け身なら下スマの後ろ側を当てられる。
    • 【105%】空N(持続) → 横B(下シフト)
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前 → 掴み
    • 【低%】空前 → (SJ)空前 → 上強 or 掴み
    • 【20~30%】空前 → 空N(出始め) → DA or 横強
      • 空Nを少し遅らせると繋がり易い。
    • 【30~35%】空前 → (反転)空後 → 横B
    • 【中%】空前 → 空上 → 空上
      • 1回目の空上を少し遅らせると繋がり易い。
    • 【中%】空前 → 空下
      • 崖際で、空下が先端ヒットなら撃墜可能。
    • 【50%】空前 → 空N(出始め) → 横B
      • 空Nを少し遅らせると繋がり易い。
    • 【50~70%】空前 → (大J)下B → (下B中に反転) → 空後
    • 【70~90%】空前 → 横B(上シフト)
    • 【準高%】空前 → (反転)空後
  • 始動ワザ:空後
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上強
    • 【30~35%】空上 → 空後 → 横B
    • 【30~50%】空上 → 空上 → 空上
    • 【30~50%】空上 → 空中踏み台SJ → 空N or 空前
      • 受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。
    • 【中~準高%】空上 → 空後 or 空上
  • 始動ワザ:空下
    • 【中%】空下 → 横強
    • 【高%】空下 → 空後
    • 【高%】空下(先端以外) → 上スマ
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【低%】上投げ → 空上 or 空前
      • "戦場"のすり抜け床など地形を利用すると、コンボ後に更に上強で追撃できる。
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → DA
      • 超低%時は、DAが最速でないと繋がりにくい。
    • 【30~40%】下投げ → (ダウン) → 空N or 空前
      • 受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。
    • 【60%】下投げ → 横B(下シフト)
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~中%】空下B → 空前
    • 【60~80%】空下B → (下B中に反転) → 空後
  • 始動ワザ:踏み台J

対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

下投げ・通常必殺ワザ・下必殺ワザ以外は全て「身体攻撃強化」で強化できる。「ハイパースマッシュ」も強力。

引っかき攻撃は腕属性なので、アタッカーのスキルはなるべく「腕攻撃強化」などがオススメ。

通常必殺ワザを強化するなら、銃剣・光弾の両方を強化できる「通常必殺ワザ強化」が適している。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

参戦ふたたび
ROUND 1 頭アイコン SP アイスクライマー 01.png
通常戦 頂上 アイスクライマー [DX]
ROUND 2 頭アイコン SP こどもリンク 01.png
通常戦 グレートベイ 地上BGM(ゼルダの伝説)[DX]
ROUND 3 頭アイコン SP ピチュー 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム ポケットモンスター 金・銀 メドレー
ROUND 4 頭アイコン SP ゼニガメ 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム2 ポケモンジム / 進化(ポケットモンスター 赤・緑)
ROUND 5 頭アイコン SP フシギソウ 01.png
通常戦 テンガンざん やりのはしら 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら
ROUND 6 頭アイコン SP スネーク 01.png
通常戦 シャドーモセス島 THEME OF TARA
BONUS GAME
BOSS ガレオム (SP) アイコン.png
ボス戦 基地 ボスバトル(スマブラX)
元ネタ・備考
  • 『スマブラDX』『スマブラX』からの復活ファイターと戦っていく。ステージもROUND 4のポケモンスタジアム2以外は復活ステージ。ボスのガレオムも『スマブラX』以来の再登場。


組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,398 パンサー NOVICE
0,399 ウルフェン ACE
0,446 カラカラ NOVICE
0,479 ヘルガー HOPE
0,492 アブソル NOVICE
0,522 ゾロアーク HOPE
0,600 バイオ・レックス NOVICE
0,672 ギャンレル HOPE
0,796 ウェアホッグ HOPE
0,976 ギャング & レディ & ポリス NOVICE
1,073 狼男 HOPE
1,254 トイ・プードル HOPE
1,363 八神庵 ACE
1,447 ヴィンセント HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,395 レオン(スターフォックス) HOPE
0,396 ピグマ HOPE
0,916 星河スバル & ウォーロック HOPE
1,368 ザシアン & ザマゼンタ LEGEND
1,423 ハンイット & オフィーリア ACE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 『スマブラX』時代のモーションと同じになる。
  2. 原作では通信時の顔アップでしか描写されないため衣装の確認は困難。『ゼロ』についてはウルフェンの操縦席越しで見えにくいが上半身まで確認できる。
    内部データ解析による3Dモデル画像: Star Fox Zero Wolf O'Donnell by NaruHinaFanatic on DeviantArt
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
スターフォックスシリーズ
ファイター フォックス:64/DX/X/for/SP - ファルコ:DX/X/for/SP - ウルフ:X/SP
ステージ セクターZ - 惑星コーネリア - 惑星ベノム - ライラットクルーズ - オービタルゲート周域
アイテム スマートボム
アシストフィギュア アンドルフ - クリスタル
その他の出演 ペッピー - スリッピー - レオン - パンサー - クリスタル - ナウス64
乗り物 アーウィン - グレートフォックス - ランドマスター - ウルフェン
音楽 スターフォックスシリーズの音楽の一覧
スピリット スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ