「ソニック (SP)」の版間の差分
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'''ソニック'''(Sonic)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは38。 | '''ソニック'''(Sonic)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは38。 | ||
− | {{ | + | {{TOC limit|2}} |
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ソニック}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ソニック}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | + | 全ファイター中断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。 | |
− | + | 地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。横必殺ワザと下必殺ワザのコンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。他にもソニックのワザは当てた後の展開が基本良いものが多い。また、復帰力も高め。さらに下空中攻撃は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。 | |
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− | + | 短所はやはり、スピードファイターらしく[[体重]]が軽めなので、一撃が致命傷になることが多いこと。このため的確に相手の出鼻をくじき続かねば、戦況をあっさり覆されてしまう。<br> | |
− | + | 加えて、地上で最速という分、空中での鈍さが嫌でも目立つ。単純に空中横移動が平均的な遅さなので、横に吹っ飛んだ相手を追う展開はまだしも、飛び道具や空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのが苦手。<br> | |
− | + | また、足の速いファイターの中ではとりわけ攻撃性能・特にふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。単発火力は横スマッシュ攻撃を除いて全体的に火力不足で、撃墜に必要な蓄積ダメージが非常に高い。しかもワザの中には、後隙が大きいワザが意外と多く、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。そして[[判定]]が弱めという弱点もある。これは[[#スピン]]も例外ではなく、相手のワザや[[飛び道具]]の性能次第では容易に止められてしまうことも。<br /> | |
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+ | 特定の[[#テクニック]]以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがちだ。 | ||
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | ** | + | **他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の[[走行]]スピードを持つ。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。 |
− | **[[#スピン]] | + | ***相手ファイターによっては接近すらままならないほどの機動力。タイム制乱闘において十分なスコアを得た後の逃げ切りもしやすい。 |
− | **[[ | + | **[[#スピン]]や一部ワザの展開によるコンボ火力が安定して高い。そのため、習熟すれば素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。 |
− | ** | + | **{{SPワザ|ソニック|上必殺ワザ}}「スプリングジャンプ」の上昇距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず、使用後の行動にも自由が効く。 |
− | + | ***純粋に復帰できる距離・高度が長い。今作では、空中回避の仕様でさらに粘ることが可能。 | |
+ | ***乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。 | ||
+ | ***[[復帰阻止]]においても結構無茶が効くため、復帰阻止能力の高さにも貢献する。 | ||
+ | **地上のスピードや復帰阻止能力の高さにより、相手をかき乱しやすい。そのため立ち回りや復帰を事故らせやすい。 | ||
+ | **[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖つかまり時の姿勢]]が非常に低く優秀。無敵が切れても崖上から攻撃を当てる手段を持ち合わせないファイターも多く、崖における攻防で優位に立ちやすい。 | ||
+ | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
− | ** | + | **ワザの後隙が全体的に大きく、リターンの乏しさに反してリスクが大きい。特に通常必殺ワザを外した場合の着地硬直は致命的になりうる。 |
− | + | **ワザのリーチが短く、飛び道具もない。接近手段は豊富だが、積極的にインファイトを仕掛けないと何も始まらない。 | |
− | ** | + | **全体的にワザ単体の威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。そのため、空中攻撃を主体とした連係で補うことになる。 |
− | ** | + | **地上に対し、空中での横移動速度が低い。よって「高低差が激しく障害物が多い」「足場が少ない」といった空中戦が重視されるステージでは持ち味を活かし難い。 |
− | ** | + | **平均以下の[[重量]]かつ、撃墜手段に乏しいため、相手の流れで一気に形勢逆転されることも少なくない。 |
− | **[[ | + | **上必殺ワザは飛距離には優れるが、ソニック本体には攻撃判定がない。軌道を読まれると復帰阻止を狙われやすい。 |
− | + | == 運動技能 == | |
+ | *'''[[水嫌い]]''' - 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。 | ||
+ | ---- | ||
+ | "[[ビッグブルー]]"や"[[汽車]]"の、接地すると画面外に一気に流される路面にはソニックでも走り続けられないが、[[ウサギずきん]]や[[装備アイテム]]、[[スピリット]]などでスピードを強化した場合は、逆に追い抜いてしまうことが可能。 | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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|しゃがみ歩き=× | |しゃがみ歩き=× | ||
}} | }} | ||
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− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Sonic (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
− | * | + | *[[泳ぎ]]中は毎秒約1%ずつダメージを受ける[[水嫌い]]の特性を持つようになった。 |
**{{変更点比較|その他=1}}これに伴い泳ぎモーションが変わり、水に入り始めた時からもがくようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}これに伴い泳ぎモーションが変わり、水に入り始めた時からもがくようになった。 | ||
*体重減少:94 ⇒ 86 | *体重減少:94 ⇒ 86 | ||
+ | **若干ふっとばされやすくなったが、コンボを受けにくくなった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.375 ⇒ 1.444 | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.375 ⇒ 1.444 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:3.5 ⇒ 3.85 | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:3.5 ⇒ 3.85 | ||
106行目: | 110行目: | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}前方部分のふっとばし力が増加し、後方部分と同等になった。 | **{{変更点比較|強化=1}}前方部分のふっとばし力が増加し、後方部分と同等になった。 | ||
− | * | + | *通常空中攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 16F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 16F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ]]から地上で直立している全[[ファイター]]にヒットするようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。 | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。 | ||
**[[ヒットストップ]]が減少した。 | **[[ヒットストップ]]が減少した。 | ||
116行目: | 121行目: | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の攻撃判定の左右幅が狭くなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の攻撃判定の左右幅が狭くなった。 | ||
+ | **ふっとばし力が低下した。フィニッシュ性能は落ちたがコンボ性能はアップ。 | ||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}メテオの発生F変更: 19F-22F [持続1] ⇒ 17F-19F [始] | **{{変更点比較|強化=1}}メテオの発生F変更: 19F-22F [持続1] ⇒ 17F-19F [始] | ||
− | *** | + | ***前作では出始めの直後からがメテオになっていた。本作ではその前の出始めからメテオになり、メテオしやすくなった。 |
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 38F ⇒ 21F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 38F ⇒ 21F | ||
*つかみ | *つかみ | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}つかみの範囲縮小 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 6F/10F ⇒ 7F/11F [立ち/振り向き] | **{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 6F/10F ⇒ 7F/11F [立ち/振り向き] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: 31F/38F/37F ⇒ 38F/48F/40F [立ち/ダッシュ/振り向き] | **{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: 31F/38F/37F ⇒ 38F/48F/40F [立ち/ダッシュ/振り向き] | ||
133行目: | 139行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。 | ||
*上投げ | *上投げ | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}運動性能が上昇したことで、よりコンボしやすくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}運動性能が上昇したことで、よりコンボしやすくなった。 | ||
*下投げ | *下投げ | ||
143行目: | 150行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最速攻撃時の発生高速化: 22F ⇒ 15F | **{{変更点比較|強化=1}}最速攻撃時の発生高速化: 22F ⇒ 15F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}外した場合の着地硬直をジャンプなどでキャンセルできなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}外した場合の着地硬直をジャンプなどでキャンセルできなくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}相手のつかみ判定に弱くなった。相手のつかみ判定が発生している間は、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませなくなった]]。 | ||
*スピン(横必殺ワザと下必殺ワザ攻撃時の共通操作) | *スピン(横必殺ワザと下必殺ワザ攻撃時の共通操作) | ||
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用して着地すると、空中ジャンプが使えなくなる仕様がなくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}空中で使用して着地すると、空中ジャンプが使えなくなる仕様がなくなった。 | ||
− | **{{変更点比較|弱体化=1}} | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}相手のつかみ判定に弱くなった。相手のつかみ判定が発生している間は、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませなくなった]]。 |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}溜めを無限に保持できなくなり、一定時間溜め続けると自動で突進するようになった。 | ||
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」 | *横必殺ワザ「スピンダッシュ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めで出した場合、ホップなしで直進するようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}最大溜めで出した場合、ホップなしで直進するようになった。 | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めをシールドでキャンセルできなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}溜めをシールドでキャンセルできなくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットするとその場で止まるようになり、反撃されやすくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットするとその場で止まるようになり、反撃されやすくなった。 | ||
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**溜め中のエフェクトが変わり、溜めの段階がわかりやすくなった。 | **溜め中のエフェクトが変わり、溜めの段階がわかりやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めなしの最大ダメージ減少: 2% ⇒ 1.8% | **{{変更点比較|弱体化=1}}溜めなしの最大ダメージ減少: 2% ⇒ 1.8% | ||
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*最後の切りふだ「スーパーソニック」 | *最後の切りふだ「スーパーソニック」 | ||
**攻撃方法が変わり、超高速でステージを左右に往復する攻撃方法になった。 | **攻撃方法が変わり、超高速でステージを左右に往復する攻撃方法になった。 | ||
168行目: | 175行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|ソニック}} | {{更新データ一覧用 (SP)|ソニック}} | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|ソニック (SP)/ワザ}} | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
+ | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | ||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、ダッシュ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、ダッシュ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。 | ||
− | + | <!-- | |
− | === | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === |
− | {{ | + | {{節スタブ}} |
− | [[ | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | ! ワザ !! 特性 | |
− | + | |- | |
− | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | |
− | + | |- | |
− | + | | ダッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |
− | + | |- | |
− | + | | 上スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | { | + | | 下スマッシュ攻撃 || |
− | + | |- | |
− | + | | 通常空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | つかみ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 最後の切りふだ || | |
− | + | |- | |
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− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
*:くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。 | *:くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。 | ||
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== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
− | * | + | *正面を向いて人差し指を振るポーズ。 |
− | * | + | *正面を見ながら足踏みしてプレイヤーを待っている。 |
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
692行目: | 267行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:ソニック (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:ソニック (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
+ | 画面手前からスピン状態でホップしながらステージに立つ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
− | * | + | *勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』アクトミッションクリアBGM「Mission Clear」 |
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
− | **: | + | **:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向き、「もたもたしてると置いてくぜ!」。 |
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
− | **: | + | **:カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」<br />「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。 |
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
− | **:ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」 | + | **:ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」 |
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
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{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ソニック}} | {{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ソニック}} | ||
− | == | + | == 戦術指南 == |
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
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{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | ||
==== スピン ==== | ==== スピン ==== | ||
− | + | 横必殺ワザと下必殺ワザは、溜め動作中にボタンを離すと、[[#スピンダッシュ]]を始める。そこから[[#スピンジャンプ]]ができる。<br /> | |
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。 | ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。 | ||
732行目: | 308行目: | ||
***攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ | ***攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ | ||
**横必殺ワザ | **横必殺ワザ | ||
− | ***必殺ワザボタンを離す or | + | ***必殺ワザボタンを離す or しばらく待つ:ホップして、着地後ダッシュ開始(最大まで溜めた場合はホップ省略) |
− | *** | + | ***ホップ中にジャンプ:ダッシュをキャンセルしてジャンプする |
− | *** | + | ***【地上】必殺ワザボタンを押したままジャンプ:溜めを維持したままジャンプ |
+ | ***【空中】必殺ワザボタンを押したままジャンプ:溜めをキャンセルしてジャンプ(横慣性消去・ジャンプ中は横移動不可) | ||
***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ | ***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ | ||
**下必殺ワザ | **下必殺ワザ | ||
***スティック下を離す or しばらく待つ:スピン開始 | ***スティック下を離す or しばらく待つ:スピン開始 | ||
***必殺ワザボタンを離す:溜めを中断 | ***必殺ワザボタンを離す:溜めを中断 | ||
− | ***Cスティック横 or 上<ref> | + | ***Cスティック横 or 上<ref>ボタン設定がスマッシュ攻撃または攻撃の場合のみ。</ref>:斜め上にスピンジャンプ |
***【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整 | ***【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整 | ||
***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ | ***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ | ||
748行目: | 325行目: | ||
*スピンダッシュ中 | *スピンダッシュ中 | ||
**スティック左右:方向転換 | **スティック左右:方向転換 | ||
− | **攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or | + | **攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:【横必殺ワザ使用時の地上】斜め上にスピンジャンプ / 【下必殺ワザ】斜め上にスピンジャンプ(空中では空中ジャンプ)。 |
***着地の瞬間でキャンセルすると、低い軌道で飛ぶ(小スピンジャンプ)。 | ***着地の瞬間でキャンセルすると、低い軌道で飛ぶ(小スピンジャンプ)。 | ||
---- | ---- | ||
*スピンジャンプ中 | *スピンジャンプ中 | ||
**スティック左右:スピード調節 | **スティック左右:スピード調節 | ||
− | ** | + | **ジャンプの出始め以降からは、次の行動でキャンセル可能:空中攻撃、空中回避、ジャンプ、通常ワザ/上必殺ワザ |
===== スピンダッシュ ===== | ===== スピンダッシュ ===== | ||
764行目: | 341行目: | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
− | {{Main2| | + | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | *【低~高%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】横B or 下B → [[#スピンジャンプ]] → 各種空中攻撃 or 空NB |
+ | *【低~高%】横B or 下B → スピンジャンプ(空振り) → 空後 | ||
+ | **横B or 下Bヒットから僅かに遅らせると、スピンシャンプを空振らせやすい。 | ||
+ | *【低~高%】上投げ → J or 上B → 各種空中攻撃 | ||
+ | *【低%】空前 → 空前 | ||
+ | *【低~中%】空上(全段) → (空J) → 空下以外の空中攻撃 | ||
+ | *【準高~高%】空上(全段) → 上B → 各種空中攻撃 | ||
+ | *【低~高%】空N → 各種攻撃 | ||
+ | **高%帯では、空後に繋いで撃墜を狙える。 | ||
+ | |||
+ | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
+ | 「身体攻撃強化」でほとんどの通常ワザ・必殺ワザ(後投げ・上必殺ワザを除く)が強化できる。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|ソニック}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ソニック}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 === | === スピリッツバトル出現データ一覧 === | ||
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<!--(※階級ソート用に使用してください) | <!--(※階級ソート用に使用してください) | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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! No. !! 名前 !! ランク | ! No. !! 名前 !! ランク | ||
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− | || [[ | + | || [[ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スーパーソニック|スーパーソニック]] |
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+ | |- | ||
+ | || 0,797 | ||
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+ | || 0,848 | ||
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+ | |- | ||
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+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジロー|ジロー]] | ||
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+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイマン|レイマン]] | ||
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+ | |- | ||
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! No. !! 名前 !! ランク | ! No. !! 名前 !! ランク | ||
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− | || 0, | + | || 0,776 |
− | || [[ | + | |data-sort-value="ドクターエッグマン"| [[ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.エッグマン |Dr.エッグマン]] |
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− | |data-sort-value=""| | + | |data-sort-value="1"| NOVICE |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/38.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ソニック] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/38.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ソニック] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSBU) Sonic (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSBU) Sonic (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
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{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2024年2月6日 (火) 20:06時点における最新版
ソニック | |
---|---|
|
|
出典 | ソニックシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 38 |
ソニック(Sonic)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは38。
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の聖地で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: マリオルート または ピチュールートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、17番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
全ファイター中断トツ1位の走行速度と#スピンアクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。横必殺ワザと下必殺ワザのコンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。他にもソニックのワザは当てた後の展開が基本良いものが多い。また、復帰力も高め。さらに下空中攻撃は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。
短所はやはり、スピードファイターらしく体重が軽めなので、一撃が致命傷になることが多いこと。このため的確に相手の出鼻をくじき続かねば、戦況をあっさり覆されてしまう。
加えて、地上で最速という分、空中での鈍さが嫌でも目立つ。単純に空中横移動が平均的な遅さなので、横に吹っ飛んだ相手を追う展開はまだしも、飛び道具や空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのが苦手。
また、足の速いファイターの中ではとりわけ攻撃性能・特にふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。単発火力は横スマッシュ攻撃を除いて全体的に火力不足で、撃墜に必要な蓄積ダメージが非常に高い。しかもワザの中には、後隙が大きいワザが意外と多く、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。そして判定が弱めという弱点もある。これは#スピンも例外ではなく、相手のワザや飛び道具の性能次第では容易に止められてしまうことも。
特定の#テクニック以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがちだ。
長所と短所
- 長所
- 他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
- 相手ファイターによっては接近すらままならないほどの機動力。タイム制乱闘において十分なスコアを得た後の逃げ切りもしやすい。
- #スピンや一部ワザの展開によるコンボ火力が安定して高い。そのため、習熟すれば素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。
- 上必殺ワザ「スプリングジャンプ」の上昇距離が長い。使用後にしりもち落下にならず、使用後の行動にも自由が効く。
- 純粋に復帰できる距離・高度が長い。今作では、空中回避の仕様でさらに粘ることが可能。
- 乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。
- 復帰阻止においても結構無茶が効くため、復帰阻止能力の高さにも貢献する。
- 地上のスピードや復帰阻止能力の高さにより、相手をかき乱しやすい。そのため立ち回りや復帰を事故らせやすい。
- 崖つかまり時の姿勢が非常に低く優秀。無敵が切れても崖上から攻撃を当てる手段を持ち合わせないファイターも多く、崖における攻防で優位に立ちやすい。
- 他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
- 短所
- ワザの後隙が全体的に大きく、リターンの乏しさに反してリスクが大きい。特に通常必殺ワザを外した場合の着地硬直は致命的になりうる。
- ワザのリーチが短く、飛び道具もない。接近手段は豊富だが、積極的にインファイトを仕掛けないと何も始まらない。
- 全体的にワザ単体の威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。そのため、空中攻撃を主体とした連係で補うことになる。
- 地上に対し、空中での横移動速度が低い。よって「高低差が激しく障害物が多い」「足場が少ない」といった空中戦が重視されるステージでは持ち味を活かし難い。
- 平均以下の重量かつ、撃墜手段に乏しいため、相手の流れで一気に形勢逆転されることも少なくない。
- 上必殺ワザは飛距離には優れるが、ソニック本体には攻撃判定がない。軌道を読まれると復帰阻止を狙われやすい。
運動技能
- 水嫌い - 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。
"ビッグブルー"や"汽車"の、接地すると画面外に一気に流される路面にはソニックでも走り続けられないが、ウサギずきんや装備アイテム、スピリットなどでスピードを強化した場合は、逆に追い抜いてしまうことが可能。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Sonic (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「ソニック (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、ダッシュ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。
アピール
- 上アピール
- くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
- 横アピール
- その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
- 下アピール
- ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 正面を向いて人差し指を振るポーズ。
- 正面を見ながら足踏みしてプレイヤーを待っている。
登場演出
画面手前からスピン状態でホップしながらステージに立つ。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』アクトミッションクリアBGM「Mission Clear」
- ポーズ:十字ボタン←
- 一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向き、「もたもたしてると置いてくぜ!」。
- ポーズ:十字ボタン↑
- カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」
「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
- カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」
- ポーズ:十字ボタン→
- ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
体全体の色の変化はやや控えめで、靴や腕輪で色分けを強調している。前作『スマブラfor』と比べると一部の体色が変更されている他、7・8Pカラーは靴と腕輪が入れ替わっている。
赤い靴 | ||
---|---|---|
紫の靴 | 紫の腕輪はカオスエメラルドの一つと同じ色。 | |
青い靴 | 水色に光る腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識したもの。 | |
灰色+白い靴 | 銀の腕輪は『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』のアイテム、星の聖櫃に似ている。 | |
黒 | シャドウを思わせる黒の体毛。 | |
黄色い靴 | 金の腕輪はシルバーが着けているものに似ている。 | |
オレンジの靴 | 腕輪の色は、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に近いが、そちらの色は赤い。 | |
緑の靴 | 腕輪の色は、『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に似ている。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
この節の加筆が望まれています。 |
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
スピン
横必殺ワザと下必殺ワザは、溜め動作中にボタンを離すと、#スピンダッシュを始める。そこから#スピンジャンプができる。
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。
スピン時の操作
- 溜め中
- 共通
- 攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ
- 横必殺ワザ
- 必殺ワザボタンを離す or しばらく待つ:ホップして、着地後ダッシュ開始(最大まで溜めた場合はホップ省略)
- ホップ中にジャンプ:ダッシュをキャンセルしてジャンプする
- 【地上】必殺ワザボタンを押したままジャンプ:溜めを維持したままジャンプ
- 【空中】必殺ワザボタンを押したままジャンプ:溜めをキャンセルしてジャンプ(横慣性消去・ジャンプ中は横移動不可)
- 必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
- 下必殺ワザ
- スティック下を離す or しばらく待つ:スピン開始
- 必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
- Cスティック横 or 上[1]:斜め上にスピンジャンプ
- 【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整
- 必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
- 共通
- 横必殺ワザのホップ中
- 攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:動作をキャンセルして、斜め上に空中ジャンプ
- スピンダッシュ中
- スティック左右:方向転換
- 攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:【横必殺ワザ使用時の地上】斜め上にスピンジャンプ / 【下必殺ワザ】斜め上にスピンジャンプ(空中では空中ジャンプ)。
- 着地の瞬間でキャンセルすると、低い軌道で飛ぶ(小スピンジャンプ)。
- スピンジャンプ中
- スティック左右:スピード調節
- ジャンプの出始め以降からは、次の行動でキャンセル可能:空中攻撃、空中回避、ジャンプ、通常ワザ/上必殺ワザ
スピンダッシュ
- 溜めるほどスピードが増す。ダメージはスピードが速いほど大きくなる。
- 一定距離以上進むか、なにかにぶつかってある程度スピードが落ちると、動作は終了となる。
- 方向転換中及び方向転換の直後は攻撃判定が出ない。
スピンジャンプ
- 攻撃判定が出ているのは、山なり軌道の頂点部分まで。小スピンジャンプの場合は下降し始めた直後まで。
コンボ
この節の加筆が望まれています。 |
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照参照
- 【低~高%[2]】横B or 下B → #スピンジャンプ → 各種空中攻撃 or 空NB
- 【低~高%】横B or 下B → スピンジャンプ(空振り) → 空後
- 横B or 下Bヒットから僅かに遅らせると、スピンシャンプを空振らせやすい。
- 【低~高%】上投げ → J or 上B → 各種空中攻撃
- 【低%】空前 → 空前
- 【低~中%】空上(全段) → (空J) → 空下以外の空中攻撃
- 【準高~高%】空上(全段) → 上B → 各種空中攻撃
- 【低~高%】空N → 各種攻撃
- 高%帯では、空後に繋いで撃墜を狙える。
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
「身体攻撃強化」でほとんどの通常ワザ・必殺ワザ(後投げ・上必殺ワザを除く)が強化できる。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | グリーンヒルゾーン | ♪ Green Hill Zone | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | エイトクロスサーキット | ♪ Super Sonic Racing | |
ROUND 3 | (ジャイアント&メタル) | ||
通常戦 | フォーサイド (終点化) | ♪ Open Your Heart | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | 戦艦ハルバード | ♪ Sonic Heroes | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | いにしえっぽい王国 | ♪ Seven Rings In Hand | |
ROUND 6 | (ジャイアント) | ||
通常戦 | ウィンディヒル | ♪ Wonder World | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- 『ソニック』シリーズの歴史を追うといったコンセプトで、それぞれの作品テーマがモチーフになっている。原作シリーズが超高速でステージを進んでいくハイスピードアクションゲームであることの再現で、対戦相手のほとんどがスピードに優れたファイターである。
- ROUND 1:対戦相手のフォックスは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』から登場するキツネの相棒テイルス役。
- ROUND 2:音楽の出典であるアクションレースゲーム『ソニックR』になぞらえて、同じくレースゲームの『F-ZERO』と『マリオカート』からチョイス。
- ROUND 3:対戦相手は『ソニックアドベンチャー』で登場した敵でストーリーのキーキャラクターでもある液状生命体カオス、ステージはソニックのストーリー冒頭で夜のステーションスクエアで初めて対峙した時のシチュエーションの再現。
- ROUND 4:チームアクションをフィーチャーした『ソニックヒーローズ』より。3色のカービィは、チーム・ソニックのメンバー3人の色と同じ。
- ROUND 5:アラビアンナイトの本の世界が舞台の『ソニックと秘密のリング』を意識している。
- ROUND 6:『ソニック ロストワールド』より。対戦相手のガオガエンは、同作に登場する六鬼衆のザボック役。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,778 | スーパーソニック | LEGEND |
0,780 | メタルソニック | HOPE |
0,782 | カオティクス | NOVICE |
0,788 | シャドウ | ACE |
0,795 | シルバー | HOPE |
0,797 | インフィニット | HOPE |
0,848 | エイブルシスターズ | ACE |
1,262 | ジロー | ACE |
1,285 | レイマン | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,776 | Dr.エッグマン | LEGEND |
1,087 | ニコ・ファイア | NOVICE |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ソニックシリーズ | |
ファイター | ソニック:X/for/SP |
ステージ | グリーンヒルゾーン - ウィンディヒル |
アシストフィギュア | シャドウ - ナックルズ |
敵キャラ | エッグロボ |
その他の出演 | テイルス |
音楽 | ソニックシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |