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| || 射撃攻撃強化 | | || 射撃攻撃強化 |
| || 弓/銃/ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】 | | || 弓/銃/ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】 |
− | || 基本的に飛び道具が対象だが、対象外のワザ([[SP|むらびと]]の前空中攻撃、[[SP|ロックマン]]の横強攻撃・通常必殺ワザなど)もある。射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。 | + | || 基本的に飛び道具が対象だが、対象外のワザ({{SP|むらびと}}の前空中攻撃、{{SP|ロックマン}}の横強攻撃・通常必殺ワザなど)もある。射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。 |
| |data-sort-value="2"| HOPE | | |data-sort-value="2"| HOPE |
| || 1 | | || 1 |
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| || エネルギーショット強化 | | || エネルギーショット強化 |
| || 光弾などの 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|フォックス}}のブラスターなど | | || 光弾などの 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|フォックス}}のブラスターなど |
− | || エネルギー系飛び道具の一部が該当するが、そうでない一部のワザ([[SP|ロボット]]の横スマッシュ攻撃など)も該当する。エネルギー系と物理系の飛び道具を同時に強化するなら「射撃攻撃強化」の方が有効。 | + | || エネルギー系飛び道具の一部が該当するが、そうでない一部のワザ({{SP|ロボット}}の横スマッシュ攻撃など)も該当する。エネルギー系と物理系の飛び道具を同時に強化するなら「射撃攻撃強化」の方が有効。 |
| |data-sort-value="1"| NOVICE | | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| || 1 | | || 1 |
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| || クリティカルヒット | | || クリティカルヒット |
| || 5%の確率で 攻撃力アップ【大】 | | || 5%の確率で 攻撃力アップ【大】 |
− | || 前作と比べて性能が大幅に抑えられているので注意。どのような状況でもダメージを増やせる可能性があるので汎用性はあるが、強化倍率は1.2倍と発動率に対して低めなので、ワザの属性が「身体」「武器」などに偏っているファイターはそちらを強化した方が攻撃力が確実に1.1倍になるため安定する。ワザの属性が分散している[[SP|ピーチ]]、[[SP|ゼロスーツサムス]]、[[SP|ポケモントレーナー]]、[[SP|ロボット]]、[[SP|ロックマン]]、[[SP|パルテナ]]などはこちらも選択肢に入る。 | + | || 前作と比べて性能が大幅に抑えられているので注意。どのような状況でもダメージを増やせる可能性があるので汎用性はあるが、強化倍率は1.2倍と発動率に対して低めなので、ワザの属性が「身体」「武器」などに偏っているファイターはそちらを強化した方が攻撃力が確実に1.1倍になるため安定する。ワザの属性が分散している{{SP|ピーチ}}、{{SP|ゼロスーツサムス}}、{{SP|ポケモントレーナー}}、{{SP|ロボット}}、{{SP|ロックマン}}、{{SP|パルテナ]]などはこちらも選択肢に入る。 |
| |data-sort-value="3"| ACE | | |data-sort-value="3"| ACE |
| || 1 | | || 1 |
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| **このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。 | | **このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。 |
| **複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。 | | **複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。 |
− | ***例えば[[SP|キャプテン・ファルコン]]のファルコンパンチの場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる。(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい) | + | ***例えば{{SP|キャプテン・ファルコン]]のファルコンパンチの場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる。(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい) |
| *耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。 | | *耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。 |
| **中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。 | | **中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。 |
− | ***[[SP|リンク]]、[[SP|アイスクライマー]]、[[SP|マルス]]、[[SP|ルキナ]]、[[SP|こどもリンク]]、[[SP|ロイ]]、[[SP|クロム]]、[[SP|Mr.ゲーム&ウォッチ]]、[[SP|メタナイト]]、[[SP|ピット]]、[[SP|ブラックピット]]、[[SP|アイク]]、[[SP|デデデ]]、[[SP|ピクミン&オリマー]]、[[SP|トゥーンリンク]]、[[SP|むらびと]]、[[SP|シュルク]]、[[SP|クッパJr.]]、[[SP|クラウド]]、[[SP|カムイ]]、[[SP|シモン]]、[[SP|リヒター]]、[[SP|しずえ]]、[[SP|Mii 剣術タイプ]] | + | ***{{SP|リンク}}、{{SP|アイスクライマー}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}、{{SP|メタナイト}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|アイク}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|むらびと}}、{{SP|シュルク}}、{{SP|クッパJr.}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|シモン}}、{{SP|リヒター}}、{{SP|しずえ}}、{{SP|Mii 剣術タイプ]] |
| *ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。 | | *ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。 |
| **代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可) | | **代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可) |