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ロイ (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのロイについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロイ」をご覧ください。
ロイ
公式絵 SP ロイ.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラへの参戦スマブラDXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー25

ロイ(Roy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは25。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
ニュートラル空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

若き獅子。同シリーズから参戦しているマルスと似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。

ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい[1]
なお、各ワザの根元の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため連係が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。

地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。
一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの性能もイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。

イメージとしては「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込もう。

長所と短所[編集]

  • 長所
    • 運動性能や落下速度に優れる。
      • 運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
    • 剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
    • 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
      • 隙の少なさを活かして根本当てから連携に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
      • #弱攻撃などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
    • 最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ(#通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
      狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。
    • スーパーアーマーつきのワザ(#上必殺ワザ「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。
    • カウンターワザ#下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。


  • 短所
    • 飛び道具を持たない。
    • ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
    • 落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
    • 落下速度が速く、体重も標準的。等身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。
    • 復帰力がやや低い。復帰ワザの「ブレイザー」はある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
      • メテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。「ブレイザー」の空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
    • 投げの威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。

運動技能[編集]

マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。

上位クラスの歩行走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


スマブラforからの変更点[編集]

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃発生が1F早くなった。 14F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化着値隙が大きく減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化吹っ飛ばし力が向上、撃墜が狙えるようになった。
  • 下空中攻撃
    • その他炎を纏うようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化溜めている間左右に振り向けるようになった。
    • 強化溜めなしのダメージが2%上昇。 6% ⇒ 8%
    • 強化攻撃発生が2F早くなった。モーション的には剣が地面につく前から爆発が出るように。 23F ⇒ 21F
  • 横必殺ワザ
    • 強化ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。同様のワザを持つマルス、ルキナより更に速い。
    • 弱体化1段目の攻撃発生が3F遅くなった。差し込み手段や反撃手段としての性能は低下。 6F ⇒ 9F
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化地空ともにふっとばし能力が低下。撃墜可能になる%帯が20%近く増えた。ダメージの合計は据え置き。
  • 下必殺ワザ
    • 強化無敵の発生が1F早くなった。 8-10F ⇒ 7-9F
    • 強化カウンター受付時間が2F伸びた。 8-27F ⇒ 8-29F

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

弱攻撃[編集]

"リフトスラッシュ"
SP Roy NA 01.jpg
  • ダメージ: 7.5% / 4.8% [根本/根本以外]
  • 発生: 5F
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 牽制や迎撃に使うワザ。根本ヒットから色々なワザへのコンボが狙える。


ダッシュ攻撃[編集]

"レイドダウン"
SP Roy DA 01.jpg
  • ダメージ: 13% / 9% [根本/根本以外]
  • 発生: 13F
  • 撃墜%: 131% / 238% [根本/根本以外]
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • ふっとばし力と持続に秀でるワザ。発生が遅いため、差し込みには使いづらい。


横強攻撃[編集]

"オーバーバッシュ"
SP Roy Ftilt 01.jpg
  • ダメージ: [根本/中間/先端]
    • 12.5% / 9% / 8.5%
  • 発生: 8F
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • リーチはなかなか広く、発生も早いため使いどころは多い。
  • また、根本のふっとばしはスマッシュ攻撃にも匹敵するが、判定自体はかなり狭め。


上強攻撃[編集]

"アンチエアスラッシュ"
SP Roy Utilt 01.jpg
  • ダメージ: 12% / 7% [根本/先端]
  • 発生: 6F
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 前後を攻撃する出の早いワザ。ただし地上かつ前方のファイターに対してはカス当たりになりやすく、信頼性に欠ける。あくまで対空用。


下強攻撃[編集]

"ロースラスト"
SP Roy Dtilt 01.jpg
  • ダメージ: 11% / 6.5% [根本/根本以外]
  • 発生: 7F
  • 地形対応ワザ。
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • ロイの地上ワザではリーチや根本判定が長めで、発生や硬直も良好。先端当ても牽制にはなるためとても使いやすいワザ。


横スマッシュ攻撃[編集]

"パワースマッシュ"
SP Roy Fsmash 02.jpg
  • ダメージ [根本/中間/先端]
    • 20-28% / 17-23.8% / 12-16.8%
  • 発生: 13F
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 根本のふっとばしが重量級にも匹敵するうえ、中間部分も並以上のふっとばしをもつ。
    • が、先端は殆ど飛ばないため、実質的なリーチは並といったところ。


上スマッシュ攻撃[編集]

"フレイムソード"
SP Roy Usmash 01.jpg
  • ダメージ: [対地/対空]
    • 計17-23.8% (全5段) / 計18-25.2% (全5段)
  • 発生: [対地/対空]
    • 12F / 13F
  • 撃墜%: 131-92%
  • 火炎属性
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 地上にいる相手にはやや使いづらいため、もっぱら対空として使用するワザ。

下スマッシュ攻撃[編集]

"ワールウインド"
SP Roy Dsmash 01.jpg
  • ダメージ: [根本/先端]
    • 前方: 15-21% / 10-14%
    • 後方: 17-23.8% / 11-15.4%
  • 発生: 6F
  • 地形対応ワザ。
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 発生が早いため、反撃に使いやすい。
    • この手の前後攻撃タイプとしては珍しく、前方部分がメインになるワザ。


ニュートラル空中攻撃[編集]

"ダブルスラッシュ"
SP Roy Nair 03.jpg
  • ダメージ: [根本/根本以外]
    • 6% -> 8.5 / 4% -> 5%
  • 発生: 9F
  • 着地硬直: 9F
  • ふっとばしが体重に依存しておらず、どんな相手もほぼ同じようにふっとばす。
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 牽制や切り込みに使いやすいロイの主力空中ワザ。根元判定が非常に広く、隙も少ないので非常に使い勝手が良い。
  • ふっとばしが相手の重量に依存しないため重量級でも軽々とふっとばせるが、軽量級は逆にふっとばしにくい。


前空中攻撃[編集]

"フラッグカット"
SP Roy Fair 01.jpg
  • ダメージ: 11% / 7% [根本/根本以外]
  • 発生: 10F
  • 着地硬直: 8F
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 発生は遅いが、隙も少ない便利な空中ワザ。
  • その隙の無さからコンボに使えるほか、ふっとばしもあるので崖端であれば撃墜も狙える。


後空中攻撃[編集]

"アッパースイング"
SP Roy Bair 01.jpg
  • ダメージ: 12% / 9% [根本/根本以外]
  • 発生: 8F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザを使用するとロイの向きが反転する。
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 発生・威力共に優れるが、根元は狭い。
    • 難易度は高いが、#弱攻撃などで浮かせてから追撃が狙える。


上空中攻撃[編集]

"ルナスラッシュ"
SP Roy Uair 03.jpg
  • ダメージ: 9% / 6% [根本/根本以外]
  • 発生: 5F
  • 着地硬直: 8F
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • リーチは短いが発生や持続は優秀なほか、根本判定が広く撃墜に使える便利なワザ。
  • ヒット後はコンボも狙える。


下空中攻撃[編集]

"メテオドロップ"
SP Roy Dair 01.jpg

  • 高威力のメテオワザだが、攻撃範囲は狭い。


つかみ[編集]

"つかみ"
SP Roy Grab.jpg
  • 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 7F / 8F / 9F
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 発生と硬直に劣る控えめな性能のつかみ。
  • ただし素のリーチは長く、ダッシュつかみは大きく踏み込む特性を持つため扱いやすい。


つかみ攻撃[編集]

"つかみニーバット"
SP Roy GrabPummel.jpg

  • 平均的な性能の膝蹴り。


前投げ[編集]

"エルボーバット"
SP Roy Fthrow 01.jpg

  • 肘打ちで相手と距離を取るワザ。


後投げ[編集]

"レッグフッカー"
SP Roy Bthrow 01.jpg

  • つかんだ相手に足払いをかけ、後ろ斜め上方向に小さく浮かせる。


上投げ[編集]

"キャスティング"
SP Roy Uthrow 01.jpg

  • ロイの投げでは最もふっとばし能力が高く、撃墜も狙える。


下投げ[編集]

"グラブドロップ"
SP Roy Dthrow 03.jpg

  • バウンドが低く、さまざまな追撃が狙える。


通常必殺ワザ[編集]

"エクスプロージョン"
SP Roy NB 03.jpg
  • ダメージ: 8-50%
  • 発生: 21-261F
  • 撃墜%: 177-0%
  • ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。溜め中に振り向けるが、溜めの保持はできない。
  • 最大溜めは自分も10%のダメージを受ける。
  • 火炎属性
  • より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。

  • 先端と根本の区別が無い貴重なワザ。発生はやや遅いが後隙も少ないため、意外と使い勝手は良い。
  • 最大溜めは当たればほぼ撃墜可能なため、邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、確実にリードを奪える。


横必殺ワザ[編集]

"マーベラスコンビネーション"
SP Roy SB 04.jpg
  • ダメージ: [根本/根本以外]
    • 1・2段目: 3% / 2%[2]
    • 3段目: 4% / 3%[2]
    • 4段目
      • 上: 7% / 5%
      • 横: 6% / 4%
      • 下: 計13% / 計11%
  • 発生: 9F
  • 撃墜%: 115% / 214% [根本/根本以外]
  • 必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。スティックを入力で剣を振る方向が変わる。
  • 火炎属性
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 追加入力によって連続攻撃を繰り出せるロイの主力撃墜手段。
    • 4段目横派生のふっとばしが非常に高く、容易に早期撃墜が狙える。


上必殺ワザ[編集]

"ブレイザー"
SP Roy UB 01.jpg
  • ダメージ (全5段)
    • 計16.8% / 計13.5% [地上/空中]
  • 発生: 9F
  • 撃墜%: 計測不能 / 251% [地上/空中]
  • スティック操作で軌道を変えられる。
  • 地上版は出始めにスーパーアーマーがつく。
  • 地上・空中ともに一瞬だけ全身無敵がある。
  • 火炎属性
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


下必殺ワザ[編集]

"カウンター"
SP Roy DB 01.jpg
  • カウンター倍率: 1.35倍
  • 発生: 8F
  • 先端はふっとばしが激減する。
  • 火炎属性
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生が遅いぶん高威力なカウンターワザ。ハイリスクハイリターンな仕様。
    • 攻撃判定のある復帰を受け止め、復帰阻止に利用することも可能。


最後の切りふだ[編集]

"必殺の一撃"
ロイ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg

炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。


  • 威力は控えめだが巻き込みヒットが狙いやすい切りふだ。
    • マルスのものと同名だが性質は異なる。


おきあがり攻撃[編集]

【あおむけおきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順で斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃[編集]

ガケから登り、斬りつける。

  • ダメージ: 10%


アピール[編集]

  • 上アピール
    • 剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。

原作でマップ上のロイにカーソルを合わせたときの動き。

  • 横アピール
    • 正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。

セリフは『スマブラDX』では勝利時に言うものだった。

  • 下アピール
    • 腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」
      『スマブラDX』からあるアピール。
上アピール 横アピール 下アピール
ロイ (SP) 上アピール.gif ロイ (SP) 横アピール.gif ロイ (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • 左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
  • 剣を手前に出し、左手を添える。
ロイ (SP) 待機モーション (1).gif ロイ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ロイ (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
      • 『スマブラDX』の頃から存在する勝利時の台詞で、そのときは「これからロイのソフトが出る」という意味も込められていた[3]。なお、発売時期の関係で初出は『スマブラDX』だが、のちに発売された原作でも同様の台詞を発する。原作のものは、作中の状況と彼の考え方に沿った台詞となっている。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
    • ポーズ:十字ボタン→
      剣を大きく振りながら、「守るべき者のために、負けられない!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ロイ (SP) 勝利演出・左.gif ロイ (SP) 勝利演出・上.gif ロイ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (7).gif


カラーバリエーション[編集]

頭アイコン SP ロイ 01.png 『封印の剣』『覚醒』における「異界のロイ」の総合解釈によるオリジナルデザイン。『スマブラfor』よりも後にサービス開始した『ヒーローズ』のロイにも、このデザインの要素が組み込まれている。
頭アイコン SP ロイ 02.png 赤は原作シリーズで敵ユニットを示す色『封印の剣』の通信闘技場モードでは、3P側のユニットは赤色になる。
頭アイコン SP ロイ 03.png 緑は原作シリーズの殆どでNPCユニットを示す色『封印の剣』の通信闘技場モードでは、2P側のユニットは緑色になる。
頭アイコン SP ロイ 04.png 赤紫 『封印の剣』に登場するマーカスを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 05.png 水色 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となる、エリウッドを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 06.png 濃紫+茶色 『封印の剣』に登場するゼフィールを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 07.png 薄紫 『封印の剣』に登場するセシリアを意識した配色。
頭アイコン SP ロイ 08.png 黄色 黄は一部の原作シリーズにおける別勢力のユニットを示す色





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

振り向きエクスプロ―ジョン[編集]

エクスプロージョン」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。

対戦中に使用する場面は少ないが、ホームランコンテストでタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。
本来ならばホームランバットが出現する前に「エクスプロージョン」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことでホームランバットをキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。

コンボ[編集]

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ロイ対策[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル[編集]

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おおむねマルスと同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」や「ウサギずきん装備」で補える。また、「炎攻撃強化」を使うことができる。

1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

異界の剣士
ROUND 1 頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP アイク 01.png
バトルロイヤル 攻城戦 あの空の向こうに(ロイの旅立ち)
ROUND 2 頭アイコン SP メタナイト 01.png
通常戦 戦艦ハルバード メタナイトの逆襲
ROUND 3 頭アイコン SP リンク 02.png
通常戦 スカイロフト 女神の詩
ROUND 4 頭アイコン SP シュルク 01.png
通常戦 ガウル平原 名を冠する者たち
ROUND 5 頭アイコン SP クラウド 01.png
通常戦 ミッドガル 更に闘う者達
ROUND 6 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP カムイ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png
バトルロイヤル 闘技場 Winning Road~ロイの希望
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考[編集]
  • 『ファイアーエムブレム 覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を英霊として召喚する"異界の魔符"というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。
    • 『ファイアーエムブレム if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。
    • ロイも『覚醒』では、異界の魔符で召喚される形で参戦していた。


組み手[編集]

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,642 リーフ ACE
0,647 エリウッド ACE
0,649 レイヴァン NOVICE
1,170 ジェラルド NOVICE
1,204 サギ NOVICE
1,230 ヴェルト HOPE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,644 リリーナ HOPE
0,650 ニニアン HOPE
1,168 ロビン ACE

公式スクリーンショット[編集]

備考[編集]

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較[編集]

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注[編集]

  1. ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端のカス当たり、重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。これらの特徴は初登場した『スマブラDX』の頃から変わらない。
  2. 2.0 2.1 どの派生でも同じ。
  3. 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!“ちなみにロイの「真の戦いはこれからだ!」 は、これからロイのソフトが出る、という隠喩にしています。 ”

外部リンク[編集]

関連項目[編集]

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-75
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ